MUONLINE.US  Ghiduri Mu Online Găsește un server pe care să joci
Acasă › Ghiduri › Season 10

Ghid Mu Online Season 10

Grow Lancer, Ruud și seturile de mastery
2015

Season 10 (2015) a venit în trei părți și a schimbat felul în care se joacă Mu Online la nivel înalt. Partea 1 a adăugat clasa Grow Lancer, a refăcut fiecare master skill tree și a adus evenimentul Evomon. Partea 2 a deschis harta Nars, a introdus moneda Ruud, seturile de mastery Blood Angel și a reconstruit hărțile de evenimente în jurul unei singure piețe. Partea 3 a extins sistemul elemental cu Errtel of Radiance, skill imprinting și o refacere completă a tabelelor de drop.

Grow Lancer: noua clasă cu lance

Concept art Grow Lancer cu aspectul de început și două niveluri de armură
Grow Lancer — a treia clasă feminină, luptă cu o lance într-o mână și scut.

Poți crea un Grow Lancer după ce contul are un caracter de nivel 200 sau mai mare; pornește din Lorencia. Numele clasei a doua este Grow Lancer, iar al treilea este Mirage Lancer. Poartă cinci piese de armură și luptă cu lance și scut și, spre deosebire de orice altă clasă, are două tipuri speciale de damage: Punishment attack power, care crește cu Forța, și Wrath attack power, care crește cu Agilitatea. Ambele contribuie la damage-ul skill-urilor ei.

SetareValoare
Cerință de creareUn caracter de level 200+ pe cont
Orașul de startLorencia
Statistici de bazăHP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24
Stil de joc — ForțăPutere de atac brută mare pentru hunt și burst în PvP
Stil de joc — AgilitateViteză de atac mare și damage elemental puternic
Specializare pe statisticiPutere de atac din STR, apărare din AGI (0–10% la 1500, 10–30% la 2000, 30–45% la 3000)
Skill-urile de atac ale Grow Lancer Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin și Breche în acțiune
Skill-urile de buff și de asediu ale Grow Lancer Obsidian, Fury, Circle Shield și Clash
SkillNivelDamageManaAGRazăNote
Harsh Strike741001203Combo tăietură + împunsătură, scalează cu Punishment
Magic Pin808030202Trei împunsături consecutive, scalează cu Wrath
Spin Step831001202Lovește ținta și tot ce e în jurul ei
Shining Peak2207060253Proiectil, scalează cu Punishment + Wrath
Breche30040025453Lovitură de zonă, până la 4 monștri
Obsidian74—5050—Buff de party: crește puterea de atac a skill-urilor în funcție de STR
Fury66—10050—Îți crește puterea de atac, îți scade apărarea
Circle Shield220—10050—Doar PvP: șansă de a drena AG-ul inamicului
Clash—5050506Castle Siege: șarjează și împinge inamicii

Skill-urile se învață din scroll-uri cu cerințe de statistici, nu de level: Spin Step cere 150 Agilitate, Harsh Strike 150 Forță, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 Energie și level 220, Breche level 300. Circle Shield se deblochează printr-un quest de la NPC Marlon la level 220. Un party Dark Wizard + Elf + Grow Lancer contează ca set party pentru bonusul de experiență.

Echipamentul Grow Lancer: lănci, armuri și capes

Cele șase lănci Grow Lancer: Rapid, Conmocion, Pluma, Prickle, Alacran și Bis
LanceNivel de dropDrop excellentViteză de atac
Rapid Lance154040
Conmocion Lance659040
Pluma Lance8511040
Prickle Lance224735
Alacran Lance679235
Bis Lance8711235
Seturile de armură Gruhil și Prinsi cu scuturile Rapid și Pluma

Trei linii de armuri acoperă curba de level — Robust (pică de la level 10), Gruhil (de la 40) și Prinsi (de la 60) — alături de scuturile Rapid și Pluma.

Cape of Limit și Cape of Transcendence, cele două capes ale Grow Lancer
CapeNivelApărareCreștere damageAbsorbție damageSe craftează din
Cape of Limit18015 + (level × 2)20 + (level × 2)10 + (level × 2)O aripă de tier 1, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos și un item excellent +4 cu 4 opțiuni
Cape of Transcendence40045 + (level × 4)39 + (level × 2)39 + (level × 2)Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation și un item excellent +9 cu 4 opțiuni

Cape of Limit costă 1 HP la fiecare atac reușit și primește trei opțiuni aleatorii (HP sau mana +50 + level×5, sau o șansă de 3% de a ignora apărarea). Cape of Transcendence costă 3 HP pe lovitură și alege dintr-o listă mai puternică: 5% ignorare apărare, 5% reflectare damage, 5% refacere completă HP și 5% refacere completă mana.

Master skill tree-urile refăcute

Master skill tree-ul refăcut în noua interfață, exemplu Blade Master
Fiecare clasă a primit noua fereastră de master skill plus noduri noi de rank 7–9.

Season 10 Partea 1 a refăcut master tree-urile pentru toate cele șapte clase, le-a mutat în noua interfață și a crescut majoritatea valorilor existente. Costurile de mana și AG cresc acum odată cu gradul skill-ului. Nodurile de statistici au trecut de la 12 la 14 pe punct (maxim 90 → 108) iar reducerea durabilității de la 12% la 18% (maxim 90% → 135%).

Noduri defensive noi (comune tuturor claselor)

RangSkillEfect
8Weapon BlockCu sabie, buzdugan, suliță sau topor echipat: șansă de a para atacurile fizice (nu magia). Apare Parry.
8Shield BlockCu scut echipat: șansă de a bloca damage folosind rata de apărare a scutului. Apare Absorb.
9Strong WillCrește rezistența la stun și knockback.
9Steel ArmorOferă apărare de bază egală cu punctele investite; această apărare nu poate fi ignorată.
9Guardian ShieldCu scut echipat: șansă de a bloca tot damage-ul. Apare Block.
7Life AbsorptionȘansă de 50% la o lovitură reușită de a absorbi HP de la țintă.
9Shield AbsorptionȘansă de 50% la o lovitură reușită de a absorbi SD de la țintă.

Skill-uri active noi notabile

ClasăSkillEfect
Blade MasterChargeSe aruncă asupra unei ținte aflate la până la 5 pătrățele pentru o lovitură puternică; cooldown de 5 secunde.
Blade MasterIron DefenseApărare și HP crescute cu până la 800 timp de 10 secunde și imunitate la efecte de status; cooldown de 30 secunde.
Grand MasterIllusionInvocă o fantomă a ta timp de 45 secunde care îți atacă ținta și are șansă de 30% să absoarbă damage-ul îndreptat spre tine; cooldown de 2 minute.
High ElfShadow StepFace un dash de 5 pătrățele în direcția aleasă; cooldown de 3 secunde.
High ElfEvasionCrește puternic, pentru scurt timp, rata de reușită a apărării și rata de apărare în PvP; cooldown de 1 minute.
Dimension MasterParalyzeÎncetinește toate țintele din jurul tău; cooldown de 30 secunde. Upgrade-ul de rank 9 adaugă damage prin sângerare.

Nodurile de damage au fost crescute peste tot — de exemplu cooldown-ul lui Blood Storm a scăzut de la 10 la 5 secunde (3 când e întărit), iar strengthener-ul său de la 5 la 11, Strengthener-ele Hellfire și Ice au trecut de la 6 la 14,, iar mastery-ul Drain Life al Dimension Master a sărit de la 12 la 102 (maxim 766).

Master skill tree-ul Mirage Lancer

Master skill tree-ul Mirage Lancer cu ramurile Divinity, Retribution și Tenacity
Tree-ul Mirage Lancer se completează de la rank 5 la rank 9 pe trei ramuri.
BranchCe facePuncte cheie
DivinitySupraviețuireApărare de set, Revenge, toate cele patru noduri de statistici, apărare și îmbunătățire de atac pentru Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield
RetributionDamage skillÎmbunătățiri pentru Obsidian, Magic Pin, Breche și Shining Peak; raza Magic Pin la 3 și zona Breche la 4; noul Armor Breaker skill (boost temporar de ignorare a apărării) și reducerea cooldown-ului său
TenacityDamage și refacereProficiency și mastery pentru Fury (fără pierdere de apărare), putere de atac și șanse de damage critic/excelent/dublu, refacere completă mana/HP/SD, Life și Shield Absorb, plus boost-uri de rank 9 pentru Punishment și Wrath attack power

Evenimentul Summon! Evomon

Diagrama de evoluție Evomon: vânarea unui Evomon de level 1 produce un Evomon de level 2
Fiecare vânătoare reușită face Evomon-ul să evolueze cu un level.

Monștrii de pe hartă dropează Summon Scroll Fragments; 25 dintre ele se combină automat în inventarul de eveniment într-un Evomon Summon Scroll. Aruncă scroll-ul pe jos și se invocă un Evomon de level 1, care îți aparține. Vânează-l și fie evoluează într-un Evomon de level mai mare, fie lanțul eșuează. Odată ce duci un Evomon peste nivelul 30, fiecare scroll nou pornește cu 4 level-uri mai sus decât precedentul, până la nivelul 69.

Nu poți arunca un scroll într-o zonă sigură sau în Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus sau Kalima și poate fi un singur Evomon pe hartă per jucător sau party. Există o limită de timp — dacă expiră, nu primești nimic.

Un Evomon normal și un Special Evomon auriu
Un Evomon normal dă recompensa când lanțul eșuează în final; Special Evomon-ul auriu recompensează tot party-ul la o vânătoare reușită.

Recompensele ajung automat în Gremory Case (K). Scorul tău în clasament este cel mai mare level de Evomon vânat plus unu, afișat pe banner-ul de scor din stânga-sus a ecranului.

Reînnoirea hărților de eveniment și Event Map Plaza

Toate înscrierile s-au mutat într-un singur loc: Event Map Plaza. NPC-urile vechi din orașe nu mai acceptă înscrieri. Ajungi acolo din fereastra de comenzi de mutare (M) sau dintr-o iconiță de notificare de intrare, pentru 20,000 zen.

NPCSe ocupă de
Spirit of the ArchangelBlood Castle
CharonDevil Square
Adjutant ZelintVulcanus
MirageIllusion Temple
LugardDoppelganger
Chaos GoblinCombinații
Safety GuardianWarehouse
Priest JamesMagazinul Ruud
Iconițe de notificare de intrare pentru Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple și Doppelganger
Când se deschide un eveniment, iconița lui apare în stânga-sus a ecranului; un click pe ea îți oferă teleport direct la NPC-ul potrivit.

Level-urile de intrare au fost unificate în șapte trepte — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — pentru Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square și Doppelganger. Illusion Temple folosește cinci trepte începând de la 180. Blood Castle și Devil Square rulează fiecare de 22 ori pe zi; Illusion Temple rulează la 21:00, iar Doppelganger la 20:30.

Cele trei grade de Mastery Box care pică din hărțile de eveniment reînnoite
Mastery Box-urile — grad mic, mediu și mare — sunt noua recompensă a hărților de eveniment și sursa de Ruud.

Mastery Box-urile se primesc în Gremory Case la finalul evenimentului și doar de caracterele cu master level sau peste. Gradul depinde de contribuția ta: kill-uri de monștri și jucători în Chaos Castle, distrugerea porții și a statuii în Blood Castle, capturarea statuilor în Illusion Temple, kill-uri de boss în Vulcanus. Un energy elf cu 1,500+ Energie primește în schimb contribuția medie a party-ului. Dacă ratezi obiectivul sau contribui prea puțin, nu primești nimic.

Ruud, noua monedă

NPC Priest James, vânzătorul din magazinul Ruud
Priest James — Event Square (217, 62) și Elbeland (32, 239).

Ruud se obține din Mastery Box-urile câștigate în Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger și Vulcanus. Funcționează ca zen-ul — apare în partea de jos a inventarului (I) — dar este legat de caracter: fără trade, fără personal store, fără vault, nu poate fi aruncat și este acceptat doar de Priest James.

Fereastra magazinului Ruud care vinde piese sigilate din setul Blood Angel cu 500 Ruud bucata
Priest James vinde doar piesele Blood Angel sigilate ale clasei tale, cu 500 Ruud bucata.

Tot ce vinde este o piesă Blood Angel sigilată — materia primă pentru un set de mastery. Arată doar setul pentru clasa caracterului care vorbește cu el, iar itemele cumpărate de la el nu pot fi vândute înapoi pe Ruud (doar la NPC-uri obișnuite, pe zen).

Soul of the Ancient Hero, itemul care desigilează piesele seturilor de mastery
Soul of the Ancient Hero — se face din +11 seturi ancient la Chaos Goblin, 80% șansă de reușită.

Ca să desigilezi o piesă îți trebuie Soul of the Ancient Hero. Combină un set ancient upgradat la +11 sau mai mult (fără arme și accesorii) la Chaos Goblin pentru o șansă de 80% la Soul, apoi combină Soul-ul cu itemul sigilat pentru o desigilare garantată de 100% . Piesa desigilată poate fi echipată și contează la bonusurile de set.

Echipamentul de mastery Blood Angel

Echipamentul de mastery este noul top tier pentru caracterele de level 400 care au terminat a treia schimbare de clasă. Vine în trei grade cu trei surse diferite:

GradDe unde se obține
NormalPică în Debenter și Uruk Mountain
ExcellentPică doar pe harta Nars
SetCumpărat sigilat cu Ruud de la Priest James, apoi desigilat
Seturile de mastery Blood Angel pentru Dark Knight, Dark Wizard, Elf și Summoner
Seturile de mastery Blood Angel pentru Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter și Grow Lancer
ClasăNumele setuluiPiese
Dark KnightBlood Angel Set of WrathCoif, armură, pantaloni, cizme
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceCoif, armură, pantaloni, mănuși
ElfBlood Angel Set of GaleCoif, armură, pantaloni, mănuși
SummonerBlood Angel Set of HonorCoif, armură, pantaloni, mănuși
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateArmură, pantaloni, mănuși, cizme
Dark LordBlood Angel Set of ConquestCoif, armură, pantaloni, mănuși
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionCoif, armură, pantaloni, cizme
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityCoif, armură, pantaloni, mănuși

Bonusuri de set

PieseBonus
Set 2Putere de atac skill +25 și opțiunea statisticii principale a clasei +50 (Energie pentru Wizard și Summoner)
Set 3Șansă damage dublu +10% și putere de atac +50 (wizardry +50 pentru Wizard și Summoner)
Set 4Șansă damage critic +15%, șansă damage excelent +15%, ignoră apărarea inamicului 5%, toate statisticile +10, apărare de bază +20, damage critic +30, damage excelent +30

Armura de mastery excellent folosește și propriul set de opțiuni, iar piesele setului de mastery au o opțiune de statistică exclusivă de 15–30 la o singură statistică sau 7–15 la toate statisticile.

Opțiune de armură de mastery excellentValoare
HP max.+165 (nou)
Mana max.+165 (nou)
Reducere damage45 (nou)
Zen de la monștri+43% (nou)
Reflectare damage5%
Rată de reușită a apărării+10%

Nars, a șasea regiune din Acheron

Harta zonei sigure din Acheron cu poarta de intrare în Nars la 90, 182
În Nars se intră prin poarta de la (90, 182) din zona sigură Acheron.

Nars are cei mai puternici monștri elementali din joc și este singura sursă de echipament Blood Angel excellent. Arca War și Acheron Guardian nu se desfășoară acolo, iar dacă mori sau te deconectezi ajungi înapoi în zona sigură Acheron. Două perechi de porți pe hartă scurtează drumul: poarta albastră leagă (42, 80) de (215, 34), poarta roșie leagă (41, 98) de (109, 230). Boss-ul stă în spatele unei porți separate, Core Magriffy's Nest la (179, 148).

Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast, Nars Elemental Knight și boss-ul Core Magriffy
MonstruNivelHPAtacApărareRată apărareAtac elem.Apărare elem.
Nars Devil Fairy11680,000820–855770410860–890520
Nars Elemental Beast11890,000880–910800420900–930540
Nars Elemental Knight12092,000920–950830430940–980560
Core Magriffy (boss)1909,750,000—————

Core Magriffy

Boss-ul reapare la fiecare 24 ore cu un element aleatoriu. Poison vine odată cu atacurile normale; Tornado creează vârtejuri în patru direcții; Roar dă damage și împinge înapoi; Clone îl împarte în două corpuri identice, iar dacă îl lovești pe cel greșit declanșezi Berserk, care adaugă permanent +100 putere de atac de fiecare dată când se activează. Dacă îl lași în pace, se regenerează în fiecare secundă. Dropează 4 iteme, inclusiv pentagrame și trei mount muun-uri.

Cele trei mount muun-uri dropate de Core Magriffy: Rifen, Pon și Gryphus
Mount muunGradAbilitate de bază (13:00–24:00)
Rifen★★★Putere de atac elementală crescută
Pon★★★Apărare elementală crescută
Gryphus★★★Putere de atac / wizardry / curse crescută

Toate trei funcționează la 15× abilitatea de bază în primele 30 zile după ce le obții.

Extinderea sistemului elemental (Partea 3)

Partea 3 a refăcut stratul de pentagrame și errtel-uri. Combinațiile elementale s-au mutat la NPC-ul Adniel (Elbeland 37, 215 și Acheron 38, 216), cu o fereastră nouă care arată rezultatul în avans, păstrează materialele înregistrate între încercări și pune rezultatul în Gremory Case dacă ai inventarul plin.

CombinațieÎnainteDupă
Crearea errtel-uluiMithril + Elixir + Jewel of BlessMithril + Jewel of Bless (Elixir scos din joc)
Level up pentru errtelErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of BlessErrtel + Elemental Runes
Rank up pentru errtelErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + item de set de level 7Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + item de set de level 7 cu 4+ opțiuni
Fragmente de Mithril5 fragmente → bundle → Mithril5 fragmente se transformă direct în Mithril

Errtel-urile cresc în level pe fiecare rank și pot urca în rank după ce fiecare rank activat ajunge la +7; un rank-up activează aleatoriu o opțiune a noului rank. Elemental Runes se cumpără de la NPC-urile din orașe (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) sau se găsesc în Elemental Capsules, iar numărul necesar crește cu level-ul și rank-ul — de la 1 rună la rank 1 level 1 până la 11 la rank 3 level 10.

Dezmembrare

Itemele de set și errtel-urile pot fi acum dezmembrate din inventar. Fiecare dă 1 Elemental Powder, iar 50 powder devine o Elemental Capsule (are nevoie de 4×4 spațiu liber ca să fie deschisă). Capsulele conțin Errtel of Radiance, fragmente de Radiance slot, Elemental Runes și pentagrame de nivel mediu.

Spirit's Protection

Scoaterea unui errtel dintr-o pentagramă cu level necesar 299 sau mai mic reușește mereu. Pentru pentagramele de level 300+ îți trebuie Spirit's Protection, care face scoaterea garantată 100%.

Cerințele de level ale pentagramelor au fost și ele reduse: Iron Wall Shield, Hero's Elixir și Gladiator's Dagger ale Lorencia Knights au scăzut de la 300 la 150, versiunile lor imbuate cu magie la 180, iar Etramu's Scroll de la 200 la 150. Itemele elementale nu mai pică de la Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness și Hell Maine, ci acum pică în Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain și Nars.

Errtel of Radiance și skill imprinting

Al cincilea errtel, Errtel of Radiance, se montează în al cincilea slot al pentagramei — care la început e blocat. Îl deschizi cu un Radiance Slot Expansion Scroll, făcut din patru Radiance Slot Fragments sau scos dintr-o Elemental Capsule, apoi dai click dreapta pe pentagramă în inventar și click pe slot.

RangOpțiuni
1Putere de atac elementală II/III, apărare elementală II/III, rată de reușită a atacului elemental II, rată de reușită a apărării elementale II
2Shield Absorb (șansă de a absorbi damage-ul elemental ca SD), Life Drain (absorbție ca HP), Bastion (sub 20% SD, șansă de a primi un buff care reduce damage-ul elemental cu 90%)
3Bleeding (damage în timp), Paralysis (încetinește mișcarea și refacerea), Bind (ținta nu se poate mișca), Punishment (loviturile elementale critice taie un % din HP-ul țintei), Blindness (reduce drastic rata de reușită a atacului țintei)

Skill imprinting

Skill imprinting (U) oferă putere de atac skill suplimentară când elementul unui skill înregistrat se potrivește cu elementul pentagramei echipate. Imprimi 5 skill-uri de bază pe tastele rapide 1–5 și 5 skill-uri speciale (skill-uri de asediu și comenzile Dark Spirit ale Dark Lord) pe tastele rapide 6–0. Bonusul crește cu level-ul de upgrade al pentagramei și cu errtel-urile montate în ea, iar skill-urile imprimate sunt marcate în colțul iconiței. Skill-urile speciale nu primesc bonus elemental. MU Helper poate folosi doar skill-urile imprimate, așa că schimbarea unui imprint îți schimbă și setarea helper-ului.

Experiență, drop-uri și îmbunătățiri de confort

Partea 2 a crescut experiența din hunt pe toate intervalele de level — un caracter de level 100 care omoară un Yeti a trecut de la 275 la 439, un caracter de level 300 pe Alquamos de la 1,132 la 1,912, un caracter de level 500 pe Erohim de la 4,811 la 5,736.

Mărimea party-uluiBonus party normalBonus set party
230%—
360%70%
490%105%
5120%140%

Experiența de party se calculează acum din experiența solo a membrului cu cel mai mare level și se împarte după raportul de level. Pe deasupra, experiența urmează damage-ul: omori un monstru cu 100,000 HP căruia i-ai dat 60,000, iar altcineva 40,000,, și primești 60% din experiența solo, iar celălalt 40%.

Combinare în masă

Mai multe rețete pot fi craftate acum în loturi, cu materialele și costul scalate după cantitate și șansa de reușită calculată per item: fructe ×16, invisibility cloaks ×6, invitații Devil Square ×8, poțiuni SD ×32, potions of bless și soul ×25, gold și silver boxes ×16, dinorants ×2 la Chaos Goblin; refining stones ×8 la Osbourne; Jewel of Harmony ×32 la Elpis.

Refacerea drop-urilor

Partea 3 a legat majoritatea itemelor de anumite zone de hunt: poțiunile și town portal scrolls de Lorencia, Elbeland, Noria, Devias și Dungeon; spell scrolls și orb-urile de intervalele de level potrivite; pandantivele și inelele excellent de Atlans, Lost Tower 6–7 și Tarkan; sferele câte un tier pe hartă (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); echipamentul de level 380 de Kanturu Ruins 3 și Kanturu Relics, cu armele cu skill doar de la Dark Iron Knight; gemstones doar din Tower of Refinement.

Monștrii dropează acum și versiunea excellent a ceea ce poartă vizibil, iar boss-ii de câmp Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra și Zaikan au primit propriile tabele de drop excellent, cu respawn la 24 ore și un singur spawn. Monștrii din Blood Castle și Devil Square dropează echipament doar din tier-urile 1–4.

Schimbări mai mici

Quest-urile de schimbare a clasei pot fi urmărite în fereastra My Quest (T), un jurnal de quest live arată progresul și devine verde la finalizare, un Play Guide se deschide din iconița HELP sau cu F1, iar itemele cash de tip buff cumpărate din shop-ul din joc pot fi prelungite până la 50 zile folosind din nou același produs. În Uruk Mountain, când te apropii de Lord Silvester se sigilează acum șase intrări; dacă zona rămâne goală 60 secunde, porțile se redeschid, iar boss-ul revine la HP complet.

Season 10 pe scurt
  • Clasă nouă: Grow Lancer / Mirage Lancer
  • Harta Nars și boss-ul Core Magriffy
  • Moneda Ruud și seturile de mastery Blood Angel
  • Event Map Plaza și Mastery Boxes
  • Errtel of Radiance și skill imprinting
  • Master skill tree-uri și tabele de drop refăcute
Joacă Season 10 — vezi serverele private →
← Season 9Toate sezoaneleSeason 11 →