A Season 19 (2023-2024) traz a 5ª evolução de classe: vencer a Unis três vezes em duelos de um minuto libera o Extra Damage (Nuke, Bolt, Area) e o Ability Enhancement Core, um tabuleiro de cartas que cresce a cada 50 níveis. E mais: asas de 5ª geração, Apocalypse (mastery 9), Ancient Lightning e Lightning (mastery 10), Tormenta Island, Twisted Kalutan, Leviathan Guardian, brinco de mastery 7, grades de Artifact e Grow Lancer e Dark Lord renovados.

Grupos de monstros carregando um novo tipo de poder surgiram por todo o MU, e para enfrentá-los era preciso encontrar um poder do mesmo nível. Essa pesquisa deu origem ao Extra Damage, e a Unis — irmã mais velha de Sent, um dos doze Sacerdotes da Luz, e ela própria uma lutadora de foice de guerra — foi enviada a Devias para repassá-lo.
Fale com a Unis em Devias (193, 12) a partir do nível 1,200 para entrar no Space of Qualification, onde dá para formar party, e de lá no Space of Trial. Seguem três quests, cada uma um duelo contra a Unis enquanto monstros de Burning Kethotum cercam você, e todas com cronômetro de um minuto:
| Quest | Você recebe | Condição para completar |
|---|---|---|
| 1ª | O buff Extra Nuke Damage | Matar a Unis em até 1 minuto |
| 2ª | O buff Extra Bolt Damage | Matar a Unis em até 1 minuto |
| 3ª | O buff Extra Area Damage | Matar a Unis em até 1 minuto |
Completar a terceira concede a própria 5ª evolução de classe, 200 pontos de atributo, a 5ª árvore e as três Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).
| Extra Damage | Alvos | Grau |
|---|---|---|
| Nuke | Até 1 alvo | Alto |
| Bolt | Até 2 alvos | Médio |
| Area | Até 10 alvos | Baixo |
O Extra Damage é ativado pelas suas skills de enhancement (4ª classe) e skills de ability (5ª classe), e cada tipo tem seu próprio efeito de acerto e sua própria cor de número de dano. Ele é bloqueado pelo novo atributo correspondente, a Extra Damage Defence. Para usar qualquer um deles, você equipa uma das três cartas no Ability Enhancement Core.

Uma quarta quest vem em seguida, para a montaria da própria classe. Entregue à Unis 300 Jewels of Creation para que o Giant seja construído e depois vença ela mais uma vez em até um minuto, montado nele. Você recebe um dos três Giants aleatoriamente. Ele é montado com Ctrl+X, aumenta a velocidade de movimento e não pode ser usado ao mesmo tempo que um muun, Guardian ou Fenrir.

Depois da 5ª evolução de classe, os Ability Crystals são transformados em Ability Cards e encaixados no Ability Enhancement Core. Os crystals caem nos mapas de up do nível do Burning Kethotum para cima — Burning Kethotum, Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan e Tormenta Island — e cada personagem pode coletar 1 Ability Crystal e 4 Ability Crystals vinculados (bound) por dia. As Ability Enhancement Stones, usadas para upar as cartas, vêm do craft de crystals ou da conversão de uma carta de volta.
O tabuleiro tem quatro tipos de slot, todos craftados no Chaos Goblin em Noria (180, 103):
| Slot | Custo da carta | Quando abre | Observações |
|---|---|---|---|
| Extra | Recompensa de quest | Na 5ª evolução de classe | As três cartas Nuke / Bolt / Area. Sem requisitos para equipar. |
| [Skill] | 50 Ability Crystals | 1 slot no nível 1,200, 2 no 1,300, 3 no 1,400 | Só para uma skill que você aprimorou na árvore de enhancement de skills. A mesma carta pode ocupar os três slots — o poder de ataque da skill acumula, os outros efeitos não. |
| [Option] | 5 Ability Crystals | 5 slots na 5ª evolução de classe, depois mais 5 a cada 50 níveis | Azul, verde e roxo, Type 1 a Type 5; qualquer carta cabe em qualquer slot aberto do seu tipo. |
| [Elite] | 25 Ability Crystals | Quando os cinco slots de option anteriores estiverem preenchidos | Você pode equipar uma carta Elite até o menor nível entre essas cinco cartas de option. |


As cartas sobem até o nível 5, e o Ability Card Book lista tudo o que dá para obter na sua classe, o que você já tem e o que está equipado, com filtros e um menu no botão direito para upar ou converter de volta. A Part 2 adicionou a conversão de carta de skill: um Ability Crystal e 1,000,000 zen transformam uma carta de skill que você não quer em outra da mesma classe.

As asas de 5ª geração são um craft em duas etapas, e a primeira é a mais cara.
| Etapa | Material principal | Outros materiais | Chance |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | Asas de 4ª geração +13 com 4 ou mais opções | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 zen | 100% |
| Asas de 5ª geração +0 | 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 ou mais, 20,000,000 zen | 24% — 34% com Luck Charm |

Golden Crests e Uriel's Feathers caem com chance baixa nas zonas elite. As asas de 5ª geração não têm opção Luck, e a classe, as opções e a opção de Jewel of Life são todas aleatórias na criação.
| Opção | No +0 | No +15 |
|---|---|---|
| Poder de ataque | 300 | 2,051 |
| Defesa | 900 | 2,737 |
| Aumento de dano | 55% | 70% |
| Absorção de dano | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) |
| Correção de dano | 1 | 16 |
Duas opções aleatórias saem da lista de sempre — recuperação total de mana ou vida +7%, refletir +7%, ignorar defesa +7%, taxa de dano Excellent ou de dano duplo +7%, velocidade de ataque +12, ou +65 em um atributo. A novidade é a correção de dano, que chega a 16 no +15.
Os Wing Cores são a outra metade do sistema: um core craftado a partir de um blueprint (o blueprint Type 1 custa 50,000 Ruud na loja de Ruud) é acoplado a uma asa de 5ª geração e pode ser removido de novo clicando nele com o botão direito na janela da asa. Cada core só serve em uma lista curta e específica de asas e capas, então um Pure Wings of Nobility Core não entra em qualquer uma.

Mais dois degraus de mastery chegaram nesta season. Os dois são craftados com 100% a partir de uma base +11 / 16 opções no Chaos Goblin, mantendo o tipo do item, a Luck e as opções Excellent.

| Upgrade | Item base | Material | Jewels |
|---|---|---|---|
| Arma Brilliant → Apocalypse | Arma Brilliant +11 / 16 opções | Apocalypse Anvil — 100,000 Ruud com o James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient Lightning | Armadura do set Apocalypse +11 / 16 opções | Soul of Lightning — 50,000 Ruud com o James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Arma Apocalypse → Lightning | Arma +11 com 16 opções, ou escudo com 20 opções | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
As armas Apocalypse exigem nível 1,400 e compartilham o mesmo bloco Excellent: taxa de dano Excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, +3 a cada 20 níveis e +85 fixo.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Apocalypse Sword | Dark Knight | 815–829 | 40 | For 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 |
| Apocalypse Shield | Dark Knight | defesa 101 (taxa 128) | — | For 245 ou Ene 950 / Agi 189 |
| Apocalypse Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 285–295 (dano mágico 184%) | 30 | For 308 / Agi 106 |
| Apocalypse Bow | Elf | 1,235–1,273 | 55 | For 206 / Agi 1,204 |
| Apocalypse Quiver | Elf | 723–743 | 60 | For 199 / Agi 1,190 |
| Apocalypse Fairy Shield | Elf | defesa 117 (taxa 122) | — | For 94 / Agi 926 |
| Apocalypse Magic Sword | Magic Gladiator | 814–824 (dano mágico 97%) | 45 | For 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,116–1,166 | 45 | For 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Scepter | Dark Lord | 912–934 | 40 | For 710 / Agi 166 |
| Apocalypse Stick | Summoner | 265–285 (dano mágico 170%) | 30 | For 278 / Agi 112 |
| Book of Apocalypse | Summoner | poder de curse 162% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Apocalypse Claw | Rage Fighter | 720–738 | 35 | For 595 / Agi 199 |
| Apocalypse Lance | Grow Lancer | 561–585 | 40 | For 448 / Agi 320 |
| Apocalypse Lancer Shield | Grow Lancer | defesa 126 (taxa 129) | — | For 435 / Agi 308 |
| Apocalypse Rune Mace | Rune Wizard | 239–252 (dano mágico 158%) | 50 | For 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Apocalypse Short Sword | Slayer | 785–864 | 45 | For 341 / Agi 1,081 |
| Apocalypse Magic Gun | Gun Crusher | 370–384 (dano mágico 149%) | 50 | For 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Apocalypse Magic Book | Kundun Mephis | 270–284 (dano mágico 79%) | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Apocalypse Orb | Lemuria | 270–284 (dano mágico 186%) | 30 | For 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Apocalypse Blade | Illusion Knight | 818–843 | 45 | For 362 / Agi 1,102 |


A armadura Ancient Lightning exige nível 1,500, e o bônus de set de quatro peças é o maior do jogo até agora: dano crítico e Excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico e Excellent +20% cada, dano triplo +14%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery e dano de skill de enhancement de mastery.
| Classe | Defesa |
|---|---|
| Dark Knight | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Dark Knight (Conviction) | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Dark Wizard | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Elf (ataque) | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Elf (suporte) | 451 / 459 / 452 / 441 |
| Magic Gladiator (cavaleiro) | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Magic Gladiator (mago) | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Dark Lord | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Summoner | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Rage Fighter | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Grow Lancer | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Rune Wizard | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Slayer | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Gun Crusher | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Kundun Mephis | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Lemuria | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Illusion Knight | 547 / 562 / 538 / 517 |

Antes de Elbeland existir, Elbe caiu diante de Lemuria e os Elbeins fugiram para a ilha que flutua acima de Tormenta Island, protegendo-a com o Veil of Iruha. Sem conseguir romper o véu, Lemuria soltou seus lacaios sobre a própria Tormenta Island — a fonte de energia lá embaixo — e selou o lugar inteiro. Os Elbeins dormiram até o selo enfraquecer e despertaram como a Elbeland de hoje. A maioria dos lacaios de Lemuria morreu lá embaixo; os que se fundiram com a energia da ilha viraram espíritos, e hoje são eles que mandam por lá.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Elbeland 3 (182, 195) |
| Nível de entrada | 1,400 |
| Nível sem penalidade | 1,450 |
| Drops principais | Armaduras Lightning Excellent, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm |
| Especial | Os monstros daqui têm 9.5% de chance extra de Shock |

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Storm Guard | 850 | Gira um martelo gigante em um arco amplo |
| Storm Reaper | 850 | Ataque corpo a corpo rápido com duas espadas |
| Storm Fiend | 850 | Ataques em área à distância com raios nas duas mãos |
As zonas elite ficam em fogo (148, 233), água (25, 198), terra (188, 11), vento (242, 158) e trevas (55, 15), com versões elite dos três monstros no nível 860. Como sempre, o par de debuffs elementais delas pega com 100% de chance e é reduzido pela opção de resistência elite de um Guardian.

Kalutan ficava atrás de altas montanhas no leste, isolado e árido, com a Grey Tower no noroeste cheia de demônios dos quais ninguém conseguia se aproximar. Forasteiros chegaram, os nômades se aliaram a eles e juntos limparam a torre — mas subjugar os demônios rachou o círculo de Kardamahal, que selava coisas muito piores lá embaixo. O círculo se rompeu numa explosão enorme, os demônios libertados correram para a superfície e o terreno se retorceu no que existe lá hoje.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Drops principais | Armaduras Lightning Excellent, colares socket Excellent |
| Zonas elite | fogo (226, 54), água (224, 197), terra (122, 23), vento (25, 116), trevas (88, 231) |


| Monstro | Nível | Nível elite |
|---|---|---|
| Twisted Krypta | 900 | 910 |
| Twisted Gollock | 900 | 910 |
| Twisted Kondra | 900 | 910 |
Este também é o primeiro mapa de up em que os monstros têm resistência à taxa de dano crítico elemental, além das resistências de sempre a Excellent, crítico, absorção e debuffs.

O sexto Guardian é o Leviathan, evoluído a partir do 5º no Trainer em Lorencia (122, 110) com o Seal of Leviathan mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, com 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de chance para bases de +15 até +11. Um Leviathan (Rare) com os mesmos atributos aparece com chance baixa.

| Tipo de opção | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +352 |
| Normal (sorteio de 1–3) | Poder de ataque elemental +305, defesa elemental +305, defesa +6.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / wizardry / curse +6.0 a cada 20 níveis (ambos com limite no nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5) | Fogo, água, terra, vento ou trevas |

O brinco de mastery 7 é o Earring of Verdure, evoluído a partir de um Earring of Bond +11 a +15 com o Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, com as chances de sempre de 60–100% conforme o nível da base.
| Direito (nível 1,000) | Esquerdo (nível 950) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / wizardry / curse | 436–439 | 396–399 |
| Defesa elemental | 424 | 366 |
| Opções (sorteio de 1–3) | Mana máx. +1,000, taxa de dano Excellent +10%, taxa de dano crítico +10%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 | Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +29, ataque ou wizardry de mastery +127, dano Excellent de mastery +215, dano crítico de mastery +215 |
Usar os dois lados dá ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +10 e dano de mastery +90.
Duas classes foram reformuladas nesta season. O Grow Lancer ganhou o atributo Combat Power (%) introduzido na Season 18, presente nas suas lanças socket, Absolute e de mastery, e duas skills novas com o NPC James:

| Skill | Requisito | O que faz |
|---|---|---|
| Over Sting | Agilidade 1,470, Magic Pin Mastery 10P | Uma estocada com pós-imagem que atinge até 6 alvos num raio de 6 casas, com 3 instâncias de dano em cada. Quanto menos alvos ela atinge, mais forte entra cada golpe. |
| Wild Breche | Força 1,020, Breche Mastery 10P | Gira a lança para causar dano em uma área ampla. |
As duas ganham ramos na master tree e na árvore de enhancement; o de Over Sting adiciona 2 instâncias extras de dano, +1 casa de alcance e +1 alvo, e traz congelamento e sangramento.

Oito Mastery Lancer Shields chegaram junto, um por tier de Blood Angel a Brilliant, cada um com refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas, e um bônus de efeito Obsidian que sobe de +30 até +195.

A renovação do Dark Lord elevou o teto de velocidade de ataque dele para 290, deu Combat Power a treze armas e fez upgrade nos pets. Um Dark Spirit nível 70 mais 100,000,000 zen e uma jewel viram um Divine Spirit: Jewel of Bless ou Soul com 45% para a versão Fire, Jewel of Creation com 5% para a Ice. O Divine Spirit tem limite de 100,000 de dano, com velocidade de ataque 200, e traz a Divine Force; o Divine Horse (craft de 50%) tem limite de 1,500 de defesa e 500 de defesa elemental e traz a Divine Aura. Em zona segura, os dois pets ficam em forma de alma ao lado dele. Vieram também skills novas — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory e Crown Force — junto com nove Lord Shields e um rebalanceamento de seis skills.

Os Artifacts ganharam um grade, de 1 a 10, definido quando o artifact é criado e mostrado entre colchetes ao lado da opção (a opção de velocidade de ataque só vai até o grade 5). A nova combinação de upgrade de grade no Chaos Goblin funde dois artifacts do mesmo tipo, opção e grade em um do grade seguinte. O nível de enhancement não importa para o material principal — um +9 grade 1 mais um +1 grade 1 dá um +9 grade 2 — e uma falha destrói apenas o material secundário. Ao mesmo tempo, a chance de criação de artifact foi ajustada de 80% para 70%.
O level cap subiu mais duas vezes: 1,550 → 1,600 na Part 1 e 1,600 → 1,650 na Part 2, cada uma com uma caixa de recompensa no Gremory Case, com o prazo de sempre de 30 dias para resgatar e 14 dias de validade.

| Ao alcançar | Muun | Habilidade base |
|---|---|---|
| Nível 1,550 | Grow Lancer | Poder de ataque de skill +15 |
| Nível 1,600 | Dark Lord | (não informado na patch note) |
Com a 5ª evolução de classe chegando no nível 1,200, todo o topo da curva de níveis foi redesenhado. Os níveis de entrada caíram nos mapas intermediários e subiram nos mais novos:
| Mapa de up | Entrada antes | Entrada depois | Penalidade antes | Penalidade depois |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 850 | 925 | 900 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | 850 | 970 | 925 |
| Atlans (Abyss) 1 | 1,000 | 900 | 1,010 | 950 |
| Atlans (Abyss) 2 | 1,020 | 925 | 1,035 | 975 |
| Atlans (Abyss) 3 | 1,030 | 950 | 1,060 | 1,000 |
| Scorched Canyon | 1,050 | 1,000 | 1,080 | 1,050 |
| Crimson Icarus | 1,070 | 1,050 | 1,100 | 1,100 |
| Arnil Temple | 1,100 | 1,100 | 1,130 | 1,150 |
| Ashen Aida | 1,130 | 1,150 | 1,160 | 1,200 |
| Burning Kethotum | 1,160 | 1,200 | 1,190 | 1,250 |
| Kanturu Underground Facility | 1,190 | 1,250 | 1,220 | 1,300 |
| Ignis Volcano | 1,220 | 1,300 | 1,250 | — |
Os atributos e a experiência dos monstros foram ajustados de acordo. Mais duas mudanças que vale saber: a Highest Magic Stone — o material das asas de 5ª geração — é craftada a partir de um item nível 9 ou mais, com 16 opções ou mais e sempre rende 3, e o Boss Battle Together ficou restrito ao canal Gold.
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