Season 20 (2024-2025) wprowadza Alchemist - pierwszą nową klasę od Illusion Knight - i tier Legendary Temple Guard, który zmienia każdą broń Lightning +15 w item setowy z własnymi poziomami i etapami ulepszeń. Do tego expowiska Kardamahal Underground Temple i Swamp of Ruin, Rune Wizard z nową statystyką Magic Power, Tauros jako 7. Guardian, Frigid Earring jako 8. kolczyk mastery i limit poziomu 1,700.

Alchemist to klasa magiczna oparta na transmutacji. Walczy różdżką w prawej ręce i eliksirem w lewej, ma wysoką obronę jak na maga, a obrażenia jej skilli skalują się z Energy. Jej znakiem rozpoznawczym w party jest skill wspierający, który przywołuje dodatkowego potwora z expowiska, dzięki czemu cała drużyna expi szybciej.
Jej historia zaczyna się w Elbeland. Lea urodziła się z niezwykłym talentem do alchemii, w wieku dziewięciu lat zamieniała materię w złoto i przemieniła w złoto tak dużą część swojej wioski, że wieść dotarła do Kunduna. Najechał on Elbeland, by ją porwać, i zabił jej rodziców; ona uciekła, a w wieku szesnastu lat wyruszyła, by go zniszczyć. Od tamtej pory nigdy nie użyła transmutacji w złoto i zgłębia wyłącznie alchemię bojową.
| Tworzenie | Mapa startowa | Set party |
|---|---|---|
| Dostępna domyślnie | Elbeland | Alchemist / Grow Lancer / Rune Wizard |
| HP | MP | Strength | Agility | Vitality | Energy |
|---|---|---|---|---|---|
| 110 | 80 | 15 | 20 | 23 | 25 |
| Bazowa | 2. awans | 3. awans | 4. awans | 5. awans |
|---|---|---|---|---|
| Alchemist | Alchemic Magician | Alchemic Master | Alchemic Force | Creator |
Jej startowy ekwipunek i księgi zaklęć kupisz w Elbeland: Lea (29, 236) sprzedaje niskopoziomowe zbroje, a Marce (36, 219) niskopoziomowe bronie i cztery księgi skilli. Oprócz własnych zaklęć transmutacji korzysta też z części listy skilli Dark Wizarda.

| Skill | Wymagania | Działanie |
|---|---|---|
| Angel Homunculus | Energy 70 | Transmutuje dwa homunkulusy, które atakują za ciebie i trafiają kilka celów. |
| Ignition Bomber | Energy 680, Alchemic Magician | Wznosi słupy ognia w runicznym kręgu, raniąc wszystko w zasięgu. |
| Countless Weapon | Energy 1,025, wyuczony Ignition Bomber, 10 punktów we wzmocnieniu Ignition Bomber, Alchemic Master | Transmutuje rzucane ostrza energii, które rozpraszają się po celach wokół ciebie. |
| Confusion Stone | Poziom 380, Energy 850 | Przywołuje jednego dodatkowego potwora z mapy dla party. Czas działania 5 minut, cooldown 5 minut. |
Confusion Stone to skill, wokół którego zbudowano tę klasę, więc warto przeczytać drobny druk: w party może być aktywny tylko jeden kamień, przywołany potwór znika po mniej więcej minucie, jeśli nikt go nie zabije, a doświadczenie, które daje, skaluje się z alchemy rate Alchemist, który rośnie z Vitality i dochodzi maksymalnie do 100%. Poza Confusion Stone żaden z czterech skilli transmutacji nie ma cooldownu.

| Różdżka | Min ~ Max magii | Magia % | Szybkość | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Amber Wand | 52 ~ 60 | 65% | 35 | Str 68, Agi 33, Ene 137 |
| Morganite Wand | 65 ~ 70 | 75% | 35 | Str 78, Agi 37, Ene 186 |
| Blood Angel Wand | 83 ~ 85 | 92% | 35 | Str 93, Agi 35, Ene 300 |
| Dark Angel Wand | 109 ~ 115 | 102% | 35 | Str 97, Agi 42, Ene 367 |
| Holy Angel Wand | 141 ~ 147 | 114% | 35 | Str 99, Agi 44, Ene 413 |
| Soul Wand | 156 ~ 169 | 126% | 35 | Str 101, Agi 47, Ene 452 |
| Blue Eye Wand | 179 ~ 192 | 136% | 35 | Str 103, Agi 49, Ene 460 |
| Silver Heart Wand | 202 ~ 216 | 148% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Manticore Wand | 224 ~ 239 | 161% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Brilliant Wand | 247 ~ 261 | 174% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Apocalypse Wand | 270 ~ 284 | 186% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Lightning Wand | 291 ~ 305 | 199% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |

| Eliksir | Min ~ Max magii | Magia % | Szybkość | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Amber Elixir | 50 ~ 59 | 22% | 30 | Agi 90, Ene 155 |
| Morganite Elixir | 63 ~ 68 | 23% | 30 | Agi 91, Ene 210 |
| Blood Angel Elixir | 82 ~ 84 | 30% | 30 | Agi 98, Ene 307 |
| Dark Angel Elixir | 107 ~ 113 | 33% | 30 | Agi 108, Ene 323 |
| Holy Angel Elixir | 140 ~ 146 | 43% | 30 | Agi 112, Ene 331 |
| Soul Elixir | 155 ~ 168 | 49% | 30 | Agi 114, Ene 344 |
| Blue Eye Elixir | 178 ~ 191 | 55% | 30 | Agi 117, Ene 350 |
| Silver Heart Elixir | 201 ~ 215 | 62% | 30 | Agi 119, Ene 352 |
| Manticore Elixir | 223 ~ 238 | 68% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Brilliant Elixir | 246 ~ 260 | 74% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Apocalypse Elixir | 269 ~ 283 | 80% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Lightning Elixir | 289 ~ 303 | 86% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
Blessed Archangel's Absolute Wand stoi poza tą drabinką: 173 ~ 185 magii, 94%, przy wymaganiach Str 86, Agi 38, Ene 148.


| Set Excellent | Obrona (hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty) |
|---|---|
| Dark Angel | 124 / 137 / 127 / 116 / 120 |
| Holy Angel | 177 / 192 / 184 / 171 / 174 |
| Soul | 231 / 241 / 235 / 219 / 223 |
| Blue Eye | 275 / 292 / 280 / 266 / 271 |
| Silver Heart | 324 / 338 / 327 / 316 / 320 |
| Manticore | 372 / 387 / 377 / 364 / 367 |
| Brilliant | 423 / 427 / 424 / 417 / 422 |
| Apocalypse | 473 / 477 / 474 / 471 / 472 |
| Lightning | 526 / 530 / 528 / 520 / 522 |
Wymagania są takie same na każdym poziomie Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769. Czteroczęściowe wersje (set) mają wyższą obronę i standardowe opcje setu, a Triple Damage rate rośnie od 2% na secie Soul do 14% na secie Lightning. Są też dwa sety socket: Integrity (socket 380) i Justice (socket 400).

| Skrzydła | Warunek założenia | Magia | Obrona | Zwiększenie obrażeń | Absorpcja obrażeń |
|---|---|---|---|---|---|
| 3. — Wing of Tiger Eye | Poziom 400, 3. awans | — | 45 | 39% | 39% |
| 4. — Wing of Purity | Poziom 800, 4. awans | 100 | 140 | 55% | 43% |
| 5. — Wing of Insight | Poziom 1,200, 5. awans | 300 | 900 | 55% | 43% |
Wing Core of Pure Insight dodaje +50 do ataku, magii i klątwy skrzydeł i można go osadzić w Wing of Inevitability albo Wing of Insight.

| Expowisko | Poziom wejścia | Poziom kary | Jak się dostać |
|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | 1,500 | 1,550 | Okno komendy Move za 50,000 Zen albo przez portal w Kalutan 1 (210, 18) |
Kardamahal to expowisko żywiołowe, więc MU Helper Plus może przenieść cię prosto na główny lub poboczny spot wybranego żywiołu. Potwory mają odporność na Excellent Damage Rate i Critical Damage Rate, a także Damage Absorption, odporność na Debuff Rate oraz statystykę Shock. Na mapie jest strefa bezpieczna, do której trafiasz po wejściu, po śmierci i po ponownym połączeniu. Najważniejszym dropem jest Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | Walczy wręcz jednoręcznym mieczem, trafia do 2 postaci |
| Devil Scythe | 950 | Zamach kosą o 360 stopni, trafia do 4 postaci |
| Devil Sorcerer | 950 | Obszarowy skill złego ducha, trafia do 5 postaci i wysysa ich AG i MP |

Strefa elitarna ma własną flagę przy wejściu, a jej potwory traktowane są jak bossowie — są odporne na Divine Punishment, a każdy ich atak nakłada elitarny debuff z szansą 100%. To, jaki debuff dostaniesz, zależy od żywiołu potwora, a osłabia go elitarna opcja odporności na Guardianie.
| Żywioł | Wejście do strefy elitarnej | Nakładane debuffy |
|---|---|---|
| Ogień | 26, 48 | Krwawienie, obniżenie siły ataku |
| Woda | 216, 60 | Śmiertelna trucizna, obniżenie siły ataku |
| Ziemia | 46, 126 | Krwawienie, obniżenie szybkości ataku |
| Wiatr | 236, 132 | Śmiertelna trucizna, obniżenie obrony |
| Ciemność | 237, 198 | Krwawienie, obniżenie obrony |
Elitarne potwory oprócz zwykłego lootu dropią listę przedmiotów z tygodniowym limitem: Elite Option Change Piece (z 50 sztuk powstaje Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (z 50 sztuk craftuje się jedną część zbroi Scratched Blood Angel, z której potem powstaje część Blood Angel +13 bez Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather oraz Jewel of Harmony. W tym samym patchu usunięto strefę elitarną Twisted Kalutan.
Później w Season 20 usunięto również samą strefę elitarną Kardamahal i zastąpiono ją zwykłymi potworami, gdy otwarto strefę elitarną Swamp of Ruin.

Odkrywcy badający Swamp of Calmness znaleźli na jego wyspach posągi, plac, ołtarz i cmentarz, ale ani żywej duszy. Odbudowali roztrzaskany magiczny krąg z jego fragmentów i go aktywowali; zamiast znajomego światła wystrzelił z niego złowrogi fioletowy słup, a oczy posągu rozbłysły. Krąg przeniósł ich na ogromną, mroczną wyspę, gdzie te same stwory, które spotkali na bagnach, aż iskrzyły od znacznie większej mocy. Potwory, które niegdyś przedostały się do Swamp of Calmness, osłabły wraz z odległością — tutaj nie. To jest Swamp of Ruin.
| Expowisko | Poziom wejścia | Poziom kary | Jak się dostać |
|---|---|---|---|
| Swamp of Ruin | 1,550 | 1,600 | Okno komendy Move za 50,000 Zen albo portal w strefie bezpiecznej Swamp of Calmness (131, 117) |

| Potwór | Poziom | Typ Extra | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| Shadow Master of Ruin | 1,000 | Nuke | Wymachuje z bliska ogromnym toporem |
| Nephin of Ruin | 1,000 | Bolt | Uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową trafiającą do 3 postaci |
| Sapi Queen of Ruin | 1,000 | Area | Smaga drewnianymi ramionami do 5 postaci i wysysa ich AG i MP |

| Żywioł | Wejście do strefy elitarnej |
|---|---|
| Ogień | 42, 17 |
| Woda | 227, 121 |
| Ziemia | 24, 211 |
| Wiatr | 206, 16 |
| Ciemność | 201, 218 |
Główny drop to Excellent socket pendant, (Bound) Temple Guard Enhancement Stone i zbroja Excellent Temple Guard. Elitarne potwory dokładają tę samą listę z tygodniowym limitem co w Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather i Jewel of Harmony.

Legendary to tier powyżej 10th Mastery. Wkładasz gotowy przedmiot Lightning do Chaos Goblina i dostajesz z powrotem item setowy Temple Guard, który ma własne poziomy i etapy ulepszeń do wbicia.
| Crafting | Główny materiał | Materiał za Ruud | Jewele | Zen | Szansa |
|---|---|---|---|---|---|
| Broń Legendary | Broń Excellent 10th Mastery +15 z opcją 16 | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Tarcza Legendary | Tarcza Excellent 10th Mastery +15 z opcją 16 | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Zbroja Legendary | Zbroja setowa 10th Mastery +15 z opcją 16 | Temple Guard Soul | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 200,000,000 | 100% |
Miecze i laski wymagają dedykowanego kowadła zamiast zwykłego: Anvil (Wrath) tworzy Temple Guard Sword, Anvil (Faith) — Faith Sword, Anvil (Wizard) — Wizard Staff, Anvil (Magic) — Magic Staff, a Anvil (White Wizard) — White Wizard Staff.

| Materiał | Zastosowanie | Źródło |
|---|---|---|
| Temple Guard Anvil | Crafting broni i tarcz Legendary | Priest James, 150,000 Ruud |
| Temple Guard Soul | Crafting zbroi Legendary | Priest James, 75,000 Ruud |
| Temple Guard Enhancement Stone | Ulepszanie ekwipunku Legendary | Drop w Kardamahal Underground Temple |
| Shining Temple Guard Enhancement Stone | Ulepszanie ekwipunku Legendary | Cash shop |
Wraz z tym tierem zmieniły się trzy zasady opcji. Na broniach i tarczach Legendary losowana jest teraz opcja statystyk (All Stats +7 lub +15), z ekwipunku Legendary Excellent i setowego zniknęła opcja Jewel of Life, a Luck przepisano z Jewel of Soul success +25% na szansę powodzenia ulepszenia +10% (druga część opcji, critical damage rate +5%, pozostała bez zmian). Obrona setu przestała też być procentowa i stała się wartością stałą: 350 na poziomie 10, rosnąc do 600 na poziomie 15, liczoną według najniższego poziomu ulepszenia, jaki masz na sobie.
Item setowy Legendary ma dwie liczby zamiast jednej. Poziom ulepszenia idzie od 0 do 15 i podnosi bazowe statystyki tak, jak zawsze robiło to zwykłe ulepszanie. Etap ulepszenia idzie od 1 do 5 w ramach każdego poziomu i dodaje efekt zależny od przedmiotu — siłę ataku na Temple Guard Sword, siłę magii na lasce. Najpierw wbijasz etapy, a dopiero przedmiot na etapie 5 da się wrzucić do ulepszenia poziomu.
| Rejestrujesz | Przy sukcesie | Przy porażce |
|---|---|---|
| Przedmiot na etapie 1–4 | Etap ulepszenia +1 | Etap ulepszenia −1 (nigdy poniżej etapu 1) |
| Przedmiot na poziomie 0–14, etap 5 | Poziom ulepszenia +1, powrót do etapu 1 | Poziom ulepszenia zachowany, powrót do etapu 1 |
| Ścieżka | Materiały | Zen | Bazowa szansa |
|---|---|---|---|
| Chaos Goblin → Equipment Upgrade | Temple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x2 | 10,000,000 | 50% |
| Chaos Goblin → Elite Equipment Upgrade | Shining Temple Guard Enhancement Stone x12 | 10,000,000 | 60% |
Szansa i liczba materiałów są takie same na każdym poziomie i każdym etapie, co jak na Mu Online czyni rachunek wyjątkowo prostym. Luck Amulet działa jako opcjonalny materiał wspierający; Chaos Combination Amulet nie, bo ekwipunek setowy Legendary nigdy nie znika przy porażce.
| Broń | Klasa | Atak / magia | Szybkość | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 1,006, Agi 327 |
| Temple Guard Faith Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 52, Agi 327, Ene 936 |
| Temple Guard Wizard Staff | Dark Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Magic Staff | Magic Gladiator | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard White Wizard Staff | White Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Bow | Elf | 1,432 ~ 1,475 | 55 | Str 206, Agi 1,204 |
| Temple Guard Quiver | Elf | 844 ~ 863 | 60 | Str 199, Agi 1,190 |
| Temple Guard Magic Sword | Magic Gladiator | 946 ~ 956 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 1,290 ~ 1,340 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Scepter | Dark Lord | 1,067 ~ 1,091 | 40 | Str 710, Agi 166 |
| Temple Guard Stick | Summoner | 317 ~ 343 / 239% | 30 | Str 278, Agi 112 |
| Temple Guard Book | Summoner | Klątwa 230% | 50 | Agi 206, Ene 760 |
| Temple Guard Claw | Rage Fighter | 852 ~ 872 | 35 | Str 595, Agi 199 |
| Temple Guard Lance | Grow Lancer | 680 ~ 707 | 40 | Str 448, Agi 320 |
| Temple Guard Rune Mace | Rune Wizard | 338 ~ 356 / 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Short Sword | Slayer | 913 ~ 1,004 | 45 | Str 341, Agi 1,081 |
| Temple Guard Magic Gun | Gun Crusher | 458 ~ 472 / 221% | 50 | Str 379, Agi 322, Ene 852 |
| Temple Guard Blade | Illusion Knight | 946 ~ 978 | 45 | Str 362, Agi 1,102 |
| Temple Guard Magic Book | White Wizard | 225 ~ 235 / 148% | 30 | Agi 192, Ene 494 |
| Temple Guard Orb | Mage | 329 ~ 343 / 262% | 30 | Str 171, Agi 87, Ene 474 |
Każda z nich wymaga 5. awansu i poziomu 1,500. Bronie Legendary mają stałą opcję Excellent Excellent damage rate +10% oraz jedną lub dwie losowe opcje spośród: szybkość ataku +7, życie lub mana za zabicie, siła ataku +3.4 co 20 poziomów oraz siła ataku +97.

| Broń Alchemist | Min ~ Max magii | Magia % | Celność ataku | Szybkość | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Wand | 357 ~ 371 | 262% | 150 | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Temple Guard Elixir | 355 ~ 369 | 149% | 80 | 30 | Agi 120, Ene 354 |

| Tarcza | Klasa | Obrona | Współczynnik obrony | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Shield | Dark Knight | 119 | 197 | Str 245 lub Ene 950, Agi 189 |
| Temple Guard Fairy Shield | Elf | 144 | 195 | Str 94, Ene 926 |
| Temple Guard Lord Shield | Dark Lord | 152 | 200 | Str 687, Ene 157 |
| Temple Guard Lancer Shield | Grow Lancer | 151 | 198 | Str 435, Ene 308 |
Fairy Shield dodaje stałe, dostępne tylko dla Elfa wzmocnienie obrony żywiołowej o 52%. Wszystkie cztery mają tę samą listę Excellent: bazowa obrona +3.4 co 20 poziomów jako opcja stała, a do tego jedna lub dwie spośród: odbicie obrażeń 5%, skuteczność obrony +10%, max HP +374, max mana +374 i redukcja obrażeń 102 — przy czym Lancer Shield zamienia ostatnią na Obsidian effect +315.

| Set | Obrona (hełm / zbroja / spodnie / rękawice) |
|---|---|
| Dark Knight | 605 / 628 / 618 / 604 |
| Dark Knight (Faith) | 624 / 648 / 637 / 623 |
| Dark Wizard | 584 / 593 / 590 / 579 |
| Elf (Agility) | 599 / 606 / 602 / 591 |
| Elf (Energy) | 518 / 526 / 519 / 508 |
| Magic Gladiator (Strength) | 627 / 603 / 596 / 602 |
| Magic Gladiator (Energy) | 623 / 598 / 593 / 597 |
| Dark Lord | 582 / 603 / 590 / 579 |
| Summoner | 586 / 598 / 590 / 578 |
| Rage Fighter | 580 / 608 / 597 / 586 |
| Grow Lancer | 576 / 587 / 584 / 577 |
| Rune Wizard | 590 / 598 / 595 / 585 |
| Slayer | 609 / 623 / 614 / 590 |
| Gun Crusher | 580 / 598 / 592 / 587 |
| White Wizard | 595 / 599 / 591 / 594 |
| Mage | 589 / 595 / 591 / 580 |
| Illusion Knight | 613 / 628 / 604 / 583 |
| Alchemist | 608 / 612 / 610 / 602 |

Niemal każda klasa ma ten sam bonus za 4 części: Mastery critical damage, Mastery excellent damage, ignorowanie obrony wroga +9%, Mastery all stats, Mastery base defence, critical damage rate +20%, excellent damage rate +20%, Triple Damage rate +16%, Mastery max HP, Mastery damage decrease i Mastery ability-skill attack. Dwa sety łamią ten schemat — set Dark Knight (Faith) zamienia go na critical i excellent damage rate +55% oraz bonusy Solid Blessing, a set Elf (Energy) na wzmocnienia leczenia i żywiołów.
Skompletowanie pełnego setu Legendary — czterech części zbroi plus pasującej broni i tarczy Temple Guard — daje każdej klasie to samo: Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%.

Rune Wizarda przebudowano wokół nowej statystyki. W oknie postaci pojawia się teraz Magic Power, a rune mace straciły linię jednoręcznej siły ataku na rzecz opcji siła magii min ~ max. Jednocześnie przeliczono koszty wszystkich rune mace.
| Rune mace | Min ~ Max siły magii | Siła magii % | Szybkość | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Elemental Rune Mace | 22 ~ 23 | 29% | 50 | Str 35, Agi 29 |
| Elhaz Rune Mace | 55 ~ 59 | 51% | 50 | Str 106, Agi 65, Ene 117 |
| Frost Rune Mace | 62 ~ 66 | 67% | 50 | Str 137, Agi 63, Ene 459 |
| Light Lord Rune Mace | 72 ~ 74 | 77% | 50 | Str 175, Agi 82, Ene 671 |
| Blood Angel Rune Mace | 115 ~ 121 | 98% | 50 | Str 240, Agi 93, Ene 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 149 ~ 155 | 108% | 50 | Str 253, Agi 97, Ene 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 158 ~ 164 | 120% | 50 | Str 278, Agi 106, Ene 1,077 |
| Soul Rune Mace | 168 ~ 174 | 131% | 50 | Str 283, Agi 107, Ene 1,100 |
| Blue Eye Rune Mace | 178 ~ 193 | 141% | 50 | Str 288, Agi 108, Ene 1,102 |
| Silver Heart Rune Mace | 209 ~ 224 | 154% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Manticore Rune Mace | 235 ~ 250 | 166% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Brilliant Rune Mace | 257 ~ 273 | 179% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Apocalypse Rune Mace | 286 ~ 297 | 192% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Lightning Rune Mace | 303 ~ 321 | 204% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Rune Mace | 338 ~ 356 | 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |

Jedenaście nowych tarcz ma wspólną stałą opcję Excellent — bazowa obrona co 20 poziomów — oraz do dwóch losowych opcji spośród: odbicie obrażeń 5%, skuteczność obrony +10%, max HP, max mana i redukcja obrażeń.
| Zmiana | Przed | Po |
|---|---|---|
| Czas działania Burst / Haste | 15 sek. | 70 sek. |
| Cooldown Burst / Haste | 60 sek. | 120 sek. |
| Master skill: wydłużenie czasu działania | 35 sek. | 90 sek. |
| Master skill: skrócenie cooldownu | 40 sek. | 90 sek. |
| Szybkość ataku z Haste | +15 | +25 |
| Skill startowy | Energy Ball | Magical Shot |
| Wymagania Magic Arrow | Energy 142 | Energy 60 |
| Liczba trafień Magic Arrow | 2 | 1 |
| Wymagania Plasma Ball | Energy 600, Rune Spell Master | Energy 300, Rune Wizard |
| Wymagania Lightning Storm | Energy 1,180, Plasma Ball + jego mastery | Energy 1,080, Magic Arrow + jego wzmocnienie |
| Liczba trafień Magical Shot | 2 | 1 |
Dwa skille są nowe. Runic Spear (2. awans, Energy 600, zdobywany z polowania na potwory) zakręca runicznymi znakami w eksplozję, która trafia cel i wszystko wokół niego. Rune Phrase (3. awans, Energy 1,180, Plasma Ball plus 10 punktów w Plasma Ball Mastery, kupowany u NPC Jamesa z Elbeland w sklepie Ruud) wystrzeliwuje wybuchowe runy przez magiczną kulę w grupę wrogów; po trzykrotnym użyciu Special Phrase może nałożyć na cel debuff obrony −30%, choć główni bossowie są na niego odporni. Karta ability 5. awansu, Rune Phrase of Saturation, dodaje obrażenia rozpryskowe w wariantach HP, MP i AG. Z 4. drzewka skilli usunięto Plasma Ball Enhancement.

Tauros to 7. Guardian — wierzchowiec zakładany z ekwipunku. Tworzy się go, ulepszając Leviathana u Trainera w Lorencii (122, 110). Bazowy Leviathan musi mieć co najmniej +11, a szansa powodzenia zależy od tego, jak wysoko go wbiłeś.
| Materiał bazowy | Szansa |
|---|---|
| +15 Leviathan | 100% |
| +14 Leviathan | 90% |
| +13 Leviathan | 80% |
| +12 Leviathan | 70% |
| +11 Leviathan | 60% |
Każda próba kosztuje Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 oraz jeden Seal of Tauros, sprzedawany przez Priest James w Elbeland (32, 239) za 50,000 Ruud. Nieudana kombinacja zjada materiały dodatkowe i cofa bazowego Guardiana do +0. Udana losuje na nowo zwykłe opcje i elitarną opcję odporności.
| Grupa opcji | Co dostajesz |
|---|---|
| Podstawowe | Zwiększona szybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +414 (obrona rośnie z poziomem ulepszenia) |
| Zwykłe (od 1 do 3 z listy) | Atak żywiołowy +369, obrona żywiołowa +369, obrona +7.0 co 20 poziomów (do poziomu 1,100), siła ataku / magii / klątwy +7.0 co 20 poziomów (do poziomu 1,100) |
| Elitarna odporność (1 z 5 typów) | Ogień: krwawienie i obniżenie siły ataku · Woda: śmiertelna trucizna i obniżenie siły ataku · Ziemia: krwawienie i obniżenie szybkości ataku · Wiatr: śmiertelna trucizna i obniżenie obrony · Ciemność: krwawienie i obniżenie obrony |


| Frigid Earring (prawy) | Frigid Earring (lewy) | |
|---|---|---|
| Wymagany poziom | 1,050 | 1,000 |
| Siła ataku / magii / klątwy | 502 ~ 505 | 462 ~ 465 |
| Obrona żywiołowa | 490 | 432 |
Każdy kolczyk losuje od jednej do trzech losowych opcji, a wartości mastery rosną wraz z poziomem ulepszenia kolczyka (do +15, przy użyciu kamieni craftingowych od Chaos Goblina).
| Opcje prawego kolczyka | Opcje lewego kolczyka |
|---|---|
| Max mana +1,000 | Max HP +1,000 |
| Excellent damage rate +11% | Skill attack power +31 |
| Critical damage rate +11% | Mastery attack / magic power +145 |
| Automatyczna regeneracja AG +10 | Mastery excellent damage +245 |
| Szybkość ataku +7 | Mastery critical damage +245 |
Założenie obu połówek włącza opcję setu: szansa na zignorowanie obrony wroga 8%, wszystkie statystyki +11 i mastery damage +100.
Frigid Earring nie wypada z potworów — ulepszasz do niego Verdant Earring (7. kolczyk mastery) na +11 lub wyżej, używając Frigid Crafting Mould od Priest James w Elbeland (32, 239) za 25,000 Ruud, a do tego Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 i Jewel of Creation x1. Szanse są takie jak przy Guardianach: 100% z +15 aż do 60% z +11. Lewy kolczyk ulepsza się w lewy, a prawy w prawy, a nowy kolczyk losuje od jednej do trzech nowych opcji.

Maksymalny poziom postaci wzrósł z 1,650 do 1,700. Do następnego sezonu możesz odebrać obie nagrody za osiągnięcia, które trafiają do Gremory Case — 30 dni na odbiór, a potem 14 dni ważności samego pudełka. Po upuszczeniu pudełka z nagrodą na ziemię zamienia się ono w muuna.
| Nagroda | Muun | Bazowa zdolność | Dodatkowa zdolność |
|---|---|---|---|
| Poziom 1,600 | Muun Dark Lord | Obrona żywiołowa +10 | 20x bazowa zdolność przez 30 dni |
| Poziom 1,650 | Muun Alchemist | Skill attack power +15 | 20x bazowa zdolność przez 30 dni |
Jednocześnie przepisano doświadczenie potrzebne do awansu dla postaci od poziomu 1,551 wzwyż, a zgromadzone już doświadczenie przenoszone jest na nową krzywą — więc postaci tuż poniżej 1,551 po patchu może podskoczyć poziom i pasek doświadczenia.
Doświadczenie z wysokopoziomowych potworów dostało też nową zasadę. Od Kardamahal wzwyż, jeśli twój poziom wynosi co najmniej poziom potwora + 600, dostajesz pełne 100%; poniżej tracisz 10% za każdy poziom różnicy, maksymalnie 70%, więc zawsze zostaje ci co najmniej 30%.

Experience Recovery Potion (przedmiot płatny, stackuje się do 255) pozwala odzyskać doświadczenie utracone przy śmierci. Gdy zginiesz, w lewym górnym rogu ekranu pojawia się ikona odzyskiwania; otwórz ją i kliknij wpis, który chcesz odzyskać. Okno przechowuje do 10 wpisów i przy przepełnieniu usuwa najstarszy, każdy wpis jest ważny 24 godziny, mogą z niego korzystać tylko praworządne postaci, a liczba zużytych mikstur zależy od twojego poziomu i ilości utraconego doświadczenia. Na Gold Channel w MU Blue jedno odzyskanie dziennie jest darmowe. Transfer postaci, transfer serwera i zmiana nicku kasują zapisane wpisy.
| Kara za śmierć | Poziom 11 – 150 | Poziom 151 – 200 | Poziom 221+ |
|---|---|---|---|
| Praworządny | 3% → 1% | 2% → 1% | 1% |
| Outlaw, etap 1 (ostrzeżenie) | 5% | 5% | 5% |
| Outlaw, etap 2 | 10% | 10% | 10% |
| Outlaw, etap 3 (morderca) | 20% | 20% | 20% |
Znikają stopniowane bilety +1~7 do Blood Castle, Devil Square i Illusion Temple. Jeden bilet obejmuje teraz wszystkie stopnie, istniejące bilety stopniowane są automatycznie konwertowane, a stopniowane materiały do kombinacji przestają działać. Cena sprzedaży w sklepie każdego biletu i materiału do biletów spadła do 0 Zen, a nagrodę Crywolf combination rate +5% za sukces usunięto, bo została wliczona w bazowe szanse.
| Mapa eventowa | Materiały do kombinacji | Szansa | Wynik |
|---|---|---|---|
| Blood Castle | Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen | 85% | Cloak of Invisibility +0 |
| Devil Square | Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen | 85% | Devil's Invitation +0 |
| Illusion Temple | Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen | 85% | Scroll of Blood +0 |
| Mapa eventowa | Nowa zasada wejścia |
|---|---|
| Chaos Castle | Wejście na wierzchowcu, w pierścieniu transformacji i w party |
| Illusion Temple | Wejście na wierzchowcu |
| Labyrinth of Dimensions | Wejście w party — oraz 10 wejść dziennie |
Po wejściu działają tylko statystyki wierzchowców i pierścieni transformacji, a nie ich wygląd, a status party zostaje zachowany. W Labyrinth na liście ligi ikony klas zastąpiono tooltipem na nazwie postaci.

Menu kombinacji Chaos Goblina zyskało osobne pozycje Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting i Legendary Crafting, a wrzucenie głównego materiału do okna rejestruje teraz materiały dodatkowe automatycznie — opcjonalne pozostają tylko amulety. Przerobiono też wyszukiwanie gildii: ustawienia rekrutacji wpisuje się i rejestruje w jednej zakładce, 100-znakowe przedstawienie gildii zastąpiło filtry zainteresowań i klas, zakresy poziomów wpisuje się zamiast zaznaczać, prośby o dołączenie akceptuje się lub odrzuca przyciskami O/X w kolejce, a stare samodzielne okno gildii stało się zakładką Guild Information otwieraną klawiszem [G].

Blessing of Uniris to nowy buff dla postaci po 5. awansie, który daje +50% doświadczenia z potworów i sumuje się z Seal of Master Level Increase; jest na stałe w sprzedaży w Goblin Point Shop. Potwory w Kardamahal dają więcej doświadczenia niż na starcie. Monster Soul Converter otrzymał nowy podział na poziomy: converter poziomu 5 jest teraz zalecany od poziomu 1,450 i przyjmuje dusze Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword i Shadow Master of Ruin. Potwory Together Boss Raid przeszły z poziomu 100 na 105, a ich HP wzrosło ze 100,000,000 do 136,500,000.
Serwery Mu Season 20, które wkrótce startują → · Wersja angielska