MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer do gry
Strona główna › Poradniki › Season 16

Poradnik Mu Online Season 16

Gun Crusher i Arnil Temple
2021

Season 16 (2020-2021) dodaje Gun Crushera, pierwszą klasę strzelca w MU Online, i wydłuża drabinkę mastery o dwa kolejne szczeble dzięki broniom Silver Heart i zbroi Roaring Manticore. Otwiera dwa nowe expowiska - Arnil Temple i Ashen Aida - każde z własną strefą elite, dodaje 3. Guardiana Fierce Lion oraz Earring of Blood Vigour, przebudowuje system żywiołów wokół pentagramów i errteli mastery, od podstaw odnawia Jewel of Harmony, dzieli Magic Gladiatora na trzy odrębne buildy i wreszcie pozwala jeździć wierzchowcem w mieście.

Gun Crusher — nowa klasa

Grafika Gun Crushera, nowej klasy z Season 16
Gun Crusher, pierwszy z Imperial Task Force Imperium MU.

Imperium MU, tracąc grunt na rzecz Kunduna, potajemnie założyło Imperial Task Force i szkoliło porwane sieroty w brutalnym treningu. Fisher, chłopak o najbardziej zaciętym spojrzeniu, przetrwał go, tracąc przy tym samego siebie. Mianowany Gun Crusherem, jako pierwszy rozkaz otrzymał wybicie potworów wokół Elbeland.

To magiczny strzelec: klasa dystansowa skalująca się z Energią, której bronią jest magiczny pistolet — pierwsza klasa w MU, której obrażenia pochodzą z magii, a nie z ostrza.

ParametrWartość
Miasto startoweElbeland
Bazowe życie / mana100 / 80
Bazowa siła / zręczność / witalność / energia20 / 18 / 20 / 25
Nazwy klasGun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker
Set partyGun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer

Skille

Dark Plasma, Ice Break i Death Fire w akcji
SkillŻywiołKupowane uCo robi
Dark PlasmaBrakMarce, ElbelandTworzy pole plazmy na celu lub w wybranym miejscu. Pole się nie przemieszcza i rani wszystko wokół co 0.5 sekundy przez 5 sekund.
Ice BreakWodaMarce, ElbelandWznosi lód przed postacią na jedno uderzenie, po czym odłamki rozpryskują się, zadając drugie.
Death FireFireMarce, ElbelandCiągły, szybki ostrzał wachlarzem przed postacią, z bardzo wysoką szybkością ataku.
Ice BlastWodaJames (sklep Ruud), ElbelandTrafia cały obszar wokół postaci; lód wybucha wszędzie tam, gdzie trafią strzały.
Bursting FlareFireJames (sklep Ruud), ElbelandPotężny strzał w jeden cel plus fala uderzeniowa wokół postaci. Cel trafiony obydwoma otrzymuje dodatkowe obrażenia.
Death IceWoda—Dodany z własnymi opcjami w drzewku master. Wymaga Energia 100.
Ice Blast i Bursting Flare
Aura buffa Fixed Fire
Fixed Fire — kupowany u Marse w Elbeland (36, 218), wymaga Energii 300.

Fixed Fire pojawił się później w trakcie sezonu jako własny buff klasy. Zmienia sposób przeliczania statystyk na zdolności: oddajesz trochę obrony w zamian za szybkość ataku i obrażenia magiczne. Kliknij prawym przyciskiem ikonę buffa, aby go zdjąć. Jego dwie opcje master to Fixed Fire Strengthener (1/20) dla obrażeń magicznych oraz Fixed Fire Mastery (1/10) dla szybkości ataku.

Drzewka i ekwipunek Gun Crushera

Drzewko master skilli Gun Crushera

Drzewko master zawiera węzły Strengthener, Proficiency i Mastery dla skilli klasy. Ice Break i Death Fire zyskują siłę ataku skilla oraz +1 kratkę zasięgu obrażeń (Death Fire także +10 szybkości ataku), Dark Plasma zyskuje cele, czas trwania i zasięg, a dwa węzły Magic Gun zwiększają obrażenia magiczne i szansę na podwójne obrażenia, gdy masz założony magiczny pistolet.

Trzy gałęzie wzmocnień skilli Gun Crushera
Po 4. zmianie klasy Dark Plasma, Ice Blast i Bursting Flare dostają każdy własną gałąź.

Każda gałąź ma standardowe siedem węzłów — siła ataku skilla, liczba trafień +1, szansa na dodatkowe obrażenia, cele +1, zasięg +1, obrażenia skilla i siła ataku broni — plus parę debuffów. Dark Plasma niesie śmiertelną truciznę i zamrożenie; Ice Blast i Bursting Flare mają te same dwa w odwrotnej kolejności.

Magiczne pistolety

Magiczne pistolety Entro, Prear i Archangel's Absolute
Magiczny pistoletPoziomSiła atakuMoc magiiWymagania
Entro Magic Gun—75–8620%Str 20
Prear Magic Gun—116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455
Archangel's Absolute Magic Gun—223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219
Baiwen Magic Gun (socket)380127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545
Cannon Magic Gun (socket)400139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592
Blood Angel Magic Gun400191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825
Dark Angel Magic Gun600224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834
Holy Angel Magic Gun800238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848
Soul Magic Gun900260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866
Blue Eye Magic Gun1000282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844
Silver Heart Magic Gun1100304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Poziomy magicznych pistoletów socket i mastery

Każdy magiczny pistolet przyjmuje opcję Jewel of Life dodatkowe obrażenia magiczne +4 / +8 / +12 / +16, a poziomy mastery mają standardowy blok Excellent z obrażeniami magicznymi co 20 poziomów, rosnącymi 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 wraz z kolejnymi szczeblami.

Zbroje i skrzydła

Set Prear, pierwszy pełny set zbroi Gun Crushera
Set Blood Angel Gun Crusher
SetPoziomObrona (hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty)
Prear—54 / 55 / 53 / 51 / 49
Titan Gunner (socket)38079 / 84 / 82 / 77 / 74
Stormwing Gunner (socket)40087 / 92 / 90 / 85 / 82
Blood Angel Gun Crusher400124 / 125 / 122 / — / 118
Dark Angel Gun Crusher600135 / 136 / 134 / — / 130
Holy Angel Gun Crusher800189 / 191 / 188 / — / 184
Soul Gun Crusher900239 / 240 / 238 / — / 234
Blue Eye Gun Crusher1000289 / 290 / 287 / — / 283
Silver Heart Gun Crusher1100338 / 339 / 337 / — / 333
Manticore Gun Crusher1200382 / 388 / 384 / — / 380

Sety mastery są czteroczęściowe (hełm, zbroja, spodnie, buty) i wszystkie mają te same wymagania: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Bonusy setowe rosną równomiernie — czteroczęściowy Holy Angel daje ignorowanie obrony 9%, wszystkie statystyki +20 i bazową obronę +60, natomiast czteroczęściowy Manticore przechodzi na opcje mastery plus potrójne obrażenia 8%.

Trzecie i czwarte skrzydła Gun Crushera
SkrzydłaWymaganieObronaZwiększenie obrażeńAbsorpcja obrażeń
Wings of Accuracy3. zmiany klasy6039%39%
Wings of Bloodshed4. zmiana klasy, poziom 800140 (magia 100)55%43%

Silver Heart — bronie mastery 6. poziomu

Wszystkie trzynaście broni mastery Silver Heart 6. poziomu

Bronią mastery 6. poziomu jest Silver Heart, wykuwana 100% u Chaos Goblina z broni Blue Eye ulepszonej do +11 z opcjami 16. Typ broni, Luck i opcje Excellent zostają zachowane.

Silver Heart Anvil i Manticore's Soul
UlepszeniePrzedmiot bazowyMateriałJeweleSzansa
Broń Blue Eye → Silver HeartBroń Excellent Blue Eye z +11 / 16 opcjamiSilver Heart Anvil — 100,000 Ruud u Jamesa w ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Zbroja Silver Heart → Roaring ManticoreCzęść setu Silver Heart z +11 / 16 opcjamiManticore's Soul — 50,000 Ruud u JamesaBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Każda broń Silver Heart wymaga poziom 1,100 i ma wspólny blok excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana (stat/8) za zabicie, siła ataku, magii lub klątwy +2.4 co 20 poziomów i +68 płasko.

BrońKlasaSiła atakuSzybkośćWymagania
Silver Heart SwordDragon Knight618–62940Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327
Silver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart StaffGrand Master224–237 (moc magiczna 148%)30Str 308 / Agi 106
Silver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Silver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Silver Heart ScepterLord Emperor642–658 (pet 104%)40Str 710 / Agi 166
Silver Heart StickDimension Master207–218 (moc magiczna 148%)30Str 278 / Agi 112
Book of Silver HeartDimension Mastermoc klątw 144%50Agi 206 / Ene 760
Silver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Silver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Silver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200 (moc magiczna 123%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Silver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Silver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart ShieldDragon Knightobronę 92120Str 245 lub Ene 950 / Agi 189

Tarcza zachowuje opcję Faith Knighta — obrażenia otrzymywane za członka party są zmniejszone o obronę tarczy × 0.1 — i losuje bazową obronę +2.4 co 20 poziomów, odbicie 5%, skuteczność obrony +10%, maks. życie i manę +264 oraz redukcję obrażeń 72.

Wraz z tym poziomem przyszła jedna zmiana balansu: siła ataku peta ze Blue Eye Scepter wzrosła z 88% do 96%.

Roaring Manticore — zbroja mastery 7. poziomu

Części zbroi Roaring Manticore dla czterech klas
Set Roaring Manticore — zakładany na poziomie 1,200,, z obroną w przedziale 360–415.

Set mistrzowski 7. poziomu to Roaring Manticore, ulepszany 100% z +11 / 16 opcjami zbroi Silver Heart za pomocą Manticore's Soul. Klasa, slot ekwipunku, Luck i opcja wszystkich statystyk zostają zachowane. Wymaga poziom 1,200.

KlasaCzęściObrona
Dragon Knight (siła)Hełm, zbroja, spodnie, buty391 / 414 / 404 / 390
Dragon Knight (Faith, energia)Hełm, zbroja, spodnie, buty410 / 433 / 423 / 409
Soul WizardHełm, zbroja, spodnie, rękawice369 / 379 / 376 / 364
Noble Elf (atak)Hełm, zbroja, spodnie, rękawice386 / 392 / 388 / 377
Noble Elf (support)Hełm, zbroja, spodnie, rękawice303 / 310 / 304 / 292
Magic Knight (siła)Zbroja, spodnie, rękawice, buty413 / 389 / 382 / 388
Magic Knight (energia)Zbroja, spodnie, rękawice, buty409 / 384 / 379 / 383
Empire LordHełm, zbroja, spodnie, rękawice367 / 389 / 376 / 364
Dimension SummonerHełm, zbroja, spodnie, rękawice372 / 384 / 376 / 363
Fist BlazerHełm, zbroja, spodnie, buty365 / 394 / 383 / 372
Shining LancerHełm, zbroja, spodnie, rękawice361 / 374 / 369 / 362
Majestic Rune WizardHełm, zbroja, spodnie, rękawice376 / 384 / 381 / 371
SlaughtererHełm, zbroja, spodnie, rękawice395 / 408 / 401 / 376
Bonus setuEfekt
Set 2Mastery siła ataku skilli, mastery główna statystyka
Set 3Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna
Set 4Mastery obrażenia krytyczne, mastery obrażenia excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery bazowa obrona, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, potrójne obrażenia +8%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń

Dwie klasy łamią ten schemat. Wariant Faith Knight zamienia linie obrażeń na szansę na obrażenia krytyczne i excellent +35% każda oraz siłę ataku party z Solid Protection +230. Supportowy Elf wymienia je na wzmocnienie obrony +55%, wzmocnienie ataku +55%, +47% obronę z założoną tarczą, obronę +280 i maks. życie +570.

Mastery Chaos Combination Charms

Dla każdego poziomu mastery pojawił się przypisany (bound) charm. Kosztuje 5% mniej szansy na kombinację ale chroni przedmiot przed zniszczeniem przy nieudanym +10 do +15 ulepszeniu. Nie łączy się ze zwykłym Chaos Combination Charm. Fragmenty wypadają z potworów, a 5 fragmentów daje jeden charm:

CharmPoziomFragmenty wypadają w
Blood Angel1.Feria
Dark Angel2.Lake of Nixies
Holy Angel3.Swamp of Darkness
Soul4.Kubera Mine
Blue Eye5.Scorched Canyon
Silver Heart6.Arnil Temple

Fragmenty mają tygodniowy limit dropu, który resetuje się co tydzień.

Arnil Temple

Zrujnowana Arnil Temple z lotu ptaka
Arnil Temple — zburzona świątynia pijącego krew boga, który stał się Lemurią.

Arnil Temple służyła Arnilowi, pijącemu krew bogu starożytnego imperium. Kapłani, którzy ją zbudowali, byli demonami o ludzkich twarzach: zgromadzili pół kontynentu na wielkim zgromadzeniu, ujawnili się i wyrżnęli wszystkich obecnych w ofierze, by obudzić swego boga. Arnil powstał, stał się Lemurią, a to Lemuria wskrzesiła zapieczętowanego Secneuma — Kunduna. Świątynię zniszczono, a niedobitki sług Kunduna od tamtej pory trzymają ją jako swoją twierdzę.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Elbeland (209, 135)
Poziom wejścia1,100
Poziom bez kary1,130
Główny dropZbroja Excellent Manticore
Bramy obszarów(123, 13) i (124, 190)
Trzy potwory z Arnil Temple
PotwórPoziomZachowanie
Temple Ogre520Wręcz
Temple Gremlin525Obszarowe ataki dystansowe — pochłaniają 100 many na trafienie
Temple Gargoyle530Wręcz
Wersje elite trzech potworów ze świątyni

Strefy elite znajdują się na ogień (34, 187), woda (46, 133), ziemia (162, 81), wiatr (135, 220) i ciemność (35, 69), każda oznaczona flagą strefy elite. Każdy potwór elite jest poziom 530 i nakłada swoją parę żywiołowych debuffów z 100% szansy przy każdym trafieniu — dlatego opcja odporności na elite u Guardiana jest warta losowania.

Żywioł elityNakładane na ciebie debuffy
FireKrwawienie, zmniejszenie mocy ataku
WodaŚmiertelna trucizna, zmniejszenie mocy ataku
ZiemiaKrwawienie, zmniejszenie szybkości ataku
WiatrŚmiertelna trucizna, zmniejszenie obrony
CiemnośćKrwawienie, zmniejszenie obrony

Potwory elite dropią Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone oraz — nowość w tym sezonie — Jewel of Harmony. Pięćdziesiąt Sealed Armour Fragment tworzy jedną Scratched Blood Angel Armour u Chaos Goblina w Norii:

KrokMateriałyWynik
Stwórz płytę50 Sealed Armour Fragment + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
Odnów jąScratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1A +13 Część zbroi Blood Angel, losowa klasa — bez potrzeby Soul of Blood Angel

Ashen Aida

Wyblakły las Ashen Aida
Ashen Aida — miejsce, gdzie czarna magia pozostała w Aidzie wyssała kolory z samej ziemi.

Głęboko w Aidzie badacze znaleźli miejsce, w którym zakazana magia nigdy nie wygasła. Wybieliła glebę, rośliny i zwierzęta do czerni i bieli, a bohaterowie MU wyruszyli tam, by wypalić czarną magię.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Aidy (120, 113)
Poziom wejścia1,130
Poziom bez kary1,160
Główne dropyZbroja Excellent Manticore, naszyjniki Excellent socket
Główne expowiska i pięć stref elite w Ashen Aida
Cztery potwory z Ashen Aida
PotwórPoziomZachowanie
Ashen Death Tree550Wręcz
Ashen Forest Orc555Wręcz
Ashen Death Rider555Wręcz
Ashen Witch Queen560Obszarowe ataki dystansowe — pochłaniają 150 many na trafienie
Dwa potwory elite z Ashen Aida

Strefy elite znajdują się na ogień (20, 59), woda (47, 108), ziemia (168, 169), wiatr (97, 161) i ciemność (226, 130), a przebywają w nich (Elite) Ashen Golem i (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, oba poziom 560. Tabela dropu jest taka sama jak w Arnil Temple, a dodatkowo pojawia się Garuda's Flame w aktualizacji 16-2 — drugi materiał do craftowania skrzydeł 4. poziomu obok Golden Crest.

Fierce Lion — 3. Guardian

Guardian Fierce Lion i jego rzadka wersja kolorystyczna
Fierce Lion, zakładany na poziomie 1,000,, z rzadszą przebarwioną wersją.

Trzecim Guardianem jest Fierce Lion, wierzchowiec zakładany z ekwipunku na poziomie poziom 1,000. A Fierce Lion (Rare) o identycznych statystykach i innym kolorze wypada z tej samej kombinacji z niską szansą.

Seal of Fierce Lion

Ulepsza się go z 2. Guardiana u NPC Trainer w Lorencii (122, 110) za pomocą Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Porażka niszczy materiały i cofa bazowego Guardiana do +0.

Bazowy GuardianSzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Opcje bazowe to szybkość ruchu i szybkość ataku +7, a ten sezon dodał obronę jako opcję bazową zarówno dla 1., 2., jak i 3. Guardiana, skalującą się z poziomem ulepszenia. Do tego losuje od jednej do trzech zwykłych opcji — siła ataku żywiołu +120, obrona żywiołu +120oraz obrona albo siła ataku/magii/klątwy +3 co 20 poziomów do poziomu 1,100 — plus dokładnie jeden z pięciu zestawów odporności na elite (ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność), który osłabia debuffy ze stref elite. Udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje i zawsze przelosowuje odporność na elite.

Earring of Blood Vigour

Lewy i prawy Earring of Blood Vigour wraz z formą do craftowania

Kolczykiem mastery 4. poziomu jest Earring of Blood Vigour, ulepszany z +11 do +15 kolczyka mastery 3. poziomu za pomocą Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Z lewego powstaje lewy, z prawego prawy, a opcje są przelosowywane (kolczyk z trzema opcjami zachowuje co najmniej dwie).

Kolczyk bazowySzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Prawy (poziom 850)Lewy (poziom 800)
Siła ataku / magii / klątwy238–241198–210
Obrona żywiołu226168
Losowe opcje (1–3)Maks. mana +800, szansa na obrażenia excellent +7%, szansa na obrażenia krytyczne +7%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7Maks. życie +800, moc ataku skilli +23, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna +74, mistrzowskie obrażenia excellent +125, mistrzowskie obrażenia krytyczne +125

Noszenie obu stron daje sezonowy bonus mastery: ignorowanie obrony wroga +4%, wszystkie statystyki +7oraz nowe obrażenia mastery +60, które dodają płaskie obrażenia do każdego trafienia i rosną z poziomem ulepszenia kolczyka. Drabinka wygląda teraz tak: Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.

Przebudowany system żywiołów

Season 16 rozebrał system pentagramów na części i złożył go od nowa. Najważniejsza zmiana: pentagram dowolnego żywiołu przyjmuje teraz errtele każdego żywiołu, a ograniczenie żywiołowego grawerowania pojedynczych skilli zniknęło — wygrawerowany skill zachowuje swoją wagę niezależnie od tego, jaki pentagram nosisz.

Opcje procentowe zamieniono na wartości płaskie, więc widać, ile dana linia naprawdę jest warta:

PrzedPo
Skuteczność ataku żywiołem +%Skuteczność ataku żywiołem + wartość
Skuteczność obrony żywiołu +%Skuteczność obrony żywiołu + wartość
Przewaga ataku żywiołu +%Siła ataku przeciw temu żywiołowi + wartość
Przewaga obrony żywiołu +%Obrona przeciw temu żywiołowi + wartość

Punkty statystyk wpływają teraz poprawnie na atak i obronę żywiołu — łącznie z punktami z przedmiotów i opcji drzewka master, które wcześniej nic nie dawały zdolnościom żywiołowym — a okno postaci pokazuje wartości przeciw żywiołom jako liczby zamiast procentów.

Opcje przeciwnego żywiołu

Każdy pentagram domyślnie generuje teraz opcję ataku i obrony przeciwnego żywiołu , która rośnie wraz z ulepszaniem pentagramu:

PentagramZyskuje atak i obronę przeciw
FireCiemność
WodaFire
ZiemiaWoda
WiatrZiemia
CiemnośćWiatr

Pentagramy i errtele mastery

Pentagramy i errtele dzielą się na grady zwykłe i mastery . Pentagram mastery przyjmuje wyłącznie errtele mastery tego samego gradu i można go zakładać od 3. zmiany klasy, poziom 800. Errtel of Radiance nie ma gradu mastery i pasuje do każdego pentagramu.

Errtele mastery całkowicie porzucają system rang: opcje od rangi 1 do rangi 3 są dziedziczone, ale warunek rangi znika, a pojedynczy poziom opcji podnosi naraz każdą opcję errtela. Errtele mastery mają też efekty setowe:

SetOf Fighting SpiritOf Passion
Set 2Wzrost siły ataku żywiołuWzrost obrony żywiołu
Set 4Siła ataku przy skrajnej przewadze +60Obrona przy skrajnej przewadze +45
Set 4Obrażenia żywiołu +100Bazowa obrona żywiołu +20

Wszystkie nowe kombinacje wykonuje NPC Adniel w Elbeland (37, 215):

KombinacjaMateriałySzansa
Ulepszenie pentagramu masteryŚredni/zaawansowany pentagram +11 lub wyżej, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — wszystkie errtele muszą być wyjęte+11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (porażka go niszczy)
Ulepszenie errtela masteryErrtel rangi 1 poziomu 7–10, lub dowolny errtel rangi 2 lub 3, plus Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zenRanga 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Ranga 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 i wyżej 100% · Ranga 3: 100%
Opcja żywiołu na pentagramieErrtel mastery poziomu 3 lub wyższego, Creation ×10, 10,000,000 zen100%
Ulepszanie opcji żywiołuElemental Rune + zen, do poziomu 10Stopniowe — porażka obniża opcję o jeden poziom
Usuwanie opcji żywiołuZen100%

Pentagram mastery ma tyle slotów opcji żywiołu , ile ma slotów Anger / Blessing / Divinity. Errtele Anger i Integrity generują opcje ataku, Blessing i Divinity — opcje obrony; nie da się wygenerować opcji dublującej opcję przeciwnego żywiołu pentagramu ani opcji, którą już ma.

Odnowiony Jewel of Harmony

Okno nadawania opcji harmony
Nadawanie, usuwanie i craftowanie refining stone'ów przeniesiono do Osbourne'a i Jerridona w Aidzie.

Jewel of Harmony przebudowano od zera. Nie działa już na zwykłe przedmioty; zamiast tego działa na bronie i zbroje Excellent, socket i setowe +9 lub wyżej , a przedmioty z opcjami harmony można teraz handlować.

PrzedPo
Można użyć nazwykły i Excellent ekwipunek +0ekwipunek Excellent, socket i setowy +9
HandelZablokowaneDozwolone
Wartość opcjiZależna od poziomu ulepszenia przedmiotuTaka sama niezależnie od poziomu ulepszenia
Nadawane opcje1 losowo, z szansą na porażkę1 do 3 losowo, bez szansy na porażkę

Listy opcji też napisano od nowa. Miecze losują teraz siłę, zręczność i energię, skuteczność ataku, siłę ataku, obrażenia krytyczne i excellent, siłę ataku skilli, wytrzymałość, redukcję SD oraz zamianę 5% many na siłę ataku; kostury i księgi dostają odpowiedniki dla magii i klątwy; zbroje — witalność, obronę, maks. AG, życie i manę, regenerację, redukcję obrażeń, wytrzymałość oraz zamianę 10% many na życie.

Wartości losują się w przedziale, a kolor mówi, w który zakres trafiłeś:

ZakresKolorPrzykład
NiższyBiałySiła +10
ŚredniBiałySiła +15
WyższyBłękitnySiła +20
NajwyższyRóżowySiła +30

Nadanie kosztuje 100,000 zen. Okno pokazuje wylosowane opcje i maksimum, jakie każda mogłaby osiągnąć, a nic nie zostaje zapisane na przedmiocie, dopóki nie naciśniesz Confirm option — możesz więc się przyjrzeć, zanim się zdecydujesz.

Usuwanie opcji harmony
Opcje na przedmiocieZen za usunięcie
1200,000
2400,000
3800,000
Craftowanie refining stone'a

Refining stone'y zmieniły całkowicie zastosowanie. Nie podnoszą już wartości opcji — nadają bonusową opcję harmony, i to tylko na przedmiocie, którego wszystkie trzy opcje harmony wylosowały się na wyższym poziomie lub wyżej. Niższy refining stone udaje się w 10% przypadków, wyższy w 50%, bonus rośnie o jeden stopień przy każdym sukcesie, a porażka go kasuje:

EtapOpcja bonusowa
1Wymagana siła / zręczność −10
2−20
3−30
4−40
5−50

Same kamienie są teraz craftowane, a nie znajdowane: +4 lub wyżej zwykły przedmiot daje niższy kamień, Excellent — wyższy, za opłatą 150,000 zen — a przedmiot przepada, jeśli się nie uda. Surowe klejnoty rafinuje się z szansą 50,000 zen każdy. Sam Jewel of Harmony wypada teraz w strefy elitarne oraz w strefie Kanturu Maya, z tygodniowym limitem.

Uważaj na drobny druk: ulepszenie części zbroi mastery resetuje jej opcje harmony, przedmiotów setowych z opcjami harmony nie da się rozebrać, a PK, który zginie i upuści taki przedmiot, całkowicie traci te opcje.

Odnowiony Magic Gladiator

Magic Gladiator podzielił się na trzy grywalne buildy, a każdy z nich otwiera buff ładowania, który trwa aż do śmierci lub wylogowania.

BuildBuffWymaganieEfekt
Miecz dwuręcznySpiral ChargeSiła 900Siła ataku i obrona z Siły. Chaos Blade i Fire Blood osiągają 6, a co trzecie użycie wywołuje eksplozję aury miecza wokół ciebie.
Dwie bronie jednoręczneCrasher ChargeSiła 900Szybkość ataku i obrona ze Zręczności. Chaos Blade i Ice Blood osiągają 5, z tą samą eksplozją co trzecie użycie.
Dwa kostury (mag)Elemental ChargeEnergia 1,073Obrażenia magiczne i obrona z Energii. Havoc Spear osiąga 7, a co trzecie użycie wyzwala novę.

Wszystkie trzy kupuje się u Tavern Madam Liamon. Najciekawszy jest build maga: załóż kostur w obu rękach, a część obrażeń magicznych kostura z drugiej ręki zostanie dodana do postaci.

Chaos Blade, Fire Blood i Ice Blood
Havoc Spear i przerobiony Gigantic Storm
SkillKosztZasięgCo robi
Chaos BladeMP 19 / AG 143Gigantyczna czarna aura miecza spowita niebieskim światłem, szerokim łukiem przed tobą. Wspólna dla obu buildów rycerskich.
Fire Blood—3Tylko dwuręczne — płonąca aura na dużym obszarze.
Ice Blood—3Tylko jednoręczne — lodowa aura w linii prostej.
Havoc SpearMP 92 / AG 206Włócznie błyskawic wybuchają wokół postaci i trafiają naraz wielu wrogów.
Gigantic Storm——Liczba trafień zwiększona z 1 do 2.

Chaos Blade, Fire Blood i Ice Blood kosztują po 1,000 Ruud u Priest James w Elbeland. Koszt AG mocno obcięto: Blood Attack z 20–24 do 12, Fire Blood i Ice Blood z 28 do 14, a szybkość ataku za każdy punkt Zręczności została poprawiona.

Przerobione drzewko master skilli Magic Gladiatora

Drzewka Flame Strike, Ice Strengthener i Inferno Strengthener usunięto, węzły Blood Attack i Gigantic Storm przeniesiono, a Weapon Mastery nie wymaga już 10 punktów w Twisting Slash Strengthener. Każdy buff ładowania dostał Strengthener (większa eksplozja lub nova) i Mastery (jedna dodatkowa eksplozja lub nova przy trzecim użyciu), a Two-Handed Sword i Two-Handed Staff Mastery podnoszą teraz szansę na podwójne obrażenia do 5%.

W drzewku wzmocnień Chaos Blade dostał gałąź z krwawieniem i zamrożeniem, a Havoc Spear gałąź z krwawieniem i śmiertelną trucizną.

Sześć dwuręcznych mieczy Magic Gladiatora
Miecz dwuręcznyPoziomSiła atakuWymagania
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379Str 650 / Agi 398 / Ene 139
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1000679–729Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1100790–840Str 743 / Agi 458 / Ene 164

Wszystkie sześć ma szybkość ataku 45 i standardowy blok Excellent, z siłą ataku co 20 poziomów rosnącą 1.5 → 2.4 i płaską siłą ataku 42 → 68.

Poziomy, Labyrinth i udogodnienia

Limit poziomu znów przesunął się dwukrotnie: 1,250 → 1,300 w Part 1 i 1,300 → 1,350 w Part 2. Za każdym razem przychodziła sezonowa skrzynka z nagrodą dostarczana przez Gremory Case, z 30-dniowym czasem na odbiór i 14 dni ważności po odebraniu.

Dwa nagrodowe muuny z Season 16
OsiągnijMuunZdolność bazowa
Poziom 1,250Elpis of RefinementSiła ataku skilli +15
Poziom 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonObrona żywiołu +10

Oba mnożą swoją zdolność bazową 20× przez 30 dni po ich podniesieniu.

Dimensional Gate pokazująca żywioł ligi

Z kolei Labyrinth of Dimensions losuje teraz losowy żywioł dla swoich potworów w momencie startu ligi, a ten żywioł obowiązuje przez całą czterotygodniową ligę — kliknij Dimensional Gate, aby zobaczyć, który wypadł. Wraz z tym wzrósł poziom trudności, więc doświadczenie też wzrosło, a skrzynki z nagrodami przebudowano: bound Blessing of Light (lower) zmieniono z 3 do 5 w skrzynkach niższej i średniej, wyższa skrzynka zamieniła swoje niższe blessingi na 2 wyższe , a do tego dostała 50 Sealed Armour Fragment, (Hero) Blood Angel's Soul oraz 450 Ruud.

Jazda wierzchowcem w strefie bezpiecznej miasta

Wierzchowce wreszcie działają wszędzie. Możesz jeździć w miastach i strefach bezpiecznych, atak automatycznie zsadza cię z wierzchowca, a ponownie wsiadasz około 3 sekund po zakończeniu walki, przy czym szybkość ruchu wierzchowca zostaje zachowana nawet pieszo — także po ręcznym Ctrl+Z. Skille wierzchowców stały się skillami postaci, dostępnymi przy założonym wierzchowcu: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) i Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust usunięto, a przedmioty czasowe po wygaśnięciu można teraz rozebrać.

Nowy przycisk Bundle w ekwipunku

A Przycisk Bundle w ekwipunku jednym kliknięciem łączy wszystkie stackowalne przedmioty, od lewego górnego rogu w dół. Przeorganizowano też Moss's Boxes: wypadły z nich Jewel of Extension oraz Gold i Silver Key, a w ich miejsce weszły trzy części Excellent mastery na skrzynkę plus po dziesięć każdego z ośmiu eliksirów wzmacniających — siły, szybkości, magii, życia, obrony, mocy, many i krytyków.

Season 16 w skrócie
  • Nowa klasa: Gun Crusher, pierwszy strzelec w MU
  • Bronie Silver Heart 6. poziomu i zbroja Roaring Manticore 7. poziomu
  • Arnil Temple i Ashen Aida, obie ze strefami elite
  • 3. Guardian Fierce Lion i Earring of Blood Vigour
  • Pentagramy mastery, errtele mastery i płaskie wartości żywiołów
  • Odnowiony Jewel of Harmony i przebudowa Magic Gladiatora
Zagraj w Season 16 — przeglądaj prywatne serwery →
← Season 15Wszystkie seasonySeason 17 →