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Guia do Mu Online Season 16

Gun Crusher e Arnil Temple
2021

A Season 16 (2020-2021) traz o Gun Crusher, a primeira classe atiradora do MU Online, e sobe mais dois degraus na escada de mastery com as armas Silver Heart e a armadura Roaring Manticore. Ela abre dois locais de caça - Arnil Temple e Ashen Aida - cada um com sua própria zona elite, adiciona o 3º Guardian Fierce Lion e o Earring of Blood Vigour, reconstrói o sistema elemental em torno de pentagrams e errtels mastery, renova o Jewel of Harmony do zero, retrabalha o Magic Gladiator em três builds distintas e, finalmente, deixa você andar de montaria dentro da cidade.

Gun Crusher — a nova classe

Arte principal do Gun Crusher, a nova classe da Season 16
O Gun Crusher, o primeiro da Imperial Task Force do MU Empire.

O MU Empire, perdendo terreno para Kundun, fundou em segredo a Imperial Task Force e criou órfãos sequestrados em um treinamento brutal. Fisher, o garoto de olhar mais feroz, sobreviveu a ele e se perdeu no processo. Nomeado Gun Crusher, sua primeira ordem foi exterminar os monstros ao redor de Elbeland.

Ele é um atirador mágico: uma classe de longo alcance que escala com Energia, cuja arma é a magic gun, e a primeira classe do MU cujo dano vem da magia e não de uma lâmina.

ConfiguraçãoValor
Cidade inicialElbeland
Vida / mana base100 / 80
Força / agilidade / vitalidade / energia base20 / 18 / 20 / 25
Nomes da classeGun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker
Party de setGun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer

Skills

Dark Plasma, Ice Break e Death Fire em ação
SkillElementoComprado deO que faz
Dark PlasmaNenhumMarce, ElbelandCria um campo de plasma em um alvo ou local. Ele não se move e causa dano a tudo ao redor a cada 0.5 segundos durante 5 segundos.
Ice BreakÁguaMarce, ElbelandErgue gelo à frente do personagem para um golpe, e depois os fragmentos se estilhaçam para um segundo golpe.
Death FireFireMarce, ElbelandRajada contínua e rápida em leque à frente do personagem, com velocidade de ataque altíssima.
Ice BlastÁguaJames (loja de Ruud), ElbelandAtinge toda a área ao redor do personagem; o gelo irrompe onde os tiros caem.
Bursting FlareFireJames (loja de Ruud), ElbelandUm tiro pesado em um alvo mais uma onda de choque ao redor do personagem. Um alvo atingido pelos dois recebe dano extra.
Death IceÁgua—Adicionada com suas próprias opções na árvore master. Requer Energia 100.
Ice Blast e Bursting Flare
A aura do buff Fixed Fire
Fixed Fire — comprado de Marse em Elbeland (36, 218), requer Energia 300.

Fixed Fire chegou mais tarde na season como o buff próprio da classe. Ele rebalanceia como os atributos se convertem em habilidades: abre-se mão de um pouco de defesa em troca de velocidade de ataque e dano de magia. Clique com o botão direito no ícone do buff para removê-lo. Suas duas opções master são Fixed Fire Strengthener (1/20) para dano de magia e Fixed Fire Mastery (1/10) para velocidade de ataque.

Árvores e equipamentos do Gun Crusher

A árvore de skills master do Gun Crusher

A árvore master traz nós de Strengthener, Proficiency e Mastery para as skills da classe. Ice Break e Death Fire ganham poder de ataque da skill e +1 tile de alcance de dano (Death Fire também +10 velocidade de ataque), Dark Plasma ganha alvos, duração e alcance, e dois nós de Magic Gun aumentam o dano de magia e a chance de dano duplo enquanto uma magic gun estiver equipada.

Os três ramos de aprimoramento de skill do Gun Crusher
Após a 4ª evolução de classe, Dark Plasma, Ice Blast e Bursting Flare ganham cada uma seu próprio ramo.

Cada ramo tem os sete nós padrão — poder de ataque da skill, número de hits de dano +1, chance de dano adicional, alvos +1, alcance +1, dano da skill e poder de ataque da arma — mais o par de debuffs. Dark Plasma traz veneno mortal e congelamento; Ice Blast e Bursting Flare trazem os mesmos dois na ordem inversa.

Magic guns

As magic guns Entro, Prear e Archangel's Absolute
Magic gunNívelPoder de ataqueMagiaRequisitos
Entro Magic Gun—75–8620%Força 20
Prear Magic Gun—116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455
Archangel's Absolute Magic Gun—223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219
Baiwen Magic Gun (socket)380127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545
Cannon Magic Gun (socket)400139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592
Blood Angel Magic Gun400191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825
Dark Angel Magic Gun600224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834
Holy Angel Magic Gun800238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848
Soul Magic Gun900260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866
Blue Eye Magic Gun1000282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844
Silver Heart Magic Gun1100304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Os tiers de magic gun socket e mastery

Toda magic gun recebe a opção de Jewel of Life dano de magia adicional +4 / +8 / +12 / +16, e os tiers mastery trazem o bloco Excellent de sempre, com dano de magia por 20 níveis subindo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 ao longo da escada.

Armaduras e asas

O set Prear, o primeiro set completo de armadura do Gun Crusher
O set Blood Angel do Gun Crusher
SetNívelDefesa (elmo / armadura / calça / luvas / botas)
Prear—54 / 55 / 53 / 51 / 49
Titan Gunner (socket)38079 / 84 / 82 / 77 / 74
Stormwing Gunner (socket)40087 / 92 / 90 / 85 / 82
Blood Angel Gun Crusher400124 / 125 / 122 / — / 118
Dark Angel Gun Crusher600135 / 136 / 134 / — / 130
Holy Angel Gun Crusher800189 / 191 / 188 / — / 184
Soul Gun Crusher900239 / 240 / 238 / — / 234
Blue Eye Gun Crusher1000289 / 290 / 287 / — / 283
Silver Heart Gun Crusher1100338 / 339 / 337 / — / 333
Manticore Gun Crusher1200382 / 388 / 384 / — / 380

Os sets mastery têm quatro peças (elmo, armadura, calça, botas) e todos compartilham os mesmos requisitos: Força 293–335, Agilidade 240–282, Energia 762–818. Os bônus de set sobem de forma constante — o set de quatro peças Holy Angel dá ignorar defesa 9%, todos os atributos +20 e defesa base +60, enquanto o set de quatro peças Manticore passa para opções mastery mais dano triplo 8%.

A terceira e a quarta asa do Gun Crusher
AsasRequisitoDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Wings of Accuracy3ª mudança de classe6039%39%
Wings of Bloodshed4ª evolução de classe, nível 800140 (magia 100)55%43%

Silver Heart — as armas mastery de 6º tier

Todas as treze armas mastery Silver Heart de 6º tier

A arma mastery de 6º tier é a Silver Heart, forjada 100% no Chaos Goblin a partir de uma arma Blue Eye aprimorada até +11 com 16 opções. O tipo de arma, a Luck e as opções Excellent são mantidos.

A Silver Heart Anvil e a Manticore's Soul
UpgradeItem baseMaterialJoiasTaxa
Arma Blue Eye → Silver HeartArma Excellent Blue Eye +11 / opção 16Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud com James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Silver Heart → Roaring ManticoreArmadura do set Silver Heart +11 / opção 16Manticore's Soul — 50,000 Ruud com JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Silver Heart precisa de nível 1,100 e compartilha um bloco Excellent: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de (atributo/8) por kill, poder de ataque, magia ou maldição +2.4 a cada 20 níveis e +68 fixo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Silver Heart SwordDragon Knight618–62940Força 1,006 ou Energia 936 / Agilidade 327
Silver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart StaffGrand Master224–237 (dano mágico 148%)30Str 308 / Agi 106
Silver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Silver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Silver Heart ScepterLord Emperor642–658 (pet 104%)40Str 710 / Agi 166
Silver Heart StickDimension Master207–218 (dano mágico 148%)30Str 278 / Agi 112
Book of Silver HeartDimension Masterpoder de maldição 144%50Agi 206 / Ene 760
Silver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Silver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Silver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200 (dano mágico 123%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Silver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Silver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart ShieldDragon Knightdefesa 92120Força 245 ou Energia 950 / Agilidade 189

O escudo mantém a opção de Faith Knight — o dano recebido no lugar de um membro da party é reduzido pela defesa do escudo × 0.1 — e sorteia defesa base +2.4 a cada 20 níveis, refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máx. +264 e redução de dano 72.

Uma mudança de balanceamento veio com o tier: o poder de ataque de pet do Blue Eye Scepter subiu de 88% para 96%.

Roaring Manticore — a armadura mastery de 7º tier

Peças da armadura Roaring Manticore para quatro das classes
O set Roaring Manticore — usado no nível 1,200, com defesa na faixa de 360–415.

O set mastery de 7ª geração é o Roaring Manticore, aprimorada 100% a partir de +11 / opção 16 armadura Silver Heart com uma Manticore's Soul. A classe que usa, o slot de equipamento, a Luck e a opção de todos os atributos são mantidos. Ela precisa de nível 1,200.

ClassePeçasDefesa
Dragon Knight (força)Elmo, armadura, calça, botas391 / 414 / 404 / 390
Dragon Knight (Faith, energia)Elmo, armadura, calça, botas410 / 433 / 423 / 409
Soul WizardElmo, armadura, calça, luvas369 / 379 / 376 / 364
Noble Elf (ataque)Elmo, armadura, calça, luvas386 / 392 / 388 / 377
Noble Elf (suporte)Elmo, armadura, calça, luvas303 / 310 / 304 / 292
Magic Knight (força)Armadura, calça, luvas, botas413 / 389 / 382 / 388
Magic Knight (energia)Armadura, calça, luvas, botas409 / 384 / 379 / 383
Empire LordElmo, armadura, calça, luvas367 / 389 / 376 / 364
Dimension SummonerElmo, armadura, calça, luvas372 / 384 / 376 / 363
Fist BlazerElmo, armadura, calça, botas365 / 394 / 383 / 372
Shining LancerElmo, armadura, calça, luvas361 / 374 / 369 / 362
Majestic Rune WizardElmo, armadura, calça, luvas376 / 384 / 381 / 371
SlaughtererElmo, armadura, calça, luvas395 / 408 / 401 / 376
Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery
3 peçasChance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery
4 peçasDano crítico mastery, dano excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo +8%, vida máx. mastery, redução de dano mastery

Duas classes quebram o padrão. A variante Faith Knight troca as linhas de dano por chance de dano crítico e excelente +35% cada, e poder de ataque de party Solid Protection +230. A Elf de suporte as troca por aumento de defesa +55%, aumento de ataque +55%, +47% defesa com escudo equipado, defesa +280 e vida máx. +570.

Mastery Chaos Combination Charms

Chegou um charm vinculado para cada tier mastery. Ele custa 5% a menos na taxa de combinação mas impede que o item seja destruído em uma falha de +10 para +15 aprimoramento. Não pode ser usado junto com o Chaos Combination Charm normal. Os fragmentos dropam de monstros e 5 fragmentos formam um charm:

CharmGeraçãoFragmentos dropam em
Blood Angel1ªFeria
Dark Angel2ªLake of Nixies
Holy Angel3ªSwamp of Darkness
Soul4ªKubera Mine
Blue Eye5ªScorched Canyon
Silver Heart6ªArnil Temple

Os fragmentos têm um limite semanal de drop que reinicia a cada semana.

Arnil Temple

O Arnil Temple em ruínas visto de cima
Arnil Temple — o santuário destruído do deus bebedor de sangue que se tornou Lemuria.

O Arnil Temple servia a Arnil, o deus bebedor de sangue, no antigo império. Os sacerdotes que o construíram eram demônios com rostos humanos: reuniram meio continente para uma grande assembleia, revelaram-se e massacraram todos os presentes como sacrifício para despertar seu deus. Arnil se ergueu, tornou-se Lemuria, e foi Lemuria quem ressuscitou o selado Secneum — Kundun. O templo foi destruído, e o que restou dos servos de Kundun o mantém como fortaleza desde então.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Elbeland (209, 135)
Nível de entrada1,100
Nível sem penalidade1,130
Drop principalArmadura Excellent Manticore
Portões da área(123, 13) e (124, 190)
Os três monstros do Arnil Temple
MonstroNívelComportamento
Temple Ogre520Corpo a corpo
Temple Gremlin525Ataques em área à distância — absorve 100 de mana por golpe
Temple Gargoyle530Corpo a corpo
As versões elite dos três monstros do templo

As zonas elite ficam em fogo (34, 187), água (46, 133), terra (162, 81), vento (135, 220) e trevas (35, 69), cada uma marcada por uma bandeira de zona elite. Todo monstro elite é nível 530 e aplica seu par de debuffs elementais com 100% de chance em cada golpe — é isso que faz a opção de resistência elite de um Guardian valer a pena.

Elemento de eliteDebuffs aplicados em você
FireSangramento, redução de poder de ataque
ÁguaVeneno mortal, redução de poder de ataque
TerraSangramento, redução de velocidade de ataque
VentoVeneno mortal, redução de defesa
TrevasSangramento, redução de defesa

Monstros elite dropam o Elite Option Change Fragment, o Sealed Armour Fragment, o Golden Emblem, a Elite Guardian Enhancement Stone e — novidade nesta season — o Jewel of Harmony. Cinquenta Sealed Armour Fragments formam uma Scratched Blood Angel Armour no Chaos Goblin de Noria:

EtapaMateriaisResultado
Criar a placa50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
Restaurá-laScratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1A +13 Peça de armadura Blood Angel, classe aleatória — sem precisar de Soul of Blood Angel

Ashen Aida

A floresta desbotada de Ashen Aida
Ashen Aida — onde a magia negra deixada em Aida drenou a cor do próprio chão.

No fundo de Aida, os pesquisadores encontraram um lugar onde a magia proibida nunca se dissipou. Ela desbotou o solo, as plantas e os animais em preto e branco, e os heróis do MU entraram para queimar a magia negra de lá.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando Move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Aida (120, 113)
Nível de entrada1,130
Nível sem penalidade1,160
Drops principaisArmadura Excellent Manticore, colares socket Excellent
Os principais pontos de caça e as cinco zonas elite de Ashen Aida
Os quatro monstros de Ashen Aida
MonstroNívelComportamento
Ashen Death Tree550Corpo a corpo
Ashen Forest Orc555Corpo a corpo
Ashen Death Rider555Corpo a corpo
Ashen Witch Queen560Ataques em área à distância — absorve 150 de mana por golpe
Os dois monstros elite de Ashen Aida

As zonas elite ficam em fogo (20, 59), água (47, 108), terra (168, 169), vento (97, 161) e trevas (226, 130), com o (Elite) Ashen Golem e (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos nível 560. A tabela de drops é igual à do Arnil Temple e adiciona Garuda's Flame na atualização 16-2 — um segundo material de criação de asa de 4ª geração ao lado do Golden Crest.

Fierce Lion — 3º Guardian

O Guardian Fierce Lion e sua versão rara
O Fierce Lion, usado no nível 1,000,, com uma versão recolorida mais rara.

O terceiro Guardian é o Fierce Lion, uma montaria equipada pelo inventário no nível 1,000. A Fierce Lion (Rare) com atributos idênticos e cor diferente sai da mesma combinação com uma chance baixa.

O Seal of Fierce Lion

Ele é evoluído a partir do 2º Guardian no Trainer em Lorencia (122, 110) com o Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Guardian baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

As opções base são velocidade de movimento e velocidade de ataque +7, e nesta season foi adicionada defesa como opção base no 1º, 2º e 3º Guardian igualmente, escalando com o nível de aprimoramento. Além disso, ele sorteia de uma a três opções normais — poder de ataque elemental +120, defesa elemental +120, e defesa ou poder de ataque/magia/maldição +3 a cada 20 níveis até o nível 1,100 — mais exatamente um dos cinco conjuntos de resistência elite (fogo, água, terra, vento ou trevas), que é o que atenua os debuffs da zona elite. Uma evolução bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre sorteia de novo a resistência elite.

O Earring of Blood Vigour

Os Earring of Blood Vigour esquerdo e direito com seu molde de criação

O brinco mastery de 4º tier é o Earring of Blood Vigour, evoluído a partir de um +11 para +15 brinco mastery de 3º tier com o Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) — mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. O esquerdo gera o esquerdo, o direito gera o direito, e as opções são sorteadas de novo (um brinco com três opções mantém pelo menos duas).

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Direito (nível 850)Esquerdo (nível 800)
Poder de ataque / magia / maldição238–241198–210
Defesa elemental226168
Opções aleatórias (1–3)Mana máx. +800, chance de dano excelente +7%, chance de dano crítico +7%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máx. +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque ou dano mágico mastery +74, dano excelente mastery +125, dano crítico mastery +125

Usar os dois lados dá o bônus mastery da season: ignorar defesa do inimigo +4%, todos os atributos +7, e o novo dano mastery +60, que adiciona dano fixo em cada golpe e cresce com o nível de aprimoramento do brinco. A escada agora é Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.

O sistema elemental reconstruído

A Season 16 desmontou o sistema de pentagram e o montou de novo. A principal mudança: um pentagram de qualquer elemento agora aceita errtels de todos os elementos, e a restrição de gravação elemental em skills individuais acabou — uma skill gravada mantém seu peso não importa qual pentagram você use.

As opções percentuais viraram valores fixos, então dá para ler quanto uma linha realmente vale:

AntesDepois
Taxa de sucesso de ataque elemental +%Taxa de sucesso de ataque elemental + valor
Taxa de sucesso de defesa elemental +%Taxa de sucesso de defesa elemental + valor
Vantagem de ataque elemental +%Poder de ataque contra aquele elemento + valor
Vantagem de defesa elemental +%Defesa contra aquele elemento + valor

Os pontos de atributo agora alimentam corretamente o ataque e a defesa elementais — incluindo pontos concedidos por itens e opções da árvore master, que antes não faziam nada pelas habilidades elementais — e a janela do personagem mostra os números contra elemento como valores em vez de porcentagens.

Opções de elemento oposto

Todo pentagram agora gera por padrão uma opção de ataque e defesa de elemento oposto , que cresce conforme o pentagram é aprimorado:

PentagramGanha ataque e defesa contra
FireTrevas
ÁguaFire
TerraÁgua
VentoTerra
TrevasVento

Pentagrams e errtels mastery

Pentagrams e errtels se dividem em graus normais e mastery . Um pentagram mastery aceita apenas errtels mastery do mesmo grau e pode ser usado a partir da 3ª evolução de classe, nível 800. O Errtel of Radiance não tem grau mastery e encaixa em qualquer pentagram.

Os errtels mastery abandonam o sistema de rank por completo: as opções do rank 1 ao rank 3 são todas herdadas, mas a condição de rank desaparece, e um único nível de opção aumenta de uma vez todas as opções que o errtel tem. Os errtels mastery também trazem efeitos de set:

SetOf Fighting SpiritOf Passion
2 peçasAumento de poder de ataque elementalAumento de defesa elemental
4 peçasPoder de ataque com vantagem extrema +60Defesa com vantagem extrema +45
4 peçasDano elemental +100Defesa base elemental +20

Todas as novas combinações são feitas com o NPC Adniel em Elbeland (37, 215):

CombinaçãoMateriaisTaxa
Evolução de pentagram masteryPentagram intermediário/avançado +11 ou superior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — todos os errtels precisam ser removidos+11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (a falha o destrói)
Evolução de errtel masteryErrtel rank 1 nível 7–10, ou qualquer errtel rank 2 ou 3, mais Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zenRank 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rank 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 ou mais 100% · Rank 3: 100%
Opção elemental em um pentagramUm errtel mastery de nível 3 ou superior, Creation ×10, 10,000,000 zen100%
Aprimoramento de opção elementalElemental Rune + zen, até o nível 10Diferencial — uma falha faz a opção cair um nível
Remoção de opção elementalZen100%

Um pentagram mastery tem tantos slots de opção elemental quantos slots de Anger / Blessing / Divinity ele tiver. Errtels de Anger e Integrity geram opções de ataque, Blessing e Divinity geram opções de defesa, e não é possível gerar uma que duplique a opção de elemento oposto do pentagram ou uma opção que ele já tenha.

Renovação do Jewel of Harmony

A janela de concessão de opção harmony
Concessão, remoção e criação de refining stones foram todas para Osbourne e Jerridon em Aida.

O Jewel of Harmony foi reconstruído do zero. Ele não funciona mais em itens normais; em vez disso, funciona em armas e armaduras Excellent, socket e de set +9 ou superiores , e itens com opções harmony agora podem ser negociados.

AntesDepois
Pode ser usado emEquipamento normal e Excellent +0Equipamento Excellent, socket e de set +9
ComércioBloqueadoPermitido
Valor da opçãoFixado pelo nível de aprimoramento do itemO mesmo independente do nível de aprimoramento
Opções concedidas1 aleatoriamente, com chance de falha1 para 3 aleatoriamente, sem chance de falha

As listas de opções também foram reescritas. Espadas agora sorteiam força, agilidade e energia, taxa de sucesso de ataque, poder de ataque, dano crítico e excelente, poder de ataque de skill, durabilidade, taxa de redução de SD e converter 5% da mana em poder de ataque; cajados e livros recebem os equivalentes de magia e maldição; armaduras recebem vitalidade, defesa, AG máx., vida e mana, recuperação, redução de dano, durabilidade e converter 10% da mana em vida.

Os valores são sorteados dentro de uma faixa, e a cor mostra em qual faixa você caiu:

FaixaCorExemplo
InferiorBrancoForça +10
IntermediáriaBrancoForça +15
SuperiorAzul-céuForça +20
MáximaRosaForça +30

A concessão custa 100,000 zen. A janela mostra as opções sorteadas e o máximo que cada uma poderia alcançar, e nada é gravado no item até você apertar Confirm option — então dá para conferir antes de se comprometer.

Removendo opções harmony
Opções no itemZen para remover
1200,000
2400,000
3800,000
Criando uma refining stone

As refining stones mudaram completamente de função. Elas não aumentam mais os valores das opções — elas concedem uma opção bônus harmony, e apenas em um item cujas três opções harmony tenham saído todas na faixa superior ou acima. Uma refining stone inferior tem sucesso em 10% das vezes, uma superior em 50%, o bônus sobe um estágio a cada sucesso, e uma falha o apaga:

FaseOpção bônus
1Força / agilidade necessária −10
2−20
3−30
4−40
5−50

As próprias pedras agora são criadas em vez de encontradas: um item +4 ou superior normal gera uma pedra inferior, um Excellent gera uma pedra superior, por uma taxa de 150,000 zen — e o item é destruído se falhar. Rough jewels são refinadas a 50,000 zen cada. O próprio Jewel of Harmony agora dropa na zonas de elite e também na zona Maya de Kanturu, com limite semanal.

Atenção às letras miúdas: evoluir uma peça de armadura mastery reseta suas opções harmony, itens de set com opções harmony não podem ser desmontados, e um outlaw que morre e dropa um item assim perde as opções por completo.

Renovação do Magic Gladiator

O Magic Gladiator se dividiu em três builds jogáveis, cada uma ativada por um buff de carga que fica ativo até você morrer ou sair do jogo.

BuildBuffRequisitoEfeito
Espada de duas mãosSpiral ChargeForça 900Poder de ataque e defesa a partir da Força. Chaos Blade e Fire Blood chegam a 6, e a cada terceiro uso uma aura de espada explode ao seu redor.
Duas armas de uma mãoCrasher ChargeForça 900Velocidade de ataque e defesa a partir da Agilidade. Chaos Blade e Ice Blood chegam a 5, com a mesma explosão a cada terceiro uso.
Dois cajados (mago)Elemental ChargeEnergia 1,073Dano de magia e defesa a partir da Energia. Havoc Spear chega a 7, e a cada terceiro uso dispara uma nova.

Os três são comprados da Tavern Madam Liamon. A build de mago é a mais interessante: equipe um cajado em nas duas as mãos e parte do dano de magia do cajado da mão secundária é somada ao personagem.

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood
Havoc Spear e o Gigantic Storm retrabalhado
SkillCustoAlcanceO que faz
Chaos BladeMP 19 / AG 143Uma aura gigante de espada negra envolta em luz azul, em um arco amplo à sua frente. Compartilhada pelas duas builds de cavaleiro.
Fire Blood—3Somente duas mãos — uma aura em chamas por uma área ampla.
Ice Blood—3Somente uma mão — uma aura congelada em linha reta.
Havoc SpearMP 92 / AG 206Lanças de raio irrompem ao redor do personagem e atingem vários inimigos de uma vez.
Gigantic Storm——Número de hits de dano aumentado de 1 para 2.

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood custam 1,000 Ruud cada com o Priest James em Elbeland. Os custos de AG foram bem reduzidos: Blood Attack de 20–24 para 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 para 14, e a velocidade de ataque ganha por ponto de Agilidade foi melhorada.

A árvore de skills master retrabalhada do Magic Gladiator

As árvores Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener foram removidas, os nós de Blood Attack e Gigantic Storm mudaram de lugar, e o Weapon Mastery não exige mais 10 pontos em Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganhou um Strengthener (explosão ou nova maior) e um Mastery (uma explosão ou nova extra no terceiro uso), e Two-Handed Sword e Two-Handed Staff Mastery agora levam a chance de dano duplo a 5%.

Na árvore de aprimoramento, Chaos Blade ganhou um ramo com sangramento e congelamento, e Havoc Spear um com sangramento e veneno mortal.

As seis espadas de duas mãos do Magic Gladiator
Espada de duas mãosNívelPoder de ataqueRequisitos
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379Str 650 / Agi 398 / Ene 139
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1000679–729Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1100790–840Str 743 / Agi 458 / Ene 164

Todas as seis têm velocidade de ataque 45 e trazem o bloco Excellent padrão, com poder de ataque por 20 níveis subindo 1.5 → 2.4 e poder de ataque fixo 42 → 68.

Níveis, o Labyrinth e qualidade de vida

O limite subiu mais duas vezes: 1,250 → 1,300 na Parte 1 e 1,300 → 1,350 na Parte 2.. Cada um veio com uma caixa de recompensa da season entregue pelo Gremory Case, com um 30 dias prazo para resgatar e 14 dias de validade depois de resgatada.

Os dois muuns de recompensa da Season 16
AlcançarMuunHabilidade base
Nível 1,250Elpis of RefinementPoder de ataque de skill +15
Nível 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonDefesa elemental +10

Os dois multiplicam sua habilidade base 20× por 30 dias depois que você os pega.

O Dimensional Gate mostrando o elemento da liga

O Labyrinth of Dimensions agora sorteia um elemento aleatório para seus monstros no momento em que uma liga começa, e esse elemento vale durante toda a liga de quatro semanas — clique no Dimensional Gate para ver qual saiu. A dificuldade subiu junto, então a experiência subiu na mesma medida, e as caixas de recompensa foram refeitas: o Blessing of Light (lower) vinculado passou de 3 para 5 nas caixas inferior e intermediária, a caixa superior trocou suas bênçãos inferiores por 2 superiores , e ganhou 50 Sealed Armour Fragments, uma (Hero) Blood Angel's Soul e 450 Ruud.

Andando de montaria dentro da zona segura de uma cidade

As montarias finalmente funcionam em todo lugar. Você pode montar em cidades e zonas seguras, atacar desmonta você automaticamente e você monta de novo cerca de 3 segundos depois que o combate termina, e a velocidade de movimento da montaria é mantida mesmo a pé — inclusive depois de um Ctrl+Zmanual. As skills de montaria viraram skills do personagem, liberadas ao ter a montaria equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) e Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust foi removida, e itens de tempo limitado expirados agora podem ser desmontados.

O novo botão Bundle no inventário

A Bundle : o botão do inventário que junta todos os itens empilháveis com um clique, de cima à esquerda para baixo. E as Moss's Boxes foram reorganizadas: saíram o Jewel of Extension e as Gold e Silver Keys, e entraram três peças mastery Excellent por caixa, mais dez de cada um dos oito elixires de aprimoramento — força, rapidez, magia, vida, defesa, poder, mana e críticos.

Season 16 em resumo
  • Nova classe: o Gun Crusher, o primeiro atirador do MU
  • Armas Silver Heart de 6º tier e armadura Roaring Manticore de 7º tier
  • Arnil Temple e Ashen Aida, ambos com zonas elite
  • 3º Guardian Fierce Lion e o Earring of Blood Vigour
  • Pentagrams mastery, errtels mastery e valores elementais fixos
  • Renovação do Jewel of Harmony e retrabalho do Magic Gladiator
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