Season 9 (2014) s-a împărțit în două. Part 1 a deschis câmpul de luptă cross-server Battle Core cu campionatul Plaza of Trials, a adăugat Uruk Mountain în Acheron și sferele seed Tetra de tier 4, și le-a dat muun-urilor mount-uri, plus suport pentru widescreen. Part 2 a refăcut stat-urile personajelor în jurul specializării, a extins arborele de master skill al Fist Master, a introdus cutia de recompense Gremory Case și permanentele Wings of Conqueror și Ring of Dark Transformation.

Battle Core este un server separat în care se pot loga toate serverele normale în același timp. Aplici pentru intrare la NPC-ul Elin din Lorencia market (113, 132) sau din pop-up-ul de anunț, apoi pornești un al doilea client de joc și alegi serverul Battle Core cu același cont. Personajul tău este copiat — numele contului, numele personajului, stat-urile, skill-urile, itemele cash și inventarul echipat/normal vin cu tine; vault-ul, quest-urile, listele sociale, setările MU Helper și zen-ul nu.

| Regulă Battle Core | Detaliu |
|---|---|
| Nivel necesar | Niciuna — orice nivel poate aplica |
| Personaje pe cont | 2 |
| Timp până la intrare | Aproximativ 3 minute după aplicare |
| Zen de start pe Battle Core | 100,000,000 |
| Prețuri la NPC | Orice cumpărare, vânzare și reparație costă 1 zen |
| Dezactivat cât timp ai aplicat | Trade, personal store și vault (pe ambele servere) |
| Comunitate | Fără chat sau mail 1:1; whisper doar în același server; fără schimbări de guild sau Gens |
| Servicii premium | Transferul de personaj/server sau schimbarea numelui îți resetează punctele Battle Core |

Anularea cererii de intrare („Battle Core entry release”) închide clientul Battle Core și reactivează trade-ul; recordurile tale din turneu se păstrează, așa că la o nouă aplicare continui de unde ai rămas.
Chaos Castle (Battle) este event-ul zilnic din Battle Core. Cumpără biletul de intrare — Guardsman's Armor Set — de la orice NPC cu magazin din Lorencia market din Battle Core și dă click dreapta pe el în inventar cu cinci minute înainte de start. Regulile sunt ca la Chaos Castle standard: până la 70 jucători, monștri spawnați = 100 minus numărul de jucători, iar ultimul supraviețuitor câștigă. Orele de intrare sunt 20:30 și 22:00.
| Castel | Interval de nivel | Drop de la monștri | Câștigător |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 50 – 179 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 2 | 180 – 269 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 3 | 270 – 349 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 4 | 350 – 399 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 5 | 400 – 500 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 6 | 501 – 650 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 7 | 651 + | Guardsman's Box ×6 | Guard Captain's Box |
Guardsman's Box conține Blessing of Light (lower, medium sau higher); Guard Captain's Box conține gradele medium și higher plus pachete de jewel-uri. Dacă nimeni nu câștigă runda, nu se dă recompensa pentru câștigător.
| Blessing of Light | Efect |
|---|---|
| Inferior | +50% experiență timp de 30 minute |
| Medium | +100% experiență timp de 30 minute |
| Superior | +200% experiență timp de 30 minute |
Battle Core rulează și un Chaos Castle normal la 20 ore fixe pe zi, cu 2 puncte pe monstru, 3 pe jucător ucis și 50 pentru victorie.
Plaza of Trials este o versiune grea de Devil Square pentru echipe de doi jucători, organizată ca un campionat lunar pe Battle Core. Un meci are 15 runde a câte două minute, cu pauze de 10–20 secunde; rundele 5, 10 și 15 sunt runde de boss în care apar deodată peste 200 monștri mai puternici. În fiecare instanță intră între două și zece echipe.

| Etapă | Zile | Ore | Format |
|---|---|---|---|
| Preliminarii | 20 – 23 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 meciuri pe zi, primele 2 trec mai departe — până la 40 echipe |
| Runda principală | 24 – 25 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 meciuri pe zi, câștigătorul trece mai departe — până la 10 echipe |
| Finala | Nivelul 26 | 22:00 | 1 meci; echipa câștigătoare este campioană |
Ambii jucători trebuie să fie în Lorencia market într-un party de două persoane; liderul aplică la NPC-ul Might iar membrul acceptă. Intrarea se deschide cu cinci minute înainte de start, iar dacă părăsești harta event-ului nu mai poți reintra. Componența echipei este liberă în preliminarii, dar se blochează odată ce te califici în runda principală.
Punctele rundei = (monștri uciși × scor de vânătoare) + (puncte bonus × membrii echipei rămași în viață). Fiecare rundă are propriul monstru și propriul scor, plus un monstru auriu care valorează mult mai mult.
| Rundă | Monstru | Scor | Monstru auriu | Scor auriu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gollock | 300 | Golden Tantalos (rundele 1–5) | 10,000 |
| 2 | Balram | 600 | ↑ | ↑ |
| 3 | Bloody Orc | 900 | ↑ | ↑ |
| 4 | Condra | 1,200 | ↑ | ↑ |
| 5 (boss) | Werewolf (Hero) | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 6 | Bloody Death Rider | 1,500 | Golden Erohim (rundele 6–10) | 30,000 |
| 7 | Bloody Witch Queen | 1,800 | ↑ | ↑ |
| 8 | Scout (Hero) | 2,100 | ↑ | ↑ |
| 9 | Necron | 2,400 | ↑ | ↑ |
| 10 (boss) | Sapi Queen | 10,000 | ↑ | ↑ |
| 11 | Kentauros Warrior | 2,700 | Golden Hell Maine (rundele 11–15) | 90,000 |
| 12 | Death Centurion | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 13 | Shriker | 3,300 | ↑ | ↑ |
| 14 | Genocider Warrior | 5,000 | ↑ | ↑ |
| 15 (boss) | Dark Elf | 200,000 | ↑ | ↑ |


Ambele token-uri se transformă în recompensa propriu-zisă la Chaos Goblin din Noria (180, 103) printr-o combinație normală (chaos) cu o șansă de succes de 100%. Rețeta este aceeași pentru ambele: token-ul plus un pachet de 10 Jewels of Bless, un pachet de 10 Jewels of Soul, un pachet de 10 Jewels of Life și un Jewel of Chaos.

Spre deosebire de versiunea anterioară cu durată limitată, aceste Wings of Conqueror sunt permanente. Ies din combinație la +0 cu una sau două opțiuni de aripă aleatorii, au o linie unică Putere de atac 100 care crește cu 5 la fiecare nivel al itemului și acceptă opțiuni suplimentare de la un Jewel of Life. Upgrade-ul urmează regulile normale ale aripilor de nivelul trei: +0 la +9 cu jewel-urile obișnuite, +10 la +15 prin chaos combination.
| Nivel item | +0 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Putere de atac | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 |
| Apărare | 60 | 76 | 88 | 100 | 118 | 145 |
| Creștere damage | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
| Absorbție damage | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
Opțiuni aleatorii la creare (una sau două din cele trei): șansă de refacere completă a HP +5%, șansă de a reflecta damage-ul atacatorului +5%, șansă de damage cu ignorarea apărării +5%. Jewel of Life adaugă refacere automată HP 1–4%, putere de atac suplimentară +4/+8/+12/+16 sau putere wizardry / curse suplimentară +4/+8/+12/+16.

Ring of Dark Transformation înlocuiește vechile inele de transformare cu durată limitată. Durabilitatea scade prin folosire și se repară trăgând un Jewel of Bless peste el — 50 durabilitate per jewel, 100% succes. Ca și celelalte inele, formează un set cu un pet.
| Pet / inel | Efect pet | Efect inel | Efect set |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Atac/wizardry/curse +20%, viteză de atac +10,, EXP 30% | Atac/wizardry/curse +40 | EXP +50% |
| Panda | EXP 50%, apărare +50 | Zen +50%, atac/wizardry/curse +30 | EXP +50% |
| Robot Knight | — | Zen +50%, atac/wizardry/curse +30 | EXP +50% |
| Demon | Atac/wizardry/curse +40%, viteză de atac +10 | — | — |
| Guardian Spirit | Absoarbe 30% damage, HP max. +50 | — | — |
| Ring of Dark Transformation | — | Atac/wizardry/curse +70,, viteză de atac +10,, apărare +50,, HP max. +50 | EXP +50% |
Se dropează și recompensele obișnuite ale meciurilor: Gift of the Knights Order în Chaos Castle și Devil's Box în Plaza of Trials (de la monștrii din rundele 5, 10 și 15). Cutiile din preliminarii conțin jewel-uri; cele din runda principală și din finală adaugă iteme de set sau arme cu socket de nivel 400, cum ar fi Asura, iar cutia high-grade din finală are cea mai mare șansă la ele.

Uruk Mountain este a patra și cea mai grea regiune din Acheron. Arca War și event-ul Acheron Guardian nu au loc acolo, iar dacă mori sau te deloghezi ești trimis înapoi în zona sigură Acheron.


| Monstru | Nivel | HP | Atac | Apărare | Rată apărare | Atac elem. | Apărare elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uruk Devil Fairy | 115 | 68,000 | 730–760 | 630 | 300 | 700–730 | 420 |
| Uruk Elemental Beast | 117 | 75,000 | 770–800 | 150 | 320 | 740–770 | 440 |
| Uruk Elemental Knight | 117 | 80,000 | 810–840 | 680 | 310 | 780–810 | 460 |
| Lord Silvester (boss) | 180 | 8,000,000 | 5,000–6,000 | 1,400 | 4,000 | 1,700–2,300 | 700 |
Boss-ul reapare la fiecare 24 ore și primește de fiecare dată un element aleatoriu. Loviturile lui normale pot da stun; Wind Whirlwind lovește și împinge înapoi pe toți cei din apropiere; Curse of the Wind îți ia 20% din HP și te aruncă înapoi; Call of the Wind se declanșează la 70%, 50% și 20% HP și cheamă trei monștri — până nu sunt toți morți, boss-ul nu poate primi damage. Dacă îl lași în pace, se regenerează cu 20,000 HP pe secundă. Când îl omori dropează pentagrame, iteme cu socket, sfere și tetra crystals.
Al patrulea tier de sfere, Tetra, se dropează de la monștrii din nivel 132 și peste. Combinarea unui seed cu o sferă se face tot la Seed Master și tot distruge totul la eșec, așa că noile Tetra Crystals contează.

| Material | Cant. | Notă |
|---|---|---|
| Sphere (Tetra) grad 4 | 1 | Necesar |
| Seed Sphere (Tri) grad 3 | 1 | Obligatoriu — elementul lui decide elementul rezultatului |
| Bundle of Jewel of Chaos (10) | 1 | Necesar |
| Bundle of Jewel of Creation (10) | 1 | Necesar |
| Zen | 1,000,000 | Necesar |
| Tetra Crystal | 1 | Opțional — se poate înregistra doar unul |

Un set complet de sfere potrivite creează în continuare o opțiune bonus, dar un set numai din Tetra poate da o versiune exclusivă mult mai puternică.
| Echipament | Elemente | Opțiune (tier-urile 1–4, 30%) | Opțiune (numai Tetra, 10%) |
|---|---|---|---|
| Arme, arcuri, sceptre | Fire / Lightning / Ice | Putere de atac +11 | Putere de atac +22 |
| Arme, arcuri, sceptre | Lightning / Ice / Fire | Putere de atac a skill-urilor +11 | Putere de atac a skill-urilor +22 |
| Staff | Fire / Lightning / Ice | Putere de atac și wizardry +5 | Putere de atac și wizardry +10 |
| Staff | Lightning / Ice / Fire | Putere de atac a skill-urilor +11 | Putere de atac a skill-urilor +22 |
| Armuri și scuturi | Water / Earth / Wind | Apărare +24 | Apărare +27 |
| Armuri și scuturi | Earth / Wind / Water | HP max. +29 | HP max. +31 |
Montarea sau extragerea unei sfere pe un item care are deja o opțiune bonus poate distruge acea opțiune, așa că termină setul înainte să experimentezi.

Distrugerea a devenit extragere: Seed Researcher scoate înapoi o seed sphere montată sub forma unui seed de acel element (sfera în sine se pierde). Costul este 1 Jewel of Guardian, 5 Jewels of Chaos și 5 Jewels of Harmony; la eșec se consumă doar materialele, iar seed sphere rămâne în item. Tooltip-urile arată acum tier-ul ca [Tier: 4].

Part 2 a legat fiecare clasă de un stat de bază care acum scalează o abilitate bonus. Bonusul se calculează din toate stat-urile tale — puncte pure, fructe, master tree, iteme de set și buff-uri de stat — și se adună astfel: putere de atac + specializare + atacul armei = atac maxim.
| Clasă | Abilitate | Stat de bază | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Putere de atac / Apărare | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Dark Wizard | Wizardry, atac și rată de succes PvP | ENE / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Elf | Putere de atac, apărare și rată de apărare PvP | AGI | 1–1800: 0–10% | 1801–2100: 10–30% | 2101–3000: 30–45% |
| Summoner | Putere wizardry / curse | ENE | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Putere de atac | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Wizardry | ENE | 1–1800: 0–10% | 1801–2500: 10–30% | 2501–3000: 30–45% |
| Dark Lord | Putere de atac / Apărare | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Rage Fighter | Putere de atac | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
Damage-ul skill-urilor a fost rescris ca o valoare fixă plus un stat împărțit la un divizor, așa că stat-urile mari rămân rentabile la orice nivel. Câteva exemple din noile formule:
| Clasă | Skill | Formulă |
|---|---|---|
| Dark Knight | Twisting Slash | STR / 40 |
| Dark Knight | Rageful Blow | 70 + STR / 150 |
| Dark Knight | Blood Storm | 170 + STR / 200 |
| Dark Wizard | Evil Spirit | 45 + ENE / 150 |
| Dark Wizard | Hellfire | 120 + ENE / 200 |
| Dark Wizard | Earth Prison | 150 + ENE / 200 |
| Elf | Triple Shot | AGI / 100 |
| Elf | Ice Arrow | 105 + AGI / 150 |
| Elf | Poison Arrow | 130 + AGI / 100 |
| Summoner | Lightning Shock | 95 + ENE / 200 |
| Magic Gladiator | Gigantic Storm | 110 + ENE / 250 |
| Dark Lord | Electric Spark | 250 + STR / 100 |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | 190 + STR / 150 |
| Rage Fighter | Killing Blow / Beast Uppercut / Phoenix Shot | VIT / 200 |
Atenție la Rage Fighter: specializarea lui merge pe forță, dar toate formulele skill-urilor scalează cu vitalitatea.

Arborele de clasa a treia al Rage Fighter a primit 24 skill-uri pe rangurile 6–9, în trei ramuri.
| Rang | Grit | Will | Destruction |
|---|---|---|---|
| 6 | Creștere apărare set; Revenge (reflectă damage) | Creștere AG max.; Dragon Roar Mastery (damage de foc în timp) | Putere de atac max.; Șansă damage critic |
| 7 | Creșteri la Energie, Vitalitate, Agilitate și Forță | Chain Drive Mastery (damage de gheață în timp); Dark Side Mastery (rază de +1 pătrățele pentru 10 puncte); îmbunătățire Dragon Slasher | Refacere completă a manei; refacere completă a HP (ambele când ești lovit); șansă damage excelent; șansă damage dublu |
| 8 | Îmbunătățirea apărării Cape of Overrule | Blood Howling; Dragon Slasher Mastery (șansă de stun de 2 secunde) | Refacere completă SD (la atac) |
| 9 | Îmbunătățirea atacului Cape of Overrule | Îmbunătățire Blood Howling | Șansă de ignorare a apărării inamicului |
Blood Howling este skill-ul vedetă: îți dai buff, apoi fiecare skill de atac are o șansă de 10% să aplice țintei un debuff de 200 damage la fiecare 0.5 secunde timp de 10 secunde. Nodul de rang 9 crește atât sângerarea, cât și șansa de declanșare.

Muun-urile s-au împărțit în două tipuri. Muun-urile normale te urmează; muun-urile de tip mount cheamă un mount pe care îl poți călări, activat cu butonul din stânga jos a ecranului sau cu Ctrl + Z. Nu poți călări în orașe, zone sigure, Chaos Castle sau Illusion Temple. Evoluția schimbă aspectul atât al muun-ului, cât și al mount-ului.
Un al doilea sub slot a fost adăugat în inventarul muun (Y). Un muun din sub slot își aplică în continuare funcția, dar nu este afișat pe ecran, iar ambele sloturi pot ține muun-uri de tip mount. Nu poți echipa două exemplare ale aceluiași muun. Pe lângă funcția de tip stat existentă, acum există și un tip skill: muun-ul folosește un skill cu propria frecvență, câștigă tier-uri de skill pe măsură ce crește în nivel și are un bonus fix de stat care nu scalează.
Cumpără un Muun Energy Converter de la un NPC cu magazin din oraș (Silvia în Elbeland, Fairy Lala în Noria, Isabel în Devias, Amy în Lorencia, Leina în Karutan), apoi trage peste el muun-urile în plus sau evolution stones. Itemul tras este consumat. La 120 energie convertorul devine un Stone of Magic Power, pe care Exchange Agent Monica din Elbeland (24, 229) îl schimbă pe evolution stone-ul oricărui muun disponibil în acel moment. Ai nevoie de 1×1 spațiu liber în inventarul muun și 4×4 spațiu liber în inventarul normal.
| Grad muun | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Evoluat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ | 3 | 6 | — | — | — | 8 |
| ★★ | 6 | 12 | 18 | — | — | 24 |
| ★★★ | 9 | 18 | 27 | 36 | — | 48 |
| ★★★★ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 80 |
| Stone of Evolution | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |

Recompensele de pe hărțile de event și de la operatori nu mai ajung direct în inventar — ele merg în Gremory Case, care se deschide cu K sau din meniul cu iconița de geantă. Are două tab-uri: Personaj, vizibil doar personajului care a obținut itemul, și My Server, vizibil tuturor personajelor de pe acel server, dar care poate fi revendicat doar de unul dintre ele. Fiecare spațiu ține 50 iteme; dacă depășești, cele mai vechi sunt șterse primele, iar fiecare item are un termen de revendicare după care dispare. Dacă nu ai spațiu liber în inventar, revendicarea este anulată.
Recompensele din Chaos Castle, Blood Castle, Illusion Temple, Doppelganger și tot conținutul Battle Core sunt livrate astfel. Recompensele Battle Core se revendică pe serverul normal: deschide pop-up-ul Battle Core, alege Reward collection, selectează event-ul, iar itemele ajung în Gremory Case.

Butonul Option settings din launcher oferă în sfârșit rezoluții widescreen: 1024×768,, 1152×864 și 1280×960 în 4:3,, plus 1280×720,, 1280×800,, 1440×900,, 1600×900,, 1680×1050,, 1920×1080 și 2048×1152 în 16:9 sau 16:10,, cu opțiune pentru modul fereastră. Modurile disponibile depind de monitor și de placa video.


Fereastra magazinului a primit un buton de retragere a vânzării itemului . Orice item care a declanșat confirmarea pentru iteme scumpe când l-ai vândut poate fi răscumpărat în 24 ore pentru o taxă suplimentară de 10% din prețul de vânzare. Lista păstrează ultimele cinci vânzări; itemele cu durată limitată nu apar niciodată în listă.
Restul modificărilor: ferestrele de quest se deschid acum în stânga personajului în loc să-l acopere, arată tot dialogul NPC-ului pe o singură pagină, acceptă tastele numerice pentru alegeri și schimbă butonul final din „Confirm” în „Complete” când quest-ul este gata de predat. Sfatul din partea de sus a ecranului se derulează vertical în loc să curgă lateral. Iconița PC-bang a devenit o iconiță normală de buff, iconițele de event și Battle Core au fost unite într-un singur banner extensibil, iar bara de HP a pet-ului s-a mutat în dreapta ecranului, unde poate fi trasă liber și restrânsă cu semnul minus — la fel funcționează și bara de HP a party-ului. Numărătoarea inversă la ieșire are acum propria culoare și îți blochează personajul cât timp se închide clientul, iar itemele pot fi în sfârșit aruncate pe teren pe care nu se poate merge.