A Season 16 (2020-2021) traz o Gun Crusher, a primeira classe atiradora do MU Online, e sobe mais dois degraus na escada de mastery com as armas Silver Heart e a armadura Roaring Manticore. Ela abre dois locais de caça - Arnil Temple e Ashen Aida - cada um com sua própria zona elite, adiciona o 3º Guardian Fierce Lion e o Earring of Blood Vigour, reconstrói o sistema elemental em torno de pentagrams e errtels mastery, renova o Jewel of Harmony do zero, retrabalha o Magic Gladiator em três builds distintas e, finalmente, deixa você andar de montaria dentro da cidade.

O MU Empire, perdendo terreno para Kundun, fundou em segredo a Imperial Task Force e criou órfãos sequestrados em um treinamento brutal. Fisher, o garoto de olhar mais feroz, sobreviveu a ele e se perdeu no processo. Nomeado Gun Crusher, sua primeira ordem foi exterminar os monstros ao redor de Elbeland.
Ele é um atirador mágico: uma classe de longo alcance que escala com Energia, cuja arma é a magic gun, e a primeira classe do MU cujo dano vem da magia e não de uma lâmina.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Cidade inicial | Elbeland |
| Vida / mana base | 100 / 80 |
| Força / agilidade / vitalidade / energia base | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Nomes da classe | Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker |
| Party de set | Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |

| Skill | Elemento | Comprado de | O que faz |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Nenhum | Marce, Elbeland | Cria um campo de plasma em um alvo ou local. Ele não se move e causa dano a tudo ao redor a cada 0.5 segundos durante 5 segundos. |
| Ice Break | Água | Marce, Elbeland | Ergue gelo à frente do personagem para um golpe, e depois os fragmentos se estilhaçam para um segundo golpe. |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | Rajada contínua e rápida em leque à frente do personagem, com velocidade de ataque altíssima. |
| Ice Blast | Água | James (loja de Ruud), Elbeland | Atinge toda a área ao redor do personagem; o gelo irrompe onde os tiros caem. |
| Bursting Flare | Fire | James (loja de Ruud), Elbeland | Um tiro pesado em um alvo mais uma onda de choque ao redor do personagem. Um alvo atingido pelos dois recebe dano extra. |
| Death Ice | Água | — | Adicionada com suas próprias opções na árvore master. Requer Energia 100. |


Fixed Fire chegou mais tarde na season como o buff próprio da classe. Ele rebalanceia como os atributos se convertem em habilidades: abre-se mão de um pouco de defesa em troca de velocidade de ataque e dano de magia. Clique com o botão direito no ícone do buff para removê-lo. Suas duas opções master são Fixed Fire Strengthener (1/20) para dano de magia e Fixed Fire Mastery (1/10) para velocidade de ataque.

A árvore master traz nós de Strengthener, Proficiency e Mastery para as skills da classe. Ice Break e Death Fire ganham poder de ataque da skill e +1 tile de alcance de dano (Death Fire também +10 velocidade de ataque), Dark Plasma ganha alvos, duração e alcance, e dois nós de Magic Gun aumentam o dano de magia e a chance de dano duplo enquanto uma magic gun estiver equipada.

Cada ramo tem os sete nós padrão — poder de ataque da skill, número de hits de dano +1, chance de dano adicional, alvos +1, alcance +1, dano da skill e poder de ataque da arma — mais o par de debuffs. Dark Plasma traz veneno mortal e congelamento; Ice Blast e Bursting Flare trazem os mesmos dois na ordem inversa.

| Magic gun | Nível | Poder de ataque | Magia | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Entro Magic Gun | — | 75–86 | 20% | Força 20 |
| Prear Magic Gun | — | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 |
| Archangel's Absolute Magic Gun | — | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 |
| Baiwen Magic Gun (socket) | 380 | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 |
| Cannon Magic Gun (socket) | 400 | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 |
| Blood Angel Magic Gun | 400 | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 |
| Dark Angel Magic Gun | 600 | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 |
| Holy Angel Magic Gun | 800 | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 |
| Soul Magic Gun | 900 | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 |
| Blue Eye Magic Gun | 1000 | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 |
| Silver Heart Magic Gun | 1100 | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |

Toda magic gun recebe a opção de Jewel of Life dano de magia adicional +4 / +8 / +12 / +16, e os tiers mastery trazem o bloco Excellent de sempre, com dano de magia por 20 níveis subindo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 ao longo da escada.


| Set | Nível | Defesa (elmo / armadura / calça / luvas / botas) |
|---|---|---|
| Prear | — | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Titan Gunner (socket) | 380 | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| Stormwing Gunner (socket) | 400 | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| Blood Angel Gun Crusher | 400 | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| Dark Angel Gun Crusher | 600 | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| Holy Angel Gun Crusher | 800 | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| Soul Gun Crusher | 900 | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| Blue Eye Gun Crusher | 1000 | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| Silver Heart Gun Crusher | 1100 | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| Manticore Gun Crusher | 1200 | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Os sets mastery têm quatro peças (elmo, armadura, calça, botas) e todos compartilham os mesmos requisitos: Força 293–335, Agilidade 240–282, Energia 762–818. Os bônus de set sobem de forma constante — o set de quatro peças Holy Angel dá ignorar defesa 9%, todos os atributos +20 e defesa base +60, enquanto o set de quatro peças Manticore passa para opções mastery mais dano triplo 8%.

| Asas | Requisito | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3ª mudança de classe | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4ª evolução de classe, nível 800 | 140 (magia 100) | 55% | 43% |

A arma mastery de 6º tier é a Silver Heart, forjada 100% no Chaos Goblin a partir de uma arma Blue Eye aprimorada até +11 com 16 opções. O tipo de arma, a Luck e as opções Excellent são mantidos.

| Upgrade | Item base | Material | Joias | Taxa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blue Eye → Silver Heart | Arma Excellent Blue Eye +11 / opção 16 | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud com James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Silver Heart → Roaring Manticore | Armadura do set Silver Heart +11 / opção 16 | Manticore's Soul — 50,000 Ruud com James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Silver Heart precisa de nível 1,100 e compartilha um bloco Excellent: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, poder de ataque, magia ou maldição +2.4 a cada 20 níveis e +68 fixo.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Força 1,006 ou Energia 936 / Agilidade 327 |
| Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237 (dano mágico 148%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658 (pet 104%) | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218 (dano mágico 148%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Silver Heart | Dimension Master | poder de maldição 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200 (dano mágico 123%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Shield | Dragon Knight | defesa 92 | 120 | Força 245 ou Energia 950 / Agilidade 189 |
O escudo mantém a opção de Faith Knight — o dano recebido no lugar de um membro da party é reduzido pela defesa do escudo × 0.1 — e sorteia defesa base +2.4 a cada 20 níveis, refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máx. +264 e redução de dano 72.
Uma mudança de balanceamento veio com o tier: o poder de ataque de pet do Blue Eye Scepter subiu de 88% para 96%.

O set mastery de 7ª geração é o Roaring Manticore, aprimorada 100% a partir de +11 / opção 16 armadura Silver Heart com uma Manticore's Soul. A classe que usa, o slot de equipamento, a Luck e a opção de todos os atributos são mantidos. Ela precisa de nível 1,200.
| Classe | Peças | Defesa |
|---|---|---|
| Dragon Knight (força) | Elmo, armadura, calça, botas | 391 / 414 / 404 / 390 |
| Dragon Knight (Faith, energia) | Elmo, armadura, calça, botas | 410 / 433 / 423 / 409 |
| Soul Wizard | Elmo, armadura, calça, luvas | 369 / 379 / 376 / 364 |
| Noble Elf (ataque) | Elmo, armadura, calça, luvas | 386 / 392 / 388 / 377 |
| Noble Elf (suporte) | Elmo, armadura, calça, luvas | 303 / 310 / 304 / 292 |
| Magic Knight (força) | Armadura, calça, luvas, botas | 413 / 389 / 382 / 388 |
| Magic Knight (energia) | Armadura, calça, luvas, botas | 409 / 384 / 379 / 383 |
| Empire Lord | Elmo, armadura, calça, luvas | 367 / 389 / 376 / 364 |
| Dimension Summoner | Elmo, armadura, calça, luvas | 372 / 384 / 376 / 363 |
| Fist Blazer | Elmo, armadura, calça, botas | 365 / 394 / 383 / 372 |
| Shining Lancer | Elmo, armadura, calça, luvas | 361 / 374 / 369 / 362 |
| Majestic Rune Wizard | Elmo, armadura, calça, luvas | 376 / 384 / 381 / 371 |
| Slaughterer | Elmo, armadura, calça, luvas | 395 / 408 / 401 / 376 |
| Bônus de set | Efeito |
|---|---|
| 2 peças | Poder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery |
| 3 peças | Chance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery |
| 4 peças | Dano crítico mastery, dano excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo +8%, vida máx. mastery, redução de dano mastery |
Duas classes quebram o padrão. A variante Faith Knight troca as linhas de dano por chance de dano crítico e excelente +35% cada, e poder de ataque de party Solid Protection +230. A Elf de suporte as troca por aumento de defesa +55%, aumento de ataque +55%, +47% defesa com escudo equipado, defesa +280 e vida máx. +570.
Chegou um charm vinculado para cada tier mastery. Ele custa 5% a menos na taxa de combinação mas impede que o item seja destruído em uma falha de +10 para +15 aprimoramento. Não pode ser usado junto com o Chaos Combination Charm normal. Os fragmentos dropam de monstros e 5 fragmentos formam um charm:
| Charm | Geração | Fragmentos dropam em |
|---|---|---|
| Blood Angel | 1ª | Feria |
| Dark Angel | 2ª | Lake of Nixies |
| Holy Angel | 3ª | Swamp of Darkness |
| Soul | 4ª | Kubera Mine |
| Blue Eye | 5ª | Scorched Canyon |
| Silver Heart | 6ª | Arnil Temple |
Os fragmentos têm um limite semanal de drop que reinicia a cada semana.

O Arnil Temple servia a Arnil, o deus bebedor de sangue, no antigo império. Os sacerdotes que o construíram eram demônios com rostos humanos: reuniram meio continente para uma grande assembleia, revelaram-se e massacraram todos os presentes como sacrifício para despertar seu deus. Arnil se ergueu, tornou-se Lemuria, e foi Lemuria quem ressuscitou o selado Secneum — Kundun. O templo foi destruído, e o que restou dos servos de Kundun o mantém como fortaleza desde então.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Elbeland (209, 135) |
| Nível de entrada | 1,100 |
| Nível sem penalidade | 1,130 |
| Drop principal | Armadura Excellent Manticore |
| Portões da área | (123, 13) e (124, 190) |

| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | Corpo a corpo |
| Temple Gremlin | 525 | Ataques em área à distância — absorve 100 de mana por golpe |
| Temple Gargoyle | 530 | Corpo a corpo |

As zonas elite ficam em fogo (34, 187), água (46, 133), terra (162, 81), vento (135, 220) e trevas (35, 69), cada uma marcada por uma bandeira de zona elite. Todo monstro elite é nível 530 e aplica seu par de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe — é isso que faz a opção de resistência elite de um Guardian valer a pena.
| Elemento de elite | Debuffs aplicados em você |
|---|---|
| Fire | Sangramento, redução de poder de ataque |
| Água | Veneno mortal, redução de poder de ataque |
| Terra | Sangramento, redução de velocidade de ataque |
| Vento | Veneno mortal, redução de defesa |
| Trevas | Sangramento, redução de defesa |
Monstros elite dropam o Elite Option Change Fragment, o Sealed Armour Fragment, o Golden Emblem, a Elite Guardian Enhancement Stone e — novidade nesta season — o Jewel of Harmony. Cinquenta Sealed Armour Fragments formam uma Scratched Blood Angel Armour no Chaos Goblin de Noria:
| Etapa | Materiais | Resultado |
|---|---|---|
| Criar a placa | 50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Restaurá-la | Scratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | A +13 Peça de armadura Blood Angel, classe aleatória — sem precisar de Soul of Blood Angel |

No fundo de Aida, os pesquisadores encontraram um lugar onde a magia proibida nunca se dissipou. Ela desbotou o solo, as plantas e os animais em preto e branco, e os heróis do MU entraram para queimar a magia negra de lá.
| Configuração | Valor |
|---|---|
| Como chegar | Janela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Aida (120, 113) |
| Nível de entrada | 1,130 |
| Nível sem penalidade | 1,160 |
| Drops principais | Armadura Excellent Manticore, colares socket Excellent |


| Monstro | Nível | Comportamento |
|---|---|---|
| Ashen Death Tree | 550 | Corpo a corpo |
| Ashen Forest Orc | 555 | Corpo a corpo |
| Ashen Death Rider | 555 | Corpo a corpo |
| Ashen Witch Queen | 560 | Ataques em área à distância — absorve 150 de mana por golpe |

As zonas elite ficam em fogo (20, 59), água (47, 108), terra (168, 169), vento (97, 161) e trevas (226, 130), com o (Elite) Ashen Golem e (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos nível 560. A tabela de drops é igual à do Arnil Temple e adiciona Garuda's Flame na atualização 16-2 — um segundo material de criação de asa de 4ª geração ao lado do Golden Crest.

O terceiro Guardian é o Fierce Lion, uma montaria equipada pelo inventário no nível 1,000. A Fierce Lion (Rare) com atributos idênticos e cor diferente sai da mesma combinação com uma chance baixa.

Ele é evoluído a partir do 2º Guardian no Trainer em Lorencia (122, 110) com o Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.
| Guardian base | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
As opções base são velocidade de movimento e velocidade de ataque +7, e nesta season foi adicionada defesa como opção base no 1º, 2º e 3º Guardian igualmente, escalando com o nível de aprimoramento. Além disso, ele sorteia de uma a três opções normais — poder de ataque elemental +120, defesa elemental +120, e defesa ou poder de ataque/magia/maldição +3 a cada 20 níveis até o nível 1,100 — mais exatamente um dos cinco conjuntos de resistência elite (fogo, água, terra, vento ou trevas), que é o que atenua os debuffs da zona elite. Uma evolução bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre sorteia de novo a resistência elite.

O brinco mastery de 4º tier é o Earring of Blood Vigour, evoluído a partir de um +11 para +15 brinco mastery de 3º tier com o Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. O esquerdo gera o esquerdo, o direito gera o direito, e as opções são sorteadas de novo (um brinco com três opções mantém pelo menos duas).
| Brinco base | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Direito (nível 850) | Esquerdo (nível 800) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / magia / maldição | 238–241 | 198–210 |
| Defesa elemental | 226 | 168 |
| Opções aleatórias (1–3) | Mana máx. +800, chance de dano excelente +7%, chance de dano crítico +7%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 | Vida máx. +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque ou dano mágico mastery +74, dano excelente mastery +125, dano crítico mastery +125 |
Usar os dois lados dá o bônus mastery da season: ignorar defesa do inimigo +4%, todos os atributos +7, e o novo dano mastery +60, que adiciona dano fixo em cada golpe e cresce com o nível de aprimoramento do brinco. A escada agora é Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.
A Season 16 desmontou o sistema de pentagram e o montou de novo. A principal mudança: um pentagram de qualquer elemento agora aceita errtels de todos os elementos, e a restrição de gravação elemental em skills individuais acabou — uma skill gravada mantém seu peso não importa qual pentagram você use.
As opções percentuais viraram valores fixos, então dá para ler quanto uma linha realmente vale:
| Antes | Depois |
|---|---|
| Taxa de sucesso de ataque elemental +% | Taxa de sucesso de ataque elemental + valor |
| Taxa de sucesso de defesa elemental +% | Taxa de sucesso de defesa elemental + valor |
| Vantagem de ataque elemental +% | Poder de ataque contra aquele elemento + valor |
| Vantagem de defesa elemental +% | Defesa contra aquele elemento + valor |
Os pontos de atributo agora alimentam corretamente o ataque e a defesa elementais — incluindo pontos concedidos por itens e opções da árvore master, que antes não faziam nada pelas habilidades elementais — e a janela do personagem mostra os números contra elemento como valores em vez de porcentagens.
Todo pentagram agora gera por padrão uma opção de ataque e defesa de elemento oposto , que cresce conforme o pentagram é aprimorado:
| Pentagram | Ganha ataque e defesa contra |
|---|---|
| Fire | Trevas |
| Água | Fire |
| Terra | Água |
| Vento | Terra |
| Trevas | Vento |
Pentagrams e errtels se dividem em graus normais e mastery . Um pentagram mastery aceita apenas errtels mastery do mesmo grau e pode ser usado a partir da 3ª evolução de classe, nível 800. O Errtel of Radiance não tem grau mastery e encaixa em qualquer pentagram.
Os errtels mastery abandonam o sistema de rank por completo: as opções do rank 1 ao rank 3 são todas herdadas, mas a condição de rank desaparece, e um único nível de opção aumenta de uma vez todas as opções que o errtel tem. Os errtels mastery também trazem efeitos de set:
| Set | Of Fighting Spirit | Of Passion |
|---|---|---|
| 2 peças | Aumento de poder de ataque elemental | Aumento de defesa elemental |
| 4 peças | Poder de ataque com vantagem extrema +60 | Defesa com vantagem extrema +45 |
| 4 peças | Dano elemental +100 | Defesa base elemental +20 |
Todas as novas combinações são feitas com o NPC Adniel em Elbeland (37, 215):
| Combinação | Materiais | Taxa |
|---|---|---|
| Evolução de pentagram mastery | Pentagram intermediário/avançado +11 ou superior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — todos os errtels precisam ser removidos | +11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (a falha o destrói) |
| Evolução de errtel mastery | Errtel rank 1 nível 7–10, ou qualquer errtel rank 2 ou 3, mais Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zen | Rank 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rank 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 ou mais 100% · Rank 3: 100% |
| Opção elemental em um pentagram | Um errtel mastery de nível 3 ou superior, Creation ×10, 10,000,000 zen | 100% |
| Aprimoramento de opção elemental | Elemental Rune + zen, até o nível 10 | Diferencial — uma falha faz a opção cair um nível |
| Remoção de opção elemental | Zen | 100% |
Um pentagram mastery tem tantos slots de opção elemental quantos slots de Anger / Blessing / Divinity ele tiver. Errtels de Anger e Integrity geram opções de ataque, Blessing e Divinity geram opções de defesa, e não é possível gerar uma que duplique a opção de elemento oposto do pentagram ou uma opção que ele já tenha.

O Jewel of Harmony foi reconstruído do zero. Ele não funciona mais em itens normais; em vez disso, funciona em armas e armaduras Excellent, socket e de set +9 ou superiores , e itens com opções harmony agora podem ser negociados.
| Antes | Depois | |
|---|---|---|
| Pode ser usado em | Equipamento normal e Excellent +0 | Equipamento Excellent, socket e de set +9 |
| Comércio | Bloqueado | Permitido |
| Valor da opção | Fixado pelo nível de aprimoramento do item | O mesmo independente do nível de aprimoramento |
| Opções concedidas | 1 aleatoriamente, com chance de falha | 1 para 3 aleatoriamente, sem chance de falha |
As listas de opções também foram reescritas. Espadas agora sorteiam força, agilidade e energia, taxa de sucesso de ataque, poder de ataque, dano crítico e excelente, poder de ataque de skill, durabilidade, taxa de redução de SD e converter 5% da mana em poder de ataque; cajados e livros recebem os equivalentes de magia e maldição; armaduras recebem vitalidade, defesa, AG máx., vida e mana, recuperação, redução de dano, durabilidade e converter 10% da mana em vida.
Os valores são sorteados dentro de uma faixa, e a cor mostra em qual faixa você caiu:
| Faixa | Cor | Exemplo |
|---|---|---|
| Inferior | Branco | Força +10 |
| Intermediária | Branco | Força +15 |
| Superior | Azul-céu | Força +20 |
| Máxima | Rosa | Força +30 |
A concessão custa 100,000 zen. A janela mostra as opções sorteadas e o máximo que cada uma poderia alcançar, e nada é gravado no item até você apertar Confirm option — então dá para conferir antes de se comprometer.

| Opções no item | Zen para remover |
|---|---|
| 1 | 200,000 |
| 2 | 400,000 |
| 3 | 800,000 |

As refining stones mudaram completamente de função. Elas não aumentam mais os valores das opções — elas concedem uma opção bônus harmony, e apenas em um item cujas três opções harmony tenham saído todas na faixa superior ou acima. Uma refining stone inferior tem sucesso em 10% das vezes, uma superior em 50%, o bônus sobe um estágio a cada sucesso, e uma falha o apaga:
| Fase | Opção bônus |
|---|---|
| 1 | Força / agilidade necessária −10 |
| 2 | −20 |
| 3 | −30 |
| 4 | −40 |
| 5 | −50 |
As próprias pedras agora são criadas em vez de encontradas: um item +4 ou superior normal gera uma pedra inferior, um Excellent gera uma pedra superior, por uma taxa de 150,000 zen — e o item é destruído se falhar. Rough jewels são refinadas a 50,000 zen cada. O próprio Jewel of Harmony agora dropa na zonas de elite e também na zona Maya de Kanturu, com limite semanal.
Atenção às letras miúdas: evoluir uma peça de armadura mastery reseta suas opções harmony, itens de set com opções harmony não podem ser desmontados, e um outlaw que morre e dropa um item assim perde as opções por completo.
O Magic Gladiator se dividiu em três builds jogáveis, cada uma ativada por um buff de carga que fica ativo até você morrer ou sair do jogo.
| Build | Buff | Requisito | Efeito |
|---|---|---|---|
| Espada de duas mãos | Spiral Charge | Força 900 | Poder de ataque e defesa a partir da Força. Chaos Blade e Fire Blood chegam a 6, e a cada terceiro uso uma aura de espada explode ao seu redor. |
| Duas armas de uma mão | Crasher Charge | Força 900 | Velocidade de ataque e defesa a partir da Agilidade. Chaos Blade e Ice Blood chegam a 5, com a mesma explosão a cada terceiro uso. |
| Dois cajados (mago) | Elemental Charge | Energia 1,073 | Dano de magia e defesa a partir da Energia. Havoc Spear chega a 7, e a cada terceiro uso dispara uma nova. |
Os três são comprados da Tavern Madam Liamon. A build de mago é a mais interessante: equipe um cajado em nas duas as mãos e parte do dano de magia do cajado da mão secundária é somada ao personagem.


| Skill | Custo | Alcance | O que faz |
|---|---|---|---|
| Chaos Blade | MP 19 / AG 14 | 3 | Uma aura gigante de espada negra envolta em luz azul, em um arco amplo à sua frente. Compartilhada pelas duas builds de cavaleiro. |
| Fire Blood | — | 3 | Somente duas mãos — uma aura em chamas por uma área ampla. |
| Ice Blood | — | 3 | Somente uma mão — uma aura congelada em linha reta. |
| Havoc Spear | MP 92 / AG 20 | 6 | Lanças de raio irrompem ao redor do personagem e atingem vários inimigos de uma vez. |
| Gigantic Storm | — | — | Número de hits de dano aumentado de 1 para 2. |
Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood custam 1,000 Ruud cada com o Priest James em Elbeland. Os custos de AG foram bem reduzidos: Blood Attack de 20–24 para 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 para 14, e a velocidade de ataque ganha por ponto de Agilidade foi melhorada.

As árvores Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener foram removidas, os nós de Blood Attack e Gigantic Storm mudaram de lugar, e o Weapon Mastery não exige mais 10 pontos em Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganhou um Strengthener (explosão ou nova maior) e um Mastery (uma explosão ou nova extra no terceiro uso), e Two-Handed Sword e Two-Handed Staff Mastery agora levam a chance de dano duplo a 5%.
Na árvore de aprimoramento, Chaos Blade ganhou um ramo com sangramento e congelamento, e Havoc Spear um com sangramento e veneno mortal.

| Espada de duas mãos | Nível | Poder de ataque | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1000 | 679–729 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1100 | 790–840 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
Todas as seis têm velocidade de ataque 45 e trazem o bloco Excellent padrão, com poder de ataque por 20 níveis subindo 1.5 → 2.4 e poder de ataque fixo 42 → 68.
O limite subiu mais duas vezes: 1,250 → 1,300 na Parte 1 e 1,300 → 1,350 na Parte 2.. Cada um veio com uma caixa de recompensa da season entregue pelo Gremory Case, com um 30 dias prazo para resgatar e 14 dias de validade depois de resgatada.

| Alcançar | Muun | Habilidade base |
|---|---|---|
| Nível 1,250 | Elpis of Refinement | Poder de ataque de skill +15 |
| Nível 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Defesa elemental +10 |
Os dois multiplicam sua habilidade base 20× por 30 dias depois que você os pega.

O Labyrinth of Dimensions agora sorteia um elemento aleatório para seus monstros no momento em que uma liga começa, e esse elemento vale durante toda a liga de quatro semanas — clique no Dimensional Gate para ver qual saiu. A dificuldade subiu junto, então a experiência subiu na mesma medida, e as caixas de recompensa foram refeitas: o Blessing of Light (lower) vinculado passou de 3 para 5 nas caixas inferior e intermediária, a caixa superior trocou suas bênçãos inferiores por 2 superiores , e ganhou 50 Sealed Armour Fragments, uma (Hero) Blood Angel's Soul e 450 Ruud.

As montarias finalmente funcionam em todo lugar. Você pode montar em cidades e zonas seguras, atacar desmonta você automaticamente e você monta de novo cerca de 3 segundos depois que o combate termina, e a velocidade de movimento da montaria é mantida mesmo a pé — inclusive depois de um Ctrl+Zmanual. As skills de montaria viraram skills do personagem, liberadas ao ter a montaria equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) e Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust foi removida, e itens de tempo limitado expirados agora podem ser desmontados.

A Bundle : o botão do inventário que junta todos os itens empilháveis com um clique, de cima à esquerda para baixo. E as Moss's Boxes foram reorganizadas: saíram o Jewel of Extension e as Gold e Silver Keys, e entraram três peças mastery Excellent por caixa, mais dez de cada um dos oito elixires de aprimoramento — força, rapidez, magia, vida, defesa, poder, mana e críticos.