A Season 20 (2024-2025) traz a Alchemist, primeira classe nova desde o Illusion Knight, e o tier Legendary Temple Guard, que transforma armas Lightning +15 em set items com níveis e estágios de upgrade. Abrem dois mapas de caça, Kardamahal Underground Temple e Swamp of Ruin; o Rune Wizard ganha o atributo Magic Power, Tauros vira o 7º Guardian, o Frigid Earring é o 8º brinco mastery e o nível máximo sobe para 1,700.

A Alchemist é uma classe mágica construída em torno da transmutação. Ela luta com uma wand na mão direita e um elixir na esquerda, tem defesa alta para uma classe de magia e o dano das skills escala com Energia. O grande trunfo dela na party é uma skill de suporte que invoca um monstro extra do mapa de caça, fazendo a party inteira upar mais rápido.
A história dela começa em Elbeland. Lea nasceu com um talento fora do comum para a alquimia: aos nove anos já transmutava matéria em ouro, e transformou tanta coisa da vila em ouro que a notícia chegou até Kundun. Ele invadiu Elbeland para capturá-la e matou os pais dela; ela escapou e, aos dezesseis anos, partiu para destruí-lo. Desde então nunca mais fez transmutação em ouro e estuda apenas a alquimia de combate.
| Criação | Mapa inicial | Set party |
|---|---|---|
| Liberada por padrão | Elbeland | Alchemist / Grow Lancer / Rune Wizard |
| HP | MP | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia |
|---|---|---|---|---|---|
| 110 | 80 | 15 | 20 | 23 | 25 |
| Base | 2ª classe | 3ª classe | 4ª classe | 5ª classe |
|---|---|---|---|---|
| Alchemist | Alchemic Magician | Alchemic Master | Alchemic Force | Creator |
O equipamento inicial e os livros de magia dela são vendidos em Elbeland: Lea (29, 236) vende as armaduras de nível baixo e Marce (36, 219) as armas de nível baixo e os quatro livros de skill. Ela também usa parte das skills do Dark Wizard junto com as suas próprias magias de transmutação.

| Skill | Requisitos | O que faz |
|---|---|---|
| Angel Homunculus | Energia 70 | Transmuta dois homúnculos que atacam por você e acertam vários alvos. |
| Ignition Bomber | Energia 680, Alchemic Magician | Ergue colunas de fogo dentro de um círculo rúnico, causando dano em tudo que estiver na área. |
| Countless Weapon | Energia 1,025, Ignition Bomber aprendida, 10 pontos no aprimoramento de Ignition Bomber, Alchemic Master | Transmuta lâminas de energia arremessadas que se espalham pelos alvos ao seu redor. |
| Confusion Stone | Nível 380, Energia 850 | Invoca um monstro de campo extra para a party. Duração de 5 minutos, cooldown de 5 minutos. |
Confusion Stone é a skill em torno da qual a classe foi pensada, então vale ler as letras miúdas: só uma pedra pode ficar ativa por party, o monstro invocado some depois de mais ou menos um minuto se ninguém matar, e a experiência que ele dá escala com a taxa de alquimia da Alchemist, que cresce com Vitalidade e tem limite de 100%. Das quatro skills de transmutação, só a Confusion Stone tem cooldown.

| Wand | Magia mín ~ máx | Magia % | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Amber Wand | 52 ~ 60 | 65% | 35 | Str 68, Agi 33, Ene 137 |
| Morganite Wand | 65 ~ 70 | 75% | 35 | Str 78, Agi 37, Ene 186 |
| Blood Angel Wand | 83 ~ 85 | 92% | 35 | Str 93, Agi 35, Ene 300 |
| Dark Angel Wand | 109 ~ 115 | 102% | 35 | Str 97, Agi 42, Ene 367 |
| Holy Angel Wand | 141 ~ 147 | 114% | 35 | Str 99, Agi 44, Ene 413 |
| Soul Wand | 156 ~ 169 | 126% | 35 | Str 101, Agi 47, Ene 452 |
| Blue Eye Wand | 179 ~ 192 | 136% | 35 | Str 103, Agi 49, Ene 460 |
| Silver Heart Wand | 202 ~ 216 | 148% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Manticore Wand | 224 ~ 239 | 161% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Brilliant Wand | 247 ~ 261 | 174% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Apocalypse Wand | 270 ~ 284 | 186% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Lightning Wand | 291 ~ 305 | 199% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |

| Elixir | Magia mín ~ máx | Magia % | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Amber Elixir | 50 ~ 59 | 22% | 30 | Agi 90, Ene 155 |
| Morganite Elixir | 63 ~ 68 | 23% | 30 | Agi 91, Ene 210 |
| Blood Angel Elixir | 82 ~ 84 | 30% | 30 | Agi 98, Ene 307 |
| Dark Angel Elixir | 107 ~ 113 | 33% | 30 | Agi 108, Ene 323 |
| Holy Angel Elixir | 140 ~ 146 | 43% | 30 | Agi 112, Ene 331 |
| Soul Elixir | 155 ~ 168 | 49% | 30 | Agi 114, Ene 344 |
| Blue Eye Elixir | 178 ~ 191 | 55% | 30 | Agi 117, Ene 350 |
| Silver Heart Elixir | 201 ~ 215 | 62% | 30 | Agi 119, Ene 352 |
| Manticore Elixir | 223 ~ 238 | 68% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Brilliant Elixir | 246 ~ 260 | 74% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Apocalypse Elixir | 269 ~ 283 | 80% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Lightning Elixir | 289 ~ 303 | 86% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
A Blessed Archangel's Absolute Wand fica fora dessa escada de tiers, com 173 ~ 185 de magia, 94% e requisitos de Str 86, Agi 38, Ene 148.


| Set Excellent | Defesa (elmo / armadura / calça / luvas / botas) |
|---|---|
| Dark Angel | 124 / 137 / 127 / 116 / 120 |
| Holy Angel | 177 / 192 / 184 / 171 / 174 |
| Soul | 231 / 241 / 235 / 219 / 223 |
| Blue Eye | 275 / 292 / 280 / 266 / 271 |
| Silver Heart | 324 / 338 / 327 / 316 / 320 |
| Manticore | 372 / 387 / 377 / 364 / 367 |
| Brilliant | 423 / 427 / 424 / 417 / 422 |
| Apocalypse | 473 / 477 / 474 / 471 / 472 |
| Lightning | 526 / 530 / 528 / 520 / 522 |
Os requisitos são iguais em todos os tiers Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energia 790 / 804 / 776 / 755 / 769. As versões de quatro peças (set) têm defesa maior e as opções de set de sempre, com a taxa de Dano Triplo subindo de 2% no set Soul até 14% no set Lightning. Existem ainda dois sets de socket: Integrity (socket 380) e Justice (socket 400).

| Asas | Requisito para usar | Magia | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|---|
| 3ª — Wing of Tiger Eye | Nível 400, 3ª classe | — | 45 | 39% | 39% |
| 4ª — Wing of Purity | Nível 800, 4ª classe | 100 | 140 | 55% | 43% |
| 5ª — Wing of Insight | Nível 1,200, 5ª classe | 300 | 900 | 55% | 43% |
O Wing Core of Pure Insight adiciona +50 ao ataque, à magia e ao poder de maldição das asas e pode ser montado na Wing of Inevitability ou na Wing of Insight.

| Mapa de caça | Nível de entrada | Nível de penalidade | Como chegar |
|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | 1,500 | 1,550 | Janela de Move por 50,000 Zen, ou pelo portal em Kalutan 1 (210, 18) |
Kardamahal é um mapa de caça elemental, então o MU Helper Plus te leva direto para o spot principal ou secundário do elemento que você quiser. Os monstros têm resistência a taxa de dano excelente, resistência a taxa de dano crítico, absorção de dano, resistência a taxa de debuff e o atributo Shock. O mapa tem uma zona segura, e você volta para ela ao entrar, ao morrer e ao reconectar. O drop de destaque é o Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | Espada de uma mão corpo a corpo, acerta até 2 personagens |
| Devil Scythe | 950 | Golpe de foice em 360 graus, acerta até 4 personagens |
| Devil Sorcerer | 950 | Skill de espírito maligno em área ampla, acerta até 5 e drena AG e MP deles |

A zona elite tem sua própria bandeira na entrada, e os monstros dela são tratados como bosses — são imunes a Divine Punishment, e todo ataque deles aplica um debuff elite com 100% de chance. O debuff que você recebe depende do elemento do monstro, e é a opção de resistência elite do Guardian que reduz o efeito.
| Elemento | Entrada da zona elite | Debuffs que aplica |
|---|---|---|
| Fogo | 26, 48 | Sangramento, redução de poder de ataque |
| Água | 216, 60 | Veneno mortal, redução de poder de ataque |
| Terra | 46, 126 | Sangramento, redução de velocidade de ataque |
| Vento | 236, 132 | Veneno mortal, redução de defesa |
| Trevas | 237, 198 | Sangramento, redução de defesa |
Os monstros elite dropam uma lista com limite semanal além do loot normal: Elite Option Change Piece (50 formam uma Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (50 fabricam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois vira uma peça Blood Angel +13 sem precisar de Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony. A zona elite de Twisted Kalutan foi removida no mesmo patch.
Mais tarde, ainda na Season 20, a própria zona elite de Kardamahal foi removida e trocada por monstros normais, quando abriu a zona elite do Swamp of Ruin.

Exploradores que investigavam o Swamp of Calmness encontraram estátuas, uma praça, um altar e um cemitério nas ilhas, mas nenhuma pessoa. Eles reconstruíram o círculo mágico despedaçado a partir dos fragmentos e o ativaram; em vez da luz de costume, surgiu um pilar roxo sinistro e os olhos da estátua se acenderam. O círculo os levou a uma ilha vasta e sombria, onde as mesmas criaturas que tinham enfrentado no pântano estalavam com um poder muito maior. Os monstros que antes atravessavam até o Swamp of Calmness enfraqueciam com a distância — aqui, não. Este é o Swamp of Ruin.
| Mapa de caça | Nível de entrada | Nível de penalidade | Como chegar |
|---|---|---|---|
| Swamp of Ruin | 1,550 | 1,600 | Janela de Move por 50,000 Zen, ou pelo portal na zona segura do Swamp of Calmness (131, 117) |

| Monstro | Nível | Tipo extra | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Shadow Master of Ruin | 1,000 | Nuke | Golpeia com um machado gigante a curta distância |
| Nephin of Ruin | 1,000 | Bolt | Bate no chão e gera uma onda de choque que acerta até 3 personagens |
| Sapi Queen of Ruin | 1,000 | Area | Chicoteia com os braços de madeira até 5 personagens e drena AG e MP deles |

| Elemento | Entrada da zona elite |
|---|---|
| Fogo | 42, 17 |
| Água | 227, 121 |
| Terra | 24, 211 |
| Vento | 206, 16 |
| Trevas | 201, 218 |
Os principais drops daqui são o pingente Excellent de socket, a (Bound) Temple Guard Enhancement Stone e as armaduras Excellent Temple Guard. Os monstros elite adicionam a mesma lista com limite semanal de Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony.

Legendary é o tier acima do 10th Mastery. Você coloca um item Lightning pronto no Chaos Goblin e recebe de volta um set item Temple Guard, que tem seus próprios níveis e estágios de upgrade para subir.
| Craft | Material principal | Material de Ruud | Jewels | Zen | Taxa |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma Legendary | Arma Excellent 10th Mastery +15 com opção 16 | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Escudo Legendary | Escudo Excellent 10th Mastery +15 com opção 16 | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Armadura Legendary | Armadura de set 10th Mastery +15 com opção 16 | Temple Guard Soul | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 200,000,000 | 100% |
Espadas e staffs precisam de uma anvil específica em vez da comum: Anvil (Wrath) faz a Temple Guard Sword, Anvil (Faith) a Faith Sword, Anvil (Wizard) a Wizard Staff, Anvil (Magic) a Magic Staff e Anvil (White Wizard) a White Wizard Staff.

| Material | Usado para | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Temple Guard Anvil | Craft de armas e escudos Legendary | Priest James, 150,000 Ruud |
| Temple Guard Soul | Craft de armaduras Legendary | Priest James, 75,000 Ruud |
| Temple Guard Enhancement Stone | Upgrade de equipamento Legendary | Drop no Kardamahal Underground Temple |
| Shining Temple Guard Enhancement Stone | Upgrade de equipamento Legendary | Cash shop |
Três regras de opção mudaram com o tier. Uma opção de atributo (All Stats +7 ou +15) agora é sorteada em armas e escudos Legendary, a opção de Jewel of Life saiu dos itens Legendary Excellent e de set, e a Luck foi reescrita de sucesso da Jewel of Soul +25% para taxa de sucesso de upgrade +10% (a metade de taxa de dano crítico +5% continua igual). A defesa de set também deixou de ser porcentagem e virou valor fixo: 350 no nível 10, subindo até 600 no nível 15, contando pelo menor nível de upgrade que você estiver usando.
Um set item Legendary tem dois números em vez de um. O nível de upgrade vai de 0 a 15 e aumenta os atributos base como o upgrade comum sempre fez. O estágio de upgrade vai de 1 a 5 dentro de cada nível e adiciona um efeito próprio de cada item — poder de ataque numa Temple Guard Sword, poder mágico numa staff. Primeiro você sobe os estágios, e é o item no estágio 5 que o upgrade de nível aceita.
| Você registra | Em caso de sucesso | Em caso de falha |
|---|---|---|
| Um item no estágio 1–4 | Estágio de upgrade +1 | Estágio de upgrade −1 (nunca abaixo do estágio 1) |
| Um item de nível 0–14 no estágio 5 | Nível de upgrade +1, volta ao estágio 1 | Nível de upgrade mantido, volta ao estágio 1 |
| Caminho | Materiais | Zen | Taxa base |
|---|---|---|---|
| Chaos Goblin → Equipment Upgrade | Temple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x2 | 10,000,000 | 50% |
| Chaos Goblin → Elite Equipment Upgrade | Shining Temple Guard Enhancement Stone x12 | 10,000,000 | 60% |
A taxa e a quantidade de material são as mesmas em todos os níveis e estágios, o que deixa a conta incomumente simples para o padrão do Mu Online. O Luck Amulet funciona como material de suporte opcional; o Chaos Combination Amulet não, porque o equipamento de set Legendary nunca some em caso de falha.
| Arma | Classe | Ataque / magia | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 1,006, Agi 327 |
| Temple Guard Faith Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 52, Agi 327, Ene 936 |
| Temple Guard Wizard Staff | Dark Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Magic Staff | Magic Gladiator | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard White Wizard Staff | White Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Bow | Elf | 1,432 ~ 1,475 | 55 | Str 206, Agi 1,204 |
| Temple Guard Quiver | Elf | 844 ~ 863 | 60 | Str 199, Agi 1,190 |
| Temple Guard Magic Sword | Magic Gladiator | 946 ~ 956 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 1,290 ~ 1,340 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Scepter | Dark Lord | 1,067 ~ 1,091 | 40 | Str 710, Agi 166 |
| Temple Guard Stick | Summoner | 317 ~ 343 / 239% | 30 | Str 278, Agi 112 |
| Temple Guard Book | Summoner | Maldição 230% | 50 | Agi 206, Ene 760 |
| Temple Guard Claw | Rage Fighter | 852 ~ 872 | 35 | Str 595, Agi 199 |
| Temple Guard Lance | Grow Lancer | 680 ~ 707 | 40 | Str 448, Agi 320 |
| Temple Guard Rune Mace | Rune Wizard | 338 ~ 356 / 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Short Sword | Slayer | 913 ~ 1,004 | 45 | Str 341, Agi 1,081 |
| Temple Guard Magic Gun | Gun Crusher | 458 ~ 472 / 221% | 50 | Str 379, Agi 322, Ene 852 |
| Temple Guard Blade | Illusion Knight | 946 ~ 978 | 45 | Str 362, Agi 1,102 |
| Temple Guard Magic Book | White Wizard | 225 ~ 235 / 148% | 30 | Agi 192, Ene 494 |
| Temple Guard Orb | Mage | 329 ~ 343 / 262% | 30 | Str 171, Agi 87, Ene 474 |
Todas exigem 5ª classe e nível 1,500. As armas Legendary têm uma opção Excellent fixa de taxa de dano excelente +10%, mais uma ou duas opções aleatórias entre velocidade de ataque +7, vida ou mana ao matar, poder de ataque +3.4 a cada 20 níveis e poder de ataque +97.

| Arma da Alchemist | Magia mín ~ máx | Magia % | Taxa de acerto | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Wand | 357 ~ 371 | 262% | 150 | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Temple Guard Elixir | 355 ~ 369 | 149% | 80 | 30 | Agi 120, Ene 354 |

| Escudo | Classe | Defesa | Taxa de defesa | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Shield | Dark Knight | 119 | 197 | Str 245 ou Ene 950, Agi 189 |
| Temple Guard Fairy Shield | Elf | 144 | 195 | Str 94, Ene 926 |
| Temple Guard Lord Shield | Dark Lord | 152 | 200 | Str 687, Ene 157 |
| Temple Guard Lancer Shield | Grow Lancer | 151 | 198 | Str 435, Ene 308 |
O Fairy Shield adiciona um aprimoramento fixo de defesa elemental exclusivo da Elf de 52%. Os quatro compartilham a mesma lista Excellent: defesa base +3.4 a cada 20 níveis como opção fixa, depois uma ou duas entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +374, mana máxima +374 e redução de dano 102 — sendo que o Lancer Shield troca a última por efeito Obsidian +315.

| Set | Defesa (elmo / armadura / calça / luvas) |
|---|---|
| Dark Knight | 605 / 628 / 618 / 604 |
| Dark Knight (Faith) | 624 / 648 / 637 / 623 |
| Dark Wizard | 584 / 593 / 590 / 579 |
| Elf (Agilidade) | 599 / 606 / 602 / 591 |
| Elf (Energia) | 518 / 526 / 519 / 508 |
| Magic Gladiator (Força) | 627 / 603 / 596 / 602 |
| Magic Gladiator (Energia) | 623 / 598 / 593 / 597 |
| Dark Lord | 582 / 603 / 590 / 579 |
| Summoner | 586 / 598 / 590 / 578 |
| Rage Fighter | 580 / 608 / 597 / 586 |
| Grow Lancer | 576 / 587 / 584 / 577 |
| Rune Wizard | 590 / 598 / 595 / 585 |
| Slayer | 609 / 623 / 614 / 590 |
| Gun Crusher | 580 / 598 / 592 / 587 |
| White Wizard | 595 / 599 / 591 / 594 |
| Mage | 589 / 595 / 591 / 580 |
| Illusion Knight | 613 / 628 / 604 / 583 |
| Alchemist | 608 / 612 / 610 / 602 |

Quase todas as classes compartilham o mesmo bloco de 4 peças: dano crítico Mastery, dano excelente Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos Mastery, defesa base Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excelente +20%, taxa de Dano Triplo +16%, HP máximo Mastery, redução de dano Mastery e ataque de skill de habilidade Mastery. Dois sets fogem do padrão — o set Dark Knight (Faith) troca isso por taxa de dano crítico e excelente +55% e bônus de Solid Blessing, e o set Elf (Energia) por aprimoramentos de cura e elementais.
Completar o set Legendary completo — as quatro peças de armadura mais a arma e o escudo Temple Guard correspondentes — dá o mesmo bônus para todas as classes: taxa de Crítico Extra +5%, taxa de Excelente Extra +5%, taxa de Dano Duplo Extra +3%, taxa de Dano Adicional Extra +4%.

O Rune Wizard foi refeito em torno de um atributo novo. O Magic Power agora aparece na janela do personagem, e as rune maces perderam a linha de poder de ataque de uma mão em troca de uma opção de Magic Power mín ~ máx. Todas as rune maces tiveram os requisitos refeitos ao mesmo tempo.
| Rune mace | Magic Power mín ~ máx | Magic Power % | Velocidade | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Elemental Rune Mace | 22 ~ 23 | 29% | 50 | Str 35, Agi 29 |
| Elhaz Rune Mace | 55 ~ 59 | 51% | 50 | Str 106, Agi 65, Ene 117 |
| Frost Rune Mace | 62 ~ 66 | 67% | 50 | Str 137, Agi 63, Ene 459 |
| Light Lord Rune Mace | 72 ~ 74 | 77% | 50 | Str 175, Agi 82, Ene 671 |
| Blood Angel Rune Mace | 115 ~ 121 | 98% | 50 | Str 240, Agi 93, Ene 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 149 ~ 155 | 108% | 50 | Str 253, Agi 97, Ene 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 158 ~ 164 | 120% | 50 | Str 278, Agi 106, Ene 1,077 |
| Soul Rune Mace | 168 ~ 174 | 131% | 50 | Str 283, Agi 107, Ene 1,100 |
| Blue Eye Rune Mace | 178 ~ 193 | 141% | 50 | Str 288, Agi 108, Ene 1,102 |
| Silver Heart Rune Mace | 209 ~ 224 | 154% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Manticore Rune Mace | 235 ~ 250 | 166% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Brilliant Rune Mace | 257 ~ 273 | 179% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Apocalypse Rune Mace | 286 ~ 297 | 192% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Lightning Rune Mace | 303 ~ 321 | 204% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Rune Mace | 338 ~ 356 | 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |

Os onze escudos novos compartilham uma opção Excellent fixa de defesa base a cada 20 níveis e até duas opções aleatórias entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo, mana máxima e redução de dano.
| Mudança | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Duração de Burst / Haste | 15 s | 70 s |
| Cooldown de Burst / Haste | 60 s | 120 s |
| Skill master de aumento de duração | 35 s | 90 s |
| Skill master de redução de cooldown | 40 s | 90 s |
| Velocidade de ataque do Haste | +15 | +25 |
| Skill inicial | Energy Ball | Magical Shot |
| Requisito de Magic Arrow | Energia 142 | Energia 60 |
| Instâncias de dano de Magic Arrow | 2 | 1 |
| Requisito de Plasma Ball | Energia 600, Rune Spell Master | Energia 300, Rune Wizard |
| Requisito de Lightning Storm | Energia 1,180, Plasma Ball + sua mastery | Energia 1,080, Magic Arrow + seu aprimoramento |
| Instâncias de dano de Magical Shot | 2 | 1 |
Duas skills são novas. Runic Spear (2ª classe, Energia 600, aprendida caçando monstros) gira letras rúnicas até formar uma explosão que acerta o alvo e tudo ao redor dele. Rune Phrase (3ª classe, Energia 1,180, Plasma Ball mais 10 pontos em Plasma Ball Mastery, comprada do NPC James de Elbeland na loja de Ruud) dispara runas explosivas através de um orbe mágico contra um grupo; use três vezes e a Special Phrase pode ativar um debuff de defesa −30% no alvo, mas os bosses principais são imunes. Um card de habilidade de 5ª classe, Rune Phrase of Saturation, adiciona dano em área nas variantes de HP, MP e AG. O Plasma Ball Enhancement foi removido da 4ª árvore de skills.

Tauros é o 7º Guardian, uma montaria equipada pelo inventário. Você consegue um fazendo upgrade de um Leviathan com o Trainer de Lorencia (122, 110). O Leviathan base precisa ser +11 ou mais, e a taxa de sucesso depende de quanto você já o refinou.
| Material base | Taxa |
|---|---|
| Leviathan +15 | 100% |
| Leviathan +14 | 90% |
| Leviathan +13 | 80% |
| Leviathan +12 | 70% |
| Leviathan +11 | 60% |
Cada tentativa custa Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Tauros, vendido pelo Priest James em Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Uma combinação que falha consome os materiais secundários e derruba o Guardian base para +0. Uma que dá certo sorteia de novo as opções normais e a opção de resistência elite.
| Grupo de opções | O que você ganha |
|---|---|
| Básica | Aumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +414 (a defesa cresce com o nível de aprimoramento) |
| Normal (de 1 a 3 destas) | Ataque elemental +369, defesa elemental +369, defesa +7.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100), poder de ataque / magia / maldição +7.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5 tipos) | Fogo: sangramento e redução de poder de ataque · Água: veneno mortal e redução de poder de ataque · Terra: sangramento e redução de velocidade de ataque · Vento: veneno mortal e redução de defesa · Trevas: sangramento e redução de defesa |


| Frigid Earring (direito) | Frigid Earring (esquerdo) | |
|---|---|---|
| Nível de uso | 1,050 | 1,000 |
| Poder de ataque / magia / maldição | 502 ~ 505 | 462 ~ 465 |
| Defesa elemental | 490 | 432 |
Cada brinco sorteia de uma a três opções aleatórias, e os valores mastery delas sobem com o nível de aprimoramento do brinco (até +15, usando pedras de craft do Chaos Goblin).
| Opções do brinco direito | Opções do brinco esquerdo |
|---|---|
| Mana máxima +1,000 | HP máximo +1,000 |
| Taxa de dano excelente +11% | Poder de ataque de skill +31 |
| Taxa de dano crítico +11% | Poder de ataque / mágico Mastery +145 |
| Recuperação automática de AG +10 | Dano excelente Mastery +245 |
| Velocidade de ataque +7 | Dano crítico Mastery +245 |
Usar as duas metades ativa a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 8%, todos os atributos +11 e dano mastery +100.
O Frigid Earring não é dropado — você faz upgrade de um Verdant Earring (o 7º brinco mastery) +11 ou mais, usando um Frigid Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. As taxas são as mesmas da escada do Guardian: 100% a partir do +15 até 60% a partir do +11. Brinco esquerdo vira brinco esquerdo e direito vira direito, e o brinco novo sorteia de uma a três opções novas.

O nível máximo do personagem passou de 1,650 para 1,700. Até a próxima season você pode resgatar as duas recompensas de conquista, que chegam pelo Gremory Case — 30 dias para coletar e depois 14 dias de validade na própria caixa. Jogue a caixa de recompensa no chão e ela vira um muun.
| Recompensa | Muun | Habilidade base | Habilidade extra |
|---|---|---|---|
| Nível 1,600 | Muun Dark Lord | Defesa elemental +10 | 20x a habilidade base por 30 dias |
| Nível 1,650 | Muun Alchemist | Poder de ataque de skill +15 | 20x a habilidade base por 30 dias |
A experiência para subir de nível dos personagens de nível 1,551 para cima foi reescrita ao mesmo tempo, e a experiência já acumulada é levada para a nova curva — então um personagem logo abaixo do 1,551 pode ver o nível e a barra de experiência darem um salto com o patch.
A experiência de monstros de nível alto também ganhou uma regra nova. De Kardamahal em diante, se o seu nível for pelo menos nível do monstro + 600 você recebe os 100% completos; abaixo disso você perde 10% por nível de diferença, com perda máxima de 70%, então sempre fica com pelo menos 30%.

Uma Experience Recovery Potion (item pago, acumula até 255) devolve a experiência que uma morte te custou. Quando você morre, aparece um ícone de recuperação no canto superior esquerdo da tela; abra e clique no registro que quer recuperar. A janela guarda até 10 registros e apaga o mais antigo quando lota, cada registro dura 24 horas, só personagens que respeitam a lei (não PK) podem usar, e a quantidade de poções consumidas depende do seu nível e de quanta experiência você perdeu. No Gold Channel do MU Blue uma recuperação por dia é grátis. Transferência de personagem, transferência de servidor e troca de nome apagam todos os registros guardados.
| Penalidade de morte | Nível 11 – 150 | Nível 151 – 200 | Nível 221+ |
|---|---|---|---|
| Respeita a lei | 3% → 1% | 2% → 1% | 1% |
| Fora da lei estágio 1 (aviso) | 5% | 5% | 5% |
| Fora da lei estágio 2 | 10% | 10% | 10% |
| Fora da lei estágio 3 (assassino) | 20% | 20% | 20% |
Os tickets graduados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple acabaram. Um único ticket agora vale para todos os níveis, os tickets graduados existentes são convertidos automaticamente e os materiais de combinação graduados deixam de funcionar. O preço de venda na loja de todos os tickets e materiais de ticket caiu para 0 Zen, e a recompensa de sucesso taxa de combinação +5% do Crywolf foi removida porque as taxas base já a absorveram.
| Evento | Materiais da combinação | Taxa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Blood Castle | Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen | 85% | Cloak of Invisibility +0 |
| Devil Square | Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen | 85% | Devil's Invitation +0 |
| Illusion Temple | Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen | 85% | Scroll of Blood +0 |
| Evento | Nova regra de entrada |
|---|---|
| Chaos Castle | Pode entrar montado, usando anel de transformação e em party |
| Illusion Temple | Pode entrar montado |
| Labyrinth of Dimensions | Pode entrar em party — e 10 entradas por dia |
Na entrada valem só os atributos das montarias e dos anéis de transformação, não a aparência, e o status de party é mantido. Dentro do Labyrinth, a lista da liga trocou os ícones de classe por uma dica (tooltip) no nome do personagem.

O menu de combinação do Chaos Goblin ganhou Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting e Legendary Crafting como entradas separadas, e colocar o material principal na janela agora registra os materiais secundários automaticamente — só os amuletos continuam opcionais. O matching de guild também foi refeito: as configurações de recrutamento são escritas e registradas numa só aba, uma apresentação da guild de 100 caracteres substituiu os filtros de interesse e de classe, as faixas de nível são digitadas em vez de marcadas, os pedidos de entrada são aprovados ou recusados com botões O/X numa fila, e a antiga janela separada de guild virou uma aba Guild Information que abre com [G].

Blessing of Uniris é um buff novo para personagens de 5ª classe que dá +50% de experiência de monstros e acumula com o Seal of Master Level Increase; ele fica à venda permanentemente na Goblin Point Shop. Os monstros de Kardamahal dão mais experiência do que no lançamento. O Monster Soul Converter foi reorganizado em tiers, com o conversor de nível 5 agora recomendado para o nível 1,450 e pedindo almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword e Shadow Master of Ruin. Os monstros do Together Boss Raid passaram do nível 100 para o 105, com HP subindo de 100,000,000 para 136,500,000.
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