Season 21 (2025-2026) wprowadza Crusadera, Imperial - 2. tier Legendary ponad Temple Guard - oraz dwa expowiska: Aquilas Temple i Rakion of Oblivion. Do tego Earring of Benevolence jako 9. kolczyk mastery, Rhino jako 8. Guardian, limit poziomu 1,800, nowe zasady wymaganych statystyk i duży pakiet zmian liczbowych dla Elf, Magic Gladiator, Illusion Knight, Gun Crusher i Mage.

Season 21 startuje z nową klasą — to Crusader: ciężko opancerzony wojownik z młotem w jednej ręce i tarczą paladyna w drugiej. Jego ekwipunek opiera się na Strength, ale z dużym wymaganiem Agility w tle — Legendary Imperial Hammer wymaga Strength 929 i Agility 388, a zbroja Imperial Crusader nawet Strength 1,049 i Agility 450, co jednoznacznie stawia tę klasę wśród postaci walczących wręcz, a nie magów.
Crusader pojawia się też jako muun — nagroda sezonowa za poziom 1,700, i to właśnie dla niego jako pierwszego rozbudowano 2. tier Legendary.
Uwaga: w zapisanym archiwum, na podstawie którego powstał ten poradnik, brakuje oryginalnej strony patch notes Part 1-1 poświęconej Crusaderowi, dlatego bazowe statystyki klasy, ścieżka awansów i lista skilli nie są tu podane. Cała reszta tej strony pochodzi bezpośrednio z koreańskich patch notes.

Raklion zamarzł dawno temu, gdy burza mrozu, będąca odpowiedzią na chciwość Seruphana i jego pragnienie zdobycia Secromiconu, zapieczętowała całą krainę. Wieki później w jej głębinach coś się poruszyło: kurtyna światła zwana Aurora of Oblivion i dryfujący przez nią Whale of Oblivion. Zorza wymazuje pamięć każdego, kto zetknie się z jej blaskiem — imię, przeszłość, miłość i nienawiść znikają, zostaje tylko pustka. Z początku ludzie bali się tego miejsca; z czasem niektórzy zaczęli go pragnąć i schodzili w otchłań, by pozbyć się wspomnień niekończącej się wojny. Potwory, które tam zabłądziły, również straciły pamięć i dziś błąkają się, kierując się wyłącznie instynktem. W końcu królestwa MU wysłały tam oddział wojowników, by wyciągnąć tych ludzi z powrotem i odkryć, co skrywa zorza.
| Expowisko | Poziom wejścia | Poziom kary | Jak się dostać |
|---|---|---|---|
| Rakion of Oblivion | 1,650 | 1,700 | Okno komendy Move za 50,000 Zen albo wejście w Raklion (135, 151) |
To expowisko żywiołowe, więc MU Helper Plus może przenieść cię prosto na główny lub poboczny spot wybranego żywiołu. Na mapie jest strefa bezpieczna, do której trafiasz po wejściu, po śmierci i po ponownym połączeniu. Potwory mają odporność na Excellent Damage Rate, Critical Damage Rate i Elemental Critical Damage Rate, a także Damage Absorption, odporność na Debuff Rate oraz statystykę Shock.
| Główny drop | Dzienny limit na postać |
|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 |
| Ability Crystal | 1 |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 |
| Zbroja Excellent Imperial | — |
| Naszyjnik socket | — |
Zwykłe itemy socket w ogóle tu nie dropią — wyjątkiem jest naszyjnik socket. W tym samym patchu zmieniono szanse na liczbę slotów socket w dropie na starym expowisku Raklion, a z Arca usunięto nagrodę set item drop.

| Potwór | Poziom | Typ Extra | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | Nuke | Atakuje z bliska |
| Giant of Oblivion | 1,100 | Bolt | Atak obszarowy |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | Area | Dystansowy atak obszarowy, który wysysa AG i MP każdego trafionego |

Wejście oznacza flaga strefy elitarnej. Elitarne potwory mają elitarne skille i elitarną opcję debuffu; każde ich trafienie nakłada debuff z szansą 100%, a to, jaki debuff dostaniesz, zależy od żywiołu potwora. Mają też te same odporności co bossowie, w tym odporność na Divine Punishment. Obrażenia zmniejsza elitarna opcja odporności na Guardianie.
| Żywioł | Wejście do strefy elitarnej | Nakładane debuffy |
|---|---|---|
| Ogień | 221, 219 | Krwawienie, obniżenie siły ataku |
| Woda | 238, 44 | Śmiertelna trucizna, obniżenie siły ataku |
| Ziemia | 240, 145 | Krwawienie, obniżenie szybkości ataku |
| Wiatr | 18, 138 | Śmiertelna trucizna, obniżenie obrony |
| Ciemność | 25, 60 | Krwawienie, obniżenie obrony |
Poza zwykłym lootem z expowiska elity dropią listę przedmiotów z tygodniowym limitem, resetowanym co tydzień: Sealed Armour Fragment (z 50 sztuk craftuje się jedną część zbroi Scratched Blood Angel, z której potem powstaje część Blood Angel +13 bez Soul of Blood Angel), Elite Guardian Enhancement Stone (potrzebny do ulepszania Guardianów powyżej +11), Elite Option Change Fragment (z 50 sztuk powstaje Elite Option Change Stone), Golden Crest i Garuda's Flame do skrzydeł 4. poziomu, Uriel's Feather do reliktu 5. skrzydeł oraz Jewel of Harmony.
Wraz z otwarciem tej strefy usunięto strefę elitarną Aquilas Temple, a jej miejsce zajęły zwykłe potwory — to ta sama rotacja, którą Season 20 zrobił z Kardamahal.

Imperial to 2. tier Legendary, stopień wyżej niż Temple Guard z Season 20. Set Crusadera nazywa się Progenitor's Imperial Crusader i jest pierwszym kompletnym setem Imperial opublikowanym w patch notes.
| Część | Statystyki | Wymagane statystyki |
|---|---|---|
| Imperial Hammer | Atak 986 ~ 1,001, celność ataku 413 | Str 929, Agi 388 |
| Imperial Paladin Shield | Obrona 180, współczynnik obrony 256 | Str 817, Agi 321 |
| Imperial Crusader Helm | Obrona 655 | Str 868, Agi 394 |
| Imperial Crusader Armour | Obrona 673 | Str 1,049, Agi 450 |
| Imperial Crusader Pants | Obrona 670 | Str 943, Agi 413 |
| Imperial Crusader Gloves | Obrona 649 | Str 781, Agi 369 |
| Broń | Tarcza | |
|---|---|---|
| Stała opcja | Excellent damage rate +10% | Bazowa obrona +3.6 co 20 poziomów |
| Losowe opcje (1 – 2) | Szybkość ataku +7 · życie/8 za zabicie · mana/8 za zabicie · siła ataku +3.6 co 20 poziomów · siła ataku +102 | Odbicie obrażeń 5% · skuteczność obrony +10% · max HP +396 · max mana +396 · redukcja obrażeń 108 |
| Opcje setu zbroi | Efekt |
|---|---|
| 2 części | Zwiększenie Mastery skill attack power, zwiększenie Mastery strength |
| 3 części | Double damage rate +18%, zwiększenie Mastery attack power |
| 4 części | Zwiększenie Mastery critical damage, zwiększenie Mastery excellent damage, ignorowanie obrony wroga +9%, zwiększenie Mastery all stats, zwiększenie Mastery base defence, critical damage rate +20%, excellent damage rate +20%, Triple damage rate +18%, zwiększenie Mastery max HP, Mastery damage decrease, zwiększenie Mastery ability-skill attack |
Pełny set Legendary — cztery części zbroi plus Imperial Hammer i Imperial Paladin Shield — daje Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%, a do tego coś, czego Temple Guard nigdy nie miał: dodatkowo Nuke +150, Bolt +100 i Area +50 siły ataku.

| Część Excellent Imperial | Obrona | Wymagane statystyki |
|---|---|---|
| Hełm | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Zbroja | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Spodnie | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Rękawice | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Buty | 560 | Str 818, Agi 375 |
Zbroja Excellent Imperial losuje do dwóch opcji spośród: odbicie obrażeń 5%, skuteczność obrony +10%, max HP +165, max mana +165, redukcja obrażeń 45 oraz bazowa obrona +1.5 co 20 poziomów.

Ekwipunek Legendary zachowuje system dwóch liczb wprowadzony w Season 20 — poziom ulepszenia od 0 do 15 i w jego ramach etap ulepszenia od 1 do 5 — ale tooltip przestał go ukrywać. Etap jest teraz zapisany obok poziomu w nazwie przedmiotu i narysowany jako rząd gwiazdek, a kolory linii ulepszeń zmieniono tak, żeby bonus z etapu dało się odczytać oddzielnie od bazowych statystyk. W przykładzie powyżej Temple Guard Wand na +15, etap 5 pokazuje magię +313% jako linię bazową, a dodatkową magię +160 z etapu jako osobny, wyróżniony wpis.
Jedna z mniej rzucających się w oczy zmian jest zarazem jedną z największych. Podnoszenie poziomu ulepszenia przedmiotu nie zwiększa już jego wymaganych statystyk. Broń +15 wymaga teraz dokładnie tyle samo co ten sam przedmiot na +0.
| Źródło wymaganych statystyk | Season 21 |
|---|---|
| Poziom ulepszenia | Nie zwiększa już wymaganych statystyk |
| Opcja Jewel of Life | Nadal zwiększa wymagane statystyki, jeśli przedmiot ma tę opcję |
Ponieważ zasada się zmieniła, w tym samym patchu przeliczono wymagane statystyki każdej broni i każdej części zbroi w grze, więc liczby na starszym ekwipunku nie są już takie same jak w Season 20.
Trzy klasy fizyczne przebudowano wokół statystyki Combat Power (%) — to odpowiednik Magic Power, które Rune Wizard dostał w Season 20, tylko dla walki wręcz i dystansowej.
| Klasa | Zmiana Combat Power |
|---|---|
| Elf | Combat Power dodane do łuków i kołczanów klasy socket i mastery; rośnie wraz z Agility |
| Magic Gladiator (typ rycerza) | Zmieniono wartości Combat Power na mieczach dwuręcznych |
| Illusion Knight | Combat Power dodane do ostrzy klasy socket i mastery; rośnie wraz ze Strength i Agility |
| Klasa | Nowa opcja |
|---|---|
| Elf | Gale Attack Power |
| Magic Gladiator (typ rycerza) | Chaos Attack Power |
| Illusion Knight | Illusion Attack Power |
Nowa opcja skaluje się ze statystykami postaci i jest widoczna w oknie informacji o postaci. W zamian Magic Gladiator i Illusion Knight tracą opcję Skill Attack Power (%).
| Skill | Zmiana |
|---|---|
| Focus Shot | Staje się zwykłym skillem i traci ustawienie dodatkowych obrażeń; orb skilla dropi teraz na mapach. Nowe wymagania: 2. awans, Agility 700 |
| Poison Arrow | Usunięty |
| Saturation Bladestorm | Nie wykonuje już doskoku przy użyciu |
| Illusion Blade | Zwiększenie siły ataku zastąpiono zwiększeniem szybkości ataku |
Magic Gladiator (build magiczny), Gun Crusher i Mage zostali potraktowani w ten sam sposób, tyle że przez Magic Power (%).
| Klasa | Zmiana Magic Power |
|---|---|
| Magic Gladiator (typ maga) | Otrzymuje opcję Magic Power; rośnie wraz z Energy |
| Gun Crusher | Zmieniono wartości Magic Power |
| Mage | Zmieniono wartości Magic Power |
| Skill | Nowe wymaganie |
|---|---|
| Havoc Spear | Energy 1,326 |
| Bursting Flare | Energy 1,075 |
| Ultimate Force | Energy 1,250 |
Magic Gladiator dostaje własną linię Magic Staff i nie może już zakładać zwykłego Mastery Staff. Na Magic Staff i Magic Gun opcja min/max siły ataku zmienia się w opcję min/max siły magii, a linia magic% działa inaczej. Od 21 kwietnia 2026 trwał event konwersji, który pozwalał zamienić dowolny Mastery Staff (od 1. do 10.) na Mastery Magic Staff przez Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: bez materiałów, 0 Zen, 100%, z zachowaniem poziomu ulepszenia i wszystkich opcji poza wartością magii. Konwersja działa tylko w jedną stronę.

| Magic Staff | Min ~ Max magii | Magia % | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 |
Mage dostaje własną linię tarcz, w wersjach mastery i Legendary.

| Mage Shield | Obrona | Współczynnik obrony | Magia % | Wymagane statystyki |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
W tym samym pakiecie zmian: poprawiono wartości niektórych opcji przedmiotów i krzywą szybkości ataku skilli, wielu skillom zmieniono siłę ataku, grawer żywiołu i koszt zasobów w drzewku bazowym, drzewku wzmocnień skilli i drzewku ability, zmieniono przyrost AG z Energy u Magic Gladiatora, a Blood Angel Magic Two-Handed Sword wyceniono na 200,000 Ruud w sklepie Ruud.

| Earring of Benevolence (prawy) | Earring of Benevolence (lewy) | |
|---|---|---|
| Wymagany poziom | 1,100 | 1,050 |
| Siła ataku / magii / klątwy | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Obrona żywiołowa | 556 | 498 |
Każda strona losuje od jednej do trzech opcji, a wartości mastery rosną wraz z poziomem ulepszenia kolczyka (do +15, przy użyciu kamieni craftingowych od Chaos Goblina).
| Opcje prawego kolczyka | Opcje lewego kolczyka |
|---|---|
| Max mana +1,000 | Max HP +1,000 |
| Excellent damage rate +12% | Skill attack power +33 |
| Critical damage rate +12% | Mastery attack power / magic power +163 |
| Automatyczna regeneracja AG +10 | Mastery excellent damage +275 |
| Szybkość ataku +7 | Mastery critical damage +275 |
Założenie obu połówek włącza opcję setu: szansa na zignorowanie obrony wroga 9%, wszystkie statystyki +12 i mastery damage +110.
Zdobywa się go, ulepszając 8. kolczyk mastery, czyli Frigid Earring, na +11 lub wyżej. Kombinacja wymaga Benevolence Crafting Mould od Priest James w Elbeland (32, 239) za 25,000 Ruud, a do tego Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 i Jewel of Creation x1. Lewy kolczyk ulepsza się w lewy, a prawy w prawy, a wynik losuje od jednej do trzech nowych opcji.
| Materiał bazowy | Szansa |
|---|---|
| +15 Frigid Earring | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |

Rhino to 8. Guardian — wierzchowiec z poziomu 1,500 zakładany z ekwipunku — a Rhino (Rare) to rzadki wariant kolorystyczny o identycznych statystykach. Tworzy się go, ulepszając Taurosa u Trainera w Lorencii (122, 110), od +11 wzwyż.
| Materiał bazowy | Szansa |
|---|---|
| +15 Tauros lub Tauros (Rare) | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Każda próba kosztuje Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 oraz jeden Seal of Rhino. Porażka zjada materiały dodatkowe i cofa bazowego Guardiana do +0. Sukces losuje na nowo zwykłe opcje i elitarną opcję odporności — Guardian, który miał trzy zwykłe opcje, wraca z co najmniej dwiema, a elitarna opcja odporności jest losowana zawsze.

| Grupa opcji | Co dostajesz |
|---|---|
| Podstawowe | Zwiększona szybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +476 (obrona rośnie z poziomem ulepszenia) |
| Zwykłe (od 1 do 3 z listy) | Atak żywiołowy +433, obrona żywiołowa +433, obrona +8.0 co 20 poziomów (do poziomu 1,100), siła ataku / magii / klątwy +8.0 co 20 poziomów (do poziomu 1,100) |
| Elitarna odporność (1 z 5 typów) | Ogień: krwawienie i obniżenie siły ataku · Woda: śmiertelna trucizna i obniżenie siły ataku · Ziemia: krwawienie i obniżenie szybkości ataku · Wiatr: śmiertelna trucizna i obniżenie obrony · Ciemność: krwawienie i obniżenie obrony |
Guardiany można teraz także rozmontować. Zdejmij go, użyj funkcji demontażu, a otrzymasz z powrotem Guardian Enhancement Stones.

Maksymalny poziom postaci wzrósł z 1,750 do 1,800. Do następnego sezonu możesz odebrać obie nagrody za osiągnięcia. Trafiają one do Gremory Case, gdzie masz 30 dni na odbiór, a samo pudełko z nagrodą jest potem ważne jeszcze 14 dni. Po upuszczeniu pudełka na ziemię zamienia się ono w muuna.
| Nagroda | Muun | Bazowa zdolność | Dodatkowa zdolność |
|---|---|---|---|
| Poziom 1,700 | Muun Crusader | Obrona żywiołowa +10 | 20x bazowa zdolność przez 30 dni |
| Poziom 1,750 | Muun Gun Crusher | Skill attack power +15 | 20x bazowa zdolność przez 30 dni |
Pudełek usuniętych z powodu upływu terminu odbioru albo wygaśnięcia samego pudełka nie da się przywrócić.
Przepisano poziomy wejścia na mapy eventowe z podziałem na stopnie, a potwory w środku są balansowane pod stopień, na którym wchodzisz.
| Stopień | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | Illusion Temple |
|---|---|---|
| 1 | 50 ~ 399 | 180 ~ 399 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 3 | 800 ~ 1,099 | 800 ~ 1,499 |
| 4 | 1,100 ~ 1,299 | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,300 ~ 1,499 | 1,700 + |
| 6 | 1,500 ~ 1,699 | — |
| 7 | 1,700 + | — |
| Statystyka | Przed | Po |
|---|---|---|
| Poziom potwora | 110 | 115 |
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 |
| Min. siła ataku | 36,500 | 32,500 |
| Maks. siła ataku | 40,700 | 33,000 |
| Obrona | 14,600 | 15,000 |
| Min. atak żywiołowy | 6,840 | 4,800 |
| Maks. atak żywiołowy | 6,890 | 4,900 |
| Pochłanianie obrażeń | 80% | 90% |
Boss bije słabiej, ale żyje znacznie dłużej — prawie pięć razy więcej HP i skok pochłaniania o dziesięć punktów zamieniają tę walkę w test wytrzymałości zamiast wyścigu na burst.
| Converter | Zalecany poziom | Wymagane dusze |
|---|---|---|
| Poziom 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
| Poziom 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Poziom 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Poziom 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Poziom 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
Guardian Angel, Satan i Horn of Uniria usunięto z dropu z potworów i z nagród za questy — z Dungeon, Devias, Lost Tower i Vulcanus oraz z questa Shadow Phantom Unit. Na nowo przeliczono też buff obrony żywiołowej Energy Elfa: wartość buffa ze statystyki Energy jest teraz wyższa, a wartość z opcji wzmocnienia obrony żywiołowej nieco spada.
Serwery Mu Season 21, które wkrótce startują → · Wersja angielska