Season 19 (2023-2024) to sezon 5. zmiany klasy: trzy minutowe pojedynki z Unis dają Extra Damage (Nuke, Bolt, Area) i Ability Enhancement Core, planszę kart rosnącą co 50 poziomów. Ponadto skrzydła 5. poziomu, bronie Apocalypse (9.), zbroje Ancient Lightning i bronie Lightning (10. mastery), Tormenta Island, Twisted Kalutan, Leviathan Guardian, kolczyk 7. mastery, stopnie Artifactów, zmiany Grow Lancer i Dark Lord.

W całym MU pojawiły się grupy potworów władających nowym rodzajem mocy, a żeby im dorównać, trzeba było znaleźć moc tego samego rzędu. Z tych badań narodziło się Extra Damage, a Unis — starsza siostra jednego z dwunastu Kapłanów Światła, Sent, a przy tym sama wojowniczka walcząca bojową kosą — została wysłana do Devias, by je przekazać.
Porozmawiaj z Unis w Devias (193, 12) na poziomie 1,200 lub wyższym, aby wejść do Space of Qualification, gdzie możesz utworzyć party, a stamtąd do Space of Trial. Potem czekają trzy questy — każdy to pojedynek z Unis, podczas gdy otaczają cię potwory z Burning Kethotum, i na każdy masz tylko jedną minutę:
| Quest | Otrzymujesz | Warunek zaliczenia |
|---|---|---|
| 1. | Buff Extra Nuke Damage | Zabij Unis w ciągu 1 minuty |
| 2. | Buff Extra Bolt Damage | Zabij Unis w ciągu 1 minuty |
| 3. | Buff Extra Area Damage | Zabij Unis w ciągu 1 minuty |
Ukończenie trzeciego daje samą 5. zmianę klasy, 200 punktów statystyk, 5. drzewko oraz trzy karty Extra Ability (Nuke, Bolt, Area).
| Extra Damage | Cele | Ranga |
|---|---|---|
| Nuke | Maksymalnie 1 cel | Wysoka |
| Bolt | Maksymalnie 2 cele | Średnia |
| Area | Maksymalnie 10 celów | Niska |
Extra Damage aktywuje się przy skillach wzmocnienia (4. klasa) i skillach Ability (5. klasa), a każdy typ ma własny efekt trafienia i kolor cyfr obrażeń. Blokuje je odpowiadająca mu nowa statystyka, Extra Damage Defence. Aby z niego korzystać, trzeba założyć jedną z trzech kart w Ability Enhancement Core.

Czwarty quest dotyczy własnego wierzchowca klasy. Oddaj Unis 300 Jewel of Creation, aby zbudowała Giant, a potem pokonaj ją jeszcze raz w ciągu minuty, dosiadając go. Losowo dostajesz jeden z trzech wariantów Giant. Dosiada się go skrótem Ctrl+X, zwiększa szybkość poruszania się i nie można go używać jednocześnie z muunem, Guardianem ani Fenrirem.

Po 5. zmianie klasy z Ability Crystals wytwarza się Ability Cards, które umieszcza się w Ability Enhancement Core. Kryształy wypadają na expowiskach rangi Burning Kethotum i wyższej — Burning Kethotum, Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan i Tormenta Island — a każda postać może zebrać 1 Ability Crystal i 4 związane (bound) Ability Crystals dziennie. Ability Enhancement Stones, służące do levelowania kart, pochodzą z craftowania kryształów albo z przemiany karty z powrotem.
Plansza ma cztery rodzaje slotów, a wszystkie karty tworzy się u Chaos Goblin w Noria (180, 103):
| Slot | Koszt karty | Kiedy się otwiera | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Extra | Nagroda z questa | Przy 5. zmianie klasy | Trzy karty Nuke / Bolt / Area. Brak wymagań do założenia. |
| [Skill] | 50 Ability Crystals | 1 slot na poziomie 1,200, 2 na 1,300, 3 na 1,400 | Tylko dla skilla, który wzmocniłeś w drzewku wzmocnień skilli. Ta sama karta może zająć wszystkie trzy sloty — siła ataku skilla się sumuje, pozostałe efekty nie. |
| [Option] | 5 Ability Crystals | 5 slotów przy 5. zmianie klasy, potem 5 kolejnych co 50 poziomów | Niebieskie, zielone i fioletowe, od Type 1 do Type 5; każda karta pasuje do dowolnego otwartego slotu swojego typu. |
| [Elite] | 25 Ability Crystals | Gdy wszystkie pięć poprzedzających go slotów opcji jest zajętych | Kartę Elite można założyć maksymalnie do najniższego poziomu spośród tych pięciu kart opcji. |


Karty można ulepszać do poziomu 5, a Ability Card Book pokazuje wszystko, co jest dostępne dla twojej klasy, co posiadasz i co masz założone, z filtrami i menu pod prawym przyciskiem do ulepszania lub przemiany z powrotem. Part 2 dodał konwersję kart skilli: jeden Ability Crystal i 1,000,000 zen zamieniają niechcianą kartę skilla na inną dla tej samej klasy.

Skrzydła 5. poziomu tworzy się w dwóch krokach, a to pierwszy z nich jest drogi.
| Krok | Główny materiał | Pozostałe materiały | Szansa |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | Skrzydła 4. poziomu +13 z co najmniej 4 opcjami | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 zen | 100% |
| Skrzydła 5. poziomu +0 | 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 lub więcej, 20,000,000 zen | 24% — 34% z Luck Charm |

Golden Crest i Uriel's Feather wypadają z niską szansą w strefach elite. Skrzydła 5. poziomu nie mają opcji Luck, a klasa, opcje i opcja Jewel of Life są losowane przy tworzeniu.
| Opcja | Na +0 | Na +15 |
|---|---|---|
| Siła ataku | 300 | 2,051 |
| Obrona | 900 | 2,737 |
| Wzrost obrażeń | 55% | 70% |
| Absorpcja obrażeń | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) |
| Korekta obrażeń | 1 | 16 |
Dwie losowe opcje są wybierane ze standardowej listy — pełne odnowienie many lub życia +7%, odbicie +7%, ignorowanie obrony +7%, szansa na obrażenia excellent lub podwójne +7%, szybkość ataku +12 albo +65 do jednej statystyki. Nowością jest korekta obrażeń (damage correction), która na +15 dochodzi do 16.
Wing Cores to druga połowa systemu: core stworzony z blueprintu (blueprint Type 1 kosztuje 50,000 Ruud w sklepie Ruud) mocuje się do skrzydeł 5. poziomu i można go z powrotem odłączyć, klikając go prawym przyciskiem w oknie skrzydeł. Każdy core pasuje tylko do konkretnej, krótkiej listy skrzydeł i peleryn, więc Pure Wings of Nobility Core nie wejdzie w byle co.

W tym sezonie doszły dwa kolejne szczeble mastery. Oba tworzy się z szansą 100% z bazy +11 / 16 opcji u Chaos Goblin, z zachowaniem typu przedmiotu oraz opcji Luck i Excellent.

| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Materiał | Jewele |
|---|---|---|---|
| Broń Brilliant → Apocalypse | Broń Brilliant +11 / 16 opcji | Apocalypse Anvil — 100,000 Ruud u James w Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Zbroja Crimson Flame Apocalypse → Ancient Lightning | Zbroja z setu Apocalypse +11 / 16 opcji | Soul of Lightning — 50,000 Ruud u James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Broń Apocalypse → Lightning | Broń +11 z 16 opcjami albo tarcza z 20 opcjami | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
Bronie Apocalypse wymagają poziomu 1,400 i mają wspólny blok opcji Excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana w wysokości (stat/8) za każde zabójstwo, +3 co 20 poziomów oraz stałe +85.
| Broń | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Apocalypse Sword | Dark Knight | 815–829 | 40 | Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327 |
| Apocalypse Shield | Dark Knight | obrona 101 (skuteczność 128) | — | Str 245 lub Ene 950 / Agi 189 |
| Apocalypse Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 285–295 (wizardry 184%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Apocalypse Bow | Elf | 1,235–1,273 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Apocalypse Quiver | Elf | 723–743 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Apocalypse Fairy Shield | Elf | obrona 117 (skuteczność 122) | — | Str 94 / Agi 926 |
| Apocalypse Magic Sword | Magic Gladiator | 814–824 (wizardry 97%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,116–1,166 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Scepter | Dark Lord | 912–934 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Apocalypse Stick | Summoner | 265–285 (wizardry 170%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Apocalypse | Summoner | curse power 162% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Apocalypse Claw | Rage Fighter | 720–738 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Apocalypse Lance | Grow Lancer | 561–585 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Apocalypse Lancer Shield | Grow Lancer | obrona 126 (skuteczność 129) | — | Str 435 / Agi 308 |
| Apocalypse Rune Mace | Rune Wizard | 239–252 (wizardry 158%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Apocalypse Short Sword | Slayer | 785–864 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Apocalypse Magic Gun | Gun Crusher | 370–384 (wizardry 149%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Apocalypse Magic Book | Kundun Mephis | 270–284 (wizardry 79%) | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Apocalypse Orb | Lemuria | 270–284 (wizardry 186%) | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Apocalypse Blade | Illusion Knight | 818–843 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |


Zbroja Ancient Lightning wymaga poziomu 1,500, a jej opcja za pełny set 4 części jest jak dotąd największa w grze: mastery obrażenia krytyczne i excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery obrona bazowa, szansa na obrażenia krytyczne i excellent po +20%, potrójne obrażenia +14%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń oraz mastery obrażenia skilli wzmocnienia.
| Klasa | Obrona |
|---|---|
| Dark Knight | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Dark Knight (Conviction) | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Dark Wizard | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Elf (atak) | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Elf (wsparcie) | 451 / 459 / 452 / 441 |
| Magic Gladiator (rycerz) | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Magic Gladiator (mag) | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Dark Lord | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Summoner | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Rage Fighter | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Grow Lancer | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Rune Wizard | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Slayer | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Gun Crusher | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Kundun Mephis | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Lemuria | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Illusion Knight | 547 / 562 / 538 / 517 |

Zanim powstał Elbeland, Elbe padło ofiarą Lemurii, a lud Elbeins uciekł na wyspę unoszącą się nad Tormenta Island i osłonił ją barierą Veil of Iruha. Nie mogąc przełamać bariery, Lemuria wypuściła swoje sługi na samą Tormenta Island — leżące pod spodem źródło energii — i zapieczętowała całe to miejsce. Lud Elbeins spał, dopóki pieczęć nie osłabła, a przebudził się jako dzisiejszy Elbeland. Większość sług Lemurii zginęła tam na dole; te, które zespoliły się z energią wyspy, stały się duchami i to one teraz tam rządzą.
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen albo pieszo z Elbeland 3 (182, 195) |
| Poziom wejścia | 1,400 |
| Poziom bez kar | 1,450 |
| Główne dropy | Zbroje Excellent Lightning, fragmenty Apocalypse Chaos Combination Charm |
| Specjalne | Potwory mają tu dodatkową szansę 9.5% na Shock |

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Storm Guard | 850 | Wymachuje ogromnym młotem szerokim łukiem |
| Storm Reaper | 850 | Szybkie ataki wręcz dwoma mieczami |
| Storm Fiend | 850 | Obszarowe ataki na dystans z błyskawicami w obu dłoniach |
Strefy elite znajdują się w miejscach: ogień (148, 233), woda (25, 198), ziemia (188, 11), wiatr (242, 158) i ciemność (55, 15), z elitarnymi wersjami wszystkich trzech potworów na poziomie 860. Jak zawsze ich para debuffów żywiołu trafia z szansą 100% i jest osłabiana przez opcję elite resistance na Guardianie.

Kalutan leżał za wysokimi górami na wschodzie, odcięty od świata i jałowy, a w jego północno-zachodniej części stała Grey Tower pełna demonów, do których nikt nie mógł się zbliżyć. Przybysze z zewnątrz wylądowali, nomadzi się z nimi sprzymierzyli i razem oczyścili wieżę — ale ujarzmienie demonów naruszyło krąg Kardamahal, który pieczętował pod ziemią rzeczy znacznie gorsze. Krąg pękł z ogromną eksplozją, uwolnione demony ruszyły na powierzchnię, a teren wykrzywił się w to, co widać tam dziś.
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Główne dropy | Zbroje Excellent Lightning, naszyjniki Excellent z socketami |
| Strefy elite | ogień (226, 54), woda (224, 197), ziemia (122, 23), wiatr (25, 116), ciemność (88, 231) |


| Potwór | Poziom | Poziom elite |
|---|---|---|
| Twisted Krypta | 900 | 910 |
| Twisted Gollock | 900 | 910 |
| Twisted Kondra | 900 | 910 |
To także pierwsze expowisko, na którym potwory mają odporność na szansę obrażeń krytycznych żywiołu, oprócz standardowych odporności na excellent, obrażenia krytyczne, absorpcję i debuffy.

Szósty Guardian to Leviathan, ulepszany z piątego u NPC Trainer w mieście Lorencia (122, 110) za pomocą Seal of Leviathan oraz Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, z szansą 100% / 90% / 80% / 70% / 60% dla bazy od +15 do +11. Z niską szansą trafia się też Leviathan (Rare) o tych samych statystykach.

| Typ opcji | Wartości |
|---|---|
| Bazowe | Szybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +352 |
| Zwykłe (losowane 1–3) | Siła ataku żywiołu +305, obrona żywiołu +305, obrona +6.0 co 20 poziomów, siła ataku / wizardry / curse power +6.0 co 20 poziomów (obie do limitu poziomu 1,100) |
| Elite resistance (1 z 5) | Ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność |

Kolczyk 7. mastery to Earring of Verdure, ulepszany z Earring of Bond od +11 do +15 za pomocą Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud u Priest James w Elbeland (32, 239) — oraz Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, ze standardową szansą 60–100% zależnie od poziomu bazy.
| Prawy (poziom 1,000) | Lewy (poziom 950) | |
|---|---|---|
| Siła ataku / wizardry / curse power | 436–439 | 396–399 |
| Obrona żywiołu | 424 | 366 |
| Opcje (losowane 1–3) | Maks. mana +1,000, szansa na obrażenia excellent +10%, szansa na obrażenia krytyczne +10%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7 | Maks. życie +1,000, siła ataku skilli +29, mastery siła ataku lub wizardry +127, mastery obrażenia excellent +215, mastery obrażenia krytyczne +215 |
Założenie obu kolczyków daje ignorowanie obrony wroga 7%, wszystkie statystyki +10 i mastery obrażenia +90.
W tym sezonie przebudowano dwie klasy. Grow Lancer otrzymał statystykę Combat Power (%), wprowadzoną w Season 18, obecną na jego lancach socketowych, Absolute i mastery, a także dwa nowe skille od NPC James:

| Skill | Wymagania | Działanie |
|---|---|---|
| Over Sting | Zręczność 1,470, Magic Pin Mastery 10P | Pchnięcie z powidokiem, trafiające do 6 celów w promieniu 6 pól, po 3 instancje obrażeń na każdy. Im mniej celów trafi, tym mocniej uderza każdy cios. |
| Wild Breche | Siła 1,020, Breche Mastery 10P | Zamach lancą zadający obrażenia na dużym obszarze. |
Oba dostają gałęzie w drzewku master i w drzewku wzmocnień; gałąź Over Sting dodaje 2 dodatkowe instancje obrażeń, +1 pole zasięgu i +1 cel, a także zamrożenie i krwawienie.

Razem z nimi pojawiło się osiem tarcz Mastery Lancer Shields, po jednej na każdy tier od Blood Angel do Brilliant, każda z odbiciem 5%, skutecznością obrony +10%, maks. życiem i maną oraz bonusem Obsidian effect, który rośnie od +30 do +195.

Przebudowa klasy Dark Lord podniosła jej limit szybkości ataku do 290, dała Combat Power na trzynastu broniach i ulepszyła pety. Dark Spirit na poziomie 70 plus 100,000,000 zen i jewel dają Divine Spirit: Jewel of Bless lub Soul z szansą 45% na wersję Fire, Jewel of Creation z szansą 5% na wersję Ice. Divine Spirit ma limit 100,000 obrażeń przy szybkości ataku 200 i daje Divine Force; Divine Horse (craft z szansą 50%) ma limit 1,500 obrony i 500 obrony żywiołu oraz daje Divine Aura. W strefie bezpiecznej oba pety przechodzą w formę duszy u boku postaci. Doszły też nowe skille — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory i Crown Force — a także dziewięć tarcz Lord Shield i rebalans sześciu skilli.

Artifacty otrzymały stopień (grade) od 1 do 10, ustalany przy tworzeniu artifactu i wyświetlany w nawiasie obok jego opcji (opcja szybkości ataku dochodzi tylko do stopnia 5). Nowa kombinacja grade upgrade u Chaos Goblin łączy dwa artifacty tego samego typu, z tą samą opcją i stopniem w jeden o stopień wyższy. Poziom ulepszenia głównego materiału nie ma znaczenia — +9 ze stopniem 1 plus +1 ze stopniem 1 daje +9 ze stopniem 2 — a porażka niszczy tylko materiał pomocniczy. Jednocześnie szansę na stworzenie artifactu zmieniono z 80% na 70%.
Limit poziomu znów przesunięto dwukrotnie: 1,550 → 1,600 w Part 1 i 1,600 → 1,650 w Part 2, za każdym razem z nagrodą w skrzynce Gremory Case, standardowo do odebrania w ciągu 30 dni i ważną przez 14 dni.

| Próg | Muun | Bazowa zdolność |
|---|---|---|
| Poziom 1,550 | Grow Lancer | Siła ataku skilli +15 |
| Poziom 1,600 | Dark Lord | (nie podano w patch notes) |
Ponieważ 5. zmiana klasy przypada na poziom 1,200, cały górny zakres krzywej poziomów rozrysowano od nowa. Poziomy wejścia na środkowych mapach obniżono, a na najnowszych podniesiono:
| Expowisko | Wejście przed | Wejście po | Kara przed | Kara po |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 850 | 925 | 900 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | 850 | 970 | 925 |
| Atlans (Abyss) 1 | 1,000 | 900 | 1,010 | 950 |
| Atlans (Abyss) 2 | 1,020 | 925 | 1,035 | 975 |
| Atlans (Abyss) 3 | 1,030 | 950 | 1,060 | 1,000 |
| Scorched Canyon | 1,050 | 1,000 | 1,080 | 1,050 |
| Crimson Icarus | 1,070 | 1,050 | 1,100 | 1,100 |
| Arnil Temple | 1,100 | 1,100 | 1,130 | 1,150 |
| Ashen Aida | 1,130 | 1,150 | 1,160 | 1,200 |
| Burning Kethotum | 1,160 | 1,200 | 1,190 | 1,250 |
| Kanturu Underground Facility | 1,190 | 1,250 | 1,220 | 1,300 |
| Ignis Volcano | 1,220 | 1,300 | 1,250 | — |
Statystyki potworów i doświadczenie odpowiednio dostosowano. Dwie inne zmiany warte uwagi: Highest Magic Stone — materiał do skrzydeł 5. poziomu — tworzy się z przedmiotu o poziomie 9 lub wyższym i 16 opcjach lub więcej i zawsze daje 3 sztuki, a Boss Battle Together ograniczono do kanału Gold.
Serwery Mu Season 19, które wkrótce startują → · Wersja angielska