Season 3 to moment, w którym poziom 400 przestał być końcem. Master Level zastąpił zwykłe levelowanie drzewkiem skilli opartym na punktach, Summoner przybyła ze swojego bezpiecznego domu w Elbeland z dwiema bestiami związanymi paktem i księgą klątw, a kolejny patch 3.0+ poszerzył drzewka, dodał dwie kolejne klątwy, Wings of Dimension i Swamp of Tranquility.
Master Level
W starym systemie 400 był sufitem: postać, która osiągnęła 400 i ukończyła 3. zmianę klasy, nie mogła się już w ogóle rozwijać. Master Level jest odpowiedzią — drugą ścieżką rozwoju z własnym paskiem doświadczenia i własnymi punktami.
Zasada
Szczegóły
Skąd pochodzi doświadczenie
Potwory na poziomie 95 i wyższym, na każdej mapie
Co daje poziom
Rosną HP, MP i SD, a do tego 1 Master Level Point
Do czego służą punkty
Wydaje się je w drzewku skilli Master Level, by podnieść bazowe statystyki i siłę ataku skilli
Drzewko skilli Master Level otwiera się klawiszem A.
Kara za śmierć
Status
Utracone doświadczenie
Utracony Zen
Praworządny
0.7%
4% — zarówno z ekwipunku, jak i z magazynu
Etap morderstwa 1
2%
4%
Etap morderstwa 2
3%
4%
Morderca
4%
4%
Drzewka master skilli
Cztery drzewka na klasę, z Master Levelem, punktami i doświadczeniem na górze.
Każda klasa ma cztery drzewka — o jednym wspólnym układzie, ale z nazwami zależnymi od klasy. Punkty można wydawać wybiórczo, a skille klasowe może ulepszać tylko klasa, do której należą.
Rola drzewka
Blade Master
Grand Master
High Elf
Duel Master
Lord Emperor
Wzmocnienie obrony
Protection
Serenity
Blessing
Solidity
Resolve
Wzmocnienie skilli
Valor
Wisdom
Salvation
Fighting Spirit
Justice
Zwiększenie siły ataku
Rage
Transcendence
Gale
Ultimate
Conquest
Szybki rozwój / ogólne
Hero
Mystery
Faith
Victory
Glory
Jak działa ulepszanie
Warunek
Szczegóły
Punkty
Musisz mieć niewydane Master Level Points
Posiadanie
Postać musi już znać dany skill
Kolejność
Każdy skill z poprzedniej rangi musi być już ulepszony
Głębokość
Skille rang od 1 do 8 można rozwinąć maksymalnie do 5 etapów
Skill rangi 9
Ostatni skill. Odblokowuje się dopiero wtedy, gdy ulepszysz skille rangi 8 w dwóch lub więcej drzewkach
Pierwsze rangi wspólnego drzewka
Drzewko
Skill
Ranga
Efekt
Obrona
Zwiększenie osobistego współczynnika obrony
1
Podnosi szansę na obronę w PvP proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Obrona
Odporność na truciznę
2
Zwiększa odporność na żywioł trucizny
Obrona
Odporność na błyskawice
2
Zwiększa odporność na żywioł błyskawicy
Obrona
Odporność na lód
2
Zwiększa odporność na żywioł lodu
Skill
Zwiększenie szansy na trafienie
1
Podnosi szansę na trafienie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Atak
Zwiększenie szansy na trafienie w PvP
1
Podnosi szansę na trafienie przeciwko graczom
Ogólne
Redukcja zużycia wytrzymałości 1
1
Bronie i zbroje wolniej tracą wytrzymałość
Ogólne
Redukcja zużycia wytrzymałości 2
1
Skrzydła i akcesoria wolniej tracą wytrzymałość (wymaga Redukcji zużycia wytrzymałości 1)
Ogólne
Automatyczna regeneracja HP
2
Podnosi automatyczną regenerację HP proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Ogólne
Zwiększenie Zen
2
Zwiększa ilość Zen zdobywanego podczas polowania
Mapy eventowe dla masterów
Postacie master mają własny poziom map eventowych i nie mogą wchodzić na stare. Bilety nadal tworzy się u Chaos Goblina. Postacie master mogą nosić Seals of Ascension, Abundance i Sustaining, ale ich efekty nie działają.
Mapa
Poziom
Bilet
Materiały do kombinacji
Szansa
Devil Square
7
Invitation +7
Devil's Eye +7 (z potworów od poziomu 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen
45%
Blood Castle
8
Cloak of Invisibility +8
Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen
80%
Chaos Castle
7
1,000,000 Zen + Royal Guard's Armour Set
—
—
Illusion Temple
6
Scroll of Blood +6
Old Scroll +6 (poz. 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (poz. 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen
70%
Nagrody w Devil Square
Runda
Doświadczenie
Zen
1
26,000
150,000
2
24,000
140,000
3
22,000
120,000
4
20,000
90,000
Nagrody w Blood Castle
Akcja
Doświadczenie
Zniszczenie bramy
130,000
Zniszczenie posągu
130,000
Ukończenie questa
40,000
Bonus za czas
300
Zen — zwycięzca
250,000
Zen — przegrany
120,000
Chaos Castle daje 3 Jewels of Bless i 3 Jewels of Soul, a nagroda za pierwsze miejsce się nie zmienia — losowy przedmiot z Set Option, Jewel of Creation lub Jewel of Life. Illusion Temple daje podstawową nagrodę w doświadczeniu w wysokości 500,000 plus 100,000 za zdobyte punkty.
Summoner
Summoner — pierwsza nowa postać kobieca od czasów Elfki.
Summoner to magiczna klasa dystansowa, która walczy za pomocą klątw i przywołanych bestii: osłabia siłę ognia wroga i jednocześnie wzmacnia swoje party. Jej lud to zamknięta, odizolowana rasa o szlachetnym rodowodzie i wrodzonym talencie do czarów; potrafią sięgać do innych wymiarów za pomocą Book of the Other Realm , by przywoływać mityczne bestie i nimi dowodzić, a ich wyćwiczone Third Eye jednym spojrzeniem odczytuje słabość wroga.
Tworzenie
Punkt startowy
Bez specjalnych warunków — tak samo jak Dark Knight, Dark Wizard i Elf
Elbeland
HP
MP
Siła
Zręczność
Witalność
Energii
Komenda
70
40
21
21
18
23
0
Klasa bazowa
2. klasa
3. klasa
Summoner
Bloody Summoner
Dimension Master
Styl
Jak się nią gra
Solo
Mniejszy zasięg niż skille obszarowe Dark Wizarda, ale klątwy przyspieszają expienie. Zużywa więcej many niż wizard, więc zarządzanie maną ma znaczenie
Party
Debuffy obniżają statystyki wroga; Energy Elf plus Summoner w jednym party to ustawienie z maksymalną siłą ognia
PvP
Klątwy plus skille ofensywne. Jako casterka jest słaba przeciwko postaciom walczącym wręcz
Mapy questowe
Obszarowe klątwy w połączeniu z atakami obszarowymi dobrze je czyszczą
Castle Siege
Debuff na oblężenie, który obniża statystyki wielu wrogów naraz
Pety i skille Summonera
Dwa duchy z innego wymiaru, przywoływane za pomocą swoich ksiąg.
Peta przywołuje się, zakładając Book of the Other Realm z jego paktem.
Bestia
Kim jest
Sahamutt
Przywódca plemienia Mute z Lanayru, chroniący swoją watahę szybkością i ostrymi zębami. Zwykle spokojny, zmienia się w zaciekłego wojownika, gdy jego klanowi coś grozi — nazywają go Nocnym Łowcą
Neil
Święta bestia religii Tenes, służąca bogini Tenes i przybierająca postać kobiety. Zwykle łagodna i szanowana, ale bezlitosna wobec mężczyzn czczących Akuma
Każda bestia ma własny skill.
Skill peta
Co robi
Explosion
Sahamutt szarżuje na wroga w samobójczym ataku, zostawiając go płonącego i stale tracącego HP
Requiem
Neil atakuje ostrym ostrzem, otwierając głęboką ranę, która krwawi i zadaje obrażenia w czasie
Life Drain, Chain Lightning oraz efekty Damage Reflection i Sleep.
Skill
Typ
Co robi
Life Drain
Atak
Kradnie zdrowie wroga, by uzupełnić własne
Chain Lightning
Atak
Wystrzeliwuje 3 błyskawice. Gdy w pobliżu nie ma innych celów, wszystkie 3 trafiają tego samego wroga
Damage Reflection
Buff
Nakładany na siebie lub innego gracza. Jego siła rośnie z Energią Summonera
Sleep
Klątwa
Usypia jednego wroga, dopóki nie zostanie zaatakowany
Dzieli też z Dark Wizardem skille Fireball, Power Wave, Meteor i Ice .
Ekwipunek Summonera
Cztery różdżki do prawej ręki, dwie księgi do lewej.
Przedmiot
Historia
Mystery Stick
Wycięta z Camillusa, drzewa zwanego boskim drzewem. Używana głównie do egzorcyzmów i ochrony, niesie starożytne zaklęcie pozostawione w drewnie przez „Semeruna”, które podwaja jej działanie
Violent Wind Stick
Dokładnie w środku osadzono kamień ducha, Heaven's Eye. Śpiący w nim wiatr wzbudza wichurę przy każdym machnięciu różdżką
Red Wing Stick
Ukształtowana na wzór feniksa, symbolu nieśmiertelnej duszy. Ogień w niej czyni różdżkę niebezpieczną — źle kontrolowana magia może obrócić Cię w popiół
Ancient Stick
Ulubiona przez starożytnych władców duchów, którzy stali między bogami a demonami, zanim powstał kontynent MU. Pokryta wzorami, których nikt nie potrafi odczytać
Book of Sahamutt
Lewa ręka. Księga z innego wymiaru zawierająca zaklęcie paktu z ognistą bestią Sahamuttem
Book of Neil
Lewa ręka. Księga z innego wymiaru zawierająca zaklęcie paktu z Neil, świętą dziewicą krwi
Violent Wind, Red Wing i Ancient.
Set
Historia
Violent Wind
Zbroja kryjąca w sobie tchnienie wiatru, wykonana z kamieniem wysokiego ducha Heaven's Eye. Odciąża ciało i tworzy osłonę od wiatru, po której ześlizgują się ataki
Red Wing
Wykonana głównie z piór feniksa, symbolu nieśmiertelności. Niesie zarówno moc magii, jak i ducha, a jeśli nie zapanujesz nad obiema naraz, żar Red Wing Cię pochłonie
Ancient
Zbroja pokryta starożytnymi zaklęciami, dziedzictwo ludu, który żył przed kontynentem MU. Wzory ogromnie wzmacniają magię, a zaklęcie chroni ciało noszącego
Wing of Misery, Wing of Despair i przedmiot questowy Eye of the Abyss.
Skrzydła
Wymagany poziom
Obrona
Zwiększenie obrażeń
Absorpcja obrażeń
Wing of Misery
180 + (poziom skrzydeł × 4)
10 + (poziom skrzydeł × 3)
12 + (poziom skrzydeł × 2)
12 + (poziom skrzydeł × 2)
Wing of Despair
215 + (poziom skrzydeł × 5)
30 + (poziom skrzydeł × 2)
32 + (poziom skrzydeł × 1)
25 + (poziom skrzydeł × 2)
Oba kosztują 1 HP za każdy udany atak — Summoner płaci za skrzydła krwią. Jej zwykły ekwipunek to wspólna lista niskiego poziomu: Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe i Skull Staff. Natomiast Eye of the Abyss jest używany w drugim queście jej 1. zmiany klasy.
Elbeland
Elbeland — concept art i gotowa mapa.
Elbeland to miejsce, do którego przeniosła się rasa Summonerów po porzuceniu dawnego domu, by uciec spod oka Kundun i Lemuria. Cały region otacza potężna bariera ochronna zapewniająca bezpieczeństwo rasie i to pierwsze miejsce, jakie widzi nowo utworzona Summoner.
Jeden portal z Devias, jeden z Atlans.
Portal
Współrzędne
Jak wygląda
Połączony z Devias
24, 29
Tu i ówdzie zalega zimowy śnieg
Połączony z Atlans
247, 149
W pobliżu płyną wodospady
Komenda move
Zen
Poziom
Elbeland (wioska)
2,000
10
Elbeland 2 (lewy)
2,500
—
Elbeland 3 (prawy)
3,000
—
Elbeland obejmuje poziomy od 4 do 48 — kompletna strefa startowa.
Potwór
Poziom
HP
Min. atak
Maks. atak
Obrona
Współczynnik udanej obrony
Bizarre Rabbit
4
60
10
13
3
3
Polluted Butterfly
13
230
37
42
13
13
Hideous Rabbit
19
520
68
72
22
22
Werewolf
24
720
85
90
30
30
Cursed Lich
30
900
105
110
33
36
Totem Golem
36
1,200
120
125
50
43
Beast Ussi
43
2,400
130
145
65
52
Beast Ussi Chief
48
3,000
150
155
80
70
Polluted Butterfly strzela zatrutymi kolcami; Cursed Lich atakuje z dystansu obrażeniami od ognia; Totem Golem jest powolny, ale niezwykle wytrzymały i bije obszarowo; Beast Ussi chodzą stadami, a ich Chief to najsilniejsza istota w Elbeland.
Sylvia, Lea i Marce obsługują nowe miasto.
NPC
Rola
Sylvia
Sprzedawca potionów
Lea
Sklep z bronią i zbroją średniego poziomu
Marce
Sprzedawca magii
Z Devias przeniesiono dwóch istniejących NPC: Mirage, który obsługuje wejście do Illusion Temple, oraz Servis, który zajmuje się kombinacjami jeweli.
Season 3.0+ — szersze drzewka i nowe klątwy
Patch 3.0+ poszerzył każde drzewko o 7 wspólnych i 10 klasowych ulepszeń.
Drzewko
Skill
Ranga
Efekt
Wspólne — obrona
Zwiększenie obrony
3
Obrona rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Wspólne — skille
Zwiększenie maks. HP
3
HP rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Wspólne — skille
Zwiększenie maks. AG
3
AG rośnie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Wspólne — atak
HP za zabicie potwora
2
Odnawia HP po zabiciu (wymaga klasowego ulepszenia skilla)
Wspólne — atak
Mana za zabicie potwora
3
Odnawia manę po zabiciu
Wspólne — atak
SD za zabicie potwora
3
Odnawia SD po zabiciu (wymaga Many za zabicie potwora)
Wspólne — ogólne
Zwiększenie doświadczenia
3
Podnosi zdobywane doświadczenie proporcjonalnie do zainwestowanych punktów
Klasa
Dodane ulepszenia skilli
Blade Knight
Swell Life, Whirlwind Slash
Dark Wizard
Soul Barrier, Hellfire
Elf
Heal, Multi-Shot
Magic Gladiator
Whirlwind Slash, Blast
Dark Lord
Earthshake, Fire Burst
Wszystkie dziesięć ma rangę 2,, a ulepszać można tylko skille, których postać faktycznie się nauczyła.
Dwie klątwy obszarowe — a klątwy się nie kumulują.
Klątwa
Co robi
Weakness
Obniża siłę ataku wszystkich wrogów w zasięgu na określony czas
Innervation
Obniża obronę wszystkich wrogów w zasięgu na określony czas
Obie są klątwami, więc ich szansa na powodzenie zależy od dodatkowej mocy klątw na założonej Book of the Other Realm — a nałożenie jednej na cel, który ma już klątwę, usuwa poprzednią.
Wings of Dimension — skrzydła 3. klasy Summonera.
Wings of Dimension
Wartość
Wymagany poziom
400 + (poziom skrzydeł × 4)
Obrona
45 + (poziom skrzydeł × 4) — poziomy od 10 do 13 dodają kolejne +5 do +8
Zwiększenie obrażeń
39 + (poziom skrzydeł × 2)
Absorpcja obrażeń
39 + (poziom skrzydeł × 2)
Koszt
1 HP za każdy udany atak
Swamp of Tranquility
Strefa bezpieczna znajduje się na środku bagna.
Swamp of Tranquility to mapa dużych i małych wysp ze strefą bezpieczną w centrum i odnowionymi portalami prowadzącymi na wyspy w kierunkach godziny 1,, 5,, 7 i 11 na tarczy zegara.
Warunek wejścia
Jak wejść
Koszt
Poziom 400 i wyżej
/move Swamp_of_Tranquilitylub okno komendy move
15,000 Zen
Trzy Sapi, trzy Shadows i trzy Napin.
Potwór
Poziom
HP
Min. atak
Maks. atak
Obrona
Współczynnik udanej obrony
Sapi-unus
95
37,000
475
510
370
220
Sapi-duo
96
39,500
470
505
375
225
Thunder Napin
97
42,000
520
555
395
235
Shadow Pawn
98
43,000
540
575
425
240
Shadow Knight
100
44,000
570
600
445
255
Sapi-tress
102
45,500
590
625
470
275
Shadow Look
104
47,000
650
680
500
290
Ghost Napin
106
48,000
655
685
535
295
Blaze Napin
107
52,000
670
725
525
303
Z kolei Sapi to ludożercy w kształcie pięknych kobiet: Sapi-unus wabi ofiary słodkim zapachem w promieniu kilometra, Sapi-duo to jej dorosła forma o słodszym zapachu i większym zasięgu, a Sapi-tress jest z nich najokrutniejsza — kolce na jej ramionach wyewoluowały, by ofiara nie mogła uciec, a podczas polowania śpiewa. Z kolei Shadows to masy powstałe z nagromadzonych myśli zmarłych piratów: Shadow Pawn jest najniższy, Shadow Knight to jego ewolucja atakująca lodem, a nad nim stoi Shadow Look. Natomiast Napin to upadłe duchy drzew, które skrzywdzą każdego, by chronić bagno; Ghost Napin ma wolę skradzioną przez duchy, a Blaze Napin przewodzi tym zepsutym.
Ulepszenia interfejsu
Season 3.0+ uporządkował też HUD i dodał kilka skrótów, które zostały na dobre.
Zmiana
Szczegóły
Mini okno party
Wraca w prawy górny róg ekranu
Punkty PC Bang, licznik strzał, pasek pomocniczy
Przeniesione w lewy górny róg
Naprawa
L naprawia; Shift + L naprawia wszystko
Przycisk drzewka Master Level
Nieaktywny dla postaci poniżej rangi Master Level
Szybkie sloty
Naprawiono używanie przedmiotów po wpisaniu klawisza szybkiego slotu podczas czatu
Szept
Kliknij prawym przyciskiem postać lub linię w oknie czatu, by ustawić ją jako cel szeptu
Season 3 w skrócie
Master Level zastępuje levelowanie powyżej 400, doświadczeniem z potworów od poziomu 95 wzwyż.
Każda klasa ma cztery drzewka master; rangi 1-8 mają po pięć etapów, a ranga 9 wymaga dwóch drzewek na randze 8.
Nowa klasa: Summoner, casterka klątw z dwiema bestiami związanymi paktem, zaczynająca w Elbeland.
Elbeland to pełna strefa startowa, od Bizarre Rabbit na poziomie 4 po Beast Ussi Chief na poziomie 48.
Season 3.0+ dodaje 17 kolejnych master skilli, klątwy Weakness i Innervation oraz Wings of Dimension.
Swamp of Tranquility otwiera się od poziomu 400, z dziewięcioma potworami od poziomu 95 do 107.