Season 15 (2019-2020) to największy sezon pod względem zawartości od czasu Grow Lancera. Dodaje Slayera, zabójcę z krótkim mieczem i pierwszą nową klasę od Season 14,, a wraz z nim bronie mistrzowskie 5. poziomu Blue Eye i zbroje mistrzowskie 6. poziomu Ancestral Silverheart, dwa nowe expowiska — Scorched Canyon i Crimson Icarus — ze strefami elitarnymi w obu, Ice Dragon jako 2. Guardiana, Earring of Honour, excellentowe naszyjniki z socketami, przebudowany sklep osobisty, system auto-expienia Helper Plus oraz pełne odnowienie Dark Knighta, dzielące klasę na Rage Knighta i Faith Knighta.

Slayer to złożona forma życia: człowiek z Lorencia przerobiony przez Kundun na pół-nietoperzowego demona. Walczy krótkim mieczem, rzucając ostrzem na dystans i z dużą prędkością wpadając w grupy wrogów. Nie wymaga odblokowania — klasa jest dostępna od początku i zaczyna w Lorencia.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Tworzenie | Dostępna domyślnie |
| Miasto startowe | Lorencia |
| Bazowe życie / mana | 130 / 10 |
| Bazowa siła / zręczność / witalność / energia | 28 / 30 / 15 / 10 |
| Nazwy klas | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer |
| Set party | Slayer + Dark Knight + Summoner |

Desmodus to muun klasy 3 dostępny wyłącznie dla tej klasy. Jego podstawowa zdolność pozwala muunowi używać skilli ataku (nie w PvP), a zdolność okresowa na 30 dni podwaja szybkość skilli ataku muuna. Rozwija się go przez questy zmiany klasy: 1., 2. i 3. quest zmiany klasy oddają Desmodusa poziomu 1, a 4. quest zmiany klasy daje Desmodus Evolution Stone.
Slayer pożycza pięć skilli Dark Knighta — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone i Rageful Blow — i dodaje cztery własne.

| Skill | Wymagania | Atrybut | Co robi |
|---|---|---|---|
| Sword Inertia | Poziom 30, Str 50, Agi 100 | Ciemność | Doskakuje w lewo i w prawo, rzucając trzy krótkie miecze, które wylatują i wracają jak bumerang; jedno trafienie na ostrze. |
| Bat Flock | Poziom 270, Str 100, Agi 380 | Ciemność | Wysyła przed siebie stado nietoperzy — dwa trafienia plus obrażenia rozłożone w czasie. |
| Fierce Attack | Str 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10 | Ciemność | Teleportuje się do celów, zadaje dwa ciosy wręcz i wraca. Na celu, który już otrzymuje obrażenia w czasie od Bat Flock, uderza w słaby punkt, dodając dwa trafienia. |
| Detection | Poziom 300, Agi 800 | Brak | Pokazuje na minimapie wszystkie żywe istoty wokół postaci. 5 s cooldownu. |

Dwa kolejne skille pojawiają się z poziomami mistrzowskimi. Detection enhancement (10/10) poszerza Detection do 500 pól, a Demolish — kupowany za Ruud u Priest James w Elbeland, wymaga poziomu 400, Agi 1,450 i Master Slayera — zużywa 3% twojej własnej mocy ataku skilli, by dać tobie i party częściowe ignorowanie obrony na 40 sekund przy 60 s cooldownu. Jego dwa skille mistrzowskie skracają cooldown i zwiększają wartość ignorowania obrony.
Ekwipunek startowy można kupić u Wandering Merchant Alex (115, 120) w Lorencia, który sprzedaje niskopoziomowe krótkie miecze, skrzydła i cztery orby skilli.

| Skrzydła | Wymaganie | Obrona | Zwiększenie obrażeń | Redukcja obrażeń |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Silence | Poziom 400, zmiana na 3. klasę | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Condemnation | Poziom 800, zmiana na 4. klasę | 140 (atak 100) | 55% | 43% |
Wings of Silence losują do dwóch opcji spośród: pełne odnowienie many +5%, pełne odnowienie życia +5%, odbicie +5% i ignorowanie obrony +5%. Wings of Condemnation działają według zasad skrzydeł 4. poziomu: od jednej do czterech losowych opcji z jedenastu, plus zero lub jedna opcja żywiołu dodatkowo do bazowej obrony od żywiołów.

Slayer dostaje pełną drabinkę własnych zbroi. Sety socketowe pokrywają przedział 380–400, a potem poziomy anielskie sięgają poziomu 1000.
| Set | Poziom | Hełm | Zbroja | Spodnie | Rękawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fidelity (socket) | 380 | 65 | 77 | 70 | 47 | 59 |
| Trace (socket) | 400 | 74 | 86 | 79 | 56 | 68 |
| Blood Angel Slayer | 400 | 112 | 135 | 127 | 103 | 116 |
| Dark Angel Slayer | 600 | 133 | 146 | 138 | 113 | 126 |
| Holy Angel Slayer | 800 | 187 | 200 | 192 | 167 | 180 |
| Soul Slayer | 900 | 235 | 248 | 241 | 216 | 229 |
| Blue Eye Slayer | 1000 | 284 | 297 | 289 | 265 | 278 |
Wartości obrony w kolejności hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty. Każdy poziom ma też ulepszoną czteroczęściową wersję — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening i Frigid Blue Eye — z mniej więcej dziesięcioma punktami obrony więcej na część i właściwymi bonusami setu:
| Ulepszony set | Set 2 | Set 3 | Set 4 |
|---|---|---|---|
| Harsh Dark Angel Slayer | Moc ataku skilli +30, Siła +70 | Szansa na podwójne obrażenia 15%, moc ataku +75 | Szansa na krytyk i excellent +18%, ignorowanie obrony 7%, wszystkie staty +15, obrona bazowa +30 |
| Holy Angel Slayer of Punishment | Moc ataku skilli +35, Siła +90 | Szansa na podwójne obrażenia 18%, moc ataku +100 | Szansa na krytyk i excellent +20%, ignorowanie obrony 9%, wszystkie staty +20, obrona bazowa +40 |
| Soul Slayer of Awakening | Moc ataku skilli +40, Siła +100 | Szansa na podwójne obrażenia 18%, mistrzowska moc ataku | Szansa na krytyk i excellent +20%, ignorowanie obrony 9%, wszystkie staty +25, potrójne obrażenia 2% |
| Frigid Blue Eye Slayer | Mistrzowska moc ataku skilli, mistrzowska Siła | Szansa na podwójne obrażenia 18%, mistrzowska moc ataku | Szansa na krytyk i excellent +20%, ignorowanie obrony 9%, potrójne obrażenia 4%, mistrzowskie maks. życie |
Własna linia broni Slayera to Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), wszystkie z szybkością ataku 45.
4. klasa Slayera to Slaughterer. Quest otwiera się na poziom 800 po 3. zmianie klasy i bierze się go u NPC w Lorencia — Cent (131, 147).
| Quest | Co robisz | Nagroda |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | Wygraj pojedynek 1 na 1 z NPC Cent | 20 punktów statystyk |
| New Battle (1) | Przetrwaj limit czasu przeciwko Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior i Cyclops | 30 punktów statystyk |
| New Battle (2) | Pokonaj NPC Cent i potwory z Deep Dungeon w limicie czasu | 50 punktów statów i Grey Scroll of Oblivion |

Wszystkie trzy własne skille ataku Slayera mają gałąź ulepszeń, każda z tymi samymi siedmioma węzłami. Opcje debuffów i pasywki eksplozji debuffów są standardowe, wspólne dla wszystkich klas.
| Węzeł | Sword Inertia | Bat Flock / Fierce Attack | Punkty |
|---|---|---|---|
| Ulepszenie | Atak skilli | Atak skilli | 1/20 |
| Drugi węzeł | Liczba trafień +1 | Zasięg rzucania +1 pole | 15/15 |
| Szansa na dodatkowe obrażenia | Szansa na dodatkowe obrażenia | Szansa na dodatkowe obrażenia | 1/20 |
| Czwarty węzeł | Dodane obrażenia rozpryskowe | Zasięg ataku +1 pole | 10/10 |
| Zwiększenie liczby celów | +1 cel | +1 cel | 10/10 |
| Obrażenia skilli | Obrażenia skilli | Obrażenia skilli | 1/20 |
| Moc ataku broni | Moc ataku założonej broni (%) | Moc ataku założonej broni (%) | 1/20 |
Sword Inertia nakłada debuffy Krwawienie i Trucizna; Bat Flock i Fierce Attack nakładają Truciznę i Mróz.

Poziom mistrzowski 5. to broń Blue Eye . Wykuwa się ją u Chaos Goblina z broni Soul ulepszonej do +11 z opcjami 16, a ulepszenie jest 100% — typ broni, Luck i opcje excellent są przenoszone.

| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Materiał | Jewele | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Broń Soul → broń Blue Eye | Excellentowa broń Soul +11 / z opcjami 16 | Blue Eye Anvil — 100,000 Ruud u Priest James w Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Zbroja Frigid Blue Eye → Ancestral Silverheart | Zbroja z setu Frigid Blue Eye +11 / z opcjami 16 | Ancestral Soul — 50,000 Ruud u Priest James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Każda broń Blue Eye wymaga poziom 1,000 i ma wspólny blok excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, odnowienie życia i many o (stat/8) za zabójstwo, moc ataku lub moc magiczna +2.2 co 20 poziomów oraz moc ataku +62. Na Blue Eye Book linia co 20 poziomów dotyczy zamiast tego mocy klątw.
| Broń | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wymagania |
|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Sword | Blade Master | 552–562 | 40 | Str 1,014 / Agi 322 |
| Blue Eye Magic Sword | Duel Master | 551–561 (moc magiczna 80%) | 45 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Blue Eye Staff | Grand Master | 204–218 (moc magiczna 136%) | 30 | Str 322 / Agi 103 |
| Blue Eye Bow | High Elf | 704–722 | 45 | Str 224 / Agi 1,193 |
| Blue Eye Quiver | High Elf | 507–531 | 55 | Str 217 / Agi 1,179 |
| Blue Eye Scepter | Lord Emperor | 550–564 (pet 88%) | 40 | Str 716 / Agi 164 |
| Blue Eye Stick | Dimension Master | 187–195 (moc magiczna 138%) | 30 | Str 274 / Agi 108 |
| Blue Eye Book | Dimension Master | moc klątw 135% | 50 | Agi 192 / Ene 984 |
| Blue Eye Claw | Fist Master | 454–464 | 35 | Str 606 / Agi 197 |
| Blue Eye Lance | Mirage Lancer | 345–357 | 40 | Str 461 / Agi 315 |
| Blue Eye Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 178–183 (moc magiczna 111%) | 50 | Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102 |
| Blue Eye Short Sword | Slaughterer | 539–570 | 45 | Str 336 / Agi 1,067 |
Sword, Magic Sword, Bow, Scepter, Claw i Lance zachowują swój skill — odpowiednio Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot i Lunge.

Set mistrzowski 6. poziomu to Ancestral Silverheart, noszony od poziom 1,100 i ulepszany 100% ze zbroi Frigid Blue Eye +11 / z opcjami 16 przy użyciu Ancestral Soul. Klasa, slot ekwipunku, Luck i opcja wszystkich statów są zachowywane. Silverheart dropi też w czystej postaci w Scorched Canyon, a wersja excellent w Crimson Icarus.
Ten poziom wprowadza jedną nową opcję, mistrzowskie zmniejszenie obrażeń. Jak każda opcja mistrzowska rośnie z poziomem ulepszenia przedmiotu, a tempo wzrostu zależy od klasy i typu przedmiotu.
| Bonus setu | Efekt |
|---|---|
| Set 2 | Mistrzowska moc ataku skilli, mistrzowski główny stat (Siła lub Energia) |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna |
| Set 4 | Mistrzowskie obrażenia krytyczne, mistrzowskie obrażenia excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mistrzowskie wszystkie staty, mistrzowska obrona bazowa, szansa na krytyk +20%, szansa na excellent +20%, potrójne obrażenia +6%, mistrzowskie maks. życie, mistrzowskie zmniejszenie obrażeń |
Obrona mieści się w przedziale 310–365 dla każdej klasy. Kilka przykładów, w kolejności czterech części noszonych przez daną klasę:
| Klasa | Części | Obrona |
|---|---|---|
| Dragon Knight | Hełm, zbroja, spodnie, buty | 341 / 364 / 354 / 340 |
| Soul Wizard | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 321 / 329 / 326 / 315 |
| Noble Elf (atak) | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 336 / 342 / 338 / 327 |
| Magic Knight (siła) | Zbroja, spodnie, rękawice, buty | 363 / 339 / 333 / 338 |
| Empire Lord | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 319 / 339 / 326 / 315 |
| Dimension Summoner | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 323 / 335 / 326 / 314 |
| Fist Blazer | Hełm, zbroja, spodnie, buty | 317 / 345 / 334 / 323 |
| Shining Lancer | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 311 / 313 / 324 / 321 |
| Rune Wizard | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice | 326 / 335 / 332 / 322 |
Wyjątkiem jest set Elfa energetycznego: zamiast bonusów do obrażeń daje poprawę obrony +51%, poprawę mocy ataku +51%, +45% obrony przy założonej tarczy, obronę +270 i maks. życie +550.

Uchodźcy z Kanturu, którzy uciekli z Ferii, osiedlili się w tym kanionie i zaczęli szykować zemstę na Kundun, dopóki frakcja chcąca się poddać nie została zamieniona w bezdusznych żołnierzy Lemurii i odesłana, by zniszczyć slumsy. Bohaterowie MU przybywają tu, by dać tym duszom spokój.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move (M) lub północny portal safe zone w Tarkan |
| Koszt przeniesienia | 50,000 zen |
| Poziom wejścia | 1,050 |
| Poziom bez kary | 1,070 |
| Główny drop | Zbroje Silverheart |
| Po śmierci lub ponownym połączeniu | Wracasz do safe zone kanionu |

| Potwór | Poziom | Żywioły | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| Scorched Warrior | 470 | Ogień, woda, ziemia, wiatr, ciemność | Ogromny osiłek walczący wręcz wielkim mieczem |
| Scorched Wizard | 470 | Ogień, woda, ziemia, wiatr, ciemność | Czarodziej dystansowy z magią obszarową |
| Scorched Assassin | 480 | Ogień, woda, ziemia, wiatr, ciemność | Szybki napastnik wręcz z ostrymi szponami |

Później w sezonie kanion zyskał strefy elitarne z (Elite) Scorched Warrior, Assassin i Wizard. Elitarne potwory mają elitarne opcje debuffów i elitarne skille, a każde ich trafienie nakłada elitarny debuff z szansą 100% szansy.
Kiedy uczeni z Medei wciąż badali Icarus, odkryli drugie niebo tuż pod nim — miejsce czerwonych chmur i złowrogiej energii, które nazwali Crimson Icarus.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Jak się dostać | Okno komendy move za 50,000 zen lub pieszo przez Lost Tower (1, 238) |
| Poziom wejścia | 1,070 |
| Poziom bez kary | 1,100 |
| Wymaganie | Do wejścia wymagane są założone skrzydła lub wierzchowiec |
| Główne dropy | Excellentowe zbroje Silverheart, excellentowe naszyjniki z socketami |
To expowisko żywiołów, więc potwory mają żywioły oraz odporność na szansę excellent, odporność na szansę krytyka, absorpcję obrażeń i odporność na szansę debuffów.

| Potwór | Poziom | Zachowanie |
|---|---|---|
| Crimson Alquamos | 490 | Dystansowy |
| Crimson Queen Rainer | 490 | Dystansowy |
| Crimson Mega Crust | 495 | Ataki obszarowe |
| Crimson Alpha Crust | 495 | Ataki obszarowe |
| Crimson Phantom Knight | 500 | Wręcz |

Na mapie jest pięć stref elitarnych, po jednej na żywioł: ogień (41, 18), woda (52, 205), ziemia (157, 20), wiatr (148, 206) i ciemność (188, 98). W każdej są (Elite) Crimson Giant Drakan i (Elite) Crimson Dark Phoenix na poziom 500. Elitarne potwory mają te same odporności co bossowie, a każdy atak nakłada parę debuffów swojego żywiołu.
| Żywioł elity | Nakładane na ciebie debuffy |
|---|---|
| Fire | Krwawienie, zmniejszenie mocy ataku |
| Woda | Śmiertelna trucizna, zmniejszenie mocy ataku |
| Ziemia | Krwawienie, zmniejszenie szybkości ataku |
| Wiatr | Śmiertelna trucizna, zmniejszenie obrony |
| Ciemność | Krwawienie, zmniejszenie obrony |
Te debuffy osłabia elitarna opcja odporności na twoim Guardianie. Elitarne potwory dropią też cztery własne przedmioty, niektóre z tygodniowym limitem resetowanym co tydzień:
| Drop | Co robi |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 z nich tworzy Elite Option Change Stone, który przelosowuje elitarną opcję Guardiana |
| Sealed Armour Fragment | 50 tworzy jedną część zbroi Scratched Blood Angel, z której robi się Blood Angel bez Soul of Blood Angel — sukces daje +13 część |
| Golden Crest | Materiał do craftu skrzydeł i peleryn 4. poziomu |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Potrzebny do ulepszenia Guardiana powyżej poziomu 11 |

Mistrzowski kolczyk 3. poziomu to Earring of Honour. Noszenie lewego i prawego kolczyka z tego samego sezonu daje bonus setu sezonowego. Prawy kolczyk wymaga poziom 800, lewy poziom 750, a oba ulepsza się do +15 u Chaos Goblina za pomocą refining stone. Sam kolczyk może też służyć jako materiał na refining stone.
Tworzy się go, ulepszając mistrzowski kolczyk 2. poziomu za pomocą Refining Mould of Honour ze sklepu za Ruud plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 i Creation ×1. Z lewego kolczyka powstaje lewy, z prawego prawy. Porażka niszczy materiały i cofa kolczyk do +0. Ulepszenie przelosowuje opcje — kolczyk z trzema opcjami zachowuje co najmniej dwie.
| Kolczyk bazowy | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Earring of Honour (lewy) | Earring of Honour (prawy) | |
|---|---|---|
| Opcja bazowa | Atak / moc magiczna / moc klątw 132–135, obrona od żywiołów 102 | Atak / moc magiczna / moc klątw 172–175, obrona od żywiołów 160 |
| Losowe opcje (1–3) | Maks. życie +600, moc ataku skilli +21, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna +56, mistrzowskie obrażenia excellent +95, mistrzowskie obrażenia krytyczne +95 | Maks. mana +600, szansa na obrażenia excellent +6%, szansa na obrażenia krytyczne +6%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7 |
| Bonus sezonowy | Ignorowanie obrony wroga 3%, wszystkie staty +6 | Ignorowanie obrony wroga 3%, wszystkie staty +6 |

Pojawiają się cztery naszyjniki, które mają opcje excellent i sockety — do trzech sztuk, mieszczące wyłącznie seed sphere wody, wiatru i ziemi . Osadzanie i wyjmowanie odbywa się u Seed Master w Elbeland (46, 242). Nie można ich użyć w kombinacji refining stone.
| Naszyjnik | Typ | Poziom | Opcja PvP |
|---|---|---|---|
| Jasper Necklace | Atak | 850 | – |
| Lapis Lazuli Necklace | Moc magii | 850 | – |
| Battle Jasper Necklace | Atak | 850 | Odporność na szansę ignorowania obrony 3% |
| Battle Lapis Lazuli Necklace | Moc magii | 850 | Odporność na szansę ignorowania SD 3% |
Do dwóch Opcje excellent losowane są z: szansa na obrażenia excellent 10%, atak lub moc magiczna +1 co 20 poziomów, moc ataku lub moc magiczna 2%, szybkość ataku i magii +7, oraz życie lub mana o (stat/8) za zabójstwo. Opcje socketów to zwykła lista defensywna — obrona, szansa na obronę, obrona tarczą, zmniejszenie obrażeń, odbicie, regeneracja życia i many, maks. życie i mana, maks. AG, regeneracja AG i cztery staty.
Bonus socketów zależy od kolejności osadzonych żywiołów:
| Bonus | Socket 1 | Socket 2 | Socket 3 |
|---|---|---|---|
| Zwiększenie maks. życia | Ziemia | Wiatr | Woda |
| Zwiększenie obrony | Woda | Ziemia | Wiatr |
Dropią z maksymalnie dwiema opcjami excellent i maksymalnie trzema otwartymi socketami, plus szansa na opcję 0–3% automatycznej regeneracji życia , w Deep Dungeon 1–5, przedmiotu Abyss of Atlans 1–3 i Crimson Icarus.

Drugim Guardianem jest Ice Dragon, wierzchowiec zakładany z ekwipunku, noszony od poziom 900. Istnieje też Ice Dragon (Rare) o identycznych statach i innym kolorze, zdobywany z niską szansą z tej samej kombinacji.

Tworzy się go z ulepszenia 1. Guardiana u NPC Trainer w Lorencia (122, 110), używając Seal of the Ice Dragon ze sklepu za Ruud plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 i Creation ×1. Porażka niszczy materiały i cofa bazowego Guardiana do +0.
| Bazowy Guardian | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Jego opcje bazowe to zwiększenie szybkości ruchu i szybkość ataku +7. Do tego losuje od jednej do trzech zwykłych opcji — obrona co 20 poziomów oraz atak, moc magiczna lub moc klątw co 20 poziomów (obie do poziomu 1,100), obrona od żywiołów i moc ataku żywiołem — oraz dokładnie jeden z pięciu elitarnych zestawów odporności, która chroni cię w strefach elitarnych:
| Typ | Odporności |
|---|---|
| Fire | Obrażenia od krwawienia, zmniejszenie mocy ataku |
| Woda | Obrażenia od śmiertelnej trucizny, zmniejszenie mocy ataku |
| Ziemia | Obrażenia od krwawienia, zmniejszenie szybkości ataku |
| Wiatr | Obrażenia od śmiertelnej trucizny, zmniejszenie obrony |
| Ciemność | Obrażenia od krwawienia, zmniejszenie obrony |
Udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje (z trzech zostają co najmniej dwie) i zawsze przelosowuje elitarną opcję odporności. Rozebranie Guardiana zwraca teraz tylko Guardian Enhancement Stone.

Debuffowa połowa drzewka została przebudowana wokół magicznego kręgu , który tworzy się pod postacią, gdy używasz skilli. Trwa 10 sekund, ma 20 s cooldownu, bazową szansę na debuff 100, promień 6 pól i limit 7 celów, a debuff nakłada raz na sekundę zależnie od szansy obrony przed debuffami potwora.
| Nowa opcja debuffa | Co robi |
|---|---|
| Zwiększenie szansy na utworzenie magicznego kręgu | Zwiększa szansę na utworzenie kręgu. Przy 10P reszta ikon debuffów się odblokowuje i można je brać w dowolnej kolejności. |
| Dodany efekt wyższego debuffa | Krąg może nakładać wyższe debuffy: Trucizna → Zatrucie, Mróz → Zamrożenie, Krwawienie → Krwotok |
| Zwiększenie liczby celów debuffa | Podnosi limit 7 celów |
| Zwiększenie zasięgu debuffa | Poszerza promień 6 pól |
| Zwiększenie szansy na debuff | Bierz po 1P, gdy nowe potwory opierają się debuffowi |
| Zwiększenie czasu trwania magicznego kręgu | Dłuższy krąg — przy odpowiednim czasie trwania pokrywa cooldown |

Gałąź eksplozji detonuje wyższy debuff odpowiednim aktywnym skillem:
| Stan debuffa | Skill eksplozji |
|---|---|
| Intoxication | Poison Storm |
| Freeze | Frozen Slayer |
| Krwotok | Bleeding Hit |
Wraz z nią pojawiają się dwie nowe opcje eksplozji. Efekt zasięgu eksplozji rozprowadza obrażenia na wszystko w zasięgu bez zmniejszenia za dodatkowe cele, a efekt zakażenia eksplozją przenosi debuff na cele w promieniu 3 pól od zdetonowanego, podnosząc je o jeden stopień (zwykły → trucizna, trucizna → zatrucie).
Dwie nowe opcje boczne dotyczą skrzydeł 4. poziomu: pasywka zwiększająca obronę przy założonych skrzydłach 4. poziomu lub pelerynie oraz pasywka debuffów zwiększająca atak, moc magiczną lub moc klątw, gdy są założone. Opcje boczne mają teraz limit 40 punktów zamiast 30 na tym samym etapie.
Na koniec Porażenie i Ogłuszenie zniknęły, potwory mają teraz szansę obrony przed debuffami (widoczną w opisie po najechaniu myszką) zamiast procentowej odporności na debuffy, a sloty Porażenia/Ogłuszenia każdej klasy wypełniono nowym układem trzech debuffów:
| Klasa | Skill → debuffy |
|---|---|
| Dark Wizard | Meteor Strike → mróz, krwawienie · Evil Spirit → mróz, trucizna · Meteor Storm → trucizna, mróz |
| Dark Knight | Blow → krwawienie, mróz · Fire Blow → trucizna, krwawienie · Rageful Blow → trucizna, mróz |
| Elf | Triple Shot → krwawienie, mróz · Multi-Shot → krwawienie, trucizna · Focus Shot → trucizna, krwawienie |
| Magic Gladiator | Fire Blood → krwawienie, trucizna · Ice Blood → mróz, krwawienie · Blood Attack → trucizna, krwawienie |
| Dark Lord | Chaotic Diseier → krwawienie, mróz · Wind Soul → mróz, krwawienie · Fire Burst → trucizna, krwawienie |
| Summoner | Death Side → krwawienie, mróz · Lightning Shock → krwawienie, mróz · Aqua Beast → mróz, trucizna · Fire Beast → trucizna, krwawienie |
| Rage Fighter | Spirit Hook → krwawienie, mróz · Dark Side → mróz, trucizna · Dragon Roar → trucizna, mróz |
| Grow Lancer | Breche → krwawienie, trucizna · Magic Pin → mróz, krwawienie · Shining Pick → mróz, trucizna |
| Rune Wizard | Magic Arrow → trucizna, mróz · Plasma Ball → mróz, trucizna · Lightning Storm → krwawienie, trucizna |
| Slayer | Sword Inertia → trucizna, krwawienie · Bat Flock → trucizna, mróz · Fierce Attack → trucizna, mróz |
Dark Knight dzieli się na dwa buildy, każdy otwierany skillem, który po użyciu pozostaje aktywny.
| Build | Skill | Wymaganie | Efekt |
|---|---|---|---|
| Rage Knight | Rage of the Sword | Siła 1,060 | Zwiększa zasięg użycia skilli ataku i zasięg obrażeń serii Blow |
| Rage Knight | Sword Blow | Siła 1,090 | Blow żywiołu wody, który trafia szeroki obszar zamiast pojedynczego wybuchu Fire Blow |
| Faith Knight | Strong Faith | Energia 1,040 | Wymaga tarczy. Zamienia cię w Faith Knighta: staty przeliczają się na obronę dużo wydajniej i dostajesz bonus do obrony bazowej |
| Faith Knight | Solid Protection | Energia 1,052 | Przenosi część maks. życia party na ciebie w oparciu o Zręczność, przejmuje część ich obrażeń w oparciu o Energię i zwiększa ich moc ataku |
Drzewko mistrzowskie zyskuje Rage of the Sword Mastery (+1 pole zasięgu ataku), Strong Faith Enhancement (obrona bazowa), trzy węzły Solid Protection (ilość przeniesienia, obrażenia przyjmowane za innych, moc ataku party) i dwa węzły Destruction Strike. Usunięto opcje ulepszeń skilli broni, a niektóre skille przeniesiono. Drzewko ulepszeń skilli dodaje gałęzie dla Destruction Strike (śmiertelna trucizna, zamrożenie), Sword Blow (śmiertelna trucizna, krwawienie) i Solid Protection.

Pojawia się pięć mistrzowskich tarcz, wszystkie z nową opcją obrażenia przyjmowane za innych zmniejszone o obronę tarczy × 0.1 — im wyższa obrona tarczy, tym mniej ranią cię obrażenia twojego party.
| Shield | Poziom | Obrona (szansa) | Wymagania | Obrona bazowa co 20 poziomów |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Shield | 400 | 45 (110) | Str 203 / Agi 151 / Ene 860 | +1.5 |
| Dark Angel Shield | 600 | 54 (112) | Str 214 / Agi 153 / Ene 885 | +1.6 |
| Holy Angel Shield | 800 | 63 (114) | Str 222 / Agi 155 / Ene 930 | +1.8 |
| Soul Angel Shield | 900 | 72 (116) | Str 236 / Agi 161 / Ene 965 | +2.0 |
| Blue Eye Shield | 1000 | 81 (118) | Str 239 / Agi 175 / Ene 940 | +2.2 |
Każda losuje do dwóch opcji excellent spośród: odbicie 5%, szansa na obronę +10%, maks. życie, maks. mana i zmniejszenie obrażeń — wartości życia, many i zmniejszenia obrażeń rosną z poziomem (165/165/45 na Blood Angel aż do 242/242/66 na Blue Eye).
Równolegle biegnie pasująca linia zbroi Faith , wszystkie wymagające Agi 125–135 i Ene 755–769 na część:
| Set Faith | Poziom | Hełm / zbroja / spodnie / buty | Główny bonus setu |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Knight | 400 | 131 / 155 / 144 / 127 | Atak party z Solid Protection +50, wszystkie staty +10 |
| Dark Angel Knight | 600 | 158 / 182 / 171 / 155 | Atak party z Solid Protection +80, wszystkie staty +15 |
| Holy Angel Knight | 800 | 213 / 237 / 226 / 210 | Atak party z Solid Protection +110, wszystkie staty +20 |
| Soul Knight | 900 | 263 / 285 / 276 / 262 | Atak party z Solid Protection +140, potrójne obrażenia +1% |
| Blue Eye Knight | — | 311 / 335 / 325 / 310 | Atak party z Solid Protection +170, potrójne obrażenia +2% |
| Silverheart Knight | — | 361 / 384 / 375 / 360 | Atak party z Solid Protection +200, potrójne obrażenia +3% |
Dla dwóch ostatnich setów oryginalna nota patcha nie podaje poziomu noszenia. Wraz z odnowieniem przyszło jeszcze jedno udogodnienie: mistrzowskie miecze można teraz zakładać, mając Siłę lub Energię — wystarczy spełnić jedno z wymagań.
Season 15 dwukrotnie podniósł limit poziomu. Part 1 podniósł go z 1,150 do 1,200, a Part 2 z 1,200 do 1,250. Każdy limit wiązał się z nagrodą sezonową: osiągnięcie 1,150 dawało Elf Queen Runedil muuna (moc ataku skilli +15, pomnożona ×20 na 30 dni), a osiągnięcie 1,200 dawało Magic Gladiator Gaion Karein muuna (obrona od żywiołów +10, z tym samym mnożnikiem na 30 dni). Oba trafiają do Gremory Case z 30-dniowym oknem odbioru i 14-dniowym ważnością po odebraniu — przegapisz którekolwiek, a skrzynka przepada na zawsze.

Ulepszanie przedmiotów przeniesiono z Normal Combination pod osobny przycisk [Equipment Enhancement] . Wszystko ulepsza się tam od +1 do +15 — zwykłe, excellent, setowe, socketowe, pentagram 380,, skrzydła i peleryny (od 1. do 4. poziomu, związane lub nie, plus skrzydła potworów i Cape of Conqueror), ekwipunek mistrzowski oraz Earring of Rage i Earring of Ancestors.
Materiały dodają się same. Do +6 przełącznik wybiera Bless lub Soul; od +7 dozwolony jest tylko Soul; przy +9 okno przełącza się na układ +10–15, w którym Lucky Charm, Chaos Combination Charm i ich wersje żywiołów trzeba wciąż dodać ręcznie (Lucky Charm i Chaos Combination Charm mogą leżeć w oknie razem).
Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square i Doppelganger dostały nowe przedziały poziomów pod nowy limit:
| Poziom | Przed | Po | Mastery Boxy |
|---|---|---|---|
| 1 | 50–199 | 50–399 | – |
| 2 | 200–299 | 400–599 | 1 |
| 3 | 300–399 | 600–699 | 1 |
| 4 | 400–549 | 700–799 | 1 |
| 5 | 550–649 | 800–899 | 2 |
| 6 | 650–769 | 900–999 | 2 |
| 7 | 770+ | 1,000+ | 2 |
| Poziom Illusion Temple | Przed | Po | Mastery Boxy |
|---|---|---|---|
| 1 | 180–299 | 180–399 | – |
| 2 | 300–399 | 400–599 | 1 |
| 3 | 400–599 | 600–799 | 2 |
| 4 | 600–769 | 800–999 | 2 |
| 5 | 770+ | 1,000+ | 2 |
Staty potworów, powiązane questy oraz poziomy dropu biletów do Blood Castle i Devil Square zostały odpowiednio przesunięte.

Sklep osobisty został przebudowany. To teraz lista, a nie siatka ekwipunku, a kupujący mogą wyszukiwać i kupować ze sklepów na każdym kanale i każdym expowisku bez podróżowania do nich. Sprzedający nadal mogą otworzyć sklep tylko w safe zone Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria i Devias, a sklep zamyka się automatycznie, jeśli sprzedający przejdzie tam, gdzie jest to niedozwolone.

Wystawienie przedmiotu otwiera okno ceny; wystawiony przedmiot znika z ekwipunku. Gdy sklep jest zamknięty, możesz kliknąć pozycję, by zmienić cenę lub ją wycofać. Sprzedaż w paczkach to nowość — od dwóch do pięciu przedmiotów wystawionych razem sprzedaje się jako jeden zestaw, więc pięć setów Blood Angel za 100 Jewel of Bless zmienia właściciela w jednej transakcji.
Pieniądze i towary trafiają teraz do zakładki Gremory Case — Personal Store : maksymalnie 150 przedmiotów, 7-dniowym okno odbioru i około jednej minuty opóźnienia po każdej transakcji. Przekroczenie limitu blokuje dalszą sprzedaż i kupno.
Mniejsze zmiany: wyszukiwanie po słowie kluczowym od dwóch znaków (autouzupełnianie nadal obsługuje pojedyncze znaki), wyszukiwanie rozróżniające przedmioty Elfa agi i energetycznego oraz Magic Gladiatora magicznego i siłowego, wyszukiwanie seed sphere według poziomu, zakaz wyceniania jewela w tym samym jewelu oraz całkowite usunięcie Jewel of Chaos jako waluty . Wszystkie istniejące sklepy zamknięto, a ich zawartość przeniesiono do Gremory Case.

Helper Plus to przycisk w kształcie korony obok przycisku MU Helper, który sam rekrutuje party, znajduje expowisko i zaczyna expić. Działa, gdy grasz solo lub jesteś liderem party — nigdy jako członek party — i nie działa w Valley of Loren, Loren Market, Event Map Square ani Labyrinth of Dimensions.

Każdy z czterech slotów party ustawia się na bezpośrednią rejestrację (wpisz nick, a przy starcie zostanie zaproszony), party matching (publiczne zgłoszenie z twoimi zapisanymi ustawieniami) lub brak rejestracji (nikt nie może go zająć). Ustawienie wszystkich czterech na brak rejestracji daje grę solo.
Można wybrać expowiska o trudności Deventer lub wyższej wraz z miejscem i żywiołem potworów. Helper Plus szuka najpierw na twoim kanale, potem na pozostałych, przenosi party na miejsce z delegacją Helpera i sam się wyłącza , jeśli na żadnym kanale nie ma wolnego miejsca. Expowiska przydzielane przez MU Helper nigdy nie nakładają się między graczami.
System party został wokół tego dopracowany. Party przetrwa teraz wylogowanie wszystkich — członek bez logowania przez 30 dni zostaje usunięty, a lider bez logowania przez 30 dni rozwiązuje party. Członkowie party na różnych kanałach pozostają w party i mogą korzystać z zawartości dla party, dzieląc doświadczenie i buffy MU Helpera, gdy znajdą się w tym samym miejscu. Delegacja Helpera i automatyczne przejście do członka party działają teraz między kanałami oraz w Valley of Loren i Crywolf, a odległych znajomych można zapraszać prosto z listy znajomych.
Party matching zyskał opcję wymagany Elf energetyczny , która rezerwuje jeden slot dla postaci, której Energia jest wyższa niż Zręczność lub wynosi co najmniej 1,500, oraz przycisk Check Info , który pokazuje skład party przed złożeniem zgłoszenia.

Simple UI to alternatywny układ, który zastępuje pełny HUD krótkim szybkim menu składanym samodzielnie. Otwarcie pełnego menu przełącza pasek w tryb edycji: kliknij przycisk szybkiego menu, a potem przycisk pełnego menu, który ma go zastąpić, albo kliknij dwa przyciski szybkiego menu, by je zamienić. Zamknięcie pełnego menu kończy edycję.

Reszta zmian live: sloty postaci można przestawiać strzałką obok każdego slotu (nie mogą przeskoczyć pustego slotu), paski życia party zmieniły kolor na zielony , więc nie mylą się już z paskami potworów, przerysowano ikony naprawy, dzielenia i rozbierania, a tekst darmowej zmiany kanału rozjaśniono.
Przedmioty Lucky rafinuje się teraz przyciskiem Dismantle w ekwipunku zamiast prawym przyciskiem, a zakłada zarówno prawym przyciskiem, jak i przeciągnięciem. Jewel of Extension stackują się do 10. MU Helper nie zacina się już jedno pole od punktu startowego, gdy stoi tam inna postać, i może teraz automatycznie naprawiać twojego Guardiana za pomocą Jewel of Bless, gdy życie Guardiana spadnie do 1 — ustawienie znajduje się w MU Helper [Other settings].