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Guia do Mu Online Season 17

Kundun Mephis e Lemuria
2022

A Season 17 (2021-2022) é a única season que lançou duas classes de uma vez: o White Wizard Kundun Mephis e a Mage Lemuria, doppelgangers dos grandes vilões do MU criados para combater os originais. Coloque os dois na mesma party e o buff Bond é ativado. Em volta deles, a season adiciona as armas mastery Manticore de 7º tier e a armadura mastery Celestial Brilliant de 8º tier, os mapas Burning Kethotum e Old Kethotum, a Kanturu Underground Facility, o 4º Guardian Shining Tail, o Earring of Enchantment e uma renovação completa da Elf que finalmente divide a classe em uma atacante de verdade e um suporte de verdade.

Kundun Mephis e Lemuria — duas novas classes

O White Wizard Kundun Mephis e a Mage Lemuria
As duas classes são doppelgangers — cópias perfeitas de Kundun e Lemuria, criadas para combatê-los.

Depois que a Doppelganger Fortress foi descoberta no ano 1022 de MU, o Great Sage se infiltrou nela, aprendeu a magia dos doppelgangers e usou relíquias que Kundun e Lemuria haviam manuseado como meio para copiá-los. As cópias igualavam os originais em aparência, memória, habilidade e personalidade — mas, criadas pelo Great Sage, cresceram boas e foram enviadas para deter os vilões a partir dos quais foram feitas.

O White Wizard é o oposto do Dark Wizard: um conjurador de cajado e magic book que trabalha com Light Energy, com defesa baixa e ataque mágico altíssimo. A Mage conjura magia de esfera através de um Orb, e embora não seja Elf ela traz um conjunto de buffs de suporte iniciantes. As duas escalam com Energia, e as duas estão disponíveis na tela de criação de personagem.

ConfiguraçãoWhite Wizard: Kundun MephisMage: Lemuria
Cidade inicialLorenciaLorencia
Vida / mana base70 / 7088 / 65
For / Agi / Vit / Ene base19 / 19 / 15 / 3018 / 18 / 19 / 30
2ª evolução de classeLight MasterWar Mage
3ª mudança de classeShine WizardArch Mage
Arma principalCajado (compartilhado com o Dark Wizard)Orb
Mão secundáriaMagic BookEscudo (compartilhado com o Dark Wizard)
Party de setKundun Mephis + Lemuria + Dark KnightKundun Mephis + Lemuria + Dark Knight

Os equipamentos de nível baixo vêm do Wizard Gilard (119, 111) em Lorencia, e os livros de skill do Wizard Pasi (119, 113) ou Tavern Madam Liamon (125, 133).

O Bond

O buff Bond e o Cord of Bond entre as duas classes

As duas classes são mestre e aprendiz, e o jogo recompensa quem as joga juntas. Coloque um Kundun Mephis e uma Lemuria na mesma party e o buff Bond é ativado para todos:

BuffQuem recebeEfeito
BondKundun Mephis e LemuriaDano 130%
BondTodos os outros membros da partyDano 115%
Cord of BondApenas Kundun Mephis e LemuriaUm cordão visível liga os dois; tudo o que o cordão toca recebe dano uma vez por segundo. Não funciona em PvP, e cordões cruzados ainda acertam só uma vez.

Os dois buffs caem se a party se desfizer ou se a dupla se afastar demais; o Cord também some em zona segura, e só a sua própria party consegue vê-lo. Dois Kunduns ou duas Lemurias não ganham nada — precisa ser um de cada.

À parte, itens antigos que levam os nomes deles agora fazem algo a mais quando qualquer uma das classes os equipa:

ItemEfeito
Kundun's Madness BladePoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%
Kundun's Book of SealingPoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%
Kundun's Magic ScrollPoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%
Kundun's StaffDano de magia base +20%
Lemuria's OrbPoder de ataque elemental base e defesa elemental +10%

Skills

Kundun Mephis pega emprestadas uma dúzia de skills do Dark Wizard — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash e Blast — e adiciona cinco próprias.

Magical Shot, Shining Bird e Dragon Violent
SkillRequisitoO que faz
Magical ShotConhecida desde a criaçãoUm projétil mágico em um alvo por 2 hits.
Shining BirdEnergia 70Envia um pássaro gigante de luz através de uma fileira de inimigos por 1 hit cada.
Dragon ViolentEnergia 680Invoca um dragão de luz sobre um alvo e os inimigos próximos por 2 hits.
Spear StormEnergia 1,160 e Dragon Violent Mastery 10PFaz chover lanças de luz ao seu redor por 2 hits, mais 5% de chance de um terceiro. 0.5 segundos de recarga.
Reflection BarrierEnergia 410Uma barreira em você ou em um aliado que bloqueia dano e devolve parte dele. Buffa a party inteira; não acumula com o Damage Reflection do Summoner.
Spear Storm e Reflection Barrier

Lemuria mistura skills de Dark Wizard e Elf com cinco buffs de suporte iniciantes e quatro ataques próprios. Os buffs iniciantes são versões propositalmente mais fracas dos da Elf e não acumulam com eles:

SkillRequisitoO que faz
Beginner HealEnergia 52Restaura vida — mais fraco que o Heal da Elf.
Beginner Defence ImprovementEnergia 72Defesa temporária.
Beginner Attack ImprovementEnergia 92Poder de ataque e dano de magia temporários.
Beginner BlessEnergia 150Todos os atributos aumentados por um tempo.
Beginner RecoveryEnergia 168Restaura SD.
Magical ShotConhecida desde a criação2 hits em um alvo — o efeito de conjuração muda quando um Orb está equipado.
Marble BurstEnergia 104Uma esfera explosiva em um alvo e em tudo ao redor dele, 1 hit.
Unleash MarbleEnergia 700Uma esfera grande que fica onde você a colocou e dispara a cada segundo por 30 segundos, 2 hits por pulso. 10 segundos de recarga.
Ultimate ForceEnergia 1,073 e Unleash Marble Mastery 10PUm círculo mágico que dispara em tudo dentro do alcance por 2 hits, mais 5% de chance de um terceiro.
Magical Shot com um Orb equipado, e Marble Burst
Unleash Marble e Ultimate Force

Armas, asas e armaduras

Os cinco primeiros magic books do Kundun Mephis
Magic bookDano de magia%Requisitos
Wise Magic Book43–4721%Agi 86 / Ene 143
Legendary Magic Book53–5722%Agi 87 / Ene 198
Blood Angel Magic Book55–5629%Agi 98 / Ene 307
Dark Angel Magic Book68–7132%Agi 108 / Ene 323
Holy Angel Magic Book84–8742%Agi 112 / Ene 331
Soul Magic Book91–9849%Agi 114 / Ene 344
Blue Eye Magic Book103–11055%Agi 185 / Ene 480
Silver Heart Magic Book114–12161%Agi 189 / Ene 490
Os magic books Soul, Blue Eye e Silver Heart
Os seis primeiros orbs da Lemuria
OrbDano de magia%Requisitos
Spinel Orb66–7465%Str 81 / Agi 33 / Ene 137
Almandine Orb86–9475%Str 87 / Agi 37 / Ene 186
Blood Angel Orb83–8592%Str 93 / Agi 35 / Ene 258
Dark Angel Orb109–115102%Str 97 / Agi 42 / Ene 271
Holy Angel Orb141–147114%Str 99 / Agi 44 / Ene 298
Blessed Archangel's Absolute Orb173–18594%Str 80 / Agi 38 / Ene 140
Soul Orb156–169126%Str 101 / Agi 47 / Ene 308
Blue Eye Orb179–192136%Str 164 / Agi 80 / Ene 460
Silver Heart Orb202–216148%Str 168 / Agi 84 / Ene 470
Os orbs Soul, Blue Eye e Silver Heart

Todos os orbs e magic books têm velocidade de ataque 30.

O Cape of Radiance e o Cape of Splendour
As Wings of Eternity e as Wings of the Raging Demon
AsasRequisitoDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Cape of Radiance / Wings of EternityNível 400,, 3ª evolução de classe4539%39%
Cape of Splendour / Wings of the Raging DemonNível 800,, 4ª evolução de classe140 (magia 100)55%43%
O set Glimmer, um dos primeiros sets de armadura do Kundun Mephis
O set Mage Pad, um dos primeiros sets de armadura da Lemuria

As duas classes ganham uma escada completa de armaduras próprias, dos sets baratos da cidade até os tiers mastery. Defesa, na ordem elmo / armadura / calça / luvas / botas:

SetKundun Mephis (White Wizard)Lemuria (Mage)
Set inicialBright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33
Segundo setDazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42
Dark Angel113 / 126 / 117 / 105 / 109106 / 121 / 113 / 100 / 103
Holy Angel166 / 181 / 173 / 160 / 163162 / 176 / 166 / 152 / 157
Soul220 / 230 / 225 / 208 / 212215 / 228 / 218 / 203 / 208
Blue Eye265 / 281 / 269 / 255 / 260260 / 275 / 269 / 251 / 257
Silver Heart313 / 327 / 316 / 306 / 309309 / 325 / 314 / 300 / 306
Manticore361 / 376 / 366 / 353 / 356358 / 373 / 363 / 351 / 355
Armadura mastery Roaring Manticore para as duas novas classes
Em cima: Manticore White Wizard. Embaixo: Manticore Mage.

Manticore — as armas mastery de 7º tier

Todas as quinze armas mastery Manticore de 7º tier e o Manticore Shield

A arma mastery de 7º tier é a Manticore, evoluída no Chaos Goblin em Noria (180, 99) a partir de uma arma Silver Heart +11 com 16 opções ou melhor. A taxa é 100% e o tipo do item, a Luck e as opções Excellent são todos mantidos.

A Manticore Anvil e a Soul of Brilliant
UpgradeItem baseMaterialJoiasTaxa
Arma Silver Heart → ManticoreArma ou escudo Silver Heart +11 / opção 16Manticore Anvil — 100,000 Ruud com James em Elbeland (32, 239)Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Manticore → Celestial BrilliantArmadura do set Manticore +11 / opção 16Soul of Brilliant — 50,000 Ruud com JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Manticore precisa de nível 1,200 e traz o mesmo bloco Excellent: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, +2.6 a cada 20 níveis e +74 de poder de ataque ou dano de magia fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Manticore SwordDragon Knight684–69640Força 1,006 ou Energia 936 / Agilidade 327
Manticore ShieldDragon Knightdefesa 95 (taxa 123)—Força 245 ou Energia 950 / Agilidade 189
Manticore StaffSoul Wizard, Magic Knight245–257 (dano mágico 160%)30Str 308 / Agi 106
Manticore BowHigh Elf971–99945Str 206 / Agi 1,204
Manticore QuiverHigh Elf651–637 (como publicado)55Str 199 / Agi 1,190
Manticore Magic SwordDuel Master683–693 (dano mágico 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore Magic Two-Handed SwordDuel Master899–949 (dano mágico 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore ScepterLord Emperor732–75040Str 710 / Agi 166
Manticore StickDimension Master226–240 (dano mágico 155%)30Str 278 / Agi 112
Manticore BookDimension Master588–60250Str 595 / Agi 206
Manticore ClawFist Master588–60235Str 595 / Agi 199
Manticore LanceMirage Lancer454–47240Str 448 / Agi 320
Manticore Rune MaceMajestic Rune Wizard208–217 (dano mágico 135%)50Str 294 / Agi 113
Manticore Short SwordMaster Slayer662–71745Str 341 / Agi 1,081
Manticore Magic GunGun Crusher326–340 (dano mágico 131%)50Str 379 / Agi 322

O alcance da Manticore Quiver aparece como 651–637 no patch note original — máximo menor que o mínimo — e é reproduzido aqui como foi publicado. O Manticore Shield mantém a opção de Faith Knight e sorteia defesa base +2.6 a cada 20 níveis, refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máx. +286 e redução de dano 78.

Celestial Brilliant — a armadura mastery de 8º tier

Armadura Celestial Brilliant para Knight, Wizard e Elf
O 8º tier mastery, usado no nível 1,300.

Celestial Brilliant é o set mastery de 8º tier, evoluído 100% a partir de +11 / opção 16 armadura Manticore com uma Soul of Brilliant. Classe, slot, Luck e as opções de atributo são mantidos. Armadura Excellent Brilliant também dropa pronta em Burning Kethotum e as Kanturu Underground Facility.

Todo set precisa de nível 1,300. Quais quatro peças você recebe depende da classe — a maioria usa elmo, armadura, calça e luvas, o Knight, o Fighter e o Gun Crusher trocam as luvas por botas, e o Magic Gladiator não tem elmo.

ClasseDefesa
Dragon Knight441 / 463 / 454 / 439
Dragon Knight (Faith)460 / 483 / 473 / 459
Soul Wizard419 / 428 / 424 / 414
Noble Elf (agilidade)435 / 442 / 437 / 426
Noble Elf (energia)352 / 360 / 353 / 341
Magic Knight (cavaleiro)462 / 438 / 431 / 437
Magic Knight (mago)459 / 433 / 428 / 432
Empire Lord417 / 438 / 424 / 414
Dimension Summoner421 / 433 / 424 / 413
Fist Blazer415 / 444 / 432 / 421
Shining Lancer410 / 422 / 419 / 411
Majestic Rune Wizard419 / 424 / 428 / 433
Slaughterer445 / 458 / 450 / 424
Gun Crusher426 / 436 / 431 / 427
Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery
3 peçasChance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery
4 peçasDano crítico e excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo 10%, vida máx. mastery, redução de dano mastery

O set do Faith Knight de novo segue seu próprio caminho: chance de dano crítico e excelente +40% cada, poder de ataque de party Solid Protection +260, vitalidade +360, defesa +240 e dano triplo +7%.

Burning Kethotum e Old Kethotum

O mapa Burning Kethotum
Kethotum — onde Kundun foi selado sob oito pedras de selo, e onde ele voltou.

Etramu atraiu Kundun para Kethotum e dividiu a Seal Stone em oito pedaços para criar a barreira mais forte já conjurada. Funcionou: Kundun virou pedra gritando, e a cidade afundou em um espaço desaparecido. Mil anos depois, Lemuria roubou o eu de Antonias, descendente de Gaion, e trouxe Kundun de volta — e Kundun encheu Kethotum de portões que invocam demônios, transformando-a em um campo de batalha em chamas.

ConfiguraçãoBurning KethotumOld Kethotum
Nível de entrada1,160700
Nível sem penalidade1,190—
Custo do comando Move50,000 zen50,000 zen
A péAida 2 (218, 237)A zona segura de Aida
Drops principaisArmadura Excellent Brilliant, fragmentos de Manticore Chaos Combination CharmArmadura Excellent Holy Angel, pingentes socket Excellent
Os três monstros de Burning Kethotum
MonstroBurning KethotumOld KethotumComportamento
Crimson Lycan585195Pouca vida e defesa, mas bate forte corpo a corpo
Crimson Minos585195Muita vida e defesa, corpo a corpo
Crimson Harpy590195À distância, com um feitiço de redemoinho em área
Os monstros de Old Kethotum, os mesmos três no nível 195

Old Kethotum é o mesmo lugar refeito para o meio do jogo — monstros idênticos no nível nível 195 em vez de 585,, e entrada no nível 700 em vez de 1,160.

As versões elite dos monstros de Kethotum

As zonas de elite de Burning Kethotum ficam em fogo (163, 125), água (214, 228), terra (211, 66), vento (80, 105) e trevas (149, 182). Os três elites são nível 590 e aplicam seu par de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe, o que a opção de resistência elite de um Guardian reduz.

Elemento de eliteDebuffs aplicados em você
FireSangramento, redução de poder de ataque
ÁguaVeneno mortal, redução de poder de ataque
TerraSangramento, redução de velocidade de ataque
VentoVeneno mortal, redução de defesa
TrevasSangramento, redução de defesa

Eles dropam o conjunto elite de sempre: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e o Jewel of Harmony, a maioria com limite semanal.

A Kanturu Underground Facility

A Kanturu Underground Facility
Uma porta que não podia ser aberta foi encontrada arrombada nas ruínas de Kanturu.

Estudiosos de Arca escavando as ruínas de Kanturu encontraram, despedaçada, uma porta que nada deveria ter conseguido abrir, com escadas descendo. Eles não conseguiram ir além — as criaturas nascidas lá embaixo rondavam os corredores — então a Noble Alliance enviou os cavaleiros de MU no lugar deles.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Kanturu Ruins (106, 159)
Nível de entrada1,190
Nível sem penalidade1,220
Drops principaisArmadura Excellent Brilliant, colares socket Excellent
Zona seguraNo centro do mapa — você chega, renasce e reconecta ali

É um local de caça elemental, e o Helper Plus pode levar você direto ao ponto principal ou secundário do elemento que quiser.

Os três monstros de Kanturu Underground
MonstroNívelComportamento
Underground Persona615Usa Tornado e Evil Spirit
Underground Twin Tail620Gira uma lança longa e alcança alvos distantes
Underground Dreadfear620Um corte corpo a corpo de dois golpes
As cinco zonas elite elementais marcadas no mapa
As versões elite dos três monstros subterrâneos

As zonas elite ficam em fogo (40, 38), água (18, 215), terra (124, 10), vento (225, 212) e trevas (235, 11), e todo monstro elite é nível 620. A tabela de debuffs e a de drops são iguais às de Burning Kethotum.

Shining Tail — 4º Guardian

O Guardian Shining Tail e sua versão rara
O Shining Tail de nove caudas, usado no nível 1,100.

O quarto Guardian é o Shining Tail, uma montaria equipada pelo inventário no nível 1,100, com uma versão recolorida mais rara Shining Tail (Rare) que tem atributos idênticos e aparece com chance baixa na mesma combinação.

O Seal of Shining Tail

Evolua-o a partir do 3º Guardian no Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Guardian baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Tipo de opçãoValores
BaseVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +228
Normal (sorteio de 1–3)Poder de ataque elemental +177, defesa elemental +177, defesa +4.0 a cada 20 níveis, poder de ataque / magia / maldição +4.0 a cada 20 níveis (ambos com limite no nível 1,100)
Resistência elite (1 de 5)Fogo, água, terra, vento ou trevas — cada uma um par de resistências contra os debuffs da zona elite correspondente

Uma evolução bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre sorteia de novo a resistência elite, então o elemento contra o qual você acaba se defendendo não depende de você.

O Earring of Enchantment

O Earring of Enchantment, esquerdo e direito, com seu molde de criação

O brinco mastery de 5º tier é o Earring of Enchantment, evoluído a partir de um +11 para +15 Earring of Vigour com o Mould of Enchantment — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. O esquerdo gera o esquerdo, o direito gera o direito, e um brinco com três opções mantém pelo menos duas.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Direito (nível 900)Esquerdo (nível 850)
Poder de ataque / magia / maldição304–307264–267
Defesa elemental292234
Opções (sorteio de 1–3)Mana máx. +1,000, chance de dano excelente +8%, chance de dano crítico +8%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque ou magia mastery +92, dano excelente mastery +155, dano crítico mastery +155

Usar os dois lados dá o que antes se chamava bônus mastery da season e agora é a opção de set de brincos: ignorar defesa do inimigo +5%, todos os atributos +8 e dano mastery +70. A escada agora é Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.

Renovação da Elf

A Elf finalmente foi dividida em duas builds de verdade. A Elf de ataque acumula Agilidade e atira; a Elf de suporte acumula Energia, buffa a party e usa um escudo próprio.

Raining Arrow, o Focus Shot retrabalhado e Holy Bolt

Para a atacante: a velocidade de ataque de besta, arco e aljava aumentou, a velocidade de ataque ganha por ponto de Agilidade aumentou, e arcos e bestas agora perdem durabilidade mais devagar. Chegaram três skills, todas por 1,000 Ruud com o Priest James em Elbeland:

SkillRequisitoO que faz
Dex BoosterHigh Elf, Agilidade 500Velocidade de movimento, velocidade de ataque e taxa de sucesso de ataque aumentadas por 300 segundos.
Raining ArrowHigh Elf, Agilidade 1,302,, Multi-Shot e 10 pontos em Multi-Shot EnhancementDispara flechas para o alto para que caiam como chuva sobre uma área.
Focus Shot (retrabalhado)Agilidade 1,302,, Multi-Shot e 10 pontos em Multi-Shot MasteryFlechas guiadas que atingem vários alvos, com chance de um golpe extra.

Raining Arrow ganha um ramo de aprimoramento completo — poder de ataque, número de hits de dano +2, chance de dano adicional, +1 alvo, dano em área, dano da skill e poder de ataque da arma — com veneno mortal e sangramento.

Para a suporte: Greater Elemental Damage e Greater Elemental Defence (ambas High Elf, Energia 1,500) aumentam o ataque ou a defesa elemental de um alvo, mas não fazem nada para quem não estiver usando um pentagram elemental. Holy Bolt (High Elf, Energia 1,200, Greater Damage mais 10 pontos em seu mastery) concentra energia sagrada em um projétil de alvo único e ganha seu próprio ramo de aprimoramento com congelamento e sangramento. Party Heal foi retrabalhado para curar a party inteira, com um nó de aprimoramento para a quantidade.

Os sete Fairy Shields, de Blood Angel a Manticore

Sete Fairy Shields chegaram para a Elf de suporte, cada um com uma opção base que fortalece o Greater Elemental Defence:

Fairy ShieldNívelDefesaDefesa elementalBônus de Greater Elemental Defence
Blood Angel400303016%
Dark Angel600404118%
Holy Angel800515221%
Soul900636325%
Blue Eye1000747428%
Silver Heart1100868532%
Manticore1200959636%

Cada um também sorteia até duas entre refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máx., mana máx. e redução de dano, escalando de 165/165/45 no Blood Angel até 286/286/78 no Manticore. Por fim, o MU Helper ganhou mais dois slots de buff para a Elf (4 → 6) e uma configuração de suporte de cura em Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, onde Heal e Party Heal podem ser definidas como skill básica e skill de gatilho.

Níveis, rebalanceamento e qualidade de vida

O limite subiu duas vezes: 1,350 → 1,400 na Parte 1 e 1,400 → 1,450 na Parte 2,, cada uma com uma caixa de recompensa da season pelo Gremory Case — 30 dias para resgatar, 14 dias de validade depois de resgatada, e sem restauração se você perder o prazo.

Os dois muuns de recompensa da Season 17
AlcançarMuunHabilidade base
Nível 1,350Kundun Mephis & LemuriaPoder de ataque de skill +15
Nível 1,400Elemental ElfDefesa elemental +10

Os dois multiplicam sua habilidade base 20× por 30 dias.

Locais de caça rebalanceados

Dois mapas antigos foram rebaixados na curva de níveis para que o meio do jogo flua melhor:

MapaAntesDepois
Nível de entrada de Nixie Lake700630
Spawns do ponto principal de Nixie Lake109
Nível dos monstros de Kubera Mine380325
Nível dos monstros de Kubera Mine (Abandoned)400370

Kubera Mine dá menos experiência para combinar com os níveis mais baixos; você caça na área normal sem penalidade a partir do nível 925 e na Abandoned Mine a partir do nível 970.

Qualidade de vida

As lojas de NPC ganharam abas no topo, para que o estoque de um vendedor seja dividido em páginas em vez de uma lista longa. O inventário de eventos ganhou um atalho, Ctrl + V, que o abre e fecha. O MU Helper ganhou um quarto slot de buff (antes eram três) e uma configuração de alcance de buff , para que os buffs só sejam lançados nos membros da party dentro da distância que você definir.

Duas correções tardias: uma combinação bem-sucedida de asas de 4ª geração agora devolve as asas da classe que a realizou, em vez de uma classe aleatória, e monstros que vão aplicar penalidade de nível agora aparecem destacados em vermelho tanto na janela do comando Move quanto na tela do jogo, para que você veja o problema antes de entrar nele.

Season 17 em resumo
  • Duas novas classes: White Wizard Kundun Mephis e Mage Lemuria
  • O buff Bond quando os dois fazem party juntos
  • Armas Manticore de 7º tier e armadura Celestial Brilliant de 8º tier
  • Burning Kethotum, Old Kethotum e a Kanturu Underground Facility
  • 4º Guardian Shining Tail e o Earring of Enchantment
  • Renovação da Elf: builds de ataque e suporte, Fairy Shields
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