
Las joyas son la forma de mejorar el equipo en Mu Online y, en la mayoría de servidores, la moneda con la que se pagan los jugadores entre sí. Abajo está qué hace cada joya, la tasa de éxito que realmente usa el servidor, el precio en NPC y las joyas personalizadas que añaden los servidores privados — todo según los archivos del servidor Season 21 por defecto.

Sube un objeto de +0–+5 al siguiente nivel, 100%. También es ingrediente para +10–+15 y la moneda de intercambio habitual. Precio en NPC 3,000,000 Zen.

Sube de +6 a +9. Éxito 50%, o 75% en un objeto con Luck. Precio en NPC 6,000,000 Zen.

Suma +4 a la opción adicional del objeto, hasta +28. Éxito 50%. Precio en NPC 16,000,000 Zen.

Alimenta casi todas las recetas de la Chaos Machine — consulta la Guía de la Chaos Machine. Precio en NPC 800,000 Zen.

Se usa para frutas de stats, alas de 3.º a 5.º nivel, recetas de sockets y de la era Harmony. Precio en NPC 15,000,000 Zen.

Material de Castle Siege y de objetos 380; también alimenta los sistemas Harmony y de sockets. Precio en NPC 15,000,000 Zen.

Añade una opción Harmony a un objeto que no sea de set. El refuerzo tiene éxito el 60%; ver abajo.
| Nivel del objeto | Joya | Éxito (por defecto) | Notas |
|---|---|---|---|
| +0 → +6 | Bless | 100% | Arrastra la joya sobre el objeto |
| +6 → +9 | Soul | 50% / 75% con Luck | Un fallo cuesta la joya y puede bajar el nivel del objeto |
| +9 → +15 | Chaos Machine | consulta la tabla de +15 | (N−9) Bless + Soul + 1 Chaos |
| Opción +4 → +28 | Life | 50% | Si falla, la opción puede bajar |
Arrastrar Bless y Soul sobre los objetos está permitido en los archivos por defecto (on); algunos servidores lo desactivan para que los niveles solo se consigan con la Chaos Machine.
Harmony es un pequeño sistema propio en la Kanturu Refinery Tower. Elpis refina Gemstones en Jewels of Harmony (80%) y convierte los objetos que no quieres en Refining Stones — Lower a partir de objetos normales (20%), Higher a partir de excelentes (50%). Arrastra una Jewel of Harmony sobre un objeto que no sea de set para darle una opción Harmony (60%); después las Refining Stones suben el valor de la opción (20% con una Lower stone, 80% con una Higher). Jerridon quita la opción de nuevo. Un objeto con opción Harmony no se puede vender en una tienda personal.
La opción se elige según el tipo de objeto. Los valores máximos en los archivos por defecto:
| Tipo de objeto | Opción | Valor máx. |
|---|---|---|
| Física | Aumento de Fuerza | +30 |
| Física | Aumento de Agilidad | +30 |
| Física | Aumento de Energía | +30 |
| Física | Aumento de tasa de éxito de ataque | +500 |
| Física | Aumento de poder de ataque | +40 |
| Física | Aumento de daño crítico | +40 |
| Física | Aumento de daño excelente | +40 |
| Física | Aumento de poder de ataque de skill | +35 |
| Física | Aumento de durabilidad del objeto | +30 |
| Física | Aumento de tasa de reducción de SD | +10% |
| Física | 5% del maná convertido en ataque | +45 |
| Mágica | Aumento de Fuerza | +30 |
| Mágica | Aumento de Agilidad | +30 |
| Mágica | Aumento de Energía | +30 |
| Mágica | Aumento de tasa de éxito de ataque | +500 |
| Mágica | Aumento de poder de ataque mágico | +80 |
| Mágica | Aumento de daño crítico | +40 |
| Mágica | Aumento de daño excelente | +40 |
| Mágica | Aumento de poder de ataque de skill | +35 |
| Mágica | Aumento de durabilidad del objeto | +30 |
| Mágica | Aumento de tasa de reducción de SD | +10% |
| Mágica | 5% del maná convertido en poder de ataque mágico | +85 |
| Defensiva | Aumento de Vitalidad | +10 |
| Defensiva | Aumento de defensa | +50 |
| Defensiva | Aumento de AG máximo | +100 |
| Defensiva | Aumento de HP máximo | +100 |
| Defensiva | Aumento de MP máximo | +100 |
| Defensiva | Aumento de recuperación automática de vida | +10 |
| Defensiva | Aumento automático de maná | +10 |
| Defensiva | Aumento de reducción de daño | +50 |
| Defensiva | Aumento de durabilidad del objeto | +30 |
| Defensiva | Aumento de ratio de SD | +5% |
| Defensiva | Convierte 10% del maná en vida | +120 |
| Libros | Aumento de tasa de éxito de ataque | +500 |
| Libros | Aumento de daño de maldición | +40 |
| Libros | Aumento de daño crítico | +40 |
| Libros | Aumento de daño excelente | +40 |
| Libros | Aumento de poder de ataque de skill | +35 |
| Libros | Aumento de durabilidad del objeto | +30 |
| Libros | Aumento de tasa de reducción de SD | +10% |
| Libros | Convierte 5% del maná en daño de maldición | +45 |
Muchos servidores privados añaden joyas extra que el juego oficial no tiene. Los archivos Season 21 por defecto las traen activadas, con estos efectos:

Lleva un objeto de +5 o menos directamente a +6, 100%.

Lleva un objeto de +8 o menos directamente a +9, 100%.

Fija la opción adicional en +28 de una vez, 100%.

Añade opciones excelentes aleatorias: 4 en equipo normal y mastery, 3 en legendario.

Añade la opción Luck, 100%.

Añade la opción Skill del arma, 100%.

Convierte el objeto en +15 de una vez, 100%.

Convierte el objeto en excelente full option, 100%.

Añade un socket extra a un objeto con sockets, 100%.
Por defecto no funcionan en objetos vinculados ni en las alas de evento (Conqueror, Angel and Devil). Algunos clientes las llaman Jewel of EXC, Jewel of Level y Jewel of FO — son las mismas joyas.
Sube un objeto de +6 a +9,, un nivel cada vez. En los archivos del servidor por defecto funciona el 50% de las veces, o el 75% en un objeto con Luck.
50% por joya en los archivos por defecto. Cada éxito suma +4 a la opción adicional, hasta +28.
Lleva una Gemstone a Elpis en la Kanturu Refinery Tower; el refinado tiene éxito el 80% de las veces.
Ninguna en el juego oficial. Algunos servidores privados añaden una Jewel of Level (Kundun) personalizada que lo hace al 100%.
El precio en NPC en los archivos por defecto es 3,000,000 Zen, pero en la mayoría de servidores Bless es la moneda de intercambio diaria y su precio entre jugadores lo marca el mercado.
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