Season 10 (2015) a venit în trei părți și a schimbat felul în care se joacă Mu Online la nivel înalt. Partea 1 a adăugat clasa Grow Lancer, a refăcut fiecare master skill tree și a adus evenimentul Evomon. Partea 2 a deschis harta Nars, a introdus moneda Ruud, seturile de mastery Blood Angel și a reconstruit hărțile de evenimente în jurul unei singure piețe. Partea 3 a extins sistemul elemental cu Errtel of Radiance, skill imprinting și o refacere completă a tabelelor de drop.

Poți crea un Grow Lancer după ce contul are un caracter de nivel 200 sau mai mare; pornește din Lorencia. Numele clasei a doua este Grow Lancer, iar al treilea este Mirage Lancer. Poartă cinci piese de armură și luptă cu lance și scut și, spre deosebire de orice altă clasă, are două tipuri speciale de damage: Punishment attack power, care crește cu Forța, și Wrath attack power, care crește cu Agilitatea. Ambele contribuie la damage-ul skill-urilor ei.
| Setare | Valoare |
|---|---|
| Cerință de creare | Un caracter de level 200+ pe cont |
| Orașul de start | Lorencia |
| Statistici de bază | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Stil de joc — Forță | Putere de atac brută mare pentru hunt și burst în PvP |
| Stil de joc — Agilitate | Viteză de atac mare și damage elemental puternic |
| Specializare pe statistici | Putere de atac din STR, apărare din AGI (0–10% la 1500, 10–30% la 2000, 30–45% la 3000) |


| Skill | Nivel | Damage | Mana | AG | Rază | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Combo tăietură + împunsătură, scalează cu Punishment |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Trei împunsături consecutive, scalează cu Wrath |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Lovește ținta și tot ce e în jurul ei |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Proiectil, scalează cu Punishment + Wrath |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Lovitură de zonă, până la 4 monștri |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Buff de party: crește puterea de atac a skill-urilor în funcție de STR |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Îți crește puterea de atac, îți scade apărarea |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Doar PvP: șansă de a drena AG-ul inamicului |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: șarjează și împinge inamicii |
Skill-urile se învață din scroll-uri cu cerințe de statistici, nu de level: Spin Step cere 150 Agilitate, Harsh Strike 150 Forță, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 Energie și level 220, Breche level 300. Circle Shield se deblochează printr-un quest de la NPC Marlon la level 220. Un party Dark Wizard + Elf + Grow Lancer contează ca set party pentru bonusul de experiență.

| Lance | Nivel de drop | Drop excellent | Viteză de atac |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Trei linii de armuri acoperă curba de level — Robust (pică de la level 10), Gruhil (de la 40) și Prinsi (de la 60) — alături de scuturile Rapid și Pluma.

| Cape | Nivel | Apărare | Creștere damage | Absorbție damage | Se craftează din |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (level × 2) | 20 + (level × 2) | 10 + (level × 2) | O aripă de tier 1, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos și un item excellent +4 cu 4 opțiuni |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (level × 4) | 39 + (level × 2) | 39 + (level × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation și un item excellent +9 cu 4 opțiuni |
Cape of Limit costă 1 HP la fiecare atac reușit și primește trei opțiuni aleatorii (HP sau mana +50 + level×5, sau o șansă de 3% de a ignora apărarea). Cape of Transcendence costă 3 HP pe lovitură și alege dintr-o listă mai puternică: 5% ignorare apărare, 5% reflectare damage, 5% refacere completă HP și 5% refacere completă mana.

Season 10 Partea 1 a refăcut master tree-urile pentru toate cele șapte clase, le-a mutat în noua interfață și a crescut majoritatea valorilor existente. Costurile de mana și AG cresc acum odată cu gradul skill-ului. Nodurile de statistici au trecut de la 12 la 14 pe punct (maxim 90 → 108) iar reducerea durabilității de la 12% la 18% (maxim 90% → 135%).
| Rang | Skill | Efect |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | Cu sabie, buzdugan, suliță sau topor echipat: șansă de a para atacurile fizice (nu magia). Apare Parry. |
| 8 | Shield Block | Cu scut echipat: șansă de a bloca damage folosind rata de apărare a scutului. Apare Absorb. |
| 9 | Strong Will | Crește rezistența la stun și knockback. |
| 9 | Steel Armor | Oferă apărare de bază egală cu punctele investite; această apărare nu poate fi ignorată. |
| 9 | Guardian Shield | Cu scut echipat: șansă de a bloca tot damage-ul. Apare Block. |
| 7 | Life Absorption | Șansă de 50% la o lovitură reușită de a absorbi HP de la țintă. |
| 9 | Shield Absorption | Șansă de 50% la o lovitură reușită de a absorbi SD de la țintă. |
| Clasă | Skill | Efect |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | Se aruncă asupra unei ținte aflate la până la 5 pătrățele pentru o lovitură puternică; cooldown de 5 secunde. |
| Blade Master | Iron Defense | Apărare și HP crescute cu până la 800 timp de 10 secunde și imunitate la efecte de status; cooldown de 30 secunde. |
| Grand Master | Illusion | Invocă o fantomă a ta timp de 45 secunde care îți atacă ținta și are șansă de 30% să absoarbă damage-ul îndreptat spre tine; cooldown de 2 minute. |
| High Elf | Shadow Step | Face un dash de 5 pătrățele în direcția aleasă; cooldown de 3 secunde. |
| High Elf | Evasion | Crește puternic, pentru scurt timp, rata de reușită a apărării și rata de apărare în PvP; cooldown de 1 minute. |
| Dimension Master | Paralyze | Încetinește toate țintele din jurul tău; cooldown de 30 secunde. Upgrade-ul de rank 9 adaugă damage prin sângerare. |
Nodurile de damage au fost crescute peste tot — de exemplu cooldown-ul lui Blood Storm a scăzut de la 10 la 5 secunde (3 când e întărit), iar strengthener-ul său de la 5 la 11, Strengthener-ele Hellfire și Ice au trecut de la 6 la 14,, iar mastery-ul Drain Life al Dimension Master a sărit de la 12 la 102 (maxim 766).

| Branch | Ce face | Puncte cheie |
|---|---|---|
| Divinity | Supraviețuire | Apărare de set, Revenge, toate cele patru noduri de statistici, apărare și îmbunătățire de atac pentru Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Damage skill | Îmbunătățiri pentru Obsidian, Magic Pin, Breche și Shining Peak; raza Magic Pin la 3 și zona Breche la 4; noul Armor Breaker skill (boost temporar de ignorare a apărării) și reducerea cooldown-ului său |
| Tenacity | Damage și refacere | Proficiency și mastery pentru Fury (fără pierdere de apărare), putere de atac și șanse de damage critic/excelent/dublu, refacere completă mana/HP/SD, Life și Shield Absorb, plus boost-uri de rank 9 pentru Punishment și Wrath attack power |

Monștrii de pe hartă dropează Summon Scroll Fragments; 25 dintre ele se combină automat în inventarul de eveniment într-un Evomon Summon Scroll. Aruncă scroll-ul pe jos și se invocă un Evomon de level 1, care îți aparține. Vânează-l și fie evoluează într-un Evomon de level mai mare, fie lanțul eșuează. Odată ce duci un Evomon peste nivelul 30, fiecare scroll nou pornește cu 4 level-uri mai sus decât precedentul, până la nivelul 69.
Nu poți arunca un scroll într-o zonă sigură sau în Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus sau Kalima și poate fi un singur Evomon pe hartă per jucător sau party. Există o limită de timp — dacă expiră, nu primești nimic.

Recompensele ajung automat în Gremory Case (K). Scorul tău în clasament este cel mai mare level de Evomon vânat plus unu, afișat pe banner-ul de scor din stânga-sus a ecranului.
Toate înscrierile s-au mutat într-un singur loc: Event Map Plaza. NPC-urile vechi din orașe nu mai acceptă înscrieri. Ajungi acolo din fereastra de comenzi de mutare (M) sau dintr-o iconiță de notificare de intrare, pentru 20,000 zen.
| NPC | Se ocupă de |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Combinații |
| Safety Guardian | Warehouse |
| Priest James | Magazinul Ruud |

Level-urile de intrare au fost unificate în șapte trepte — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — pentru Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square și Doppelganger. Illusion Temple folosește cinci trepte începând de la 180. Blood Castle și Devil Square rulează fiecare de 22 ori pe zi; Illusion Temple rulează la 21:00, iar Doppelganger la 20:30.

Mastery Box-urile se primesc în Gremory Case la finalul evenimentului și doar de caracterele cu master level sau peste. Gradul depinde de contribuția ta: kill-uri de monștri și jucători în Chaos Castle, distrugerea porții și a statuii în Blood Castle, capturarea statuilor în Illusion Temple, kill-uri de boss în Vulcanus. Un energy elf cu 1,500+ Energie primește în schimb contribuția medie a party-ului. Dacă ratezi obiectivul sau contribui prea puțin, nu primești nimic.

Ruud se obține din Mastery Box-urile câștigate în Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger și Vulcanus. Funcționează ca zen-ul — apare în partea de jos a inventarului (I) — dar este legat de caracter: fără trade, fără personal store, fără vault, nu poate fi aruncat și este acceptat doar de Priest James.

Tot ce vinde este o piesă Blood Angel sigilată — materia primă pentru un set de mastery. Arată doar setul pentru clasa caracterului care vorbește cu el, iar itemele cumpărate de la el nu pot fi vândute înapoi pe Ruud (doar la NPC-uri obișnuite, pe zen).

Ca să desigilezi o piesă îți trebuie Soul of the Ancient Hero. Combină un set ancient upgradat la +11 sau mai mult (fără arme și accesorii) la Chaos Goblin pentru o șansă de 80% la Soul, apoi combină Soul-ul cu itemul sigilat pentru o desigilare garantată de 100% . Piesa desigilată poate fi echipată și contează la bonusurile de set.
Echipamentul de mastery este noul top tier pentru caracterele de level 400 care au terminat a treia schimbare de clasă. Vine în trei grade cu trei surse diferite:
| Grad | De unde se obține |
|---|---|
| Normal | Pică în Debenter și Uruk Mountain |
| Excellent | Pică doar pe harta Nars |
| Set | Cumpărat sigilat cu Ruud de la Priest James, apoi desigilat |


| Clasă | Numele setului | Piese |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Coif, armură, pantaloni, cizme |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Coif, armură, pantaloni, mănuși |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Coif, armură, pantaloni, mănuși |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Coif, armură, pantaloni, mănuși |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Armură, pantaloni, mănuși, cizme |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Coif, armură, pantaloni, mănuși |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Coif, armură, pantaloni, cizme |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Coif, armură, pantaloni, mănuși |
| Piese | Bonus |
|---|---|
| Set 2 | Putere de atac skill +25 și opțiunea statisticii principale a clasei +50 (Energie pentru Wizard și Summoner) |
| Set 3 | Șansă damage dublu +10% și putere de atac +50 (wizardry +50 pentru Wizard și Summoner) |
| Set 4 | Șansă damage critic +15%, șansă damage excelent +15%, ignoră apărarea inamicului 5%, toate statisticile +10, apărare de bază +20, damage critic +30, damage excelent +30 |
Armura de mastery excellent folosește și propriul set de opțiuni, iar piesele setului de mastery au o opțiune de statistică exclusivă de 15–30 la o singură statistică sau 7–15 la toate statisticile.
| Opțiune de armură de mastery excellent | Valoare |
|---|---|
| HP max. | +165 (nou) |
| Mana max. | +165 (nou) |
| Reducere damage | 45 (nou) |
| Zen de la monștri | +43% (nou) |
| Reflectare damage | 5% |
| Rată de reușită a apărării | +10% |

Nars are cei mai puternici monștri elementali din joc și este singura sursă de echipament Blood Angel excellent. Arca War și Acheron Guardian nu se desfășoară acolo, iar dacă mori sau te deconectezi ajungi înapoi în zona sigură Acheron. Două perechi de porți pe hartă scurtează drumul: poarta albastră leagă (42, 80) de (215, 34), poarta roșie leagă (41, 98) de (109, 230). Boss-ul stă în spatele unei porți separate, Core Magriffy's Nest la (179, 148).

| Monstru | Nivel | HP | Atac | Apărare | Rată apărare | Atac elem. | Apărare elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (boss) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
Boss-ul reapare la fiecare 24 ore cu un element aleatoriu. Poison vine odată cu atacurile normale; Tornado creează vârtejuri în patru direcții; Roar dă damage și împinge înapoi; Clone îl împarte în două corpuri identice, iar dacă îl lovești pe cel greșit declanșezi Berserk, care adaugă permanent +100 putere de atac de fiecare dată când se activează. Dacă îl lași în pace, se regenerează în fiecare secundă. Dropează 4 iteme, inclusiv pentagrame și trei mount muun-uri.

| Mount muun | Grad | Abilitate de bază (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Putere de atac elementală crescută |
| Pon | ★★★ | Apărare elementală crescută |
| Gryphus | ★★★ | Putere de atac / wizardry / curse crescută |
Toate trei funcționează la 15× abilitatea de bază în primele 30 zile după ce le obții.
Partea 3 a refăcut stratul de pentagrame și errtel-uri. Combinațiile elementale s-au mutat la NPC-ul Adniel (Elbeland 37, 215 și Acheron 38, 216), cu o fereastră nouă care arată rezultatul în avans, păstrează materialele înregistrate între încercări și pune rezultatul în Gremory Case dacă ai inventarul plin.
| Combinație | Înainte | După |
|---|---|---|
| Crearea errtel-ului | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (Elixir scos din joc) |
| Level up pentru errtel | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Rank up pentru errtel | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + item de set de level 7 | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + item de set de level 7 cu 4+ opțiuni |
| Fragmente de Mithril | 5 fragmente → bundle → Mithril | 5 fragmente se transformă direct în Mithril |
Errtel-urile cresc în level pe fiecare rank și pot urca în rank după ce fiecare rank activat ajunge la +7; un rank-up activează aleatoriu o opțiune a noului rank. Elemental Runes se cumpără de la NPC-urile din orașe (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) sau se găsesc în Elemental Capsules, iar numărul necesar crește cu level-ul și rank-ul — de la 1 rună la rank 1 level 1 până la 11 la rank 3 level 10.
Itemele de set și errtel-urile pot fi acum dezmembrate din inventar. Fiecare dă 1 Elemental Powder, iar 50 powder devine o Elemental Capsule (are nevoie de 4×4 spațiu liber ca să fie deschisă). Capsulele conțin Errtel of Radiance, fragmente de Radiance slot, Elemental Runes și pentagrame de nivel mediu.
Scoaterea unui errtel dintr-o pentagramă cu level necesar 299 sau mai mic reușește mereu. Pentru pentagramele de level 300+ îți trebuie Spirit's Protection, care face scoaterea garantată 100%.
Cerințele de level ale pentagramelor au fost și ele reduse: Iron Wall Shield, Hero's Elixir și Gladiator's Dagger ale Lorencia Knights au scăzut de la 300 la 150, versiunile lor imbuate cu magie la 180, iar Etramu's Scroll de la 200 la 150. Itemele elementale nu mai pică de la Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness și Hell Maine, ci acum pică în Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain și Nars.
Al cincilea errtel, Errtel of Radiance, se montează în al cincilea slot al pentagramei — care la început e blocat. Îl deschizi cu un Radiance Slot Expansion Scroll, făcut din patru Radiance Slot Fragments sau scos dintr-o Elemental Capsule, apoi dai click dreapta pe pentagramă în inventar și click pe slot.
| Rang | Opțiuni |
|---|---|
| 1 | Putere de atac elementală II/III, apărare elementală II/III, rată de reușită a atacului elemental II, rată de reușită a apărării elementale II |
| 2 | Shield Absorb (șansă de a absorbi damage-ul elemental ca SD), Life Drain (absorbție ca HP), Bastion (sub 20% SD, șansă de a primi un buff care reduce damage-ul elemental cu 90%) |
| 3 | Bleeding (damage în timp), Paralysis (încetinește mișcarea și refacerea), Bind (ținta nu se poate mișca), Punishment (loviturile elementale critice taie un % din HP-ul țintei), Blindness (reduce drastic rata de reușită a atacului țintei) |
Skill imprinting (U) oferă putere de atac skill suplimentară când elementul unui skill înregistrat se potrivește cu elementul pentagramei echipate. Imprimi 5 skill-uri de bază pe tastele rapide 1–5 și 5 skill-uri speciale (skill-uri de asediu și comenzile Dark Spirit ale Dark Lord) pe tastele rapide 6–0. Bonusul crește cu level-ul de upgrade al pentagramei și cu errtel-urile montate în ea, iar skill-urile imprimate sunt marcate în colțul iconiței. Skill-urile speciale nu primesc bonus elemental. MU Helper poate folosi doar skill-urile imprimate, așa că schimbarea unui imprint îți schimbă și setarea helper-ului.
Partea 2 a crescut experiența din hunt pe toate intervalele de level — un caracter de level 100 care omoară un Yeti a trecut de la 275 la 439, un caracter de level 300 pe Alquamos de la 1,132 la 1,912, un caracter de level 500 pe Erohim de la 4,811 la 5,736.
| Mărimea party-ului | Bonus party normal | Bonus set party |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
Experiența de party se calculează acum din experiența solo a membrului cu cel mai mare level și se împarte după raportul de level. Pe deasupra, experiența urmează damage-ul: omori un monstru cu 100,000 HP căruia i-ai dat 60,000, iar altcineva 40,000,, și primești 60% din experiența solo, iar celălalt 40%.
Mai multe rețete pot fi craftate acum în loturi, cu materialele și costul scalate după cantitate și șansa de reușită calculată per item: fructe ×16, invisibility cloaks ×6, invitații Devil Square ×8, poțiuni SD ×32, potions of bless și soul ×25, gold și silver boxes ×16, dinorants ×2 la Chaos Goblin; refining stones ×8 la Osbourne; Jewel of Harmony ×32 la Elpis.
Partea 3 a legat majoritatea itemelor de anumite zone de hunt: poțiunile și town portal scrolls de Lorencia, Elbeland, Noria, Devias și Dungeon; spell scrolls și orb-urile de intervalele de level potrivite; pandantivele și inelele excellent de Atlans, Lost Tower 6–7 și Tarkan; sferele câte un tier pe hartă (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); echipamentul de level 380 de Kanturu Ruins 3 și Kanturu Relics, cu armele cu skill doar de la Dark Iron Knight; gemstones doar din Tower of Refinement.
Monștrii dropează acum și versiunea excellent a ceea ce poartă vizibil, iar boss-ii de câmp Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra și Zaikan au primit propriile tabele de drop excellent, cu respawn la 24 ore și un singur spawn. Monștrii din Blood Castle și Devil Square dropează echipament doar din tier-urile 1–4.
Quest-urile de schimbare a clasei pot fi urmărite în fereastra My Quest (T), un jurnal de quest live arată progresul și devine verde la finalizare, un Play Guide se deschide din iconița HELP sau cu F1, iar itemele cash de tip buff cumpărate din shop-ul din joc pot fi prelungite până la 50 zile folosind din nou același produs. În Uruk Mountain, când te apropii de Lord Silvester se sigilează acum șase intrări; dacă zona rămâne goală 60 secunde, porțile se redeschid, iar boss-ul revine la HP complet.