Itemii excellent sunt echipamentul cu nume verde după care vânează toată lumea. Mai jos găsești fiecare opțiune pe care o pot primi, valoarea ei exactă, pe ce itemi apare și cât de probabil este ca un item să primească una sau două — preluate din fișierele de server implicite Season 21, inclusiv opțiunile bazate pe formule ale echipamentului mastery mai nou.
Fiecare item excellent își primește opțiunile din una din două liste: una pentru arme și pandantive, una pentru armuri, scuturi și inele. În fișierele implicite fiecare opțiune dintr-o listă are aceeași probabilitate, iar un item excellent căzut primește o opțiune în 75% din cazuri și două opțiuni în 25% din cazuri — mai mult de două vin doar din upgrade-uri la Chaos Machine, jewels sau magazin. Un item cu toate șase se numește full option (FO).
| Opțiune | Apare pe |
|---|---|
| Crește șansa de damage excelent cu 10% | Arme, pandantive |
| Atacul / wizardry crește cu 1 la fiecare 20Lv | Arme, pandantive |
| Atacul / wizardry crește cu 2% | Arme, pandantive |
| Crește viteza de atac (wizardry) cu 7 | Arme, pandantive |
| Obține (Viață/8) când ucizi un monstru | Arme, pandantive |
| Obține (Mana/8) când ucizi un monstru | Arme, pandantive |
| Crește viața maximă cu 4% | Armuri și scuturi, inele |
| Crește mana maximă cu 4% | Armuri și scuturi, inele |
| Reduce damage-ul cu 4% | Armuri și scuturi, inele |
| Crește reflectarea damage-ului cu 5% | Armuri și scuturi, inele |
| Crește rata de reușită a apărării cu 10% | Armuri și scuturi, inele |
| Crește cantitatea de Zen obținută la vânarea monștrilor cu 30% | Armuri și scuturi, inele |
Începând cu nivelul Blood Angel, nivelul de drop al itemului intră într-o formulă, așa că aceeași opțiune e mai puternică pe echipamentul mai nou. Armele mastery păstrează șansa de damage excelent, viteza de atac și viața / mana per kill și înlocuiesc cele două linii fixe de damage cu acestea; armurile mastery păstrează reflectarea și rata de reușită a apărării și adaugă viață, mana și reducere de damage fixe:
| Opțiune | Apare pe |
|---|---|
| Atacul / wizardry crește cu X la fiecare 20Lv (X = (nivelul de drop al itemului / 100) × (nivelul tău / 20)) | Arme mastery, arme Blessed Archangel |
| Crescut cu atac / wizardry X (X = (nivelul de drop al itemului/3.5)) | Arme mastery, arme Blessed Archangel |
| Crește viața maximă cu X (X = (nivelul de drop al itemului*1.1)) | Armuri mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul), seturi și scuturi mastery (Blue Eye și mai noi), scuturi Fairy, scuturi Lancer, Temple Guard / Imperial (legendary), scuturi Rune / Mage, scuturi Legendary |
| Crește mana maximă cu X (X = (nivelul de drop al itemului*1.1)) | Armuri mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul), seturi și scuturi mastery (Blue Eye și mai noi), scuturi Fairy, scuturi Lancer, Temple Guard / Imperial (legendary), scuturi Rune / Mage, scuturi Legendary |
| Reduce damage-ul cu X (X = (nivelul de drop al itemului*0.3)) | Armuri mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul), seturi și scuturi mastery (Blue Eye și mai noi), scuturi Fairy, Temple Guard / Imperial (legendary), scuturi Rune / Mage, scuturi Legendary |
| Crește cantitatea de Zen obținută la vânarea monștrilor cu X% (X = (nivelul de drop al itemului/3.5)) | Armuri mastery (Blood/Dark/Holy Angel, Awakening Soul) |
| Apărarea de bază crește cu X la fiecare 20Lv (X = (nivelul de drop al itemului / 100) × (nivelul tău / 20)) | Seturi și scuturi mastery (Blue Eye și mai noi), scuturi Lancer, Temple Guard / Imperial (legendary), scuturi Rune / Mage, scuturi Legendary |
| Îmbunătățire apărare elementală X% (X = (nivelul de drop al itemului*0.05)^1.4) | Scuturi Fairy |
| Crește efectul Obsidian cu X (X = (nivelul de drop al itemului-130)/10*15) | Scuturi Lancer |
Formulele așa cum sunt scrise în FormulaData.xml al serverului. Serverele private le modifică des.
Aripile își primesc opțiunile din propriile liste. Majoritatea aripilor de nivelul 2 și 3 ies fără nicio opțiune în plus; tabelul arată șansa fiecărei opțiuni când se generează una și câte opțiuni primește o aripă proaspăt făcută. Wings of Conqueror primesc mereu patru, iar Angel and Devil trei. Aripile de nivelul 4 și 5 folosesc sistemul separat de opțiuni pe grade, descris în ghidul aripilor.
| Aripă | Opțiune | Șansă | Opțiuni la creare |
|---|---|---|---|
| Aripi de nivelul 2 | Crește viteza de atac (wizardry) cu 5 | 20% | niciuna: 80%, 1: 15%, 2: 5% |
| Crește AG maxim cu 50 | 20% | ||
| Crește șansa de True Damage cu 3% | 20% | ||
| Crește mana cu 50 | 20% | ||
| Crește viața cu 50 | 20% | ||
| Aripi de nivelul 3 | Crește șansa de refacere completă a manei cu 5% | 25% | niciuna: 90%, 1: 7.5%, 2: 2.5% |
| Crește șansa de refacere completă a vieții cu 5% | 25% | ||
| Crește șansa de a returna damage-ul primit cu 5% | 25% | ||
| Crește șansa de True Damage cu 5% | 25% | ||
| Cape of Lord | Crește Comanda cu 10 | 25% | niciuna: 80%, 1: 15%, 2: 5% |
| Crește șansa de True Damage cu 3% | 25% | ||
| Crește mana cu 50 | 25% | ||
| Crește viața cu 50 | 25% | ||
| Cape of Fighter | Crește șansa de True Damage cu 3% | 33.33% | niciuna: 90%, 1: 7.5%, 2: 2.5% |
| Crește mana cu 50 | 33.33% | ||
| Crește viața cu 50 | 33.34% | ||
| Monster Wings, adică nivelul 2.5 | Crește șansa de refacere completă a vieții cu 5% | 50% | niciuna: 99%, 1: 0.75%, 2: 0.25% |
| Crește șansa de True Damage cu 3% | 50% | ||
| Wings of Conqueror | Crește șansa de refacere completă a manei cu 5% | 25% | 4: 100% |
| Crește șansa de refacere completă a vieții cu 5% | 25% | ||
| Crește șansa de a returna damage-ul primit cu 5% | 25% | ||
| Crește șansa de True Damage cu 5% | 25% | ||
| Wings of Angel Devil | Crește șansa de refacere completă a vieții cu 4% | 33.33% | 3: 100% |
| Crește șansa de True Damage cu 4% | 33.33% | ||
| Crește șansa de damage dublu cu 4% | 33.34% | ||
| Wings of Power | Crește rata de refacere a vieții cu 6% | 33.33% | |
| Crește șansa de a ignora apărarea inamicului cu 6% | 33.33% | ||
| Crește șansa de damage dublu cu 6% | 33.34% |
Până la șase pe armele și armurile clasice. În fișierele implicite un item excellent căzut are o opțiune în 75% din cazuri și două opțiuni în 25% din cazuri; restul vin din jewels, Chaos Machine sau magazin.
Un item excellent care are toate cele șase opțiuni ale listei sale.
Pentru clasele de damage, șansa de damage excelent +10% și damage-ul +2% sunt de obicei primele alegeri; viteza de atac +7 contează cel mai mult pentru skill-urile rapide. Viața și mana per kill sunt opțiunile de confort pentru făcut level.
Viață max. +4%, mana max. +4%, reducere damage 4%, reflectare 5%, rată de reușită a apărării +10% și Zen de la monștri +30%.
Opțiuni excellent · Seturi ancient · Jewels · Chaos Machine · Aripi · Baza de date cu itemi