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Opciones excelentes de Mu Online — Cada opción y su probabilidad

Armas, armaduras, equipo mastery y alas

Los objetos excelentes son el equipo de nombre verde que todos buscan. Abajo está cada opción que pueden obtener, su valor exacto, en qué objetos aparece y qué probabilidad tiene un objeto de conseguir una o dos — según los archivos del servidor Season 21 por defecto, incluidas las opciones con fórmula del equipo mastery más nuevo.

Las opciones excelentes clásicas

Todo objeto excelente obtiene sus opciones de una de dos listas: una para armas y colgantes, otra para armaduras, escudos y anillos. En los archivos por defecto cada opción de una lista tiene la misma probabilidad, y un objeto excelente que cae obtiene una opción el 75% de las veces y dos opciones el 25% de las veces — más de dos solo se consigue con mejoras en la Chaos Machine, joyas o la tienda. Un objeto con las seis se llama full option (FO).

OpciónAparece en
Aumenta la probabilidad de daño excelente en 10%Armas, colgantes
Ataque / magia aumenta en 1 cada 20LvArmas, colgantes
Ataque / magia aumenta en 2%Armas, colgantes
Aumenta la velocidad de ataque (magia) en 7Armas, colgantes
Obtiene (Vida/8) al matar un monstruoArmas, colgantes
Obtiene (Maná/8) al matar un monstruoArmas, colgantes
Aumenta la vida máxima en 4%Armaduras y escudos, anillos
Aumenta el maná máximo en 4%Armaduras y escudos, anillos
Reduce el daño en 4%Armaduras y escudos, anillos
Aumenta el reflejo de daño en 5%Armaduras y escudos, anillos
Aumenta la tasa de éxito de defensa en 10%Armaduras y escudos, anillos
Aumenta el Zen obtenido al cazar monstruos en 30%Armaduras y escudos, anillos

Opciones de equipo mastery y legendario

Desde el nivel Blood Angel en adelante, el propio nivel de drop alimenta una fórmula, así que la misma opción es más fuerte en equipo más nuevo. Las armas mastery conservan la probabilidad de daño excelente, la velocidad de ataque y vida / maná por kill, y cambian las dos líneas de daño fijo por estas; la armadura mastery conserva el reflejo y la tasa de éxito de defensa y añade vida, maná y reducción de daño fijos:

OpciónAparece en
Ataque / magia aumenta en X cada 20Lv (X = (nivel de drop del objeto / 100) × (tu nivel / 20))Armas mastery, armas Blessed Archangel
Aumenta el ataque / magia en X (X = (nivel de drop del objeto/3.5))Armas mastery, armas Blessed Archangel
Aumenta la vida máxima en X (X = (nivel de drop del objeto*1.1))Armadura mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul), sets y escudos mastery (Blue Eye y posteriores), escudos Fairy, escudos Lancer, Temple Guard / Imperial (legendarios), escudos Rune / Mage, escudos legendarios
Aumenta el maná máximo en X (X = (nivel de drop del objeto*1.1))Armadura mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul), sets y escudos mastery (Blue Eye y posteriores), escudos Fairy, escudos Lancer, Temple Guard / Imperial (legendarios), escudos Rune / Mage, escudos legendarios
Reduce el daño en X (X = (nivel de drop del objeto*0.3))Armadura mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul), sets y escudos mastery (Blue Eye y posteriores), escudos Fairy, Temple Guard / Imperial (legendarios), escudos Rune / Mage, escudos legendarios
Aumenta el Zen obtenido al cazar monstruos en X% (X = (nivel de drop del objeto/3.5))Armadura mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul)
La defensa base aumenta en X cada 20Lv (X = (nivel de drop del objeto / 100) × (tu nivel / 20))Sets y escudos mastery (Blue Eye y posteriores), escudos Lancer, Temple Guard / Imperial (legendarios), escudos Rune / Mage, escudos legendarios
Mejora de defensa elemental X% (X = (nivel de drop del objeto*0.05)^1.4)Escudos Fairy
Aumenta el efecto Obsidian en X (X = (nivel de drop del objeto-130)/10*15)Escudos Lancer

Fórmulas tal como aparecen en el FormulaData.xml del servidor. Los servidores privados suelen editarlas.

Opciones de alas y capas

Las alas obtienen opciones de sus propias listas. La mayoría de las alas de 2.º y 3.º nivel salen con ninguna opción extra; la tabla muestra la probabilidad de cada opción cuando sale una y cuántas opciones obtienen unas alas recién creadas. Las Wings of Conqueror siempre obtienen cuatro y las de Angel and Devil tres. Las alas de 4.º y 5.º nivel usan el sistema aparte de opciones por grado descrito en la guía de alas.

AlasOpciónProbabilidadOpciones al crearse
Alas de 2.º nivelAumenta la velocidad de ataque (magia) en 520%ninguna: 80%, 1: 15%, 2: 5%
Aumenta el AG máximo en 5020%
Aumenta la probabilidad de daño verdadero en 3%20%
Aumenta el maná en 5020%
Aumenta la vida en 5020%
Alas de 3.º nivelAumenta la probabilidad de recuperar todo el maná en 5%25%ninguna: 90%, 1: 7.5%, 2: 2.5%
Aumenta la probabilidad de recuperar toda la vida en 5%25%
Aumenta la probabilidad de devolver el daño recibido en 5%25%
Aumenta la probabilidad de daño verdadero en 5%25%
Cape of LordAumenta Comando en 1025%ninguna: 80%, 1: 15%, 2: 5%
Aumenta la probabilidad de daño verdadero en 3%25%
Aumenta el maná en 5025%
Aumenta la vida en 5025%
Cape of FighterAumenta la probabilidad de daño verdadero en 3%33.33%ninguna: 90%, 1: 7.5%, 2: 2.5%
Aumenta el maná en 5033.33%
Aumenta la vida en 5033.34%
Alas de monstruo, alias nivel 2.5Aumenta la probabilidad de recuperar toda la vida en 5%50%ninguna: 99%, 1: 0.75%, 2: 0.25%
Aumenta la probabilidad de daño verdadero en 3%50%
Wings of ConquerorAumenta la probabilidad de recuperar todo el maná en 5%25%4: 100%
Aumenta la probabilidad de recuperar toda la vida en 5%25%
Aumenta la probabilidad de devolver el daño recibido en 5%25%
Aumenta la probabilidad de daño verdadero en 5%25%
Wings of Angel DevilAumenta la probabilidad de recuperar toda la vida en 4%33.33%3: 100%
Aumenta la probabilidad de daño verdadero en 4%33.33%
Aumenta la probabilidad de daño doble en 4%33.34%
Wings of PowerAumenta la tasa de recuperación de vida en 6%33.33%
Aumenta la probabilidad de ignorar la defensa enemiga en 6%33.33%
Aumenta la probabilidad de daño doble en 6%33.34%

Preguntas frecuentes

¿Cuántas opciones excelentes puede tener un objeto en Mu Online?

Hasta seis en armas y armaduras clásicas. En los archivos por defecto un objeto excelente que cae tiene una opción el 75% de las veces y dos opciones el 25% de las veces; el resto viene de joyas, la Chaos Machine o la tienda.

¿Qué significa full option (FO)?

Un objeto excelente que tiene las seis opciones de su lista.

¿Cuál es la mejor opción excelente para un arma?

Para quienes hacen daño, probabilidad de daño excelente +10% y daño +2% son las primeras opciones habituales; velocidad de ataque +7 importa sobre todo para skills rápidas. Vida y maná por kill son las opciones de comodidad para subir de nivel.

¿Cuáles son las opciones excelentes de armadura?

Vida máx. +4%, maná máx. +4%, reducción de daño 4%, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10% y Zen de monstruos +30%.

De un vistazo
  • Armas: daño exc. +10%, daño +nivel/20, daño +2%, velocidad +7, vida/8, maná/8
  • Armadura: vida +4%, maná +4%, daño −4%, reflejo 5%, tasa de defensa +10%, Zen +30%
  • Drops: 1 opción 75%, 2 opciones 25%
  • Las opciones mastery escalan con el nivel de drop del objeto
  • Las alas tienen sus propias listas de opciones
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