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Guia do Mu Online Season 10

Grow Lancer, Ruud e os sets de maestria
2015

A Season 10 (2015) chegou em três partes e mudou o jogo no endgame do Mu Online. A Part 1 adicionou a classe Grow Lancer, reformulou todas as árvores de master skill e trouxe o evento Evomon. A Part 2 abriu o mapa Nars, introduziu a moeda Ruud, os sets de maestria Blood Angel e reconstruiu os mapas de evento em torno de uma única praça. A Part 3 expandiu o sistema elemental com o Errtel of Radiance, a impressão de skills e uma reformulação completa das tabelas de drop.

Grow Lancer: a nova classe de lança

Arte conceitual da Grow Lancer mostrando o visual inicial e dois tiers de armadura
A Grow Lancer — a terceira classe feminina, que luta com uma lança de uma mão e escudo.

Você pode criar uma Grow Lancer quando a conta tiver um personagem de nível 200 ou superior; ela começa em Lorencia. O nome da segunda classe é Grow Lancer, o da terceira é Mirage Lancer. Ela usa cinco peças de armadura e luta com lança e escudo e, diferente de todas as outras classes, tem dois tipos especiais de dano: Punishment attack power, que cresce com a força, e Wrath attack power, que cresce com a agilidade. Ambos aumentam o dano das skills dela.

ConfiguraçãoValor
Requisito de criaçãoUm personagem level 200+ na conta
Cidade inicialLorencia
Status baseHP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24
Estilo de jogo — forçaAlto dano bruto para upar e burst em PvP
Estilo de jogo — agilidadeVelocidade de ataque alta e forte dano elemental
Especialização de statusDano a partir de STR, defesa a partir de AGI (0–10% para 1500, 10–30% para 2000, 30–45% para 3000)
Skills de ataque da Grow Lancer Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin e Breche em ação
Skills de buff e de siege da Grow Lancer Obsidian, Fury, Circle Shield e Clash
SkillNívelDanoManaAGAlcanceObservações
Harsh Strike741001203Combo de corte + estocada, escala com Punishment
Magic Pin808030202Três estocadas seguidas, escala com Wrath
Spin Step831001202Acerta o alvo e tudo ao redor dele
Shining Peak2207060253Projétil, escala com Punishment + Wrath
Breche30040025453Golpe em área, até 4 monstros
Obsidian74—5050—Buff de party: aumenta o dano de skill com base na sua STR
Fury66—10050—Aumenta seu dano, reduz sua defesa
Circle Shield220—10050—Só em PvP: chance de drenar o AG do inimigo
Clash—5050506Castle Siege: avança e empurra os inimigos

As skills são aprendidas por scrolls com requisitos de status em vez de level: Spin Step exige 150 de agilidade, Harsh Strike 150 de força, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 de energia e level 220, Breche level 300. Circle Shield é liberada por uma quest do NPC Marlon no level 220. Uma party de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer conta como set party para o bônus de experiência.

Equipamentos da Grow Lancer: lanças, armaduras e capas

As seis lanças da Grow Lancer: Rapid, Conmocion, Pluma, Prickle, Alacran e Bis
LanceNível de dropDrop excelenteVelocidade de ataque
Rapid Lance154040
Conmocion Lance659040
Pluma Lance8511040
Prickle Lance224735
Alacran Lance679235
Bis Lance8711235
Sets de armadura Gruhil e Prinsi com os escudos Rapid e Pluma

Três linhas de armadura cobrem a progressão de level — Robust (dropa a partir do level 10), Gruhil (a partir do 40) e Prinsi (a partir do 60) — acompanhadas dos escudos Rapid e Pluma.

Cape of Limit e Cape of Transcendence, as duas capas da Grow Lancer
CapaNívelDefesaAumento de danoAbsorção de danoFeita a partir de
Cape of Limit18015 + (level × 2)20 + (level × 2)10 + (level × 2)Uma asa de primeiro tier, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos e um item excelente +4 com 4 opções
Cape of Transcendence40045 + (level × 4)39 + (level × 2)39 + (level × 2)Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation e um item excelente +9 com 4 opções

A Cape of Limit consome 1 de HP por ataque bem-sucedido e sorteia três opções aleatórias (HP ou mana +50 + level×5, ou 3% de chance de ignorar defesa). A Cape of Transcendence consome 3 de HP por golpe e sorteia de uma lista mais forte: 5% de ignorar defesa, 5% de refletir dano, 5% de recuperação total de HP e 5% de recuperação total de mana.

Árvores de master skill reconstruídas

A árvore de master skill reformulada na nova interface, com o Blade Master em destaque
Todas as classes ganharam a nova janela de master skill e novos nós de rank 7–9.

A Season 10 Part 1 reconstruiu as árvores de master das sete classes, levou-as para a nova interface e aumentou a maioria dos valores existentes. Os custos de mana e AG agora sobem conforme o grau da skill aumenta. Os nós de status foram de 12 para 14 por ponto (limite 90 → 108) e a redução de durabilidade de 12% para 18% (limite 90% → 135%).

Novos nós defensivos (compartilhados entre as classes)

RankSkillEfeito
8Weapon BlockCom espada, maça, lança ou machado equipado: chance de aparar ataques físicos (não mágicos). Mostra Parry.
8Shield BlockCom escudo equipado: chance de bloquear dano usando a taxa de defesa do escudo. Mostra Absorb.
9Strong WillAumenta a resistência a stun e knockback.
9Steel ArmorConcede defesa base igual aos pontos investidos; essa defesa não pode ser ignorada.
9Guardian ShieldCom escudo equipado: chance de bloquear todo o dano. Mostra Block.
7Life Absorption50% de chance, ao acertar, de drenar HP do alvo.
9Shield Absorption50% de chance, ao acertar, de drenar SD do alvo.

Novas skills ativas de destaque

ClasseSkillEfeito
Blade MasterChargeAvança sobre um alvo a até 5 tiles de distância com um golpe pesado; 5 segundos de cooldown.
Blade MasterIron DefenseDefesa e HP aumentam em até 800 por 10 segundos, com imunidade a efeitos de status; 30 segundos de cooldown.
Grand MasterIllusionInvoca um clone seu por 45 segundos que ataca seu alvo e tem 30% de chance de absorver o dano direcionado a você; 2 minutos de cooldown.
High ElfShadow StepAvança 5 tiles na direção escolhida; 3 segundos de cooldown.
High ElfEvasionAumenta muito a taxa de sucesso de defesa e a taxa de defesa em PvP por um curto tempo; 1 minutos de cooldown.
Dimension MasterParalyzeDeixa lentos todos os alvos ao seu redor; 30 segundos de cooldown. O upgrade de rank 9 adiciona dano de sangramento.

Os nós de dano foram aumentados em geral — por exemplo, o cooldown do Blood Storm caiu de 10 para 5 segundos (3 quando fortalecido) e seu fortalecedor foi de 5 para 11, Os fortalecedores de Hellfire e Ice foram de 6 para 14, e a maestria de Drain Life do Dimension Master saltou de 12 para 102 (limite 766).

Árvore de master skill da Mirage Lancer

Árvore de master skill da Mirage Lancer com os ramos Divinity, Retribution e Tenacity
A árvore da Mirage Lancer vai do rank 5 ao rank 9 em três ramos.
BranchO que fazDestaques
DivinitySobrevivênciaDefesa de set, Revenge, os quatro nós de status, defesa e aprimoramento de ataque da Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield
RetributionDano de skillAprimoramentos de Obsidian, Magic Pin, Breche e Shining Peak; alcance do Magic Pin para 3 e área do Breche para 4; a nova skill Armor Breaker (aumento temporário de ignorar defesa) e sua redução de cooldown
TenacityDano e recuperaçãoProficiência e maestria de Fury (sem perda de defesa), dano e chances de dano crítico/excelente/duplo, recuperação total de mana/HP/SD, Life e Shield Absorb, e bônus de rank 9 para Punishment e Wrath attack power

Summon! Evento Evomon

Diagrama de evolução do Evomon: caçar um Evomon level 1 gera um Evomon level 2
Cada caçada bem-sucedida evolui o Evomon um level acima.

Os monstros de campo dropam Summon Scroll Fragments; 25 deles se combinam automaticamente no inventário de evento em um Evomon Summon Scroll. Jogue o scroll no chão e um Evomon level 1 é invocado, pertencente a você. Mate-o e ele evolui para um Evomon de level mais alto ou a sequência falha. Depois que você leva um Evomon além de nível 30, cada novo scroll começa 4 levels acima do anterior, até nível 69.

Não é possível jogar um scroll em zona segura nem em Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus ou Kalima, e só pode haver um Evomon por jogador ou party no mapa. Há um limite de tempo — se ele acabar, você não ganha nada.

Um Evomon normal e um Special Evomon dourado
Um Evomon normal dá a recompensa quando a sequência finalmente falha; o Special Evomon dourado recompensa a party inteira quando é caçado com sucesso.

As recompensas vão automaticamente para o Gremory Case (K). Sua posição no ranking é o maior level de Evomon que você caçou mais um, mostrado no banner de pontuação no canto superior esquerdo da tela.

Renovação dos mapas de evento e o Event Map Plaza

Todas as inscrições de entrada foram reunidas em um só lugar: o Event Map Plaza. Os NPCs antigos das cidades não aceitam mais inscrições. Vá até lá pela janela de comando de movimento (M) ou por um ícone de notificação de entrada, por 20,000 zen.

NPCResponsável por
Spirit of the ArchangelBlood Castle
CharonDevil Square
Adjutant ZelintVulcanus
MirageIllusion Temple
LugardDoppelganger
Chaos GoblinCombinações
Safety GuardianBaú
Priest JamesLoja de Ruud
Ícones de notificação de entrada para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple e Doppelganger
Quando um evento abre, o ícone dele aparece no canto superior esquerdo da tela; ao clicar, você pode ser teleportado direto para o NPC certo.

Os levels de entrada foram unificados em sete faixas — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square e Doppelganger. O Illusion Temple usa cinco faixas a partir de 180. Blood Castle e Devil Square acontecem 22 vezes por dia; o Illusion Temple acontece às 21:00 e o Doppelganger às 20:30.

Os três graus de Mastery Box que dropam nos mapas de evento renovados
Mastery Boxes — de grau baixo, médio e alto — são a nova recompensa dos mapas de evento e a fonte de Ruud.

As Mastery Boxes são entregues no Gremory Case quando o evento termina, e apenas para personagens em master level ou acima. O grau depende da sua contribuição: kills de monstros e jogadores no Chaos Castle, destruição de portão e estátua no Blood Castle, captura de estátuas no Illusion Temple, kills de bosses no Vulcanus. Uma elf de energia com 1,500+ de energia recebe a contribuição média da party. Se falhar no objetivo ou contribuir pouco demais, você não ganha nada.

Ruud, a nova moeda

NPC Priest James, o vendedor da loja de Ruud
Priest James — Event Square (217, 62) e Elbeland (32, 239).

Ruud sai das Mastery Boxes conquistadas em Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger e Vulcanus. Funciona como o zen — aparece na parte de baixo do inventário (I) — mas fica vinculado ao personagem: não dá para trocar, vender em personal store, guardar no baú nem dropar, e só é aceito pelo Priest James.

A janela da loja de Ruud vendendo peças seladas do set Blood Angel por 500 Ruud cada
O Priest James vende apenas as peças seladas Blood Angel da sua própria classe, 500 Ruud cada.

Tudo o que ele vende é uma peça selada do Blood Angel — a matéria-prima de um set de maestria. Ele só mostra o set da classe do personagem que está falando com ele, e os itens comprados dele não podem ser revendidos por Ruud (só para NPCs comuns por zen).

Soul of the Ancient Hero, o item que dessela as peças dos sets de maestria
Soul of the Ancient Hero — feita a partir de +11 sets ancient no Chaos Goblin, 80% de sucesso.

Para desselar uma peça você precisa da Soul of the Ancient Hero. Combine um set ancient upado para +11 ou superior (exceto armas e acessórios) no Chaos Goblin para ter 80% de chance de obter a Soul, depois combine a Soul com o item selado para ter 100% de desselamento garantido. A peça desselada pode ser equipada e conta para os bônus de set.

Equipamento de maestria Blood Angel

O equipamento de maestria é o novo tier máximo para personagens level 400 que concluíram a terceira mudança de classe. Ele vem em três graus, com três fontes diferentes:

GrauOnde conseguir
NormalDropa em Debenter e Uruk Mountain
ExcelenteDropa apenas no mapa Nars
SetComprado selado com Ruud do Priest James e depois desselado
Sets de maestria Blood Angel para Dark Knight, Dark Wizard, Elf e Summoner
Sets de maestria Blood Angel para Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter e Grow Lancer
ClasseNome do setPeças
Dark KnightBlood Angel Set of WrathElmo, armadura, calça, botas
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceElmo, armadura, calça, luvas
ElfBlood Angel Set of GaleElmo, armadura, calça, luvas
SummonerBlood Angel Set of HonorElmo, armadura, calça, luvas
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateArmadura, calça, luvas, botas
Dark LordBlood Angel Set of ConquestElmo, armadura, calça, luvas
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionElmo, armadura, calça, botas
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityElmo, armadura, calça, luvas

Bônus de set

PeçasBônus
2 peçasDano de skill +25 e a opção do status principal da classe +50 (energia para Wizard e Summoner)
3 peçasChance de dano duplo +10% e dano +50 (dano mágico +50 para Wizard e Summoner)
4 peçasChance de dano crítico +15%, chance de dano excelente +15%, ignorar defesa do inimigo 5%, todos os status +10, defesa base +20, dano crítico +30, dano excelente +30

A armadura de maestria excelente também tem seu próprio pool de opções, e as peças dos sets de maestria trazem uma opção de status exclusiva que vale 15–30 em um único status ou 7–15 em todos os status.

Opção da armadura de maestria excelenteValor
HP máx.+165 (novo)
Mana máx.+165 (novo)
Redução de dano45 (novo)
Zen dos monstros+43% (novo)
Reflexão de dano5%
Taxa de sucesso de defesa+10%

Nars, a sexta região de Acheron

Mapa da zona segura de Acheron com o portão de entrada de Nars em 90, 182
Entra-se em Nars pelo portão em (90, 182) na zona segura de Acheron.

Nars tem os monstros elementais mais fortes do jogo e é a única fonte de equipamento Blood Angel excelente. A Arca War e o Acheron Guardian não acontecem lá, e morrer ou desconectar manda você de volta para a zona segura de Acheron. Dois pares de portões de campo encurtam a caminhada: o portão azul liga (42, 80) a (215, 34), o portão vermelho liga (41, 98) a (109, 230). O boss fica atrás de um portão separado, Core Magriffy's Nest em (179, 148).

Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast, Nars Elemental Knight e o boss Core Magriffy
MonstroNívelHPAtaqueDefesaTaxa def.Ataque elem.Defesa elem.
Nars Devil Fairy11680,000820–855770410860–890520
Nars Elemental Beast11890,000880–910800420900–930540
Nars Elemental Knight12092,000920–950830430940–980560
Core Magriffy (boss)1909,750,000—————

Core Magriffy

O chefe renasce a cada 24 horas com um elemento aleatório. Poison vem junto com seus ataques normais; Tornado gera redemoinhos em quatro direções; Roar causa dano e empurra; Clone o divide em dois corpos idênticos, e acertar o errado ativa o Berserk, que adiciona permanentemente +100 de dano cada vez que é ativado. Se ficar sem apanhar, ele regenera a cada segundo. Ele dropa 4 itens, incluindo pentagrams e três muuns de montaria.

Os três muuns de montaria dropados pelo Core Magriffy: Rifen, Pon e Gryphus
Muun de montariaGrauHabilidade base (13:00–24:00)
Rifen★★★Aumenta o dano elemental
Pon★★★Aumenta a defesa elemental
Gryphus★★★Aumenta o dano / dano mágico / poder de curse

Os três funcionam com 15× a habilidade base nos primeiros 30 dias depois de obtidos.

Expansão do sistema elemental (Part 3)

A Part 3 reconstruiu a camada de pentagram e errtel. A combinação elemental passou para o NPC Adniel (Elbeland 37, 215 e Acheron 38, 216) com uma nova janela que mostra uma prévia do resultado, mantém os materiais registrados entre as tentativas e envia o resultado para o Gremory Case se o seu inventário estiver cheio.

CombinaçãoAntesDepois
Criação de errtelMithril + Elixir + Jewel of BlessMithril + Jewel of Bless (Elixir removido do jogo)
Level up de errtelErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of BlessErrtel + Elemental Runes
Rank up de errtelErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + item de set level 7Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + item de set level 7 com 4+ opções
Fragmentos de Mithril5 fragmentos → bundle → Mithril5 fragmentos viram Mithril diretamente

Os errtels sobem de level por rank e podem subir de rank quando todos os ranks ativados chegam a +7; um rank up ativa aleatoriamente uma opção do novo rank. As Elemental Runes são compradas dos NPCs das cidades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) ou encontradas em Elemental Capsules, e a quantidade necessária aumenta com o level e o rank — de 1 rune no rank 1 level 1 até 11 no rank 3 level 10.

Desmontagem

Itens de set e errtels agora podem ser desmontados pelo inventário. Cada um rende 1 Elemental Powder, e 50 de powder vira uma Elemental Capsule (precisa de 4×4 de espaço livre para abrir). As cápsulas contêm Errtels of Radiance, fragmentos de slot Radiance, Elemental Runes e pentagrams de tier médio.

Spirit's Protection

Remover um errtel de um pentagram com requisito de level 299 ou menos sempre funciona. Para pentagrams level 300+ você precisa de Spirit's Protection, que torna a remoção 100% garantida.

Os requisitos de level dos pentagrams também foram reduzidos: Iron Wall Shield dos Lorencia Knights, Hero's Elixir e Gladiator's Dagger caíram de 300 para 150, suas versões imbuídas de magia para 180, e o Etramu's Scroll de 200 para 150. Itens elementais deixaram de dropar de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness e Hell Maine, e agora dropam em Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain e Nars.

Errtel of Radiance e impressão de skills

O quinto errtel, o Errtel of Radiance, é encaixado no quinto slot do pentagram — que começa bloqueado. Abra-o com um Radiance Slot Expansion Scroll, feito a partir de quatro Radiance Slot Fragments ou obtido em uma Elemental Capsule; depois clique com o botão direito no pentagram no inventário e clique no slot.

RankOpções
1Dano elemental II/III, defesa elemental II/III, taxa de acerto elemental II, taxa de sucesso de defesa elemental II
2Shield Absorb (chance de absorver dano elemental como SD), Life Drain (absorve como HP), Bastion (abaixo de 20% de SD, chance de ganhar um buff que reduz o dano elemental em 90%)
3Bleeding (dano ao longo do tempo), Paralysis (reduz a velocidade de movimento e a recuperação), Bind (o alvo não consegue se mover), Punishment (acertos elementais críticos tiram uma % do HP do alvo), Blindness (derruba a taxa de acerto do alvo)

Impressão de skills

A impressão de skills (U) dá dano de skill extra quando o elemento de uma skill registrada combina com o elemento do pentagram equipado. Você imprime 5 skills básicas nas hotkeys 1–5 e 5 skills especiais (skills de siege e os comandos do Dark Spirit do Dark Lord) nas hotkeys 6–0. O bônus escala com o level de upgrade do pentagram e com os errtels encaixados nele, e as skills impressas ficam marcadas no canto do ícone. Skills especiais não recebem bônus elemental. O MU Helper só pode usar skills que você imprimiu, então mudar uma impressão também muda a configuração do helper.

Experiência, drops e qualidade de vida

A Part 2 aumentou a experiência de caça em todas as faixas de level — um personagem level 100 matando um Yeti passou de 275 para 439, um personagem level 300 em Alquamos de 1,132 para 1,912, um personagem level 500 em Erohim de 4,811 para 5,736.

Tamanho da partyBônus de party normalBônus de set party
230%—
360%70%
490%105%
5120%140%

A experiência em party agora é calculada a partir da experiência solo do membro de maior level e dividida pela proporção de level. Além disso, a experiência segue o dano: mate um monstro de 100,000 de HP em que você causou 60,000 e outra pessoa 40,000, e você recebe 60% da experiência solo, enquanto ela recebe 40%.

Combinação em massa

Várias receitas agora podem ser feitas em lote, com materiais e custo multiplicados pela quantidade e a taxa de sucesso sorteada por item: frutas ×16, invisibility cloaks ×6, convites de Devil Square ×8, poções de SD ×32, potions of bless e soul ×25, caixas de ouro e prata ×16, dinorants ×2 no Chaos Goblin; refining stones ×8 no Osbourne; Jewel of Harmony ×32 na Elpis.

Reformulação dos drops

A Part 3 fixou a maioria dos itens em locais de caça específicos: poções e town portal scrolls em Lorencia, Elbeland, Noria, Devias e Dungeon; spell scrolls e orbs nas faixas de level correspondentes; pendants e rings excelentes em Atlans, Lost Tower 6–7 e Tarkan; spheres, um tier por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipamento level 380 em Kanturu Ruins 3 e Kanturu Relics, com armas de skill apenas do Dark Iron Knight; gemstones apenas da Tower of Refinement.

Os monstros agora também dropam a versão excelente do que carregam visivelmente, e os bosses de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra e Zaikan ganharam suas próprias tabelas de drop excelente, com respawn de 24 horas e um único spawn. Os monstros de Blood Castle e Devil Square dropam equipamentos apenas dos tiers 1–4.

Mudanças menores

As quests de mudança de classe podem ser acompanhadas na janela My Quest (T), um diário de quests ao vivo mostra o progresso e fica verde ao concluir, um Play Guide abre pelo ícone HELP ou F1, e itens de cash do tipo buff comprados na loja do jogo podem ser estendidos por até 50 dias usando o mesmo produto novamente. Em Uruk Mountain, ao se aproximar do Lord Silvester, seis entradas agora são seladas; deixe a área vazia por 60 segundos e os portões reabrem com o boss de volta com HP cheio.

Season 10 em resumo
  • Nova classe: Grow Lancer / Mirage Lancer
  • Mapa Nars e o boss Core Magriffy
  • Moeda Ruud e sets de maestria Blood Angel
  • Event Map Plaza e Mastery Boxes
  • Errtel of Radiance e impressão de skills
  • Árvores de master skill e tabelas de drop reformuladas
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