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Guia do Mu Online Season 18

Illusion Knight e Artifacts
2022 – 2023

A Season 18 (2022-2023) traz o Illusion Knight, um cavaleiro de Agilidade que luta com uma segunda espada invocada, e os Artifacts - um slot de equipamento totalmente novo formado por peças de quebra-cabeça hexagonais. Ela traz as armas mastery Brilliant de 8º tier e a armadura mastery Crimson Flame Apocalypse de 9º tier, os locais de caça Ignis Volcano e Bloody Tarkan, o 5º Guardian Ur, um brinco mastery de 6º tier, o evento noturno Boss Battle Together, o time attack de Barka, um Season Pass, o Muun Tempest, uma janela de criação de asas refeita e uma renovação do Combat Power para quatro classes corpo a corpo.

O Illusion Knight

O Illusion Knight, a nova classe da Season 18
Zakard — nascido como avatar de Kundun, abandonado por ele, e agora caçando-o.

Zakard nasceu como avatar de Kundun e tinha talento para a espada, mas, como descendente da linhagem do Magic Gladiator que não conseguia usar nem espada mágica nem magia, nunca foi reconhecido como um deles. Seu despertar veio no meio de um treino: ao erguer a mão esquerda vazia para bloquear uma lâmina, uma ilusão da espada da mão direita apareceu nela.

Isso lhe rendeu a confiança de Kundun — até que Kundun o mandou seguir um grupo de Lemuria perto da Lost Tower e depois o deixou lutar sozinho contra eles. Ele sobreviveu, percebeu que tinha sido abandonado, abriu caminho à espada através de Balrog e saiu da Lost Tower em busca de vingança.

Na mecânica, ele é um cavaleiro de Agilidade com defesa comum e poder de ataque alto, que invoca uma espada ilusória na mão secundária e luta com aura de lâmina.

ConfiguraçãoValor
CriaçãoDisponível por padrão
Cidade inicialLorencia
Vida / mana base100 / 20
Força / agilidade / vitalidade / energia base25 / 28 / 15 / 10
Nomes da classeIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
Party de setIllusion Knight + Magic Gladiator + Elf
Vendedor de equipamentosBlacksmith Hanz em Lorencia (orbs de skill com a tavern madam ou com Pasi)
Os cinco ícones de skill do Illusion Knight
SkillRequisitoO que faz
Illusion BladeNível 25Copia a espada da mão direita em uma espada ilusória na esquerda, aumentando muito o poder de ataque. Cai se você desequipar a arma ou clicar com o botão direito no ícone do buff.
Charge SlashAgilidade 80Avança sobre o alvo e libera energia de espada em leque. Dentro de 4 tiles ele não avança, apenas corta; fora disso ele primeiro encurta a distância.
Wind GlaiveAgilidade 650Lança para a frente energia de espada em forma de redemoinho.
Illusion AvatarAgilidade 900Invoca uma ilusão de você mesmo que avança sobre os inimigos próximos. Ela desaparece se se afastar demais, não ataca jogadores em PvP e não pode ser usada no Chaos Castle.
Blade StormAgilidade 1,150 e Wind Glaive mastery 10PLevanta uma tempestade de lâminas ilusórias ao seu redor, atingindo uma área ampla.
Illusion Blade, Charge Slash e Wind Glaive em ação
Illusion Avatar e Blade Storm

Lâminas, capas e armaduras

As lâminas do Illusion Knight, de Silver Blade a Manticore

Ele compartilha Kris, Short Sword, Blade e Double Blade com outras classes e usa por cima sua própria linha Blade :

BladeNívelPoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Silver Blade—55–6535Str 74 / Agi 128
Xeno Blade—85–9535Str 147 / Agi 377
Archangel's Absolute Blade—255–26545Str 320 / Agi 530
Dragon Blade380125–15540Str 199 / Agi 718
Blood Blade400150–18040Str 243 / Agi 824
Blood Angel Blade400325–33045Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade600375–38545Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade800420–43545Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade900496–49945Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade1000562–57245Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade1100628–63745Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade1200694–70545Str 362 / Agi 1,102
As quatro capas do Illusion Knight
CapaRequisitoDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Steel CapeNível 1502012%12%
Pitch-black CapeNível 2104532%25%
Cape of ResolveNível 400,, 3ª evolução de classe6039%39%
Cape of HatredNível 800,, 4ª evolução de classe140 (ataque 100)55%43%
Um dos primeiros sets de armadura do Illusion Knight
Armadura Brilliant Illusion Knight, o tier de nível 1,300

Sua armadura vai de um set socket de nível 380 até o tier mastery de nível 1,300. Defesa, na ordem elmo / armadura / calça / luvas / botas:

SetNívelDefesa
Illusion Knight Scale—15 / 20 / 19 / 10 / 12
Illusion Knight Iron Plate—20 / 27 / 25 / 15 / 17
Black Origin—55 / 62 / 60 / 50 / 52
Blood Angel40075 / 90 / 85 / 70 / 72
Blue Eye Illusion Knight1,000292 / 300 / 298 / 283 / 286
Silver Heart Illusion Knight1,100340 / 350 / 347 / 332 / 335
Manticore Illusion Knight1,200380 / 390 / 386 / 377 / 379
Brilliant Illusion Knight1,300432 / 440 / 435 / 419 / 424

Cada tier mastery também tem uma versão de set de quatro peças com os bônus de verdade. O mais alto, Celestial Brilliant Illusion Knight (nível 1,300), dá poder de ataque de skill mastery +16, Força mastery +25, chance de dano duplo 18%, poder de ataque mastery +49, ignorar defesa do inimigo 9%, chance de dano crítico e excelente +20% cada, e dano triplo +10%.

Brilliant — as armas mastery de 8º tier

Todas as dezoito armas e escudos mastery Brilliant de 8º tier

A arma mastery de 8º tier é a Brilliant, evoluída no Chaos Goblin em Noria (180, 99) a partir de uma arma Manticore +11 com 16 opções ou melhor. A taxa é 100% e o tipo do item, a Luck e as opções Excellent são todos mantidos.

A Brilliant Anvil e a Soul of Apocalypse
UpgradeItem baseMaterialJoiasTaxa
Arma Manticore → BrilliantArma ou escudo Manticore +11 / opção 16Brilliant Anvil — 100,000 Ruud com James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame ApocalypseArmadura do set Brilliant +11 / opção 16Soul of Apocalypse — 50,000 Ruud com JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Todas as dezoito precisam de nível 1,300 e compartilham o mesmo bloco Excellent: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, +2.8 a cada 20 níveis e +80 de poder de ataque ou magia fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Brilliant SwordDark Knight750–76340Força 1,006 ou Energia 936 / Agilidade 327
Brilliant ShieldDark Knightdefesa 98 (taxa 125)—Força 245 ou Energia 950 / Agilidade 189
Brilliant StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis265–276 (dano mágico 172%)30Str 308 / Agi 106
Brilliant BowElf1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
Brilliant QuiverElf669–69060Str 199 / Agi 1,190
Brilliant Fairy ShieldElfdefesa 105 (taxa 122)—Força 94 / Energia 926
Brilliant Magic SwordMagic Gladiator748–758 (dano mágico 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant Magic Two-Hand SwordMagic Gladiator1,008–1,058 (dano mágico 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant ScepterDark Lord823–84340Str 710 / Agi 166
Brilliant StickSummoner245–262 (dano mágico 163%)30Str 278 / Agi 112
Brilliant BookSummonerpoder de maldição 157%50Agi 206 / Ene 760
Brilliant ClawRage Fighter654–67035Str 595 / Agi 199
Brilliant LanceGrow Lancer508–52940Str 448 / Agi 320
Brilliant Rune MaceRune Wizard223–234 (dano mágico 146%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Brilliant Short SwordSlayer723–79045Str 341 / Agi 1,081
Brilliant Magic GunGun Crusher348–362 (dano mágico 140%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Brilliant Magic BookKundun Mephismagia 73%30Agi 192 / Ene 494
Brilliant OrbLemuriamagia 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474

O Brilliant Fairy Shield mantém a opção da Elf de suporte, agora com aumento de defesa elemental 40%, e os dois escudos sorteiam vida e mana máx. +308 com redução de dano 84.

Crimson Flame Apocalypse — a armadura mastery de 9º tier

Armadura Crimson Flame Apocalypse para quatro das classes
O 9º tier mastery, usado no nível 1,400.

Crimson Flame Apocalypse é o set mastery de 9º tier, evoluído 100% a partir de +11 / opção 16 armadura Celestial Brilliant com uma Soul of Apocalypse. Classe, slot, Luck e a opção de todos os atributos são mantidos, e armadura Excellent Apocalypse dropa pronta em Ignis Volcano e Bloody Tarkan.

ClasseDefesa
Dark Knight489 / 513 / 503 / 488
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 509
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 463
Elf (ataque)484 / 490 / 486 / 475
Elf (energia)402 / 409 / 403 / 391
Magic Gladiator (cavaleiro)512 / 487 / 481 / 486
Magic Gladiator (mago)509 / 483 / 477 / 482
Dark Lord466 / 487 / 474 / 463
Summoner471 / 483 / 474 / 462
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 471
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 461
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 470
Slayer493 / 507 / 500 / 474
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 474
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 474
Lemuria474 / 485 / 475 / 459
Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery
3 peçasChance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery
4 peçasDano crítico e excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo +12%, vida máx. mastery, redução de dano mastery e o novo dano de skill aprimorada mastery

O set do Conviction (Faith) Knight de novo é diferente: chance de dano crítico e excelente +45% cada, poder de ataque de party Solid Protection +290, vitalidade +400, defesa +270 e dano triplo +9%.

Artifacts

Um Artifact e o slot hexagonal de Artifact
Artifacts são peças de quebra-cabeça de hexágonos unidos que se encaixam em um tabuleiro próprio.

O Artifact é um tipo de equipamento totalmente novo, com slot próprio. Cada um é uma peça de quebra-cabeça feita de hexágonos unidos, e o número de hexágonos é o número do tipo — um hexágono é tipo 1,, dois é tipo 2, e assim por diante. Não é possível encaixar dois Artifacts do mesmo tipo ao mesmo tempo.

MecânicaDetalhe
AprimoramentoAté +15 no Chaos Goblin em Noria, usando uma Artifact Enhancement Stone e zen. Uma falha não destrói o item — ele cai um nível.
DesmontagemDevolve 1 Artifact Enhancement Stone
Nível para usarOs Spider Artifacts dos tipos 1–7 precisam todos de nível 800
CriaçãoJewel of Creation ×50 e 10,000,000 zen em 80%, até 30 de uma vez
Spider Artifact dos tipos 1 a 5

A primeira família é o Spider Artifact, tipos 1 a 7.. Cada tipo sorteia uma opção aleatória do seu próprio conjunto, começando em 1–10 e crescendo até estes limites no +15:

TipoConjunto de opçõesMáximo no +15
1Defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa base, redução de dano106 / 106 / 78 / 78
2Força, agilidade, vitalidade, energia, comando56 cada
3Vida máx., mana máx., AG máx., SD máx.158 cada
4Dano excelente, dano crítico, velocidade de ataque, poder de ataque de skill78 / 78 / 20 / 56
5Defesa elemental, poder de ataque elemental, taxa de sucesso de defesa e de ataque elemental56 / 56 / 106 / 106
6Grupo de poder de maldição56
7 (raro)——

Completar um set inteiro de Artifacts adiciona todos os stats +100 por cima. Artifact Fragments e Enhancement Stones saem do evento Barka.

Ignis Volcano

O mapa Ignis Volcano
Ignis Volcano — o ninho do dragão vermelho, ainda queimando mil anos depois de sua morte.

O vulcão acima de Vulcanus era o ninho de um dragão vermelho chamado Ignis, e um templo ficava ao lado dele. Então a arena foi escavada por baixo, sua influência virou o povo contra o dragão, e eles formaram uma força para subjugá-lo. Ao saber disso, o dragão adoeceu de tristeza e se destruiu em vez de ser caçado — e, no momento de sua morte, o vulcão entrou em erupção e queimou tudo.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Vulcanus (33, 15)
Nível de entrada1,220
Nível sem penalidade1,250
Drops principaisArmadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm
Os três monstros de Ignis Volcano
MonstroNívelComportamento
Magma Gladiator640Corpo a corpo
Magma Hook645Corpo a corpo
Magma Shaman650Ataques em área à distância — absorve 200 de mana por golpe

As zonas elite ficam em fogo (171, 40), água (30, 135), terra (105, 37), vento (47, 223) e trevas (214, 196). Os três elites são nível 650 e aplicam seu par de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe, o que a opção de resistência elite de um Guardian atenua.

Bloody Tarkan

O mapa Bloody Tarkan
No fundo de Tarkan, a areia ocre ganhou a cor de sangue fresco, e ninguém sabe dizer por quê.

Tarkan é onde ainda vivem os produtos fracassados dos bioexperimentos de Kanturu. Lá no fundo, os cientistas encontraram uma areia que deveria ser ocre com cor vermelho-sangue; eles a analisaram, não encontraram nada e ficaram com um palpite — de que alguma magia foi lançada sobre ela. Eles não conseguem continuar a pesquisa com os produtos fracassados à solta, então pediram aos heróis de MU que os eliminassem.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Tarkan (110, 231)
Nível de entrada1,250
Nível sem penalidade1,280
Drops principaisArmadura Excellent Apocalypse, colares socket Excellent
Os quatro monstros de Bloody Tarkan
MonstroNívelComportamento
Bloody Mutant675Corpo a corpo
Bloody Bloody Wolf678Corpo a corpo
Bloody Beam Knight680À distância
Bloody Tantallos680À distância — absorve 250 de mana e 10 de AG por golpe

Suas zonas elite ficam em fogo (29, 48), água (234, 221), terra (86, 109), vento (30, 217) e trevas (228, 27), com versões elite dos quatro monstros nos mesmos níveis. A tabela de drops elite é a de sempre — Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e o Jewel of Harmony.

O Earring of Bond e o Guardian Ur

O Earring of Bond, esquerdo e direito, com seu molde de criação

O brinco mastery de 6º tier é o Earring of Bond, evoluído a partir de um +11 para +15 Earring of Fascination com o Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Esquerdo (nível 900)Direito (nível 950)
Poder de ataque / magia / maldição330–333370–373
Defesa elemental300358
Opções (sorteio de 1–3)Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +27, ataque ou magia mastery +110, dano excelente mastery +185, dano crítico mastery +185Mana máx. +1,000, chance de dano excelente +9%, chance de dano crítico +9%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7

Usar os dois dá a opção de set de brincos: ignorar defesa do inimigo 6%, todos os atributos +9 e dano mastery +80.

O 5º Guardian: Ur

O quinto Guardian é o Ur, usado a partir de nível 1,200, com uma versão recolorida mais rara Ur (Rare) com chance baixa na mesma combinação. Evolua-o a partir do 4º Guardian no Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Ur — 50,000 Ruud com o Priest James — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, com 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de uma base de +15 para uma de +11.

Tipo de opçãoValores
BaseVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +290
Normal (sorteio de 1–3)Poder de ataque elemental +241, defesa elemental +241, defesa +5.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / magia / maldição +5.0 a cada 20 níveis (ambos com limite no nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5)Fogo, água, terra, vento ou trevas

Como sempre, uma evolução bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre sorteia de novo a resistência elite.

Boss Battle Together e Barka

Boss Battle Together é uma luta contra bosses de cinco minutos em todo o servidor que acontece toda noite às 20:00, com entrada aberta a partir de 19:55. Acontece em todos os canais, exceto Loren Market, Event Map Square e Castle Siege.

ConfiguraçãoValor
Quem pode entrarNível 800 ou superior, 4ª evolução de classe concluída
Custo de entrada10,000,000 zen mais um Boss Battle Together Entry Ticket
Como conseguir o ticketDrop por chance de monstros de nível 200 ou superior (Deep Dungeon andar 2 em diante)
A luta2 bosses aparecem; mate todos em 5 minutos
MorrerSem penalidade de morte — você renasce na zona segura dentro da área do boss e continua

As recompensas vão para todos que causaram pelo menos 1,000,000 de dano acumulado: uma Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) e uma Bonus Box, entregues pelo Gremory Case. Duas missões bônus dão 2 Bonus Boxes extras cada — uma para o maior dano acumulado, outra para o último golpe em um boss. A Bonus Box contém o Sign of Trial e +0 Radiant Orb (I).

O mapa do evento Barka
Barka funciona como um time attack de dez minutos com seu próprio MU Helper dedicado.

Barka foi refeito como um time attack solo para personagens nível 1,000 , uma vez por dia. Você entra clicando com o botão direito em um Barka Entry Ticket, que leva você a uma sala de espera, e depois fala com Aide Jerint no meio para entrar — você cai em um de 7 tipos de mapa aleatoriamente. Elimine todos os monstros nas três ou quatro áreas de batalha em até 10 minutos e sobreviva até a zona final para concluir o mapa. Um Barka MU Helper dedicado joga por você (tecla Home); o MU Helper normal fica desativado lá dentro. Concluir dá uma Spider Artifact Fragment ou uma Artifact Enhancement Stone pelo Gremory Case, que pode ser resgatada por 7 dias.

Season Pass e o Muun Tempest

O ícone de notificação do Season Pass no jogo

O Season Pass dura um mês por 28 dias. Você ganha experiência de passe com missões diárias, sobe o passe até o máximo de 20e resgata buffs e itens pelo caminho. As missões reiniciam às 00:00, e as recompensas caem no Gremory Case — aba Character para 7 dias.

GrauQuem recebe
MU PassTodo personagem conectado
Gold PassPersonagens que usaram um voucher de Gold Pass
Premium PassPersonagens com Gold Pass que também usaram um voucher de Premium Pass

Os tickets de passe concedem uma quantidade fixa de experiência de passe. O passe pertence ao personagem, então uma transferência de personagem leva junto o nível do passe e os tickets.

Mastery Soul Crystal

Um dos buffs de recompensa do Season Pass é o Mastery Soul Crystal, que faz cristais droparem enquanto você caça. O cristal que você recebe depende de onde você está:

Área de caçaCristal
Nixie LakeDark Angel's Soul Crystal
Swamp of DarknessHoly Angel's Soul Crystal
Kubera MineAwakening Soul Crystal
Scorched CanyonFrost Soul Crystal
Arnil TempleAncestral Soul Crystal
Burning KethotumManticore's Soul Crystal
Ignis VolcanoBrilliant Soul Crystal

Você pode coletar 100 por dia, e 2,500 deles, e eles mais Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 e 1 bilhões de zen formam uma [Bound] Mastery Soul daquele grau no 100%.

O inventário de muuns mostrando as cores de nível e grau

A linha Premium Muun acabou e o Muun Tempest a substituiu (ovos e caixas Premium existentes continuam funcionando). Um Muun Tempest sorteia uma de duas opções — poder de ataque de skill, ou poder de ataque / magia / maldição — e seu valor depende do nível do seu personagem e do nível do muun:

Nível do personagemLv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Evoluído
1–400 (poder de ataque de skill)91113151719
401–800101214161820
801+111315171921
1–400 (ataque / magia / maldição)141618202224
401–800151719212325
801+161820222426

Além disso, há um multiplicador ligado ao nível do muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, subindo para 20× depois de evoluído. A opção Tempest normalmente se aplica de quarta a domingo apenas — mas um muun evoluído passa a aplicá-la todos os dias da semana, multiplicador incluído, durante o período de ativação de 30 dias.

Criação de asas, renovação de personagens e níveis

A janela refeita de criação de asas e capas
Todas as receitas de asas do jogo agora ficam em um único menu no Chaos Goblin.

A criação de asas e capas foi para o botão [Equipment Enhance/Craft] no Chaos Goblin em Noria (180, 102). Uma única árvore agora lista todas as receitas — asas da 1ª à 4ª geração, as etapas de Wing Relic, asas vinculadas, asas de monstro e as Wings of Conqueror — e cada entrada abre uma página de guia com seus materiais e taxas. Registre o item principal e os materiais de combinação que você já tem são adicionados automaticamente; os botões (+) e (−) ajustam as quantidades.

As quatro Wing Relics

As Wing Relics são o novo item intermediário, uma por geração de asa. Elas acumulam 50 por slot e funcionam em troca pessoal, loja pessoal e baú, mas não podem ser dropadas nem vendidas para NPC.

Renovação de personagens

Quatro classes corpo a corpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter e Slayer — ganharam um novo atributo, Combat Power (%), que aumenta o poder de ataque e o poder de ataque de skill em uma proporção fixa. Ele só se aplica a skills que usam poder de ataque e vem de dois lugares: os pontos de atributo da própria classe e opções de arma.

ClasseAtributos que dão Combat PowerArma
Dark KnightForçaEspada de uma mão
Magic GladiatorForça, AgilidadeEspada de uma e de duas mãos
Rage FighterAgilidade, VitalidadeGarra
SlayerAgilidadeEspada curta

Armas socket, mastery, Archangel's Absolute e Blessed Archangel's Absolute podem todas ter a opção de Combat Power. Junto com ela vieram alguns buffs pontuais: Blow agora custa 3 de AG, Spiral Charge dá mais poder de ataque, a árvore master do Rage Fighter dá mais taxa de sucesso de ataque e aprimoramento de arma, e Dark Side na árvore de aprimoramento passou para 2 hits de dano, 2 tiles de alcance e 2 alvos. A fórmula de dano das quatro classes foi corrigida.

Níveis e recompensas

O limite subiu duas vezes: 1,450 → 1,500 na Parte 1 e 1,500 → 1,550 na Parte 2.. As duas caixas de recompensa chegam pelo Gremory Case com um 30 dias prazo para resgatar e 14 dias de validade depois de resgatada.

Os dois muuns de recompensa da Season 18
AlcançarMuunHabilidade base
Nível 1,450Illusion Knight ZakardPoder de ataque de skill +15
Nível 1,500Rage FighterDefesa elemental +10

Os dois multiplicam sua habilidade base 20× por 30 dias depois que você os pega.

Season 18 em resumo
  • Nova classe: o Illusion Knight e sua espada ilusória
  • Artifacts - um novo slot de equipamento formado por peças hexagonais
  • Armas Brilliant de 8º tier e armadura Crimson Flame Apocalypse de 9º tier
  • Ignis Volcano e Bloody Tarkan, ambos com zonas elite
  • Boss Battle Together toda noite às 20:00,, mais o time attack de Barka
  • Season Pass, Muun Tempest e uma janela de criação de asas refeita
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