A Season 21 (2025-2026) traz o Crusader, o Imperial como 2º tier Legendary acima do Temple Guard e dois mapas de caça: Aquilas Temple e Rakion of Oblivion. Junto vêm o Earring of Benevolence como 9º brinco mastery, Rhino como 8º Guardian, nível máximo 1,800, uma nova regra para os atributos necessários e um rebalanceamento geral de Elf, Magic Gladiator, Illusion Knight, Gun Crusher e Mage.

A Season 21 começa com uma classe nova, o Crusader: um lutador pesado e blindado que carrega um martelo numa mão e um escudo de paladino na outra. O equipamento dele é focado em Força, com uma exigência alta de Agilidade logo atrás — o Legendary Imperial Hammer pede Força 929 e Agilidade 388, e a armadura Imperial Crusader chega a Força 1,049 e Agilidade 450, o que coloca a classe claramente no grupo corpo a corpo, e não junto com os magos.
O Crusader também aparece como o muun de recompensa da season no nível 1,700, e é a classe para a qual o 2º tier Legendary foi desenvolvido primeiro.
Observação: a página original das notas de patch da Part 1-1 sobre o Crusader não está no arquivo salvo usado para escrever este guia, então os atributos base da classe, a escada de evoluções e a lista de skills não aparecem aqui. Todo o resto desta página vem direto das notas coreanas.

Raklion congelou há muito tempo, quando a tempestade de frio que respondeu à ganância de Seruphan pelo Secromicon selou a região. Eras depois, algo começou a se mexer nas profundezas: uma cortina de luz chamada Aurora of Oblivion, e a Whale of Oblivion vagando por ela. A aurora apaga a memória de quem encontra sua luz — nome, passado, amor e ódio, tudo some, sobrando só o vazio. No começo o povo tinha medo do lugar; com o tempo, alguns passaram a desejá-lo e entraram no abismo para se livrar da lembrança de uma guerra sem fim. Os monstros que vagaram até lá também perderam a memória e agora andam só por instinto. Os reinos de MU enfim mandaram uma tropa para dentro, para trazer essas pessoas de volta e descobrir o que a aurora esconde.
| Mapa de caça | Nível de entrada | Nível de penalidade | Como chegar |
|---|---|---|---|
| Rakion of Oblivion | 1,650 | 1,700 | Janela de Move por 50,000 Zen, ou pela entrada em Raklion (135, 151) |
É um mapa de caça elemental, então o MU Helper Plus pode te deixar no spot principal ou secundário do elemento que você quiser. Existe uma zona segura, e você volta para ela ao entrar, ao morrer e ao reconectar. Os monstros têm resistência a taxa de dano excelente, resistência a taxa de dano crítico, resistência a taxa de dano crítico elemental, absorção de dano, resistência a taxa de debuff e o atributo Shock.
| Drops principais | Limite diário por personagem |
|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 |
| Ability Crystal | 1 |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 |
| Armadura Excellent Imperial | — |
| Colar de socket | — |
Itens de socket comuns não dropam aqui de jeito nenhum — o colar de socket é a exceção. No mesmo patch as taxas de drop de slots de socket no antigo mapa de caça de Raklion foram reajustadas, e a recompensa de drop de set item da Arca foi removida.

| Monstro | Nível | Tipo extra | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | Nuke | Ataca a curta distância |
| Giant of Oblivion | 1,100 | Bolt | Ataque em área |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | Area | Ataque em área à distância que drena AG e MP de todos que acerta |

Uma bandeira de zona elite marca a entrada. Os monstros elite têm skills elite e uma opção de debuff elite; todo golpe que acertam aplica o debuff com 100% de chance, e o debuff que você recebe depende do elemento do monstro. Eles também têm as imunidades de boss, incluindo imunidade a Divine Punishment. É a opção de resistência elite do Guardian que reduz o dano.
| Elemento | Entrada da zona elite | Debuffs que aplica |
|---|---|---|
| Fogo | 221, 219 | Sangramento, redução de poder de ataque |
| Água | 238, 44 | Veneno mortal, redução de poder de ataque |
| Terra | 240, 145 | Sangramento, redução de velocidade de ataque |
| Vento | 18, 138 | Veneno mortal, redução de defesa |
| Trevas | 25, 60 | Sangramento, redução de defesa |
Além do loot normal do mapa, os elites dropam uma lista com limite semanal, que reseta toda semana: Sealed Armour Fragment (50 fabricam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois vira uma peça Blood Angel +13 sem precisar de Soul of Blood Angel), Elite Guardian Enhancement Stone (necessária para aprimorar Guardians acima de +11), Elite Option Change Fragment (50 formam uma Elite Option Change Stone), Golden Crest e Garuda's Flame para as asas 4ª, Uriel's Feather para a relíquia da asa 5ª, e a Jewel of Harmony.
Quando esta zona abriu, a zona elite do Aquilas Temple foi removida e trocada por monstros normais — o mesmo rodízio que a Season 20 fez com Kardamahal.

Imperial é o 2º tier Legendary, um degrau acima do Temple Guard da Season 20. O set do Crusader se chama Progenitor's Imperial Crusader, e é o primeiro set Imperial completo publicado nas notas.
| Peça | Atributos | Atributos necessários |
|---|---|---|
| Imperial Hammer | Ataque 986 ~ 1,001, taxa de acerto 413 | Str 929, Agi 388 |
| Imperial Paladin Shield | Defesa 180, taxa de defesa 256 | Str 817, Agi 321 |
| Imperial Crusader Helm | Defesa 655 | Str 868, Agi 394 |
| Imperial Crusader Armour | Defesa 673 | Str 1,049, Agi 450 |
| Imperial Crusader Pants | Defesa 670 | Str 943, Agi 413 |
| Imperial Crusader Gloves | Defesa 649 | Str 781, Agi 369 |
| Arma | Escudo | |
|---|---|---|
| Opção fixa | Taxa de dano excelente +10% | Defesa base +3.6 a cada 20 níveis |
| Opções aleatórias (1 – 2) | Velocidade de ataque +7 · vida/8 ao matar · mana/8 ao matar · poder de ataque +3.6 a cada 20 níveis · poder de ataque +102 | Reflexão de dano 5% · taxa de sucesso de defesa +10% · HP máximo +396 · mana máxima +396 · redução de dano 108 |
| Opções do set de armadura | Efeito |
|---|---|
| 2 peças | Aumento de poder de ataque de skill Mastery, aumento de Força Mastery |
| 3 peças | Taxa de Dano Duplo +18%, aumento de poder de ataque Mastery |
| 4 peças | Aumento de dano crítico Mastery, aumento de dano excelente Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, aumento de todos os atributos Mastery, aumento de defesa base Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excelente +20%, taxa de Dano Triplo +18%, aumento de HP máximo Mastery, redução de dano Mastery, aumento de ataque de skill de habilidade Mastery |
O set Legendary completo — as quatro peças de armadura mais o Imperial Hammer e o Imperial Paladin Shield — dá taxa de Crítico Extra +5%, taxa de Excelente Extra +5%, taxa de Dano Duplo Extra +3%, taxa de Dano Adicional Extra +4%, e ainda algo que o Temple Guard nunca teve: poder de ataque Nuke +150, Bolt +100 e Area +50 por cima.

| Peça Excellent Imperial | Defesa | Atributos necessários |
|---|---|---|
| Elmo | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Armadura | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Calça | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Luvas | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Botas | 560 | Str 818, Agi 375 |
A armadura Excellent Imperial sorteia até duas opções entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +165, mana máxima +165, redução de dano 45 e defesa base +1.5 a cada 20 níveis.

O equipamento Legendary mantém o sistema de dois números criado na Season 20 — um nível de upgrade de 0 a 15 e um estágio de upgrade de 1 a 5 dentro dele — mas o tooltip parou de esconder isso. O estágio agora vem escrito ao lado do nível no nome do item e desenhado como uma fileira de estrelas, e as cores das linhas de aprimoramento mudaram para que o bônus do estágio seja lido separado dos atributos base. No exemplo acima, uma Temple Guard Wand +15 estágio 5 mostra sua magia +313% como linha base e a magia adicional +160 do estágio como uma entrada própria em destaque.
Uma das mudanças mais discretas é também uma das maiores. Subir o nível de upgrade de um item não aumenta mais os atributos necessários. Uma arma +15 agora pede exatamente o mesmo que o mesmo item +0.
| Origem dos atributos necessários | Season 21 |
|---|---|
| Nível de upgrade | Não aumenta mais os atributos necessários |
| Opção de Jewel of Life | Ainda aumenta os atributos necessários quando o item tem a opção |
Como a regra mudou, todas as armas e armaduras do jogo tiveram os atributos necessários reajustados no mesmo patch, então os números dos equipamentos antigos não são mais os mesmos da Season 20.
Três classes de ataque foram refeitas em torno de um atributo Combat Power (%), a versão corpo a corpo do Magic Power que o Rune Wizard ganhou na Season 20.
| Classe | Mudança no Combat Power |
|---|---|
| Elf | Combat Power adicionado a arcos e aljavas de grau socket e grau mastery; aumenta com Agilidade |
| Magic Gladiator (tipo cavaleiro) | Os valores de Combat Power das espadas de duas mãos foram alterados |
| Illusion Knight | Combat Power adicionado às blades de grau socket e grau mastery; aumenta com Força e Agilidade |
| Classe | Nova opção |
|---|---|
| Elf | Gale Attack Power |
| Magic Gladiator (tipo cavaleiro) | Chaos Attack Power |
| Illusion Knight | Illusion Attack Power |
A nova opção escala com os atributos do personagem e aparece na janela de informações do personagem. Em troca, o Magic Gladiator e o Illusion Knight perdem a opção Skill Attack Power (%).
| Skill | Mudança |
|---|---|
| Focus Shot | Vira uma skill normal e perde a configuração de dano extra; o orbe da skill agora dropa no campo. Novo requisito: 2ª evolução de classe, Agilidade 700 |
| Poison Arrow | Removida |
| Saturation Bladestorm | Não avança mais (dash) ao ser usada |
| Illusion Blade | O aumento de poder de ataque foi trocado por aumento de velocidade de ataque |
O Magic Gladiator (build mago), o Gun Crusher e o Mage foram tratados da mesma forma, através do Magic Power (%).
| Classe | Mudança no Magic Power |
|---|---|
| Magic Gladiator (tipo mago) | Ganha a opção Magic Power; aumenta com Energia |
| Gun Crusher | Valores de Magic Power alterados |
| Mage | Valores de Magic Power alterados |
| Skill | Novo requisito |
|---|---|
| Havoc Spear | Energia 1,326 |
| Bursting Flare | Energia 1,075 |
| Ultimate Force | Energia 1,250 |
O Magic Gladiator ganha uma linha própria de Magic Staff e não pode mais usar a Mastery Staff comum. Na Magic Staff e na Magic Gun a opção de poder de ataque mín/máx vira uma opção de poder mágico mín/máx, e a linha de magia% passa a funcionar de outro jeito. Um evento de conversão rodou a partir de 21 de abril de 2026 permitindo transformar qualquer Mastery Staff (1ª a 10ª) em Mastery Magic Staff pelo Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sem materiais, 0 Zen, 100%, mantendo o nível de upgrade e todas as opções, exceto o valor de magia. A conversão é só de ida.

| Magic Staff | Magia mín ~ máx | Magia % | Atributos necessários |
|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 |
O Mage ganha uma linha de escudos própria, nos graus mastery e Legendary.

| Mage Shield | Defesa | Taxa de defesa | Magia % | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
No mesmo pacote de mudanças: alguns valores de opções de itens e a curva de velocidade de ataque das skills foram ajustados, várias skills tiveram poder de ataque, gravação elemental e custo de recurso alterados na árvore base, na árvore de aprimoramento de skills e na árvore de habilidades, o ganho de AG por Energia do Magic Gladiator mudou, e a Blood Angel Magic Two-Handed Sword passou a custar 200,000 Ruud na loja de Ruud.

| Earring of Benevolence (direito) | Earring of Benevolence (esquerdo) | |
|---|---|---|
| Nível de uso | 1,100 | 1,050 |
| Poder de ataque / magia / maldição | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Defesa elemental | 556 | 498 |
Cada lado sorteia de uma a três opções, e os valores mastery sobem com o nível de aprimoramento do brinco (até +15, usando pedras de craft do Chaos Goblin).
| Opções do brinco direito | Opções do brinco esquerdo |
|---|---|
| Mana máxima +1,000 | HP máximo +1,000 |
| Taxa de dano excelente +12% | Poder de ataque de skill +33 |
| Taxa de dano crítico +12% | Poder de ataque / poder mágico Mastery +163 |
| Recuperação automática de AG +10 | Dano excelente Mastery +275 |
| Velocidade de ataque +7 | Dano crítico Mastery +275 |
Usar as duas metades ativa a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 9%, todos os atributos +12 e dano mastery +110.
Você consegue um fazendo upgrade do 8º brinco mastery, o Frigid Earring, a partir do +11. A combinação usa um Benevolence Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. Brinco esquerdo vira brinco esquerdo e direito vira direito, e o resultado sorteia de uma a três opções novas.
| Material base | Taxa |
|---|---|
| Frigid Earring +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |

Rhino é o 8º Guardian, uma montaria de nível 1,500 equipada pelo inventário, e o Rhino (Rare) é a variante de cor de baixa probabilidade com atributos idênticos. Você consegue um fazendo upgrade de um Tauros +11 ou mais com o Trainer de Lorencia (122, 110).
| Material base | Taxa |
|---|---|
| Tauros ou Tauros (Rare) +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Cada tentativa custa Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Rhino. A falha consome os materiais secundários e derruba o Guardian base para +0. O sucesso sorteia de novo as opções normais e a opção de resistência elite — um Guardian que tinha três opções normais volta com pelo menos duas, e a opção de resistência elite é sempre sorteada de novo.

| Grupo de opções | O que você ganha |
|---|---|
| Básica | Aumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +476 (a defesa cresce com o nível de aprimoramento) |
| Normal (de 1 a 3 destas) | Ataque elemental +433, defesa elemental +433, defesa +8.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100), poder de ataque / magia / maldição +8.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5 tipos) | Fogo: sangramento e redução de poder de ataque · Água: veneno mortal e redução de poder de ataque · Terra: sangramento e redução de velocidade de ataque · Vento: veneno mortal e redução de defesa · Trevas: sangramento e redução de defesa |
Agora os Guardians também podem ser desmontados. Desequipe um, use a função de desmontar e você recebe Guardian Enhancement Stones de volta.

O nível máximo do personagem passou de 1,750 para 1,800. Até a próxima season você pode resgatar as duas recompensas de conquista. Elas chegam pelo Gremory Case com 30 dias para coletar, e a própria caixa de recompensa vale por mais 14 dias depois disso. Jogue a caixa de recompensa no chão e ela vira um muun.
| Recompensa | Muun | Habilidade base | Habilidade extra |
|---|---|---|---|
| Nível 1,700 | Muun Crusader | Defesa elemental +10 | 20x a habilidade base por 30 dias |
| Nível 1,750 | Muun Gun Crusher | Poder de ataque de skill +15 | 20x a habilidade base por 30 dias |
Caixas apagadas porque o prazo de coleta venceu, ou porque a própria caixa expirou, não podem ser restauradas.
Os níveis de entrada dos eventos com graus foram reescritos, e os monstros lá dentro são balanceados de acordo com o grau em que você entra.
| Grau | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | Illusion Temple |
|---|---|---|
| 1 | 50 ~ 399 | 180 ~ 399 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 3 | 800 ~ 1,099 | 800 ~ 1,499 |
| 4 | 1,100 ~ 1,299 | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,300 ~ 1,499 | 1,700 + |
| 6 | 1,500 ~ 1,699 | — |
| 7 | 1,700 + | — |
| Atributo | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Nível do monstro | 110 | 115 |
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 |
| Poder de ataque mínimo | 36,500 | 32,500 |
| Poder de ataque máximo | 40,700 | 33,000 |
| Defesa | 14,600 | 15,000 |
| Ataque elemental mínimo | 6,840 | 4,800 |
| Ataque elemental máximo | 6,890 | 4,900 |
| Absorção de dano | 80% | 90% |
O boss bate mais fraco, mas aguenta muito mais — quase cinco vezes mais vida e um salto de dez pontos na absorção transformam a luta num teste de resistência, e não numa corrida de burst.
| Conversor | Nível recomendado | Almas que pede |
|---|---|---|
| Nível 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
| Nível 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Nível 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Nível 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Nível 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
Guardian Angel, Satan e Horn of Uniria foram retirados dos drops de monstros e das recompensas de quest — de Dungeon, Devias, Lost Tower e Vulcanus, e da quest Shadow Phantom Unit. O buff de defesa elemental da Elf de Energia também foi recalculado: o valor do buff vindo do atributo Energia agora é maior, enquanto o valor vindo da opção aprimoramento de defesa elemental cai um pouco.
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