MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer do gry
Strona główna › Poradniki › Season 17

Poradnik Mu Online Season 17

Kundun Mephis i Lemuria
2022

Season 17 (2021-2022) to jedyny sezon, który wprowadził dwie klasy naraz: White Wizard Kundun Mephis i Mage Lemuria, sobowtóry wielkich złoczyńców MU stworzone do walki z oryginałami. Weź je razem do party, a aktywuje się buff Bond. Wokół nich sezon dodaje bronie mastery Manticore 7. poziomu i zbroję mastery Celestial Brilliant 8. poziomu, mapy Burning Kethotum i Old Kethotum, Kanturu Underground Facility, 4. Guardiana Shining Tail, Earring of Enchantment oraz pełne odnowienie Elfa, które wreszcie dzieli klasę na prawdziwą atakującą i prawdziwy support.

Kundun Mephis i Lemuria — dwie nowe klasy

White Wizard Kundun Mephis i Mage Lemuria
Obie klasy to sobowtóry — idealne kopie Kunduna i Lemurii, wychowane, by z nimi walczyć.

Po odkryciu Doppelganger Fortress w roku 1022 MU Wielki Mędrzec przeniknął do niej, poznał magię sobowtórów i użył reliktów, których niegdyś dotykali Kundun i Lemuria, jako medium do ich skopiowania. Kopie dorównywały oryginałom wyglądem, pamięcią, zdolnościami i charakterem — ale wychowane przez Wielkiego Mędrca wyrosły na dobre i zostały wysłane, by powstrzymać złoczyńców, z których je stworzono.

Z kolei White Wizard to przeciwieństwo Dark Wizarda: caster z kosturem i magiczną księgą, władający Light Energy, z niską obroną i bardzo wysokim atakiem magicznym. Mage rzuca magię sfer przez Orb, a choć nie jest Elfką, ma zestaw początkujących buffów wspierających. Obie klasy skalują się z Energiii obie są dostępne na ekranie tworzenia postaci.

ParametrWhite Wizard: Kundun MephisMage: Lemuria
Miasto startoweLorenciaLorencia
Bazowe życie / mana70 / 7088 / 65
Bazowe str / agi / vit / ene19 / 19 / 15 / 3018 / 18 / 19 / 30
2. zmiana klasyLight MasterWar Mage
3. zmiany klasyShine WizardArch Mage
Główna brońKostur (wspólny z Dark Wizardem)Orb
Druga rękaMagiczna księgaTarcza (wspólna z Dark Wizardem)
Set partyKundun Mephis + Lemuria + Dark KnightKundun Mephis + Lemuria + Dark Knight

Ekwipunek na niskie poziomy jest u Wizard Gilard (119, 111) w Lorencii, a księgi skilli u Wizard Pasi (119, 113) lub Tavern Madam Liamon (125, 133).

Bond

Buff Bond i Cord of Bond między dwiema klasami

Te dwie klasy to mistrz i uczennica, a gra nagradza wspólną grę nimi. Umieść Kundun Mephisa i Lemurię w jednym party, a buff Bond aktywuje się dla wszystkich:

BuffKto go dostajeEfekt
BondKundun Mephis i LemuriaObrażenia 130%
BondWszyscy pozostali członkowie partyObrażenia 115%
Cord of BondTylko Kundun Mephis i LemuriaWidoczna więź łączy ich dwoje; wszystko, czego dotknie, otrzymuje obrażenia raz na sekundę. Nie działa w PvP, a skrzyżowane więzi i tak trafiają tylko raz.

Oba buffy znikają, gdy party się rozpadnie lub para oddali się za bardzo; Cord znika też w strefie bezpiecznej i widzi go tylko twoje party. Dwóch Kundunów albo dwie Lemurie nie dostają nic — musi być po jednym z każdej klasy.

Osobno stare przedmioty noszące ich imiona dają teraz coś dodatkowego, gdy założy je któraś z tych klas:

PrzedmiotEfekt
Kundun's Madness BladeBazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10%
Kundun's Book of SealingBazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10%
Kundun's Magic ScrollBazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10%
Kundun's StaffBazowe obrażenia magiczne +20%
Lemuria's OrbBazowa siła ataku żywiołu i obrona żywiołu +10%

Skille

Kundun Mephis pożycza tuzin skilli Dark Wizarda — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash i Blast — i dodaje pięć własnych.

Magical Shot, Shining Bird i Dragon Violent
SkillWymaganieCo robi
Magical ShotZnany od stworzenia postaciMagiczny pocisk w jeden cel, 2 trafienia.
Shining BirdEnergia 70Posyła gigantycznego ptaka ze światła przez linię wrogów, 1 trafienie na każdego.
Dragon ViolentEnergia 680Przyzywa smoka światła na cel i wrogów w pobliżu, 2 trafienia.
Spear StormEnergia 1,160 i Dragon Violent Mastery 10PDeszcz włóczni światła wokół ciebie, 2 trafienia, plus 5% szansy na trzecie. 0.5 s odnowienia.
Reflection BarrierEnergia 410Bariera na tobie lub sojuszniku, która blokuje obrażenia i odbija ich część. Buffuje całe party; nie łączy się z Damage Reflection Summonera.
Spear Storm i Reflection Barrier

Lemuria łączy skille Dark Wizarda i Elfa z pięcioma początkującymi buffami wspierającymi i czterema własnymi atakami. Początkujące buffy są celowo słabszymi wersjami buffów Elfa i nie łączą się z nimi:

SkillWymaganieCo robi
Beginner HealEnergia 52Przywraca życie — słabszy niż Heal Elfa.
Beginner Defence ImprovementEnergia 72Tymczasowa obrona.
Beginner Attack ImprovementEnergia 92Tymczasowa siła ataku i obrażenia magiczne.
Beginner BlessEnergia 150Wszystkie statystyki w górę na pewien czas.
Beginner RecoveryEnergia 168Przywraca SD.
Magical ShotZnany od stworzenia postaci2 trafienia w jeden cel — efekt rzucania zmienia się przy założonym Orbie.
Marble BurstEnergia 104Eksplodująca sfera na celu i wszystkim w pobliżu, 1 trafienie.
Unleash MarbleEnergia 700Duża sfera, która zostaje tam, gdzie ją postawisz, i strzela co sekundę przez 30 sekund, 2 trafienia na impuls. 10 s odnowienia.
Ultimate ForceEnergia 1,073 i Unleash Marble Mastery 10PMagiczny krąg, który strzela we wszystko w zasięgu, 2 trafienia, plus 5% szansy na trzecie.
Magical Shot z założonym Orbem oraz Marble Burst
Unleash Marble i Ultimate Force

Bronie, skrzydła i zbroje

Pierwsze pięć magicznych ksiąg dla Kundun Mephisa
Magiczna księgaObrażenia magiczne%Wymagania
Wise Magic Book43–4721%Agi 86 / Ene 143
Legendary Magic Book53–5722%Agi 87 / Ene 198
Blood Angel Magic Book55–5629%Agi 98 / Ene 307
Dark Angel Magic Book68–7132%Agi 108 / Ene 323
Holy Angel Magic Book84–8742%Agi 112 / Ene 331
Soul Magic Book91–9849%Agi 114 / Ene 344
Blue Eye Magic Book103–11055%Agi 185 / Ene 480
Silver Heart Magic Book114–12161%Agi 189 / Ene 490
Magiczne księgi Soul, Blue Eye i Silver Heart
Pierwsze sześć orbów dla Lemurii
OrbObrażenia magiczne%Wymagania
Spinel Orb66–7465%Str 81 / Agi 33 / Ene 137
Almandine Orb86–9475%Str 87 / Agi 37 / Ene 186
Blood Angel Orb83–8592%Str 93 / Agi 35 / Ene 258
Dark Angel Orb109–115102%Str 97 / Agi 42 / Ene 271
Holy Angel Orb141–147114%Str 99 / Agi 44 / Ene 298
Blessed Archangel's Absolute Orb173–18594%Str 80 / Agi 38 / Ene 140
Soul Orb156–169126%Str 101 / Agi 47 / Ene 308
Blue Eye Orb179–192136%Str 164 / Agi 80 / Ene 460
Silver Heart Orb202–216148%Str 168 / Agi 84 / Ene 470
Orby Soul, Blue Eye i Silver Heart

Wszystkie orby i magiczne księgi mają szybkość ataku 30.

Cape of Radiance i Cape of Splendour
Wings of Eternity i Wings of the Raging Demon
SkrzydłaWymaganieObronaZwiększenie obrażeńAbsorpcja obrażeń
Cape of Radiance / Wings of EternityPoziom 400, zmiana na 3. klasę4539%39%
Cape of Splendour / Wings of the Raging DemonPoziom 800, zmiana na 4. klasę140 (magia 100)55%43%
Set Glimmer, wczesny set zbroi Kundun Mephisa
Set Mage Pad, wczesny set zbroi Lemurii

Obie klasy dostają pełną drabinkę własnych zbroi, od tanich setów z miasta po poziomy mastery. Obrona w kolejności hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty:

SetKundun Mephis (White Wizard)Lemuria (Mage)
Wczesny setBright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33
Drugi setDazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42
Dark Angel113 / 126 / 117 / 105 / 109106 / 121 / 113 / 100 / 103
Holy Angel166 / 181 / 173 / 160 / 163162 / 176 / 166 / 152 / 157
Soul220 / 230 / 225 / 208 / 212215 / 228 / 218 / 203 / 208
Blue Eye265 / 281 / 269 / 255 / 260260 / 275 / 269 / 251 / 257
Silver Heart313 / 327 / 316 / 306 / 309309 / 325 / 314 / 300 / 306
Manticore361 / 376 / 366 / 353 / 356358 / 373 / 363 / 351 / 355
Zbroja mastery Roaring Manticore dla obu nowych klas
Góra: Manticore White Wizard. Dół: Manticore Mage.

Manticore — bronie mastery 7. poziomu

Wszystkie piętnaście broni mastery Manticore 7. poziomu i Manticore Shield

Bronią mastery 7. poziomu jest Manticore, ulepszana u Chaos Goblin na mapie Noria (180, 99) z broni Silver Heart +11 z opcjami 16 lub lepszej. Szansa wynosi 100% , a typ przedmiotu, Luck i opcje Excellent zostają zachowane.

Manticore Anvil i Soul of Brilliant
UlepszeniePrzedmiot bazowyMateriałJeweleSzansa
Broń Silver Heart → ManticoreBroń lub tarcza Silver Heart z +11 / 16 opcjamiManticore Anvil — 100,000 Ruud u Jamesa w Elbeland (32, 239)Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Zbroja Manticore → Celestial BrilliantCzęść setu Manticore z +11 / 16 opcjamiSoul of Brilliant — 50,000 Ruud u JamesaBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Każda broń Manticore wymaga poziom 1,200 i ma ten sam blok Excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana (stat/8) za zabicie, +2.6 co 20 poziomów i +74 płaskiej siły ataku lub obrażeń magicznych.

BrońKlasaSiła atakuSzybkośćWymagania
Manticore SwordDragon Knight684–69640Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327
Manticore ShieldDragon Knightobrona 95 (skuteczność 123)—Str 245 lub Ene 950 / Agi 189
Manticore StaffSoul Wizard, Magic Knight245–257 (moc magiczna 160%)30Str 308 / Agi 106
Manticore BowHigh Elf971–99945Str 206 / Agi 1,204
Manticore QuiverHigh Elf651–637 (tak jak w oryginale)55Str 199 / Agi 1,190
Manticore Magic SwordDuel Master683–693 (moc magiczna 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore Magic Two-Handed SwordDuel Master899–949 (moc magiczna 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore ScepterLord Emperor732–75040Str 710 / Agi 166
Manticore StickDimension Master226–240 (moc magiczna 155%)30Str 278 / Agi 112
Manticore BookDimension Master588–60250Str 595 / Agi 206
Manticore ClawFist Master588–60235Str 595 / Agi 199
Manticore LanceMirage Lancer454–47240Str 448 / Agi 320
Manticore Rune MaceMajestic Rune Wizard208–217 (moc magiczna 135%)50Str 294 / Agi 113
Manticore Short SwordMaster Slayer662–71745Str 341 / Agi 1,081
Manticore Magic GunGun Crusher326–340 (moc magiczna 131%)50Str 379 / Agi 322

Zakres Manticore Quiver jest w oryginalnej notce patcha podany jako 651–637 — maksimum niższe od minimum — i przytaczamy go tak, jak opublikowano. Manticore Shield zachowuje opcję Faith Knighta i losuje bazową obronę +2.6 co 20 poziomów, odbicie 5%, skuteczność obrony +10%, maks. życie i manę +286 oraz redukcję obrażeń 78.

Celestial Brilliant — zbroja mastery 8. poziomu

Zbroja Celestial Brilliant dla Knighta, Wizarda i Elfa
Poziom mastery 8., zakładany na poziomie 1,300.

Celestial Brilliant to set mastery 8. poziomu, ulepszany 100% z +11 / 16 opcjami zbroi Manticore za pomocą Soul of Brilliant. Klasa, slot, Luck i opcje statystyk zostają zachowane. Zbroja Excellent Brilliant wypada też bezpośrednio w Burning Kethotum oraz skrzydła Kanturu Underground Facility.

Każdy set wymaga poziom 1,300. To, które cztery części dostajesz, zależy od klasy — większość nosi hełm, zbroję, spodnie i rękawice, Knight, Fighter i Gun Crusher mają buty zamiast rękawic, a Magic Gladiator nie ma hełmu.

KlasaObrona
Dragon Knight441 / 463 / 454 / 439
Dragon Knight (Faith)460 / 483 / 473 / 459
Soul Wizard419 / 428 / 424 / 414
Noble Elf (zręczność)435 / 442 / 437 / 426
Noble Elf (energia)352 / 360 / 353 / 341
Magic Knight (rycerz)462 / 438 / 431 / 437
Magic Knight (mag)459 / 433 / 428 / 432
Empire Lord417 / 438 / 424 / 414
Dimension Summoner421 / 433 / 424 / 413
Fist Blazer415 / 444 / 432 / 421
Shining Lancer410 / 422 / 419 / 411
Majestic Rune Wizard419 / 424 / 428 / 433
Slaughterer445 / 458 / 450 / 424
Gun Crusher426 / 436 / 431 / 427
Bonus setuEfekt
Set 2Mastery siła ataku skilli, mastery główna statystyka
Set 3Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna
Set 4Mastery obrażenia krytyczne i excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery bazowa obrona, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, potrójne obrażenia 10%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń

Set Faith Knighta znów idzie własną drogą: szansa na obrażenia krytyczne i excellent +40% każda, siła ataku party z Solid Protection +260, witalność +360, obrona +240 i potrójne obrażenia +7%.

Burning Kethotum i Old Kethotum

Mapa Burning Kethotum
Kethotum — gdzie Kunduna zapieczętowano pod ośmioma kamieniami pieczęci i gdzie powrócił.

Etramu zwabił Kunduna do Kethotum i rozbił Seal Stone na osiem części, by stworzyć najsilniejszą barierę, jaką kiedykolwiek rzucono. Udało się: Kundun z krzykiem zamienił się w kamień, a miasto zapadło się w zaginioną przestrzeń. Tysiąc lat później Lemuria ukradła jaźń Antoniasa, potomka Gaiona, i sprowadziła Kunduna z powrotem — a Kundun wypełnił Kethotum bramami przyzywającymi demony, zamieniając je w płonące pole bitwy.

ParametrBurning KethotumOld Kethotum
Poziom wejścia1,160700
Poziom bez kary1,190—
Koszt komendy move50,000 zen50,000 zen
PieszoAida 2 (218, 237)Strefa bezpieczna Aidy
Główne dropyZbroja Excellent Brilliant, fragmenty Manticore Chaos Combination CharmZbroja Excellent Holy Angel, wisiorki Excellent socket
Trzy potwory z Burning Kethotum
PotwórBurning KethotumOld KethotumZachowanie
Crimson Lycan585195Mało życia i obrony, ale mocno bije w zwarciu
Crimson Minos585195Dużo życia i obrony, walczy wręcz
Crimson Harpy590195Dystansowy, z obszarowym czarem trąby powietrznej
Potwory z Old Kethotum, te same trzy na poziomie 195

Old Kethotum to to samo miejsce przebudowane pod mid game — identyczne potwory na poziom 195 zamiast 585, i wejście od poziomu 700 zamiast 1,160.

Wersje elite potworów z Kethotum

W Burning Kethotum strefy elitarne znajdują się na ogień (163, 125), woda (214, 228), ziemia (211, 66), wiatr (80, 105) i ciemność (149, 182). Wszystkie trzy elity są poziom 590 i nakładają swoją parę żywiołowych debuffów z 100% szansy przy każdym trafieniu, co zmniejsza opcja odporności na elite u Guardiana.

Żywioł elityNakładane na ciebie debuffy
FireKrwawienie, zmniejszenie mocy ataku
WodaŚmiertelna trucizna, zmniejszenie mocy ataku
ZiemiaKrwawienie, zmniejszenie szybkości ataku
WiatrŚmiertelna trucizna, zmniejszenie obrony
CiemnośćKrwawienie, zmniejszenie obrony

Dropią standardowy zestaw elite: Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone i Jewel of Harmony, większość z tygodniowym limitem.

Kanturu Underground Facility

Kanturu Underground Facility
Drzwi, których nie dało się otworzyć, znaleziono wyłamane w ruinach Kanturu.

Uczeni z Arki, kopiąc w ruinach Kanturu, znaleźli rozbite w drzazgi drzwi, których nic nie powinno było otworzyć, i schody prowadzące w dół. Nie mogli iść dalej — po korytarzach krążyły istoty zrodzone w podziemiach — więc Noble Alliance wysłał tam rycerzy MU.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Kanturu Ruins (106, 159)
Poziom wejścia1,190
Poziom bez kary1,220
Główne dropyZbroja Excellent Brilliant, naszyjniki Excellent socket
Strefa bezpiecznaW środku mapy — tam się pojawiasz, respawnujesz i wracasz po ponownym połączeniu

To expowisko żywiołowe, a Helper Plus może cię wysłać prosto na główny lub poboczny spot wybranego żywiołu.

Trzy potwory z Kanturu Underground
PotwórPoziomZachowanie
Underground Persona615Używa Tornado i Evil Spirit
Underground Twin Tail620Macha długą włócznią i sięga odległych celów
Underground Dreadfear620Dwukrotne cięcie w zwarciu
Pięć żywiołowych stref elite zaznaczonych na mapie
Wersje elite trzech podziemnych potworów

Strefy elite znajdują się na ogień (40, 38), woda (18, 215), ziemia (124, 10), wiatr (225, 212) i ciemność (235, 11), a każdy potwór elite jest poziom 620. Tabele debuffów i dropu są takie same jak w Burning Kethotum.

Shining Tail — 4. Guardian

Guardian Shining Tail i jego rzadka wersja kolorystyczna
Dziewięcioogoniasty Shining Tail, zakładany na poziomie 1,100.

Czwartym Guardianem jest Shining Tail, wierzchowiec zakładany z ekwipunku na poziomie poziom 1,100, z rzadszą przebarwioną wersją Shining Tail (Rare) o identycznych statystykach, która wypada z niską szansą z tej samej kombinacji.

Seal of Shining Tail

Ulepsza się go z 3. Guardiana u NPC Trainer w Lorencii (122, 110) za pomocą Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Porażka niszczy materiały i cofa bazowego Guardiana do +0.

Bazowy GuardianSzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Typ opcjiWartości
BazowaSzybkość ruchu, szybkość ataku +7, obrona +228
Zwykłe (losowanie 1–3)Siła ataku żywiołu +177, obrona żywiołu +177, obrona +4.0 co 20 poziomów, siła ataku / magii / klątwy +4.0 co 20 poziomów (obie z limitem na poziomie 1,100)
Odporność na elite (1 z 5)Ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność — każda to para odporności na debuffy z odpowiadającej strefy elite

Udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje i zawsze przelosowuje odporność na elite, więc to, przed jakim żywiołem się bronisz, nie zależy od ciebie.

Earring of Enchantment

Earring of Enchantment, lewy i prawy, wraz z formą do craftowania

Kolczykiem mastery 5. poziomu jest Earring of Enchantment, ulepszany z +11 do +15 Earring of Vigour za pomocą Mould of Enchantment — 25,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Z lewego powstaje lewy, z prawego prawy, a kolczyk z trzema opcjami zachowuje co najmniej dwie.

Kolczyk bazowySzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Prawy (poziom 900)Lewy (poziom 850)
Siła ataku / magii / klątwy304–307264–267
Obrona żywiołu292234
Opcje (losowanie 1–3)Maks. mana +1,000, szansa na obrażenia excellent +8%, szansa na obrażenia krytyczne +8%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7Maks. życie +1,000, siła ataku skilli +25, mastery atak lub magia +92, mastery obrażenia excellent +155, mastery obrażenia krytyczne +155

Noszenie obu stron daje to, co wcześniej nazywało się sezonowym bonusem mastery, a teraz jest opcją setową kolczyków: ignorowanie obrony wroga +5%, wszystkie statystyki +8 i obrażenia mastery +70. Drabinka wygląda teraz tak: Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.

Odnowiony Elf

Elf został wreszcie podzielony na dwa prawdziwe buildy. Elf atakujący pakuje w Zręczność i strzela; Elf supportowy pakuje w Energię, buffuje party i nosi własną tarczę.

Raining Arrow, przerobiony Focus Shot i Holy Bolt

Dla atakującej: kusza, łuk i kołczan — szybkość ataku wzrosła, szybkość ataku za każdy punkt Zręczności wzrosła, a łuki i kusze teraz wolniej tracą wytrzymałość. Doszły trzy skille, każdy za 1,000 Ruud u Priest James w Elbeland:

SkillWymaganieCo robi
Dex BoosterHigh Elf, Zręczność 500Szybkość ruchu, szybkość ataku i skuteczność ataku w górę na 300 sekund.
Raining ArrowHigh Elf, Zręczność 1,302,, Multi-Shot i 10 punktów w Multi-Shot EnhancementWystrzeliwuje strzały w powietrze, by spadły jak deszcz na obszar.
Focus Shot (przerobiony)Zręczność 1,302,, Multi-Shot i 10 punktów w Multi-Shot MasteryNaprowadzane strzały trafiające kilka celów, z szansą na jedno dodatkowe trafienie.

Raining Arrow dostaje pełną gałąź wzmocnień — siła ataku, liczba trafień +2, szansa na dodatkowe obrażenia, +1 cel, obrażenia rozpryskowe, obrażenia skilla i siła ataku broni — z śmiertelną trucizną i krwawieniem.

Dla supportu: Greater Elemental Damage i Greater Elemental Defence (oba High Elf, Energia 1,500) zwiększają atak lub obronę żywiołu celu, choć nic nie dają nikomu, kto nie nosi pentagramu żywiołu. Holy Bolt (High Elf, Energia 1,200, Greater Damage plus 10 punktów w jego mastery) skupia świętą energię w pocisk na jeden cel i ma własną gałąź wzmocnień z zamrożeniem i krwawieniem. Party Heal przerobiono tak, by leczył całe party, z węzłem wzmocnienia zwiększającym ilość leczenia.

Siedem Fairy Shieldów, od Blood Angel do Manticore

Siedem Fairy Shieldów trafiło do supportowego Elfa, każdy z opcją bazową wzmacniającą Greater Elemental Defence:

Fairy ShieldPoziomObronaObrona żywiołuBonus do Greater Elemental Defence
Blood Angel400303016%
Dark Angel600404118%
Holy Angel800515221%
Soul900636325%
Blue Eye1000747428%
Silver Heart1100868532%
Manticore1200959636%

Każdy losuje też do dwóch opcji spośród: odbicie 5%, skuteczność obrony +10%, maks. życie, maks. mana i redukcja obrażeń, skalujących się od 165/165/45 na Blood Angel do 286/286/78 na Manticore. Na koniec MU Helper zyskał dwa dodatkowe sloty buffów dla Elfa (4 → 6) oraz ustawienie wsparcia leczeniem w Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, gdzie Heal i Party Heal można przypisać jako skill podstawowy i wyzwalany.

Poziomy, rebalans i udogodnienia

Limit poziomu przesunął się dwukrotnie: 1,350 → 1,400 w Part 1 i 1,400 → 1,450 w Part 2,, za każdym razem z sezonową skrzynką z nagrodą przez Gremory Case — 30 dni na odbiór, 14 dni ważności po odebraniu, i bez możliwości przywrócenia, jeśli przegapisz termin.

Dwa nagrodowe muuny z Season 17
OsiągnijMuunZdolność bazowa
Poziom 1,350Kundun Mephis i LemuriaSiła ataku skilli +15
Poziom 1,400Elemental ElfObrona żywiołu +10

Oba mnożą swoją zdolność bazową 20× przez 30 dni.

Rebalans expowisk

Dwie stare mapy przesunięto niżej na krzywej poziomów, by mid game przebiegał płynniej:

MapaPrzedPo
Poziom wejścia na Nixie Lake700630
Spawny na głównym spocie Nixie Lake109
Poziom potworów w Kubera Mine380325
Poziom potworów w Kubera Mine (Abandoned)400370

Kubera Mine daje mniej doświadczenia, zgodnie z niższymi poziomami; normalną część expisz bez kary od poziom 925 , a Abandoned Mine od poziom 970.

Udogodnienia

Sklepy NPC dostały zakładki u góry, więc towar sprzedawcy jest podzielony na strony zamiast jednej długiej listy. Ekwipunek eventowy dostał skrót klawiszowy Ctrl + V, który go otwiera i zamyka. MU Helper zyskał czwarty slot buffów (zamiast trzech) oraz ustawienie zasięgu buffów , więc buffy trafiają tylko do członków party w ustawionej odległości.

Dwie późne poprawki: udana kombinacja skrzydeł 4. poziomu zwraca teraz skrzydła klasy, która ją wykonała, a nie losowej klasy, a potwory, przy których obowiązuje kara za poziom, są teraz wyświetlane na czerwony zarówno w oknie komendy move, jak i na ekranie gry, więc widzisz problem, zanim w niego wejdziesz.

Season 17 w skrócie
  • Dwie nowe klasy: White Wizard Kundun Mephis i Mage Lemuria
  • Buff Bond, gdy oboje są razem w party
  • Bronie Manticore 7. poziomu i zbroja Celestial Brilliant 8. poziomu
  • Burning Kethotum, Old Kethotum i Kanturu Underground Facility
  • 4. Guardian Shining Tail i Earring of Enchantment
  • Odnowiony Elf: buildy atakujący i supportowy, Fairy Shieldy
Zagraj w Season 17 — przeglądaj prywatne serwery →
← Season 16Wszystkie seasonySeason 18 →