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Guia do Mu Online Season 13

Asas de 4ª geração e o Swamp of Darkness
2018

A Season 13 (2017-2018) foi construída sobre a 4ª mudança de classe. Ela adicionou as gerações de armas Holy Angel e armaduras Awakening Soul, as asas de 4ª geração com suas próprias opções elementais, a área de caça Swamp of Darkness e sua zona de bosses, opções de debuff e opções passivas laterais na árvore de aprimoramento de skills, os brincos e a economia de Cutting Stone, e reformulou o Labyrinth of Dimensions como uma dungeon de 41 andares com uma liga de quatro semanas.

Armas Holy Angel e armaduras Awakening Soul

As oito armas mastery Holy Angel

Chegaram mais duas gerações mastery. Os dois upgrades são feitos no Chaos Goblin em Noria e ambos são 100%, mantendo a Luck e as linhas de opção do item base, mas zerando o seu nível.

UpgradeItem baseMaterialCusto do material
Arma Dark Angel → arma Holy Angel+11 com 16 opçõesAnvil of Holy Angel100,000 Ruud do Priest James em Elbeland
Armadura Holy Angel → set Awakening Soul+11 com 16 opçõesSoul of Awakening50,000 Ruud do Priest James

As duas receitas também pedem um pacote de Bless +2, um pacote de Soul +2, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.

As armas Holy Angel exigem nível 800 e todas têm o mesmo bloco excelente: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana de (stat/8) por kill, poder de ataque ou dano mágico +1.8 a cada 20 níveis e poder de ataque +51.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeSTR / AGI nec.
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energia 151)
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight mago158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (pet 130%)40665 / 155
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
O set Awakening Soul Knight: elmo, armadura, calça e botas
Awakening Soul Knight — o set mastery de 4ª geração do Dragon Knight.
O set Awakening Soul Lancer
Awakening Soul Lancer — o set do Shining Lancer.
O set Awakening Soul Elf
Awakening Soul Elf — usado pela Noble Elf.

Os sets Awakening Soul exigem nível 900 e introduzem duas mecânicas novas. Dano triplo transforma, por chance, um golpe normal em um golpe ×3, e funciona igualmente em dano normal, excelente, crítico e de ignorar defesa. As novas opções mastery — poder de ataque mastery, dano mágico, dano crítico, dano excelente e defesa base — escalam com o nível de aprimoramento do item, e a taxa de crescimento varia por classe e tipo de item. As armaduras mastery excelentes de 4ª geração também ganharam defesa base +1.5 a cada 20 níveis, e não podem mais rolar a opção de ganho de zen.

Bônus de set (todas as classes)Valor
Dano de skill+40 a +55 dependendo da classe
Stat principal+100 (força, agilidade ou energia)
Chance de dano duplo+18%
Ignorar defesa do inimigo+9
Todos os stats+25
Chance de dano crítico / chance de dano excelente+20% cada
Dano triplo+2%
Opções masteryPoder de ataque ou dano mágico, dano crítico, dano excelente, defesa base

Asas de 4ª geração

As oito asas e capas de 4ª geração, uma por classe

As asas de 4ª geração exigem nível 800 e a 4ª mudança de classe. Elas são feitas em duas etapas a partir de uma asa de terceira geração +13, exatamente como as asas de terceira geração.

ResultadoTaxaMateriais
Feather of Garuda60%Asa de 3ª geração +13 com 4+ opções, magic stone de alto grau, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation
Asa de 4ª geração40%Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, magic stone de alto grau, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation

O Flame of Garuda dropa raramente nos andares 2–5 da Deep Dungeon e o Golden Emblem vem dos bosses do Swamp of Darkness. Um Lucky Charm adiciona +10% sobre a chance, assim como nas asas de terceira geração.

Nível da asaAumento de danoRedução de danoRedução de dano (Dark Lord)
+055%43%37%
+560%53%47%
+1065%63%57%
+1368%69%63%
+1570%73%67%
Tooltip de uma asa de 4ª geração mostrando suas opções aleatórias e opções elementais
Uma asa de 4ª geração tem 1–4 opções aleatórias e, depois de receber elemento, 1–2 opções elementais.

Uma combinação bem-sucedida adiciona 1 a 4 opções aleatórias entre onze — chance de recuperar toda a mana ou vida, refletir, ignorar defesa, chance de dano excelente ou duplo, velocidade de ataque e os quatro stats — cada uma rolada em um de quatro níveis de valor.

Depois as asas podem receber um elemento com o NPC Adniel em Elbeland, usando a asa mais um errtel de rank 1, 9 Golden Emblems e 3 magic stones de alto grau. Um nível de errtel mais alto melhora a chance. Em caso de sucesso, a asa sempre ganha defesa elemental e pode ganhar mais uma opção elemental. Depois o elemento sobe de nível com Elemental Runes como um errtel — mas uma tentativa que falha faz o elemento cair um estágio.

ClasseAsa de 4ª geração
Dark WizardWings of Heaven
Dark KnightWings of Incarnation
ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorWings of Ruin
Dark LordCape of Domination
SummonerWings of the Other World
Rage FighterCape of Judgment
Grow LancerCape of Detachment

A aparência muda em três pontos: base, +13 e +15.

Swamp of Darkness

Mapa do Swamp of Darkness com suas zonas de fogo, terra, vento, água e trevas
O Swamp of Darkness — uma safe zone no meio com um portão para cada zona elemental.

A entrada exige nível 800 e custa 50,000 zen pela janela de comando de movimento (M). Cada elemento tem sua própria zona, acessada pelo seu próprio portão a partir da safe zone, e todo monstro aqui é nível 275.

Os monstros do Swamp of Darkness: Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard e Mutant Tile
MonstroOndeComportamento
Swamp EntTodas as cinco zonasBalança braços em forma de machado; alcança média distância
Wooden BeastTodas as cinco zonasCorpo a corpo, golpeia com punhos de madeira endurecida
Swamp WizardApenas fogo, terra e trevasConjurador à distância que desliza lançando maldições
Mutant TileApenas vento e águaAtacante à distância muito ágil, com uma arma longa

Zona de bosses do Swamp of Darkness

Os bosses do Swamp of Darkness: Swamp Monster, sua invocação, o Water Monster e o God of Darkness

Dois portões levam à zona de bosses — um na zona de fogo em (12, 158) e um na zona de água em (241, 91). Não há restrição de nível, mas só cabem 10 jogadores lá dentro. Os bosses nascem em um timer aleatório de 18 a 24 horas , e a safe zone mostra se há um vivo, se faltam cinco minutos ou se não há nenhum.

ChefeSkills
Swamp MonsterSpit (debuff de veneno) e Summon (chama lacaios)
Invocação do Swamp MonsterSmoke — um sopro em leque que causa dano em todos dentro dele
Water MonsterWave (linha reta), Water Jet (faz chover água de cima) e Healing — ele vai até um objeto de água e restaura seu HP
God of DarknessFlame — bate uma arma em chamas no chão, que se abre e solta labaredas; Darkness — fumaça negra se enrola ao redor dele enquanto ataca
O God of Darkness usando suas skills Flame e Darkness

O God of Darkness é o boss final, e vem com uma regra dura: um timer começa quando ele aparece, e se ele ainda estiver vivo quando o timer acabar, todos na zona de bosses são eliminados.

Árvore de aprimoramento de skills: debuffs e opções laterais

A árvore de aprimoramento de skills com o ícone de seleção de debuff bloqueado
Gaste 10 pontos em uma skill de aprimoramento e o slot de debuff [?] se abre.

A árvore ganhou uma segunda camada. Leve uma skill de aprimoramento a 10 pontos e um ícone [?] acende; clicar nele abre o popup de seleção de debuff, onde você escolhe um dos dois debuffs ligados àquela skill. A partir daí, usar a skill aplica o debuff.

ClasseSkillOpções de debuff
Dark KnightBlow / Fire Blow / Strike of RageSangramento ou congelamento / choque ou sangramento / veneno mortal ou congelamento
Dark WizardMeteor Strike / Evil Spirits / Meteor StormChoque ou sangramento / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento
ElfMulti-Shot / Multishot / Focus ShotSangramento ou congelamento / choque ou veneno / veneno ou sangramento
SummonerLightning Shock / Aqua Beast / Fire BeastSangramento ou congelamento / congelamento ou veneno / veneno ou choque
Magic GladiatorFire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil SpiritsSangramento, congelamento, veneno e choque distribuídos entre as cinco
Dark LordChaotic Diseier / Wind Soul / Fire BurstSangramento ou congelamento / congelamento ou choque / veneno ou sangramento
Rage FighterSpirit Hook / Dark Side / Dragon RoarSangramento ou choque / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento
Grow LancerBreche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic StormSangramento, choque, congelamento e veneno distribuídos entre as quatro

Opções passivas laterais

Os pontos gastos na árvore também desbloqueiam opções passivas nos painéis laterais, em três estágios de 10 pontos cada (30 pontos no máximo por opção). Cada estágio volta a bloquear quando seus 10 pontos estão preenchidos.

PainelOpçãoEstágio 1Estágio 2Estágio 3
Aprimoramento de skillsAumento de vida máx.20P45P65P
Aprimoramento de skillsAdição de stat variável40P80P120P
Aprimoramento de skillsAumento de defesa base60P100P140P
Aprimoramento de debuffAumento de poder de ataque / dano mágico10P35P60P
Aprimoramento de debuffAdição de stat variável30P70P110P
Aprimoramento de debuffAumento de dano de skill50P90P130P

Adição de stat variável é a mais interessante: ela te dá pontos que você distribui direto em força, agilidade, vitalidade ou energia. Esses stats aumentam os atributos do personagem, mas não contam para os requisitos de itens, e resetar a árvore também os reseta. A defesa base vinda da árvore não pode ser ignorada por opções de ignorar defesa.

Novas skills e dano de debuff

Diagrama da área de dano do Spirit Hook do Rage Fighter
Spirit Hook — um gancho de direita e de esquerda que atinge tudo o que estiver perto.

O Rage Fighter ganhou Spirit Hook, aprendida em um pergaminho vendido pelo Priest James e que exige 1,480 de vitalidade e 10 pontos no aprimoramento de Chain Drive. Um uso lança dois ganchos e aplica 4 instâncias de dano em cada alvo no alcance. O aprimoramento de Chain Drive foi removido da árvore e substituído pelo aprimoramento de Spirit Hook.

Diagrama da área de dano do Shining Peak reformulado do Grow Lancer
O Shining Peak agora atinge uma área direcional em vez de um círculo, e perdeu o cooldown.

Shining Peak mudou de uma área circular para uma direcional e perdeu o cooldown; na sua árvore de aprimoramento, as opções de cooldown e alcance foram trocadas por área e velocidade de ataque.

O dano de debuff também foi refeito. O dano do veneno mortal e as quatro skills de explosão — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit e Stun Boom — não usam mais números fixos: elas escalam com o nível do conjurador como uma faixa de poder de ataque mínimo a máximo. Do outro lado, os monstros ganharam resistência a debuff (subtraída da sua chance de aplicar um debuff) e defesa contra debuff (subtraída do dano de debuff).

A árvore de skills master com as novas opções de defesa elemental e amplificação de vida máx.
Dois novos nós na árvore master: defesa elemental para todas as classes, amplificação de vida máx. para o Rage Fighter.

Reformulação do Labyrinth of Dimensions

O Labyrinth foi reconstruído de 7 andares para 41. Em vez de subir a partir do andar 1, agora você escolhe o andar que quer e limpa só aquele andar; a força dos monstros e as recompensas escalam com ele. Todo mapa é 10×10, e a run é igual a antes — encontre a saída e complete as cinco missões lá.

AndarLevel recomendadoPrimeira conclusãoConclusão repetida
140050 pontos25 pontos
10580500250
207801,000500
309801,500750
411,2002,0501,025

O padrão é simples: nível recomendado = 380 + 20 × andar, primeira conclusão = 50 × andar, repetida = metade disso. Pontos extras vêm da primeira conclusão diária (1,000), de matar o Labyrinth Goblin (2,000) — que só aparece se você chegar à saída em até 10 salas — e de um bônus por concluir em menos de 20 minutos.

A entrada é pelo Dimension Gate na Event Map Plaza (227, 65) e custa um Elena's Letter, que dropa de monstros de nível 110 para cima (de Uruk Mountain para cima). Você pode ter no máximo 10. Concluir dá uma Labyrinth of Dimensions Box — de grau baixo, médio ou alto — no Gremory Case por 7 dias; as boxes de grau alto raramente podem conter a Soul of Hero Blood Angel.

A liga

Uma liga dura 4 semanas em quatro divisões: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todo mundo começa no Bronze. Toda semana, jogadores da mesma divisão são agrupados em grupos de cinco e ranqueados pelos Labyrinth Points ganhos naquela semana; na manutenção de quinta-feira o grupo é avaliado — 1º e 2º sobem, 3º e 4º ficam, 5º cai — e novos grupos são sorteados. Empates são decididos por quem atingiu a pontuação primeiro. Enquanto a liga acontece, os andares vão abrindo aos poucos: semana 1 andares 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 todos os 41.

Divisão finalRecompensa
Legend10× Labyrinth of Dimensions Box
Gold5× box
Silver2× box

Outras três mudanças: sair do mapa não salva mais o progresso, as missões de zen e experiência foram removidas e uma missão de matar monstros dentro de um limite de tempo foi adicionada.

Brincos e a Cutting Stone

A janela de aprimoramento de brincos no Chaos Goblin
Os brincos são aprimorados no Chaos Goblin usando Cutting Stones e zen.

A Season 13 adicionou um novo slot de equipamento: o brinco. Eles vêm apenas da Mastery Accessory Box vendida pelo NPC Mos, aberta com uma Jewel of Bless. Todas as classes podem usá-los, e há dois slots dedicados — o Earring of Wrath nível 300 (esquerdo) e as Earring of Wrath nível 700 (direito). Usar um par esquerdo e direito da mesma season concede um efeito de set da season.

Os brincos trazem nativamente poder de ataque / dano mágico / poder de maldição e defesa elemental, ambos subindo com o aprimoramento, e cada um rola 1 a 3 opções aleatórias entre 5.

Opções do brinco esquerdoOpções do brinco direitoBônus de set da season
Vida máx.Mana máx.Ignorar defesa do inimigo
Dano críticoRecuperação automática de AGTodos os stats
Dano excelenteChance de crítico—
Poder de ataque / dano mágicoChance de excelente—
Dano de skillVelocidade de ataque—

O aprimoramento vai até +15 no Chaos Goblin e consome Cutting Stones mais zen. O brinco nunca é destruído, mas a partir de +7 uma falha o volta para +0.

Receita de Cutting StoneRendimento
2 anéis excelentes2 Cutting Stones
2 colares excelentes3 Cutting Stones
2 brincos excelentes4 Cutting Stones
Um pacote de 10 joias de cada: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony e Guardian1 Cutting Stone

As receitas de anel e colar combinam em lote até 32 itens / 16 execuções de uma vez (pacotes de joias não). Com essa reformulação, os anéis e colares excelentes que dropavam em Elbeland, Lost Tower, Atlans e Tarkan agora vêm só do Mos.

Arma absolute do Rage Fighter e itens de buff

O Rage Fighter finalmente ganhou uma arma absolute. A Archangel's Absolute Claw não tem requisito de nível e traz Phoenix Shot; fazer o upgrade dela em +15 com 16 opções no Chaos Goblin em Noria — com um Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life e uma Jewel of Chaos — gera a Blessed Archangel's Absolute Claw em 100%, que adiciona a skill de buff Archangel's Will e melhora suas linhas excelentes para poder de ataque +2.0 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.

Buffs de curta duração

Os itens de buff de 30 minutos foram divididos em duas famílias que acumulam entre si, mas não dentro da mesma família: Itens [Increase] com texto azul-celeste e itens [Enhance] em rosa. O Helper só oferece combinações que são válidas juntas.

FamíliaItensEfeito
IncreaseElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom DumplingVida máx.
IncreaseElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom LiquorMana máx.
IncreaseElixir of Swiftness, Jack O'Lantern BlessingVelocidade de ataque
EnhanceElixir of Strength / Elixir of WizardryPoder de ataque / dano mágico
EnhanceJack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom PetalPoder de ataque e dano mágico
EnhanceElixir of Defense, Jack O'Lantern CryDefesa
EnhanceElixir of Lethality / Elixir of MightDano crítico / dano excelente

Oito elixires eram novos neste patch.

Nível 1050 e qualidade de vida

O nível máximo passou de 1000 para 1050, e chegar ao nível 1000 antes da próxima season dava uma caixa de recompensa — guardada 30 dias no Gremory Case, válida por 14 dias depois de retirada, e contendo o muun Rexmillon King (defesa elemental +10, funcionando a 20× nos primeiros 30 dias).

Outras mudanças que vale conhecer:

MudançaDetalhe
Troca de canal livreUm botão de canal no canto superior esquerdo da tela, ao lado do nome do mapa
Extensão de duraçãoDois itens temporários idênticos podem ser fundidos em um, até 50 dias no total — colares, pets, asas pequenas e capas, charms, figures e anéis de transformação. Só no inventário, e os itens de clique direito precisam estar desligados antes
Registro de skillsAs dez hotkeys (1–0) agora aceitam qualquer skill; a divisão normal / especial acabou, e os botões < . > alternam a barra entre 1–5 e 6–0
Árvore masterNova opção de defesa elemental para todas as classes, mais amplificação de vida máx. para o Rage Fighter
Janela de comando de movimentoOrdene por dificuldade ou em ordem alfabética, e passe o mouse sobre um mapa para ver seus monstros principais
Limites elementaisAs chances de sucesso de ataque e defesa elementais agora têm valores máximos; o que passar do limite é ignorado

Os níveis de entrada dos mapas também foram ajustados: a Arena caiu de 50 para 1, Devias de 20 para 10, Atlans de 60 para 50 e o Swamp of Peace de 400 para 380,, enquanto Karutan 1 foi de 170 para 280, Vulcanus de 30 para 300, Kanturu Relics de 230 para 300,, e Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 e Raklion subiram todos para 380.

Season 13 em resumo
  • Armas Holy Angel e sets Awakening Soul
  • Asas de 4ª geração com opções elementais
  • Swamp of Darkness e o God of Darkness
  • Opções de debuff na árvore de aprimoramento de skills
  • Labyrinth of Dimensions: 41 andares e uma liga
  • Brincos, Cutting Stones e nível 1050
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