Season 16 (2020-2021) dodaje Gun Crushera, pierwszą klasę strzelca w MU Online, i wydłuża drabinkę mastery o dwa kolejne szczeble dzięki broniom Silver Heart i zbroi Roaring Manticore. Otwiera dwa nowe expowiska - Arnil Temple i Ashen Aida - każde z własną strefą elite, dodaje 3. Guardiana Fierce Lion oraz Earring of Blood Vigour, przebudowuje system żywiołów wokół pentagramów i errteli mastery, od podstaw odnawia Jewel of Harmony, dzieli Magic Gladiatora na trzy odrębne buildy i wreszcie pozwala jeździć wierzchowcem w mieście.

Imperium MU, tracąc grunt na rzecz Kunduna, potajemnie założyło Imperial Task Force i szkoliło porwane sieroty w brutalnym treningu. Fisher, chłopak o najbardziej zaciętym spojrzeniu, przetrwał go, tracąc przy tym samego siebie. Mianowany Gun Crusherem, jako pierwszy rozkaz otrzymał wybicie potworów wokół Elbeland.
To magiczny strzelec: klasa dystansowa skalująca się z Energią, której bronią jest magiczny pistolet — pierwsza klasa w MU, której obrażenia pochodzą z magii, a nie z ostrza.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Miasto startowe | Elbeland |
| Bazowe życie / mana | 100 / 80 |
| Bazowa siła / zręczność / witalność / energia | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Nazwy klas | Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker |
| Set party | Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |

| Skill | Żywioł | Kupowane u | Co robi |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Brak | Marce, Elbeland | Tworzy pole plazmy na celu lub w wybranym miejscu. Pole się nie przemieszcza i rani wszystko wokół co 0.5 sekundy przez 5 sekund. |
| Ice Break | Woda | Marce, Elbeland | Wznosi lód przed postacią na jedno uderzenie, po czym odłamki rozpryskują się, zadając drugie. |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | Ciągły, szybki ostrzał wachlarzem przed postacią, z bardzo wysoką szybkością ataku. |
| Ice Blast | Woda | James (sklep Ruud), Elbeland | Trafia cały obszar wokół postaci; lód wybucha wszędzie tam, gdzie trafią strzały. |
| Bursting Flare | Fire | James (sklep Ruud), Elbeland | Potężny strzał w jeden cel plus fala uderzeniowa wokół postaci. Cel trafiony obydwoma otrzymuje dodatkowe obrażenia. |
| Death Ice | Woda | — | Dodany z własnymi opcjami w drzewku master. Wymaga Energia 100. |


Fixed Fire pojawił się później w trakcie sezonu jako własny buff klasy. Zmienia sposób przeliczania statystyk na zdolności: oddajesz trochę obrony w zamian za szybkość ataku i obrażenia magiczne. Kliknij prawym przyciskiem ikonę buffa, aby go zdjąć. Jego dwie opcje master to Fixed Fire Strengthener (1/20) dla obrażeń magicznych oraz Fixed Fire Mastery (1/10) dla szybkości ataku.

Drzewko master zawiera węzły Strengthener, Proficiency i Mastery dla skilli klasy. Ice Break i Death Fire zyskują siłę ataku skilla oraz +1 kratkę zasięgu obrażeń (Death Fire także +10 szybkości ataku), Dark Plasma zyskuje cele, czas trwania i zasięg, a dwa węzły Magic Gun zwiększają obrażenia magiczne i szansę na podwójne obrażenia, gdy masz założony magiczny pistolet.

Każda gałąź ma standardowe siedem węzłów — siła ataku skilla, liczba trafień +1, szansa na dodatkowe obrażenia, cele +1, zasięg +1, obrażenia skilla i siła ataku broni — plus parę debuffów. Dark Plasma niesie śmiertelną truciznę i zamrożenie; Ice Blast i Bursting Flare mają te same dwa w odwrotnej kolejności.

| Magiczny pistolet | Poziom | Siła ataku | Moc magii | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Entro Magic Gun | — | 75–86 | 20% | Str 20 |
| Prear Magic Gun | — | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 |
| Archangel's Absolute Magic Gun | — | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 |
| Baiwen Magic Gun (socket) | 380 | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 |
| Cannon Magic Gun (socket) | 400 | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 |
| Blood Angel Magic Gun | 400 | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 |
| Dark Angel Magic Gun | 600 | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 |
| Holy Angel Magic Gun | 800 | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 |
| Soul Magic Gun | 900 | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 |
| Blue Eye Magic Gun | 1000 | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 |
| Silver Heart Magic Gun | 1100 | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |

Każdy magiczny pistolet przyjmuje opcję Jewel of Life dodatkowe obrażenia magiczne +4 / +8 / +12 / +16, a poziomy mastery mają standardowy blok Excellent z obrażeniami magicznymi co 20 poziomów, rosnącymi 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 wraz z kolejnymi szczeblami.


| Set | Poziom | Obrona (hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty) |
|---|---|---|
| Prear | — | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Titan Gunner (socket) | 380 | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| Stormwing Gunner (socket) | 400 | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| Blood Angel Gun Crusher | 400 | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| Dark Angel Gun Crusher | 600 | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| Holy Angel Gun Crusher | 800 | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| Soul Gun Crusher | 900 | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| Blue Eye Gun Crusher | 1000 | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| Silver Heart Gun Crusher | 1100 | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| Manticore Gun Crusher | 1200 | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Sety mastery są czteroczęściowe (hełm, zbroja, spodnie, buty) i wszystkie mają te same wymagania: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Bonusy setowe rosną równomiernie — czteroczęściowy Holy Angel daje ignorowanie obrony 9%, wszystkie statystyki +20 i bazową obronę +60, natomiast czteroczęściowy Manticore przechodzi na opcje mastery plus potrójne obrażenia 8%.

| Skrzydła | Wymaganie | Obrona | Zwiększenie obrażeń | Absorpcja obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3. zmiany klasy | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4. zmiana klasy, poziom 800 | 140 (magia 100) | 55% | 43% |

Bronią mastery 6. poziomu jest Silver Heart, wykuwana 100% u Chaos Goblina z broni Blue Eye ulepszonej do +11 z opcjami 16. Typ broni, Luck i opcje Excellent zostają zachowane.

| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Materiał | Jewele | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Broń Blue Eye → Silver Heart | Broń Excellent Blue Eye z +11 / 16 opcjami | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud u Jamesa w Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Zbroja Silver Heart → Roaring Manticore | Część setu Silver Heart z +11 / 16 opcjami | Manticore's Soul — 50,000 Ruud u Jamesa | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Każda broń Silver Heart wymaga poziom 1,100 i ma wspólny blok excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, życie i mana (stat/8) za zabicie, siła ataku, magii lub klątwy +2.4 co 20 poziomów i +68 płasko.
| Broń | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Str 1,006 lub Ene 936 / Agi 327 |
| Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237 (moc magiczna 148%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658 (pet 104%) | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218 (moc magiczna 148%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Silver Heart | Dimension Master | moc klątw 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200 (moc magiczna 123%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Shield | Dragon Knight | obronę 92 | 120 | Str 245 lub Ene 950 / Agi 189 |
Tarcza zachowuje opcję Faith Knighta — obrażenia otrzymywane za członka party są zmniejszone o obronę tarczy × 0.1 — i losuje bazową obronę +2.4 co 20 poziomów, odbicie 5%, skuteczność obrony +10%, maks. życie i manę +264 oraz redukcję obrażeń 72.
Wraz z tym poziomem przyszła jedna zmiana balansu: siła ataku peta ze Blue Eye Scepter wzrosła z 88% do 96%.

Set mistrzowski 7. poziomu to Roaring Manticore, ulepszany 100% z +11 / 16 opcjami zbroi Silver Heart za pomocą Manticore's Soul. Klasa, slot ekwipunku, Luck i opcja wszystkich statystyk zostają zachowane. Wymaga poziom 1,200.
| Klasa | Części | Obrona |
|---|---|---|
| Dragon Knight (siła) | Hełm, zbroja, spodnie, buty | 391 / 414 / 404 / 390 |
| Dragon Knight (Faith, energia) | Hełm, zbroja, spodnie, buty | 410 / 433 / 423 / 409 |
| Soul Wizard | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 369 / 379 / 376 / 364 |
| Noble Elf (atak) | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 386 / 392 / 388 / 377 |
| Noble Elf (support) | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 303 / 310 / 304 / 292 |
| Magic Knight (siła) | Zbroja, spodnie, rękawice, buty | 413 / 389 / 382 / 388 |
| Magic Knight (energia) | Zbroja, spodnie, rękawice, buty | 409 / 384 / 379 / 383 |
| Empire Lord | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 367 / 389 / 376 / 364 |
| Dimension Summoner | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 372 / 384 / 376 / 363 |
| Fist Blazer | Hełm, zbroja, spodnie, buty | 365 / 394 / 383 / 372 |
| Shining Lancer | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 361 / 374 / 369 / 362 |
| Majestic Rune Wizard | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 376 / 384 / 381 / 371 |
| Slaughterer | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 395 / 408 / 401 / 376 |
| Bonus setu | Efekt |
|---|---|
| Set 2 | Mastery siła ataku skilli, mastery główna statystyka |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna |
| Set 4 | Mastery obrażenia krytyczne, mastery obrażenia excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mastery wszystkie statystyki, mastery bazowa obrona, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, potrójne obrażenia +8%, mastery maks. życie, mastery redukcja obrażeń |
Dwie klasy łamią ten schemat. Wariant Faith Knight zamienia linie obrażeń na szansę na obrażenia krytyczne i excellent +35% każda oraz siłę ataku party z Solid Protection +230. Supportowy Elf wymienia je na wzmocnienie obrony +55%, wzmocnienie ataku +55%, +47% obronę z założoną tarczą, obronę +280 i maks. życie +570.
Dla każdego poziomu mastery pojawił się przypisany (bound) charm. Kosztuje 5% mniej szansy na kombinację ale chroni przedmiot przed zniszczeniem przy nieudanym +10 do +15 ulepszeniu. Nie łączy się ze zwykłym Chaos Combination Charm. Fragmenty wypadają z potworów, a 5 fragmentów daje jeden charm:
| Charm | Poziom | Fragmenty wypadają w |
|---|---|---|
| Blood Angel | 1. | Feria |
| Dark Angel | 2. | Lake of Nixies |
| Holy Angel | 3. | Swamp of Darkness |
| Soul | 4. | Kubera Mine |
| Blue Eye | 5. | Scorched Canyon |
| Silver Heart | 6. | Arnil Temple |
Fragmenty mają tygodniowy limit dropu, który resetuje się co tydzień.

Arnil Temple służyła Arnilowi, pijącemu krew bogu starożytnego imperium. Kapłani, którzy ją zbudowali, byli demonami o ludzkich twarzach: zgromadzili pół kontynentu na wielkim zgromadzeniu, ujawnili się i wyrżnęli wszystkich obecnych w ofierze, by obudzić swego boga. Arnil powstał, stał się Lemurią, a to Lemuria wskrzesiła zapieczętowanego Secneuma — Kunduna. Świątynię zniszczono, a niedobitki sług Kunduna od tamtej pory trzymają ją jako swoją twierdzę.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Elbeland (209, 135) |
| Poziom wejścia | 1,100 |
| Poziom bez kary | 1,130 |
| Główny drop | Zbroja Excellent Manticore |
| Bramy obszarów | (123, 13) i (124, 190) |

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | Wręcz |
| Temple Gremlin | 525 | Obszarowe ataki dystansowe — pochłaniają 100 many na trafienie |
| Temple Gargoyle | 530 | Wręcz |

Strefy elite znajdują się na ogień (34, 187), woda (46, 133), ziemia (162, 81), wiatr (135, 220) i ciemność (35, 69), każda oznaczona flagą strefy elite. Każdy potwór elite jest poziom 530 i nakłada swoją parę żywiołowych debuffów z 100% szansy przy każdym trafieniu — dlatego opcja odporności na elite u Guardiana jest warta losowania.
| Żywioł elity | Nakładane na ciebie debuffy |
|---|---|
| Fire | Krwawienie, zmniejszenie mocy ataku |
| Woda | Śmiertelna trucizna, zmniejszenie mocy ataku |
| Ziemia | Krwawienie, zmniejszenie szybkości ataku |
| Wiatr | Śmiertelna trucizna, zmniejszenie obrony |
| Ciemność | Krwawienie, zmniejszenie obrony |
Potwory elite dropią Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone oraz — nowość w tym sezonie — Jewel of Harmony. Pięćdziesiąt Sealed Armour Fragment tworzy jedną Scratched Blood Angel Armour u Chaos Goblina w Norii:
| Krok | Materiały | Wynik |
|---|---|---|
| Stwórz płytę | 50 Sealed Armour Fragment + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Odnów ją | Scratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | A +13 Część zbroi Blood Angel, losowa klasa — bez potrzeby Soul of Blood Angel |

Głęboko w Aidzie badacze znaleźli miejsce, w którym zakazana magia nigdy nie wygasła. Wybieliła glebę, rośliny i zwierzęta do czerni i bieli, a bohaterowie MU wyruszyli tam, by wypalić czarną magię.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen lub pieszo z Aidy (120, 113) |
| Poziom wejścia | 1,130 |
| Poziom bez kary | 1,160 |
| Główne dropy | Zbroja Excellent Manticore, naszyjniki Excellent socket |


| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Ashen Death Tree | 550 | Wręcz |
| Ashen Forest Orc | 555 | Wręcz |
| Ashen Death Rider | 555 | Wręcz |
| Ashen Witch Queen | 560 | Obszarowe ataki dystansowe — pochłaniają 150 many na trafienie |

Strefy elite znajdują się na ogień (20, 59), woda (47, 108), ziemia (168, 169), wiatr (97, 161) i ciemność (226, 130), a przebywają w nich (Elite) Ashen Golem i (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, oba poziom 560. Tabela dropu jest taka sama jak w Arnil Temple, a dodatkowo pojawia się Garuda's Flame w aktualizacji 16-2 — drugi materiał do craftowania skrzydeł 4. poziomu obok Golden Crest.

Trzecim Guardianem jest Fierce Lion, wierzchowiec zakładany z ekwipunku na poziomie poziom 1,000. A Fierce Lion (Rare) o identycznych statystykach i innym kolorze wypada z tej samej kombinacji z niską szansą.

Ulepsza się go z 2. Guardiana u NPC Trainer w Lorencii (122, 110) za pomocą Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Porażka niszczy materiały i cofa bazowego Guardiana do +0.
| Bazowy Guardian | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Opcje bazowe to szybkość ruchu i szybkość ataku +7, a ten sezon dodał obronę jako opcję bazową zarówno dla 1., 2., jak i 3. Guardiana, skalującą się z poziomem ulepszenia. Do tego losuje od jednej do trzech zwykłych opcji — siła ataku żywiołu +120, obrona żywiołu +120oraz obrona albo siła ataku/magii/klątwy +3 co 20 poziomów do poziomu 1,100 — plus dokładnie jeden z pięciu zestawów odporności na elite (ogień, woda, ziemia, wiatr lub ciemność), który osłabia debuffy ze stref elite. Udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje i zawsze przelosowuje odporność na elite.

Kolczykiem mastery 4. poziomu jest Earring of Blood Vigour, ulepszany z +11 do +15 kolczyka mastery 3. poziomu za pomocą Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud od Priest James w Elbeland (32, 239) — plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Z lewego powstaje lewy, z prawego prawy, a opcje są przelosowywane (kolczyk z trzema opcjami zachowuje co najmniej dwie).
| Kolczyk bazowy | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Prawy (poziom 850) | Lewy (poziom 800) | |
|---|---|---|
| Siła ataku / magii / klątwy | 238–241 | 198–210 |
| Obrona żywiołu | 226 | 168 |
| Losowe opcje (1–3) | Maks. mana +800, szansa na obrażenia excellent +7%, szansa na obrażenia krytyczne +7%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7 | Maks. życie +800, moc ataku skilli +23, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna +74, mistrzowskie obrażenia excellent +125, mistrzowskie obrażenia krytyczne +125 |
Noszenie obu stron daje sezonowy bonus mastery: ignorowanie obrony wroga +4%, wszystkie statystyki +7oraz nowe obrażenia mastery +60, które dodają płaskie obrażenia do każdego trafienia i rosną z poziomem ulepszenia kolczyka. Drabinka wygląda teraz tak: Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.
Season 16 rozebrał system pentagramów na części i złożył go od nowa. Najważniejsza zmiana: pentagram dowolnego żywiołu przyjmuje teraz errtele każdego żywiołu, a ograniczenie żywiołowego grawerowania pojedynczych skilli zniknęło — wygrawerowany skill zachowuje swoją wagę niezależnie od tego, jaki pentagram nosisz.
Opcje procentowe zamieniono na wartości płaskie, więc widać, ile dana linia naprawdę jest warta:
| Przed | Po |
|---|---|
| Skuteczność ataku żywiołem +% | Skuteczność ataku żywiołem + wartość |
| Skuteczność obrony żywiołu +% | Skuteczność obrony żywiołu + wartość |
| Przewaga ataku żywiołu +% | Siła ataku przeciw temu żywiołowi + wartość |
| Przewaga obrony żywiołu +% | Obrona przeciw temu żywiołowi + wartość |
Punkty statystyk wpływają teraz poprawnie na atak i obronę żywiołu — łącznie z punktami z przedmiotów i opcji drzewka master, które wcześniej nic nie dawały zdolnościom żywiołowym — a okno postaci pokazuje wartości przeciw żywiołom jako liczby zamiast procentów.
Każdy pentagram domyślnie generuje teraz opcję ataku i obrony przeciwnego żywiołu , która rośnie wraz z ulepszaniem pentagramu:
| Pentagram | Zyskuje atak i obronę przeciw |
|---|---|
| Fire | Ciemność |
| Woda | Fire |
| Ziemia | Woda |
| Wiatr | Ziemia |
| Ciemność | Wiatr |
Pentagramy i errtele dzielą się na grady zwykłe i mastery . Pentagram mastery przyjmuje wyłącznie errtele mastery tego samego gradu i można go zakładać od 3. zmiany klasy, poziom 800. Errtel of Radiance nie ma gradu mastery i pasuje do każdego pentagramu.
Errtele mastery całkowicie porzucają system rang: opcje od rangi 1 do rangi 3 są dziedziczone, ale warunek rangi znika, a pojedynczy poziom opcji podnosi naraz każdą opcję errtela. Errtele mastery mają też efekty setowe:
| Set | Of Fighting Spirit | Of Passion |
|---|---|---|
| Set 2 | Wzrost siły ataku żywiołu | Wzrost obrony żywiołu |
| Set 4 | Siła ataku przy skrajnej przewadze +60 | Obrona przy skrajnej przewadze +45 |
| Set 4 | Obrażenia żywiołu +100 | Bazowa obrona żywiołu +20 |
Wszystkie nowe kombinacje wykonuje NPC Adniel w Elbeland (37, 215):
| Kombinacja | Materiały | Szansa |
|---|---|---|
| Ulepszenie pentagramu mastery | Średni/zaawansowany pentagram +11 lub wyżej, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — wszystkie errtele muszą być wyjęte | +11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (porażka go niszczy) |
| Ulepszenie errtela mastery | Errtel rangi 1 poziomu 7–10, lub dowolny errtel rangi 2 lub 3, plus Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zen | Ranga 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Ranga 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 i wyżej 100% · Ranga 3: 100% |
| Opcja żywiołu na pentagramie | Errtel mastery poziomu 3 lub wyższego, Creation ×10, 10,000,000 zen | 100% |
| Ulepszanie opcji żywiołu | Elemental Rune + zen, do poziomu 10 | Stopniowe — porażka obniża opcję o jeden poziom |
| Usuwanie opcji żywiołu | Zen | 100% |
Pentagram mastery ma tyle slotów opcji żywiołu , ile ma slotów Anger / Blessing / Divinity. Errtele Anger i Integrity generują opcje ataku, Blessing i Divinity — opcje obrony; nie da się wygenerować opcji dublującej opcję przeciwnego żywiołu pentagramu ani opcji, którą już ma.

Jewel of Harmony przebudowano od zera. Nie działa już na zwykłe przedmioty; zamiast tego działa na bronie i zbroje Excellent, socket i setowe +9 lub wyżej , a przedmioty z opcjami harmony można teraz handlować.
| Przed | Po | |
|---|---|---|
| Można użyć na | zwykły i Excellent ekwipunek +0 | ekwipunek Excellent, socket i setowy +9 |
| Handel | Zablokowane | Dozwolone |
| Wartość opcji | Zależna od poziomu ulepszenia przedmiotu | Taka sama niezależnie od poziomu ulepszenia |
| Nadawane opcje | 1 losowo, z szansą na porażkę | 1 do 3 losowo, bez szansy na porażkę |
Listy opcji też napisano od nowa. Miecze losują teraz siłę, zręczność i energię, skuteczność ataku, siłę ataku, obrażenia krytyczne i excellent, siłę ataku skilli, wytrzymałość, redukcję SD oraz zamianę 5% many na siłę ataku; kostury i księgi dostają odpowiedniki dla magii i klątwy; zbroje — witalność, obronę, maks. AG, życie i manę, regenerację, redukcję obrażeń, wytrzymałość oraz zamianę 10% many na życie.
Wartości losują się w przedziale, a kolor mówi, w który zakres trafiłeś:
| Zakres | Kolor | Przykład |
|---|---|---|
| Niższy | Biały | Siła +10 |
| Średni | Biały | Siła +15 |
| Wyższy | Błękitny | Siła +20 |
| Najwyższy | Różowy | Siła +30 |
Nadanie kosztuje 100,000 zen. Okno pokazuje wylosowane opcje i maksimum, jakie każda mogłaby osiągnąć, a nic nie zostaje zapisane na przedmiocie, dopóki nie naciśniesz Confirm option — możesz więc się przyjrzeć, zanim się zdecydujesz.

| Opcje na przedmiocie | Zen za usunięcie |
|---|---|
| 1 | 200,000 |
| 2 | 400,000 |
| 3 | 800,000 |

Refining stone'y zmieniły całkowicie zastosowanie. Nie podnoszą już wartości opcji — nadają bonusową opcję harmony, i to tylko na przedmiocie, którego wszystkie trzy opcje harmony wylosowały się na wyższym poziomie lub wyżej. Niższy refining stone udaje się w 10% przypadków, wyższy w 50%, bonus rośnie o jeden stopień przy każdym sukcesie, a porażka go kasuje:
| Etap | Opcja bonusowa |
|---|---|
| 1 | Wymagana siła / zręczność −10 |
| 2 | −20 |
| 3 | −30 |
| 4 | −40 |
| 5 | −50 |
Same kamienie są teraz craftowane, a nie znajdowane: +4 lub wyżej zwykły przedmiot daje niższy kamień, Excellent — wyższy, za opłatą 150,000 zen — a przedmiot przepada, jeśli się nie uda. Surowe klejnoty rafinuje się z szansą 50,000 zen każdy. Sam Jewel of Harmony wypada teraz w strefy elitarne oraz w strefie Kanturu Maya, z tygodniowym limitem.
Uważaj na drobny druk: ulepszenie części zbroi mastery resetuje jej opcje harmony, przedmiotów setowych z opcjami harmony nie da się rozebrać, a PK, który zginie i upuści taki przedmiot, całkowicie traci te opcje.
Magic Gladiator podzielił się na trzy grywalne buildy, a każdy z nich otwiera buff ładowania, który trwa aż do śmierci lub wylogowania.
| Build | Buff | Wymaganie | Efekt |
|---|---|---|---|
| Miecz dwuręczny | Spiral Charge | Siła 900 | Siła ataku i obrona z Siły. Chaos Blade i Fire Blood osiągają 6, a co trzecie użycie wywołuje eksplozję aury miecza wokół ciebie. |
| Dwie bronie jednoręczne | Crasher Charge | Siła 900 | Szybkość ataku i obrona ze Zręczności. Chaos Blade i Ice Blood osiągają 5, z tą samą eksplozją co trzecie użycie. |
| Dwa kostury (mag) | Elemental Charge | Energia 1,073 | Obrażenia magiczne i obrona z Energii. Havoc Spear osiąga 7, a co trzecie użycie wyzwala novę. |
Wszystkie trzy kupuje się u Tavern Madam Liamon. Najciekawszy jest build maga: załóż kostur w obu rękach, a część obrażeń magicznych kostura z drugiej ręki zostanie dodana do postaci.


| Skill | Koszt | Zasięg | Co robi |
|---|---|---|---|
| Chaos Blade | MP 19 / AG 14 | 3 | Gigantyczna czarna aura miecza spowita niebieskim światłem, szerokim łukiem przed tobą. Wspólna dla obu buildów rycerskich. |
| Fire Blood | — | 3 | Tylko dwuręczne — płonąca aura na dużym obszarze. |
| Ice Blood | — | 3 | Tylko jednoręczne — lodowa aura w linii prostej. |
| Havoc Spear | MP 92 / AG 20 | 6 | Włócznie błyskawic wybuchają wokół postaci i trafiają naraz wielu wrogów. |
| Gigantic Storm | — | — | Liczba trafień zwiększona z 1 do 2. |
Chaos Blade, Fire Blood i Ice Blood kosztują po 1,000 Ruud u Priest James w Elbeland. Koszt AG mocno obcięto: Blood Attack z 20–24 do 12, Fire Blood i Ice Blood z 28 do 14, a szybkość ataku za każdy punkt Zręczności została poprawiona.

Drzewka Flame Strike, Ice Strengthener i Inferno Strengthener usunięto, węzły Blood Attack i Gigantic Storm przeniesiono, a Weapon Mastery nie wymaga już 10 punktów w Twisting Slash Strengthener. Każdy buff ładowania dostał Strengthener (większa eksplozja lub nova) i Mastery (jedna dodatkowa eksplozja lub nova przy trzecim użyciu), a Two-Handed Sword i Two-Handed Staff Mastery podnoszą teraz szansę na podwójne obrażenia do 5%.
W drzewku wzmocnień Chaos Blade dostał gałąź z krwawieniem i zamrożeniem, a Havoc Spear gałąź z krwawieniem i śmiertelną trucizną.

| Miecz dwuręczny | Poziom | Siła ataku | Wymagania |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1000 | 679–729 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1100 | 790–840 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
Wszystkie sześć ma szybkość ataku 45 i standardowy blok Excellent, z siłą ataku co 20 poziomów rosnącą 1.5 → 2.4 i płaską siłą ataku 42 → 68.
Limit poziomu znów przesunął się dwukrotnie: 1,250 → 1,300 w Part 1 i 1,300 → 1,350 w Part 2. Za każdym razem przychodziła sezonowa skrzynka z nagrodą dostarczana przez Gremory Case, z 30-dniowym czasem na odbiór i 14 dni ważności po odebraniu.

| Osiągnij | Muun | Zdolność bazowa |
|---|---|---|
| Poziom 1,250 | Elpis of Refinement | Siła ataku skilli +15 |
| Poziom 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Obrona żywiołu +10 |
Oba mnożą swoją zdolność bazową 20× przez 30 dni po ich podniesieniu.

Z kolei Labyrinth of Dimensions losuje teraz losowy żywioł dla swoich potworów w momencie startu ligi, a ten żywioł obowiązuje przez całą czterotygodniową ligę — kliknij Dimensional Gate, aby zobaczyć, który wypadł. Wraz z tym wzrósł poziom trudności, więc doświadczenie też wzrosło, a skrzynki z nagrodami przebudowano: bound Blessing of Light (lower) zmieniono z 3 do 5 w skrzynkach niższej i średniej, wyższa skrzynka zamieniła swoje niższe blessingi na 2 wyższe , a do tego dostała 50 Sealed Armour Fragment, (Hero) Blood Angel's Soul oraz 450 Ruud.

Wierzchowce wreszcie działają wszędzie. Możesz jeździć w miastach i strefach bezpiecznych, atak automatycznie zsadza cię z wierzchowca, a ponownie wsiadasz około 3 sekund po zakończeniu walki, przy czym szybkość ruchu wierzchowca zostaje zachowana nawet pieszo — także po ręcznym Ctrl+Z. Skille wierzchowców stały się skillami postaci, dostępnymi przy założonym wierzchowcu: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) i Raid Shoot (Dinorant). Spear Thrust usunięto, a przedmioty czasowe po wygaśnięciu można teraz rozebrać.

A Przycisk Bundle w ekwipunku jednym kliknięciem łączy wszystkie stackowalne przedmioty, od lewego górnego rogu w dół. Przeorganizowano też Moss's Boxes: wypadły z nich Jewel of Extension oraz Gold i Silver Key, a w ich miejsce weszły trzy części Excellent mastery na skrzynkę plus po dziesięć każdego z ośmiu eliksirów wzmacniających — siły, szybkości, magii, życia, obrony, mocy, many i krytyków.