Season 16 (2020-2021) добавляет Gun Crusher — первый класс-стрелок в MU Online — и поднимает лестницу Mastery ещё на две ступени: оружие Silver Heart и броня Roaring Manticore. Открываются две новые локации для кача — Arnil Temple и Ashen Aida, каждая со своей элитной зоной, добавляются 3-й Guardian Fierce Lion и Earring of Blood Vigour, элементальная система перестраивается вокруг Mastery-пентаграмм и эртелей, Jewel of Harmony полностью переделан, Magic Gladiator разделён на три самостоятельных билда, и наконец-то можно ездить на маунте прямо в городе.

Империя MU, уступая Kundun, тайно создала Imperial Task Force и растила похищенных сирот в жесточайших тренировках. Fisher, мальчик с самым яростным взглядом, выжил в них, но потерял при этом себя. Получив звание Gun Crusher, он получил и первый приказ — уничтожить монстров вокруг Elbeland.
Он — маг-стрелок: дальнобойный класс, зависящий от Энергии, чьё оружие — Magic Gun, и первый класс в MU, чей урон идёт от магии, а не от клинка.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Стартовый город | Elbeland |
| Базовая жизнь / мана | 100 / 80 |
| Базовые Сила / Ловкость / Выносливость / Энергия | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Названия классов | Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker |
| Сет-пати | Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |

| Скилл | Стихия | Где купить | Что делает |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Нет | Marce, Elbeland | Создаёт плазменное поле на цели или в точке. Поле не двигается и наносит урон всему вокруг каждые 0.5 сек. в течение 5 сек.. |
| Ice Break | Вода | Marce, Elbeland | Поднимает лёд перед персонажем для первого удара, затем осколки разлетаются и наносят второй удар. |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | Непрерывная скорострельная очередь веером перед персонажем с очень высокой скоростью атаки. |
| Ice Blast | Вода | James (магазин Ruud), Elbeland | Бьёт по всей области вокруг персонажа; там, куда попадают выстрелы, вырывается лёд. |
| Bursting Flare | Fire | James (магазин Ruud), Elbeland | Мощный выстрел в одну цель плюс ударная волна вокруг персонажа. Цель, попавшая под оба удара, получает дополнительный урон. |
| Death Ice | Вода | — | Добавлен вместе со своими опциями в мастер-дереве. Требует Энергия 100. |


Fixed Fire появился позже в сезоне как собственный баф класса. Он меняет то, как статы переводятся в характеристики: немного защиты отдаётся в обмен на скорость атаки и магический урон. Чтобы снять баф, кликните правой кнопкой по его иконке. Две его мастер-опции — Fixed Fire Strengthener (1/20) на магический урон и Fixed Fire Mastery (1/10) на скорость атаки.

В мастер-дереве есть узлы Strengthener, Proficiency и Mastery для умений класса. Ice Break и Death Fire получают силу атаки умения и +1 кл. к радиусу урона (Death Fire — ещё и +10 к скорости атаки), Dark Plasma получает цели, длительность и радиус, а два узла Magic Gun повышают магический урон и шанс двойного урона, когда экипирован Magic Gun.

В каждой ветке стандартные семь узлов — сила атаки умения, количество ударов +1, шанс доп. урона, цели +1, радиус +1, урон умения и сила атаки оружия — плюс пара дебаффов. У Dark Plasma это смертельный яд и заморозка; у Ice Blast и Bursting Flare — те же два, но в обратном порядке.

| Magic gun | Уровень | Сила атаки | Магия | Требования |
|---|---|---|---|---|
| Entro Magic Gun | — | 75–86 | 20% | Сила 20 |
| Prear Magic Gun | — | 116–118 | 37% | Сила 307 / Ловкость 194 / Энергия 455 |
| Archangel's Absolute Magic Gun | — | 223–235 | 65% | Сила 129 / Ловкость 54 / Энергия 219 |
| Baiwen Magic Gun (socket) | 380 | 127–131 | 52% | Сила 321 / Ловкость 196 / Энергия 545 |
| Cannon Magic Gun (socket) | 400 | 139–141 | 58% | Сила 328 / Ловкость 207 / Энергия 592 |
| Blood Angel Magic Gun | 400 | 191–197 | 74% | Сила 340 / Ловкость 287 / Энергия 825 |
| Dark Angel Magic Gun | 600 | 224–230 | 83% | Сила 347 / Ловкость 291 / Энергия 834 |
| Holy Angel Magic Gun | 800 | 238–251 | 93% | Сила 352 / Ловкость 296 / Энергия 848 |
| Soul Magic Gun | 900 | 260–273 | 103% | Сила 357 / Ловкость 303 / Энергия 866 |
| Blue Eye Magic Gun | 1000 | 282–296 | 113% | Сила 369 / Ловкость 313 / Энергия 844 |
| Silver Heart Magic Gun | 1100 | 304–318 | 122% | Сила 379 / Ловкость 322 / Энергия 852 |

Каждый Magic Gun получает опцию Jewel of Life доп. магический урон +4 / +8 / +12 / +16, а Mastery-тиры несут привычный Excellent-блок, где магический урон за каждые 20 уровней растёт 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 с каждой ступенью.


| Сет | Уровень | Защита (шлем / броня / штаны / перчатки / ботинки) |
|---|---|---|
| Prear | — | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Titan Gunner (socket) | 380 | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| Stormwing Gunner (socket) | 400 | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| Blood Angel Gun Crusher | 400 | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| Dark Angel Gun Crusher | 600 | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| Holy Angel Gun Crusher | 800 | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| Soul Gun Crusher | 900 | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| Blue Eye Gun Crusher | 1000 | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| Silver Heart Gun Crusher | 1100 | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| Manticore Gun Crusher | 1200 | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Mastery-сеты состоят из четырёх частей (шлем, броня, штаны, ботинки), и требования у всех одинаковые: Сила 293–335,, Ловкость 240–282,, Энергия 762–818. Сетовые бонусы стабильно растут — полный сет Holy Angel даёт игнор защиты 9%, все статы +20 и базовую защиту +60, а полный сет Manticore переходит на Mastery-опции плюс тройной урон 8%.

| Крылья | Требование | Защита | Увеличение урона | Поглощение урона |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3-й смены класса | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4-я смена класса, уровень 800 | 140 (магия 100) | 55% | 43% |

Mastery-оружие 6-го тира — Silver Heart; оно крафтится с шансом 100% у Chaos Goblin из оружия Blue Eye, заточенного до +11 с 16 опциями. Тип оружия, Luck и Excellent-опции сохраняются.

| Улучшение | Базовая вещь | Материал | Камни | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Оружие Blue Eye → Silver Heart | Excellent-оружие Blue Eye +11 / 16 опц. | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud у James в Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Броня Silver Heart → Roaring Manticore | Сетовая броня Silver Heart +11 / 16 опц. | Manticore's Soul — 50,000 Ruud у James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Любому оружию Silver Heart нужен 1,100 уровень и у всех один экселлент-блок: шанс экселлент-урона +10%, скорость атаки или каста +7, жизнь и мана (стат/8) за убийство, сила атаки, магии или проклятия +2.4 за каждые 20 уровней и +68 фиксированно.
| Оружие | Класс | Сила атаки | Скорость | Требования |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Сила 1,006 или Энергия 936 / Ловкость 327 |
| Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Сила 743 / Ловкость 458 / Энергия 164 |
| Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237 (визард 148%) | 30 | Сила 308 / Ловкость 106 |
| Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Сила 206 / Ловкость 1,204 |
| Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Сила 199 / Ловкость 1,190 |
| Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658 (пет 104%) | 40 | Сила 710 / Ловкость 166 |
| Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218 (визард 148%) | 30 | Сила 278 / Ловкость 112 |
| Book of Silver Heart | Dimension Master | сила проклятий 144% | 50 | Ловкость 206 / Энергия 760 |
| Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Сила 595 / Ловкость 199 |
| Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Сила 448 / Ловкость 320 |
| Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200 (визард 123%) | 50 | Сила 294 / Ловкость 113 / Энергия 1,108 |
| Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Сила 341 / Ловкость 1,081 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Сила 743 / Ловкость 458 / Энергия 164 |
| Silver Heart Shield | Dragon Knight | защита 92 | 120 | Сила 245 или Энергия 950 / Ловкость 189 |
Щит сохраняет опцию Faith Knight — урон, получаемый вместо члена пати, снижается на защиту щита × 0.1 — и получает базовую защиту +2.4 за каждые 20 уровней, отражение 5%, шанс успешной защиты +10%, макс. жизнь и ману +264 и снижение урона 72.
Вместе с тиром пришла одна правка баланса: сила атаки питомца у Blue Eye Scepter выросла с 88% до 96%.

Мастери-сет 7-го тира — Roaring Manticore, улучшается с шансом 100% из +11 / 16 опц. брони Silver Heart с помощью Manticore's Soul. Класс, слот экипировки, Luck и опция на все статы сохраняются. Требуется 1,200 уровень.
| Класс | Части | Защита |
|---|---|---|
| Dragon Knight (Сила) | Шлем, броня, штаны, сапоги | 391 / 414 / 404 / 390 |
| Dragon Knight (Faith, Энергия) | Шлем, броня, штаны, сапоги | 410 / 433 / 423 / 409 |
| Soul Wizard | Шлем, броня, штаны, перчатки | 369 / 379 / 376 / 364 |
| Noble Elf (атака) | Шлем, броня, штаны, перчатки | 386 / 392 / 388 / 377 |
| Noble Elf (саппорт) | Шлем, броня, штаны, перчатки | 303 / 310 / 304 / 292 |
| Magic Knight (в Силу) | Броня, штаны, перчатки, сапоги | 413 / 389 / 382 / 388 |
| Magic Knight (Энергия) | Броня, штаны, перчатки, сапоги | 409 / 384 / 379 / 383 |
| Empire Lord | Шлем, броня, штаны, перчатки | 367 / 389 / 376 / 364 |
| Dimension Summoner | Шлем, броня, штаны, перчатки | 372 / 384 / 376 / 363 |
| Fist Blazer | Шлем, броня, штаны, сапоги | 365 / 394 / 383 / 372 |
| Shining Lancer | Шлем, броня, штаны, перчатки | 361 / 374 / 369 / 362 |
| Majestic Rune Wizard | Шлем, броня, штаны, перчатки | 376 / 384 / 381 / 371 |
| Slaughterer | Шлем, броня, штаны, перчатки | 395 / 408 / 401 / 376 |
| Сет-бонус | Эффект |
|---|---|
| Сет из 2 частей | Сила атаки умений (Mastery), основной стат (Mastery) |
| Сет из 3 частей | Шанс двойного урона +18%, мастери-сила атаки или визард |
| Сет из 4 частей | Крит. урон (Mastery), Excellent-урон (Mastery), игнор защиты врага +9%, все статы (Mastery), базовая защита (Mastery), шанс крит. урона +20%, шанс Excellent-урона +20%, тройной урон +8%, макс. жизнь (Mastery), снижение урона (Mastery) |
Два класса выбиваются из схемы. Вариант Faith Knight заменяет строки урона на шанс крит. и Excellent-урона +35% каждый и силу атаки пати от Solid Protection +230. Саппорт-эльф получает вместо них усиление защиты +55%, усиление атаки +55%, +47% защиты при надетом щите, защиту +280 и макс. жизнь +570.
Для каждого Mastery-тира появился привязанный чарм. Он отнимает 5% от шанса комбинации , но не даёт предмету сгореть при неудачной заточке +10 до +15 . Его нельзя совмещать с обычным Chaos Combination Charm. Фрагменты падают с монстров, и из 5 фрагментов собирается один чарм:
| Чарм | Уровень | Где падают фрагменты |
|---|---|---|
| Blood Angel | 1-й | Feria |
| Dark Angel | 2-й | Lake of Nixies |
| Holy Angel | 3-й | Swamp of Darkness |
| Soul | 4-й | Kubera Mine |
| Blue Eye | 5-й | Scorched Canyon |
| Silver Heart | 6-й | Arnil Temple |
У фрагментов есть недельный лимит дропа, который обнуляется каждую неделю.

Arnil Temple в древней империи служил Arnil, богу-кровопийце. Построившие его жрецы были демонами в человеческом обличье: они созвали на великое собрание половину континента, раскрыли свою сущность и вырезали всех присутствующих, принеся их в жертву, чтобы пробудить своего бога. Arnil восстал и превратился в Lemuria, а уже благодаря Lemuria был воскрешён запечатанный Secneum — Kundun. Храм был разрушен, и с тех пор остатки слуг Kundun удерживают его как свою крепость.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Как добраться | Через окно Move за 50,000 zen или пешком из Elbeland (209, 135) |
| Уровень входа | 1,100 |
| Уровень без штрафа | 1,130 |
| Основной дроп | Excellent-броня Manticore |
| Входы в зону | (123, 13) и (124, 190) |

| Монстр | Уровень | Поведение |
|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | Ближний бой |
| Temple Gremlin | 525 | Дальние атаки по области — поглощает 100 маны за удар |
| Temple Gargoyle | 530 | Ближний бой |

Элитные зоны расположены так: огонь (34, 187), вода (46, 133), земля (162, 81), ветер (135, 220) и тьма (35, 69); каждая отмечена флагом элитной зоны. Каждый элитный монстр имеет 530 уровень и накладывает свою пару элементальных дебаффов с шанс 100% при каждом ударе — именно поэтому опцию элитного сопротивления на Guardian стоит выбивать.
| Элемент элитки | Дебаффы, которые вы получаете |
|---|---|
| Fire | Кровотечение, снижение силы атаки |
| Вода | Смертельный яд, снижение силы атаки |
| Земля | Кровотечение, снижение скорости атаки |
| Ветер | Смертельный яд, снижение защиты |
| Тьма | Кровотечение, снижение защиты |
С элитных монстров падают Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone и — новинка этого сезона — Jewel of Harmony. Из пятидесяти Sealed Armour Fragment собирается один Scratched Blood Angel Armour у Chaos Goblin в Noria:
| Шаг | Материалы | Результат |
|---|---|---|
| Скрафтить пластину | 50 Sealed Armour Fragment + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Восстановить её | Scratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | A +13 Часть брони Blood Angel случайного класса — Soul of Blood Angel не нужен |

В глубине Aida исследователи нашли место, где запретная магия так и не рассеялась. Она выбелила почву, растения и животных до чёрно-белого, и герои MU отправились туда, чтобы выжечь тёмную магию.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Как добраться | Через окно Move за 50,000 zen или пешком из Aida (120, 113) |
| Уровень входа | 1,130 |
| Уровень без штрафа | 1,160 |
| Основной дроп | Excellent-броня Manticore, Excellent-ожерелья с сокетами |


| Монстр | Уровень | Поведение |
|---|---|---|
| Ashen Death Tree | 550 | Ближний бой |
| Ashen Forest Orc | 555 | Ближний бой |
| Ashen Death Rider | 555 | Ближний бой |
| Ashen Witch Queen | 560 | Дальние атаки по области — поглощает 150 маны за удар |

Элитные зоны находятся в точках огонь (20, 59), вода (47, 108), земля (168, 169), ветер (97, 161) и тьма (226, 130); в них обитают (Elite) Ashen Golem и (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, оба имеют 560 уровень. Дроп такой же, как в Arnil Temple, плюс Garuda's Flame в обновлении 16-2 — второй материал для крафта крыльев 4-го уровня наряду с Golden Crest.

Третий Guardian — Fierce Lion, маунт, экипируемый через инвентарь; требуется 1,000 уровень. A Fierce Lion (Rare) с такими же статами, но другого цвета выпадает из той же комбинации с низким шансом.

Он улучшается из 2-го Guardian у Trainer в Lorencia (122, 110) с помощью Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud у Priest James в Elbeland (32, 239) — плюс Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. При неудаче материалы сгорают, а исходный Guardian откатывается до +0.
| Исходный Guardian | Шанс успеха |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Базовые опции — скорость передвижения и скорость атаки +7, а в этом сезоне добавлена защита как базовая опция сразу на 1-м, 2-м и 3-м Guardian, растущая с уровнем заточки. Сверху выпадает от одной до трёх обычных опций — элементальная сила атаки +120, элементальная защита +120, а также защита или сила атаки/магии/проклятия +3 за каждые 20 уровней до 1,100 уровня — плюс ровно один из пяти наборов элитного сопротивления (огонь, вода, земля, ветер или тьма), который и ослабляет дебаффы элитных зон. Успешное улучшение перероллит обычные опции и всегда перероллит элитное сопротивление.

Mastery-серьга 4-го тира — Earring of Blood Vigour; она улучшается из +11 до +15 Mastery-серьги 3-го тира с помощью Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud у Priest James в Elbeland (32, 239) — плюс Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Из левой получается левая, из правой — правая, а опции перероллятся (у серьги с тремя опциями остаются минимум две).
| Исходная серьга | Шанс успеха |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Правая (уровень 850) | Левая (уровень 800) | |
|---|---|---|
| Сила атаки / магии / проклятия | 238–241 | 198–210 |
| Элементальная защита | 226 | 168 |
| Рандомные опции (1–3) | Макс. мана +800, шанс экселлент-урона +7%, шанс крит-урона +7%, восстановление AG +10, скорость атаки +7 | Макс. жизнь +800, сила атаки скиллов +23, мастери-сила атаки или визард +74, мастери экселлент-урон +125, мастери крит-урон +125 |
Если носить обе серьги, вы получаете сезонный Mastery-бонус: игнор защиты врага +4%, все статы +7, а также новый Mastery-урон +60, который добавляет фиксированный урон к каждому удару и растёт с заточкой серьги. Теперь лестница выглядит так: Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.
Season 16 разобрал систему пентаграмм и собрал её заново. Главное изменение: пентаграмма любой стихии теперь принимает эртели всех стихий, а ограничение элементальной гравировки для отдельных умений убрано — выгравированное умение сохраняет свой вес, какую бы пентаграмму вы ни носили.
Процентные опции стали фиксированными значениями, так что теперь видно, чего на самом деле стоит каждая строка:
| До | После |
|---|---|
| Шанс успешной элементальной атаки +% | Шанс успешной элементальной атаки + значение |
| Шанс успешной элементальной защиты +% | Шанс успешной элементальной защиты + значение |
| Элементальное преимущество в атаке +% | Сила атаки против этой стихии + значение |
| Элементальное преимущество в защите +% | Защита против этой стихии + значение |
Очки статов теперь нормально влияют на элементальную атаку и защиту — включая очки статов от предметов и опций мастер-дерева, которые раньше никак не влияли на элементальные характеристики, — а в окне персонажа показатели против стихий отображаются числами, а не процентами.
Каждая пентаграмма теперь по умолчанию получает опцию атаки и защиты против противоположной стихии , которая растёт по мере заточки пентаграммы:
| Pentagram | Получает атаку и защиту против |
|---|---|
| Fire | Тьма |
| Вода | Fire |
| Земля | Вода |
| Ветер | Земля |
| Тьма | Ветер |
Пентаграммы и эртели теперь бывают двух грейдов: обычные и Mastery . Mastery-пентаграмма принимает только Mastery-эртели того же грейда, а надеть её можно, если есть 3-я смена класса и уровень 800. Errtel of Radiance не имеет Mastery-грейда и подходит к любой пентаграмме.
У Mastery-эртелей система рангов убрана полностью: опции с 1 по 3 ранг наследуются все, но условие ранга исчезает, а единый уровень опций повышает сразу все опции эртеля. Кроме того, у Mastery-эртелей есть сетовые эффекты:
| Сет | Of Fighting Spirit | Of Passion |
|---|---|---|
| Сет из 2 частей | Увеличение элементальной силы атаки | Увеличение элементальной защиты |
| Сет из 4 частей | Сила атаки при экстремальном преимуществе +60 | Защита при экстремальном преимуществе +45 |
| Сет из 4 частей | Элементальный урон +100 | Элементальная базовая защита +20 |
Все новые комбинации делаются у NPC Adniel в Elbeland (37, 215):
| Комбинация | Материалы | Шанс |
|---|---|---|
| Улучшение до Mastery-пентаграммы | Средняя/продвинутая пентаграмма +11 или выше, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — все эртели нужно вынуть | +11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (при неудаче уничтожается) |
| Улучшение до Mastery-эртеля | Эртель ранга 1 уровня 7–10, или любой эртель ранга 2 или 3, плюс Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zen | Ранг 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Ранг 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 и выше 100% · Ранг 3: 100% |
| Элементальная опция на пентаграмме | Mastery-эртель уровня 3 или выше, Creation ×10, 10,000,000 zen | 100% |
| Заточка элементальной опции | Elemental Rune + zen, до уровня 10 | Дифференцированный — при неудаче опция падает на один уровень |
| Удаление элементальной опции | Zen | 100% |
У Mastery-пентаграммы столько слотов элементальных опций , сколько у неё слотов Anger / Blessing / Divinity. Эртели Anger и Integrity генерируют опции атаки, Blessing и Divinity — опции защиты, и нельзя сгенерировать опцию, которая дублирует опцию противоположной стихии пентаграммы или уже имеющуюся на ней.

Jewel of Harmony переделан с нуля. На обычные вещи он больше не действует; вместо этого он работает на оружии и броне +9 и выше — Excellent, сокетных и сетовых , а предметы с опциями гармонии теперь можно обменивать.
| До | После | |
|---|---|---|
| Применяется на | Обычная и Excellent-экипировка +0 | Excellent, сокетная и сетовая экипировка +9 |
| Торговля | Запрещено | Разрешено |
| Значение опции | Зависит от уровня заточки предмета | Одинаковое при любом уровне заточки |
| Выдаваемые опции | 1 случайная, с шансом неудачи | 1 до 3 случайно, без шанса неудачи |
Списки опций тоже переписаны. На мечах теперь выпадают сила, ловкость и энергия, шанс успешной атаки, сила атаки, крит. и Excellent-урон, сила атаки умений, прочность, шанс снижения SD и конвертация 5% маны в силу атаки; посохам и книгам достались аналоги для магии и проклятий; броне — выносливость, защита, макс. AG, жизнь и мана, восстановление, снижение урона, прочность и конвертация 10% маны в жизнь.
Значения выпадают в пределах диапазона, а цвет показывает, в какой диапазон вы попали:
| Диапазон | Цвет | Пример |
|---|---|---|
| Низший | Белый | Сила +10 |
| Средний | Белый | Сила +15 |
| Высший | Голубой | Сила +20 |
| Высший | Розовый | Сила +30 |
Наложение стоит 100,000 zen. В окне видны выпавшие опции и максимум, которого могла бы достичь каждая, и ничего не записывается в предмет, пока вы не нажмёте Confirm option — так что можно сначала посмотреть, а потом решать.

| Опций на предмете | Zen за снятие |
|---|---|
| 1 | 200,000 |
| 2 | 400,000 |
| 3 | 800,000 |

У камней очистки полностью сменилась роль. Они больше не повышают значения опций — они дают бонусную опцию гармонии, причём только предмету, у которого все три опции гармонии выпали в диапазоне «высокий» или выше. Низший камень очистки срабатывает в 10% случаев, высший — в 50%, бонус поднимается на ступень при каждом успехе, а неудача его стирает:
| Этап | Бонусная опция |
|---|---|
| 1 | Требование силы / ловкости −10 |
| 2 | −20 |
| 3 | −30 |
| 4 | −40 |
| 5 | −50 |
Сами камни теперь не выбиваются, а крафтятся: обычный предмет +4 или выше даёт низший камень, Excellent — высший, стоимость — 150,000 zen — и при неудаче предмет уничтожается. Очистка сырых камней стоит 50,000 zen за штуку. Сам Jewel of Harmony теперь падает в элитные зоны , а также в зоне Maya в Kanturu, с недельным лимитом.
Обратите внимание на мелкий шрифт: улучшение Mastery-брони сбрасывает её опции гармонии, сетовые предметы с опциями гармонии нельзя разобрать, а ПК-шник, который умер и выронил такой предмет, полностью теряет опции.
Magic Gladiator разделён на три играбельных билда, каждый из которых открывается бафом-зарядом, действующим до смерти или выхода из игры.
| Билд | Бафф | Требование | Эффект |
|---|---|---|---|
| Двуручный меч | Spiral Charge | Сила 900 | Сила атаки и защита от Силы. Дальность Chaos Blade и Fire Blood вырастает до 6, а каждый третий каст взрывает вокруг вас ауру меча. |
| Два одноручных | Crasher Charge | Сила 900 | Скорость атаки и защита от Ловкости. Дальность Chaos Blade и Ice Blood вырастает до 5, с тем же взрывом на каждый третий каст. |
| Два посоха (маг) | Elemental Charge | Энергия 1,073 | Магический урон и защита от Энергии. Дальность Havoc Spear вырастает до 7, а каждый третий каст вызывает нову. |
Все три покупаются у Tavern Madam Liamon. Самый интересный — маг-билд: возьмите посох в обоих руки, и часть магического урона посоха во второй руке добавится персонажу.


| Скилл | Цена | Дальность | Что делает |
|---|---|---|---|
| Chaos Blade | MP 19 / AG 14 | 3 | Огромная чёрная аура меча в голубом сиянии, бьющая широкой дугой перед вами. Общая для обоих рыцарских билдов. |
| Fire Blood | — | 3 | Только с двуручным — пылающая аура на большой площади. |
| Ice Blood | — | 3 | Только с одноручными — ледяная аура по прямой линии. |
| Havoc Spear | MP 92 / AG 20 | 6 | Вокруг персонажа вырываются копья-молнии, поражая сразу много врагов. |
| Gigantic Storm | — | — | Количество ударов увеличено: 1 до 2. |
Chaos Blade, Fire Blood и Ice Blood стоят по 1,000 Ruud у Priest James в Elbeland. Расход AG сильно урезан: Blood Attack — с 20–24 до 12, Fire Blood и Ice Blood — 28 до 14, а скорость атаки за каждое очко Ловкости улучшена.

Деревья Flame Strike, Ice Strengthener и Inferno Strengthener удалены, узлы Blood Attack и Gigantic Storm перемещены, а Weapon Mastery больше не требует 10 очков в Twisting Slash Strengthener. Каждый баф-заряд получил Strengthener (более мощный взрыв или нова) и Mastery (один дополнительный взрыв или нова на третьем касте), а Two-Handed Sword и Two-Handed Staff Mastery теперь поднимают шанс двойного урона до 5%.
В дереве усиления Chaos Blade получил ветку с кровотечением и заморозкой, Havoc Spear — с кровотечением и смертельным ядом.

| Двуручный меч | Уровень | Сила атаки | Требования |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | Сила 650 / Ловкость 398 / Энергия 139 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | Сила 686 / Ловкость 419 / Энергия 145 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | Сила 702 / Ловкость 432 / Энергия 151 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | Сила 715 / Ловкость 438 / Энергия 155 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1000 | 679–729 | Сила 731 / Ловкость 448 / Энергия 156 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1100 | 790–840 | Сила 743 / Ловкость 458 / Энергия 164 |
У всех шести скорость атаки 45 и стандартный Excellent-блок: сила атаки за каждые 20 уровней растёт 1.5 → 2.4 , а фиксированная сила атаки — 42 → 68.
Кап снова поднимали дважды: 1,250 → 1,300 в Part 1 и 1,300 → 1,350 в Part 2. Каждый раз выдавался сезонный ящик наград через Gremory Case: срок на получение — 30 дн. , срок действия — 14 дней после получения.

| Достигнуть | Muun | Базовая способность |
|---|---|---|
| Уровень 1,250 | Elpis of Refinement | Сила атаки скиллов +15 |
| Уровень 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Элементальная защита +10 |
Оба умножают свою базовую способность 20× на 30 дней после того, как вы их подберёте.

А Labyrinth of Dimensions теперь выбирает случайную стихию для своих монстров в момент старта лиги, и эта стихия держится всю четырёхнедельную лигу — кликните на Dimensional Gate, чтобы узнать, какая выпала. Сложность выросла, опыт подняли соответственно, а ящики наград переделали: привязанных Blessing of Light (lower) в низшем и среднем ящиках стало 3 до 5 , в высшем ящике низшие благословения заменили на 2 высших и добавили 50 Sealed Armour Fragment, (Hero) Blood Angel's Soul и 450 Ruud.

Маунты наконец работают везде. Ездить можно в городах и безопасных зонах, при атаке вы автоматически спешиваетесь и снова садитесь примерно через 3 сек после окончания боя, а скорость передвижения маунта сохраняется даже пешком — в том числе после ручного Ctrl+Z. Умения маунтов стали умениями персонажа, доступными, когда маунт надет: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) и Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust удалён, а истёкшие временные предметы теперь можно разбирать.

A Bundle — кнопка в инвентаре, которая одним кликом объединяет все стакающиеся предметы, начиная с левого верхнего угла. Moss's Boxes тоже перетряхнули: Jewel of Extension и Gold/Silver Keys убрали, а добавили по три Excellent Mastery-вещи в каждый ящик плюс по десять штук каждого из восьми эликсиров усиления — силы, быстроты, магии, жизни, защиты, мощи, маны и критов.