A Season 9 (2014) foi dividida em duas metades. A Part 1 abriu o campo de batalha entre servidores Battle Core com o campeonato Plaza of Trials, adicionou Uruk Mountain a Acheron e as seed spheres Tetra de 4º tier, e deu montarias aos muuns, além de suporte a widescreen. A Part 2 reformulou os atributos dos personagens em torno da especialização, expandiu a árvore de master skills do Fist Master e introduziu a caixa de recompensas Gremory Case e as permanentes Wings of Conqueror e Ring of Dark Transformation.

O Battle Core é um servidor separado em que todos os servidores normais podem entrar ao mesmo tempo. Você se inscreve para entrar com a NPC Elin no mercado de Lorencia (113, 132) ou pelo pop-up de aviso, depois abre um segundo cliente do jogo e escolhe o servidor Battle Core com a mesma conta. Seu personagem é copiado — nome da conta, nome do personagem, atributos, skills, itens de cash e inventário equipado/normal vão com você; baú, quests, listas da comunidade, configurações do MU Helper e zen não vão.

| Regra do Battle Core | Detalhe |
|---|---|
| Nível necessário | Nenhum — qualquer level pode se inscrever |
| Personagens por conta | 2 |
| Tempo até a entrada | Cerca de 3 minutos após a inscrição |
| Zen inicial no Battle Core | 100,000,000 |
| Preços dos NPCs | Toda compra, venda e reparo custa 1 zen |
| Desativado durante a inscrição | Troca, personal store e baú (nos dois servidores) |
| Comunidade | Sem chat 1:1 nem correio; sussurro só dentro do mesmo servidor; sem mudanças de guild ou de Gens |
| Serviços premium | Transferência de personagem/servidor ou troca de nome zera seus pontos do Battle Core |

Cancelar a inscrição ("Battle Core entry release") fecha o cliente do Battle Core e libera as trocas de novo; seus registros de torneio são mantidos, então ao se inscrever de novo você continua de onde parou.
O Chaos Castle (Battle) é o evento diário do Battle Core. Compre o ingresso — o Guardsman's Armor Set — em qualquer loja NPC do mercado de Lorencia do Battle Core e clique com o botão direito nele no inventário a partir de cinco minutos antes do início. As regras são as do Chaos Castle padrão: até 70 jogadores, monstros gerados = 100 menos o número de jogadores, e o último sobrevivente vence. Os horários de entrada são 20:30 e 22:00.
| Castle | Faixa de level | Drop dos monstros | Vencedor |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 50 – 179 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 2 | 180 – 269 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 3 | 270 – 349 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 4 | 350 – 399 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 5 | 400 – 500 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 6 | 501 – 650 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 7 | 651 + | Guardsman's Box ×6 | Guard Captain's Box |
A Guardsman's Box contém Blessing of Light (inferior, médio ou superior); a Guard Captain's Box contém os graus médio e superior, além de pacotes de joias. Se ninguém vencer a rodada, não há recompensa de vencedor.
| Blessing of Light | Efeito |
|---|---|
| Inferior | +50% de experiência por 30 minutos |
| Médio | +100% de experiência por 30 minutos |
| Superior | +200% de experiência por 30 minutos |
O Battle Core também tem um Chaos Castle normal em 20 horários fixos por dia, valendo 2 pontos por monstro, 3 por jogador morto e 50 pela vitória.
A Plaza of Trials é uma versão difícil do Devil Square para times de dois jogadores, disputada como um campeonato mensal no Battle Core. Uma partida tem 15 rodadas de dois minutos, com intervalos de 10–20 segundos; as rodadas 5, 10 e 15 são rodadas de chefe, em que mais de 200 monstros mais fortes nascem de uma vez. De dois a dez times entram em cada instância.

| Fase | Dias | Horários | Formato |
|---|---|---|---|
| Eliminatória | dias 20 – 23 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 partidas por dia, os 2 melhores avançam — até 40 times |
| Rodada principal | dias 24 – 25 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 partidas por dia, o vencedor avança — até 10 times |
| Final | 26ª | 22:00 | 1 partida; o time vencedor é o campeão |
Os dois jogadores precisam estar no mercado de Lorencia em uma party de duas pessoas; o líder se inscreve com o NPC Might e o membro aceita. A entrada abre cinco minutos antes do início e quem sair do mapa do evento não pode voltar. A formação do time é livre durante as eliminatórias, mas fica travada quando você se classifica para a rodada principal.
Pontos da rodada = (monstros mortos × pontuação de caça) + (pontos bônus × membros do time sobreviventes). Cada rodada tem seu próprio monstro e sua própria pontuação, e um monstro dourado que vale muito mais.
| Rodada | Monstro | Pontuação | Monstro dourado | Pontuação dourada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gollock | 300 | Golden Tantalos (rodadas 1–5) | 10,000 |
| 2 | Balram | 600 | ↑ | ↑ |
| 3 | Bloody Orc | 900 | ↑ | ↑ |
| 4 | Condra | 1,200 | ↑ | ↑ |
| 5 (chefe) | Werewolf (Hero) | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 6 | Bloody Death Rider | 1,500 | Golden Erohim (rodadas 6–10) | 30,000 |
| 7 | Bloody Witch Queen | 1,800 | ↑ | ↑ |
| 8 | Scout (Hero) | 2,100 | ↑ | ↑ |
| 9 | Necron | 2,400 | ↑ | ↑ |
| 10 (chefe) | Sapi Queen | 10,000 | ↑ | ↑ |
| 11 | Kentauros Warrior | 2,700 | Golden Hell Maine (rodadas 11–15) | 90,000 |
| 12 | Death Centurion | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 13 | Shriker | 3,300 | ↑ | ↑ |
| 14 | Genocider Warrior | 5,000 | ↑ | ↑ |
| 15 (chefe) | Dark Elf | 200,000 | ↑ | ↑ |


Os dois tokens são trocados pela recompensa de verdade no Chaos Goblin em Noria (180, 103) com uma combinação normal (chaos) com 100% de taxa de sucesso. A receita é a mesma para os dois: o token mais um pacote de 10 Jewels of Bless, um pacote de 10 Jewels of Soul, um pacote de 10 Jewels of Life e uma Jewel of Chaos.

Diferente da versão anterior com tempo limitado, essas Wings of Conqueror são permanentes. Elas saem da combinação em +0 com uma ou duas opções de asa aleatórias, têm uma linha única de Poder de ataque 100 que aumenta 5 por level do item, e aceitam opções extras com uma Jewel of Life. O upgrade segue as regras normais das asas de terceiro nível: +0 a +9 com as joias de sempre, +10 a +15 por combinação chaos.
| Nível do item | +0 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poder de ataque | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 |
| Defesa | 60 | 76 | 88 | 100 | 118 | 145 |
| Aumento de dano | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
| Absorção de dano | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
Opções aleatórias sorteadas na criação (uma ou duas das três): chance de recuperar todo o HP +5%, chance de refletir o dano do atacante +5%, chance de dano ignorando defesa +5%. A Jewel of Life adiciona recuperação automática de HP 1–4%, poder de ataque adicional +4/+8/+12/+16 ou poder de magia / maldição adicional +4/+8/+12/+16.

O Ring of Dark Transformation substitui os antigos anéis de transformação com tempo limitado. Sua durabilidade cai com o uso e é reparada arrastando uma Jewel of Bless até ele — 50 de durabilidade por joia, 100% de sucesso. Como os outros anéis, ele forma um set com um pet.
| Pet / anel | Efeito do pet | Efeito do anel | Efeito de set |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Ataque/magia/maldição +20%, velocidade de ataque +10, EXP 30% | Ataque/magia/maldição +40 | EXP +50% |
| Panda | EXP 50%, defesa +50 | Zen +50%, ataque/magia/maldição +30 | EXP +50% |
| Robot Knight | — | Zen +50%, ataque/magia/maldição +30 | EXP +50% |
| Demon | Ataque/magia/maldição +40%, velocidade de ataque +10 | — | — |
| Guardian Spirit | Absorve 30% de dano, HP máx. +50 | — | — |
| Ring of Dark Transformation | — | Ataque/magia/maldição +70, velocidade de ataque +10, defesa +50, HP máx. +50 | EXP +50% |
As recompensas comuns das partidas também dropam: o Gift of the Knights Order no Chaos Castle e o Devil's Box na Plaza of Trials (dos monstros das rodadas 5, 10 e 15). As caixas das eliminatórias têm joias; as da rodada principal e da final adicionam set items ou armas socket de level 400, como a Asura, e a caixa de grau alto da final tem a melhor chance de dar esses itens.

A Uruk Mountain é a quarta região de Acheron e a mais difícil. A Arca War e o evento Acheron Guardian não acontecem lá, e morrer ou deslogar te manda de volta para a zona segura de Acheron.


| Monstro | Nível | HP | Ataque | Defesa | Taxa def. | Ataque elem. | Defesa elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uruk Devil Fairy | 115 | 68,000 | 730–760 | 630 | 300 | 700–730 | 420 |
| Uruk Elemental Beast | 117 | 75,000 | 770–800 | 150 | 320 | 740–770 | 440 |
| Uruk Elemental Knight | 117 | 80,000 | 810–840 | 680 | 310 | 780–810 | 460 |
| Lord Silvester (chefe) | 180 | 8,000,000 | 5,000–6,000 | 1,400 | 4,000 | 1,700–2,300 | 700 |
O chefe renasce a cada 24 horas e recebe um elemento aleatório a cada vez. Seus golpes normais podem atordoar; Wind Whirlwind causa dano e empurra todos por perto; Curse of the Wind tira 20% do seu HP e te joga para trás; Call of the Wind é ativado com 70%, 50% e 20% de HP e invoca três monstros — até todos morrerem, o chefe não pode receber dano. Se deixá-lo sozinho, ele regenera 20,000 de HP por segundo. Matá-lo dropa Pentagrams, itens socket, spheres e tetra crystals.
O quarto tier de sphere, Tetra, dropa de monstros de nível 132 para cima. Combinar uma seed com uma sphere continua sendo feito no Seed Master e continua destruindo tudo em caso de falha, por isso os novos Tetra Crystals são importantes.

| Material | Qtd. | Observação |
|---|---|---|
| Sphere (Tetra) grau 4 | 1 | Obrigatório |
| Seed Sphere (Tri) grau 3 | 1 | Obrigatório — o elemento dela decide o elemento do resultado |
| Bundle of Jewel of Chaos (10) | 1 | Obrigatório |
| Bundle of Jewel of Creation (10) | 1 | Obrigatório |
| Zen | 1,000,000 | Obrigatório |
| Tetra Crystal | 1 | Opcional — só um pode ser registrado |

Encaixar um set completo de spheres correspondentes ainda cria uma opção bônus, mas um set todo Tetra pode sortear uma versão exclusiva muito mais forte.
| Equipamento | Elementos | Opção (tiers 1–4, 30%) | Opção (todo Tetra, 10%) |
|---|---|---|---|
| Armas, arcos, cetros | Fire / Lightning / Ice | Poder de ataque +11 | Poder de ataque +22 |
| Armas, arcos, cetros | Lightning / Ice / Fire | Poder de ataque de skill +11 | Poder de ataque de skill +22 |
| Staff | Fire / Lightning / Ice | Poder de ataque e magia +5 | Poder de ataque e magia +10 |
| Staff | Lightning / Ice / Fire | Poder de ataque de skill +11 | Poder de ataque de skill +22 |
| Armaduras e escudos | Water / Earth / Wind | Defesa +24 | Defesa +27 |
| Armaduras e escudos | Earth / Wind / Water | HP máx. +29 | HP máx. +31 |
Encaixar ou extrair uma sphere de um item que já tem uma opção bônus pode destruir essa opção, então complete o set antes de experimentar.

A destruição virou extração: o Seed Researcher tira uma seed sphere encaixada e a devolve como uma seed daquele elemento (a sphere em si é perdida). O custo é 1 Jewel of Guardian, 5 Jewels of Chaos e 5 Jewels of Harmony; em caso de falha, só os materiais são consumidos e a seed sphere continua no item. As tooltips agora mostram o tier como [Tier: 4].

A Part 2 ligou cada classe a um atributo base que agora escala uma habilidade bônus. O bônus é calculado a partir de todos os seus atributos — pontos puros, frutas, master tree, set items e buffs de atributo — e é somado como poder de ataque + especialização + ataque da arma = ataque máximo.
| Classe | Habilidade | Atributo base | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Poder de ataque / Defesa | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Dark Wizard | Magia, taxa de sucesso de ataque e de PvP | ENE / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Elf | Poder de ataque, defesa e taxa de defesa em PvP | AGI | 1–1800: 0–10% | 1801–2100: 10–30% | 2101–3000: 30–45% |
| Summoner | Poder de magia / maldição | ENE | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Poder de ataque | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Magia | ENE | 1–1800: 0–10% | 1801–2500: 10–30% | 2501–3000: 30–45% |
| Dark Lord | Poder de ataque / Defesa | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Rage Fighter | Poder de ataque | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
O dano das skills foi reescrito como um valor fixo mais um divisor de atributo, então atributos altos continuam compensando em todos os levels. Uma amostra das novas fórmulas:
| Classe | Skill | Fórmula |
|---|---|---|
| Dark Knight | Twisting Slash | STR / 40 |
| Dark Knight | Rageful Blow | 70 + STR / 150 |
| Dark Knight | Blood Storm | 170 + STR / 200 |
| Dark Wizard | Evil Spirit | 45 + ENE / 150 |
| Dark Wizard | Hellfire | 120 + ENE / 200 |
| Dark Wizard | Earth Prison | 150 + ENE / 200 |
| Elf | Triple Shot | AGI / 100 |
| Elf | Ice Arrow | 105 + AGI / 150 |
| Elf | Poison Arrow | 130 + AGI / 100 |
| Summoner | Lightning Shock | 95 + ENE / 200 |
| Magic Gladiator | Gigantic Storm | 110 + ENE / 250 |
| Dark Lord | Electric Spark | 250 + STR / 100 |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | 190 + STR / 150 |
| Rage Fighter | Killing Blow / Beast Uppercut / Phoenix Shot | VIT / 200 |
Repare no Rage Fighter: a especialização dele usa força, mas todas as fórmulas de skill escalam com vitalidade.

A árvore da terceira classe do Rage Fighter ganhou 24 skills nos ranks 6–9, em três ramos.
| Rank | Grit | Will | Destruction |
|---|---|---|---|
| 6 | Aumento de defesa do set; Revenge (reflete dano) | Aumento de AG máx.; Dragon Roar Mastery (dano de fogo ao longo do tempo) | Poder de ataque máx.; Chance de dano crítico |
| 7 | Aumentos dos atributos Energia, Vitalidade, Agilidade e Força | Chain Drive Mastery (dano de gelo ao longo do tempo); Dark Side Mastery (alcance de +1 tiles com 10 pontos); aprimoramento do Dragon Slasher | Recuperação total de mana; recuperação total de HP (ambas ao ser atingido); chance de dano excelente; chance de dano duplo |
| 8 | Aprimoramento de defesa do Cape of Overrule | Blood Howling; Dragon Slasher Mastery (chance de atordoar por 2 segundos) | Recuperação total de SD (ao atacar) |
| 9 | Aprimoramento de ataque do Cape of Overrule | Aprimoramento do Blood Howling | Taxa de ignorar defesa do inimigo |
Blood Howling é a skill principal: você se buffa, e então toda skill de ataque tem 10% de chance de aplicar no alvo um debuff de 200 de dano a cada 0.5 segundos durante 10 segundos. O nó do rank 9 aumenta tanto o sangramento quanto a chance de ativação.

Os muuns se dividem em dois tipos. Os muuns normais te seguem; os muuns de montaria invocam uma montaria que dá para cavalgar, ativada pelo botão no canto inferior esquerdo da tela ou com Ctrl + Z. Não dá para montar em cidades, zonas seguras, Chaos Castle ou Illusion Temple. A evolução muda a aparência tanto do muun quanto da montaria.
Um segundo sub slot foi adicionado ao inventário de muuns (Y). Um muun no sub slot continua aplicando sua função, mas não aparece na tela, e os dois slots podem ter muuns do tipo montaria. Não é possível equipar duas cópias do mesmo muun. Além da função já existente do tipo atributo, agora há um tipo skill: o muun usa uma skill no seu próprio ritmo, ganha tiers de skill conforme sobe de level e tem um bônus fixo de atributo que não escala.
Compre um Muun Energy Converter de um NPC de loja da cidade (Silvia em Elbeland, Fairy Lala em Noria, Isabel em Devias, Amy em Lorencia, Leina em Karutan) e depois arraste muuns ou evolution stones que estão sobrando até ele. O item arrastado é consumido. Com 120 de energia o conversor vira uma Stone of Magic Power, que o Exchange Agent Monica em Elbeland (24, 229) troca pela evolution stone de qualquer muun que esteja disponível no momento. Você precisa de 1×1 de espaço livre no inventário de muuns e 4×4 de espaço livre no inventário normal.
| Grau do muun | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Evoluído |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ | 3 | 6 | — | — | — | 8 |
| ★★ | 6 | 12 | 18 | — | — | 24 |
| ★★★ | 9 | 18 | 27 | 36 | — | 48 |
| ★★★★ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 80 |
| Stone of Evolution | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |

As recompensas de mapas de evento e dos operadores não caem mais no inventário — elas vão para o Gremory Case, que abre com K ou pelo menu do ícone da bolsa. Ele tem duas abas: Personagem, visível só para o personagem que ganhou o item, e My Server, visível para todos os personagens daquele servidor, mas que só um deles pode resgatar. Cada espaço guarda 50 itens; se passar disso, os mais antigos são apagados primeiro, e cada item tem um prazo de resgate depois do qual some. Se o inventário não tiver espaço livre, o resgate é cancelado.
As recompensas de Chaos Castle, Blood Castle, Illusion Temple, Doppelganger e de todo o conteúdo do Battle Core são entregues assim. As recompensas do Battle Core são resgatadas no seu servidor normal: abra o pop-up do Battle Core, escolha Reward collection, selecione o evento e os itens chegam no Gremory Case.

O botão Option settings do launcher finalmente oferece resoluções widescreen: 1024×768, 1152×864 e 1280×960 em 4:3,, além de 1280×720, 1280×800, 1440×900, 1600×900, 1680×1050, 1920×1080 e 2048×1152 em 16:9 ou 16:10,, com opção de modo janela. Os modos disponíveis dependem do seu monitor e da sua placa de vídeo.


A janela da loja ganhou um botão de recompra de itens vendidos . Qualquer item que acionou a confirmação de item caro quando você o vendeu pode ser recomprado em até 24 horas por uma taxa extra de 10% do preço de venda. A lista guarda suas cinco vendas mais recentes; itens com tempo limitado nunca aparecem na lista.
O resto da reformulação: as janelas de quest agora abrem à esquerda do personagem em vez de em cima dele, mostram todo o diálogo do NPC em uma página só, aceitam as teclas numéricas para as escolhas e trocam o botão final de "Confirm" para "Complete" quando a quest está pronta para ser entregue. A dica do jogo no topo da tela agora rola em vez de deslizar para os lados. O ícone de PC-bang virou um ícone de buff normal, os ícones de evento e do Battle Core foram unidos num único banner expansível, e a barra de HP do pet foi para a direita da tela, onde pode ser arrastada livremente e recolhida com o sinal de menos — o mesmo vale para a barra de HP da party. A contagem regressiva de saída agora tem uma cor própria e trava o personagem enquanto o cliente fecha, e finalmente dá para soltar itens em terreno onde não se pode andar.