MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer
Start › Poradniki › Season 20

Poradnik Mu Online Season 20

Alchemist i Temple Guard
2024 – 2025

Season 20 (2024-2025) wprowadza Alchemist - pierwszą nową klasę od Illusion Knight - i tier Legendary Temple Guard, który zmienia każdą broń Lightning +15 w item setowy z własnymi poziomami i etapami ulepszeń. Do tego expowiska Kardamahal Underground Temple i Swamp of Ruin, Rune Wizard z nową statystyką Magic Power, Tauros jako 7. Guardian, Frigid Earring jako 8. kolczyk mastery i limit poziomu 1,700.

Alchemist — nowa klasa magiczna

Alchemist, nowa klasa z Season 20 w Mu Online
Lea z Elbeland — Alchemist, nowa postać w Season 20.

Alchemist to klasa magiczna oparta na transmutacji. Walczy różdżką w prawej ręce i eliksirem w lewej, ma wysoką obronę jak na maga, a obrażenia jej skilli skalują się z Energy. Jej znakiem rozpoznawczym w party jest skill wspierający, który przywołuje dodatkowego potwora z expowiska, dzięki czemu cała drużyna expi szybciej.

Jej historia zaczyna się w Elbeland. Lea urodziła się z niezwykłym talentem do alchemii, w wieku dziewięciu lat zamieniała materię w złoto i przemieniła w złoto tak dużą część swojej wioski, że wieść dotarła do Kunduna. Najechał on Elbeland, by ją porwać, i zabił jej rodziców; ona uciekła, a w wieku szesnastu lat wyruszyła, by go zniszczyć. Od tamtej pory nigdy nie użyła transmutacji w złoto i zgłębia wyłącznie alchemię bojową.

TworzenieMapa startowaSet party
Dostępna domyślnieElbelandAlchemist / Grow Lancer / Rune Wizard
HPMPStrengthAgilityVitalityEnergy
1108015202325
Bazowa2. awans3. awans4. awans5. awans
AlchemistAlchemic MagicianAlchemic MasterAlchemic ForceCreator

Jej startowy ekwipunek i księgi zaklęć kupisz w Elbeland: Lea (29, 236) sprzedaje niskopoziomowe zbroje, a Marce (36, 219) niskopoziomowe bronie i cztery księgi skilli. Oprócz własnych zaklęć transmutacji korzysta też z części listy skilli Dark Wizarda.

Skille transmutacji Alchemist

Cztery skille transmutacji Alchemist w Mu Online Season 20
Angel Homunculus, Ignition Bomber, Countless Weapon i Confusion Stone.
SkillWymaganiaDziałanie
Angel HomunculusEnergy 70Transmutuje dwa homunkulusy, które atakują za ciebie i trafiają kilka celów.
Ignition BomberEnergy 680, Alchemic MagicianWznosi słupy ognia w runicznym kręgu, raniąc wszystko w zasięgu.
Countless WeaponEnergy 1,025, wyuczony Ignition Bomber, 10 punktów we wzmocnieniu Ignition Bomber, Alchemic MasterTransmutuje rzucane ostrza energii, które rozpraszają się po celach wokół ciebie.
Confusion StonePoziom 380, Energy 850Przywołuje jednego dodatkowego potwora z mapy dla party. Czas działania 5 minut, cooldown 5 minut.

Confusion Stone to skill, wokół którego zbudowano tę klasę, więc warto przeczytać drobny druk: w party może być aktywny tylko jeden kamień, przywołany potwór znika po mniej więcej minucie, jeśli nikt go nie zabije, a doświadczenie, które daje, skaluje się z alchemy rate Alchemist, który rośnie z Vitality i dochodzi maksymalnie do 100%. Poza Confusion Stone żaden z czterech skilli transmutacji nie ma cooldownu.

Różdżki, eliksiry i zbroje Alchemist

Różdżki Alchemist od Amber do Lightning w Mu Online Season 20
Dwanaście poziomów różdżek, od Amber Wand do Lightning Wand.
RóżdżkaMin ~ Max magiiMagia %SzybkośćWymagane statystyki
Amber Wand52 ~ 6065%35Str 68, Agi 33, Ene 137
Morganite Wand65 ~ 7075%35Str 78, Agi 37, Ene 186
Blood Angel Wand83 ~ 8592%35Str 93, Agi 35, Ene 300
Dark Angel Wand109 ~ 115102%35Str 97, Agi 42, Ene 367
Holy Angel Wand141 ~ 147114%35Str 99, Agi 44, Ene 413
Soul Wand156 ~ 169126%35Str 101, Agi 47, Ene 452
Blue Eye Wand179 ~ 192136%35Str 103, Agi 49, Ene 460
Silver Heart Wand202 ~ 216148%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Manticore Wand224 ~ 239161%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Brilliant Wand247 ~ 261174%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Apocalypse Wand270 ~ 284186%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Lightning Wand291 ~ 305199%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Eliksiry Alchemist, broń do drugiej ręki nowej klasy Mu Online
Eliksir to broń do drugiej ręki i ma własną wartość magii.
EliksirMin ~ Max magiiMagia %SzybkośćWymagane statystyki
Amber Elixir50 ~ 5922%30Agi 90, Ene 155
Morganite Elixir63 ~ 6823%30Agi 91, Ene 210
Blood Angel Elixir82 ~ 8430%30Agi 98, Ene 307
Dark Angel Elixir107 ~ 11333%30Agi 108, Ene 323
Holy Angel Elixir140 ~ 14643%30Agi 112, Ene 331
Soul Elixir155 ~ 16849%30Agi 114, Ene 344
Blue Eye Elixir178 ~ 19155%30Agi 117, Ene 350
Silver Heart Elixir201 ~ 21562%30Agi 119, Ene 352
Manticore Elixir223 ~ 23868%30Agi 120, Ene 354
Brilliant Elixir246 ~ 26074%30Agi 120, Ene 354
Apocalypse Elixir269 ~ 28380%30Agi 120, Ene 354
Lightning Elixir289 ~ 30386%30Agi 120, Ene 354

Blessed Archangel's Absolute Wand stoi poza tą drabinką: 173 ~ 185 magii, 94%, przy wymaganiach Str 86, Agi 38, Ene 148.

Niskie i średnie sety zbroi Alchemist w Mu Online Season 20
Wczesne sety Alchemist: Spirit, Holy Spirit, Red Spirit i Radiant.
Wysokie sety zbroi Excellent Alchemist od Dark Angel do Lightning
Linia Excellent obejmuje Dark Angel, Holy Angel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Apocalypse i Lightning.
Set ExcellentObrona (hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty)
Dark Angel124 / 137 / 127 / 116 / 120
Holy Angel177 / 192 / 184 / 171 / 174
Soul231 / 241 / 235 / 219 / 223
Blue Eye275 / 292 / 280 / 266 / 271
Silver Heart324 / 338 / 327 / 316 / 320
Manticore372 / 387 / 377 / 364 / 367
Brilliant423 / 427 / 424 / 417 / 422
Apocalypse473 / 477 / 474 / 471 / 472
Lightning526 / 530 / 528 / 520 / 522

Wymagania są takie same na każdym poziomie Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769. Czteroczęściowe wersje (set) mają wyższą obronę i standardowe opcje setu, a Triple Damage rate rośnie od 2% na secie Soul do 14% na secie Lightning. Są też dwa sety socket: Integrity (socket 380) i Justice (socket 400).

Skrzydła Alchemist

Skrzydła 3., 4. i 5. poziomu Alchemist oraz Wing Core of Pure Insight
Wing of Tiger Eye, Wing of Purity, Wing of Insight i pasujący do nich wing core.
SkrzydłaWarunek założeniaMagiaObronaZwiększenie obrażeńAbsorpcja obrażeń
3. — Wing of Tiger EyePoziom 400, 3. awans—4539%39%
4. — Wing of PurityPoziom 800, 4. awans10014055%43%
5. — Wing of InsightPoziom 1,200, 5. awans30090055%43%

Wing Core of Pure Insight dodaje +50 do ataku, magii i klątwy skrzydeł i można go osadzić w Wing of Inevitability albo Wing of Insight.

Kardamahal Underground Temple

Mapa Kardamahal Underground Temple w Mu Online Season 20
Kardamahal Underground Temple — żywiołowe expowisko pod Kalutan.
ExpowiskoPoziom wejściaPoziom karyJak się dostać
Kardamahal Underground Temple1,5001,550Okno komendy Move za 50,000 Zen albo przez portal w Kalutan 1 (210, 18)

Kardamahal to expowisko żywiołowe, więc MU Helper Plus może przenieść cię prosto na główny lub poboczny spot wybranego żywiołu. Potwory mają odporność na Excellent Damage Rate i Critical Damage Rate, a także Damage Absorption, odporność na Debuff Rate oraz statystykę Shock. Na mapie jest strefa bezpieczna, do której trafiasz po wejściu, po śmierci i po ponownym połączeniu. Najważniejszym dropem jest Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

Devil Sword, Devil Scythe i Devil Sorcerer, potwory z Kardamahal
Trzej mieszkańcy Kardamahal, wszyscy na poziomie 950.
PotwórPoziomZachowanie
Devil Sword950Walczy wręcz jednoręcznym mieczem, trafia do 2 postaci
Devil Scythe950Zamach kosą o 360 stopni, trafia do 4 postaci
Devil Sorcerer950Obszarowy skill złego ducha, trafia do 5 postaci i wysysa ich AG i MP
Elitarne Devil Sword, Devil Scythe i Devil Sorcerer w strefie elitarnej Kardamahal
Elitarne wersje mają poziom 960 i nakładają elitarny debuff przy każdym trafieniu.

Strefa elitarna ma własną flagę przy wejściu, a jej potwory traktowane są jak bossowie — są odporne na Divine Punishment, a każdy ich atak nakłada elitarny debuff z szansą 100%. To, jaki debuff dostaniesz, zależy od żywiołu potwora, a osłabia go elitarna opcja odporności na Guardianie.

ŻywiołWejście do strefy elitarnejNakładane debuffy
Ogień26, 48Krwawienie, obniżenie siły ataku
Woda216, 60Śmiertelna trucizna, obniżenie siły ataku
Ziemia46, 126Krwawienie, obniżenie szybkości ataku
Wiatr236, 132Śmiertelna trucizna, obniżenie obrony
Ciemność237, 198Krwawienie, obniżenie obrony

Elitarne potwory oprócz zwykłego lootu dropią listę przedmiotów z tygodniowym limitem: Elite Option Change Piece (z 50 sztuk powstaje Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (z 50 sztuk craftuje się jedną część zbroi Scratched Blood Angel, z której potem powstaje część Blood Angel +13 bez Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather oraz Jewel of Harmony. W tym samym patchu usunięto strefę elitarną Twisted Kalutan.

Później w Season 20 usunięto również samą strefę elitarną Kardamahal i zastąpiono ją zwykłymi potworami, gdy otwarto strefę elitarną Swamp of Ruin.

Swamp of Ruin

Mapa Swamp of Ruin w Mu Online Season 20
Swamp of Ruin — wyspa, z której pierwotnie pochodzą potwory ze Swamp of Calmness.

Odkrywcy badający Swamp of Calmness znaleźli na jego wyspach posągi, plac, ołtarz i cmentarz, ale ani żywej duszy. Odbudowali roztrzaskany magiczny krąg z jego fragmentów i go aktywowali; zamiast znajomego światła wystrzelił z niego złowrogi fioletowy słup, a oczy posągu rozbłysły. Krąg przeniósł ich na ogromną, mroczną wyspę, gdzie te same stwory, które spotkali na bagnach, aż iskrzyły od znacznie większej mocy. Potwory, które niegdyś przedostały się do Swamp of Calmness, osłabły wraz z odległością — tutaj nie. To jest Swamp of Ruin.

ExpowiskoPoziom wejściaPoziom karyJak się dostać
Swamp of Ruin1,5501,600Okno komendy Move za 50,000 Zen albo portal w strefie bezpiecznej Swamp of Calmness (131, 117)
Nephin, Sapi Queen i Shadow Master of Ruin w Mu Online Season 20
Nephin, Sapi Queen i Shadow Master of Ruin — wszystkie na poziomie 1,000.
PotwórPoziomTyp ExtraZachowanie
Shadow Master of Ruin1,000NukeWymachuje z bliska ogromnym toporem
Nephin of Ruin1,000BoltUderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową trafiającą do 3 postaci
Sapi Queen of Ruin1,000AreaSmaga drewnianymi ramionami do 5 postaci i wysysa ich AG i MP
Elitarne potwory Swamp of Ruin na poziomie 1,010
Elitarne wersje mają poziom 1,010 i przebywają w żywiołowych strefach elitarnych.
ŻywiołWejście do strefy elitarnej
Ogień42, 17
Woda227, 121
Ziemia24, 211
Wiatr206, 16
Ciemność201, 218

Główny drop to Excellent socket pendant, (Bound) Temple Guard Enhancement Stone i zbroja Excellent Temple Guard. Elitarne potwory dokładają tę samą listę z tygodniowym limitem co w Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather i Jewel of Harmony.

Ekwipunek Legendary — tier Temple Guard

Dwadzieścia broni Legendary Temple Guard w Mu Online Season 20
Każda klasa dostaje broń Temple Guard, wszystkie wymagają 5. awansu i poziomu 1,500.

Legendary to tier powyżej 10th Mastery. Wkładasz gotowy przedmiot Lightning do Chaos Goblina i dostajesz z powrotem item setowy Temple Guard, który ma własne poziomy i etapy ulepszeń do wbicia.

CraftingGłówny materiałMateriał za RuudJeweleZenSzansa
Broń LegendaryBroń Excellent 10th Mastery +15 z opcją 16Temple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Tarcza LegendaryTarcza Excellent 10th Mastery +15 z opcją 16Temple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Zbroja LegendaryZbroja setowa 10th Mastery +15 z opcją 16Temple Guard SoulBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1200,000,000100%

Miecze i laski wymagają dedykowanego kowadła zamiast zwykłego: Anvil (Wrath) tworzy Temple Guard Sword, Anvil (Faith) — Faith Sword, Anvil (Wizard) — Wizard Staff, Anvil (Magic) — Magic Staff, a Anvil (White Wizard) — White Wizard Staff.

Temple Guard Anvil, Soul i dwa kamienie ulepszeń Legendary
Cztery materiały Legendary i skąd je wziąć.
MateriałZastosowanieŹródło
Temple Guard AnvilCrafting broni i tarcz LegendaryPriest James, 150,000 Ruud
Temple Guard SoulCrafting zbroi LegendaryPriest James, 75,000 Ruud
Temple Guard Enhancement StoneUlepszanie ekwipunku LegendaryDrop w Kardamahal Underground Temple
Shining Temple Guard Enhancement StoneUlepszanie ekwipunku LegendaryCash shop

Wraz z tym tierem zmieniły się trzy zasady opcji. Na broniach i tarczach Legendary losowana jest teraz opcja statystyk (All Stats +7 lub +15), z ekwipunku Legendary Excellent i setowego zniknęła opcja Jewel of Life, a Luck przepisano z Jewel of Soul success +25% na szansę powodzenia ulepszenia +10% (druga część opcji, critical damage rate +5%, pozostała bez zmian). Obrona setu przestała też być procentowa i stała się wartością stałą: 350 na poziomie 10, rosnąc do 600 na poziomie 15, liczoną według najniższego poziomu ulepszenia, jaki masz na sobie.

Poziomy i etapy ulepszeń Legendary

Item setowy Legendary ma dwie liczby zamiast jednej. Poziom ulepszenia idzie od 0 do 15 i podnosi bazowe statystyki tak, jak zawsze robiło to zwykłe ulepszanie. Etap ulepszenia idzie od 1 do 5 w ramach każdego poziomu i dodaje efekt zależny od przedmiotu — siłę ataku na Temple Guard Sword, siłę magii na lasce. Najpierw wbijasz etapy, a dopiero przedmiot na etapie 5 da się wrzucić do ulepszenia poziomu.

RejestrujeszPrzy sukcesiePrzy porażce
Przedmiot na etapie 1–4Etap ulepszenia +1Etap ulepszenia −1 (nigdy poniżej etapu 1)
Przedmiot na poziomie 0–14, etap 5Poziom ulepszenia +1, powrót do etapu 1Poziom ulepszenia zachowany, powrót do etapu 1
ŚcieżkaMateriałyZenBazowa szansa
Chaos Goblin → Equipment UpgradeTemple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x210,000,00050%
Chaos Goblin → Elite Equipment UpgradeShining Temple Guard Enhancement Stone x1210,000,00060%

Szansa i liczba materiałów są takie same na każdym poziomie i każdym etapie, co jak na Mu Online czyni rachunek wyjątkowo prostym. Luck Amulet działa jako opcjonalny materiał wspierający; Chaos Combination Amulet nie, bo ekwipunek setowy Legendary nigdy nie znika przy porażce.

Bronie, tarcze i zbroje Temple Guard

BrońKlasaAtak / magiaSzybkośćWymagane statystyki
Temple Guard SwordDark Knight946 ~ 96140Str 1,006, Agi 327
Temple Guard Faith SwordDark Knight946 ~ 96140Str 52, Agi 327, Ene 936
Temple Guard Wizard StaffDark Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard Magic StaffMagic Gladiator339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard White Wizard StaffWhite Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard BowElf1,432 ~ 1,47555Str 206, Agi 1,204
Temple Guard QuiverElf844 ~ 86360Str 199, Agi 1,190
Temple Guard Magic SwordMagic Gladiator946 ~ 956 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator1,290 ~ 1,340 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard ScepterDark Lord1,067 ~ 1,09140Str 710, Agi 166
Temple Guard StickSummoner317 ~ 343 / 239%30Str 278, Agi 112
Temple Guard BookSummonerKlątwa 230%50Agi 206, Ene 760
Temple Guard ClawRage Fighter852 ~ 87235Str 595, Agi 199
Temple Guard LanceGrow Lancer680 ~ 70740Str 448, Agi 320
Temple Guard Rune MaceRune Wizard338 ~ 356 / 267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Short SwordSlayer913 ~ 1,00445Str 341, Agi 1,081
Temple Guard Magic GunGun Crusher458 ~ 472 / 221%50Str 379, Agi 322, Ene 852
Temple Guard BladeIllusion Knight946 ~ 97845Str 362, Agi 1,102
Temple Guard Magic BookWhite Wizard225 ~ 235 / 148%30Agi 192, Ene 494
Temple Guard OrbMage329 ~ 343 / 262%30Str 171, Agi 87, Ene 474

Każda z nich wymaga 5. awansu i poziomu 1,500. Bronie Legendary mają stałą opcję Excellent Excellent damage rate +10% oraz jedną lub dwie losowe opcje spośród: szybkość ataku +7, życie lub mana za zabicie, siła ataku +3.4 co 20 poziomów oraz siła ataku +97.

Temple Guard Wand i Elixir dla klasy Alchemist
Legendarna para Alchemist, dodana do tieru w październiku 2025.
Broń AlchemistMin ~ Max magiiMagia %Celność atakuSzybkośćWymagane statystyki
Temple Guard Wand357 ~ 371262%15035Str 105, Agi 50, Ene 462
Temple Guard Elixir355 ~ 369149%8030Agi 120, Ene 354
Cztery tarcze Legendary Temple Guard w Mu Online Season 20
Cztery tarcze dla Dark Knight, Elf, Dark Lord i Grow Lancer.
TarczaKlasaObronaWspółczynnik obronyWymagane statystyki
Temple Guard ShieldDark Knight119197Str 245 lub Ene 950, Agi 189
Temple Guard Fairy ShieldElf144195Str 94, Ene 926
Temple Guard Lord ShieldDark Lord152200Str 687, Ene 157
Temple Guard Lancer ShieldGrow Lancer151198Str 435, Ene 308

Fairy Shield dodaje stałe, dostępne tylko dla Elfa wzmocnienie obrony żywiołowej o 52%. Wszystkie cztery mają tę samą listę Excellent: bazowa obrona +3.4 co 20 poziomów jako opcja stała, a do tego jedna lub dwie spośród: odbicie obrażeń 5%, skuteczność obrony +10%, max HP +374, max mana +374 i redukcja obrażeń 102 — przy czym Lancer Shield zamienia ostatnią na Obsidian effect +315.

Sety zbroi Temple Guard of the Sanctuary dla ośmiu klas Mu Online
Istnieje siedemnaście setów klasowych; tutaj pokazano osiem z nich.
SetObrona (hełm / zbroja / spodnie / rękawice)
Dark Knight605 / 628 / 618 / 604
Dark Knight (Faith)624 / 648 / 637 / 623
Dark Wizard584 / 593 / 590 / 579
Elf (Agility)599 / 606 / 602 / 591
Elf (Energy)518 / 526 / 519 / 508
Magic Gladiator (Strength)627 / 603 / 596 / 602
Magic Gladiator (Energy)623 / 598 / 593 / 597
Dark Lord582 / 603 / 590 / 579
Summoner586 / 598 / 590 / 578
Rage Fighter580 / 608 / 597 / 586
Grow Lancer576 / 587 / 584 / 577
Rune Wizard590 / 598 / 595 / 585
Slayer609 / 623 / 614 / 590
Gun Crusher580 / 598 / 592 / 587
White Wizard595 / 599 / 591 / 594
Mage589 / 595 / 591 / 580
Illusion Knight613 / 628 / 604 / 583
Alchemist608 / 612 / 610 / 602
Set Temple Guard Alchemist of the Sanctuary
Set Temple Guard dla Alchemist — obrona 608 / 612 / 610 / 602.

Niemal każda klasa ma ten sam bonus za 4 części: Mastery critical damage, Mastery excellent damage, ignorowanie obrony wroga +9%, Mastery all stats, Mastery base defence, critical damage rate +20%, excellent damage rate +20%, Triple Damage rate +16%, Mastery max HP, Mastery damage decrease i Mastery ability-skill attack. Dwa sety łamią ten schemat — set Dark Knight (Faith) zamienia go na critical i excellent damage rate +55% oraz bonusy Solid Blessing, a set Elf (Energy) na wzmocnienia leczenia i żywiołów.

Skompletowanie pełnego setu Legendary — czterech części zbroi plus pasującej broni i tarczy Temple Guard — daje każdej klasie to samo: Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%.

Odnowienie Rune Wizarda

Odnowione skille Rune Wizarda: Magical Shot i Runic Spear
Magical Shot zastępuje Energy Ball jako skill startowy; Runic Spear jest nowy.

Rune Wizarda przebudowano wokół nowej statystyki. W oknie postaci pojawia się teraz Magic Power, a rune mace straciły linię jednoręcznej siły ataku na rzecz opcji siła magii min ~ max. Jednocześnie przeliczono koszty wszystkich rune mace.

Rune maceMin ~ Max siły magiiSiła magii %SzybkośćWymagane statystyki
Elemental Rune Mace22 ~ 2329%50Str 35, Agi 29
Elhaz Rune Mace55 ~ 5951%50Str 106, Agi 65, Ene 117
Frost Rune Mace62 ~ 6667%50Str 137, Agi 63, Ene 459
Light Lord Rune Mace72 ~ 7477%50Str 175, Agi 82, Ene 671
Blood Angel Rune Mace115 ~ 12198%50Str 240, Agi 93, Ene 923
Dark Angel Rune Mace149 ~ 155108%50Str 253, Agi 97, Ene 974
Holy Angel Rune Mace158 ~ 164120%50Str 278, Agi 106, Ene 1,077
Soul Rune Mace168 ~ 174131%50Str 283, Agi 107, Ene 1,100
Blue Eye Rune Mace178 ~ 193141%50Str 288, Agi 108, Ene 1,102
Silver Heart Rune Mace209 ~ 224154%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Manticore Rune Mace235 ~ 250166%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Brilliant Rune Mace257 ~ 273179%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Apocalypse Rune Mace286 ~ 297192%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Lightning Rune Mace303 ~ 321204%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Rune Mace338 ~ 356267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Jedenaście nowych tarcz mastery Rune Wizarda dodanych w Mu Online Season 20
Jedenaście tarcz mastery, po jednej na każdy tier, wszystkie z tą samą listą opcji Excellent.

Jedenaście nowych tarcz ma wspólną stałą opcję Excellent — bazowa obrona co 20 poziomów — oraz do dwóch losowych opcji spośród: odbicie obrażeń 5%, skuteczność obrony +10%, max HP, max mana i redukcja obrażeń.

Buffy i skille

ZmianaPrzedPo
Czas działania Burst / Haste15 sek.70 sek.
Cooldown Burst / Haste60 sek.120 sek.
Master skill: wydłużenie czasu działania35 sek.90 sek.
Master skill: skrócenie cooldownu40 sek.90 sek.
Szybkość ataku z Haste+15+25
Skill startowyEnergy BallMagical Shot
Wymagania Magic ArrowEnergy 142Energy 60
Liczba trafień Magic Arrow21
Wymagania Plasma BallEnergy 600, Rune Spell MasterEnergy 300, Rune Wizard
Wymagania Lightning StormEnergy 1,180, Plasma Ball + jego masteryEnergy 1,080, Magic Arrow + jego wzmocnienie
Liczba trafień Magical Shot21

Dwa skille są nowe. Runic Spear (2. awans, Energy 600, zdobywany z polowania na potwory) zakręca runicznymi znakami w eksplozję, która trafia cel i wszystko wokół niego. Rune Phrase (3. awans, Energy 1,180, Plasma Ball plus 10 punktów w Plasma Ball Mastery, kupowany u NPC Jamesa z Elbeland w sklepie Ruud) wystrzeliwuje wybuchowe runy przez magiczną kulę w grupę wrogów; po trzykrotnym użyciu Special Phrase może nałożyć na cel debuff obrony −30%, choć główni bossowie są na niego odporni. Karta ability 5. awansu, Rune Phrase of Saturation, dodaje obrażenia rozpryskowe w wariantach HP, MP i AG. Z 4. drzewka skilli usunięto Plasma Ball Enhancement.

7. Guardian — Tauros

Tauros, 7. Guardian (wierzchowiec) w Mu Online Season 20
Tauros i rzadki wariant kolorystyczny, który ma dokładnie te same statystyki.

Tauros to 7. Guardian — wierzchowiec zakładany z ekwipunku. Tworzy się go, ulepszając Leviathana u Trainera w Lorencii (122, 110). Bazowy Leviathan musi mieć co najmniej +11, a szansa powodzenia zależy od tego, jak wysoko go wbiłeś.

Materiał bazowySzansa
+15 Leviathan100%
+14 Leviathan90%
+13 Leviathan80%
+12 Leviathan70%
+11 Leviathan60%

Każda próba kosztuje Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 oraz jeden Seal of Tauros, sprzedawany przez Priest James w Elbeland (32, 239) za 50,000 Ruud. Nieudana kombinacja zjada materiały dodatkowe i cofa bazowego Guardiana do +0. Udana losuje na nowo zwykłe opcje i elitarną opcję odporności.

Grupa opcjiCo dostajesz
PodstawoweZwiększona szybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +414 (obrona rośnie z poziomem ulepszenia)
Zwykłe (od 1 do 3 z listy)Atak żywiołowy +369, obrona żywiołowa +369, obrona +7.0 co 20 poziomów (do poziomu 1,100), siła ataku / magii / klątwy +7.0 co 20 poziomów (do poziomu 1,100)
Elitarna odporność (1 z 5 typów)Ogień: krwawienie i obniżenie siły ataku · Woda: śmiertelna trucizna i obniżenie siły ataku · Ziemia: krwawienie i obniżenie szybkości ataku · Wiatr: śmiertelna trucizna i obniżenie obrony · Ciemność: krwawienie i obniżenie obrony
Herb Taurosa, emblemat 7. Guardiana
Herb Taurosa.

Frigid Earring — 8. kolczyk mastery

Frigid Earring, 8. kolczyk mastery w Mu Online Season 20
Pudełko Frigid Earring oraz lewy i prawy kolczyk.
Frigid Earring (prawy)Frigid Earring (lewy)
Wymagany poziom1,0501,000
Siła ataku / magii / klątwy502 ~ 505462 ~ 465
Obrona żywiołowa490432

Każdy kolczyk losuje od jednej do trzech losowych opcji, a wartości mastery rosną wraz z poziomem ulepszenia kolczyka (do +15, przy użyciu kamieni craftingowych od Chaos Goblina).

Opcje prawego kolczykaOpcje lewego kolczyka
Max mana +1,000Max HP +1,000
Excellent damage rate +11%Skill attack power +31
Critical damage rate +11%Mastery attack / magic power +145
Automatyczna regeneracja AG +10Mastery excellent damage +245
Szybkość ataku +7Mastery critical damage +245

Założenie obu połówek włącza opcję setu: szansa na zignorowanie obrony wroga 8%, wszystkie statystyki +11 i mastery damage +100.

Frigid Earring nie wypada z potworów — ulepszasz do niego Verdant Earring (7. kolczyk mastery) na +11 lub wyżej, używając Frigid Crafting Mould od Priest James w Elbeland (32, 239) za 25,000 Ruud, a do tego Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 i Jewel of Creation x1. Szanse są takie jak przy Guardianach: 100% z +15 aż do 60% z +11. Lewy kolczyk ulepsza się w lewy, a prawy w prawy, a nowy kolczyk losuje od jednej do trzech nowych opcji.

Limit poziomu 1,700 i nagrody sezonowe

Muuny Dark Lord i Alchemist — nagrody za poziomy 1,600 i 1,650
Muuny za osiągnięcie poziomu 1,600 i 1,650.

Maksymalny poziom postaci wzrósł z 1,650 do 1,700. Do następnego sezonu możesz odebrać obie nagrody za osiągnięcia, które trafiają do Gremory Case — 30 dni na odbiór, a potem 14 dni ważności samego pudełka. Po upuszczeniu pudełka z nagrodą na ziemię zamienia się ono w muuna.

NagrodaMuunBazowa zdolnośćDodatkowa zdolność
Poziom 1,600Muun Dark LordObrona żywiołowa +1020x bazowa zdolność przez 30 dni
Poziom 1,650Muun AlchemistSkill attack power +1520x bazowa zdolność przez 30 dni

Jednocześnie przepisano doświadczenie potrzebne do awansu dla postaci od poziomu 1,551 wzwyż, a zgromadzone już doświadczenie przenoszone jest na nową krzywą — więc postaci tuż poniżej 1,551 po patchu może podskoczyć poziom i pasek doświadczenia.

Doświadczenie z wysokopoziomowych potworów dostało też nową zasadę. Od Kardamahal wzwyż, jeśli twój poziom wynosi co najmniej poziom potwora + 600, dostajesz pełne 100%; poniżej tracisz 10% za każdy poziom różnicy, maksymalnie 70%, więc zawsze zostaje ci co najmniej 30%.

Usprawnienia rozgrywki

Okno odzyskiwania doświadczenia po karze za śmierć w Mu Online Season 20
Okno odzyskiwania przechowuje do dziesięciu wpisów, każdy przez 24 godziny.

Odzyskiwanie kary za śmierć

Experience Recovery Potion (przedmiot płatny, stackuje się do 255) pozwala odzyskać doświadczenie utracone przy śmierci. Gdy zginiesz, w lewym górnym rogu ekranu pojawia się ikona odzyskiwania; otwórz ją i kliknij wpis, który chcesz odzyskać. Okno przechowuje do 10 wpisów i przy przepełnieniu usuwa najstarszy, każdy wpis jest ważny 24 godziny, mogą z niego korzystać tylko praworządne postaci, a liczba zużytych mikstur zależy od twojego poziomu i ilości utraconego doświadczenia. Na Gold Channel w MU Blue jedno odzyskanie dziennie jest darmowe. Transfer postaci, transfer serwera i zmiana nicku kasują zapisane wpisy.

Kara za śmierćPoziom 11 – 150Poziom 151 – 200Poziom 221+
Praworządny3% → 1%2% → 1%1%
Outlaw, etap 1 (ostrzeżenie)5%5%5%
Outlaw, etap 210%10%10%
Outlaw, etap 3 (morderca)20%20%20%

Ujednolicone bilety na mapy eventowe

Znikają stopniowane bilety +1~7 do Blood Castle, Devil Square i Illusion Temple. Jeden bilet obejmuje teraz wszystkie stopnie, istniejące bilety stopniowane są automatycznie konwertowane, a stopniowane materiały do kombinacji przestają działać. Cena sprzedaży w sklepie każdego biletu i materiału do biletów spadła do 0 Zen, a nagrodę Crywolf combination rate +5% za sukces usunięto, bo została wliczona w bazowe szanse.

Mapa eventowaMateriały do kombinacjiSzansaWynik
Blood CastleScroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen85%Cloak of Invisibility +0
Devil SquareDevil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen85%Devil's Invitation +0
Illusion TempleOld Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen85%Scroll of Blood +0

Zasady wejścia i Labyrinth

Mapa eventowaNowa zasada wejścia
Chaos CastleWejście na wierzchowcu, w pierścieniu transformacji i w party
Illusion TempleWejście na wierzchowcu
Labyrinth of DimensionsWejście w party — oraz 10 wejść dziennie

Po wejściu działają tylko statystyki wierzchowców i pierścieni transformacji, a nie ich wygląd, a status party zostaje zachowany. W Labyrinth na liście ligi ikony klas zastąpiono tooltipem na nazwie postaci.

Przebudowane menu kombinacji Chaos Machine w Mu Online Season 20
Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting i Legendary Crafting trafiają do menu kombinacji.

Interfejs kombinacji i gildii

Menu kombinacji Chaos Goblina zyskało osobne pozycje Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting i Legendary Crafting, a wrzucenie głównego materiału do okna rejestruje teraz materiały dodatkowe automatycznie — opcjonalne pozostają tylko amulety. Przerobiono też wyszukiwanie gildii: ustawienia rekrutacji wpisuje się i rejestruje w jednej zakładce, 100-znakowe przedstawienie gildii zastąpiło filtry zainteresowań i klas, zakresy poziomów wpisuje się zamiast zaznaczać, prośby o dołączenie akceptuje się lub odrzuca przyciskami O/X w kolejce, a stare samodzielne okno gildii stało się zakładką Guild Information otwieraną klawiszem [G].

Relikt — nagroda Season 20 i przedmiot z buffem Blessing of Uniris
Relikt — nagroda sezonowa i buff Blessing of Uniris.

Pozostałe zmiany

Blessing of Uniris to nowy buff dla postaci po 5. awansie, który daje +50% doświadczenia z potworów i sumuje się z Seal of Master Level Increase; jest na stałe w sprzedaży w Goblin Point Shop. Potwory w Kardamahal dają więcej doświadczenia niż na starcie. Monster Soul Converter otrzymał nowy podział na poziomy: converter poziomu 5 jest teraz zalecany od poziomu 1,450 i przyjmuje dusze Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword i Shadow Master of Ruin. Potwory Together Boss Raid przeszły z poziomu 100 na 105, a ich HP wzrosło ze 100,000,000 do 136,500,000.

Podsumowanie Season 20
  • Nowa klasa: Alchemist, klasa magiczna z różdżką i eliksirem, startuje w Elbeland ze 110 HP i 25 Energy.
  • Confusion Stone przywołuje jednego dodatkowego potwora z mapy dla party — to powód, by zabrać Alchemist ze sobą.
  • Ekwipunek Legendary Temple Guard: crafting z itemów 10th Mastery +15, potem 15 poziomów ulepszeń x 5 etapów.
  • Dwa expowiska: Kardamahal Underground Temple (poziom 1,500) i Swamp of Ruin (poziom 1,550).
  • Odnowienie Rune Wizarda: statystyka Magic Power, 11 tarcz mastery, Runic Spear i Rune Phrase.
  • Limit poziomu 1,700, Tauros jako 7. Guardian, Frigid Earring jako 8. kolczyk mastery.
Graj w Mu Season 20 — zobacz serwery →

Serwery Mu Season 20, które wkrótce startują → · Wersja angielska

← Season 19Wszystkie SeasonySeason 21 →