Season 18 (2022-2023) dodaje Illusion Knighta, rycerza Zręczności walczącego przywołanym drugim mieczem, oraz Artefakty - zupełnie nowy slot ekwipunku zbudowany z sześciokątnych elementów układanki. Przynosi bronie mastery Brilliant 8. poziomu i zbroję mastery Crimson Flame Apocalypse 9. poziomu, expowiska Ignis Volcano i Bloody Tarkan, 5. Guardiana Ur, kolczyk mastery 6. poziomu, nocny event Boss Battle Together, time attack w Barka, Season Pass, Muuna Tempest, przebudowane okno craftowania skrzydeł oraz odnowienie Combat Power dla czterech klas walczących wręcz.

Zakard narodził się jako awatar Kunduna i miał talent do miecza, ale jako potomek linii Magic Gladiatorów, który nie potrafił używać ani magicznego miecza, ani magii, nigdy nie został za takiego uznany. Przebudzenie przyszło w trakcie sparingu: gdy wyrzucił pustą lewą dłoń, by zablokować ostrze, pojawiła się w niej iluzja miecza z jego prawej ręki.
To zapewniło mu zaufanie Kunduna — dopóki Kundun nie wysłał go, by śledził grupę Lemurii w pobliżu Lost Tower, a potem zostawił go samego do walki z nią. Przeżył, zrozumiał, że został porzucony, przebił się przez Balroga i wyszedł z Lost Tower, szukając zemsty.
Mechanicznie to rycerz oparty na Zręczność , ze zwykłą obroną i wysoką siłą ataku, który przywołuje iluzoryczny miecz w drugiej ręce i walczy aurą ostrza.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Tworzenie | Dostępna domyślnie |
| Miasto startowe | Lorencia |
| Bazowe życie / mana | 100 / 20 |
| Bazowa siła / zręczność / witalność / energia | 25 / 28 / 15 / 10 |
| Nazwy klas | Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master |
| Set party | Illusion Knight + Magic Gladiator + Elf |
| Sprzedawca ekwipunku | Blacksmith Hanz w Lorencii (orby skilli u tavern madam lub Pasiego) |

| Skill | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|
| Illusion Blade | Poziom 25 | Kopiuje miecz z prawej ręki w iluzoryczny miecz w lewej, znacznie zwiększając siłę ataku. Znika, gdy zdejmiesz broń lub klikniesz prawym przyciskiem ikonę buffa. |
| Charge Slash | Zręczność 80 | Szarżuje na cel i uwalnia energię miecza wachlarzem. W zasięgu 4 pól nie szarżuje, tylko tnie; poza nim najpierw skraca dystans. |
| Wind Glaive | Zręczność 650 | Rzuca przed siebie energię miecza w kształcie trąby powietrznej. |
| Illusion Avatar | Zręczność 900 | Przywołuje twoją iluzję, która szarżuje na pobliskich wrogów. Znika, jeśli oddali się za bardzo, nie atakuje graczy w PvP i nie można jej użyć w Chaos Castle. |
| Blade Storm | Zręczność 1,150 i Wind Glaive mastery 10P | Wznosi wokół ciebie burzę iluzorycznych ostrzy, trafiając szeroki obszar. |



Dzieli Kris, Short Sword, Blade i Double Blade z innymi klasami, a do tego używa własnej linii Blade :
| Blade | Poziom | Siła ataku | Szybkość | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Silver Blade | — | 55–65 | 35 | Str 74 / Agi 128 |
| Xeno Blade | — | 85–95 | 35 | Str 147 / Agi 377 |
| Archangel's Absolute Blade | — | 255–265 | 45 | Str 320 / Agi 530 |
| Dragon Blade | 380 | 125–155 | 40 | Str 199 / Agi 718 |
| Blood Blade | 400 | 150–180 | 40 | Str 243 / Agi 824 |
| Blood Angel Blade | 400 | 325–330 | 45 | Str 282 / Agi 912 |
| Dark Angel Blade | 600 | 375–385 | 45 | Str 297 / Agi 963 |
| Holy Angel Blade | 800 | 420–435 | 45 | Str 315 / Agi 1,016 |
| Soul Blade | 900 | 496–499 | 45 | Str 330 / Agi 1,052 |
| Blue Eye Blade | 1000 | 562–572 | 45 | Str 351 / Agi 1,093 |
| Silver Heart Blade | 1100 | 628–637 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |
| Manticore Blade | 1200 | 694–705 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |

| Peleryna | Wymaganie | Obrona | Zwiększenie obrażeń | Absorpcja obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Steel Cape | Poziom 150 | 20 | 12% | 12% |
| Pitch-black Cape | Poziom 210 | 45 | 32% | 25% |
| Cape of Resolve | Poziom 400, zmiana na 3. klasę | 60 | 39% | 39% |
| Cape of Hatred | Poziom 800, zmiana na 4. klasę | 140 (atak 100) | 55% | 43% |


Jego zbroje ciągną się od setu socket na poziomie 380 aż po poziom mastery 1,300. Obrona w kolejności hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty:
| Set | Poziom | Obrona |
|---|---|---|
| Illusion Knight Scale | — | 15 / 20 / 19 / 10 / 12 |
| Illusion Knight Iron Plate | — | 20 / 27 / 25 / 15 / 17 |
| Black Origin | — | 55 / 62 / 60 / 50 / 52 |
| Blood Angel | 400 | 75 / 90 / 85 / 70 / 72 |
| Blue Eye Illusion Knight | 1,000 | 292 / 300 / 298 / 283 / 286 |
| Silver Heart Illusion Knight | 1,100 | 340 / 350 / 347 / 332 / 335 |
| Manticore Illusion Knight | 1,200 | 380 / 390 / 386 / 377 / 379 |
| Brilliant Illusion Knight | 1,300 | 432 / 440 / 435 / 419 / 424 |
Każdy poziom mastery ma też czteroczęściową wersję setową z prawdziwymi bonusami. Najwyższy, Celestial Brilliant Illusion Knight (poziom 1,300), daje mastery siłę ataku skilli +16, mastery Siłę +25, szansę na podwójne obrażenia 18%, mastery siłę ataku +49, ignorowanie obrony wroga 9%, szansę na obrażenia krytyczne i excellent +20% każda oraz potrójne obrażenia +10%.

Bronią mastery 8. poziomu jest Brilliant, ulepszana u Chaos Goblin na mapie Noria (180, 99) z broni Manticore +11 z opcjami 16 lub lepszej. Szansa wynosi 100% , a typ przedmiotu, Luck i opcje Excellent zostają zachowane.

| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Materiał | Jewele | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Broń Manticore → Brilliant | Broń lub tarcza Manticore z +11 / 16 opcjami | Brilliant Anvil — 100,000 Ruud u Jamesa w Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Zbroja Celestial Brilliant → Crimson Flame Apocalypse | Część setu Brilliant z +11 / 16 opcjami | Soul of Apocalypse — 50,000 Ruud u Jamesa | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Wszystkie osiemnaście wymaga poziom 1,300 i ma ten sam blok Excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana (stat/8) za zabicie, +2.8 co 20 poziomów i +80 płaskiej siły ataku lub magii.
| Broń | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Brilliant Sword | Dark Knight | 750–763 | 40 | Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327 |
| Brilliant Shield | Dark Knight | obrona 98 (skuteczność 125) | — | Str 245 lub Ene 950 / Agi 189 |
| Brilliant Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 265–276 (moc magiczna 172%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Brilliant Bow | Elf | 1,104–1,137 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Brilliant Quiver | Elf | 669–690 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Brilliant Fairy Shield | Elf | obrona 105 (skuteczność 122) | — | Str 94 / Ene 926 |
| Brilliant Magic Sword | Magic Gladiator | 748–758 (moc magiczna 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Magic Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,008–1,058 (moc magiczna 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Scepter | Dark Lord | 823–843 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Brilliant Stick | Summoner | 245–262 (moc magiczna 163%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Brilliant Book | Summoner | moc klątw 157% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Brilliant Claw | Rage Fighter | 654–670 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Brilliant Lance | Grow Lancer | 508–529 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Brilliant Rune Mace | Rune Wizard | 223–234 (moc magiczna 146%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Brilliant Short Sword | Slayer | 723–790 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Brilliant Magic Gun | Gun Crusher | 348–362 (moc magiczna 140%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Brilliant Magic Book | Kundun Mephis | magia 73% | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Brilliant Orb | Lemuria | magia 174% | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
Brilliant Fairy Shield zachowuje opcję supportowego Elfa, teraz na poziomie wzmocnienie obrony żywiołu 40%, a obie tarcze losują maks. życie i manę +308 oraz redukcję obrażeń 84.

Crimson Flame Apocalypse to set mastery 9. poziomu, ulepszany 100% z +11 / 16 opcjami zbroi Celestial Brilliant za pomocą Soul of Apocalypse. Klasa, slot, Luck i opcja wszystkich statystyk zostają zachowane, a zbroja Excellent Apocalypse wypada też bezpośrednio w Ignis Volcano i Bloody Tarkan.
| Klasa | Obrona |
|---|---|
| Dark Knight | 489 / 513 / 503 / 488 |
| Dark Knight (Conviction) | 510 / 532 / 523 / 509 |
| Dark Wizard | 469 / 477 / 474 / 463 |
| Elf (atak) | 484 / 490 / 486 / 475 |
| Elf (energia) | 402 / 409 / 403 / 391 |
| Magic Gladiator (rycerz) | 512 / 487 / 481 / 486 |
| Magic Gladiator (mag) | 509 / 483 / 477 / 482 |
| Dark Lord | 466 / 487 / 474 / 463 |
| Summoner | 471 / 483 / 474 / 462 |
| Rage Fighter | 464 / 492 / 482 / 471 |
| Grow Lancer | 460 / 472 / 469 / 461 |
| Rune Wizard | 474 / 483 / 479 / 470 |
| Slayer | 493 / 507 / 500 / 474 |
| Gun Crusher | 470 / 484 / 478 / 474 |
| Kundun Mephis | 477 / 482 / 476 / 474 |
| Lemuria | 474 / 485 / 475 / 459 |
| Bonus setu | Efekt |
|---|---|
| Set 2 | Mastery siła ataku skilli, mastery główna statystyka |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna |
| Set 4 | Mastery obrażenia krytyczne i excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery bazowa obrona, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, potrójne obrażenia +12%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń oraz nowe mastery wzmocnione obrażenia skilli |
Set Knighta Conviction (Faith) znów wygląda inaczej: szansa na obrażenia krytyczne i excellent +45% każda, siła ataku party z Solid Protection +290, witalność +400, obrona +270 i potrójne obrażenia +9%.

Z kolei Artefakt to zupełnie nowy typ ekwipunku z własnym slotem. Każdy jest elementem układanki z połączonych sześciokątów, a liczba sześciokątów to numer typu — jeden sześciokąt to typ 1, dwa to typ 2, i tak dalej. Nie można włożyć naraz dwóch Artefaktów tego samego typu.
| Mechanika | Szczegóły |
|---|---|
| Ulepszenie | Do +15 u Chaos Goblina w Norii, za pomocą Artifact Enhancement Stone i zen. Porażka nie niszczy przedmiotu — spada on o jeden stopień. |
| Rozbiórka | Zwraca 1 Artifact Enhancement Stone |
| Poziom założenia | Spider Artifact typów 1–7 wymagają poziom 800 |
| Tworzenie | Jewel of Creation ×50 i 10,000,000 zen z 80%, do 30 naraz |

Pierwszą rodziną jest Spider Artifact, typy od 1 do 7. Każdy typ losuje jedną opcję ze swojej puli, zaczynając od 1–10 i rosnąc do tych maksimów na +15:
| Typ | Pula opcji | Maksimum na +15 |
|---|---|---|
| 1 | Obrona, skuteczność obrony, bazowa obrona, redukcja obrażeń | 106 / 106 / 78 / 78 |
| 2 | Siła, zręczność, witalność, energia, dowodzenie | 56 każda |
| 3 | Maks. życie, maks. mana, maks. AG, maks. SD | 158 każda |
| 4 | Obrażenia excellent, obrażenia krytyczne, szybkość ataku, siła ataku skilli | 78 / 78 / 20 / 56 |
| 5 | Obrona żywiołu, siła ataku żywiołu, skuteczność obrony i ataku żywiołem | 56 / 56 / 106 / 106 |
| 6 | Grupa siły klątwy | 56 |
| 7 (rzadkie) | — | — |
Ukończenie pełnego setu Artefaktów dodaje wszystkie staty +100 na dokładkę. Artifact Fragment i Enhancement Stone pochodzą z eventu Barka.

Wulkan nad Vulcanus był gniazdem czerwonego smoka o imieniu Ignis, a obok stała świątynia. Potem pod spodem wykopano arenę, jej wpływ obrócił ludzi przeciw smokowi i zebrali oni oddział, by go ujarzmić. Gdy smok się o tym dowiedział, zachorował z żalu i zniszczył się sam, zamiast dać się upolować — a w chwili jego śmierci wulkan wybuchł i spalił wszystko.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Vulcanus (33, 15) |
| Poziom wejścia | 1,220 |
| Poziom bez kary | 1,250 |
| Główne dropy | Zbroja Excellent Apocalypse, fragmenty Brilliant Chaos Combination Charm |

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Magma Gladiator | 640 | Wręcz |
| Magma Hook | 645 | Wręcz |
| Magma Shaman | 650 | Obszarowe ataki dystansowe — pochłaniają 200 many na trafienie |
Strefy elite znajdują się na ogień (171, 40), woda (30, 135), ziemia (105, 37), wiatr (47, 223) i ciemność (214, 196). Wszystkie trzy elity są poziom 650 i nakładają swoją parę żywiołowych debuffów z 100% szansy przy każdym trafieniu, co osłabia opcja odporności na elite u Guardiana.

W Tarkanie wciąż żyją nieudane twory biologicznych eksperymentów z Kanturu. Głęboko w jego wnętrzu naukowcy znaleźli piasek, który powinien być ochrowy, a był krwistoczerwony; zbadali go, niczego nie znaleźli i zostało im tylko przypuszczenie — że rzucono na niego jakąś magię. Nie mogą prowadzić dalszych badań, gdy krążą tam nieudane twory, więc poprosili bohaterów MU, by je wybili.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Tarkanu (110, 231) |
| Poziom wejścia | 1,250 |
| Poziom bez kary | 1,280 |
| Główne dropy | Zbroja Excellent Apocalypse, naszyjniki Excellent socket |

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Bloody Mutant | 675 | Wręcz |
| Bloody Bloody Wolf | 678 | Wręcz |
| Bloody Beam Knight | 680 | Dystansowy |
| Bloody Tantallos | 680 | Dystansowy — pochłania 250 many i 10 AG na trafienie |
Jego strefy elite znajdują się na ogień (29, 48), woda (234, 221), ziemia (86, 109), wiatr (30, 217) i ciemność (228, 27), z wersjami elite wszystkich czterech potworów na tych samych poziomach. Tabela dropu elite jest standardowa — Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone i Jewel of Harmony.

Kolczykiem mastery 6. poziomu jest Earring of Bond, ulepszany z +11 do +15 Earring of Fascination za pomocą Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.
| Kolczyk bazowy | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Lewy (poziom 900) | Prawy (poziom 950) | |
|---|---|---|
| Siła ataku / magii / klątwy | 330–333 | 370–373 |
| Obrona żywiołu | 300 | 358 |
| Opcje (losowanie 1–3) | Maks. życie +1,000, siła ataku skilli +27, mastery atak lub magia +110, mastery obrażenia excellent +185, mastery obrażenia krytyczne +185 | Maks. mana +1,000, szansa na obrażenia excellent +9%, szansa na obrażenia krytyczne +9%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7 |
Noszenie obu daje opcję setową kolczyków: ignorowanie obrony wroga 6%, wszystkie statystyki +9 i obrażenia mastery +80.
Piątym Guardianem jest Ur, noszony od poziom 1,200, z rzadszą przebarwioną wersją Ur (Rare) z niską szansą z tej samej kombinacji. Ulepsza się go z 4. Guardiana u NPC Trainer w Lorencii (122, 110) za pomocą Seal of Ur — 50,000 Ruud od Priest James — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, na 100% / 90% / 80% / 70% / 60% z bazy +15 do +11.
| Typ opcji | Wartości |
|---|---|
| Bazowa | Szybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +290 |
| Zwykłe (losowanie 1–3) | Siła ataku żywiołu +241, obrona żywiołu +241, obrona +5.0 co 20 poziomów, siła ataku / magii / klątwy +5.0 co 20 poziomów (obie z limitem na poziomie 1,100) |
| Odporność na elite (1 z 5) | Ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność |
Jak zawsze udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje i zawsze przelosowuje odporność na elite.
Boss Battle Together to pięciominutowa walka z bossami na cały serwer, odbywająca się każdej nocy o 20:00, z wejściem otwartym od 19:55. Działa na każdym kanale poza Loren Market, Event Map Square i Castle Siege.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Kto może wejść | Poziom 800 lub wyższy, ukończona 4. zmiana klasy |
| Koszt wejścia | 10,000,000 zen plus Boss Battle Together Entry Ticket |
| Zdobycie biletu | Losowy drop z potworów od poziomu 200 (Deep Dungeon od piętra 2) |
| Walka | 2 bossów się pojawia; zabij wszystkie w ciągu 5 minut |
| Śmierć | Bez kary za śmierć — odradzasz się w strefie bezpiecznej wewnątrz strefy bossa i walczysz dalej |
Nagrody dostaje każdy, kto zadał co najmniej 1,000,000 łącznych obrażeń: Jewel of Harmony Box (3–5 Jewel of Harmony) oraz Bonus Box, dostarczane przez Gremory Case. Dwie misje bonusowe dają po 2 dodatkowe Bonus Boxy — jedna za najwyższe łączne obrażenia, druga za ostatni cios w bossa. Bonus Box zawiera Sign of Trial oraz +0 Radiant Orb (I).

Barka przebudowano na solowy time attack dla postaci poziom 1,000 , raz dziennie. Wchodzisz, klikając prawym przyciskiem Barka Entry Ticket, co przenosi cię do poczekalni, a potem rozmawiasz z Aide Jerint pośrodku, by wejść — trafiasz na jeden z 7 typów map losowo. Wybij wszystkie potwory w trzech lub czterech obszarach bitwy w ciągu 10 minut i dotrwaj do ostatniej strefy, a mapa zostanie zaliczona. Dedykowany Barka MU Helper gra za ciebie (klawisz Home); zwykły MU Helper jest w środku wyłączony. Ukończenie daje Spider Artifact Fragment lub Artifact Enhancement Stone przez Gremory Case, do odebrania przez 7 dni.

Z kolei Season Pass trwa miesiąc, dla 28 dni. Zdobywasz doświadczenie passa z codziennych misji, podnosisz poziom passa maksymalnie do 20i po drodze odbierasz buffy i przedmioty. Misje resetują się o 00:00, a nagrody trafiają do Gremory Case — zakładka Character dla 7 dni.
| Poziom | Kto go dostaje |
|---|---|
| MU Pass | Każda połączona postać |
| Gold Pass | Postacie, które użyły vouchera Gold Pass |
| Premium Pass | Postacie z Gold Passem, które użyły też vouchera Premium Pass |
Bilety passa dają stałą porcję doświadczenia passa. Pass należy do postaci, więc przeniesienie postaci zabiera ze sobą poziom passa i wszystkie bilety.
Jednym z buffów nagrodowych Season Pass jest Mastery Soul Crystal, dzięki któremu podczas expienia wypadają kryształy. To, jaki kryształ dostaniesz, zależy od miejsca:
| Expowisko | Kryształ |
|---|---|
| Nixie Lake | Dark Angel's Soul Crystal |
| Swamp of Darkness | Holy Angel's Soul Crystal |
| Kubera Mine | Awakening Soul Crystal |
| Scorched Canyon | Frost Soul Crystal |
| Arnil Temple | Ancestral Soul Crystal |
| Burning Kethotum | Manticore's Soul Crystal |
| Ignis Volcano | Brilliant Soul Crystal |
Możesz zebrać 100 dziennie, a 2,500 ; z nich plus Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 i 1 mld zen tworzysz [Bound] Mastery Soul danego gradu u 100%.

Linia Premium Muun dobiegła końca, a Tempest Muun zajął jej miejsce (istniejące jaja i skrzynki Premium nadal działają). Tempest Muun losuje jedną z dwóch opcji — siłę ataku skilli albo siłę ataku / magii / klątwy — a jej wartość zależy od poziomu twojej postaci i poziomu muuna:
| Poziom postaci | Poz. 1 | Poz. 2 | Poz. 3 | Poz. 4 | Poz. 5 | Wyewoluowany |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–400 (siła ataku skilli) | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
| 401–800 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 801+ | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 1–400 (atak / magia / klątwa) | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 401–800 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 801+ | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
Do tego dochodzi mnożnik zależny od poziomu muuna: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, rosnący do 20× po ewolucji. Opcja Tempest normalnie działa od środy do niedzieli — ale wyewoluowany muun działa każdego dnia tygodnia, łącznie z mnożnikiem, przez 30-dniowy okres aktywacji.

Craftowanie skrzydeł i peleryn przeniesiono pod przycisk [Equipment Enhance/Craft] u NPC Chaos Goblin na mapie Noria (180, 102). Jedno drzewko zawiera teraz wszystkie receptury — skrzydła od 1. do 4. poziomu, etapy Wing Relic, skrzydła bound, skrzydła z potworów i Wings of Conqueror — a każda pozycja otwiera stronę poradnika z materiałami i szansami. Zarejestruj główny przedmiot, a posiadane materiały do kombinacji zostaną dodane automatycznie; przyciski (+) i (−) zmieniają ilości.

Wing Relic to nowy przedmiot pośredni, po jednym na każdy poziom skrzydeł. Stackują się 50 w jednym slocie i działają w handlu między graczami, sklepie osobistym i magazynie, ale nie można ich wyrzucić ani sprzedać NPC.
Cztery klasy walczące wręcz — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter i Slayer — dostały nową statystykę, Combat Power (%), która zwiększa siłę ataku i siłę ataku skilli w ustalonej proporcji. Działa tylko na skille korzystające z siły ataku i pochodzi z dwóch źródeł: własnych punktów statystyk klasy oraz opcji broni.
| Klasa | Statystyki dające Combat Power | Broń |
|---|---|---|
| Dark Knight | Siła | Miecz jednoręczny |
| Magic Gladiator | Siła, Zręczność | Miecz jednoręczny i dwuręczny |
| Rage Fighter | Zręczność, Witalność | Pazur |
| Slayer | Zręczność | Krótki miecz |
Opcję Combat Power mogą mieć bronie socket, mastery, Archangel's Absolute i Blessed Archangel's Absolute. Razem z nią przyszło kilka celowanych wzmocnień: Blow kosztuje teraz 3 AG, Spiral Charge daje więcej siły ataku, drzewko master Rage Fightera daje więcej skuteczności ataku i wzmocnienia broni, a Dark Side w drzewku wzmocnień zmieniono na 2 trafień, 2 kratki zasięgu i 2 celów. Poprawiono formułę obrażeń dla wszystkich czterech klas.
Limit poziomu przesunął się dwukrotnie: 1,450 → 1,500 w Part 1 i 1,500 → 1,550 w Part 2. Obie skrzynki z nagrodami przychodzą przez Gremory Case z 30-dniowym czasem na odbiór i 14 dni ważności po odebraniu.

| Osiągnij | Muun | Zdolność bazowa |
|---|---|---|
| Poziom 1,450 | Illusion Knight Zakard | Siła ataku skilli +15 |
| Poziom 1,500 | Rage Fighter | Obrona żywiołu +10 |
Oba mnożą swoją zdolność bazową 20× przez 30 dni po ich podniesieniu.