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Guia de Mu Online Season 19

5ª evolução de classe e Abilities
2023 – 2024

A Season 19 (2023-2024) traz a 5ª evolução de classe: vencer a Unis três vezes em duelos de um minuto libera o Extra Damage (Nuke, Bolt, Area) e o Ability Enhancement Core, um tabuleiro de cartas que cresce a cada 50 níveis. E mais: asas de 5ª geração, Apocalypse (mastery 9), Ancient Lightning e Lightning (mastery 10), Tormenta Island, Twisted Kalutan, Leviathan Guardian, brinco de mastery 7, grades de Artifact e Grow Lancer e Dark Lord renovados.

A 5ª evolução de classe

Um personagem de 5ª classe na Season 19
O Extra Damage foi descoberto depois de longas pesquisas — e a Unis foi enviada para repassá-lo.

Grupos de monstros carregando um novo tipo de poder surgiram por todo o MU, e para enfrentá-los era preciso encontrar um poder do mesmo nível. Essa pesquisa deu origem ao Extra Damage, e a Unis — irmã mais velha de Sent, um dos doze Sacerdotes da Luz, e ela própria uma lutadora de foice de guerra — foi enviada a Devias para repassá-lo.

Fale com a Unis em Devias (193, 12) a partir do nível 1,200 para entrar no Space of Qualification, onde dá para formar party, e de lá no Space of Trial. Seguem três quests, cada uma um duelo contra a Unis enquanto monstros de Burning Kethotum cercam você, e todas com cronômetro de um minuto:

QuestVocê recebeCondição para completar
1ªO buff Extra Nuke DamageMatar a Unis em até 1 minuto
2ªO buff Extra Bolt DamageMatar a Unis em até 1 minuto
3ªO buff Extra Area DamageMatar a Unis em até 1 minuto

Completar a terceira concede a própria 5ª evolução de classe, 200 pontos de atributo, a 5ª árvore e as três Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).

Extra DamageAlvosGrau
NukeAté 1 alvoAlto
BoltAté 2 alvosMédio
AreaAté 10 alvosBaixo

O Extra Damage é ativado pelas suas skills de enhancement (4ª classe) e skills de ability (5ª classe), e cada tipo tem seu próprio efeito de acerto e sua própria cor de número de dano. Ele é bloqueado pelo novo atributo correspondente, a Extra Damage Defence. Para usar qualquer um deles, você equipa uma das três cartas no Ability Enhancement Core.

As três montarias Giant da quest da 5ª evolução de classe

Uma quarta quest vem em seguida, para a montaria da própria classe. Entregue à Unis 300 Jewels of Creation para que o Giant seja construído e depois vença ela mais uma vez em até um minuto, montado nele. Você recebe um dos três Giants aleatoriamente. Ele é montado com Ctrl+X, aumenta a velocidade de movimento e não pode ser usado ao mesmo tempo que um muun, Guardian ou Fenrir.

Ability Enhancement

O tabuleiro do Ability Enhancement Core
Ctrl + J abre o Core depois de concluída a 5ª evolução de classe.

Depois da 5ª evolução de classe, os Ability Crystals são transformados em Ability Cards e encaixados no Ability Enhancement Core. Os crystals caem nos mapas de up do nível do Burning Kethotum para cima — Burning Kethotum, Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan e Tormenta Island — e cada personagem pode coletar 1 Ability Crystal e 4 Ability Crystals vinculados (bound) por dia. As Ability Enhancement Stones, usadas para upar as cartas, vêm do craft de crystals ou da conversão de uma carta de volta.

O tabuleiro tem quatro tipos de slot, todos craftados no Chaos Goblin em Noria (180, 103):

SlotCusto da cartaQuando abreObservações
ExtraRecompensa de questNa 5ª evolução de classeAs três cartas Nuke / Bolt / Area. Sem requisitos para equipar.
[Skill]50 Ability Crystals1 slot no nível 1,200, 2 no 1,300, 3 no 1,400Só para uma skill que você aprimorou na árvore de enhancement de skills. A mesma carta pode ocupar os três slots — o poder de ataque da skill acumula, os outros efeitos não.
[Option]5 Ability Crystals5 slots na 5ª evolução de classe, depois mais 5 a cada 50 níveisAzul, verde e roxo, Type 1 a Type 5; qualquer carta cabe em qualquer slot aberto do seu tipo.
[Elite]25 Ability CrystalsQuando os cinco slots de option anteriores estiverem preenchidosVocê pode equipar uma carta Elite até o menor nível entre essas cinco cartas de option.
Slots de option abrindo grupo por grupo conforme o nível do personagem
Cartas de skill equipadas no Core

As cartas sobem até o nível 5, e o Ability Card Book lista tudo o que dá para obter na sua classe, o que você já tem e o que está equipado, com filtros e um menu no botão direito para upar ou converter de volta. A Part 2 adicionou a conversão de carta de skill: um Ability Crystal e 1,000,000 zen transformam uma carta de skill que você não quer em outra da mesma classe.

Asas de 5ª geração

Todas as catorze asas e capas de 5ª geração, uma por classe

As asas de 5ª geração são um craft em duas etapas, e a primeira é a mais cara.

EtapaMaterial principalOutros materiaisChance
5th Wing RelicAsas de 4ª geração +13 com 4 ou mais opçõesBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 zen100%
Asas de 5ª geração +05th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 ou mais, 20,000,000 zen24% — 34% com Luck Charm
Uriel's Feather, a 5th Wing Relic e um Wing Core

Golden Crests e Uriel's Feathers caem com chance baixa nas zonas elite. As asas de 5ª geração não têm opção Luck, e a classe, as opções e a opção de Jewel of Life são todas aleatórias na criação.

OpçãoNo +0No +15
Poder de ataque3002,051
Defesa9002,737
Aumento de dano55%70%
Absorção de dano43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)
Correção de dano116

Duas opções aleatórias saem da lista de sempre — recuperação total de mana ou vida +7%, refletir +7%, ignorar defesa +7%, taxa de dano Excellent ou de dano duplo +7%, velocidade de ataque +12, ou +65 em um atributo. A novidade é a correção de dano, que chega a 16 no +15.

Os Wing Cores são a outra metade do sistema: um core craftado a partir de um blueprint (o blueprint Type 1 custa 50,000 Ruud na loja de Ruud) é acoplado a uma asa de 5ª geração e pode ser removido de novo clicando nele com o botão direito na janela da asa. Cada core só serve em uma lista curta e específica de asas e capas, então um Pure Wings of Nobility Core não entra em qualquer uma.

Apocalypse e Lightning — os tiers de mastery 9 e 10

As armas Apocalypse de mastery 9

Mais dois degraus de mastery chegaram nesta season. Os dois são craftados com 100% a partir de uma base +11 / 16 opções no Chaos Goblin, mantendo o tipo do item, a Luck e as opções Excellent.

A Apocalypse Anvil, a Soul of Lightning e a Lightning Anvil
UpgradeItem baseMaterialJewels
Arma Brilliant → ApocalypseArma Brilliant +11 / 16 opçõesApocalypse Anvil — 100,000 Ruud com o James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient LightningArmadura do set Apocalypse +11 / 16 opçõesSoul of Lightning — 50,000 Ruud com o JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Arma Apocalypse → LightningArma +11 com 16 opções, ou escudo com 20 opçõesLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

As armas Apocalypse exigem nível 1,400 e compartilham o mesmo bloco Excellent: taxa de dano Excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, +3 a cada 20 níveis e +85 fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Apocalypse SwordDark Knight815–82940For 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Apocalypse ShieldDark Knightdefesa 101 (taxa 128)—For 245 ou Ene 950 / Agi 189
Apocalypse StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis285–295 (dano mágico 184%)30For 308 / Agi 106
Apocalypse BowElf1,235–1,27355For 206 / Agi 1,204
Apocalypse QuiverElf723–74360For 199 / Agi 1,190
Apocalypse Fairy ShieldElfdefesa 117 (taxa 122)—For 94 / Agi 926
Apocalypse Magic SwordMagic Gladiator814–824 (dano mágico 97%)45For 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse Two-Hand SwordMagic Gladiator1,116–1,16645For 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse ScepterDark Lord912–93440For 710 / Agi 166
Apocalypse StickSummoner265–285 (dano mágico 170%)30For 278 / Agi 112
Book of ApocalypseSummonerpoder de curse 162%50Agi 206 / Ene 760
Apocalypse ClawRage Fighter720–73835For 595 / Agi 199
Apocalypse LanceGrow Lancer561–58540For 448 / Agi 320
Apocalypse Lancer ShieldGrow Lancerdefesa 126 (taxa 129)—For 435 / Agi 308
Apocalypse Rune MaceRune Wizard239–252 (dano mágico 158%)50For 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Apocalypse Short SwordSlayer785–86445For 341 / Agi 1,081
Apocalypse Magic GunGun Crusher370–384 (dano mágico 149%)50For 379 / Agi 322 / Ene 852
Apocalypse Magic BookKundun Mephis270–284 (dano mágico 79%)30Agi 192 / Ene 494
Apocalypse OrbLemuria270–284 (dano mágico 186%)30For 171 / Agi 87 / Ene 474
Apocalypse BladeIllusion Knight818–84345For 362 / Agi 1,102
As armas e escudos Lightning de mastery 10
Armaduras Ancient Lightning de quatro das classes
A armadura de mastery 10, usada a partir do nível 1,500.

A armadura Ancient Lightning exige nível 1,500, e o bônus de set de quatro peças é o maior do jogo até agora: dano crítico e Excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico e Excellent +20% cada, dano triplo +14%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery e dano de skill de enhancement de mastery.

ClasseDefesa
Dark Knight539 / 562 / 552 / 538
Dark Knight (Conviction)559 / 582 / 572 / 558
Dark Wizard518 / 527 / 524 / 513
Elf (ataque)533 / 540 / 536 / 525
Elf (suporte)451 / 459 / 452 / 441
Magic Gladiator (cavaleiro)561 / 537 / 530 / 536
Magic Gladiator (mago)558 / 532 / 527 / 531
Dark Lord516 / 537 / 524 / 513
Summoner520 / 532 / 524 / 512
Rage Fighter514 / 542 / 531 / 520
Grow Lancer510 / 521 / 518 / 511
Rune Wizard524 / 532 / 529 / 519
Slayer543 / 557 / 548 / 524
Gun Crusher514 / 532 / 526 / 521
Kundun Mephis529 / 533 / 525 / 528
Lemuria532 / 528 / 527 / 537
Illusion Knight547 / 562 / 538 / 517

Tormenta Island

O mapa Tormenta Island
Tormenta Island — a fonte de energia que Lemuria selou, e os espíritos que ficaram para trás.

Antes de Elbeland existir, Elbe caiu diante de Lemuria e os Elbeins fugiram para a ilha que flutua acima de Tormenta Island, protegendo-a com o Veil of Iruha. Sem conseguir romper o véu, Lemuria soltou seus lacaios sobre a própria Tormenta Island — a fonte de energia lá embaixo — e selou o lugar inteiro. Os Elbeins dormiram até o selo enfraquecer e despertaram como a Elbeland de hoje. A maioria dos lacaios de Lemuria morreu lá embaixo; os que se fundiram com a energia da ilha viraram espíritos, e hoje são eles que mandam por lá.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Elbeland 3 (182, 195)
Nível de entrada1,400
Nível sem penalidade1,450
Drops principaisArmaduras Lightning Excellent, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm
EspecialOs monstros daqui têm 9.5% de chance extra de Shock
Os três monstros de Tormenta Island
MonstroNívelComportamento
Storm Guard850Gira um martelo gigante em um arco amplo
Storm Reaper850Ataque corpo a corpo rápido com duas espadas
Storm Fiend850Ataques em área à distância com raios nas duas mãos

As zonas elite ficam em fogo (148, 233), água (25, 198), terra (188, 11), vento (242, 158) e trevas (55, 15), com versões elite dos três monstros no nível 860. Como sempre, o par de debuffs elementais delas pega com 100% de chance e é reduzido pela opção de resistência elite de um Guardian.

Twisted Kalutan

O mapa Twisted Kalutan
Quando o círculo mágico de Kardamahal se partiu, as montanhas de Kalutan se retorceram em um novo terreno.

Kalutan ficava atrás de altas montanhas no leste, isolado e árido, com a Grey Tower no noroeste cheia de demônios dos quais ninguém conseguia se aproximar. Forasteiros chegaram, os nômades se aliaram a eles e juntos limparam a torre — mas subjugar os demônios rachou o círculo de Kardamahal, que selava coisas muito piores lá embaixo. O círculo se rompeu numa explosão enorme, os demônios libertados correram para a superfície e o terreno se retorceu no que existe lá hoje.

ConfiguraçãoValor
Drops principaisArmaduras Lightning Excellent, colares socket Excellent
Zonas elitefogo (226, 54), água (224, 197), terra (122, 23), vento (25, 116), trevas (88, 231)
Os três monstros de Twisted Kalutan
As versões elite deles
MonstroNívelNível elite
Twisted Krypta900910
Twisted Gollock900910
Twisted Kondra900910

Este também é o primeiro mapa de up em que os monstros têm resistência à taxa de dano crítico elemental, além das resistências de sempre a Excellent, crítico, absorção e debuffs.

O Leviathan e o Earring of Verdure

O Guardian Leviathan e sua versão rara
O Leviathan, usado a partir do nível 1,300.

O sexto Guardian é o Leviathan, evoluído a partir do 5º no Trainer em Lorencia (122, 110) com o Seal of Leviathan mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, com 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de chance para bases de +15 até +11. Um Leviathan (Rare) com os mesmos atributos aparece com chance baixa.

O Seal of Leviathan
Tipo de opçãoValores
BaseVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +352
Normal (sorteio de 1–3)Poder de ataque elemental +305, defesa elemental +305, defesa +6.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / wizardry / curse +6.0 a cada 20 níveis (ambos com limite no nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5)Fogo, água, terra, vento ou trevas
O Earring of Verdure e seu molde de craft

O brinco de mastery 7 é o Earring of Verdure, evoluído a partir de um Earring of Bond +11 a +15 com o Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, com as chances de sempre de 60–100% conforme o nível da base.

Direito (nível 1,000)Esquerdo (nível 950)
Poder de ataque / wizardry / curse436–439396–399
Defesa elemental424366
Opções (sorteio de 1–3)Mana máx. +1,000, taxa de dano Excellent +10%, taxa de dano crítico +10%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +29, ataque ou wizardry de mastery +127, dano Excellent de mastery +215, dano crítico de mastery +215

Usar os dois lados dá ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +10 e dano de mastery +90.

Renovações do Grow Lancer e do Dark Lord

Duas classes foram reformuladas nesta season. O Grow Lancer ganhou o atributo Combat Power (%) introduzido na Season 18, presente nas suas lanças socket, Absolute e de mastery, e duas skills novas com o NPC James:

Over Sting e Wild Breche
SkillRequisitoO que faz
Over StingAgilidade 1,470, Magic Pin Mastery 10PUma estocada com pós-imagem que atinge até 6 alvos num raio de 6 casas, com 3 instâncias de dano em cada. Quanto menos alvos ela atinge, mais forte entra cada golpe.
Wild BrecheForça 1,020, Breche Mastery 10PGira a lança para causar dano em uma área ampla.

As duas ganham ramos na master tree e na árvore de enhancement; o de Over Sting adiciona 2 instâncias extras de dano, +1 casa de alcance e +1 alvo, e traz congelamento e sangramento.

Os oito Mastery Lancer Shields

Oito Mastery Lancer Shields chegaram junto, um por tier de Blood Angel a Brilliant, cada um com refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas, e um bônus de efeito Obsidian que sobe de +30 até +195.

Os Divine Spirits Fire e Ice, o Holy Divine Spirit e o Divine Horse

A renovação do Dark Lord elevou o teto de velocidade de ataque dele para 290, deu Combat Power a treze armas e fez upgrade nos pets. Um Dark Spirit nível 70 mais 100,000,000 zen e uma jewel viram um Divine Spirit: Jewel of Bless ou Soul com 45% para a versão Fire, Jewel of Creation com 5% para a Ice. O Divine Spirit tem limite de 100,000 de dano, com velocidade de ataque 200, e traz a Divine Force; o Divine Horse (craft de 50%) tem limite de 1,500 de defesa e 500 de defesa elemental e traz a Divine Aura. Em zona segura, os dois pets ficam em forma de alma ao lado dele. Vieram também skills novas — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory e Crown Force — junto com nove Lord Shields e um rebalanceamento de seis skills.

Artifacts, níveis e rebalanceamento

Grades de Artifact indicados pela cor do número

Os Artifacts ganharam um grade, de 1 a 10, definido quando o artifact é criado e mostrado entre colchetes ao lado da opção (a opção de velocidade de ataque só vai até o grade 5). A nova combinação de upgrade de grade no Chaos Goblin funde dois artifacts do mesmo tipo, opção e grade em um do grade seguinte. O nível de enhancement não importa para o material principal — um +9 grade 1 mais um +1 grade 1 dá um +9 grade 2 — e uma falha destrói apenas o material secundário. Ao mesmo tempo, a chance de criação de artifact foi ajustada de 80% para 70%.

Níveis e recompensas

O level cap subiu mais duas vezes: 1,550 → 1,600 na Part 1 e 1,600 → 1,650 na Part 2, cada uma com uma caixa de recompensa no Gremory Case, com o prazo de sempre de 30 dias para resgatar e 14 dias de validade.

Os dois muuns de recompensa da Season 19
Ao alcançarMuunHabilidade base
Nível 1,550Grow LancerPoder de ataque de skill +15
Nível 1,600Dark Lord(não informado na patch note)

Mapas de up rebalanceados

Com a 5ª evolução de classe chegando no nível 1,200, todo o topo da curva de níveis foi redesenhado. Os níveis de entrada caíram nos mapas intermediários e subiram nos mais novos:

Mapa de upEntrada antesEntrada depoisPenalidade antesPenalidade depois
Kubera Mine850850925900
Kubera Mine (Abandoned)850850970925
Atlans (Abyss) 11,0009001,010950
Atlans (Abyss) 21,0209251,035975
Atlans (Abyss) 31,0309501,0601,000
Scorched Canyon1,0501,0001,0801,050
Crimson Icarus1,0701,0501,1001,100
Arnil Temple1,1001,1001,1301,150
Ashen Aida1,1301,1501,1601,200
Burning Kethotum1,1601,2001,1901,250
Kanturu Underground Facility1,1901,2501,2201,300
Ignis Volcano1,2201,3001,250—

Os atributos e a experiência dos monstros foram ajustados de acordo. Mais duas mudanças que vale saber: a Highest Magic Stone — o material das asas de 5ª geração — é craftada a partir de um item nível 9 ou mais, com 16 opções ou mais e sempre rende 3, e o Boss Battle Together ficou restrito ao canal Gold.

Resumo da Season 19
  • A 5ª evolução de classe, o Extra Damage e a montaria Giant
  • Ability Enhancement: crystals, cartas e o tabuleiro Core
  • Asas de 5ª geração e Wing Cores
  • Armas Apocalypse (mastery 9), armaduras Ancient Lightning (mastery 10), armas Lightning (mastery 10)
  • Tormenta Island e Twisted Kalutan, ambos com zonas elite
  • Leviathan Guardian, Earring of Verdure, grades de Artifact
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