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Guia do Mu Online Season 14

A Rune Wizard e o sistema Guardian
2019

A Season 14 (2018-2019) adicionou a Rune Wizard, uma conjuradora meio-elfa que dispara runas com uma rune mace, e a levou até a 4ª mudança de classe. Ela também empilhou as gerações de armas Soul e armaduras Frigid Blue Eye, abriu Kubera Mine e Atlans Abyss, reformulou a Summoner em torno do poder de maldição e da Death Scythe, e introduziu o sistema Guardian com o Ghost Horse e as zonas de elite.

A Rune Wizard

A classe Rune Wizard no jogo
A Rune Wizard — uma meio-elfa que luta com rune mace e escudo.

A Rune Wizard é filha de um mago de Arca com uma fada, criada na vila meio-elfa de Iria até a Lemuria Legion destruí-la a caminho de Crywolf. Ela começa em Noria e luta com magia baseada em energia, empunhando uma rune mace em uma mão e um escudo na outra.

ConfiguraçãoValor
Cidade inicialNoria
Recursos baseHP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103
Status baseSTR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40
Estilo de jogoAtacante mágica — empilha duas ou mais magias ao mesmo tempo para dano pesado em área
Party de setRune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight
ArmaduraElmo, armadura, calça, luvas, botas — mais pentagram e acessórios
GeraçãoNome da classeRequisito
BaseRune Wizard—
2ª classeRune Spell MasterNível 220 após a 1ª mudança em 150
3ª classeGrand Rune MasterNível 380–400
4ª classeMajestic Rune WizardQuest de nível 800, do NPC Sent em Lorencia (131, 147)
Skills da Rune Wizard Magic Arrow, Lightning Storm e Plasma Ball em ação
SkillElementoRequisitoO que faz
Magic ArrowTrevasEnergia 142Dispara 3 flechas; cada uma explode em 2 hits no alvo e em tudo num raio de 2 tiles
Plasma BallTrevas2ª classe, Energia 600, nível 220A energia rúnica percorre 4 tiles causando dano em tudo num raio de 5 tiles; 5 alvos, 4 segundos de cooldown. Melhor usada como skill de gatilho
Lightning StormTrevas3ª classe, Plasma Ball Mastery 10P, Energia 1,180, nível 500Faz a energia rúnica cair do céu, causando dano pesado em 8 alvos num raio de 6 tiles
Os buffs da Rune Wizard Burst e Haste
BuffNívelCooldownDuraçãoEfeito
Burst22060 segundos15 segundosSó em si mesma — gasta mana extra por skill para aumentar o dano
Haste40060 segundos15 segundosSó em si mesma — o buff de velocidade da Rune Wizard

Equipamentos e asas da Rune Wizard

Rune maces, da Frost até a Blessed Absolute Rune Mace
Rune maceNívelPoder de ataqueMagiaReq. STR / AGI / ENE
Elhaz Rune Mace—55–5951%106 / 65 / 117
Frost Rune Mace38062–6650%151 / 69 / 513
Light Lord Rune Mace40072–7454%175 / 82 / 671
Archangel's Absolute Rune Mace—158–17071%119 / 32 / 286
Blessed Absolute Rune Mace—158–17080%188 / 44 / 625
Blood Angel Rune Mace400115–12173%240 / 93 / 923
Dark Angel Rune Mace600149–15581%253 / 97 / 974
Holy Angel Rune Mace800158–16489%278 / 106 / 1,077
Soul Rune Mace900168–174100%283 / 107 / 1,100

Para escudos ela usa a linha da Elf — o Frost Barrier e o Light Lord Shield são escudos de socket que ela pode equipar.

Um set de armadura da Rune Wizard: elmo, armadura, calça, luvas e botas

Suas armaduras vão dos sets iniciais Rune Pad e Rune Sphinx, passando pelo Rune Legendary e pelos sets Kenaz, até entrar na escada mastery: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) e Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada degrau é um upgrade 100% no Chaos Goblin usando uma peça +11 / 16 opções mais o material da loja de Ruud daquela geração.

Wings of Destiny, as asas de 4ª geração da Rune Wizard
Wings of Destiny — dano mágico 100, defesa 140, aumento de dano 55%, absorção de dano 43%.

O Wings of Destiny são as asas de 4ª geração da Majestic Rune Wizard. Como toda asa de 4ª geração, elas rolam 1 a 4 opções aleatórias e podem receber 0 a 1 opção elemental a mais.

A árvore de aprimoramento de skills da Majestic Rune Wizard
A árvore de aprimoramento de skills (Ctrl + A) cobre Magic Arrow, Plasma Ball e Lightning Storm.
Skill de aprimoramentoDebuffs que pode aplicarNós de destaque
Magic ArrowCongelamento / veneno mortalQuantidade de dano +1, alcance do splash +1 tile, alvos do splash +1
Plasma BallCongelamento / choqueQuantidade de dano +1, alvo +1, deslocamento mais lento para permanecer mais tempo
Lightning StormSangramento / veneno mortalQuantidade de dano +1, velocidade de ataque, alcance +1 tile

Armas Soul e armaduras Frigid Blue Eye

As oito armas mastery Soul

A escada mastery ganhou mais dois degraus, ambos criados no Chaos Goblin em 100% a partir de uma base +11 / 16 opções mais 30 Bless, 30 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.

UpgradeBaseMaterialPreço
Arma Holy Angel → arma SoulArma Holy Angel +11 / 16 opçõesSoul Anvil100,000 Ruud do Priest James
Armadura Awakening Soul → Frigid Blue EyeArmadura Awakening Soul +11 / 16 opçõesSoul of Severe Cold50,000 Ruud do Priest James

As armas Soul exigem nível 900 e compartilham o mesmo bloco excelente: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana por kill, poder de ataque ou dano mágico +2 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.

Arma SoulClassePoder de ataqueVelocidadeSTR / AGI nec.
Soul SwordBlade Master486–49740971 / 317
Soul Magic SwordDuel Master485–496 (77%)45715 / 438 (energia 155)
Soul StaffGrand Master181–194 (125%)30296 / 101
Soul BowHigh Elf568–58545202 / 1,167
Soul QuiverHigh Elf452–47655195 / 1,154
Soul StickDimension Master168–176 (127%)30269 / 107
Soul ScepterLord Emperor362–471 (pet 89%)40681 / 161
Soul ClawFist Master387–39735573 / 195
Soul LanceMirage Lancer290–30040431 / 310
Um set de armadura mastery Frigid Blue Eye de 5ª geração

Os sets Frigid Blue Eye exigem nível 1,000 e trazem uma nova família de opções mastery — HP máx. mastery, poder de ataque de skill, força, agilidade, energia e todos os stats — cujos valores crescem com o nível de aprimoramento do item. Os bônus de set agora vão até 5 peças.

PeçasBônus de set Frigid Blue Eye
2 peçasPoder de ataque de skill mastery e aumento do stat mastery da classe
3 peçasChance de dano duplo +18%, poder de ataque ou dano mágico mastery, dano crítico mastery, dano excelente mastery, ignorar defesa do inimigo +9%
5 peçasTodos os stats mastery, defesa base mastery, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, dano triplo +4%, HP máx. mastery

O Grow Lancer também finalmente ganhou sua arma absolute: a Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sem requisito de nível), com upgrade em +15 / 16 opções com um Archangel's Hammer e 30 de cada Bless, Soul e Life para a Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que adiciona o buff Archangel's Will .

Kubera Mine

Kubera Mine é a mina mais antiga do continente, abandonada depois que os seguidores de Kundun rezaram em seu altar e demônios começaram a sair dos túneis. A entrada exige nível 850 — pelo portão em Devias em (158, 57) ou pela janela de comando de movimento por 50,000 zen — mas personagens abaixo de nível 980 sofrem penalidade de caça.

O mapa se divide na mina e na mais difícil mina abandonada, com cinco portões de campo elementais ligando as duas, e você pode usar uma Pandora's Pickaxe na safe zone. Os monstros aqui dropam armaduras Blue Eye excelentes.

MonstroNívelÁreaComportamento
Mine Digger380MineCorpo a corpo, golpeia com uma picareta
Mine Carrier380MineEmpurra um carrinho e espirra o que há dentro do barril
Mine Driller380MineBroca de duas mãos, ataques de estocada
Mine Porter380MineEspera e depois arremessa as pedras do seu saco
Dead Digger400Mina abandonadaPicareta corpo a corpo — às vezes golpeia duas vezes seguidas
Dead Shoveler400Mina abandonadaGolpeia com uma pá afiada — às vezes duas vezes seguidas
Dead Porter400Mina abandonadaArremessa pedras do seu saco

Atlans Abyss

Registros antigos descreviam um Abyss construído para selar a Hydra durante a invasão de Kundun. A passagem ficou perdida até um grupo de pesquisa publicar as coordenadas de teleporte, e agora o Abyss está aberto em três andares.

AndarNível de entradaCusto
Atlans Abyss 11,00050,000 zen
Atlans Abyss 21,02050,000 zen
Atlans Abyss 31,03050,000 zen

A caça aqui é pensada para nível 1,010 para cima — abaixo disso você sofre penalidade. Todo monstro aqui tem resistência a chance de dano excelente, resistência a chance de crítico e resistência a debuff da árvore de 4ª geração, e alguns usam ataques em área. Eles dropam armaduras Blue Eye excelentes.

Os monstros do Atlans Abyss: Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie e Lizard King
MonstroNívelAndaresTipo
Abyssal Bahamut410–4601, 2 e 3Mordida corpo a corpo e golpe de cauda, com chance de ataque em área
Abyssal Vepar410Andar 1À distância
Abyssal Silver Valkyrie435Andar 2Besta à distância
Abyssal Lizard King460Andar 3À distância

O sistema Guardian e as zonas de elite

O Ghost Horse, o primeiro item Guardian
O Ghost Horse — uma montaria Guardian com bônus de velocidade de movimento e velocidade de ataque +7.

Os Guardians são um novo tipo de item de inventário para personagens nível 800+ : clique com o botão direito para equipar, e eles dão opções normais mais opções de resistência de elite. Eles são aprimorados até +15, e sua vitalidade se esgota com o tempo de uso — ao chegar a zero eles se desequipam sozinhos. Uma Jewel of Bless os restaura para 100%.

NPC Moss em Elbeland, que vende a Guardian Box
NPC Moss, Elbeland (22, 225) — vende a Guardian Box.
A janela de aprimoramento de Guardian no NPC Tamer
Toda a criação de Guardians acontece no Tamer em Lorencia (122, 110).
Menu no TamerO que faz
Soul revivalCria itens de Dark Horse e Dark Spirit
Guardian revivalCria um Guardian — um Seal of the Ghost Horse mais 10 Fragments of Resurrection e 5 Jewels of Bless formam o Ghost Horse
Guardian enhancementSobe o nível do Guardian. Abaixo de +10, uma falha custa um nível; a partir de +10, uma falha o derruba para 0, e a pedra passa a ser a Elite Guardian Enhancement Stone
Guardian option changeRerola a opção de elite, com chance igual entre as opções que você ainda não tem

O Ghost Horse é uma montaria que não pode ser usada junto com Uniria ou Dinorant (o Dark Horse do Dark Lord pode). Ele traz velocidade de ataque +7 e um bônus de velocidade de movimento por padrão, 1 a 3 opções normais (defesa ou ataque a cada 20 níveis até o nível 1,100, ataque elemental, defesa elemental) e um de cinco sets de resistência de elite correspondentes aos elementos.

Zonas de elite

Há uma zona de elite na área de caça de nível mais alto do momento — na Season 14 Part 2 é o Atlans Abyss andar 3, marcada por uma bandeira de zona de elite, onde nascem o (Elite) Abyssal Lizard King e (Elite) Abyssal Bahamut . Os monstros de elite aplicam seu debuff com 100% a cada golpe, são imunes como bosses e só podem ser atenuados pela resistência de elite de um Guardian.

Elemento do monstro de eliteDebuff que você recebe
FireSangramento + redução de poder de ataque
ÁguaVeneno mortal + redução de poder de ataque
TerraSangramento + redução de velocidade de ataque
VentoVeneno mortal + redução de defesa
TrevasSangramento + redução de defesa
Drop de elitePara que serve
Elite Option Change Fragment50 formam uma Elite Option Change Stone
Sealed Armor Fragment50 criam uma peça de armadura Scratched Blood Angel, que pode virar uma peça Blood Angel +13 sem a Blood Angel's Soul (classe aleatória)
Golden EmblemMaterial de criação para asas de 4ª geração
Elite Guardian Enhancement StoneNecessária para aprimorar um Guardian além de +10

Renovação da Summoner

A Summoner foi dividida em duas builds que se alternam com um buff persistente.

BuildBuffO que o buff usaEfeitos
Summoner de dano mágicoBerserkerEnergia e o poder de maldição do Otherworld BookDano mágico e velocidade de ataque sobem; HP e defesa caem. Desativa as skills de maldição
Summoner de maldiçãoDarkness (nova)Energia e o dano mágico do stickPoder de maldição e defesa sobem, HP cai. Troca a configuração de stats e ativa as skills de maldição

Os dois buffs duram até você morrer ou desconectar, e depois de usar qualquer um deles a Summoner ainda pode receber os buffs de poder de ataque da Elf.

As skills reformuladas Explosion, Requiem, Pollution, Weakness e Innovation

Explosion, Requiem e Pollution saíram do Otherworld Book e viraram skills aprendidas por pergaminho, com animações e cooldowns bem mais curtos, e o dano ao longo do tempo foi convertido em dano normal. Weakness e Innovation viraram círculos mágicos centrados na Summoner que aplicam debuff em quem estiver dentro deles, e a árvore master pode adicionar ainda redução de ataque e defesa elementais do inimigo.

A nova skill da Summoner, Death Scythe
Death Scythe — invocada com uma explosão, depois te segue e ataca.
Death ScytheValor
RequisitoPollution Mastery 10P
Elemento do pentagramTrevas
UsaPoder de maldição
Alcance6 tiles ao seu redor, até 6 alvos
ObservaçõesInvocada com uma explosão, te segue enquanto ataca e desaparece após 10 segundos sem uso
A árvore de skills master revisada da Summoner
A árvore Chaos agora aprimora Explosion, Requiem e Pollution; a árvore Honor alimenta Berserker e Darkness.
Os quatro Otherworld Books mastery, do Blood Angel ao Soul
LivroNívelPoder de maldiçãoReq. AGI / ENE
Blood Angel Book40089%177 / 702
Dark Angel Book600100%180 / 713
Holy Angel Book800111%186 / 727
Soul Book900123%188 / 742

Junto com eles, a opção de dano mágico dos Otherworld Books excelentes virou uma opção de poder de maldição , e a opção de dano mágico das armaduras mastery virou dano mágico / poder de maldição.

Brincos Ancestor's e o Monster Soul Converter

Os Ancestor's Earrings e o Ancestor's Refining Mold

O segundo brinco mastery, o Ancestor's Earring, é feito fazendo upgrade de um Earring of Wrath aprimorado com um Ancestor's Refining Mold da loja de Ruud mais 20 Bless, 20 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. O brinco esquerdo exige nível 700, o direito nível 750, e o upgrade rerola as opções. Uma falha custa os materiais e derruba o brinco para +0.

Brinco baseTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
BrincoOpções baseOpções aleatórias (1–3)
Ancestor's Earring (esquerdo)Poder de ataque / dano mágico / poder de maldição 66–69, defesa elemental 36HP máx. 400, poder de ataque de skill 19, ataque ou dano mágico mastery 38, dano excelente mastery 65, dano crítico mastery 65
Ancestor's Earring (direito)Poder de ataque / dano mágico / poder de maldição 106–109, defesa elemental 94Mana máx. 400, chance de dano excelente 5%, chance de dano crítico 5%, recuperação de AG 10, velocidade de ataque 7

Usar os dois da mesma season adiciona o bônus da season: ignorar defesa do inimigo 2% e todos os stats +5.

Monster Soul Conversion

O Priest James também passou a vender Monster Soul Converters. Leve um, mate os monstros que ele lista e, quando as almas estiverem cheias, clique com o botão direito nele e escolha uma categoria de recompensa. As almas são compartilhadas com a party, você só pode ter um converter, as compras têm limite semanal, e um converter incompleto expira na manutenção de quinta-feira — mas um cuja coleta esteja completa se torna permanente. A lista de monstros também muda toda quinta-feira.

ConverterLevel recomendadoPreço
Nível 1400+400 Ruud
Nível 2600+500 Ruud
Nível 3800+600 Ruud
Nível 4900+700 Ruud
Nível 51,000+800 Ruud

Cada conversão dá um item garantido e um aleatório da categoria que você escolher: Ruud (400 garantido, 200–4,000 aleatório), joias, elemental (runes, pentagrams, errtels) ou acessórios — esta última só no converter de nível 5, e a única fonte de Earrings of Wrath fora o Mos.

Nível 1,150 e qualidade de vida

Archmage Etramu, o muun de recompensa de nível da season
Chegue ao nível 1,100 e a caixa de recompensa da season dá o muun Archmage Etramu.

O nível máximo passou de 1,100 para 1,150. Chegar a 1,100 antes da próxima season dá uma caixa de recompensa — 30 dias no Gremory Case, 14 dias depois de retirada — contendo o muun Archmage Etramu (defesa elemental +10, funcionando a 20× por 30 dias), que pode ser usado junto com um muun premium.

Modo SWITCH

Uma nova aba SWITCH — modo (Ctrl + F) — deixa o cliente numa visualização de baixo consumo que ainda mostra o estado do helper, nível e experiência, zen e o espaço livre no inventário, no inventário de eventos e na loja pessoal, com a tela do jogo atualizada como imagem estática no intervalo que você escolher. Ele também pode iniciar automaticamente após um tempo definido de inatividade.

Outras mudançasDetalhe
Empilhamento de joiasAs joias empilham e se dividem no inventário de graça, até 50 por pilha; os itens de pacote de joias foram aposentados
MU HelperReparo automático de muun (ativa com 5 de durabilidade, precisa de uma Jewel of Life), seleção do alvo mais próximo e a seleção de alvo em grupo denso de monstros como opção
BaúLimite de depósito e saque único aumentado de 100 milhões para 1 bilhões de zen, e o mesmo para o imposto do castelo
ComércioLucky Charms e Chaos Combination Charms podem ser vendidos em lojas pessoais
Divine PunishmentA opção do Errtel of Radiance tem limite de 250,000 de dano
QuestsAbas para quests de guia, mudança de classe, tutorial, recompensa e repetíveis, um botão de movimento instantâneo em cada quest, e a janela de informações mostrando 3 quests por vez, até 20
Season 14 em resumo
  • Nova classe: a Rune Wizard
  • Wings of Destiny e a Majestic Rune Wizard
  • Armas Soul e armaduras Frigid Blue Eye
  • Kubera Mine e Atlans Abyss
  • Sistema Guardian, Ghost Horse e zonas de elite
  • Renovação da Summoner e Death Scythe
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