MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer
Start › Poradniki › Season 19

Poradnik Mu Online Season 19

5. zmiana klasy i system Ability
2023 – 2024

Season 19 (2023-2024) to sezon 5. zmiany klasy: trzy minutowe pojedynki z Unis dają Extra Damage (Nuke, Bolt, Area) i Ability Enhancement Core, planszę kart rosnącą co 50 poziomów. Ponadto skrzydła 5. poziomu, bronie Apocalypse (9.), zbroje Ancient Lightning i bronie Lightning (10. mastery), Tormenta Island, Twisted Kalutan, Leviathan Guardian, kolczyk 7. mastery, stopnie Artifactów, zmiany Grow Lancer i Dark Lord.

5. zmiana klasy

Postać po 5. zmianie klasy w Season 19
Extra Damage odkryto po długich badaniach — a Unis wysłano, by je przekazała.

W całym MU pojawiły się grupy potworów władających nowym rodzajem mocy, a żeby im dorównać, trzeba było znaleźć moc tego samego rzędu. Z tych badań narodziło się Extra Damage, a Unis — starsza siostra jednego z dwunastu Kapłanów Światła, Sent, a przy tym sama wojowniczka walcząca bojową kosą — została wysłana do Devias, by je przekazać.

Porozmawiaj z Unis w Devias (193, 12) na poziomie 1,200 lub wyższym, aby wejść do Space of Qualification, gdzie możesz utworzyć party, a stamtąd do Space of Trial. Potem czekają trzy questy — każdy to pojedynek z Unis, podczas gdy otaczają cię potwory z Burning Kethotum, i na każdy masz tylko jedną minutę:

QuestOtrzymujeszWarunek zaliczenia
1.Buff Extra Nuke DamageZabij Unis w ciągu 1 minuty
2.Buff Extra Bolt DamageZabij Unis w ciągu 1 minuty
3.Buff Extra Area DamageZabij Unis w ciągu 1 minuty

Ukończenie trzeciego daje samą 5. zmianę klasy, 200 punktów statystyk, 5. drzewko oraz trzy karty Extra Ability (Nuke, Bolt, Area).

Extra DamageCeleRanga
NukeMaksymalnie 1 celWysoka
BoltMaksymalnie 2 celeŚrednia
AreaMaksymalnie 10 celówNiska

Extra Damage aktywuje się przy skillach wzmocnienia (4. klasa) i skillach Ability (5. klasa), a każdy typ ma własny efekt trafienia i kolor cyfr obrażeń. Blokuje je odpowiadająca mu nowa statystyka, Extra Damage Defence. Aby z niego korzystać, trzeba założyć jedną z trzech kart w Ability Enhancement Core.

Trzy wierzchowce Giant z questa na 5. zmianę klasy

Czwarty quest dotyczy własnego wierzchowca klasy. Oddaj Unis 300 Jewel of Creation, aby zbudowała Giant, a potem pokonaj ją jeszcze raz w ciągu minuty, dosiadając go. Losowo dostajesz jeden z trzech wariantów Giant. Dosiada się go skrótem Ctrl+X, zwiększa szybkość poruszania się i nie można go używać jednocześnie z muunem, Guardianem ani Fenrirem.

Ability Enhancement

Plansza Ability Enhancement Core
Ctrl + J otwiera Core po wykonaniu 5. zmiany klasy.

Po 5. zmianie klasy z Ability Crystals wytwarza się Ability Cards, które umieszcza się w Ability Enhancement Core. Kryształy wypadają na expowiskach rangi Burning Kethotum i wyższej — Burning Kethotum, Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan i Tormenta Island — a każda postać może zebrać 1 Ability Crystal i 4 związane (bound) Ability Crystals dziennie. Ability Enhancement Stones, służące do levelowania kart, pochodzą z craftowania kryształów albo z przemiany karty z powrotem.

Plansza ma cztery rodzaje slotów, a wszystkie karty tworzy się u Chaos Goblin w Noria (180, 103):

SlotKoszt kartyKiedy się otwieraUwagi
ExtraNagroda z questaPrzy 5. zmianie klasyTrzy karty Nuke / Bolt / Area. Brak wymagań do założenia.
[Skill]50 Ability Crystals1 slot na poziomie 1,200, 2 na 1,300, 3 na 1,400Tylko dla skilla, który wzmocniłeś w drzewku wzmocnień skilli. Ta sama karta może zająć wszystkie trzy sloty — siła ataku skilla się sumuje, pozostałe efekty nie.
[Option]5 Ability Crystals5 slotów przy 5. zmianie klasy, potem 5 kolejnych co 50 poziomówNiebieskie, zielone i fioletowe, od Type 1 do Type 5; każda karta pasuje do dowolnego otwartego slotu swojego typu.
[Elite]25 Ability CrystalsGdy wszystkie pięć poprzedzających go slotów opcji jest zajętychKartę Elite można założyć maksymalnie do najniższego poziomu spośród tych pięciu kart opcji.
Sloty opcji otwierające się grupami wraz z poziomem postaci
Karty skilli założone w Core

Karty można ulepszać do poziomu 5, a Ability Card Book pokazuje wszystko, co jest dostępne dla twojej klasy, co posiadasz i co masz założone, z filtrami i menu pod prawym przyciskiem do ulepszania lub przemiany z powrotem. Part 2 dodał konwersję kart skilli: jeden Ability Crystal i 1,000,000 zen zamieniają niechcianą kartę skilla na inną dla tej samej klasy.

Skrzydła 5. poziomu

Wszystkie czternaście skrzydeł i peleryn 5. poziomu, po jednych dla każdej klasy

Skrzydła 5. poziomu tworzy się w dwóch krokach, a to pierwszy z nich jest drogi.

KrokGłówny materiałPozostałe materiałySzansa
5th Wing RelicSkrzydła 4. poziomu +13 z co najmniej 4 opcjamiBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 zen100%
Skrzydła 5. poziomu +05th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 lub więcej, 20,000,000 zen24% — 34% z Luck Charm
Uriel's Feather, 5th Wing Relic i Wing Core

Golden Crest i Uriel's Feather wypadają z niską szansą w strefach elite. Skrzydła 5. poziomu nie mają opcji Luck, a klasa, opcje i opcja Jewel of Life są losowane przy tworzeniu.

OpcjaNa +0Na +15
Siła ataku3002,051
Obrona9002,737
Wzrost obrażeń55%70%
Absorpcja obrażeń43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)
Korekta obrażeń116

Dwie losowe opcje są wybierane ze standardowej listy — pełne odnowienie many lub życia +7%, odbicie +7%, ignorowanie obrony +7%, szansa na obrażenia excellent lub podwójne +7%, szybkość ataku +12 albo +65 do jednej statystyki. Nowością jest korekta obrażeń (damage correction), która na +15 dochodzi do 16.

Wing Cores to druga połowa systemu: core stworzony z blueprintu (blueprint Type 1 kosztuje 50,000 Ruud w sklepie Ruud) mocuje się do skrzydeł 5. poziomu i można go z powrotem odłączyć, klikając go prawym przyciskiem w oknie skrzydeł. Każdy core pasuje tylko do konkretnej, krótkiej listy skrzydeł i peleryn, więc Pure Wings of Nobility Core nie wejdzie w byle co.

Apocalypse i Lightning — 9. i 10. poziom mastery

Bronie mastery 9. poziomu Apocalypse

W tym sezonie doszły dwa kolejne szczeble mastery. Oba tworzy się z szansą 100% z bazy +11 / 16 opcji u Chaos Goblin, z zachowaniem typu przedmiotu oraz opcji Luck i Excellent.

Apocalypse Anvil, Soul of Lightning i Lightning Anvil
UlepszeniePrzedmiot bazowyMateriałJewele
Broń Brilliant → ApocalypseBroń Brilliant +11 / 16 opcjiApocalypse Anvil — 100,000 Ruud u James w ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Zbroja Crimson Flame Apocalypse → Ancient LightningZbroja z setu Apocalypse +11 / 16 opcjiSoul of Lightning — 50,000 Ruud u JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Broń Apocalypse → LightningBroń +11 z 16 opcjami albo tarcza z 20 opcjamiLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

Bronie Apocalypse wymagają poziomu 1,400 i mają wspólny blok opcji Excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana w wysokości (stat/8) za każde zabójstwo, +3 co 20 poziomów oraz stałe +85.

BrońKlasaSiła atakuSzybkośćWymagania
Apocalypse SwordDark Knight815–82940Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327
Apocalypse ShieldDark Knightobrona 101 (skuteczność 128)—Str 245 lub Ene 950 / Agi 189
Apocalypse StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis285–295 (wizardry 184%)30Str 308 / Agi 106
Apocalypse BowElf1,235–1,27355Str 206 / Agi 1,204
Apocalypse QuiverElf723–74360Str 199 / Agi 1,190
Apocalypse Fairy ShieldElfobrona 117 (skuteczność 122)—Str 94 / Agi 926
Apocalypse Magic SwordMagic Gladiator814–824 (wizardry 97%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse Two-Hand SwordMagic Gladiator1,116–1,16645Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse ScepterDark Lord912–93440Str 710 / Agi 166
Apocalypse StickSummoner265–285 (wizardry 170%)30Str 278 / Agi 112
Book of ApocalypseSummonercurse power 162%50Agi 206 / Ene 760
Apocalypse ClawRage Fighter720–73835Str 595 / Agi 199
Apocalypse LanceGrow Lancer561–58540Str 448 / Agi 320
Apocalypse Lancer ShieldGrow Lancerobrona 126 (skuteczność 129)—Str 435 / Agi 308
Apocalypse Rune MaceRune Wizard239–252 (wizardry 158%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Apocalypse Short SwordSlayer785–86445Str 341 / Agi 1,081
Apocalypse Magic GunGun Crusher370–384 (wizardry 149%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Apocalypse Magic BookKundun Mephis270–284 (wizardry 79%)30Agi 192 / Ene 494
Apocalypse OrbLemuria270–284 (wizardry 186%)30Str 171 / Agi 87 / Ene 474
Apocalypse BladeIllusion Knight818–84345Str 362 / Agi 1,102
Bronie i tarcze mastery 10. poziomu Lightning
Zbroje Ancient Lightning dla czterech klas
Zbroja mastery 10. poziomu, zakładana od poziomu 1,500.

Zbroja Ancient Lightning wymaga poziomu 1,500, a jej opcja za pełny set 4 części jest jak dotąd największa w grze: mastery obrażenia krytyczne i excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery obrona bazowa, szansa na obrażenia krytyczne i excellent po +20%, potrójne obrażenia +14%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń oraz mastery obrażenia skilli wzmocnienia.

KlasaObrona
Dark Knight539 / 562 / 552 / 538
Dark Knight (Conviction)559 / 582 / 572 / 558
Dark Wizard518 / 527 / 524 / 513
Elf (atak)533 / 540 / 536 / 525
Elf (wsparcie)451 / 459 / 452 / 441
Magic Gladiator (rycerz)561 / 537 / 530 / 536
Magic Gladiator (mag)558 / 532 / 527 / 531
Dark Lord516 / 537 / 524 / 513
Summoner520 / 532 / 524 / 512
Rage Fighter514 / 542 / 531 / 520
Grow Lancer510 / 521 / 518 / 511
Rune Wizard524 / 532 / 529 / 519
Slayer543 / 557 / 548 / 524
Gun Crusher514 / 532 / 526 / 521
Kundun Mephis529 / 533 / 525 / 528
Lemuria532 / 528 / 527 / 537
Illusion Knight547 / 562 / 538 / 517

Tormenta Island

Mapa Tormenta Island
Tormenta Island — źródło energii zapieczętowane przez Lemurię i duchy, które tam pozostały.

Zanim powstał Elbeland, Elbe padło ofiarą Lemurii, a lud Elbeins uciekł na wyspę unoszącą się nad Tormenta Island i osłonił ją barierą Veil of Iruha. Nie mogąc przełamać bariery, Lemuria wypuściła swoje sługi na samą Tormenta Island — leżące pod spodem źródło energii — i zapieczętowała całe to miejsce. Lud Elbeins spał, dopóki pieczęć nie osłabła, a przebudził się jako dzisiejszy Elbeland. Większość sług Lemurii zginęła tam na dole; te, które zespoliły się z energią wyspy, stały się duchami i to one teraz tam rządzą.

UstawienieWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen albo pieszo z Elbeland 3 (182, 195)
Poziom wejścia1,400
Poziom bez kar1,450
Główne dropyZbroje Excellent Lightning, fragmenty Apocalypse Chaos Combination Charm
SpecjalnePotwory mają tu dodatkową szansę 9.5% na Shock
Trzy potwory z Tormenta Island
PotwórPoziomZachowanie
Storm Guard850Wymachuje ogromnym młotem szerokim łukiem
Storm Reaper850Szybkie ataki wręcz dwoma mieczami
Storm Fiend850Obszarowe ataki na dystans z błyskawicami w obu dłoniach

Strefy elite znajdują się w miejscach: ogień (148, 233), woda (25, 198), ziemia (188, 11), wiatr (242, 158) i ciemność (55, 15), z elitarnymi wersjami wszystkich trzech potworów na poziomie 860. Jak zawsze ich para debuffów żywiołu trafia z szansą 100% i jest osłabiana przez opcję elite resistance na Guardianie.

Twisted Kalutan

Mapa Twisted Kalutan
Gdy magiczny krąg Kardamahal pękł, góry Kalutan wykrzywiły się w nowy teren.

Kalutan leżał za wysokimi górami na wschodzie, odcięty od świata i jałowy, a w jego północno-zachodniej części stała Grey Tower pełna demonów, do których nikt nie mógł się zbliżyć. Przybysze z zewnątrz wylądowali, nomadzi się z nimi sprzymierzyli i razem oczyścili wieżę — ale ujarzmienie demonów naruszyło krąg Kardamahal, który pieczętował pod ziemią rzeczy znacznie gorsze. Krąg pękł z ogromną eksplozją, uwolnione demony ruszyły na powierzchnię, a teren wykrzywił się w to, co widać tam dziś.

UstawienieWartość
Główne dropyZbroje Excellent Lightning, naszyjniki Excellent z socketami
Strefy eliteogień (226, 54), woda (224, 197), ziemia (122, 23), wiatr (25, 116), ciemność (88, 231)
Trzy potwory z Twisted Kalutan
Ich wersje elite
PotwórPoziomPoziom elite
Twisted Krypta900910
Twisted Gollock900910
Twisted Kondra900910

To także pierwsze expowisko, na którym potwory mają odporność na szansę obrażeń krytycznych żywiołu, oprócz standardowych odporności na excellent, obrażenia krytyczne, absorpcję i debuffy.

Leviathan i Earring of Verdure

Guardian Leviathan i jego rzadki wariant kolorystyczny
Leviathan, zakładany od poziomu 1,300.

Szósty Guardian to Leviathan, ulepszany z piątego u NPC Trainer w mieście Lorencia (122, 110) za pomocą Seal of Leviathan oraz Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, z szansą 100% / 90% / 80% / 70% / 60% dla bazy od +15 do +11. Z niską szansą trafia się też Leviathan (Rare) o tych samych statystykach.

Seal of Leviathan
Typ opcjiWartości
BazoweSzybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +352
Zwykłe (losowane 1–3)Siła ataku żywiołu +305, obrona żywiołu +305, obrona +6.0 co 20 poziomów, siła ataku / wizardry / curse power +6.0 co 20 poziomów (obie do limitu poziomu 1,100)
Elite resistance (1 z 5)Ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność
Earring of Verdure i jego forma do craftingu

Kolczyk 7. mastery to Earring of Verdure, ulepszany z Earring of Bond od +11 do +15 za pomocą Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud u Priest James w Elbeland (32, 239) — oraz Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, ze standardową szansą 60–100% zależnie od poziomu bazy.

Prawy (poziom 1,000)Lewy (poziom 950)
Siła ataku / wizardry / curse power436–439396–399
Obrona żywiołu424366
Opcje (losowane 1–3)Maks. mana +1,000, szansa na obrażenia excellent +10%, szansa na obrażenia krytyczne +10%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7Maks. życie +1,000, siła ataku skilli +29, mastery siła ataku lub wizardry +127, mastery obrażenia excellent +215, mastery obrażenia krytyczne +215

Założenie obu kolczyków daje ignorowanie obrony wroga 7%, wszystkie statystyki +10 i mastery obrażenia +90.

Odświeżenie Grow Lancer i Dark Lord

W tym sezonie przebudowano dwie klasy. Grow Lancer otrzymał statystykę Combat Power (%), wprowadzoną w Season 18, obecną na jego lancach socketowych, Absolute i mastery, a także dwa nowe skille od NPC James:

Over Sting i Wild Breche
SkillWymaganiaDziałanie
Over StingZręczność 1,470, Magic Pin Mastery 10PPchnięcie z powidokiem, trafiające do 6 celów w promieniu 6 pól, po 3 instancje obrażeń na każdy. Im mniej celów trafi, tym mocniej uderza każdy cios.
Wild BrecheSiła 1,020, Breche Mastery 10PZamach lancą zadający obrażenia na dużym obszarze.

Oba dostają gałęzie w drzewku master i w drzewku wzmocnień; gałąź Over Sting dodaje 2 dodatkowe instancje obrażeń, +1 pole zasięgu i +1 cel, a także zamrożenie i krwawienie.

Osiem tarcz Mastery Lancer Shield

Razem z nimi pojawiło się osiem tarcz Mastery Lancer Shields, po jednej na każdy tier od Blood Angel do Brilliant, każda z odbiciem 5%, skutecznością obrony +10%, maks. życiem i maną oraz bonusem Obsidian effect, który rośnie od +30 do +195.

Fire i Ice Divine Spirit, Holy Divine Spirit oraz Divine Horse

Przebudowa klasy Dark Lord podniosła jej limit szybkości ataku do 290, dała Combat Power na trzynastu broniach i ulepszyła pety. Dark Spirit na poziomie 70 plus 100,000,000 zen i jewel dają Divine Spirit: Jewel of Bless lub Soul z szansą 45% na wersję Fire, Jewel of Creation z szansą 5% na wersję Ice. Divine Spirit ma limit 100,000 obrażeń przy szybkości ataku 200 i daje Divine Force; Divine Horse (craft z szansą 50%) ma limit 1,500 obrony i 500 obrony żywiołu oraz daje Divine Aura. W strefie bezpiecznej oba pety przechodzą w formę duszy u boku postaci. Doszły też nowe skille — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory i Crown Force — a także dziewięć tarcz Lord Shield i rebalans sześciu skilli.

Artifacty, poziomy i rebalans

Stopień Artifactu pokazywany kolorem liczby

Artifacty otrzymały stopień (grade) od 1 do 10, ustalany przy tworzeniu artifactu i wyświetlany w nawiasie obok jego opcji (opcja szybkości ataku dochodzi tylko do stopnia 5). Nowa kombinacja grade upgrade u Chaos Goblin łączy dwa artifacty tego samego typu, z tą samą opcją i stopniem w jeden o stopień wyższy. Poziom ulepszenia głównego materiału nie ma znaczenia — +9 ze stopniem 1 plus +1 ze stopniem 1 daje +9 ze stopniem 2 — a porażka niszczy tylko materiał pomocniczy. Jednocześnie szansę na stworzenie artifactu zmieniono z 80% na 70%.

Poziomy i nagrody

Limit poziomu znów przesunięto dwukrotnie: 1,550 → 1,600 w Part 1 i 1,600 → 1,650 w Part 2, za każdym razem z nagrodą w skrzynce Gremory Case, standardowo do odebrania w ciągu 30 dni i ważną przez 14 dni.

Dwa muuny-nagrody z Season 19
PrógMuunBazowa zdolność
Poziom 1,550Grow LancerSiła ataku skilli +15
Poziom 1,600Dark Lord(nie podano w patch notes)

Rebalans expowisk

Ponieważ 5. zmiana klasy przypada na poziom 1,200, cały górny zakres krzywej poziomów rozrysowano od nowa. Poziomy wejścia na środkowych mapach obniżono, a na najnowszych podniesiono:

ExpowiskoWejście przedWejście poKara przedKara po
Kubera Mine850850925900
Kubera Mine (Abandoned)850850970925
Atlans (Abyss) 11,0009001,010950
Atlans (Abyss) 21,0209251,035975
Atlans (Abyss) 31,0309501,0601,000
Scorched Canyon1,0501,0001,0801,050
Crimson Icarus1,0701,0501,1001,100
Arnil Temple1,1001,1001,1301,150
Ashen Aida1,1301,1501,1601,200
Burning Kethotum1,1601,2001,1901,250
Kanturu Underground Facility1,1901,2501,2201,300
Ignis Volcano1,2201,3001,250—

Statystyki potworów i doświadczenie odpowiednio dostosowano. Dwie inne zmiany warte uwagi: Highest Magic Stone — materiał do skrzydeł 5. poziomu — tworzy się z przedmiotu o poziomie 9 lub wyższym i 16 opcjach lub więcej i zawsze daje 3 sztuki, a Boss Battle Together ograniczono do kanału Gold.

Podsumowanie Season 19
  • 5. zmiana klasy, Extra Damage i wierzchowiec Giant
  • Ability Enhancement: kryształy, karty i plansza Core
  • Skrzydła 5. poziomu i Wing Cores
  • Bronie 9. mastery Apocalypse, zbroje 10. mastery Ancient Lightning, bronie 10. mastery Lightning
  • Tormenta Island i Twisted Kalutan, obie ze strefami elite
  • Leviathan Guardian, Earring of Verdure, stopnie Artifactów
Graj w Mu Season 19 — zobacz serwery →

Serwery Mu Season 19, które wkrótce startują → · Wersja angielska

← Season 6Wszystkie SeasonySeason 20 →