A Season 18 (2022-2023) traz o Illusion Knight, um cavaleiro de Agilidade que luta com uma segunda espada invocada, e os Artifacts - um slot de equipamento totalmente novo formado por peças de quebra-cabeça hexagonais. Ela traz as armas mastery Brilliant de 8º tier e a armadura mastery Crimson Flame Apocalypse de 9º tier, os locais de caça Ignis Volcano e Bloody Tarkan, o 5º Guardian Ur, um brinco mastery de 6º tier, o evento noturno Boss Battle Together, o time attack de Barka, um Season Pass, o Muun Tempest, uma janela de criação de asas refeita e uma renovação do Combat Power para quatro classes corpo a corpo.

Zakard nasceu como avatar de Kundun e tinha talento para a espada, mas, como descendente da linhagem do Magic Gladiator que não conseguia usar nem espada mágica nem magia, nunca foi reconhecido como um deles. Seu despertar veio no meio de um treino: ao erguer a mão esquerda vazia para bloquear uma lâmina, uma ilusão da espada da mão direita apareceu nela.
Isso lhe rendeu a confiança de Kundun — até que Kundun o mandou seguir um grupo de Lemuria perto da Lost Tower e depois o deixou lutar sozinho contra eles. Ele sobreviveu, percebeu que tinha sido abandonado, abriu caminho à espada através de Balrog e saiu da Lost Tower em busca de vingança.
Na mecânica, ele é um cavaleiro de Agilidade com defesa comum e poder de ataque alto, que invoca uma espada ilusória na mão secundária e luta com aura de lâmina.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Criação | Disponível por padrão |
| Cidade inicial | Lorencia |
| Vida / mana base | 100 / 20 |
| Força / agilidade / vitalidade / energia base | 25 / 28 / 15 / 10 |
| Nomes da classe | Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master |
| Party de set | Illusion Knight + Magic Gladiator + Elf |
| Vendedor de equipamentos | Blacksmith Hanz em Lorencia (orbs de skill com a tavern madam ou com Pasi) |

| Skill | Requisito | O que faz |
|---|---|---|
| Illusion Blade | Nível 25 | Copia a espada da mão direita em uma espada ilusória na esquerda, aumentando muito o poder de ataque. Cai se você desequipar a arma ou clicar com o botão direito no ícone do buff. |
| Charge Slash | Agilidade 80 | Avança sobre o alvo e libera energia de espada em leque. Dentro de 4 tiles ele não avança, apenas corta; fora disso ele primeiro encurta a distância. |
| Wind Glaive | Agilidade 650 | Lança para a frente energia de espada em forma de redemoinho. |
| Illusion Avatar | Agilidade 900 | Invoca uma ilusão de você mesmo que avança sobre os inimigos próximos. Ela desaparece se se afastar demais, não ataca jogadores em PvP e não pode ser usada no Chaos Castle. |
| Blade Storm | Agilidade 1,150 e Wind Glaive mastery 10P | Levanta uma tempestade de lâminas ilusórias ao seu redor, atingindo uma área ampla. |



Ele compartilha Kris, Short Sword, Blade e Double Blade com outras classes e usa por cima sua própria linha Blade :
| Blade | Nível | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Blade | — | 55–65 | 35 | Str 74 / Agi 128 |
| Xeno Blade | — | 85–95 | 35 | Str 147 / Agi 377 |
| Archangel's Absolute Blade | — | 255–265 | 45 | Str 320 / Agi 530 |
| Dragon Blade | 380 | 125–155 | 40 | Str 199 / Agi 718 |
| Blood Blade | 400 | 150–180 | 40 | Str 243 / Agi 824 |
| Blood Angel Blade | 400 | 325–330 | 45 | Str 282 / Agi 912 |
| Dark Angel Blade | 600 | 375–385 | 45 | Str 297 / Agi 963 |
| Holy Angel Blade | 800 | 420–435 | 45 | Str 315 / Agi 1,016 |
| Soul Blade | 900 | 496–499 | 45 | Str 330 / Agi 1,052 |
| Blue Eye Blade | 1000 | 562–572 | 45 | Str 351 / Agi 1,093 |
| Silver Heart Blade | 1100 | 628–637 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |
| Manticore Blade | 1200 | 694–705 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |

| Capa | Requisito | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Steel Cape | Nível 150 | 20 | 12% | 12% |
| Pitch-black Cape | Nível 210 | 45 | 32% | 25% |
| Cape of Resolve | Nível 400,, 3ª evolução de classe | 60 | 39% | 39% |
| Cape of Hatred | Nível 800,, 4ª evolução de classe | 140 (ataque 100) | 55% | 43% |


Sua armadura vai de um set socket de nível 380 até o tier mastery de nível 1,300. Defesa, na ordem elmo / armadura / calça / luvas / botas:
| Set | Nível | Defesa |
|---|---|---|
| Illusion Knight Scale | — | 15 / 20 / 19 / 10 / 12 |
| Illusion Knight Iron Plate | — | 20 / 27 / 25 / 15 / 17 |
| Black Origin | — | 55 / 62 / 60 / 50 / 52 |
| Blood Angel | 400 | 75 / 90 / 85 / 70 / 72 |
| Blue Eye Illusion Knight | 1,000 | 292 / 300 / 298 / 283 / 286 |
| Silver Heart Illusion Knight | 1,100 | 340 / 350 / 347 / 332 / 335 |
| Manticore Illusion Knight | 1,200 | 380 / 390 / 386 / 377 / 379 |
| Brilliant Illusion Knight | 1,300 | 432 / 440 / 435 / 419 / 424 |
Cada tier mastery também tem uma versão de set de quatro peças com os bônus de verdade. O mais alto, Celestial Brilliant Illusion Knight (nível 1,300), dá poder de ataque de skill mastery +16, Força mastery +25, chance de dano duplo 18%, poder de ataque mastery +49, ignorar defesa do inimigo 9%, chance de dano crítico e excelente +20% cada, e dano triplo +10%.

A arma mastery de 8º tier é a Brilliant, evoluída no Chaos Goblin em Noria (180, 99) a partir de uma arma Manticore +11 com 16 opções ou melhor. A taxa é 100% e o tipo do item, a Luck e as opções Excellent são todos mantidos.

| Upgrade | Item base | Material | Joias | Taxa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Manticore → Brilliant | Arma ou escudo Manticore +11 / opção 16 | Brilliant Anvil — 100,000 Ruud com James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame Apocalypse | Armadura do set Brilliant +11 / opção 16 | Soul of Apocalypse — 50,000 Ruud com James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Todas as dezoito precisam de nível 1,300 e compartilham o mesmo bloco Excellent: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, +2.8 a cada 20 níveis e +80 de poder de ataque ou magia fixo.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Brilliant Sword | Dark Knight | 750–763 | 40 | Força 1,006 ou Energia 936 / Agilidade 327 |
| Brilliant Shield | Dark Knight | defesa 98 (taxa 125) | — | Força 245 ou Energia 950 / Agilidade 189 |
| Brilliant Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 265–276 (dano mágico 172%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Brilliant Bow | Elf | 1,104–1,137 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Brilliant Quiver | Elf | 669–690 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Brilliant Fairy Shield | Elf | defesa 105 (taxa 122) | — | Força 94 / Energia 926 |
| Brilliant Magic Sword | Magic Gladiator | 748–758 (dano mágico 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Magic Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,008–1,058 (dano mágico 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Scepter | Dark Lord | 823–843 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Brilliant Stick | Summoner | 245–262 (dano mágico 163%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Brilliant Book | Summoner | poder de maldição 157% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Brilliant Claw | Rage Fighter | 654–670 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Brilliant Lance | Grow Lancer | 508–529 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Brilliant Rune Mace | Rune Wizard | 223–234 (dano mágico 146%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Brilliant Short Sword | Slayer | 723–790 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Brilliant Magic Gun | Gun Crusher | 348–362 (dano mágico 140%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Brilliant Magic Book | Kundun Mephis | magia 73% | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Brilliant Orb | Lemuria | magia 174% | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
O Brilliant Fairy Shield mantém a opção da Elf de suporte, agora com aumento de defesa elemental 40%, e os dois escudos sorteiam vida e mana máx. +308 com redução de dano 84.

Crimson Flame Apocalypse é o set mastery de 9º tier, evoluído 100% a partir de +11 / opção 16 armadura Celestial Brilliant com uma Soul of Apocalypse. Classe, slot, Luck e a opção de todos os atributos são mantidos, e armadura Excellent Apocalypse dropa pronta em Ignis Volcano e Bloody Tarkan.
| Classe | Defesa |
|---|---|
| Dark Knight | 489 / 513 / 503 / 488 |
| Dark Knight (Conviction) | 510 / 532 / 523 / 509 |
| Dark Wizard | 469 / 477 / 474 / 463 |
| Elf (ataque) | 484 / 490 / 486 / 475 |
| Elf (energia) | 402 / 409 / 403 / 391 |
| Magic Gladiator (cavaleiro) | 512 / 487 / 481 / 486 |
| Magic Gladiator (mago) | 509 / 483 / 477 / 482 |
| Dark Lord | 466 / 487 / 474 / 463 |
| Summoner | 471 / 483 / 474 / 462 |
| Rage Fighter | 464 / 492 / 482 / 471 |
| Grow Lancer | 460 / 472 / 469 / 461 |
| Rune Wizard | 474 / 483 / 479 / 470 |
| Slayer | 493 / 507 / 500 / 474 |
| Gun Crusher | 470 / 484 / 478 / 474 |
| Kundun Mephis | 477 / 482 / 476 / 474 |
| Lemuria | 474 / 485 / 475 / 459 |
| Bônus de set | Efeito |
|---|---|
| 2 peças | Poder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery |
| 3 peças | Chance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery |
| 4 peças | Dano crítico e excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo +12%, vida máx. mastery, redução de dano mastery e o novo dano de skill aprimorada mastery |
O set do Conviction (Faith) Knight de novo é diferente: chance de dano crítico e excelente +45% cada, poder de ataque de party Solid Protection +290, vitalidade +400, defesa +270 e dano triplo +9%.

O Artifact é um tipo de equipamento totalmente novo, com slot próprio. Cada um é uma peça de quebra-cabeça feita de hexágonos unidos, e o número de hexágonos é o número do tipo — um hexágono é tipo 1,, dois é tipo 2, e assim por diante. Não é possível encaixar dois Artifacts do mesmo tipo ao mesmo tempo.
| Mecânica | Detalhe |
|---|---|
| Aprimoramento | Até +15 no Chaos Goblin em Noria, usando uma Artifact Enhancement Stone e zen. Uma falha não destrói o item — ele cai um nível. |
| Desmontagem | Devolve 1 Artifact Enhancement Stone |
| Nível para usar | Os Spider Artifacts dos tipos 1–7 precisam todos de nível 800 |
| Criação | Jewel of Creation ×50 e 10,000,000 zen em 80%, até 30 de uma vez |

A primeira família é o Spider Artifact, tipos 1 a 7.. Cada tipo sorteia uma opção aleatória do seu próprio conjunto, começando em 1–10 e crescendo até estes limites no +15:
| Tipo | Conjunto de opções | Máximo no +15 |
|---|---|---|
| 1 | Defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa base, redução de dano | 106 / 106 / 78 / 78 |
| 2 | Força, agilidade, vitalidade, energia, comando | 56 cada |
| 3 | Vida máx., mana máx., AG máx., SD máx. | 158 cada |
| 4 | Dano excelente, dano crítico, velocidade de ataque, poder de ataque de skill | 78 / 78 / 20 / 56 |
| 5 | Defesa elemental, poder de ataque elemental, taxa de sucesso de defesa e de ataque elemental | 56 / 56 / 106 / 106 |
| 6 | Grupo de poder de maldição | 56 |
| 7 (raro) | — | — |
Completar um set inteiro de Artifacts adiciona todos os stats +100 por cima. Artifact Fragments e Enhancement Stones saem do evento Barka.

O vulcão acima de Vulcanus era o ninho de um dragão vermelho chamado Ignis, e um templo ficava ao lado dele. Então a arena foi escavada por baixo, sua influência virou o povo contra o dragão, e eles formaram uma força para subjugá-lo. Ao saber disso, o dragão adoeceu de tristeza e se destruiu em vez de ser caçado — e, no momento de sua morte, o vulcão entrou em erupção e queimou tudo.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Vulcanus (33, 15) |
| Nível de entrada | 1,220 |
| Nível sem penalidade | 1,250 |
| Drops principais | Armadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm |

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Magma Gladiator | 640 | Corpo a corpo |
| Magma Hook | 645 | Corpo a corpo |
| Magma Shaman | 650 | Ataques em área à distância — absorve 200 de mana por golpe |
As zonas elite ficam em fogo (171, 40), água (30, 135), terra (105, 37), vento (47, 223) e trevas (214, 196). Os três elites são nível 650 e aplicam seu par de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe, o que a opção de resistência elite de um Guardian atenua.

Tarkan é onde ainda vivem os produtos fracassados dos bioexperimentos de Kanturu. Lá no fundo, os cientistas encontraram uma areia que deveria ser ocre com cor vermelho-sangue; eles a analisaram, não encontraram nada e ficaram com um palpite — de que alguma magia foi lançada sobre ela. Eles não conseguem continuar a pesquisa com os produtos fracassados à solta, então pediram aos heróis de MU que os eliminassem.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Tarkan (110, 231) |
| Nível de entrada | 1,250 |
| Nível sem penalidade | 1,280 |
| Drops principais | Armadura Excellent Apocalypse, colares socket Excellent |

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Bloody Mutant | 675 | Corpo a corpo |
| Bloody Bloody Wolf | 678 | Corpo a corpo |
| Bloody Beam Knight | 680 | À distância |
| Bloody Tantallos | 680 | À distância — absorve 250 de mana e 10 de AG por golpe |
Suas zonas elite ficam em fogo (29, 48), água (234, 221), terra (86, 109), vento (30, 217) e trevas (228, 27), com versões elite dos quatro monstros nos mesmos níveis. A tabela de drops elite é a de sempre — Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e o Jewel of Harmony.

O brinco mastery de 6º tier é o Earring of Bond, evoluído a partir de um +11 para +15 Earring of Fascination com o Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.
| Brinco base | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Esquerdo (nível 900) | Direito (nível 950) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / magia / maldição | 330–333 | 370–373 |
| Defesa elemental | 300 | 358 |
| Opções (sorteio de 1–3) | Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +27, ataque ou magia mastery +110, dano excelente mastery +185, dano crítico mastery +185 | Mana máx. +1,000, chance de dano excelente +9%, chance de dano crítico +9%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 |
Usar os dois dá a opção de set de brincos: ignorar defesa do inimigo 6%, todos os atributos +9 e dano mastery +80.
O quinto Guardian é o Ur, usado a partir de nível 1,200, com uma versão recolorida mais rara Ur (Rare) com chance baixa na mesma combinação. Evolua-o a partir do 4º Guardian no Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Ur — 50,000 Ruud com o Priest James — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, com 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de uma base de +15 para uma de +11.
| Tipo de opção | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +290 |
| Normal (sorteio de 1–3) | Poder de ataque elemental +241, defesa elemental +241, defesa +5.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / magia / maldição +5.0 a cada 20 níveis (ambos com limite no nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5) | Fogo, água, terra, vento ou trevas |
Como sempre, uma evolução bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre sorteia de novo a resistência elite.
Boss Battle Together é uma luta contra bosses de cinco minutos em todo o servidor que acontece toda noite às 20:00, com entrada aberta a partir de 19:55. Acontece em todos os canais, exceto Loren Market, Event Map Square e Castle Siege.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Quem pode entrar | Nível 800 ou superior, 4ª evolução de classe concluída |
| Custo de entrada | 10,000,000 zen mais um Boss Battle Together Entry Ticket |
| Como conseguir o ticket | Drop por chance de monstros de nível 200 ou superior (Deep Dungeon andar 2 em diante) |
| A luta | 2 bosses aparecem; mate todos em 5 minutos |
| Morrer | Sem penalidade de morte — você renasce na zona segura dentro da área do boss e continua |
As recompensas vão para todos que causaram pelo menos 1,000,000 de dano acumulado: uma Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) e uma Bonus Box, entregues pelo Gremory Case. Duas missões bônus dão 2 Bonus Boxes extras cada — uma para o maior dano acumulado, outra para o último golpe em um boss. A Bonus Box contém o Sign of Trial e +0 Radiant Orb (I).

Barka foi refeito como um time attack solo para personagens nível 1,000 , uma vez por dia. Você entra clicando com o botão direito em um Barka Entry Ticket, que leva você a uma sala de espera, e depois fala com Aide Jerint no meio para entrar — você cai em um de 7 tipos de mapa aleatoriamente. Elimine todos os monstros nas três ou quatro áreas de batalha em até 10 minutos e sobreviva até a zona final para concluir o mapa. Um Barka MU Helper dedicado joga por você (tecla Home); o MU Helper normal fica desativado lá dentro. Concluir dá uma Spider Artifact Fragment ou uma Artifact Enhancement Stone pelo Gremory Case, que pode ser resgatada por 7 dias.

O Season Pass dura um mês por 28 dias. Você ganha experiência de passe com missões diárias, sobe o passe até o máximo de 20e resgata buffs e itens pelo caminho. As missões reiniciam às 00:00, e as recompensas caem no Gremory Case — aba Character para 7 dias.
| Grau | Quem recebe |
|---|---|
| MU Pass | Todo personagem conectado |
| Gold Pass | Personagens que usaram um voucher de Gold Pass |
| Premium Pass | Personagens com Gold Pass que também usaram um voucher de Premium Pass |
Os tickets de passe concedem uma quantidade fixa de experiência de passe. O passe pertence ao personagem, então uma transferência de personagem leva junto o nível do passe e os tickets.
Um dos buffs de recompensa do Season Pass é o Mastery Soul Crystal, que faz cristais droparem enquanto você caça. O cristal que você recebe depende de onde você está:
| Área de caça | Cristal |
|---|---|
| Nixie Lake | Dark Angel's Soul Crystal |
| Swamp of Darkness | Holy Angel's Soul Crystal |
| Kubera Mine | Awakening Soul Crystal |
| Scorched Canyon | Frost Soul Crystal |
| Arnil Temple | Ancestral Soul Crystal |
| Burning Kethotum | Manticore's Soul Crystal |
| Ignis Volcano | Brilliant Soul Crystal |
Você pode coletar 100 por dia, e 2,500 deles, e eles mais Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 e 1 bilhões de zen formam uma [Bound] Mastery Soul daquele grau no 100%.

A linha Premium Muun acabou e o Muun Tempest a substituiu (ovos e caixas Premium existentes continuam funcionando). Um Muun Tempest sorteia uma de duas opções — poder de ataque de skill, ou poder de ataque / magia / maldição — e seu valor depende do nível do seu personagem e do nível do muun:
| Nível do personagem | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Evoluído |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–400 (poder de ataque de skill) | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
| 401–800 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 801+ | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 1–400 (ataque / magia / maldição) | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 401–800 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 801+ | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
Além disso, há um multiplicador ligado ao nível do muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, subindo para 20× depois de evoluído. A opção Tempest normalmente se aplica de quarta a domingo apenas — mas um muun evoluído passa a aplicá-la todos os dias da semana, multiplicador incluído, durante o período de ativação de 30 dias.

A criação de asas e capas foi para o botão [Equipment Enhance/Craft] no Chaos Goblin em Noria (180, 102). Uma única árvore agora lista todas as receitas — asas da 1ª à 4ª geração, as etapas de Wing Relic, asas vinculadas, asas de monstro e as Wings of Conqueror — e cada entrada abre uma página de guia com seus materiais e taxas. Registre o item principal e os materiais de combinação que você já tem são adicionados automaticamente; os botões (+) e (−) ajustam as quantidades.

As Wing Relics são o novo item intermediário, uma por geração de asa. Elas acumulam 50 por slot e funcionam em troca pessoal, loja pessoal e baú, mas não podem ser dropadas nem vendidas para NPC.
Quatro classes corpo a corpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter e Slayer — ganharam um novo atributo, Combat Power (%), que aumenta o poder de ataque e o poder de ataque de skill em uma proporção fixa. Ele só se aplica a skills que usam poder de ataque e vem de dois lugares: os pontos de atributo da própria classe e opções de arma.
| Classe | Atributos que dão Combat Power | Arma |
|---|---|---|
| Dark Knight | Força | Espada de uma mão |
| Magic Gladiator | Força, Agilidade | Espada de uma e de duas mãos |
| Rage Fighter | Agilidade, Vitalidade | Garra |
| Slayer | Agilidade | Espada curta |
Armas socket, mastery, Archangel's Absolute e Blessed Archangel's Absolute podem todas ter a opção de Combat Power. Junto com ela vieram alguns buffs pontuais: Blow agora custa 3 de AG, Spiral Charge dá mais poder de ataque, a árvore master do Rage Fighter dá mais taxa de sucesso de ataque e aprimoramento de arma, e Dark Side na árvore de aprimoramento passou para 2 hits de dano, 2 tiles de alcance e 2 alvos. A fórmula de dano das quatro classes foi corrigida.
O limite subiu duas vezes: 1,450 → 1,500 na Parte 1 e 1,500 → 1,550 na Parte 2.. As duas caixas de recompensa chegam pelo Gremory Case com um 30 dias prazo para resgatar e 14 dias de validade depois de resgatada.

| Alcançar | Muun | Habilidade base |
|---|---|---|
| Nível 1,450 | Illusion Knight Zakard | Poder de ataque de skill +15 |
| Nível 1,500 | Rage Fighter | Defesa elemental +10 |
Os dois multiplicam sua habilidade base 20× por 30 dias depois que você os pega.