A Season 13 (2017-2018) foi construída sobre a 4ª mudança de classe. Ela adicionou as gerações de armas Holy Angel e armaduras Awakening Soul, as asas de 4ª geração com suas próprias opções elementais, a área de caça Swamp of Darkness e sua zona de bosses, opções de debuff e opções passivas laterais na árvore de aprimoramento de skills, os brincos e a economia de Cutting Stone, e reformulou o Labyrinth of Dimensions como uma dungeon de 41 andares com uma liga de quatro semanas.

Chegaram mais duas gerações mastery. Os dois upgrades são feitos no Chaos Goblin em Noria e ambos são 100%, mantendo a Luck e as linhas de opção do item base, mas zerando o seu nível.
| Upgrade | Item base | Material | Custo do material |
|---|---|---|---|
| Arma Dark Angel → arma Holy Angel | +11 com 16 opções | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud do Priest James em Elbeland |
| Armadura Holy Angel → set Awakening Soul | +11 com 16 opções | Soul of Awakening | 50,000 Ruud do Priest James |
As duas receitas também pedem um pacote de Bless +2, um pacote de Soul +2, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation.
As armas Holy Angel exigem nível 800 e todas têm o mesmo bloco excelente: chance de dano excelente +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana de (stat/8) por kill, poder de ataque ou dano mágico +1.8 a cada 20 níveis e poder de ataque +51.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI nec. |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energia 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight mago | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Os sets Awakening Soul exigem nível 900 e introduzem duas mecânicas novas. Dano triplo transforma, por chance, um golpe normal em um golpe ×3, e funciona igualmente em dano normal, excelente, crítico e de ignorar defesa. As novas opções mastery — poder de ataque mastery, dano mágico, dano crítico, dano excelente e defesa base — escalam com o nível de aprimoramento do item, e a taxa de crescimento varia por classe e tipo de item. As armaduras mastery excelentes de 4ª geração também ganharam defesa base +1.5 a cada 20 níveis, e não podem mais rolar a opção de ganho de zen.
| Bônus de set (todas as classes) | Valor |
|---|---|
| Dano de skill | +40 a +55 dependendo da classe |
| Stat principal | +100 (força, agilidade ou energia) |
| Chance de dano duplo | +18% |
| Ignorar defesa do inimigo | +9 |
| Todos os stats | +25 |
| Chance de dano crítico / chance de dano excelente | +20% cada |
| Dano triplo | +2% |
| Opções mastery | Poder de ataque ou dano mágico, dano crítico, dano excelente, defesa base |

As asas de 4ª geração exigem nível 800 e a 4ª mudança de classe. Elas são feitas em duas etapas a partir de uma asa de terceira geração +13, exatamente como as asas de terceira geração.
| Resultado | Taxa | Materiais |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | Asa de 3ª geração +13 com 4+ opções, magic stone de alto grau, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| Asa de 4ª geração | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, magic stone de alto grau, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
O Flame of Garuda dropa raramente nos andares 2–5 da Deep Dungeon e o Golden Emblem vem dos bosses do Swamp of Darkness. Um Lucky Charm adiciona +10% sobre a chance, assim como nas asas de terceira geração.
| Nível da asa | Aumento de dano | Redução de dano | Redução de dano (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Uma combinação bem-sucedida adiciona 1 a 4 opções aleatórias entre onze — chance de recuperar toda a mana ou vida, refletir, ignorar defesa, chance de dano excelente ou duplo, velocidade de ataque e os quatro stats — cada uma rolada em um de quatro níveis de valor.
Depois as asas podem receber um elemento com o NPC Adniel em Elbeland, usando a asa mais um errtel de rank 1, 9 Golden Emblems e 3 magic stones de alto grau. Um nível de errtel mais alto melhora a chance. Em caso de sucesso, a asa sempre ganha defesa elemental e pode ganhar mais uma opção elemental. Depois o elemento sobe de nível com Elemental Runes como um errtel — mas uma tentativa que falha faz o elemento cair um estágio.
| Classe | Asa de 4ª geração |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
A aparência muda em três pontos: base, +13 e +15.

A entrada exige nível 800 e custa 50,000 zen pela janela de comando de movimento (M). Cada elemento tem sua própria zona, acessada pelo seu próprio portão a partir da safe zone, e todo monstro aqui é nível 275.

| Monstro | Onde | Comportamento |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Todas as cinco zonas | Balança braços em forma de machado; alcança média distância |
| Wooden Beast | Todas as cinco zonas | Corpo a corpo, golpeia com punhos de madeira endurecida |
| Swamp Wizard | Apenas fogo, terra e trevas | Conjurador à distância que desliza lançando maldições |
| Mutant Tile | Apenas vento e água | Atacante à distância muito ágil, com uma arma longa |

Dois portões levam à zona de bosses — um na zona de fogo em (12, 158) e um na zona de água em (241, 91). Não há restrição de nível, mas só cabem 10 jogadores lá dentro. Os bosses nascem em um timer aleatório de 18 a 24 horas , e a safe zone mostra se há um vivo, se faltam cinco minutos ou se não há nenhum.
| Chefe | Skills |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (debuff de veneno) e Summon (chama lacaios) |
| Invocação do Swamp Monster | Smoke — um sopro em leque que causa dano em todos dentro dele |
| Water Monster | Wave (linha reta), Water Jet (faz chover água de cima) e Healing — ele vai até um objeto de água e restaura seu HP |
| God of Darkness | Flame — bate uma arma em chamas no chão, que se abre e solta labaredas; Darkness — fumaça negra se enrola ao redor dele enquanto ataca |

O God of Darkness é o boss final, e vem com uma regra dura: um timer começa quando ele aparece, e se ele ainda estiver vivo quando o timer acabar, todos na zona de bosses são eliminados.

A árvore ganhou uma segunda camada. Leve uma skill de aprimoramento a 10 pontos e um ícone [?] acende; clicar nele abre o popup de seleção de debuff, onde você escolhe um dos dois debuffs ligados àquela skill. A partir daí, usar a skill aplica o debuff.
| Classe | Skill | Opções de debuff |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Sangramento ou congelamento / choque ou sangramento / veneno mortal ou congelamento |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Choque ou sangramento / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Sangramento ou congelamento / choque ou veneno / veneno ou sangramento |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Sangramento ou congelamento / congelamento ou veneno / veneno ou choque |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Sangramento, congelamento, veneno e choque distribuídos entre as cinco |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Sangramento ou congelamento / congelamento ou choque / veneno ou sangramento |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Sangramento ou choque / congelamento ou veneno / veneno ou congelamento |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Sangramento, choque, congelamento e veneno distribuídos entre as quatro |
Os pontos gastos na árvore também desbloqueiam opções passivas nos painéis laterais, em três estágios de 10 pontos cada (30 pontos no máximo por opção). Cada estágio volta a bloquear quando seus 10 pontos estão preenchidos.
| Painel | Opção | Estágio 1 | Estágio 2 | Estágio 3 |
|---|---|---|---|---|
| Aprimoramento de skills | Aumento de vida máx. | 20P | 45P | 65P |
| Aprimoramento de skills | Adição de stat variável | 40P | 80P | 120P |
| Aprimoramento de skills | Aumento de defesa base | 60P | 100P | 140P |
| Aprimoramento de debuff | Aumento de poder de ataque / dano mágico | 10P | 35P | 60P |
| Aprimoramento de debuff | Adição de stat variável | 30P | 70P | 110P |
| Aprimoramento de debuff | Aumento de dano de skill | 50P | 90P | 130P |
Adição de stat variável é a mais interessante: ela te dá pontos que você distribui direto em força, agilidade, vitalidade ou energia. Esses stats aumentam os atributos do personagem, mas não contam para os requisitos de itens, e resetar a árvore também os reseta. A defesa base vinda da árvore não pode ser ignorada por opções de ignorar defesa.

O Rage Fighter ganhou Spirit Hook, aprendida em um pergaminho vendido pelo Priest James e que exige 1,480 de vitalidade e 10 pontos no aprimoramento de Chain Drive. Um uso lança dois ganchos e aplica 4 instâncias de dano em cada alvo no alcance. O aprimoramento de Chain Drive foi removido da árvore e substituído pelo aprimoramento de Spirit Hook.

Shining Peak mudou de uma área circular para uma direcional e perdeu o cooldown; na sua árvore de aprimoramento, as opções de cooldown e alcance foram trocadas por área e velocidade de ataque.
O dano de debuff também foi refeito. O dano do veneno mortal e as quatro skills de explosão — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit e Stun Boom — não usam mais números fixos: elas escalam com o nível do conjurador como uma faixa de poder de ataque mínimo a máximo. Do outro lado, os monstros ganharam resistência a debuff (subtraída da sua chance de aplicar um debuff) e defesa contra debuff (subtraída do dano de debuff).

O Labyrinth foi reconstruído de 7 andares para 41. Em vez de subir a partir do andar 1, agora você escolhe o andar que quer e limpa só aquele andar; a força dos monstros e as recompensas escalam com ele. Todo mapa é 10×10, e a run é igual a antes — encontre a saída e complete as cinco missões lá.
| Andar | Level recomendado | Primeira conclusão | Conclusão repetida |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 pontos | 25 pontos |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
O padrão é simples: nível recomendado = 380 + 20 × andar, primeira conclusão = 50 × andar, repetida = metade disso. Pontos extras vêm da primeira conclusão diária (1,000), de matar o Labyrinth Goblin (2,000) — que só aparece se você chegar à saída em até 10 salas — e de um bônus por concluir em menos de 20 minutos.
A entrada é pelo Dimension Gate na Event Map Plaza (227, 65) e custa um Elena's Letter, que dropa de monstros de nível 110 para cima (de Uruk Mountain para cima). Você pode ter no máximo 10. Concluir dá uma Labyrinth of Dimensions Box — de grau baixo, médio ou alto — no Gremory Case por 7 dias; as boxes de grau alto raramente podem conter a Soul of Hero Blood Angel.
Uma liga dura 4 semanas em quatro divisões: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todo mundo começa no Bronze. Toda semana, jogadores da mesma divisão são agrupados em grupos de cinco e ranqueados pelos Labyrinth Points ganhos naquela semana; na manutenção de quinta-feira o grupo é avaliado — 1º e 2º sobem, 3º e 4º ficam, 5º cai — e novos grupos são sorteados. Empates são decididos por quem atingiu a pontuação primeiro. Enquanto a liga acontece, os andares vão abrindo aos poucos: semana 1 andares 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 todos os 41.
| Divisão final | Recompensa |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× box |
| Silver | 2× box |
Outras três mudanças: sair do mapa não salva mais o progresso, as missões de zen e experiência foram removidas e uma missão de matar monstros dentro de um limite de tempo foi adicionada.

A Season 13 adicionou um novo slot de equipamento: o brinco. Eles vêm apenas da Mastery Accessory Box vendida pelo NPC Mos, aberta com uma Jewel of Bless. Todas as classes podem usá-los, e há dois slots dedicados — o Earring of Wrath nível 300 (esquerdo) e as Earring of Wrath nível 700 (direito). Usar um par esquerdo e direito da mesma season concede um efeito de set da season.
Os brincos trazem nativamente poder de ataque / dano mágico / poder de maldição e defesa elemental, ambos subindo com o aprimoramento, e cada um rola 1 a 3 opções aleatórias entre 5.
| Opções do brinco esquerdo | Opções do brinco direito | Bônus de set da season |
|---|---|---|
| Vida máx. | Mana máx. | Ignorar defesa do inimigo |
| Dano crítico | Recuperação automática de AG | Todos os stats |
| Dano excelente | Chance de crítico | — |
| Poder de ataque / dano mágico | Chance de excelente | — |
| Dano de skill | Velocidade de ataque | — |
O aprimoramento vai até +15 no Chaos Goblin e consome Cutting Stones mais zen. O brinco nunca é destruído, mas a partir de +7 uma falha o volta para +0.
| Receita de Cutting Stone | Rendimento |
|---|---|
| 2 anéis excelentes | 2 Cutting Stones |
| 2 colares excelentes | 3 Cutting Stones |
| 2 brincos excelentes | 4 Cutting Stones |
| Um pacote de 10 joias de cada: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony e Guardian | 1 Cutting Stone |
As receitas de anel e colar combinam em lote até 32 itens / 16 execuções de uma vez (pacotes de joias não). Com essa reformulação, os anéis e colares excelentes que dropavam em Elbeland, Lost Tower, Atlans e Tarkan agora vêm só do Mos.
O Rage Fighter finalmente ganhou uma arma absolute. A Archangel's Absolute Claw não tem requisito de nível e traz Phoenix Shot; fazer o upgrade dela em +15 com 16 opções no Chaos Goblin em Noria — com um Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life e uma Jewel of Chaos — gera a Blessed Archangel's Absolute Claw em 100%, que adiciona a skill de buff Archangel's Will e melhora suas linhas excelentes para poder de ataque +2.0 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.
Os itens de buff de 30 minutos foram divididos em duas famílias que acumulam entre si, mas não dentro da mesma família: Itens [Increase] com texto azul-celeste e itens [Enhance] em rosa. O Helper só oferece combinações que são válidas juntas.
| Família | Itens | Efeito |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Vida máx. |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Mana máx. |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Velocidade de ataque |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Poder de ataque / dano mágico |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Poder de ataque e dano mágico |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Defesa |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Dano crítico / dano excelente |
Oito elixires eram novos neste patch.
O nível máximo passou de 1000 para 1050, e chegar ao nível 1000 antes da próxima season dava uma caixa de recompensa — guardada 30 dias no Gremory Case, válida por 14 dias depois de retirada, e contendo o muun Rexmillon King (defesa elemental +10, funcionando a 20× nos primeiros 30 dias).
Outras mudanças que vale conhecer:
| Mudança | Detalhe |
|---|---|
| Troca de canal livre | Um botão de canal no canto superior esquerdo da tela, ao lado do nome do mapa |
| Extensão de duração | Dois itens temporários idênticos podem ser fundidos em um, até 50 dias no total — colares, pets, asas pequenas e capas, charms, figures e anéis de transformação. Só no inventário, e os itens de clique direito precisam estar desligados antes |
| Registro de skills | As dez hotkeys (1–0) agora aceitam qualquer skill; a divisão normal / especial acabou, e os botões < . > alternam a barra entre 1–5 e 6–0 |
| Árvore master | Nova opção de defesa elemental para todas as classes, mais amplificação de vida máx. para o Rage Fighter |
| Janela de comando de movimento | Ordene por dificuldade ou em ordem alfabética, e passe o mouse sobre um mapa para ver seus monstros principais |
| Limites elementais | As chances de sucesso de ataque e defesa elementais agora têm valores máximos; o que passar do limite é ignorado |
Os níveis de entrada dos mapas também foram ajustados: a Arena caiu de 50 para 1, Devias de 20 para 10, Atlans de 60 para 50 e o Swamp of Peace de 400 para 380,, enquanto Karutan 1 foi de 170 para 280, Vulcanus de 30 para 300, Kanturu Relics de 230 para 300,, e Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 e Raklion subiram todos para 380.