MUONLINE.US  Guias de Mu Online Encontre um servidor para jogar
Início › Guias › Season 15

Guia do Mu Online Season 15

O Slayer e o Scorched Canyon
2020

A Season 15 (2019-2020) é a maior season de conteúdo desde o Grow Lancer. Ela adiciona o Slayer, um assassino de espada curta que é a primeira classe nova desde a Season 14,, junto com as armas mastery Blue Eye de 5ª geração e a armadura mastery Ancestral Silverheart de 6ª geração, duas novas áreas de caça, Scorched Canyon e Crimson Icarus, com zonas de elite em ambas, o Ice Dragon, 2º Guardian, o Earring of Honour, os colares Excellent de socket, uma loja pessoal reformulada, o sistema de auto-hunt Helper Plus e uma renovação completa do Dark Knight que divide a classe em Rage Knight e Faith Knight.

O Slayer — a nova classe

Arte principal do Slayer, a nova classe da Season 15
O Slayer — um híbrido de humano e demônio-morcego criado pelos experimentos de Kundun.

O Slayer é uma forma de vida composta: um humano de Lorencia reconstruído por Kundun como meio demônio-morcego. Ele luta com uma espada curta, arremessando a lâmina à distância e avançando sobre grupos em alta velocidade. Não precisa de desbloqueio — a classe está disponível desde o início e começa em Lorencia.

ConfiguraçãoValor
CriaçãoDisponível por padrão
Cidade inicialLorencia
Vida / mana base130 / 10
Força / agilidade / vitalidade / energia base28 / 30 / 15 / 10
Nomes da classeSlayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
Party de setSlayer + Dark Knight + Summoner
O muun Desmodus com que o Slayer começa
Todo Slayer começa com um Special Muun Egg; usá-lo choca o Desmodus nível 1.

Desmodus é um muun de grau 3 exclusivo da classe. Sua habilidade base permite que o muun use skills de ataque (não em PvP) e sua habilidade de período de 30 dias dobra a velocidade das skills de ataque do muun. Ele evolui pelas quests de mudança de classe: as quests da 1ª, 2ª e 3ª mudança de classe devolvem cada uma um Desmodus nível 1, e a quest da 4ª mudança de classe dá uma Desmodus Evolution Stone.

Skills

O Slayer pega emprestadas cinco skills do Dark Knight — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone e Rageful Blow — e adiciona quatro próprias.

As três skills de ataque do Slayer em ação
SkillRequisitosAtributoO que faz
Sword InertiaNível 30, Str 50, Agi 100TrevasAvança para a esquerda e para a direita arremessando três espadas curtas que voam e voltam como bumerangue; um hit por lâmina.
Bat FlockNível 270, Str 100, Agi 380TrevasLança um bando de morcegos para a frente, com dois hits mais dano ao longo do tempo.
Fierce AttackStr 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10TrevasTeleporta até os alvos para dois golpes corpo a corpo e volta. Contra um alvo que já está sofrendo o dano ao longo do tempo do Bat Flock, acerta o ponto fraco com dois hits extras.
DetectionNível 300, Agi 800NenhumRevela todos os seres vivos ao redor do personagem no minimapa. 5 segundos de cooldown.
Detection marcando monstros próximos no minimapa
Detection, a skill de reconhecimento do Slayer — a versão mastery a estende para 500 tiles.

Mais duas skills chegam com as gerações mastery. Aprimoramento de Detection (10/10) amplia o Detection para 500 tiles, e Demolish — comprada por Ruud do Priest James em Elbeland, exigindo nível 400, Agi 1,450 e Master Slayer — gasta 3% do seu próprio poder de ataque de skill para dar a você e à party um efeito parcial de ignorar defesa por 40 segundos com 60 segundos de cooldown. Suas duas skills master reduzem o cooldown e aumentam o valor de ignorar defesa.

O equipamento inicial vem do Wandering Merchant Alex (115, 120) em Lorencia, que vende as espadas curtas de nível baixo, asas e os quatro skill orbs.

Asas e armaduras do Slayer

As asas de terceira e quarta geração do Slayer lado a lado
AsasRequisitoDefesaAumento de danoRedução de dano
Wings of SilenceNível 400,, 3ª evolução de classe6039%39%
Wings of CondemnationNível 800,, 4ª evolução de classe140 (ataque 100)55%43%

As Wings of Silence rolam até duas opções entre recuperação total de mana +5%, recuperação total de vida +5%, refletir +5% e ignorar defesa +5%. As Wings of Condemnation seguem as regras das asas de 4ª geração: de uma a quatro opções aleatórias entre onze, mais zero ou uma opção elemental além da defesa elemental base.

Seis sets de armadura do Slayer, do set de socket Fidelity até o Blue Eye Slayer

O Slayer tem uma escada completa de armaduras próprias. Os sets de socket cobrem a faixa 380–400, depois as gerações de anjo vão até o nível 1000.

SetNívelElmoArmaduraCalçasLuvasBotas
Fidelity (socket)3806577704759
Trace (socket)4007486795668
Blood Angel Slayer400112135127103116
Dark Angel Slayer600133146138113126
Holy Angel Slayer800187200192167180
Soul Slayer900235248241216229
Blue Eye Slayer1000284297289265278

Valores de defesa, na ordem elmo / armadura / calça / luvas / botas. Cada geração também tem uma versão melhorada de quatro peças — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening e Frigid Blue Eye — que vale cerca de dez de defesa a mais por peça e traz os bônus de set de verdade:

Set melhorado2 peças3 peças4 peças
Harsh Dark Angel SlayerPoder de ataque de skill +30, Força +70Chance de dano duplo 15%, poder de ataque +75Chance de dano crítico e excelente +18%, ignorar defesa 7%, todos os stats +15, defesa base +30
Holy Angel Slayer of PunishmentPoder de ataque de skill +35, Força +90Chance de dano duplo 18%, poder de ataque +100Chance de dano crítico e excelente +20%, ignorar defesa 9%, todos os stats +20, defesa base +40
Soul Slayer of AwakeningPoder de ataque de skill +40, Força +100Chance de dano duplo 18%, poder de ataque masteryChance de dano crítico e excelente +20%, ignorar defesa 9%, todos os stats +25, dano triplo 2%
Frigid Blue Eye SlayerPoder de ataque de skill mastery, Força masteryChance de dano duplo 18%, poder de ataque masteryChance de dano crítico e excelente +20%, ignorar defesa 9%, dano triplo 4%, vida máx. mastery

A linha de armas própria do Slayer vai de Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), todas com velocidade de ataque 45.

O Slaughterer — a 4ª mudança de classe do Slayer

A 4ª classe do Slayer é o Slaughterer. A quest abre no nível 800 depois da 3ª mudança de classe, e é pega com o NPC de Lorencia Cent (131, 147).

QuestO que você fazRecompensa
Cent's Qualification TestVencer um duelo 1 vs 1 contra o NPC Cent20 pontos de status
New Battle (1)Sobreviver ao limite de tempo contra Larva, Skeleton Warrior e Cyclops da Deep Dungeon30 pontos de status
New Battle (2)Derrotar o NPC Cent e os monstros da Deep Dungeon dentro do limite de tempo50 pontos de stat e um Grey Scroll of Oblivion
A árvore de aprimoramento de skills do Slaughterer
Depois da 4ª mudança de classe, Ctrl + A abre a árvore e cada level-up dá pontos de skill para ela.

As três skills de ataque próprias do Slayer ganham um ramo de aprimoramento, cada um com os mesmos sete nós. As opções de debuff e as passivas de explosão de debuff são as padrão, compartilhadas por todas as classes.

NóSword InertiaBat Flock / Fierce AttackPontos
AprimoramentoDano de skillDano de skill1/20
Segundo nóQuantidade de dano +1Alcance de uso +1 tile15/15
Chance de dano adicionalChance de dano adicionalChance de dano adicional1/20
Quarto nóDano splash adicionadoAlcance de ataque +1 tile10/10
Aumento de alvos+1 alvo+1 alvo10/10
Dano de skillDano de skillDano de skill1/20
Poder de ataque da armaPoder de ataque da arma equipada (%)Poder de ataque da arma equipada (%)1/20

Sword Inertia aplica os debuffs Bleeding e Poison; Bat Flock e Fierce Attack aplicam Poison e Frost.

Blue Eye — as armas mastery de 5ª geração

Todas as onze armas mastery Blue Eye de 5ª geração

A 5ª geração mastery é a arma Blue Eye . Ela é forjada no Chaos Goblin a partir de uma arma Soul aprimorada até +11 com 16 opções, e o upgrade é 100% — o tipo da arma, a Luck e as opções Excellent são todos mantidos.

A Blue Eye Anvil e a Ancestral Soul, os dois novos materiais mastery
UpgradeItem baseMaterialJoiasTaxa
Arma Soul → arma Blue EyeArma Soul Excellent +11 / 16 opçõesBlue Eye Anvil — 100,000 Ruud do Priest James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Frigid Blue Eye → Ancestral SilverheartArmadura de set Frigid Blue Eye +11 / 16 opçõesAncestral Soul — 50,000 Ruud do Priest JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Blue Eye exige nível 1,000 e compartilha um bloco Excellent: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, recuperação de vida e mana de (stat/8) por kill, poder de ataque ou dano mágico +2.2 a cada 20 níveis e poder de ataque +62. No Blue Eye Book, a linha por 20 níveis é poder de maldição.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Blue Eye SwordBlade Master552–56240Str 1,014 / Agi 322
Blue Eye Magic SwordDuel Master551–561 (dano mágico 80%)45Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Blue Eye StaffGrand Master204–218 (dano mágico 136%)30Str 322 / Agi 103
Blue Eye BowHigh Elf704–72245Str 224 / Agi 1,193
Blue Eye QuiverHigh Elf507–53155Str 217 / Agi 1,179
Blue Eye ScepterLord Emperor550–564 (pet 88%)40Str 716 / Agi 164
Blue Eye StickDimension Master187–195 (dano mágico 138%)30Str 274 / Agi 108
Blue Eye BookDimension Masterpoder de maldição 135%50Agi 192 / Ene 984
Blue Eye ClawFist Master454–46435Str 606 / Agi 197
Blue Eye LanceMirage Lancer345–35740Str 461 / Agi 315
Blue Eye Rune MaceMajestic Rune Wizard178–183 (dano mágico 111%)50Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102
Blue Eye Short SwordSlaughterer539–57045Str 336 / Agi 1,067

A Sword, Magic Sword, Bow, Scepter, Claw e Lance mantêm suas skills — Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot e Lunge, respectivamente.

Ancestral Silverheart — a armadura mastery de 6ª geração

As peças da armadura Ancestral Silverheart
Quatro visuais diferentes cobrem as nove classes; as peças variam por classe.

O set mastery de 6ª geração é o Ancestral Silverheart, usado a partir de nível 1,100 e com upgrade 100% a partir de uma armadura Frigid Blue Eye +11 / 16 opções com a Ancestral Soul. A classe, o slot de equipamento, a Luck e a opção de todos os stats são mantidos. A Silverheart também dropa pura no Scorched Canyon, e a versão Excellent dropa em Crimson Icarus.

A geração introduz uma opção nova, redução de dano mastery. Como toda opção mastery, ela escala com o nível de aprimoramento do item, e a taxa de crescimento varia por classe e por tipo de item.

Bônus de setEfeito
2 peçasPoder de ataque de skill mastery, stat principal mastery (Força ou Energia)
3 peçasChance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery
4 peçasDano crítico mastery, dano excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os stats mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo +6%, vida máx. mastery, redução de dano mastery

A defesa fica na faixa 310–365 em todas as classes. Alguns exemplos, na ordem das quatro peças que cada classe usa:

ClassePeçasDefesa
Dragon KnightElmo, armadura, calça, botas341 / 364 / 354 / 340
Soul WizardElmo, armadura, calça, luvas321 / 329 / 326 / 315
Noble Elf (ataque)Elmo, armadura, calça, luvas336 / 342 / 338 / 327
Magic Knight (força)Armadura, calça, luvas, botas363 / 339 / 333 / 338
Empire LordElmo, armadura, calça, luvas319 / 339 / 326 / 315
Dimension SummonerElmo, armadura, calça, luvas323 / 335 / 326 / 314
Fist BlazerElmo, armadura, calça, botas317 / 345 / 334 / 323
Shining LancerElmo, armadura, calça, luvas311 / 313 / 324 / 321
Rune WizardElmo, armadura, calça, luvas326 / 335 / 332 / 322

O set da Elf de energia é a exceção: ela troca os bônus de dano por melhoria de defesa +51%, melhoria de poder de ataque +51%, +45% de defesa com escudo equipado, defesa +270 e vida máx. +550.

Scorched Canyon

Mapa do Scorched Canyon mostrando as zonas de spawn de monstros
O Scorched Canyon — um cânion fronteiriço ressecado onde os sobreviventes de Kanturu construíram sua favela.

Os refugiados de Kanturu que fugiram de Feria se estabeleceram neste cânion e começaram a preparar sua vingança contra Kundun, até que a facção que queria se render foi transformada nos soldados sem alma de Lemuria e mandada de volta para destruir a favela. Os heróis de MU vêm aqui para dar descanso a essas almas.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento (M), ou o portal norte da safe zone de Tarkan
Custo de movimento50,000 zen
Nível de entrada1,050
Nível sem penalidade1,070
Drop principalArmadura Silverheart
Ao morrer ou reconectarVocê volta para a safe zone do cânion
Os três monstros do Scorched Canyon
MonstroNívelAtributosComportamento
Scorched Warrior470Fogo, água, terra, vento, trevasBrutamontes corpo a corpo enorme brandindo uma espada grande
Scorched Wizard470Fogo, água, terra, vento, trevasConjurador à distância com magia em área
Scorched Assassin480Fogo, água, terra, vento, trevasAtacante corpo a corpo rápido com garras afiadas
As zonas de elite do Scorched Canyon marcadas no mapa
Uma bandeira de zona de elite fica na entrada de cada área de elite.

Mais tarde na season o cânion ganhou zonas de elite com (Elite) Scorched Warrior, Assassin e Wizard. Os monstros de elite têm opções de debuff de elite e skills de elite, e cada golpe que acertam aplica seu debuff de elite com uma 100% de chance.

Crimson Icarus

Enquanto os estudiosos de Medea ainda estudavam Icarus, eles encontraram um segundo céu um nível abaixo — um lugar de nuvens vermelhas e energia agourenta que batizaram de Crimson Icarus.

ConfiguraçãoValor
Como chegarJanela de comando de movimento por 50,000 zen, ou a pé pela Lost Tower (1, 238)
Nível de entrada1,070
Nível sem penalidade1,100
RequisitoÉ preciso ter asas ou montaria equipadas para entrar
Drops principaisArmaduras Silverheart Excellent, colares Excellent de socket

É uma área de caça elemental, então os monstros têm atributos e resistência a chance de dano excelente, resistência a chance de dano crítico, absorção de dano e resistência a chance de debuff.

Os cinco monstros de Crimson Icarus
MonstroNívelComportamento
Crimson Alquamos490À distância
Crimson Queen Rainer490À distância
Crimson Mega Crust495Ataques em área
Crimson Alpha Crust495Ataques em área
Crimson Phantom Knight500Corpo a corpo
Os dois monstros de elite de Crimson Icarus

Há cinco zonas de elite dentro do mapa, uma por elemento: fogo (41, 18), água (52, 205), terra (157, 20), vento (148, 206) e trevas (188, 98). Cada uma tem (Elite) Crimson Giant Drakan e (Elite) Crimson Dark Phoenix em nível 500. Os monstros de elite são imunes às mesmas coisas que os bosses, e todo ataque aplica o par de debuffs do elemento.

Elemento de eliteDebuffs aplicados em você
FireSangramento, redução de poder de ataque
ÁguaVeneno mortal, redução de poder de ataque
TerraSangramento, redução de velocidade de ataque
VentoVeneno mortal, redução de defesa
TrevasSangramento, redução de defesa

Esses debuffs são reduzidos pela opção de resistência de elite do seu Guardian. Os monstros de elite também dropam quatro itens próprios, alguns com limite semanal que reseta toda semana:

DroparO que faz
Elite Option Change Fragment50 deles formam uma Elite Option Change Stone, que rerola a opção de elite de um Guardian
Sealed Armour Fragment50 formam uma peça de armadura Scratched Blood Angel, que cria Blood Angel sem a Soul of Blood Angel — um sucesso dá uma +13 peça
Golden CrestMaterial de criação para asas e capas de 4ª geração
Elite Guardian Enhancement StoneNecessária para aprimorar um Guardian além do nível 11

O Earring of Honour

O Refining Mould of Honour usado para criar o brinco mastery de 3ª geração

O brinco mastery de 3ª geração é o Earring of Honour. Usar juntos o brinco esquerdo e o direito da mesma season dá o bônus de set da season. O brinco direito exige nível 800, o esquerdo nível 750, e ambos são aprimorados até +15 no Chaos Goblin usando refining stones. O próprio brinco também pode ser usado como material de refining stone.

Ele é feito fazendo upgrade de um brinco mastery de 2ª geração com o Refining Mould of Honour da loja de Ruud mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1. Um brinco esquerdo gera um brinco esquerdo, um direito gera um direito. Uma falha destrói os materiais e derruba o brinco para +0. As opções são reroladas pelo upgrade — um brinco com três opções mantém pelo menos duas.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Earring of Honour (esquerdo)Earring of Honour (direito)
Opção basePoder de ataque / dano mágico / poder de maldição 132–135, defesa elemental 102Poder de ataque / dano mágico / poder de maldição 172–175, defesa elemental 160
Opções aleatórias (1–3)Vida máx. +600, poder de ataque de skill +21, poder de ataque ou dano mágico mastery +56, dano excelente mastery +95, dano crítico mastery +95Mana máx. +600, chance de dano excelente +6%, chance de dano crítico +6%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7
Bônus da seasonIgnorar defesa do inimigo 3%, todos os stats +6Ignorar defesa do inimigo 3%, todos os stats +6

Colares Excellent de socket

Os quatro colares Excellent de socket

Chegam quatro colares com opções Excellent e sockets — até três deles, que aceitam apenas seed spheres de água, vento e terra . A montagem e a extração são feitas no Seed Master em Elbeland (46, 242). Eles não podem passar pela combinação de refining stone.

ColarTipoNívelOpção PvP
Jasper NecklaceAtaque850–
Lapis Lazuli NecklaceMagia850–
Battle Jasper NecklaceAtaque850Resistência a ignorar defesa 3%
Battle Lapis Lazuli NecklaceMagia850Resistência a ignorar SD 3%

Até duas As opções Excellent rolam entre: chance de dano excelente 10%, poder de ataque ou dano mágico +1 a cada 20 níveis, poder de ataque ou dano mágico 2%, velocidade de ataque e de magia +7, e vida ou mana de (stat/8) por kill. As opções de socket são a lista defensiva de sempre — defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa do escudo, redução de dano, refletir, recuperação de vida e mana, vida e mana máx., AG máx., recuperação de AG e os quatro stats.

O bônus de socket depende da ordem dos elementos que você monta:

BônusSocket 1Socket 2Socket 3
Aumento de vida máx.TerraVentoÁgua
Aumento de defesaÁguaTerraVento

Eles dropam com até duas opções Excellent e até três sockets já abertos, mais a chance de uma opção de recuperação automática de vida de 0–3% , em Deep Dungeon 1–5, o Abyss of Atlans 1–3 e Crimson Icarus.

O Ice Dragon — 2º Guardian

O Guardian Ice Dragon e sua variante rara
O Ice Dragon e a versão recolorida mais rara, ambos usados a partir do nível 900.

O segundo Guardian é o Ice Dragon, uma montaria equipada pelo inventário e usada a partir de nível 900. Existe um Ice Dragon (Rare) com stats idênticos e cor diferente, obtido com chance baixa na mesma combinação.

O material de combinação Seal of the Ice Dragon

Ele é obtido fazendo upgrade do 1º Guardian no NPC Trainer em Lorencia (122, 110), usando o Seal of the Ice Dragon da loja de Ruud mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1. Uma falha destrói os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Guardian baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Suas opções base são aumento de velocidade de movimento e velocidade de ataque +7. Além disso, ele rola de uma a três opções normais — defesa a cada 20 níveis e poder de ataque, dano mágico ou poder de maldição a cada 20 níveis (ambos até o nível 1,100), defesa elemental e poder de ataque elemental — e exatamente um de cinco sets de resistência de elite, que é o que te protege nas zonas de elite:

TipoResistências
FireDano de sangramento, redução de poder de ataque
ÁguaDano de veneno mortal, redução de poder de ataque
TerraDano de sangramento, redução de velocidade de ataque
VentoDano de veneno mortal, redução de defesa
TrevasDano de sangramento, redução de defesa

Um upgrade bem-sucedido rerola as opções normais (três viram pelo menos duas) e sempre rerola a opção de resistência de elite. Desmontar um Guardian agora devolve apenas a Guardian Enhancement Stone.

Melhorias na árvore de aprimoramento de skills

A árvore de aprimoramento de skills reformulada com as novas opções de círculo mágico
A chance de criação do círculo mágico é a porta de entrada: chegue a 10P e os ícones de debuff são desbloqueados em qualquer ordem.

A metade de debuffs da árvore foi reconstruída em torno de um círculo mágico que se forma no personagem conforme você continua usando skills. Ele dura 10 segundos, tem 20 segundos de cooldown, uma chance base de sucesso de debuff de 100, um raio de 6 tiles e um limite de 7 alvos, e aplica seu debuff uma vez por segundo dependendo da taxa de defesa contra debuff do monstro.

Nova opção de debuffO que faz
Aumento da chance de criação do círculo mágicoAumenta a chance de o círculo se formar. Com 10P os outros ícones de debuff são desbloqueados e podem ser pegos em qualquer ordem.
Efeito de debuff superior adicionadoO círculo pode aplicar debuffs superiores: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage
Aumento de alvos do debuffAumenta o limite de 7 alvos
Aumento de alcance do debuffAmplia o raio de 6 tiles
Aumento da chance de sucesso do debuffPegue 1P de cada vez quando novos monstros resistirem ao debuff
Aumento da duração do círculo mágicoCírculo mais longo — com duração suficiente, cobre o cooldown
O ramo de explosão de debuff da árvore

O ramo de explosão detona um debuff superior com uma skill ativa correspondente:

Estado de debuffSkill de explosão
IntoxicationPoison Storm
FreezeFrozen Slayer
HemorrhageBleeding Hit

Duas novas opções de explosão vêm junto. Efeito de área da explosão espalha o dano para tudo no alcance sem redução por alvos extras, e o efeito de infecção da explosão passa o debuff para os alvos num raio de 3 tiles daquele que você detonou, subindo-os um estágio (normal → poison, poison → intoxication).

Duas novas opções laterais cobrem as asas de 4ª geração: uma passiva que aumenta a defesa com asas de 4ª geração ou capa equipadas, e uma passiva de debuff que aumenta poder de ataque, dano mágico ou poder de maldição com elas equipadas. As opções laterais agora vão até 40 pontos em vez de 30 no mesmo estágio.

Por fim, Shock e Stun deixaram de existir, os monstros agora têm uma taxa de defesa contra debuff (mostrada no tooltip ao passar o mouse) em vez de uma porcentagem de resistência a debuff, e os slots de Shock/Stun de todas as classes foram preenchidos com o layout de três debuffs:

ClasseSkill → debuffs
Dark WizardMeteor Strike → frost, bleeding · Evil Spirit → frost, poison · Meteor Storm → poison, frost
Dark KnightBlow → bleeding, frost · Fire Blow → poison, bleeding · Rageful Blow → poison, frost
ElfTriple Shot → bleeding, frost · Multi-Shot → bleeding, poison · Focus Shot → poison, bleeding
Magic GladiatorFire Blood → bleeding, poison · Ice Blood → frost, bleeding · Blood Attack → poison, bleeding
Dark LordChaotic Diseier → bleeding, frost · Wind Soul → frost, bleeding · Fire Burst → poison, bleeding
SummonerDeath Side → bleeding, frost · Lightning Shock → bleeding, frost · Aqua Beast → frost, poison · Fire Beast → poison, bleeding
Rage FighterSpirit Hook → bleeding, frost · Dark Side → frost, poison · Dragon Roar → poison, frost
Grow LancerBreche → bleeding, poison · Magic Pin → frost, bleeding · Shining Pick → frost, poison
Rune WizardMagic Arrow → poison, frost · Plasma Ball → frost, poison · Lightning Storm → bleeding, poison
SlayerSword Inertia → poison, bleeding · Bat Flock → poison, frost · Fierce Attack → poison, frost

Renovação do Dark Knight

O Dark Knight se divide em duas builds, cada uma aberta por uma skill que fica ativa depois de usada.

BuildSkillRequisitoEfeito
Rage KnightRage of the SwordForça 1,060Amplia o alcance de uso das skills de ataque e a área de dano da série Blow
Rage KnightSword BlowForça 1,090Um Blow de elemento água que atinge uma área ampla, em vez da explosão única do Fire Blow
Faith KnightStrong FaithEnergia 1,040Exige escudo. Transforma você em Faith Knight: os stats se convertem em defesa com muito mais eficiência e você ganha um bônus de defesa base
Faith KnightSolid ProtectionEnergia 1,052Converte parte da vida máx. da party na sua usando Agilidade, absorve parte do dano deles usando Energia e aumenta o poder de ataque deles

A árvore master ganha Rage of the Sword Mastery (+1 tile de alcance de ataque), Strong Faith Enhancement (defesa base), três nós de Solid Protection (quantidade convertida, dano recebido no lugar deles, poder de ataque da party) e dois nós de Destruction Strike. As opções de aprimoramento de skills de arma foram removidas e algumas skills mudaram de lugar. A árvore de aprimoramento de skills adiciona ramos para Destruction Strike (veneno mortal, congelamento), Sword Blow (veneno mortal, sangramento) e Solid Protection.

Os cinco novos escudos mastery do Dark Knight

Chegam cinco escudos mastery, todos com a nova opção dano recebido no lugar de outro reduzido em defesa do escudo × 0.1 — então quanto maior a defesa do escudo, menos o dano da sua party te machuca.

ShieldNívelDefesa (taxa)RequisitosDefesa base a cada 20 níveis
Blood Angel Shield40045 (110)Str 203 / Agi 151 / Ene 860+1.5
Dark Angel Shield60054 (112)Str 214 / Agi 153 / Ene 885+1.6
Holy Angel Shield80063 (114)Str 222 / Agi 155 / Ene 930+1.8
Soul Angel Shield90072 (116)Str 236 / Agi 161 / Ene 965+2.0
Blue Eye Shield100081 (118)Str 239 / Agi 175 / Ene 940+2.2

Cada um rola até duas opções Excellent aleatórias entre refletir 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máx., mana máx. e redução de dano — os valores de vida, mana e redução de dano escalam com a geração (165/165/45 no Blood Angel até 242/242/66 no Blue Eye).

Uma linha de armaduras Faith correspondente vem junto, todas exigindo Agi 125–135 e Ene 755–769 por peça:

Set FaithNívelElmo / armadura / calça / botasPrincipal bônus de set
Blood Angel Knight400131 / 155 / 144 / 127Ataque da party do Solid Protection +50, todos os stats +10
Dark Angel Knight600158 / 182 / 171 / 155Ataque da party do Solid Protection +80, todos os stats +15
Holy Angel Knight800213 / 237 / 226 / 210Ataque da party do Solid Protection +110, todos os stats +20
Soul Knight900263 / 285 / 276 / 262Ataque da party do Solid Protection +140, dano triplo +1%
Blue Eye Knight—311 / 335 / 325 / 310Ataque da party do Solid Protection +170, dano triplo +2%
Silverheart Knight—361 / 384 / 375 / 360Ataque da party do Solid Protection +200, dano triplo +3%

Os dois últimos sets não têm nível de uso impresso na nota de patch original. Mais uma mudança de qualidade de vida veio com a renovação: as espadas mastery agora podem ser usadas com Força ou Energia — basta cumprir um dos dois.

Níveis, aprimoramento e os mapas de evento

A Season 15 aumentou o nível máximo duas vezes. A Part 1 o levou de 1,150 para 1,200, e a Part 2 de 1,200 para 1,250. Cada limite veio com uma recompensa de season: chegar a 1,150 dava o muun Elf Queen Runedil (poder de ataque de skill +15, multiplicado 20× por 30 dias) e chegar a 1,200 dava o muun Magic Gladiator Gaion Karein (defesa elemental +10,, mesmo multiplicador de 30 dias). Os dois chegam pelo Gremory Case com um prazo de resgate de 30 dias e uma 14 dias de validade depois de resgatados — perca qualquer um dos dois e a caixa some para sempre.

A nova janela Equipment Enhancement no Chaos Goblin
De +1 a +15 numa só janela, com as joias registradas automaticamente.

O aprimoramento de itens saiu da Normal Combination para o seu próprio botão [Equipment Enhancement] . Tudo é aprimorado ali, de +1 para +15 — normal, Excellent, set, socket, pentagram 380,, asas e capas (da 1ª à 4ª geração, vinculadas ou não, mais as asas de monstro e a Cape of Conqueror), equipamentos mastery, e o Earring of Rage e o Earring of Ancestors.

Os materiais se registram sozinhos. Até +6 um botão de opção escolhe Bless ou Soul; a partir de +7 só Soul é permitida; em +9 a janela muda para o layout +10–15, onde o Lucky Charm, o Chaos Combination Charm e suas versões elementais ainda precisam ser adicionados à mão (um Lucky Charm e um Chaos Combination Charm podem ficar juntos na janela).

Novas faixas dos mapas de evento

Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square e Doppelganger tiveram as faixas de nível refeitas para o novo nível máximo:

GrauAntesDepoisMastery Boxes
150–19950–399–
2200–299400–5991
3300–399600–6991
4400–549700–7991
5550–649800–8992
6650–769900–9992
7770+1,000+2
Grau do Illusion TempleAntesDepoisMastery Boxes
1180–299180–399–
2300–399400–5991
3400–599600–7992
4600–769800–9992
5770+1,000+2

Os stats dos monstros, as quests relacionadas e os níveis de drop dos ingressos de Blood Castle e Devil Square foram todos ajustados para acompanhar.

Renovação da loja pessoal

A antiga loja de venda estilo inventário ao lado da nova loja em formato de lista
A venda passa de uma grade de slots para uma lista de até 20 entradas.

A loja pessoal foi reconstruída. Agora ela é uma lista, não uma grade de inventário, e os compradores podem pesquisar e comprar de lojas em todos os canais e em todas as áreas de caça sem precisar ir até elas. Os vendedores ainda só podem abrir loja nas safe zones de Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria e Devias, e a loja fecha automaticamente se o vendedor for para um lugar onde ela não é permitida.

A aba de lista de lojas e a nova aba de lista de itens
A aba Item List pesquisa em todas as lojas de uma vez; clicar com o botão direito numa linha manda um whisper para o vendedor.

Registrar um item abre uma janela de preço; um item registrado sai do inventário. Com a loja fechada, você pode clicar numa entrada para mudar o preço ou retirá-la. A venda em pacote é novidade — de dois a cinco itens registrados juntos são vendidos como um lote, então cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless trocam de mãos numa única transação.

Dinheiro e mercadorias agora chegam por uma aba Gremory Case — Personal Store : 150 itens no máximo, uma janela de coleta de 7 dias , e um atraso de cerca de um minuto após cada transação. Passar do limite bloqueia novas vendas e compras.

Mudanças menores: pesquisa por palavra-chave a partir de dois caracteres (o autocompletar ainda cuida de caracteres únicos), pesquisas que distinguem itens de Elf de agilidade e de energia e itens de Magic Gladiator mago e cavaleiro, pesquisa de seed sphere por nível, proibição de pôr preço numa joia usando a mesma joia, e a remoção total da Jewel of Chaos como moeda . Todas as lojas existentes foram fechadas e seu conteúdo foi movido para o Gremory Case.

Helper Plus e melhorias de party

A janela de configurações do Helper Plus
Slots de party, área de caça e execução automática, tudo numa só janela.

O Helper Plus é um botão em forma de coroa ao lado do botão do MU Helper que recruta uma party, encontra uma área de caça e começa a caçar sozinho. Ele funciona quando você está solo ou é o líder da party — nunca como membro — e não funciona em Valley of Loren, Loren Market, Event Map Square nem no Labyrinth of Dimensions.

Como funciona uma execução do Helper Plus, passo a passo

Cada um dos quatro slots de party é configurado como registro direto (digite um nome e ele é convidado ao iniciar), party matching (registrado publicamente com suas configurações salvas) ou não registrado (ninguém pode ocupá-lo). Colocar os quatro como não registrado te dá jogo solo.

Áreas de caça de dificuldade Deventer ou acima podem ser escolhidas junto com o spot e o elemento dos monstros. O Helper Plus procura primeiro no seu próprio canal, depois nos outros, leva a party até lá com a delegação do Helper, e se desliga sozinho se nenhum canal tiver um spot livre. As áreas de caça atribuídas pelo MU Helper nunca se sobrepõem entre jogadores.

O sistema de party foi aprimorado em volta disso. As parties agora sobrevivem a todos deslogarem — um membro sem login por 30 dias é removido, e um líder sem login por 30 dias desfaz a party. Membros da party em canais diferentes continuam na party e podem usar o conteúdo de party, compartilhando experiência e buffs do MU Helper quando estiverem no mesmo lugar. A delegação do Helper e o movimento automático até um membro da party agora funcionam entre canais e dentro de Valley of Loren e Crywolf, e você pode convidar amigos distantes direto da lista de amigos.

O party matching ganhou uma opção Energy Elf required , que reserva um slot para um personagem cuja Energia seja maior que a Agilidade ou de pelo menos 1,500, e um botão Check Info que mostra a composição de uma party antes de você se candidatar.

Melhorias live

Comparação entre a Classic UI e a nova Simple UI
O botão UI Switch no canto superior direito alterna entre a Classic e a Simple UI.

A Simple UI é um layout alternativo que substitui o HUD completo por um menu rápido curto que você mesmo monta. Abrir o menu completo coloca a barra em modo de edição: clique num botão do menu rápido e depois no botão do menu completo que você quer no lugar dele, ou clique em dois botões do menu rápido para trocá-los de lugar. Fechar o menu completo encerra a edição.

As barras de vida da party ficaram verdes para se destacar das barras dos monstros

O resto da atualização live: os slots de personagem são reordenados com a seta ao lado de cada slot (não dá para pular um slot vazio), as barras de vida da party ficaram verdes para não serem mais confundidas com as barras de monstros, os ícones de reparar, dividir e desmontar foram redesenhados, e o texto de troca de canal livre ficou mais claro.

Os itens Lucky agora são refinados pelo botão Dismantle do inventário em vez do clique direito, e podem ser equipados com clique direito além de arrastar e soltar. As Jewels of Extension empilham até 10. O MU Helper não trava mais a um tile do ponto inicial quando outro personagem está parado ali, e agora ele pode reparar seu Guardian automaticamente com Jewels of Bless quando a vida do Guardian cai para 1 — a configuração fica em MU Helper [Other settings].

Season 15 em resumo
  • Nova classe: o Slayer e a 4ª classe Slaughterer
  • Armas Blue Eye de 5ª geração e armadura Ancestral Silverheart de 6ª geração
  • Scorched Canyon e Crimson Icarus, ambos com zonas de elite
  • Earring of Honour, colares de socket e o Guardian Ice Dragon
  • Renovação do Dark Knight: Rage Knight, Faith Knight e escudos
  • Renovação da loja pessoal, Helper Plus e Simple UI
Jogue a Season 15 — veja os servidores privados →
← Season 14Todas as seasonsSeason 16 →