MUONLINE.US  Гайды по Mu Online Найти сервер для игры
Главная › Гайды › Season 16

Гайд по Mu Online Season 16

Gun Crusher и Arnil Temple
2021

Season 16 (2020-2021) добавляет Gun Crusher — первый класс-стрелок в MU Online — и поднимает лестницу Mastery ещё на две ступени: оружие Silver Heart и броня Roaring Manticore. Открываются две новые локации для кача — Arnil Temple и Ashen Aida, каждая со своей элитной зоной, добавляются 3-й Guardian Fierce Lion и Earring of Blood Vigour, элементальная система перестраивается вокруг Mastery-пентаграмм и эртелей, Jewel of Harmony полностью переделан, Magic Gladiator разделён на три самостоятельных билда, и наконец-то можно ездить на маунте прямо в городе.

Gun Crusher — новый класс

Арт Gun Crusher, нового класса Season 16
Gun Crusher — первый боец Imperial Task Force Империи MU.

Империя MU, уступая Kundun, тайно создала Imperial Task Force и растила похищенных сирот в жесточайших тренировках. Fisher, мальчик с самым яростным взглядом, выжил в них, но потерял при этом себя. Получив звание Gun Crusher, он получил и первый приказ — уничтожить монстров вокруг Elbeland.

Он — маг-стрелок: дальнобойный класс, зависящий от Энергии, чьё оружие — Magic Gun, и первый класс в MU, чей урон идёт от магии, а не от клинка.

ПараметрЗначение
Стартовый городElbeland
Базовая жизнь / мана100 / 80
Базовые Сила / Ловкость / Выносливость / Энергия20 / 18 / 20 / 25
Названия классовGun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker
Сет-патиGun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer

Скиллы

Dark Plasma, Ice Break и Death Fire в действии
СкиллСтихияГде купитьЧто делает
Dark PlasmaНетMarce, ElbelandСоздаёт плазменное поле на цели или в точке. Поле не двигается и наносит урон всему вокруг каждые 0.5 сек. в течение 5 сек..
Ice BreakВодаMarce, ElbelandПоднимает лёд перед персонажем для первого удара, затем осколки разлетаются и наносят второй удар.
Death FireFireMarce, ElbelandНепрерывная скорострельная очередь веером перед персонажем с очень высокой скоростью атаки.
Ice BlastВодаJames (магазин Ruud), ElbelandБьёт по всей области вокруг персонажа; там, куда попадают выстрелы, вырывается лёд.
Bursting FlareFireJames (магазин Ruud), ElbelandМощный выстрел в одну цель плюс ударная волна вокруг персонажа. Цель, попавшая под оба удара, получает дополнительный урон.
Death IceВода—Добавлен вместе со своими опциями в мастер-дереве. Требует Энергия 100.
Ice Blast и Bursting Flare
Аура бафа Fixed Fire
Fixed Fire — покупается у Marse в Elbeland (36, 218), требует Энергию 300.

Fixed Fire появился позже в сезоне как собственный баф класса. Он меняет то, как статы переводятся в характеристики: немного защиты отдаётся в обмен на скорость атаки и магический урон. Чтобы снять баф, кликните правой кнопкой по его иконке. Две его мастер-опции — Fixed Fire Strengthener (1/20) на магический урон и Fixed Fire Mastery (1/10) на скорость атаки.

Деревья и экипировка Gun Crusher

Мастер-дерево умений Gun Crusher

В мастер-дереве есть узлы Strengthener, Proficiency и Mastery для умений класса. Ice Break и Death Fire получают силу атаки умения и +1 кл. к радиусу урона (Death Fire — ещё и +10 к скорости атаки), Dark Plasma получает цели, длительность и радиус, а два узла Magic Gun повышают магический урон и шанс двойного урона, когда экипирован Magic Gun.

Три ветки усиления умений Gun Crusher
После 4-й смены класса у Dark Plasma, Ice Blast и Bursting Flare появляется своя ветка.

В каждой ветке стандартные семь узлов — сила атаки умения, количество ударов +1, шанс доп. урона, цели +1, радиус +1, урон умения и сила атаки оружия — плюс пара дебаффов. У Dark Plasma это смертельный яд и заморозка; у Ice Blast и Bursting Flare — те же два, но в обратном порядке.

Magic Gun

Magic Gun: Entro, Prear и Archangel's Absolute
Magic gunУровеньСила атакиМагияТребования
Entro Magic Gun—75–8620%Сила 20
Prear Magic Gun—116–11837%Сила 307 / Ловкость 194 / Энергия 455
Archangel's Absolute Magic Gun—223–23565%Сила 129 / Ловкость 54 / Энергия 219
Baiwen Magic Gun (socket)380127–13152%Сила 321 / Ловкость 196 / Энергия 545
Cannon Magic Gun (socket)400139–14158%Сила 328 / Ловкость 207 / Энергия 592
Blood Angel Magic Gun400191–19774%Сила 340 / Ловкость 287 / Энергия 825
Dark Angel Magic Gun600224–23083%Сила 347 / Ловкость 291 / Энергия 834
Holy Angel Magic Gun800238–25193%Сила 352 / Ловкость 296 / Энергия 848
Soul Magic Gun900260–273103%Сила 357 / Ловкость 303 / Энергия 866
Blue Eye Magic Gun1000282–296113%Сила 369 / Ловкость 313 / Энергия 844
Silver Heart Magic Gun1100304–318122%Сила 379 / Ловкость 322 / Энергия 852
Сокетные и Mastery-тиры Magic Gun

Каждый Magic Gun получает опцию Jewel of Life доп. магический урон +4 / +8 / +12 / +16, а Mastery-тиры несут привычный Excellent-блок, где магический урон за каждые 20 уровней растёт 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 с каждой ступенью.

Броня и крылья

Prear — первый полный сет брони Gun Crusher
Сет Blood Angel для Gun Crusher
СетУровеньЗащита (шлем / броня / штаны / перчатки / ботинки)
Prear—54 / 55 / 53 / 51 / 49
Titan Gunner (socket)38079 / 84 / 82 / 77 / 74
Stormwing Gunner (socket)40087 / 92 / 90 / 85 / 82
Blood Angel Gun Crusher400124 / 125 / 122 / — / 118
Dark Angel Gun Crusher600135 / 136 / 134 / — / 130
Holy Angel Gun Crusher800189 / 191 / 188 / — / 184
Soul Gun Crusher900239 / 240 / 238 / — / 234
Blue Eye Gun Crusher1000289 / 290 / 287 / — / 283
Silver Heart Gun Crusher1100338 / 339 / 337 / — / 333
Manticore Gun Crusher1200382 / 388 / 384 / — / 380

Mastery-сеты состоят из четырёх частей (шлем, броня, штаны, ботинки), и требования у всех одинаковые: Сила 293–335,, Ловкость 240–282,, Энергия 762–818. Сетовые бонусы стабильно растут — полный сет Holy Angel даёт игнор защиты 9%, все статы +20 и базовую защиту +60, а полный сет Manticore переходит на Mastery-опции плюс тройной урон 8%.

Третьи и четвёртые крылья Gun Crusher
КрыльяТребованиеЗащитаУвеличение уронаПоглощение урона
Wings of Accuracy3-й смены класса6039%39%
Wings of Bloodshed4-я смена класса, уровень 800140 (магия 100)55%43%

Silver Heart — Mastery-оружие 6-го тира

Все тринадцать видов Mastery-оружия Silver Heart 6-го тира

Mastery-оружие 6-го тира — Silver Heart; оно крафтится с шансом 100% у Chaos Goblin из оружия Blue Eye, заточенного до +11 с 16 опциями. Тип оружия, Luck и Excellent-опции сохраняются.

Silver Heart Anvil и Manticore's Soul
УлучшениеБазовая вещьМатериалКамниШанс
Оружие Blue Eye → Silver HeartExcellent-оружие Blue Eye +11 / 16 опц.Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud у James в ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Броня Silver Heart → Roaring ManticoreСетовая броня Silver Heart +11 / 16 опц.Manticore's Soul — 50,000 Ruud у JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Любому оружию Silver Heart нужен 1,100 уровень и у всех один экселлент-блок: шанс экселлент-урона +10%, скорость атаки или каста +7, жизнь и мана (стат/8) за убийство, сила атаки, магии или проклятия +2.4 за каждые 20 уровней и +68 фиксированно.

ОружиеКлассСила атакиСкоростьТребования
Silver Heart SwordDragon Knight618–62940Сила 1,006 или Энергия 936 / Ловкость 327
Silver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Сила 743 / Ловкость 458 / Энергия 164
Silver Heart StaffGrand Master224–237 (визард 148%)30Сила 308 / Ловкость 106
Silver Heart BowHigh Elf838–86145Сила 206 / Ловкость 1,204
Silver Heart QuiverHigh Elf561–58455Сила 199 / Ловкость 1,190
Silver Heart ScepterLord Emperor642–658 (пет 104%)40Сила 710 / Ловкость 166
Silver Heart StickDimension Master207–218 (визард 148%)30Сила 278 / Ловкость 112
Book of Silver HeartDimension Masterсила проклятий 144%50Ловкость 206 / Энергия 760
Silver Heart ClawFist Master521–53335Сила 595 / Ловкость 199
Silver Heart LanceMirage Lancer400–41540Сила 448 / Ловкость 320
Silver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200 (визард 123%)50Сила 294 / Ловкость 113 / Энергия 1,108
Silver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Сила 341 / Ловкость 1,081
Silver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Сила 743 / Ловкость 458 / Энергия 164
Silver Heart ShieldDragon Knightзащита 92120Сила 245 или Энергия 950 / Ловкость 189

Щит сохраняет опцию Faith Knight — урон, получаемый вместо члена пати, снижается на защиту щита × 0.1 — и получает базовую защиту +2.4 за каждые 20 уровней, отражение 5%, шанс успешной защиты +10%, макс. жизнь и ману +264 и снижение урона 72.

Вместе с тиром пришла одна правка баланса: сила атаки питомца у Blue Eye Scepter выросла с 88% до 96%.

Roaring Manticore — Mastery-броня 7-го тира

Части брони Roaring Manticore для четырёх классов
Сет Roaring Manticore — надевается с 1,200, уровня, защита в диапазоне 360–415.

Мастери-сет 7-го тира — Roaring Manticore, улучшается с шансом 100% из +11 / 16 опц. брони Silver Heart с помощью Manticore's Soul. Класс, слот экипировки, Luck и опция на все статы сохраняются. Требуется 1,200 уровень.

КлассЧастиЗащита
Dragon Knight (Сила)Шлем, броня, штаны, сапоги391 / 414 / 404 / 390
Dragon Knight (Faith, Энергия)Шлем, броня, штаны, сапоги410 / 433 / 423 / 409
Soul WizardШлем, броня, штаны, перчатки369 / 379 / 376 / 364
Noble Elf (атака)Шлем, броня, штаны, перчатки386 / 392 / 388 / 377
Noble Elf (саппорт)Шлем, броня, штаны, перчатки303 / 310 / 304 / 292
Magic Knight (в Силу)Броня, штаны, перчатки, сапоги413 / 389 / 382 / 388
Magic Knight (Энергия)Броня, штаны, перчатки, сапоги409 / 384 / 379 / 383
Empire LordШлем, броня, штаны, перчатки367 / 389 / 376 / 364
Dimension SummonerШлем, броня, штаны, перчатки372 / 384 / 376 / 363
Fist BlazerШлем, броня, штаны, сапоги365 / 394 / 383 / 372
Shining LancerШлем, броня, штаны, перчатки361 / 374 / 369 / 362
Majestic Rune WizardШлем, броня, штаны, перчатки376 / 384 / 381 / 371
SlaughtererШлем, броня, штаны, перчатки395 / 408 / 401 / 376
Сет-бонусЭффект
Сет из 2 частейСила атаки умений (Mastery), основной стат (Mastery)
Сет из 3 частейШанс двойного урона +18%, мастери-сила атаки или визард
Сет из 4 частейКрит. урон (Mastery), Excellent-урон (Mastery), игнор защиты врага +9%, все статы (Mastery), базовая защита (Mastery), шанс крит. урона +20%, шанс Excellent-урона +20%, тройной урон +8%, макс. жизнь (Mastery), снижение урона (Mastery)

Два класса выбиваются из схемы. Вариант Faith Knight заменяет строки урона на шанс крит. и Excellent-урона +35% каждый и силу атаки пати от Solid Protection +230. Саппорт-эльф получает вместо них усиление защиты +55%, усиление атаки +55%, +47% защиты при надетом щите, защиту +280 и макс. жизнь +570.

Mastery Chaos Combination Charms

Для каждого Mastery-тира появился привязанный чарм. Он отнимает 5% от шанса комбинации , но не даёт предмету сгореть при неудачной заточке +10 до +15 . Его нельзя совмещать с обычным Chaos Combination Charm. Фрагменты падают с монстров, и из 5 фрагментов собирается один чарм:

ЧармУровеньГде падают фрагменты
Blood Angel1-йFeria
Dark Angel2-йLake of Nixies
Holy Angel3-йSwamp of Darkness
Soul4-йKubera Mine
Blue Eye5-йScorched Canyon
Silver Heart6-йArnil Temple

У фрагментов есть недельный лимит дропа, который обнуляется каждую неделю.

Arnil Temple

Разрушенный Arnil Temple сверху
Arnil Temple — разрушенное святилище бога-кровопийцы, ставшего Lemuria.

Arnil Temple в древней империи служил Arnil, богу-кровопийце. Построившие его жрецы были демонами в человеческом обличье: они созвали на великое собрание половину континента, раскрыли свою сущность и вырезали всех присутствующих, принеся их в жертву, чтобы пробудить своего бога. Arnil восстал и превратился в Lemuria, а уже благодаря Lemuria был воскрешён запечатанный Secneum — Kundun. Храм был разрушен, и с тех пор остатки слуг Kundun удерживают его как свою крепость.

ПараметрЗначение
Как добратьсяЧерез окно Move за 50,000 zen или пешком из Elbeland (209, 135)
Уровень входа1,100
Уровень без штрафа1,130
Основной дропExcellent-броня Manticore
Входы в зону(123, 13) и (124, 190)
Три монстра Arnil Temple
МонстрУровеньПоведение
Temple Ogre520Ближний бой
Temple Gremlin525Дальние атаки по области — поглощает 100 маны за удар
Temple Gargoyle530Ближний бой
Элитные версии трёх монстров храма

Элитные зоны расположены так: огонь (34, 187), вода (46, 133), земля (162, 81), ветер (135, 220) и тьма (35, 69); каждая отмечена флагом элитной зоны. Каждый элитный монстр имеет 530 уровень и накладывает свою пару элементальных дебаффов с шанс 100% при каждом ударе — именно поэтому опцию элитного сопротивления на Guardian стоит выбивать.

Элемент элиткиДебаффы, которые вы получаете
FireКровотечение, снижение силы атаки
ВодаСмертельный яд, снижение силы атаки
ЗемляКровотечение, снижение скорости атаки
ВетерСмертельный яд, снижение защиты
ТьмаКровотечение, снижение защиты

С элитных монстров падают Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone и — новинка этого сезона — Jewel of Harmony. Из пятидесяти Sealed Armour Fragment собирается один Scratched Blood Angel Armour у Chaos Goblin в Noria:

ШагМатериалыРезультат
Скрафтить пластину50 Sealed Armour Fragment + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
Восстановить еёScratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1A +13 Часть брони Blood Angel случайного класса — Soul of Blood Angel не нужен

Ashen Aida

Обесцвеченный лес Ashen Aida
Ashen Aida — место, где оставшаяся в Aida тёмная магия высосала цвет из самой земли.

В глубине Aida исследователи нашли место, где запретная магия так и не рассеялась. Она выбелила почву, растения и животных до чёрно-белого, и герои MU отправились туда, чтобы выжечь тёмную магию.

ПараметрЗначение
Как добратьсяЧерез окно Move за 50,000 zen или пешком из Aida (120, 113)
Уровень входа1,130
Уровень без штрафа1,160
Основной дропExcellent-броня Manticore, Excellent-ожерелья с сокетами
Основные споты для кача и пять элитных зон Ashen Aida
Четыре монстра Ashen Aida
МонстрУровеньПоведение
Ashen Death Tree550Ближний бой
Ashen Forest Orc555Ближний бой
Ashen Death Rider555Ближний бой
Ashen Witch Queen560Дальние атаки по области — поглощает 150 маны за удар
Два элитных монстра Ashen Aida

Элитные зоны находятся в точках огонь (20, 59), вода (47, 108), земля (168, 169), ветер (97, 161) и тьма (226, 130); в них обитают (Elite) Ashen Golem и (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, оба имеют 560 уровень. Дроп такой же, как в Arnil Temple, плюс Garuda's Flame в обновлении 16-2 — второй материал для крафта крыльев 4-го уровня наряду с Golden Crest.

Fierce Lion — 3-й Guardian

Guardian Fierce Lion и его редкая расцветка
Fierce Lion надевается с 1,000, уровня; есть и более редкая версия другого цвета.

Третий Guardian — Fierce Lion, маунт, экипируемый через инвентарь; требуется 1,000 уровень. A Fierce Lion (Rare) с такими же статами, но другого цвета выпадает из той же комбинации с низким шансом.

Seal of Fierce Lion

Он улучшается из 2-го Guardian у Trainer в Lorencia (122, 110) с помощью Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud у Priest James в Elbeland (32, 239) — плюс Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. При неудаче материалы сгорают, а исходный Guardian откатывается до +0.

Исходный GuardianШанс успеха
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Базовые опции — скорость передвижения и скорость атаки +7, а в этом сезоне добавлена защита как базовая опция сразу на 1-м, 2-м и 3-м Guardian, растущая с уровнем заточки. Сверху выпадает от одной до трёх обычных опций — элементальная сила атаки +120, элементальная защита +120, а также защита или сила атаки/магии/проклятия +3 за каждые 20 уровней до 1,100 уровня — плюс ровно один из пяти наборов элитного сопротивления (огонь, вода, земля, ветер или тьма), который и ослабляет дебаффы элитных зон. Успешное улучшение перероллит обычные опции и всегда перероллит элитное сопротивление.

Earring of Blood Vigour

Левая и правая Earring of Blood Vigour и форма для их крафта

Mastery-серьга 4-го тира — Earring of Blood Vigour; она улучшается из +11 до +15 Mastery-серьги 3-го тира с помощью Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud у Priest James в Elbeland (32, 239) — плюс Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Из левой получается левая, из правой — правая, а опции перероллятся (у серьги с тремя опциями остаются минимум две).

Исходная серьгаШанс успеха
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Правая (уровень 850)Левая (уровень 800)
Сила атаки / магии / проклятия238–241198–210
Элементальная защита226168
Рандомные опции (1–3)Макс. мана +800, шанс экселлент-урона +7%, шанс крит-урона +7%, восстановление AG +10, скорость атаки +7Макс. жизнь +800, сила атаки скиллов +23, мастери-сила атаки или визард +74, мастери экселлент-урон +125, мастери крит-урон +125

Если носить обе серьги, вы получаете сезонный Mastery-бонус: игнор защиты врага +4%, все статы +7, а также новый Mastery-урон +60, который добавляет фиксированный урон к каждому удару и растёт с заточкой серьги. Теперь лестница выглядит так: Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.

Перестройка элементальной системы

Season 16 разобрал систему пентаграмм и собрал её заново. Главное изменение: пентаграмма любой стихии теперь принимает эртели всех стихий, а ограничение элементальной гравировки для отдельных умений убрано — выгравированное умение сохраняет свой вес, какую бы пентаграмму вы ни носили.

Процентные опции стали фиксированными значениями, так что теперь видно, чего на самом деле стоит каждая строка:

ДоПосле
Шанс успешной элементальной атаки +%Шанс успешной элементальной атаки + значение
Шанс успешной элементальной защиты +%Шанс успешной элементальной защиты + значение
Элементальное преимущество в атаке +%Сила атаки против этой стихии + значение
Элементальное преимущество в защите +%Защита против этой стихии + значение

Очки статов теперь нормально влияют на элементальную атаку и защиту — включая очки статов от предметов и опций мастер-дерева, которые раньше никак не влияли на элементальные характеристики, — а в окне персонажа показатели против стихий отображаются числами, а не процентами.

Опции противоположной стихии

Каждая пентаграмма теперь по умолчанию получает опцию атаки и защиты против противоположной стихии , которая растёт по мере заточки пентаграммы:

PentagramПолучает атаку и защиту против
FireТьма
ВодаFire
ЗемляВода
ВетерЗемля
ТьмаВетер

Mastery-пентаграммы и эртели

Пентаграммы и эртели теперь бывают двух грейдов: обычные и Mastery . Mastery-пентаграмма принимает только Mastery-эртели того же грейда, а надеть её можно, если есть 3-я смена класса и уровень 800. Errtel of Radiance не имеет Mastery-грейда и подходит к любой пентаграмме.

У Mastery-эртелей система рангов убрана полностью: опции с 1 по 3 ранг наследуются все, но условие ранга исчезает, а единый уровень опций повышает сразу все опции эртеля. Кроме того, у Mastery-эртелей есть сетовые эффекты:

СетOf Fighting SpiritOf Passion
Сет из 2 частейУвеличение элементальной силы атакиУвеличение элементальной защиты
Сет из 4 частейСила атаки при экстремальном преимуществе +60Защита при экстремальном преимуществе +45
Сет из 4 частейЭлементальный урон +100Элементальная базовая защита +20

Все новые комбинации делаются у NPC Adniel в Elbeland (37, 215):

КомбинацияМатериалыШанс
Улучшение до Mastery-пентаграммыСредняя/продвинутая пентаграмма +11 или выше, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — все эртели нужно вынуть+11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (при неудаче уничтожается)
Улучшение до Mastery-эртеляЭртель ранга 1 уровня 7–10, или любой эртель ранга 2 или 3, плюс Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zenРанг 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Ранг 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 и выше 100% · Ранг 3: 100%
Элементальная опция на пентаграммеMastery-эртель уровня 3 или выше, Creation ×10, 10,000,000 zen100%
Заточка элементальной опцииElemental Rune + zen, до уровня 10Дифференцированный — при неудаче опция падает на один уровень
Удаление элементальной опцииZen100%

У Mastery-пентаграммы столько слотов элементальных опций , сколько у неё слотов Anger / Blessing / Divinity. Эртели Anger и Integrity генерируют опции атаки, Blessing и Divinity — опции защиты, и нельзя сгенерировать опцию, которая дублирует опцию противоположной стихии пентаграммы или уже имеющуюся на ней.

Обновление Jewel of Harmony

Окно наложения опций гармонии
Наложение, снятие и крафт камней очистки переехали к Osbourne и Jerridon в Aida.

Jewel of Harmony переделан с нуля. На обычные вещи он больше не действует; вместо этого он работает на оружии и броне +9 и выше — Excellent, сокетных и сетовых , а предметы с опциями гармонии теперь можно обменивать.

ДоПосле
Применяется наОбычная и Excellent-экипировка +0Excellent, сокетная и сетовая экипировка +9
ТорговляЗапрещеноРазрешено
Значение опцииЗависит от уровня заточки предметаОдинаковое при любом уровне заточки
Выдаваемые опции1 случайная, с шансом неудачи1 до 3 случайно, без шанса неудачи

Списки опций тоже переписаны. На мечах теперь выпадают сила, ловкость и энергия, шанс успешной атаки, сила атаки, крит. и Excellent-урон, сила атаки умений, прочность, шанс снижения SD и конвертация 5% маны в силу атаки; посохам и книгам достались аналоги для магии и проклятий; броне — выносливость, защита, макс. AG, жизнь и мана, восстановление, снижение урона, прочность и конвертация 10% маны в жизнь.

Значения выпадают в пределах диапазона, а цвет показывает, в какой диапазон вы попали:

ДиапазонЦветПример
НизшийБелыйСила +10
СреднийБелыйСила +15
ВысшийГолубойСила +20
ВысшийРозовыйСила +30

Наложение стоит 100,000 zen. В окне видны выпавшие опции и максимум, которого могла бы достичь каждая, и ничего не записывается в предмет, пока вы не нажмёте Confirm option — так что можно сначала посмотреть, а потом решать.

Снятие опций гармонии
Опций на предметеZen за снятие
1200,000
2400,000
3800,000
Крафт камня очистки

У камней очистки полностью сменилась роль. Они больше не повышают значения опций — они дают бонусную опцию гармонии, причём только предмету, у которого все три опции гармонии выпали в диапазоне «высокий» или выше. Низший камень очистки срабатывает в 10% случаев, высший — в 50%, бонус поднимается на ступень при каждом успехе, а неудача его стирает:

ЭтапБонусная опция
1Требование силы / ловкости −10
2−20
3−30
4−40
5−50

Сами камни теперь не выбиваются, а крафтятся: обычный предмет +4 или выше даёт низший камень, Excellent — высший, стоимость — 150,000 zen — и при неудаче предмет уничтожается. Очистка сырых камней стоит 50,000 zen за штуку. Сам Jewel of Harmony теперь падает в элитные зоны , а также в зоне Maya в Kanturu, с недельным лимитом.

Обратите внимание на мелкий шрифт: улучшение Mastery-брони сбрасывает её опции гармонии, сетовые предметы с опциями гармонии нельзя разобрать, а ПК-шник, который умер и выронил такой предмет, полностью теряет опции.

Обновление Magic Gladiator

Magic Gladiator разделён на три играбельных билда, каждый из которых открывается бафом-зарядом, действующим до смерти или выхода из игры.

БилдБаффТребованиеЭффект
Двуручный мечSpiral ChargeСила 900Сила атаки и защита от Силы. Дальность Chaos Blade и Fire Blood вырастает до 6, а каждый третий каст взрывает вокруг вас ауру меча.
Два одноручныхCrasher ChargeСила 900Скорость атаки и защита от Ловкости. Дальность Chaos Blade и Ice Blood вырастает до 5, с тем же взрывом на каждый третий каст.
Два посоха (маг)Elemental ChargeЭнергия 1,073Магический урон и защита от Энергии. Дальность Havoc Spear вырастает до 7, а каждый третий каст вызывает нову.

Все три покупаются у Tavern Madam Liamon. Самый интересный — маг-билд: возьмите посох в обоих руки, и часть магического урона посоха во второй руке добавится персонажу.

Chaos Blade, Fire Blood и Ice Blood
Havoc Spear и переделанный Gigantic Storm
СкиллЦенаДальностьЧто делает
Chaos BladeMP 19 / AG 143Огромная чёрная аура меча в голубом сиянии, бьющая широкой дугой перед вами. Общая для обоих рыцарских билдов.
Fire Blood—3Только с двуручным — пылающая аура на большой площади.
Ice Blood—3Только с одноручными — ледяная аура по прямой линии.
Havoc SpearMP 92 / AG 206Вокруг персонажа вырываются копья-молнии, поражая сразу много врагов.
Gigantic Storm——Количество ударов увеличено: 1 до 2.

Chaos Blade, Fire Blood и Ice Blood стоят по 1,000 Ruud у Priest James в Elbeland. Расход AG сильно урезан: Blood Attack — с 20–24 до 12, Fire Blood и Ice Blood — 28 до 14, а скорость атаки за каждое очко Ловкости улучшена.

Переделанное мастер-дерево Magic Gladiator

Деревья Flame Strike, Ice Strengthener и Inferno Strengthener удалены, узлы Blood Attack и Gigantic Storm перемещены, а Weapon Mastery больше не требует 10 очков в Twisting Slash Strengthener. Каждый баф-заряд получил Strengthener (более мощный взрыв или нова) и Mastery (один дополнительный взрыв или нова на третьем касте), а Two-Handed Sword и Two-Handed Staff Mastery теперь поднимают шанс двойного урона до 5%.

В дереве усиления Chaos Blade получил ветку с кровотечением и заморозкой, Havoc Spear — с кровотечением и смертельным ядом.

Шесть двуручных мечей Magic Gladiator
Двуручный мечУровеньСила атакиТребования
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379Сила 650 / Ловкость 398 / Энергия 139
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441Сила 686 / Ловкость 419 / Энергия 145
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527Сила 702 / Ловкость 432 / Энергия 151
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609Сила 715 / Ловкость 438 / Энергия 155
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1000679–729Сила 731 / Ловкость 448 / Энергия 156
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1100790–840Сила 743 / Ловкость 458 / Энергия 164

У всех шести скорость атаки 45 и стандартный Excellent-блок: сила атаки за каждые 20 уровней растёт 1.5 → 2.4 , а фиксированная сила атаки — 42 → 68.

Уровни, Labyrinth и удобства

Кап снова поднимали дважды: 1,250 → 1,300 в Part 1 и 1,300 → 1,350 в Part 2. Каждый раз выдавался сезонный ящик наград через Gremory Case: срок на получение — 30 дн. , срок действия — 14 дней после получения.

Два муна-награды Season 16
ДостигнутьMuunБазовая способность
Уровень 1,250Elpis of RefinementСила атаки скиллов +15
Уровень 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonЭлементальная защита +10

Оба умножают свою базовую способность 20× на 30 дней после того, как вы их подберёте.

Dimensional Gate показывает стихию текущей лиги

А Labyrinth of Dimensions теперь выбирает случайную стихию для своих монстров в момент старта лиги, и эта стихия держится всю четырёхнедельную лигу — кликните на Dimensional Gate, чтобы узнать, какая выпала. Сложность выросла, опыт подняли соответственно, а ящики наград переделали: привязанных Blessing of Light (lower) в низшем и среднем ящиках стало 3 до 5 , в высшем ящике низшие благословения заменили на 2 высших и добавили 50 Sealed Armour Fragment, (Hero) Blood Angel's Soul и 450 Ruud.

Езда на маунте в безопасной зоне города

Маунты наконец работают везде. Ездить можно в городах и безопасных зонах, при атаке вы автоматически спешиваетесь и снова садитесь примерно через 3 сек после окончания боя, а скорость передвижения маунта сохраняется даже пешком — в том числе после ручного Ctrl+Z. Умения маунтов стали умениями персонажа, доступными, когда маунт надет: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) и Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust удалён, а истёкшие временные предметы теперь можно разбирать.

Новая кнопка Bundle в инвентаре

A Bundle — кнопка в инвентаре, которая одним кликом объединяет все стакающиеся предметы, начиная с левого верхнего угла. Moss's Boxes тоже перетряхнули: Jewel of Extension и Gold/Silver Keys убрали, а добавили по три Excellent Mastery-вещи в каждый ящик плюс по десять штук каждого из восьми эликсиров усиления — силы, быстроты, магии, жизни, защиты, мощи, маны и критов.

Season 16 вкратце
  • Новый класс: Gun Crusher, первый стрелок в MU
  • Оружие Silver Heart 6-го тира и броня Roaring Manticore 7-го тира
  • Arnil Temple и Ashen Aida, обе с элитными зонами
  • 3-й Guardian Fierce Lion и Earring of Blood Vigour
  • Mastery-пентаграммы, Mastery-эртели и фиксированные элементальные значения
  • Обновление Jewel of Harmony и переработка Magic Gladiator
Играть в Season 16 — смотреть частные серверы →
← Season 15Все сезоныSeason 17 →