A Season 12 (2016-2017) é a quarta mudança de classe. A Part 1 abriu Nixies Lake com o boss Nix, adicionou o Labyrinth of Dimensions e os tiers de armas Dark Angel e armaduras Holy Angel. A Part 2 aumentou o level máximo para 920, adicionou a quest da 4ª classe com a NPC Sent, a árvore de aprimoramento de skills com suas skills de debuff e de explosão, o Deep Dungeon de cinco andares, cerca de 200 quests guia e o minigame Jewel Bingo.

Sent, uma Guardian Knight de Lugard, veio a Lorencia a pedido do Priest Devin para testar os heróis de MU e passar adiante suas técnicas. Falar com ela leva você para o Space of Qualification, onde você pode formar uma party; de lá um membro se inscreve e a party inteira vai para o Space of Trial. Você precisa de nível 750 para entrar e de nível 800 para concluir a sequência. O progresso é salvo, então você pode sair e continuar da etapa em que parou.
| Fase | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| 1. Test of Qualification | A própria Sent aparece — leve o HP dela a 0, e depois fale com ela | 20 pontos de status |
| 2. New Battle (1) | Mate 5 de cada: Skeleton Warrior, Cyclops e Ghost do Deep Dungeon, e sobreviva 5 minutos contra spawns infinitos | 30 pontos de status |
| 3. New Battle (2) | Enfrente a Sent de novo — desta vez ela usa skills extras e as lança com muito mais frequência | 50 pontos de status, o Ashen Scroll of Oblivion, a 4ª mudança de classe e a árvore de aprimoramento de skills |
A quest fica no personagem que a aceitou, e só os membros da party na mesma etapa a concluem com você. O scroll chega pelo Gremory Case e fica guardado por 7 dias. No total, a sequência dá 100 pontos de status.

| Classe base | 3ª classe | 4ª classe |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blade Master | Dragon Knight |
| Dark Wizard | Grand Master | Soul Wizard |
| Elf | High Elf | Noble Elf |
| Summoner | Dimension Master | Dimension Summoner |
| Magic Gladiator | Duel Master | Magic Knight |
| Dark Lord | Lord Emperor | Empire Lord |
| Rage Fighter | Fist Master | Fist Blazer |
| Grow Lancer | Mirage Lancer | Shining Lancer |

Concluir a 4ª mudança de classe libera a árvore de aprimoramento de skills, que abre com Ctrl + A ou pela janela do personagem. Você ganha 1 ponto por level e o gasta na árvore. Cada classe tem uma lista fixa de skills principais que podem ser aprimoradas, e a versão aprimorada substitui a skill original. As opções de aprimoramento de skill (dano, número de acertos, velocidade de ataque e alcance, dano em área, alvos extras, redução de cooldown, dano da arma ou dano mágico) valem apenas para a skill principal à qual estão ligadas.
A árvore também libera opções de debuff, que são aplicadas no alvo com a chance aprimorada. Aprimorar a opção básica aplica o debuff básico; a opção de upgrade o melhora enquanto o debuff básico ainda está ativo. Os quatro debuffs podem estar no alvo ao mesmo tempo. No lançamento eles funcionavam só em monstros.
| Linha | Debuff básico | Debuff melhorado | Skill de explosão | Efeito ao ativar |
|---|---|---|---|---|
| Poison | Venom | Intoxication | Poison Storm | Explode a intoxicação e espalha veneno para os monstros ao redor do alvo |
| Freeze | Frost | Frozen | Frozen Slayer | Explode o congelamento e causa dano em área ao redor do alvo |
| Bleed | Bleeding | Heavy bleeding | Bleeding Hit | Explode o sangramento e reduz a defesa do alvo por um tempo |
| Shock | Shock | Stun | Stun Boom | Explode o stun e cega o alvo por 2 segundos |
Cada skill de explosão precisa do debuff melhorado no alvo e o remove ao ser usada — depois disso o debuff pode ser aplicado de novo. O MU Helper foi ampliado para acompanhar: skills de explosão não podem ir no slot de skill básica, mas os dois slots de skill de gatilho as aceitam, e as condições de gatilho foram reunidas em um único popup de configurações.
O level máximo passou para 920. Um personagem de terceira classe para de ganhar experiência no nível 800 e só volta a ganhar depois da 4ª mudança de classe, e personagens de quarta classe só ganham experiência de monstros de monster level 160 ou mais. A nova tabela de experiência é aplicada no momento da mudança de classe, então personagens que já estavam acima de 800 podem ver o level mudar um pouco — o level 810, por exemplo, normalmente vira de 813 a 815,.
O dano agora também depende da diferença entre o seu level e o do monstro. Se o seu level de personagem estiver acima do level do monstro + 600, tanto o seu dano quanto o dano que você recebe ficam em 100%. Abaixo disso a diferença pesa contra você: cerca de 10% por level de redução no dano causado e aumento no dano recebido, com limite de 70%. Vale para dano normal, elemental e de debuff.
| Classe | Velocidade de ataque máxima |
|---|---|
| Dark Knight | 288 |
| Dark Wizard | 284 |
| Elf | 275 |
| Summoner | 188 |
| Dark Lord | 450 |
| Magic Gladiator | 351 |
| Rage Fighter | 441 |
| Grow Lancer | 273 |
A velocidade de ataque agora tem um limite fixo por classe — buffs e itens deixam de ajudar quando você chega nesse número — e a janela do personagem a mostra como atual / máxima.

Nixies Lake era o lago mais bonito do continente até a nevasca de Selupan destruí-lo e matar o espírito Nixie; o irmão dela Nix virou um espírito maligno e agora governa o lago congelado. A entrada exige nível 700, pelo portão em Raklion em (210, 218) ou pela janela de comando de movimento por 50,000 zen. Os monstros daqui dropam armadura Holy Angel excelente.

| Monstro | HP | Ataque | Defesa | Ataque elemental | Defesa elemental | Velocidade de ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paraka | 240,000 | 2,500–2,550 | 1,800 | 930–1,110 | 1,500 | 1,000 |
| Beth | 120,000 | 1,500–1,600 | 1,400 | 960–990 | 1,500 | 800 |
| Vaski | 125,000 | 3,100–3,200 | 1,500 | 1,200–1,300 | 1,500 | 2,000 |
| Nix (boss) | 30,000,000 | — | — | — | — | — |

A zona do boss exige um Fragment of Spirit Nixie, comprado na loja de Ruud do Priest James (Elbeland 32, 239 ou Event Map Plaza 216, 55). Cada membro da party precisa de um. Clique na Spirit Nixie congelada em Nixies Lake (113, 109) e o fragmento é consumido quando você entra.
Assim que alguém entra, a porta se fecha e ninguém mais pode entrar; membros da party que morrem não podem voltar. Depois da kill você pode ficar 5 minutos antes de ser levado para a zona segura em (24, 118), e o boss dropa um item por personagem presente quando ele morre.

| Skill | O que faz |
|---|---|
| Energy Sphere | Lança uma esfera de energia; alta chance de um debuff de ataque e defesa de 30 segundos. |
| Ice Rain | Faz chover gelo ao seu redor; baixa chance de congelar por 30 segundos. |
| Ice Breath | Lança uma longa linha de gelo à frente; quem é atingido fica lento por 1 minuto. |
| Ice Boom | Vem depois do Ice Breath — um círculo aparece sob o alvo e se enche de estilhaços de gelo após 2 segundos. |
| Knowledge Absorption | Em certos limites de HP, o Nix fica invulnerável por 3 minutos e ergue 2 barrier stones enquanto usa Ice Rain sem parar. Se não forem quebradas a tempo, 20 monstros de Nixies Lake aparecem. As barrier stones só recebem dano elemental. |
| Devil Ice | O ataque supremo: círculos mágicos aparecem em pontos aleatórios e, 10 segundos depois, gelo negro cai em todo lugar, exceto nos círculos. Quem for pego fica com o HP em 0. |
| Recuperação de HP | Se ninguém estiver no alcance por 4 segundos, o Nix se cura a cada segundo. |

O Deep Dungeon é o local para upar até o novo level máximo. A entrada exige nível 770, a pé pela entrada de Lorencia em (177, 31) ou pela janela de comando de movimento. Os cinco andares dropam jewels, equipamentos normais e excelentes, armadura Holy Angel excelente e itens elementais; rings aparecem a partir do andar 3 e colares a partir do andar 4.
| Andar | Level recomendado | Monstros | Level do monstro |
|---|---|---|---|
| 1 | 770 – 800 | Skeleton Warrior, Larva, Cyclops | 170 |
| 2 | 801 – 830 | Cyclops, Ghost, Skeleton Archer | 200 |
| 3 | 831 – 860 | Skeleton Archer, Hell Hound, Hell Spider | 230 |
| 4 | 861 – 890 | Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich | 260 |
| 5 | 891 – 920 | Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon | 290 (Gorgon 300) |
A dimensão distorcida de Elena virou uma dungeon solo. Entre pelo Gate of Dimension no Event Map Plaza (236, 58) — só solo, master level ou acima, e você precisa de pelo menos 10 de stamina. O labirinto reinicia toda quinta-feira 8:00–10:00, e quem ainda estiver lá dentro às 08:00 é expulso.
Ele tem 7 estágios. Cada estágio é um conjunto de salas desconectadas, dispostas aleatoriamente, que você atravessa por portões: as salas normais ficam vazias, as salas especiais geram de 4 a 8 monstros com respawn infinito e dão uma missão (o portão só aparece depois que ela é concluída), e a sala de saída dá cinco missões que concluem o estágio.
| Tipos de missão |
|---|
| Matar um número alvo de monstros |
| Juntar uma quantidade alvo de zen |
| Atingir um total alvo de dano causado |
| Atingir uma quantidade alvo de experiência |
| Atingir um total alvo de dano recebido |
| Atingir um tempo alvo de uso do Helper |
| Matar um número alvo de monstros sem poções de cura |
| Matar um número alvo de monstros sem poções de mana |
| Fase | Ruud | Recompensa extra |
|---|---|---|
| 1 | 150 | — |
| 2 | 200 | Jewels of Bless |
| 3 | 450 | Jewels of Bless |
| 4 | 800 | Jewels of Bless |
| 5 | 1,550 | Jewels of Bless |
| 6 | 1,850 | Jewels of Bless |
| 7 | 2,000 | Jewels of Bless |
As recompensas chegam no Gremory Case e ficam guardadas por 7 dias; a quantidade de Jewels of Bless depende de quantos monstros você matou. As entradas reiniciam na manutenção semanal e você recomeça do estágio 1. Os monstros do labirinto dropam só zen, town portal scrolls não funcionam lá dentro, e só as salas que você visitou aparecem no minimapa.
A Season 12 empilhou mais dois tiers acima do Blood Angel. Os dois upgrades têm 100% de sucesso e são feitos no Chaos Goblin em Noria (180, 103).
| Upgrade | Item base | Material principal | Joias | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blood Angel → arma Dark Angel | +11 com +16 de dano adicional | Anvil of Dark Angel (Ruud, Priest James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Arma Dark Angel em +0, mantendo as opções excelentes e a Luck |
| Armadura Dark Angel → armadura Holy Angel | +11 com +16 de defesa adicional | Soul of Holy Angel (Ruud, Priest James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Armadura Holy Angel em +0, mantendo a opção de status do set e a Luck |
As armas Dark Angel exigem nível 600 e têm chance de dano excelente +10%, dano ou dano mágico +45, velocidade de ataque +7, +1.6 de dano a cada 20 levels e recuperação de vida e mana ao matar.
| Arma Dark Angel | Classe | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI nec. |
|---|---|---|---|---|
| Dark Angel Sword | Blade Master | 354–365 | 40 | 935 / 303 |
| Dark Angel Magic Sword | Duel Master | 351–361 (70%) | 45 | 419 / 149 |
| Dark Angel Staff | Grand Master, Duel Master | 143–149 (102%) | 30 | 208 / 97 |
| Dark Angel Bow | High Elf | 375–395 | 45 | 192 / 1,118 |
| Dark Angel Stick | Dimension Master | 133–139 (100%) | 30 | 341 / 103 |
| Dark Angel Scepter | Lord Emperor | 262–272 (pet 68%) | 40 | 408 / 147 |
| Dark Angel Claw | Fist Master | 252–262 | 35 | 547 / 186 |
| Dark Angel Lance | Mirage Lancer | 178–188 | 40 | 418 / 297 |
A armadura Holy Angel exige nível 800 e leva os bônus dos sets de maestria aos maiores valores até agora. Peças Holy Angel excelentes dropam em Nixies Lake e no Deep Dungeon.
| Peças | Bônus do set Holy Angel |
|---|---|
| 2 peças | Dano de skill +35 (+50 para sets de wizard) e a opção de status principal +90 |
| 3 peças | Chance de dano duplo +18% e dano +100 (dano mágico +100 para sets de wizard) |
| 4 peças | Todos os status +20, defesa base +40 (+60 wizard, +35 fighter e lancer), dano crítico +40, dano excelente +70, chance de dano crítico +20%, chance de dano excelente +20%, ignorar defesa do inimigo 9% |
Dois materiais de combinação também foram renomeados: a Soul of Ancient Hero virou Soul of Blood Angel, e o Fragment of Sealed Stone virou Soul of Dark Angel.
Elfs de energia e magic gladiators do tipo wizard finalmente ganharam seus próprios sets de maestria, vendidos selados pelo Priest James por 30,000 Ruud cada peça. Os conversion scrolls passam um set existente de uma build para outra com 100% no Chaos Goblin, mantendo o level e as opções do item.
| Conversion scroll | Converte | Preço |
|---|---|---|
| Scroll de Elf tipo suporte | Set de elf de ataque → set de elf de suporte | 10,000 Ruud |
| Scroll de Elf tipo ataque | Set de elf de suporte → set de elf de ataque | 30,000 Ruud |
| Scroll de MG tipo wizard | Set de MG knight → set de MG wizard | 10,000 Ruud |
| Scroll de MG tipo knight | Set de MG wizard → set de MG knight | 30,000 Ruud |
Arcos e bestas passaram a ser de uma mão: o arco vai no slot esquerdo e uma aljava no direito. A aljava é um item de mão secundária que pode ser melhorado, recebe Luck e dano adicional, sobe de +0 até +15, existe nas versões normal, excelente, socket e maestria, e permite que os arcos atirem sem gastar flechas. O dano e a velocidade dela só contam enquanto um arco ou besta estiver equipado.
| Aljava | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI nec. | Onde |
|---|---|---|---|---|
| Battle Quiver | 111–137 | 50 | 62 / 172 | Vendida pelo Elder Garus em Noria; a versão excelente dropa de monstros level 77–95 |
| Devilwood Quiver | 181–207 | 55 | 149 / 851 | Dropa do Selupan |
| Blood Angel Quiver | 283–310 | 55 | 177 / 1,049 | Priest James |
| Dark Angel Quiver | 341–366 | 55 | 186 / 1,107 | Criação da segunda arma de maestria |
Como agora as duas mãos seguram itens de socket, o total de sockets somando as duas tem limite de 6 — uma arma de 5 sockets deixa espaço só para uma aljava de 1 socket. Para ajudar, o Seed Master em Elbeland (46, 243) ganhou uma combinação de redução de slots de socket : um item vazio de 4 ou 5 sockets mais uma Jewel of Creation, uma Jewel of Chaos e 1,000,000 zen vira um item de 3 sockets com 100% de sucesso, mantendo level, skill, Luck e opções. Arcos e bestas de socket agora dropam com 1 a 3 sockets.
Mais duas mudanças: o Dark Spirit pode ficar no inventário e ser ativado com clique direito, como o Dark Horse; e o Ruud foi redenominado — 1 Ruud viraram 100 Ruud, com todos os preços e recompensas reajustados.

Com os debuffs indo para a nova árvore, as master skills com cara de debuff foram retiradas. Todas as classes perderam Increase Poison / Lightning / Ice Resistance e Strong Will, e um grupo de nós baseados em chance passou de 1 ponto para 10 pontos por rank enquanto o limite subiu de 3.34% para 4.17%: Vengeance, dano duplo, ignorar defesa, dano excelente, dano crítico, recuperação total de mana, recuperação total de vida e recuperação total de SD.
Em cada classe, as maestrias de stun e lentidão foram removidas e trocadas por dano puro ou utilidade. O Blade Master, por exemplo, perdeu Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency e Mastery, Blow Mastery e os dois nós de Iron Defense; Blow Proficiency virou um simples aumento de dano, Combo Strengthener passou do rank 8 para o rank 7, e um novo nó Max Life Amplification foi adicionado no rank 7. Também foi corrigido um bug em que algumas master skills não ganhavam nada com o upgrade de grau.
Cerca de 200 quests guia foram adicionadas em uma aba própria na janela de quests. Elas são aceitas automaticamente quando você chega ao level delas, uma por vez, e você resgata a recompensa clicando na janela de quests — sem precisar de NPC. Elas pedem para você ir a algum lugar, coletar itens, matar monstros, atingir um level ou concluir outra quest, e um botão Instant Move teleporta você para o mapa e leva você até o objetivo. Abandonar uma quest aceita a próxima imediatamente e a abandonada some de vez; um capítulo inteiro pode ser desativado pela caixa de seleção ao lado do título.

Jewel Bingo funciona como o Mine Finder: junte 24 card pieces durante a caça (marque "event item" no Helper) para formar um card bundle. Coloque suas jewels no tabuleiro ou use a colocação automática, escolha uma caixa e depois clique na jewel do seu tabuleiro que corresponde a cada uma que a caixa chamar. Linhas na horizontal, vertical ou diagonal valem bingo, linhas que passam pelo MU no centro valem mais, e o jogo acaba quando a caixa se esgota. A caixa de recompensa depende da sua pontuação e cai no Gremory Case (K), onde fica por 1 dia.
| Geração | Chaos Castle / Blood Castle / Devil Square / Doppelganger | Mastery Boxes |
|---|---|---|
| 1 | 50 – 199 | — |
| 2 | 200 – 299 | — |
| 3 | 300 – 399 | — |
| 4 | 400 – 549 | 1 |
| 5 | 550 – 649 | 2 |
| 6 | 650 – 769 | 2 |
| 7 | 770 + | 2 |
O Illusion Temple passou para cinco faixas (180–299, 300–399, 400–599, 600–769, 770+) e dá 2 caixas a partir do tier 3; a fortaleza do Imperial Guardian também dá 2. O Ruud dentro das mastery boxes de grau baixo, médio e alto foi reduzido, e os monstros dos mapas de evento foram rebalanceados para as novas faixas.
Mudanças menores: os levels de movimento entre mapas foram unificados para personagens de primeira e segunda classe (Dungeon 3 50→40, Atlans 70→60, Lost Tower 4 e 5 60→50); reconectar em Feria, Nars ou Nixies Lake coloca você na zona segura; e-mails não lidos agora mostram um ícone que abre a caixa de correio; as janelas de login, personagem e amigos foram redesenhadas; e a janela de comando de movimento ganhou uma lista de favoritos com até cinco destinos.