MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer do gry
Strona główna › Poradniki › Season 18

Poradnik Mu Online Season 18

Illusion Knight i Artefakty
2022 – 2023

Season 18 (2022-2023) dodaje Illusion Knighta, rycerza Zręczności walczącego przywołanym drugim mieczem, oraz Artefakty - zupełnie nowy slot ekwipunku zbudowany z sześciokątnych elementów układanki. Przynosi bronie mastery Brilliant 8. poziomu i zbroję mastery Crimson Flame Apocalypse 9. poziomu, expowiska Ignis Volcano i Bloody Tarkan, 5. Guardiana Ur, kolczyk mastery 6. poziomu, nocny event Boss Battle Together, time attack w Barka, Season Pass, Muuna Tempest, przebudowane okno craftowania skrzydeł oraz odnowienie Combat Power dla czterech klas walczących wręcz.

Illusion Knight

Illusion Knight, nowa klasa z Season 18
Zakard — zrodzony jako awatar Kunduna, przez niego porzucony, a teraz na niego polujący.

Zakard narodził się jako awatar Kunduna i miał talent do miecza, ale jako potomek linii Magic Gladiatorów, który nie potrafił używać ani magicznego miecza, ani magii, nigdy nie został za takiego uznany. Przebudzenie przyszło w trakcie sparingu: gdy wyrzucił pustą lewą dłoń, by zablokować ostrze, pojawiła się w niej iluzja miecza z jego prawej ręki.

To zapewniło mu zaufanie Kunduna — dopóki Kundun nie wysłał go, by śledził grupę Lemurii w pobliżu Lost Tower, a potem zostawił go samego do walki z nią. Przeżył, zrozumiał, że został porzucony, przebił się przez Balroga i wyszedł z Lost Tower, szukając zemsty.

Mechanicznie to rycerz oparty na Zręczność , ze zwykłą obroną i wysoką siłą ataku, który przywołuje iluzoryczny miecz w drugiej ręce i walczy aurą ostrza.

ParametrWartość
TworzenieDostępna domyślnie
Miasto startoweLorencia
Bazowe życie / mana100 / 20
Bazowa siła / zręczność / witalność / energia25 / 28 / 15 / 10
Nazwy klasIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
Set partyIllusion Knight + Magic Gladiator + Elf
Sprzedawca ekwipunkuBlacksmith Hanz w Lorencii (orby skilli u tavern madam lub Pasiego)
Pięć ikon skilli Illusion Knighta
SkillWymaganieCo robi
Illusion BladePoziom 25Kopiuje miecz z prawej ręki w iluzoryczny miecz w lewej, znacznie zwiększając siłę ataku. Znika, gdy zdejmiesz broń lub klikniesz prawym przyciskiem ikonę buffa.
Charge SlashZręczność 80Szarżuje na cel i uwalnia energię miecza wachlarzem. W zasięgu 4 pól nie szarżuje, tylko tnie; poza nim najpierw skraca dystans.
Wind GlaiveZręczność 650Rzuca przed siebie energię miecza w kształcie trąby powietrznej.
Illusion AvatarZręczność 900Przywołuje twoją iluzję, która szarżuje na pobliskich wrogów. Znika, jeśli oddali się za bardzo, nie atakuje graczy w PvP i nie można jej użyć w Chaos Castle.
Blade StormZręczność 1,150 i Wind Glaive mastery 10PWznosi wokół ciebie burzę iluzorycznych ostrzy, trafiając szeroki obszar.
Illusion Blade, Charge Slash i Wind Glaive w akcji
Illusion Avatar i Blade Storm

Ostrza, peleryny i zbroje

Ostrza Illusion Knighta, od Silver Blade do Manticore

Dzieli Kris, Short Sword, Blade i Double Blade z innymi klasami, a do tego używa własnej linii Blade :

BladePoziomSiła atakuSzybkośćWymagania
Silver Blade—55–6535Str 74 / Agi 128
Xeno Blade—85–9535Str 147 / Agi 377
Archangel's Absolute Blade—255–26545Str 320 / Agi 530
Dragon Blade380125–15540Str 199 / Agi 718
Blood Blade400150–18040Str 243 / Agi 824
Blood Angel Blade400325–33045Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade600375–38545Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade800420–43545Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade900496–49945Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade1000562–57245Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade1100628–63745Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade1200694–70545Str 362 / Agi 1,102
Cztery peleryny Illusion Knighta
PelerynaWymaganieObronaZwiększenie obrażeńAbsorpcja obrażeń
Steel CapePoziom 1502012%12%
Pitch-black CapePoziom 2104532%25%
Cape of ResolvePoziom 400, zmiana na 3. klasę6039%39%
Cape of HatredPoziom 800, zmiana na 4. klasę140 (atak 100)55%43%
Wczesny set zbroi Illusion Knighta
Zbroja Brilliant Illusion Knight, poziom 1,300

Jego zbroje ciągną się od setu socket na poziomie 380 aż po poziom mastery 1,300. Obrona w kolejności hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty:

SetPoziomObrona
Illusion Knight Scale—15 / 20 / 19 / 10 / 12
Illusion Knight Iron Plate—20 / 27 / 25 / 15 / 17
Black Origin—55 / 62 / 60 / 50 / 52
Blood Angel40075 / 90 / 85 / 70 / 72
Blue Eye Illusion Knight1,000292 / 300 / 298 / 283 / 286
Silver Heart Illusion Knight1,100340 / 350 / 347 / 332 / 335
Manticore Illusion Knight1,200380 / 390 / 386 / 377 / 379
Brilliant Illusion Knight1,300432 / 440 / 435 / 419 / 424

Każdy poziom mastery ma też czteroczęściową wersję setową z prawdziwymi bonusami. Najwyższy, Celestial Brilliant Illusion Knight (poziom 1,300), daje mastery siłę ataku skilli +16, mastery Siłę +25, szansę na podwójne obrażenia 18%, mastery siłę ataku +49, ignorowanie obrony wroga 9%, szansę na obrażenia krytyczne i excellent +20% każda oraz potrójne obrażenia +10%.

Brilliant — bronie mastery 8. poziomu

Wszystkie osiemnaście broni i tarcz mastery Brilliant 8. poziomu

Bronią mastery 8. poziomu jest Brilliant, ulepszana u Chaos Goblin na mapie Noria (180, 99) z broni Manticore +11 z opcjami 16 lub lepszej. Szansa wynosi 100% , a typ przedmiotu, Luck i opcje Excellent zostają zachowane.

Brilliant Anvil i Soul of Apocalypse
UlepszeniePrzedmiot bazowyMateriałJeweleSzansa
Broń Manticore → BrilliantBroń lub tarcza Manticore z +11 / 16 opcjamiBrilliant Anvil — 100,000 Ruud u Jamesa w ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Zbroja Celestial Brilliant → Crimson Flame ApocalypseCzęść setu Brilliant z +11 / 16 opcjamiSoul of Apocalypse — 50,000 Ruud u JamesaBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Wszystkie osiemnaście wymaga poziom 1,300 i ma ten sam blok Excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana (stat/8) za zabicie, +2.8 co 20 poziomów i +80 płaskiej siły ataku lub magii.

BrońKlasaSiła atakuSzybkośćWymagania
Brilliant SwordDark Knight750–76340Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327
Brilliant ShieldDark Knightobrona 98 (skuteczność 125)—Str 245 lub Ene 950 / Agi 189
Brilliant StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis265–276 (moc magiczna 172%)30Str 308 / Agi 106
Brilliant BowElf1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
Brilliant QuiverElf669–69060Str 199 / Agi 1,190
Brilliant Fairy ShieldElfobrona 105 (skuteczność 122)—Str 94 / Ene 926
Brilliant Magic SwordMagic Gladiator748–758 (moc magiczna 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant Magic Two-Hand SwordMagic Gladiator1,008–1,058 (moc magiczna 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant ScepterDark Lord823–84340Str 710 / Agi 166
Brilliant StickSummoner245–262 (moc magiczna 163%)30Str 278 / Agi 112
Brilliant BookSummonermoc klątw 157%50Agi 206 / Ene 760
Brilliant ClawRage Fighter654–67035Str 595 / Agi 199
Brilliant LanceGrow Lancer508–52940Str 448 / Agi 320
Brilliant Rune MaceRune Wizard223–234 (moc magiczna 146%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Brilliant Short SwordSlayer723–79045Str 341 / Agi 1,081
Brilliant Magic GunGun Crusher348–362 (moc magiczna 140%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Brilliant Magic BookKundun Mephismagia 73%30Agi 192 / Ene 494
Brilliant OrbLemuriamagia 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474

Brilliant Fairy Shield zachowuje opcję supportowego Elfa, teraz na poziomie wzmocnienie obrony żywiołu 40%, a obie tarcze losują maks. życie i manę +308 oraz redukcję obrażeń 84.

Crimson Flame Apocalypse — zbroja mastery 9. poziomu

Zbroja Crimson Flame Apocalypse dla czterech klas
Poziom mastery 9., zakładany na poziomie 1,400.

Crimson Flame Apocalypse to set mastery 9. poziomu, ulepszany 100% z +11 / 16 opcjami zbroi Celestial Brilliant za pomocą Soul of Apocalypse. Klasa, slot, Luck i opcja wszystkich statystyk zostają zachowane, a zbroja Excellent Apocalypse wypada też bezpośrednio w Ignis Volcano i Bloody Tarkan.

KlasaObrona
Dark Knight489 / 513 / 503 / 488
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 509
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 463
Elf (atak)484 / 490 / 486 / 475
Elf (energia)402 / 409 / 403 / 391
Magic Gladiator (rycerz)512 / 487 / 481 / 486
Magic Gladiator (mag)509 / 483 / 477 / 482
Dark Lord466 / 487 / 474 / 463
Summoner471 / 483 / 474 / 462
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 471
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 461
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 470
Slayer493 / 507 / 500 / 474
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 474
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 474
Lemuria474 / 485 / 475 / 459
Bonus setuEfekt
Set 2Mastery siła ataku skilli, mastery główna statystyka
Set 3Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna
Set 4Mastery obrażenia krytyczne i excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery bazowa obrona, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, potrójne obrażenia +12%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń oraz nowe mastery wzmocnione obrażenia skilli

Set Knighta Conviction (Faith) znów wygląda inaczej: szansa na obrażenia krytyczne i excellent +45% każda, siła ataku party z Solid Protection +290, witalność +400, obrona +270 i potrójne obrażenia +9%.

Artefakty

Artefakt i sześciokątny slot Artefaktów
Artefakty to elementy układanki z połączonych sześciokątów, wkładane na osobną planszę.

Z kolei Artefakt to zupełnie nowy typ ekwipunku z własnym slotem. Każdy jest elementem układanki z połączonych sześciokątów, a liczba sześciokątów to numer typu — jeden sześciokąt to typ 1, dwa to typ 2, i tak dalej. Nie można włożyć naraz dwóch Artefaktów tego samego typu.

MechanikaSzczegóły
UlepszenieDo +15 u Chaos Goblina w Norii, za pomocą Artifact Enhancement Stone i zen. Porażka nie niszczy przedmiotu — spada on o jeden stopień.
RozbiórkaZwraca 1 Artifact Enhancement Stone
Poziom założeniaSpider Artifact typów 1–7 wymagają poziom 800
TworzenieJewel of Creation ×50 i 10,000,000 zen z 80%, do 30 naraz
Spider Artifact typów od 1 do 5

Pierwszą rodziną jest Spider Artifact, typy od 1 do 7. Każdy typ losuje jedną opcję ze swojej puli, zaczynając od 1–10 i rosnąc do tych maksimów na +15:

TypPula opcjiMaksimum na +15
1Obrona, skuteczność obrony, bazowa obrona, redukcja obrażeń106 / 106 / 78 / 78
2Siła, zręczność, witalność, energia, dowodzenie56 każda
3Maks. życie, maks. mana, maks. AG, maks. SD158 każda
4Obrażenia excellent, obrażenia krytyczne, szybkość ataku, siła ataku skilli78 / 78 / 20 / 56
5Obrona żywiołu, siła ataku żywiołu, skuteczność obrony i ataku żywiołem56 / 56 / 106 / 106
6Grupa siły klątwy56
7 (rzadkie)——

Ukończenie pełnego setu Artefaktów dodaje wszystkie staty +100 na dokładkę. Artifact Fragment i Enhancement Stone pochodzą z eventu Barka.

Ignis Volcano

Mapa Ignis Volcano
Ignis Volcano — gniazdo czerwonego smoka, wciąż płonące tysiąc lat po jego śmierci.

Wulkan nad Vulcanus był gniazdem czerwonego smoka o imieniu Ignis, a obok stała świątynia. Potem pod spodem wykopano arenę, jej wpływ obrócił ludzi przeciw smokowi i zebrali oni oddział, by go ujarzmić. Gdy smok się o tym dowiedział, zachorował z żalu i zniszczył się sam, zamiast dać się upolować — a w chwili jego śmierci wulkan wybuchł i spalił wszystko.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Vulcanus (33, 15)
Poziom wejścia1,220
Poziom bez kary1,250
Główne dropyZbroja Excellent Apocalypse, fragmenty Brilliant Chaos Combination Charm
Trzy potwory z Ignis Volcano
PotwórPoziomZachowanie
Magma Gladiator640Wręcz
Magma Hook645Wręcz
Magma Shaman650Obszarowe ataki dystansowe — pochłaniają 200 many na trafienie

Strefy elite znajdują się na ogień (171, 40), woda (30, 135), ziemia (105, 37), wiatr (47, 223) i ciemność (214, 196). Wszystkie trzy elity są poziom 650 i nakładają swoją parę żywiołowych debuffów z 100% szansy przy każdym trafieniu, co osłabia opcja odporności na elite u Guardiana.

Bloody Tarkan

Mapa Bloody Tarkan
Głęboko w Tarkanie ochrowy piasek przybrał kolor świeżej krwi i nikt nie wie dlaczego.

W Tarkanie wciąż żyją nieudane twory biologicznych eksperymentów z Kanturu. Głęboko w jego wnętrzu naukowcy znaleźli piasek, który powinien być ochrowy, a był krwistoczerwony; zbadali go, niczego nie znaleźli i zostało im tylko przypuszczenie — że rzucono na niego jakąś magię. Nie mogą prowadzić dalszych badań, gdy krążą tam nieudane twory, więc poprosili bohaterów MU, by je wybili.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Tarkanu (110, 231)
Poziom wejścia1,250
Poziom bez kary1,280
Główne dropyZbroja Excellent Apocalypse, naszyjniki Excellent socket
Cztery potwory z Bloody Tarkan
PotwórPoziomZachowanie
Bloody Mutant675Wręcz
Bloody Bloody Wolf678Wręcz
Bloody Beam Knight680Dystansowy
Bloody Tantallos680Dystansowy — pochłania 250 many i 10 AG na trafienie

Jego strefy elite znajdują się na ogień (29, 48), woda (234, 221), ziemia (86, 109), wiatr (30, 217) i ciemność (228, 27), z wersjami elite wszystkich czterech potworów na tych samych poziomach. Tabela dropu elite jest standardowa — Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone i Jewel of Harmony.

Earring of Bond i Guardian Ur

Earring of Bond, lewy i prawy, wraz z formą do craftowania

Kolczykiem mastery 6. poziomu jest Earring of Bond, ulepszany z +11 do +15 Earring of Fascination za pomocą Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.

Kolczyk bazowySzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Lewy (poziom 900)Prawy (poziom 950)
Siła ataku / magii / klątwy330–333370–373
Obrona żywiołu300358
Opcje (losowanie 1–3)Maks. życie +1,000, siła ataku skilli +27, mastery atak lub magia +110, mastery obrażenia excellent +185, mastery obrażenia krytyczne +185Maks. mana +1,000, szansa na obrażenia excellent +9%, szansa na obrażenia krytyczne +9%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7

Noszenie obu daje opcję setową kolczyków: ignorowanie obrony wroga 6%, wszystkie statystyki +9 i obrażenia mastery +80.

5. Guardian: Ur

Piątym Guardianem jest Ur, noszony od poziom 1,200, z rzadszą przebarwioną wersją Ur (Rare) z niską szansą z tej samej kombinacji. Ulepsza się go z 4. Guardiana u NPC Trainer w Lorencii (122, 110) za pomocą Seal of Ur — 50,000 Ruud od Priest James — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, na 100% / 90% / 80% / 70% / 60% z bazy +15 do +11.

Typ opcjiWartości
BazowaSzybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +290
Zwykłe (losowanie 1–3)Siła ataku żywiołu +241, obrona żywiołu +241, obrona +5.0 co 20 poziomów, siła ataku / magii / klątwy +5.0 co 20 poziomów (obie z limitem na poziomie 1,100)
Odporność na elite (1 z 5)Ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność

Jak zawsze udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje i zawsze przelosowuje odporność na elite.

Boss Battle Together i Barka

Boss Battle Together to pięciominutowa walka z bossami na cały serwer, odbywająca się każdej nocy o 20:00, z wejściem otwartym od 19:55. Działa na każdym kanale poza Loren Market, Event Map Square i Castle Siege.

ParametrWartość
Kto może wejśćPoziom 800 lub wyższy, ukończona 4. zmiana klasy
Koszt wejścia10,000,000 zen plus Boss Battle Together Entry Ticket
Zdobycie biletuLosowy drop z potworów od poziomu 200 (Deep Dungeon od piętra 2)
Walka2 bossów się pojawia; zabij wszystkie w ciągu 5 minut
ŚmierćBez kary za śmierć — odradzasz się w strefie bezpiecznej wewnątrz strefy bossa i walczysz dalej

Nagrody dostaje każdy, kto zadał co najmniej 1,000,000 łącznych obrażeń: Jewel of Harmony Box (3–5 Jewel of Harmony) oraz Bonus Box, dostarczane przez Gremory Case. Dwie misje bonusowe dają po 2 dodatkowe Bonus Boxy — jedna za najwyższe łączne obrażenia, druga za ostatni cios w bossa. Bonus Box zawiera Sign of Trial oraz +0 Radiant Orb (I).

Mapa eventu Barka
Barka to dziesięciominutowy time attack z własnym, dedykowanym MU Helperem.

Barka przebudowano na solowy time attack dla postaci poziom 1,000 , raz dziennie. Wchodzisz, klikając prawym przyciskiem Barka Entry Ticket, co przenosi cię do poczekalni, a potem rozmawiasz z Aide Jerint pośrodku, by wejść — trafiasz na jeden z 7 typów map losowo. Wybij wszystkie potwory w trzech lub czterech obszarach bitwy w ciągu 10 minut i dotrwaj do ostatniej strefy, a mapa zostanie zaliczona. Dedykowany Barka MU Helper gra za ciebie (klawisz Home); zwykły MU Helper jest w środku wyłączony. Ukończenie daje Spider Artifact Fragment lub Artifact Enhancement Stone przez Gremory Case, do odebrania przez 7 dni.

Season Pass i Muun Tempest

Ikona powiadomienia Season Pass w grze

Z kolei Season Pass trwa miesiąc, dla 28 dni. Zdobywasz doświadczenie passa z codziennych misji, podnosisz poziom passa maksymalnie do 20i po drodze odbierasz buffy i przedmioty. Misje resetują się o 00:00, a nagrody trafiają do Gremory Case — zakładka Character dla 7 dni.

PoziomKto go dostaje
MU PassKażda połączona postać
Gold PassPostacie, które użyły vouchera Gold Pass
Premium PassPostacie z Gold Passem, które użyły też vouchera Premium Pass

Bilety passa dają stałą porcję doświadczenia passa. Pass należy do postaci, więc przeniesienie postaci zabiera ze sobą poziom passa i wszystkie bilety.

Mastery Soul Crystal

Jednym z buffów nagrodowych Season Pass jest Mastery Soul Crystal, dzięki któremu podczas expienia wypadają kryształy. To, jaki kryształ dostaniesz, zależy od miejsca:

ExpowiskoKryształ
Nixie LakeDark Angel's Soul Crystal
Swamp of DarknessHoly Angel's Soul Crystal
Kubera MineAwakening Soul Crystal
Scorched CanyonFrost Soul Crystal
Arnil TempleAncestral Soul Crystal
Burning KethotumManticore's Soul Crystal
Ignis VolcanoBrilliant Soul Crystal

Możesz zebrać 100 dziennie, a 2,500 ; z nich plus Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 i 1 mld zen tworzysz [Bound] Mastery Soul danego gradu u 100%.

Ekwipunek muunów z kolorami poziomów i gradów

Linia Premium Muun dobiegła końca, a Tempest Muun zajął jej miejsce (istniejące jaja i skrzynki Premium nadal działają). Tempest Muun losuje jedną z dwóch opcji — siłę ataku skilli albo siłę ataku / magii / klątwy — a jej wartość zależy od poziomu twojej postaci i poziomu muuna:

Poziom postaciPoz. 1Poz. 2Poz. 3Poz. 4Poz. 5Wyewoluowany
1–400 (siła ataku skilli)91113151719
401–800101214161820
801+111315171921
1–400 (atak / magia / klątwa)141618202224
401–800151719212325
801+161820222426

Do tego dochodzi mnożnik zależny od poziomu muuna: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, rosnący do 20× po ewolucji. Opcja Tempest normalnie działa od środy do niedzieli — ale wyewoluowany muun działa każdego dnia tygodnia, łącznie z mnożnikiem, przez 30-dniowy okres aktywacji.

Craftowanie skrzydeł, odnowienie postaci i poziomy

Przebudowane okno craftowania skrzydeł i peleryn
Wszystkie receptury skrzydeł w grze są teraz w jednym menu u Chaos Goblina.

Craftowanie skrzydeł i peleryn przeniesiono pod przycisk [Equipment Enhance/Craft] u NPC Chaos Goblin na mapie Noria (180, 102). Jedno drzewko zawiera teraz wszystkie receptury — skrzydła od 1. do 4. poziomu, etapy Wing Relic, skrzydła bound, skrzydła z potworów i Wings of Conqueror — a każda pozycja otwiera stronę poradnika z materiałami i szansami. Zarejestruj główny przedmiot, a posiadane materiały do kombinacji zostaną dodane automatycznie; przyciski (+) i (−) zmieniają ilości.

Cztery Wing Relic

Wing Relic to nowy przedmiot pośredni, po jednym na każdy poziom skrzydeł. Stackują się 50 w jednym slocie i działają w handlu między graczami, sklepie osobistym i magazynie, ale nie można ich wyrzucić ani sprzedać NPC.

Odnowienie postaci

Cztery klasy walczące wręcz — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter i Slayer — dostały nową statystykę, Combat Power (%), która zwiększa siłę ataku i siłę ataku skilli w ustalonej proporcji. Działa tylko na skille korzystające z siły ataku i pochodzi z dwóch źródeł: własnych punktów statystyk klasy oraz opcji broni.

KlasaStatystyki dające Combat PowerBroń
Dark KnightSiłaMiecz jednoręczny
Magic GladiatorSiła, ZręcznośćMiecz jednoręczny i dwuręczny
Rage FighterZręczność, WitalnośćPazur
SlayerZręcznośćKrótki miecz

Opcję Combat Power mogą mieć bronie socket, mastery, Archangel's Absolute i Blessed Archangel's Absolute. Razem z nią przyszło kilka celowanych wzmocnień: Blow kosztuje teraz 3 AG, Spiral Charge daje więcej siły ataku, drzewko master Rage Fightera daje więcej skuteczności ataku i wzmocnienia broni, a Dark Side w drzewku wzmocnień zmieniono na 2 trafień, 2 kratki zasięgu i 2 celów. Poprawiono formułę obrażeń dla wszystkich czterech klas.

Poziomy i nagrody

Limit poziomu przesunął się dwukrotnie: 1,450 → 1,500 w Part 1 i 1,500 → 1,550 w Part 2. Obie skrzynki z nagrodami przychodzą przez Gremory Case z 30-dniowym czasem na odbiór i 14 dni ważności po odebraniu.

Dwa nagrodowe muuny z Season 18
OsiągnijMuunZdolność bazowa
Poziom 1,450Illusion Knight ZakardSiła ataku skilli +15
Poziom 1,500Rage FighterObrona żywiołu +10

Oba mnożą swoją zdolność bazową 20× przez 30 dni po ich podniesieniu.

Season 18 w skrócie
  • Nowa klasa: Illusion Knight i jego iluzoryczny miecz
  • Artefakty - nowy slot ekwipunku zbudowany z sześciokątnych elementów
  • Bronie Brilliant 8. poziomu i zbroja Crimson Flame Apocalypse 9. poziomu
  • Ignis Volcano i Bloody Tarkan, obie ze strefami elite
  • Boss Battle Together każdej nocy o 20:00, plus time attack w Barka
  • Season Pass, Tempest Muun i przebudowane okno craftowania skrzydeł
Zagraj w Season 18 — przeglądaj prywatne serwery →
← Season 17Wszystkie seasonySeason 19 →