Season 17 (2021-2022) to jedyny sezon, który wprowadził dwie klasy naraz: White Wizard Kundun Mephis i Mage Lemuria, sobowtóry wielkich złoczyńców MU stworzone do walki z oryginałami. Weź je razem do party, a aktywuje się buff Bond. Wokół nich sezon dodaje bronie mastery Manticore 7. poziomu i zbroję mastery Celestial Brilliant 8. poziomu, mapy Burning Kethotum i Old Kethotum, Kanturu Underground Facility, 4. Guardiana Shining Tail, Earring of Enchantment oraz pełne odnowienie Elfa, które wreszcie dzieli klasę na prawdziwą atakującą i prawdziwy support.

Po odkryciu Doppelganger Fortress w roku 1022 MU Wielki Mędrzec przeniknął do niej, poznał magię sobowtórów i użył reliktów, których niegdyś dotykali Kundun i Lemuria, jako medium do ich skopiowania. Kopie dorównywały oryginałom wyglądem, pamięcią, zdolnościami i charakterem — ale wychowane przez Wielkiego Mędrca wyrosły na dobre i zostały wysłane, by powstrzymać złoczyńców, z których je stworzono.
Z kolei White Wizard to przeciwieństwo Dark Wizarda: caster z kosturem i magiczną księgą, władający Light Energy, z niską obroną i bardzo wysokim atakiem magicznym. Mage rzuca magię sfer przez Orb, a choć nie jest Elfką, ma zestaw początkujących buffów wspierających. Obie klasy skalują się z Energiii obie są dostępne na ekranie tworzenia postaci.
| Parametr | White Wizard: Kundun Mephis | Mage: Lemuria |
|---|---|---|
| Miasto startowe | Lorencia | Lorencia |
| Bazowe życie / mana | 70 / 70 | 88 / 65 |
| Bazowe str / agi / vit / ene | 19 / 19 / 15 / 30 | 18 / 18 / 19 / 30 |
| 2. zmiana klasy | Light Master | War Mage |
| 3. zmiany klasy | Shine Wizard | Arch Mage |
| Główna broń | Kostur (wspólny z Dark Wizardem) | Orb |
| Druga ręka | Magiczna księga | Tarcza (wspólna z Dark Wizardem) |
| Set party | Kundun Mephis + Lemuria + Dark Knight | Kundun Mephis + Lemuria + Dark Knight |
Ekwipunek na niskie poziomy jest u Wizard Gilard (119, 111) w Lorencii, a księgi skilli u Wizard Pasi (119, 113) lub Tavern Madam Liamon (125, 133).

Te dwie klasy to mistrz i uczennica, a gra nagradza wspólną grę nimi. Umieść Kundun Mephisa i Lemurię w jednym party, a buff Bond aktywuje się dla wszystkich:
| Buff | Kto go dostaje | Efekt |
|---|---|---|
| Bond | Kundun Mephis i Lemuria | Obrażenia 130% |
| Bond | Wszyscy pozostali członkowie party | Obrażenia 115% |
| Cord of Bond | Tylko Kundun Mephis i Lemuria | Widoczna więź łączy ich dwoje; wszystko, czego dotknie, otrzymuje obrażenia raz na sekundę. Nie działa w PvP, a skrzyżowane więzi i tak trafiają tylko raz. |
Oba buffy znikają, gdy party się rozpadnie lub para oddali się za bardzo; Cord znika też w strefie bezpiecznej i widzi go tylko twoje party. Dwóch Kundunów albo dwie Lemurie nie dostają nic — musi być po jednym z każdej klasy.
Osobno stare przedmioty noszące ich imiona dają teraz coś dodatkowego, gdy założy je któraś z tych klas:
| Przedmiot | Efekt |
|---|---|
| Kundun's Madness Blade | Bazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10% |
| Kundun's Book of Sealing | Bazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10% |
| Kundun's Magic Scroll | Bazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10% |
| Kundun's Staff | Bazowe obrażenia magiczne +20% |
| Lemuria's Orb | Bazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10% |
Kundun Mephis pożycza tuzin skilli Dark Wizarda — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash i Blast — i dodaje pięć własnych.

| Skill | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|
| Magical Shot | Znany od stworzenia postaci | Magiczny pocisk w jeden cel, 2 trafienia. |
| Shining Bird | Energia 70 | Posyła gigantycznego ptaka ze światła przez linię wrogów, 1 trafienie na każdego. |
| Dragon Violent | Energia 680 | Przyzywa smoka światła na cel i wrogów w pobliżu, 2 trafienia. |
| Spear Storm | Energia 1,160 i Dragon Violent Mastery 10P | Deszcz włóczni światła wokół ciebie, 2 trafienia, plus 5% szansy na trzecie. 0.5 s odnowienia. |
| Reflection Barrier | Energia 410 | Bariera na tobie lub sojuszniku, która blokuje obrażenia i odbija ich część. Buffuje całe party; nie łączy się z Damage Reflection Summonera. |

Lemuria łączy skille Dark Wizarda i Elfa z pięcioma początkującymi buffami wspierającymi i czterema własnymi atakami. Początkujące buffy są celowo słabszymi wersjami buffów Elfa i nie łączą się z nimi:
| Skill | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|
| Beginner Heal | Energia 52 | Przywraca życie — słabszy niż Heal Elfa. |
| Beginner Defence Improvement | Energia 72 | Tymczasowa obrona. |
| Beginner Attack Improvement | Energia 92 | Tymczasowa siła ataku i obrażenia magiczne. |
| Beginner Bless | Energia 150 | Wszystkie statystyki w górę na pewien czas. |
| Beginner Recovery | Energia 168 | Przywraca SD. |
| Magical Shot | Znany od stworzenia postaci | 2 trafienia w jeden cel — efekt rzucania zmienia się przy założonym Orbie. |
| Marble Burst | Energia 104 | Eksplodująca sfera na celu i wszystkim w pobliżu, 1 trafienie. |
| Unleash Marble | Energia 700 | Duża sfera, która zostaje tam, gdzie ją postawisz, i strzela co sekundę przez 30 sekund, 2 trafienia na impuls. 10 s odnowienia. |
| Ultimate Force | Energia 1,073 i Unleash Marble Mastery 10P | Magiczny krąg, który strzela we wszystko w zasięgu, 2 trafienia, plus 5% szansy na trzecie. |



| Magiczna księga | Obrażenia magiczne | % | Wymagania |
|---|---|---|---|
| Wise Magic Book | 43–47 | 21% | Agi 86 / Ene 143 |
| Legendary Magic Book | 53–57 | 22% | Agi 87 / Ene 198 |
| Blood Angel Magic Book | 55–56 | 29% | Agi 98 / Ene 307 |
| Dark Angel Magic Book | 68–71 | 32% | Agi 108 / Ene 323 |
| Holy Angel Magic Book | 84–87 | 42% | Agi 112 / Ene 331 |
| Soul Magic Book | 91–98 | 49% | Agi 114 / Ene 344 |
| Blue Eye Magic Book | 103–110 | 55% | Agi 185 / Ene 480 |
| Silver Heart Magic Book | 114–121 | 61% | Agi 189 / Ene 490 |


| Orb | Obrażenia magiczne | % | Wymagania |
|---|---|---|---|
| Spinel Orb | 66–74 | 65% | Str 81 / Agi 33 / Ene 137 |
| Almandine Orb | 86–94 | 75% | Str 87 / Agi 37 / Ene 186 |
| Blood Angel Orb | 83–85 | 92% | Str 93 / Agi 35 / Ene 258 |
| Dark Angel Orb | 109–115 | 102% | Str 97 / Agi 42 / Ene 271 |
| Holy Angel Orb | 141–147 | 114% | Str 99 / Agi 44 / Ene 298 |
| Blessed Archangel's Absolute Orb | 173–185 | 94% | Str 80 / Agi 38 / Ene 140 |
| Soul Orb | 156–169 | 126% | Str 101 / Agi 47 / Ene 308 |
| Blue Eye Orb | 179–192 | 136% | Str 164 / Agi 80 / Ene 460 |
| Silver Heart Orb | 202–216 | 148% | Str 168 / Agi 84 / Ene 470 |

Wszystkie orby i magiczne księgi mają szybkość ataku 30.


| Skrzydła | Wymaganie | Obrona | Zwiększenie obrażeń | Absorpcja obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Radiance / Wings of Eternity | Poziom 400, zmiana na 3. klasę | 45 | 39% | 39% |
| Cape of Splendour / Wings of the Raging Demon | Poziom 800, zmiana na 4. klasę | 140 (magia 100) | 55% | 43% |


Obie klasy dostają pełną drabinkę własnych zbroi, od tanich setów z miasta po poziomy mastery. Obrona w kolejności hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty:
| Set | Kundun Mephis (White Wizard) | Lemuria (Mage) |
|---|---|---|
| Wczesny set | Bright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41 | Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33 |
| Drugi set | Dazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51 | Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42 |
| Dark Angel | 113 / 126 / 117 / 105 / 109 | 106 / 121 / 113 / 100 / 103 |
| Holy Angel | 166 / 181 / 173 / 160 / 163 | 162 / 176 / 166 / 152 / 157 |
| Soul | 220 / 230 / 225 / 208 / 212 | 215 / 228 / 218 / 203 / 208 |
| Blue Eye | 265 / 281 / 269 / 255 / 260 | 260 / 275 / 269 / 251 / 257 |
| Silver Heart | 313 / 327 / 316 / 306 / 309 | 309 / 325 / 314 / 300 / 306 |
| Manticore | 361 / 376 / 366 / 353 / 356 | 358 / 373 / 363 / 351 / 355 |


Bronią mastery 7. poziomu jest Manticore, ulepszana u Chaos Goblin na mapie Noria (180, 99) z broni Silver Heart +11 z opcjami 16 lub lepszej. Szansa wynosi 100% , a typ przedmiotu, Luck i opcje Excellent zostają zachowane.

| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Materiał | Jewele | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Broń Silver Heart → Manticore | Broń lub tarcza Silver Heart z +11 / 16 opcjami | Manticore Anvil — 100,000 Ruud u Jamesa w Elbeland (32, 239) | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Zbroja Manticore → Celestial Brilliant | Część setu Manticore z +11 / 16 opcjami | Soul of Brilliant — 50,000 Ruud u Jamesa | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Każda broń Manticore wymaga poziom 1,200 i ma ten sam blok Excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana (stat/8) za zabicie, +2.6 co 20 poziomów i +74 płaskiej siły ataku lub obrażeń magicznych.
| Broń | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Manticore Sword | Dragon Knight | 684–696 | 40 | Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327 |
| Manticore Shield | Dragon Knight | obrona 95 (skuteczność 123) | — | Str 245 lub Ene 950 / Agi 189 |
| Manticore Staff | Soul Wizard, Magic Knight | 245–257 (moc magiczna 160%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Manticore Bow | High Elf | 971–999 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Manticore Quiver | High Elf | 651–637 (tak jak w oryginale) | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Manticore Magic Sword | Duel Master | 683–693 (moc magiczna 89%) | 45 | Str 743 / Agi 458 |
| Manticore Magic Two-Handed Sword | Duel Master | 899–949 (moc magiczna 89%) | 45 | Str 743 / Agi 458 |
| Manticore Scepter | Lord Emperor | 732–750 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Manticore Stick | Dimension Master | 226–240 (moc magiczna 155%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Manticore Book | Dimension Master | 588–602 | 50 | Str 595 / Agi 206 |
| Manticore Claw | Fist Master | 588–602 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Manticore Lance | Mirage Lancer | 454–472 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Manticore Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 208–217 (moc magiczna 135%) | 50 | Str 294 / Agi 113 |
| Manticore Short Sword | Master Slayer | 662–717 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Manticore Magic Gun | Gun Crusher | 326–340 (moc magiczna 131%) | 50 | Str 379 / Agi 322 |
Zakres Manticore Quiver jest w oryginalnej notce patcha podany jako 651–637 — maksimum niższe od minimum — i przytaczamy go tak, jak opublikowano. Manticore Shield zachowuje opcję Faith Knighta i losuje bazową obronę +2.6 co 20 poziomów, odbicie 5%, skuteczność obrony +10%, maks. życie i manę +286 oraz redukcję obrażeń 78.

Celestial Brilliant to set mastery 8. poziomu, ulepszany 100% z +11 / 16 opcjami zbroi Manticore za pomocą Soul of Brilliant. Klasa, slot, Luck i opcje statystyk zostają zachowane. Zbroja Excellent Brilliant wypada też bezpośrednio w Burning Kethotum oraz skrzydła Kanturu Underground Facility.
Każdy set wymaga poziom 1,300. To, które cztery części dostajesz, zależy od klasy — większość nosi hełm, zbroję, spodnie i rękawice, Knight, Fighter i Gun Crusher mają buty zamiast rękawic, a Magic Gladiator nie ma hełmu.
| Klasa | Obrona |
|---|---|
| Dragon Knight | 441 / 463 / 454 / 439 |
| Dragon Knight (Faith) | 460 / 483 / 473 / 459 |
| Soul Wizard | 419 / 428 / 424 / 414 |
| Noble Elf (zręczność) | 435 / 442 / 437 / 426 |
| Noble Elf (energia) | 352 / 360 / 353 / 341 |
| Magic Knight (rycerz) | 462 / 438 / 431 / 437 |
| Magic Knight (mag) | 459 / 433 / 428 / 432 |
| Empire Lord | 417 / 438 / 424 / 414 |
| Dimension Summoner | 421 / 433 / 424 / 413 |
| Fist Blazer | 415 / 444 / 432 / 421 |
| Shining Lancer | 410 / 422 / 419 / 411 |
| Majestic Rune Wizard | 419 / 424 / 428 / 433 |
| Slaughterer | 445 / 458 / 450 / 424 |
| Gun Crusher | 426 / 436 / 431 / 427 |
| Bonus setu | Efekt |
|---|---|
| Set 2 | Mastery siła ataku skilli, mastery główna statystyka |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna |
| Set 4 | Mastery obrażenia krytyczne i excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery bazowa obrona, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, potrójne obrażenia 10%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń |
Set Faith Knighta znów idzie własną drogą: szansa na obrażenia krytyczne i excellent +40% każda, siła ataku party z Solid Protection +260, witalność +360, obrona +240 i potrójne obrażenia +7%.

Etramu zwabił Kunduna do Kethotum i rozbił Seal Stone na osiem części, by stworzyć najsilniejszą barierę, jaką kiedykolwiek rzucono. Udało się: Kundun z krzykiem zamienił się w kamień, a miasto zapadło się w zaginioną przestrzeń. Tysiąc lat później Lemuria ukradła jaźń Antoniasa, potomka Gaiona, i sprowadziła Kunduna z powrotem — a Kundun wypełnił Kethotum bramami przyzywającymi demony, zamieniając je w płonące pole bitwy.
| Parametr | Burning Kethotum | Old Kethotum |
|---|---|---|
| Poziom wejścia | 1,160 | 700 |
| Poziom bez kary | 1,190 | — |
| Koszt komendy move | 50,000 zen | 50,000 zen |
| Pieszo | Aida 2 (218, 237) | Strefa bezpieczna Aidy |
| Główne dropy | Zbroja Excellent Brilliant, fragmenty Manticore Chaos Combination Charm | Zbroja Excellent Holy Angel, wisiorki Excellent socket |

| Potwór | Burning Kethotum | Old Kethotum | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| Crimson Lycan | 585 | 195 | Mało życia i obrony, ale mocno bije w zwarciu |
| Crimson Minos | 585 | 195 | Dużo życia i obrony, walczy wręcz |
| Crimson Harpy | 590 | 195 | Dystansowy, z obszarowym czarem trąby powietrznej |

Old Kethotum to to samo miejsce przebudowane pod mid game — identyczne potwory na poziom 195 zamiast 585, i wejście od poziomu 700 zamiast 1,160.

W Burning Kethotum strefy elitarne znajdują się na ogień (163, 125), woda (214, 228), ziemia (211, 66), wiatr (80, 105) i ciemność (149, 182). Wszystkie trzy elity są poziom 590 i nakładają swoją parę żywiołowych debuffów z 100% szansy przy każdym trafieniu, co zmniejsza opcja odporności na elite u Guardiana.
| Żywioł elity | Nakładane na ciebie debuffy |
|---|---|
| Fire | Krwawienie, zmniejszenie mocy ataku |
| Woda | Śmiertelna trucizna, zmniejszenie mocy ataku |
| Ziemia | Krwawienie, zmniejszenie szybkości ataku |
| Wiatr | Śmiertelna trucizna, zmniejszenie obrony |
| Ciemność | Krwawienie, zmniejszenie obrony |
Dropią standardowy zestaw elite: Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone i Jewel of Harmony, większość z tygodniowym limitem.

Uczeni z Arki, kopiąc w ruinach Kanturu, znaleźli rozbite w drzazgi drzwi, których nic nie powinno było otworzyć, i schody prowadzące w dół. Nie mogli iść dalej — po korytarzach krążyły istoty zrodzone w podziemiach — więc Noble Alliance wysłał tam rycerzy MU.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Kanturu Ruins (106, 159) |
| Poziom wejścia | 1,190 |
| Poziom bez kary | 1,220 |
| Główne dropy | Zbroja Excellent Brilliant, naszyjniki Excellent socket |
| Strefa bezpieczna | W środku mapy — tam się pojawiasz, respawnujesz i wracasz po ponownym połączeniu |
To expowisko żywiołowe, a Helper Plus może cię wysłać prosto na główny lub poboczny spot wybranego żywiołu.

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Underground Persona | 615 | Używa Tornado i Evil Spirit |
| Underground Twin Tail | 620 | Macha długą włócznią i sięga odległych celów |
| Underground Dreadfear | 620 | Dwukrotne cięcie w zwarciu |


Strefy elite znajdują się na ogień (40, 38), woda (18, 215), ziemia (124, 10), wiatr (225, 212) i ciemność (235, 11), a każdy potwór elite jest poziom 620. Tabele debuffów i dropu są takie same jak w Burning Kethotum.

Czwartym Guardianem jest Shining Tail, wierzchowiec zakładany z ekwipunku na poziomie poziom 1,100, z rzadszą przebarwioną wersją Shining Tail (Rare) o identycznych statystykach, która wypada z niską szansą z tej samej kombinacji.

Ulepsza się go z 3. Guardiana u NPC Trainer w Lorencii (122, 110) za pomocą Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Porażka niszczy materiały i cofa bazowego Guardiana do +0.
| Bazowy Guardian | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Typ opcji | Wartości |
|---|---|
| Bazowa | Szybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +228 |
| Zwykłe (losowanie 1–3) | Siła ataku żywiołu +177, obrona żywiołu +177, obrona +4.0 co 20 poziomów, siła ataku / magii / klątwy +4.0 co 20 poziomów (obie z limitem na poziomie 1,100) |
| Odporność na elite (1 z 5) | Ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność — każda to para odporności na debuffy z odpowiadającej strefy elite |
Udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje i zawsze przelosowuje odporność na elite, więc to, przed jakim żywiołem się bronisz, nie zależy od ciebie.

Kolczykiem mastery 5. poziomu jest Earring of Enchantment, ulepszany z +11 do +15 Earring of Vigour za pomocą Mould of Enchantment — 25,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Z lewego powstaje lewy, z prawego prawy, a kolczyk z trzema opcjami zachowuje co najmniej dwie.
| Kolczyk bazowy | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Prawy (poziom 900) | Lewy (poziom 850) | |
|---|---|---|
| Siła ataku / magii / klątwy | 304–307 | 264–267 |
| Obrona żywiołu | 292 | 234 |
| Opcje (losowanie 1–3) | Maks. mana +1,000, szansa na obrażenia excellent +8%, szansa na obrażenia krytyczne +8%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7 | Maks. życie +1,000, siła ataku skilli +25, mastery atak lub magia +92, mastery obrażenia excellent +155, mastery obrażenia krytyczne +155 |
Noszenie obu stron daje to, co wcześniej nazywało się sezonowym bonusem mastery, a teraz jest opcją setową kolczyków: ignorowanie obrony wroga +5%, wszystkie statystyki +8 i obrażenia mastery +70. Drabinka wygląda teraz tak: Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.
Elf został wreszcie podzielony na dwa prawdziwe buildy. Elf atakujący pakuje w Zręczność i strzela; Elf supportowy pakuje w Energię, buffuje party i nosi własną tarczę.

Dla atakującej: kusza, łuk i kołczan — szybkość ataku wzrosła, szybkość ataku za każdy punkt Zręczności wzrosła, a łuki i kusze teraz wolniej tracą wytrzymałość. Doszły trzy skille, każdy za 1,000 Ruud u Priest James w Elbeland:
| Skill | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|
| Dex Booster | High Elf, Zręczność 500 | Szybkość ruchu, szybkość ataku i skuteczność ataku w górę na 300 sekund. |
| Raining Arrow | High Elf, Zręczność 1,302,, Multi-Shot i 10 punktów w Multi-Shot Enhancement | Wystrzeliwuje strzały w powietrze, by spadły jak deszcz na obszar. |
| Focus Shot (przerobiony) | Zręczność 1,302,, Multi-Shot i 10 punktów w Multi-Shot Mastery | Naprowadzane strzały trafiające kilka celów, z szansą na jedno dodatkowe trafienie. |
Raining Arrow dostaje pełną gałąź wzmocnień — siła ataku, liczba trafień +2, szansa na dodatkowe obrażenia, +1 cel, obrażenia rozpryskowe, obrażenia skilla i siła ataku broni — z śmiertelną trucizną i krwawieniem.
Dla supportu: Greater Elemental Damage i Greater Elemental Defence (oba High Elf, Energia 1,500) zwiększają atak lub obronę żywiołu celu, choć nic nie dają nikomu, kto nie nosi pentagramu żywiołu. Holy Bolt (High Elf, Energia 1,200, Greater Damage plus 10 punktów w jego mastery) skupia świętą energię w pocisk na jeden cel i ma własną gałąź wzmocnień z zamrożeniem i krwawieniem. Party Heal przerobiono tak, by leczył całe party, z węzłem wzmocnienia zwiększającym ilość leczenia.

Siedem Fairy Shieldów trafiło do supportowego Elfa, każdy z opcją bazową wzmacniającą Greater Elemental Defence:
| Fairy Shield | Poziom | Obrona | Obrona żywiołu | Bonus do Greater Elemental Defence |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 400 | 30 | 30 | 16% |
| Dark Angel | 600 | 40 | 41 | 18% |
| Holy Angel | 800 | 51 | 52 | 21% |
| Soul | 900 | 63 | 63 | 25% |
| Blue Eye | 1000 | 74 | 74 | 28% |
| Silver Heart | 1100 | 86 | 85 | 32% |
| Manticore | 1200 | 95 | 96 | 36% |
Każdy losuje też do dwóch opcji spośród: odbicie 5%, skuteczność obrony +10%, maks. życie, maks. mana i redukcja obrażeń, skalujących się od 165/165/45 na Blood Angel do 286/286/78 na Manticore. Na koniec MU Helper zyskał dwa dodatkowe sloty buffów dla Elfa (4 → 6) oraz ustawienie wsparcia leczeniem w Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, gdzie Heal i Party Heal można przypisać jako skill podstawowy i wyzwalany.
Limit poziomu przesunął się dwukrotnie: 1,350 → 1,400 w Part 1 i 1,400 → 1,450 w Part 2,, za każdym razem z sezonową skrzynką z nagrodą przez Gremory Case — 30 dni na odbiór, 14 dni ważności po odebraniu, i bez możliwości przywrócenia, jeśli przegapisz termin.

| Osiągnij | Muun | Zdolność bazowa |
|---|---|---|
| Poziom 1,350 | Kundun Mephis i Lemuria | Siła ataku skilli +15 |
| Poziom 1,400 | Elemental Elf | Obrona żywiołu +10 |
Oba mnożą swoją zdolność bazową 20× przez 30 dni.
Dwie stare mapy przesunięto niżej na krzywej poziomów, by mid game przebiegał płynniej:
| Mapa | Przed | Po |
|---|---|---|
| Poziom wejścia na Nixie Lake | 700 | 630 |
| Spawny na głównym spocie Nixie Lake | 10 | 9 |
| Poziom potworów w Kubera Mine | 380 | 325 |
| Poziom potworów w Kubera Mine (Abandoned) | 400 | 370 |
Kubera Mine daje mniej doświadczenia, zgodnie z niższymi poziomami; normalną część expisz bez kary od poziom 925 , a Abandoned Mine od poziom 970.
Sklepy NPC dostały zakładki u góry, więc towar sprzedawcy jest podzielony na strony zamiast jednej długiej listy. Ekwipunek eventowy dostał skrót klawiszowy Ctrl + V, który go otwiera i zamyka. MU Helper zyskał czwarty slot buffów (zamiast trzech) oraz ustawienie zasięgu buffów , więc buffy trafiają tylko do członków party w ustawionej odległości.
Dwie późne poprawki: udana kombinacja skrzydeł 4. poziomu zwraca teraz skrzydła klasy, która ją wykonała, a nie losowej klasy, a potwory, przy których obowiązuje kara za poziom, są teraz wyświetlane na czerwony zarówno w oknie komendy move, jak i na ekranie gry, więc widzisz problem, zanim w niego wejdziesz.