Season 4 to season socketów. Seedy wyciąga się ze starego ekwipunku Excellent i setowego, łączy ze Sphere w Seed Sphere i montuje w przedmiotach z socketami, by zbudować dokładnie te opcje, których chcesz. Do tego: zamarznięta mapa Laclion z bossem Selupan w jego wylęgarni, dwadzieścia nowych przedmiotów z socketami, ranga 4 drzewek master skilli, siedem nowych skilli klasowych i Lagle dla Summonera.

System socketów pozwala nadać przedmiotowi wybrane opcje przez zamontowanie przedmiotu z atrybutem — Seed Sphere — w pustym sockecie. Cały cykl to ekstrakcja → synteza → montaż → zniszczenie, a każdy jego element (Seedy, Sphere i Seed Sphere) można sprzedawać, kupować, wystawiać w sklepach osobistych i trzymać w magazynie.

Ekstrakcja zamienia stary przedmiot Excellent lub setowy w Seed z określoną opcją. Wykonuje się ją u Seed Master w Elbeland, a szansa na sukces zależy od poziomu materiału.
| Materiał | Warunek | Zużycie na próbę |
|---|---|---|
| Przedmiot Excellent | Tylko +4 lub wyżej | 1 |
| Przedmiot setowy | Tylko +4 lub wyżej | 1 |
| Jewel of Harmony | Wymagane | 1 |
| Jewel of Chaos | Wymagane | 1 |
| Jewel of Creation | Wymagane | 1 |
| Zen | Wymagane | — |
Przy porażce użyty przedmiot Excellent lub setowy spada na losowy poziom między +0 a +2, a wszystkie jewele przepadają.

| Atrybut | Możliwe opcje |
|---|---|
| Fire | Zwiększenie siły ataku / magii (za poziom) · zwiększenie szybkości ataku · maks. siła ataku / magii · min. siła ataku / magii · zwiększenie siły ataku / magii · zmniejszone zużycie AG |
| Woda | Szansa na obronę · obrona · obrona tarczy · redukcja obrażeń · odbicie obrażeń |
| Ziemia | Zwiększenie Witalności |
| Wiatr | Automatyczna regeneracja życia · maks. życie · maks. mana · automatyczna regeneracja many · maks. AG · wartość AG |
| Błyskawica | Obrażenia excellent · szansa na obrażenia excellent · obrażenia krytyczne · szansa na obrażenia krytyczne |
| Lód | Życie za zabicie potwora · mana za zabicie potwora · siła ataku skilli · szansa na trafienie · wytrzymałość przedmiotu |

A Sphere to przedmiot w kształcie kryształowej kuli, który mieści Seed. Sama w sobie nie daje efektu i nie można jej włożyć do socketu — Sphere pochodzą wyłącznie z dropu z potworów, a Seedy wyłącznie z ekstrakcji. Połącz je u Seed Mastera, a otrzymasz Seed Sphere, która dziedziczy opcję Seeda i ma wartość liczbową. Sphere dzielą się na stopnie według mocy, a wyższy stopień oznacza lepsze wartości opcji; w tej aktualizacji pojawił się tylko jeden stopień Sphere.
| Materiał | Uwaga | Zużycie na próbę |
|---|---|---|
| Seed | Z ekstrakcji | 1 |
| Sphere | Z dropu z potworów | 1 |
| Jewel of Chaos | Wymagane | 1 |
| Jewel of Creation | Wymagane | 1 |
| Zen | Wymagane | — |
Jeśli synteza się nie uda, wszystko, co włożyłeś, przepada.

Montaż umieszcza Seed Sphere w pustym sockecie i wykonuje się go u Seed Researcher w Elbeland. Bronie przyjmują tylko Ogień, Lód i Błyskawicę; zbroje przyjmują tylko Wodę, Wiatr i Ziemię. Materiały to przedmiot z socketami, Seed Sphere, Jewel of Chaos, Jewel of Creation i Zen.
Z kolei porządek , w jakim je montujesz, ma znaczenie. Niektóre kombinacje trzech atrybutów losują dodatkową opcję ponad opcje samych Seed Sphere.
| Typ przedmiotu | Kombinacja | Opcja | Szansa |
|---|---|---|---|
| Miecz, topór, broń obuchowa, włócznia, łuk, kusza, berło | Ogień 1 → Błyskawica 1 → Lód 1 | Siła ataku +11 | 30% |
| Miecz, topór, broń obuchowa, włócznia, łuk, kusza, berło | Błyskawica 1 → Lód 1 → Ogień 1 | Siła ataku skilli +11 | 30% |
| Staff | Ogień 1 → Błyskawica 1 → Lód 1 | Siła ataku / magii +5 | 30% |
| Staff | Błyskawica 1 → Lód 1 → Ogień 1 | Siła ataku skilli +11 | 30% |
| Hełm, zbroja, spodnie, rękawice, buty, tarcza | Woda 1 → Ziemia 1 → Wiatr 1 | Obrona +24 | 30% |
| Hełm, zbroja, spodnie, rękawice, buty, tarcza | Ziemia 1 → Wiatr 1 → Woda 1 | Maks. HP +29 | 30% |
Liczone łącznie ze wszystkich noszonych przedmiotów z socketami, a nie osobno dla każdego.
| Łączna liczba noszonych Seed Sphere | Opcja | Szansa |
|---|---|---|
| Ogień 1, Woda 1, Lód 1, Wiatr 1, Błyskawica 1, Ziemia 1 | Szansa na podwójne obrażenia +3% | 100% |
| Ogień 1, Woda 3, Lód 1, Wiatr 3, Błyskawica 1, Ziemia 2 | Atak ignorujący obronę wroga +1% | 100% |
Zniszczenie zamontowanej Seed Sphere usuwa jej opcję z przedmiotu. Seed Sphere przepada na zawsze, a poza samym przedmiotem jedynym kosztem jest Zen. Tym również zajmuje się Seed Researcher.

Przedmioty z socketami pochodzą z dropu z potworów i dropią tylko w Laclion. Losują te same opcje co zwykłe przedmioty — dodatkową siłę ataku, dodatkową obronę, dodatkową moc magii, dodatkowy współczynnik obrony, Luck i automatyczną regenerację HP. Każdy ma od 1 do 3 socketów, ustalonych w chwili dropu i niemożliwych do zmiany później; łuki mogą mieć do 5.
| Broń | Poziom dropu | Atak | Szybkość | Magia | Ręce | Klasa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flamberge | 137 | 106 ~ 117 | 40 | — | Jedna | Blade Knight |
| Sword Breaker | 133 | 91 ~ 99 | 35 | — | Jedna | Blade Knight |
| Rune Bastard | 139 | 98 ~ 122 | 45 | 109 | Jedna | Magic Gladiator |
| Deadly Staff | 132 | 57 ~ 59 | 30 | 126 | Jedna | Magic Gladiator |
| Frost Mace | 121 | 106 ~ 146 | 50 | — | Jedna | Muse Elf |
| Dark Stinger | 134 | 162 ~ 184 | 45 | — | Dwie | Muse Elf |
| Absolute Scepter | 135 | 114 ~ 132 | 40 | atak peta 72% | Jedna | Dark Lord |
| Imperial Staff | 125 | 57 ~ 61 | 30 | 124 | Jedna | Soul Master |
Każda z nich ma ograniczenie noszenia: poziom 380.

| Shield | Poziom dropu | Obrona | Współczynnik obrony | Klasa |
|---|---|---|---|---|
| Crimson Glory | 104 | 19 | 90 | Blade Knight |
| Frost Barrier | 99 | 14 | 58 | Muse Elf |
| Guardian Shield | 106 | 12 | 55 | Soul Master |
| Salamander Shield | 102 | 12 | 55 | Magic Gladiator |

| Set | Klasa | Hełm | Zbroja | Spodnie | Rękawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Titan | Blade Knight | 111 / 63 | 132 / 81 | 116 / 74 | 100 / 56 | 96 / 57 |
| Brave | Blade Knight | 116 / 51 | 128 / 62 | 112 / 58 | 97 / 42 | 93 / 45 |
| Divine | Muse Elf | 104 / 44 | 122 / 52 | 109 / 46 | 95 / 36 | 92 / 35 |
| Seraphim | Muse Elf | 111 / 46 | 129 / 60 | 116 / 48 | 100 / 43 | 97 / 42 |
| Hades | Soul Master | 109 / 41 | 129 / 50 | 114 / 44 | 100 / 31 | 94 / 34 |
| Overlord | Dark Lord | 111 / 44 | 132 / 58 | 116 / 46 | 101 / 38 | 98 / 38 |
| Phantom | Magic Gladiator | — | 131 / 80 | 115 / 66 | 101 / 49 | 97 / 54 |
| Destroy | Magic Gladiator | — | 125 / 66 | 113 / 51 | 99 / 40 | 94 / 44 |
Każda komórka to poziom przedmiotu / obrona. Każdą część można założyć, mając poziom 380. Dwa sety Magic Gladiatora mają cztery części — bez hełmu.

| Zasada | Wartość |
|---|---|
| Poziom wejścia | 270 i wyżej — Magic Gladiator i Dark Lord od 180 |
| Poziom komendy move | 280 i wyżej — Magic Gladiator i Dark Lord od 186 |
| Jak się dostać | /move Laclion w oknie move lub czatu |
| Koszt | 15,000 Zen |
| Układ | Strefa bezpieczna, zwykłe expowiska i wylęgarnia — połączone z Devias |
Wylęgarnia to sedno mapy. Możesz swobodnie do niej wchodzić i z niej wychodzić dopóki nie pojawi się Selupan; gdy się pojawi i upłynie określony czas, nie można już wejść do wylęgarni ani skorzystać z Shermana.
Selupan pojawia się, gdy zniszczysz pajęcze jaja w wylęgarni. Przez 5 minut od jego pojawienia się wciąż możesz się swobodnie przemieszczać; potem wejście się zamyka, a kto jest w środku, zostaje do końca. Używa potężnych i różnorodnych ataków i dropi przedmioty wysokiej klasy.

| Potwór | Poziom | HP | Min. atak | Maks. atak | Obrona | Współczynnik udanej obrony |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ice Walker | 102 | 68,000 | 1,310 | 1,965 | 615 | 800 |
| Giant Mammoth | 112 | 77,000 | 1,441 | 2,017 | 585 | 840 |
| Ice Giant | 122 | 84,000 | 1,585 | 2,060 | 620 | 770 |
| Coolutin | 132 | 88,000 | 1,743 | 2,092 | 650 | 840 |
| Iron Knight | 142 | 95,000 | 1,917 | 2,301 | 660 | 800 |
| Selupan (boss) | 145 | 4,800,000 | nie podano | nie podano | nie podano | 1,800 |
Wartości ataku i obrony Selupana w oryginalnym patch note zostawiono puste — podano tylko jego poziom, zdrowie i współczynnik udanej obrony.
Dla istniejących klas dodano siedem silniejszych skilli. Nie trenuje się ich — orby, księgi czarów i zwoje, które ich uczą, dropią z potworów od poziomu 100 wzwyż.
| Skill | Klasa | Skąd się uczy | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|---|---|
| Strike of Destruction | Blade Knight i wyżej | Orb Strike of Destruction | Poziom 220+ | Udane trafienie zamraża cel, spowalniając jego ruch |
| Expansion of Wizardry | Soul Master i wyżej | Księga czarów Expansion of Wizardry | Energia 1,058 | Podnosi minimalną moc magii celu na 30 minut |
| Multi-Shot | Muse Elf i wyżej | Orb Multi-Shot | Poziom 220+ | Pięć strzał przebija cel i zadaje mu obrażenia |
| Heal (SD) | Muse Elf i wyżej | Recovery orb | Poziom 220+, Energia 168 | Przywraca określoną ilość SD celu |
| Flame Strike | Magic Gladiator | Orb Flame Strike | Poziom 220+ | Wlewa moc ognia w miecz i zadaje obrażenia celowi |
| Gigantic Storm | Magic Gladiator | Księga czarów Gigantic Storm | Energia 1,058 | Błyskawice spadają z nieba na wszystko wokół Ciebie |
| Chaotic Diseier | Dark Lord | Zwój Chaotic Diseier | Poziom 220+, Energia 84 | Zadaje obrażenia wszystkiemu na obszarze mroczną energią |

Summoner dostała peta, trzy skille i własną linię ekwipunku.
| Skill | Skąd się uczy | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|---|
| Lightning Shock | Pergamin Lightning Shock | Poziom 93+, Energia 823 | Magiczny atak żywiołu błyskawicy w promieniu wokół postaci |
| Berserker | Pergamin Berserker | Poziom 83+, Energia 620 | Tylko na siebie. Podnosi moc klątw, moc magii, fizyczną siłę ataku i maks. MP; obniża obronę i maks. HP |
| Pollution | Book of Lagle | Poziom 85+, Energia 557, założona Book of Lagle | Własny skill Lagle'a. Zamienia szeroki obszar w wybranym punkcie w skażoną strefę — potwory, które w nią wejdą, zostają spowolnione i stale otrzymują obrażenia |
Lagle został związany paktem w innym świecie, Kalun, i jest znany jako przewodnik nieszczęścia. Gdziekolwiek się pojawi, szerzą się zaraza i rozkład, a ludzka zazdrość i gniew wymykają się spod kontroli. Załóż Book of Lagle , a będziesz mogła rzucać Pollution.
| Ekwipunek Demonic | Poziom | Statystyki |
|---|---|---|
| Demonic Stick | Poziom dropu 100 | Atak 46 ~ 48,, szybkość ataku 30,, magia 92,, jednoręczna |
| Demonic Helmet | 81 | Obrona 32 |
| Demonic Armour | 91 | Obrona 45 |
| Demonic Pants | 86 | Obrona 37 |
| Demonic Gloves | 70 | Obrona 26 |
| Demonic Boots | 76 | Obrona 28 |

Ranga 4 drzewek master skilli została odsłonięta. Całą planszą rządzą dwie zasady: skilla, którego postać nie zna, nie można ulepszyć, a skille broni można rozwijać bez założonej broni — po prostu nie da się ich bez niej używać.
| Drzewko | Skill | Ranga | Efekt |
|---|---|---|---|
| Wspólne — obrona | Zwiększenie maksymalnego SD | 4 | SD rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Wspólne — obrona | Zwiększenie szybkości regeneracji SD | 4 | Szybkość regeneracji SD rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Zwiększenia maksymalnego SD) |
| Wspólne — atak | Zwiększenie maksymalnej siły ataku | 4 | Maks. siła ataku rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Wspólne — atak | Zwiększenie minimalnej siły ataku | 4 | Min. siła ataku rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Zwiększenia maksymalnej siły ataku) |
| Wspólne — atak | Zwiększenie maksymalnej mocy magii | 4 | Maks. moc magii rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów — u Magic Gladiatora także maks. siła ataku |
| Wspólne — atak | Zwiększenie minimalnej mocy magii | 4 | Min. moc magii rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Zwiększenia maksymalnej mocy magii) |
| Wspólne — użytkowe | Wzmocnienie redukcji many | 4 | Koszt many skilli spada proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Blade Knight | Wzmocnienie Strike | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Blade Knight | Wzmocnienie Rageful Blow | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Wzmocnienia Strike) |
| Soul Master | Wzmocnienie Evil Spirit | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Soul Master | Wzmocnienie Ice Storm | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Wzmocnienia Evil Spirit) |
| Muse Elf | Wzmocnienie obrony | 4 | Efekt rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Muse Elf | Wzmocnienie siły ataku | 4 | Efekt rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Wzmocnienia obrony) |
| Magic Gladiator | Wzmocnienie Evil Spirit | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Magic Gladiator | Wzmocnienie Power Slash | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów (wymaga Wzmocnienia Blood Attack) |
| Dark Lord | Wzmocnienie Fire Scream | 4 | Obrażenia rosną proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
| Dark Lord | Mniejsza utrata wytrzymałości peta | 3 | Dark Spirit i Dark Horse tracą wytrzymałość wolniej, proporcjonalnie do zainwestowanych punktów |
Harmonogram map eventowych przerobiono, zmniejszając łączną dzienną liczbę otwarć z 42 do 36 i na nowo rozkładając, która mapa rusza o której porze.
| Przed | Po | |
|---|---|---|
| Łączna liczba otwarć dziennie | 42 | 36 |
| Blood Castle | 12 | 12 |
| Devil Square | 8 | 6 |
| Chaos Castle | 6 | 6 |
| PC Bang Chaos Castle | 6 | 6 |
| Illusion Temple | 10 | 6 |
Zwiększono doświadczenie z map eventowych dla postaci poniżej rangi Master Level, a materiały na bilety wejściowe przestały dropić z potworów — teraz kupuje się je w sklepie NPC i samodzielnie craftuje bilety.
| Zamek | Jewel of Bless | Jewel of Soul |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 3 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 2 | 2 |
| 5 | 2 | 3 |
| 6 | 2 | 3 |
| 7 | 2 | 4 |
Wśród nagród za pierwsze miejsce szansa na Jewel of Creation nieznacznie spadła, a szansa na Jewel of Life nieznacznie wzrosła.
| Obszar | Zmiana |
|---|---|
| Drop Zen | Wzór zmienił się z EXP + 7 na EXP / 2. Opcja Excellent zwiększająca Zen zdobywany za zabicie zmieniła się z 40% do 30%, a ceny potionów w sklepach nieznacznie wzrosły. |
| Ulepszanie przedmiotów | Szansa Soul Stone na zwykłych przedmiotach +10%, a szansa kombinacji podnoszącej zwykłe przedmioty z +10 na +13 również +10%. Przedmioty Excellent, setowe i na poziom 380 bez zmian; przedmioty z socketami są poniżej zwykłych przedmiotów. |
| Questy 3. zmiany klasy | Quest 3-1 wymaga teraz 1 z każdego przedmiotu zamiast 3; quest 3-2 wymaga 20 potworów każdego rodzaju zamiast 10. |
| Setowe doświadczenie w party | Bonus do doświadczenia za set, który działał tylko w party Dark Knight / Elf / Dark Wizard, teraz obejmuje też party z Magic Gladiatorami, Dark Lordami i Summonerami. |
| Wartości master skilli | Usunięto wymóg rangi 2 w trzecim drzewku każdej klasy, a wartości zdobywanego Zen, maks. HP i doświadczenia zostały przestrojone wraz ze wzmocnieniami Blast, Soul Barrier i Hellfire. |
| Owoce | Zwiększono maksymalną liczbę owoców możliwych do użycia na poziom. |
| Event White Wizard | Zamiast pojawiać się naraz w Lorencii, Norii i Devias, White Wizard pojawia się teraz w losowo wybranych dwóch z trzech. |
| Castle Siege | Statystyki bram i kamiennych posągów zostały zwiększone. |
| Punkty PC Bang | Reset w każdy wtorek między 08:00 a 10:00. Punkty można teraz wydawać wszędzie (ale nadal zdobywa się je tylko w PC Bangu), dostajesz 1 punkt co 10 minut od zalogowania zamiast po 30-minutowym oczekiwaniu, a między 20:00 a 24:00. punkty są podwojone. Zmieniono ceny pieczęci i skrzyń, wydłużono czas działania pieczęci i zmieniono listę dropu ze skrzyń. |