MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer do gry
Strona główna › Poradniki › Season 15

Poradnik Mu Online Season 15

Slayer i Scorched Canyon
2020

Season 15 (2019-2020) to największy sezon pod względem zawartości od czasu Grow Lancera. Dodaje Slayera, zabójcę z krótkim mieczem i pierwszą nową klasę od Season 14,, a wraz z nim bronie mistrzowskie 5. poziomu Blue Eye i zbroje mistrzowskie 6. poziomu Ancestral Silverheart, dwa nowe expowiska — Scorched Canyon i Crimson Icarus — ze strefami elitarnymi w obu, Ice Dragon jako 2. Guardiana, Earring of Honour, excellentowe naszyjniki z socketami, przebudowany sklep osobisty, system auto-expienia Helper Plus oraz pełne odnowienie Dark Knighta, dzielące klasę na Rage Knighta i Faith Knighta.

Slayer — nowa klasa

Grafika Slayera, nowej klasy Season 15
Slayer — hybryda człowieka i nietoperzowego demona stworzona w eksperymentach Kundun.

Slayer to złożona forma życia: człowiek z Lorencia przerobiony przez Kundun na pół-nietoperzowego demona. Walczy krótkim mieczem, rzucając ostrzem na dystans i z dużą prędkością wpadając w grupy wrogów. Nie wymaga odblokowania — klasa jest dostępna od początku i zaczyna w Lorencia.

ParametrWartość
TworzenieDostępna domyślnie
Miasto startoweLorencia
Bazowe życie / mana130 / 10
Bazowa siła / zręczność / witalność / energia28 / 30 / 15 / 10
Nazwy klasSlayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
Set partySlayer + Dark Knight + Summoner
Muun Desmodus, z którym startuje Slayer
Każdy Slayer zaczyna ze Special Muun Egg; użycie go wykluwa Desmodusa poziomu 1.

Desmodus to muun klasy 3 dostępny wyłącznie dla tej klasy. Jego podstawowa zdolność pozwala muunowi używać skilli ataku (nie w PvP), a zdolność okresowa na 30 dni podwaja szybkość skilli ataku muuna. Rozwija się go przez questy zmiany klasy: 1., 2. i 3. quest zmiany klasy oddają Desmodusa poziomu 1, a 4. quest zmiany klasy daje Desmodus Evolution Stone.

Skille

Slayer pożycza pięć skilli Dark Knighta — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone i Rageful Blow — i dodaje cztery własne.

Trzy skille ataku Slayera w akcji
SkillWymaganiaAtrybutCo robi
Sword InertiaPoziom 30, Str 50, Agi 100CiemnośćDoskakuje w lewo i w prawo, rzucając trzy krótkie miecze, które wylatują i wracają jak bumerang; jedno trafienie na ostrze.
Bat FlockPoziom 270, Str 100, Agi 380CiemnośćWysyła przed siebie stado nietoperzy — dwa trafienia plus obrażenia rozłożone w czasie.
Fierce AttackStr 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10CiemnośćTeleportuje się do celów, zadaje dwa ciosy wręcz i wraca. Na celu, który już otrzymuje obrażenia w czasie od Bat Flock, uderza w słaby punkt, dodając dwa trafienia.
DetectionPoziom 300, Agi 800BrakPokazuje na minimapie wszystkie żywe istoty wokół postaci. 5 s cooldownu.
Detection zaznaczający pobliskie potwory na minimapie
Detection, skill zwiadowczy Slayera — wersja mistrzowska zwiększa zasięg do 500 pól.

Dwa kolejne skille pojawiają się z poziomami mistrzowskimi. Detection enhancement (10/10) poszerza Detection do 500 pól, a Demolish — kupowany za Ruud u Priest James w Elbeland, wymaga poziomu 400, Agi 1,450 i Master Slayera — zużywa 3% twojej własnej mocy ataku skilli, by dać tobie i party częściowe ignorowanie obrony na 40 sekund przy 60 s cooldownu. Jego dwa skille mistrzowskie skracają cooldown i zwiększają wartość ignorowania obrony.

Ekwipunek startowy można kupić u Wandering Merchant Alex (115, 120) w Lorencia, który sprzedaje niskopoziomowe krótkie miecze, skrzydła i cztery orby skilli.

Skrzydła i zbroje Slayera

Skrzydła 3. i 4. poziomu Slayera obok siebie
SkrzydłaWymaganieObronaZwiększenie obrażeńRedukcja obrażeń
Wings of SilencePoziom 400, zmiana na 3. klasę6039%39%
Wings of CondemnationPoziom 800, zmiana na 4. klasę140 (atak 100)55%43%

Wings of Silence losują do dwóch opcji spośród: pełne odnowienie many +5%, pełne odnowienie życia +5%, odbicie +5% i ignorowanie obrony +5%. Wings of Condemnation działają według zasad skrzydeł 4. poziomu: od jednej do czterech losowych opcji z jedenastu, plus zero lub jedna opcja żywiołu dodatkowo do bazowej obrony od żywiołów.

Sześć setów zbroi Slayera, od socketowego setu Fidelity do Blue Eye Slayer

Slayer dostaje pełną drabinkę własnych zbroi. Sety socketowe pokrywają przedział 380–400, a potem poziomy anielskie sięgają poziomu 1000.

SetPoziomHełmZbrojaSpodnieRękawiceButy
Fidelity (socket)3806577704759
Trace (socket)4007486795668
Blood Angel Slayer400112135127103116
Dark Angel Slayer600133146138113126
Holy Angel Slayer800187200192167180
Soul Slayer900235248241216229
Blue Eye Slayer1000284297289265278

Wartości obrony w kolejności hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty. Każdy poziom ma też ulepszoną czteroczęściową wersję — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening i Frigid Blue Eye — z mniej więcej dziesięcioma punktami obrony więcej na część i właściwymi bonusami setu:

Ulepszony setSet 2Set 3Set 4
Harsh Dark Angel SlayerMoc ataku skilli +30, Siła +70Szansa na podwójne obrażenia 15%, moc ataku +75Szansa na krytyk i excellent +18%, ignorowanie obrony 7%, wszystkie staty +15, obrona bazowa +30
Holy Angel Slayer of PunishmentMoc ataku skilli +35, Siła +90Szansa na podwójne obrażenia 18%, moc ataku +100Szansa na krytyk i excellent +20%, ignorowanie obrony 9%, wszystkie staty +20, obrona bazowa +40
Soul Slayer of AwakeningMoc ataku skilli +40, Siła +100Szansa na podwójne obrażenia 18%, mistrzowska moc atakuSzansa na krytyk i excellent +20%, ignorowanie obrony 9%, wszystkie staty +25, potrójne obrażenia 2%
Frigid Blue Eye SlayerMistrzowska moc ataku skilli, mistrzowska SiłaSzansa na podwójne obrażenia 18%, mistrzowska moc atakuSzansa na krytyk i excellent +20%, ignorowanie obrony 9%, potrójne obrażenia 4%, mistrzowskie maks. życie

Własna linia broni Slayera to Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), wszystkie z szybkością ataku 45.

Slaughterer — 4. zmiana klasy Slayera

4. klasa Slayera to Slaughterer. Quest otwiera się na poziom 800 po 3. zmianie klasy i bierze się go u NPC w Lorencia — Cent (131, 147).

QuestCo robiszNagroda
Cent's Qualification TestWygraj pojedynek 1 na 1 z NPC Cent20 punktów statystyk
New Battle (1)Przetrwaj limit czasu przeciwko Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior i Cyclops30 punktów statystyk
New Battle (2)Pokonaj NPC Cent i potwory z Deep Dungeon w limicie czasu50 punktów statów i Grey Scroll of Oblivion
Drzewko ulepszeń skilli Slaughterera
Po 4. zmianie klasy Ctrl + A otwiera drzewko, a każdy level-up daje do niego punkty skilli.

Wszystkie trzy własne skille ataku Slayera mają gałąź ulepszeń, każda z tymi samymi siedmioma węzłami. Opcje debuffów i pasywki eksplozji debuffów są standardowe, wspólne dla wszystkich klas.

WęzełSword InertiaBat Flock / Fierce AttackPunkty
UlepszenieAtak skilliAtak skilli1/20
Drugi węzełLiczba trafień +1Zasięg rzucania +1 pole15/15
Szansa na dodatkowe obrażeniaSzansa na dodatkowe obrażeniaSzansa na dodatkowe obrażenia1/20
Czwarty węzełDodane obrażenia rozpryskoweZasięg ataku +1 pole10/10
Zwiększenie liczby celów+1 cel+1 cel10/10
Obrażenia skilliObrażenia skilliObrażenia skilli1/20
Moc ataku broniMoc ataku założonej broni (%)Moc ataku założonej broni (%)1/20

Sword Inertia nakłada debuffy Krwawienie i Trucizna; Bat Flock i Fierce Attack nakładają Truciznę i Mróz.

Blue Eye — bronie mistrzowskie 5. poziomu

Wszystkie jedenaście broni mistrzowskich 5. poziomu Blue Eye

Poziom mistrzowski 5. to broń Blue Eye . Wykuwa się ją u Chaos Goblina z broni Soul ulepszonej do +11 z opcjami 16, a ulepszenie jest 100% — typ broni, Luck i opcje excellent są przenoszone.

Blue Eye Anvil i Ancestral Soul, dwa nowe materiały mistrzowskie
UlepszeniePrzedmiot bazowyMateriałJeweleSzansa
Broń Soul → broń Blue EyeExcellentowa broń Soul +11 / z opcjami 16Blue Eye Anvil — 100,000 Ruud u Priest James w ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Zbroja Frigid Blue Eye → Ancestral SilverheartZbroja z setu Frigid Blue Eye +11 / z opcjami 16Ancestral Soul — 50,000 Ruud u Priest JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Każda broń Blue Eye wymaga poziom 1,000 i ma wspólny blok excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku lub magii +7, odnowienie życia i many o (stat/8) za zabójstwo, moc ataku lub moc magiczna +2.2 co 20 poziomów oraz moc ataku +62. Na Blue Eye Book linia co 20 poziomów dotyczy zamiast tego mocy klątw.

BrońKlasaSiła atakuSzybkośćWymagania
Blue Eye SwordBlade Master552–56240Str 1,014 / Agi 322
Blue Eye Magic SwordDuel Master551–561 (moc magiczna 80%)45Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Blue Eye StaffGrand Master204–218 (moc magiczna 136%)30Str 322 / Agi 103
Blue Eye BowHigh Elf704–72245Str 224 / Agi 1,193
Blue Eye QuiverHigh Elf507–53155Str 217 / Agi 1,179
Blue Eye ScepterLord Emperor550–564 (pet 88%)40Str 716 / Agi 164
Blue Eye StickDimension Master187–195 (moc magiczna 138%)30Str 274 / Agi 108
Blue Eye BookDimension Mastermoc klątw 135%50Agi 192 / Ene 984
Blue Eye ClawFist Master454–46435Str 606 / Agi 197
Blue Eye LanceMirage Lancer345–35740Str 461 / Agi 315
Blue Eye Rune MaceMajestic Rune Wizard178–183 (moc magiczna 111%)50Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102
Blue Eye Short SwordSlaughterer539–57045Str 336 / Agi 1,067

Sword, Magic Sword, Bow, Scepter, Claw i Lance zachowują swój skill — odpowiednio Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot i Lunge.

Ancestral Silverheart — zbroja mistrzowska 6. poziomu

Części zbroi Ancestral Silverheart
Cztery różne wyglądy dla dziewięciu klas; części różnią się w zależności od klasy.

Set mistrzowski 6. poziomu to Ancestral Silverheart, noszony od poziom 1,100 i ulepszany 100% ze zbroi Frigid Blue Eye +11 / z opcjami 16 przy użyciu Ancestral Soul. Klasa, slot ekwipunku, Luck i opcja wszystkich statów są zachowywane. Silverheart dropi też w czystej postaci w Scorched Canyon, a wersja excellent w Crimson Icarus.

Ten poziom wprowadza jedną nową opcję, mistrzowskie zmniejszenie obrażeń. Jak każda opcja mistrzowska rośnie z poziomem ulepszenia przedmiotu, a tempo wzrostu zależy od klasy i typu przedmiotu.

Bonus setuEfekt
Set 2Mistrzowska moc ataku skilli, mistrzowski główny stat (Siła lub Energia)
Set 3Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna
Set 4Mistrzowskie obrażenia krytyczne, mistrzowskie obrażenia excellent, ignorowanie obrony wroga +9%, mistrzowskie wszystkie staty, mistrzowska obrona bazowa, szansa na krytyk +20%, szansa na excellent +20%, potrójne obrażenia +6%, mistrzowskie maks. życie, mistrzowskie zmniejszenie obrażeń

Obrona mieści się w przedziale 310–365 dla każdej klasy. Kilka przykładów, w kolejności czterech części noszonych przez daną klasę:

KlasaCzęściObrona
Dragon KnightHełm, zbroja, spodnie, buty341 / 364 / 354 / 340
Soul WizardHełm, zbroja, spodnie, rękawice321 / 329 / 326 / 315
Noble Elf (atak)Hełm, zbroja, spodnie, rękawice336 / 342 / 338 / 327
Magic Knight (siła)Zbroja, spodnie, rękawice, buty363 / 339 / 333 / 338
Empire LordHełm, zbroja, spodnie, rękawice319 / 339 / 326 / 315
Dimension SummonerHełm, zbroja, spodnie, rękawice323 / 335 / 326 / 314
Fist BlazerHełm, zbroja, spodnie, buty317 / 345 / 334 / 323
Shining LancerHełm, zbroja, spodnie, rękawice311 / 313 / 324 / 321
Rune WizardHełm, zbroja, spodnie, rękawice326 / 335 / 332 / 322

Wyjątkiem jest set Elfa energetycznego: zamiast bonusów do obrażeń daje poprawę obrony +51%, poprawę mocy ataku +51%, +45% obrony przy założonej tarczy, obronę +270 i maks. życie +550.

Scorched Canyon

Mapa Scorched Canyon ze strefami respu potworów
Scorched Canyon — spieczony przygraniczny kanion, w którym ocaleni z Kanturu zbudowali swoje slumsy.

Uchodźcy z Kanturu, którzy uciekli z Ferii, osiedlili się w tym kanionie i zaczęli szykować zemstę na Kundun, dopóki frakcja chcąca się poddać nie została zamieniona w bezdusznych żołnierzy Lemurii i odesłana, by zniszczyć slumsy. Bohaterowie MU przybywają tu, by dać tym duszom spokój.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move (M) lub północny portal safe zone w Tarkan
Koszt przeniesienia50,000 zen
Poziom wejścia1,050
Poziom bez kary1,070
Główny dropZbroje Silverheart
Po śmierci lub ponownym połączeniuWracasz do safe zone kanionu
Trzy potwory Scorched Canyon
PotwórPoziomŻywiołyZachowanie
Scorched Warrior470Ogień, woda, ziemia, wiatr, ciemnośćOgromny osiłek walczący wręcz wielkim mieczem
Scorched Wizard470Ogień, woda, ziemia, wiatr, ciemnośćCzarodziej dystansowy z magią obszarową
Scorched Assassin480Ogień, woda, ziemia, wiatr, ciemnośćSzybki napastnik wręcz z ostrymi szponami
Strefy elitarne Scorched Canyon zaznaczone na mapie
Przy wejściu do każdego obszaru elitarnego stoi flaga strefy elitarnej.

Później w sezonie kanion zyskał strefy elitarne z (Elite) Scorched Warrior, Assassin i Wizard. Elitarne potwory mają elitarne opcje debuffów i elitarne skille, a każde ich trafienie nakłada elitarny debuff z szansą 100% szansy.

Crimson Icarus

Kiedy uczeni z Medei wciąż badali Icarus, odkryli drugie niebo tuż pod nim — miejsce czerwonych chmur i złowrogiej energii, które nazwali Crimson Icarus.

ParametrWartość
Jak się dostaćOkno komendy move za 50,000 zen lub pieszo przez Lost Tower (1, 238)
Poziom wejścia1,070
Poziom bez kary1,100
WymaganieDo wejścia wymagane są założone skrzydła lub wierzchowiec
Główne dropyExcellentowe zbroje Silverheart, excellentowe naszyjniki z socketami

To expowisko żywiołów, więc potwory mają żywioły oraz odporność na szansę excellent, odporność na szansę krytyka, absorpcję obrażeń i odporność na szansę debuffów.

Pięć potworów Crimson Icarus
PotwórPoziomZachowanie
Crimson Alquamos490Dystansowy
Crimson Queen Rainer490Dystansowy
Crimson Mega Crust495Ataki obszarowe
Crimson Alpha Crust495Ataki obszarowe
Crimson Phantom Knight500Wręcz
Dwa elitarne potwory Crimson Icarus

Na mapie jest pięć stref elitarnych, po jednej na żywioł: ogień (41, 18), woda (52, 205), ziemia (157, 20), wiatr (148, 206) i ciemność (188, 98). W każdej są (Elite) Crimson Giant Drakan i (Elite) Crimson Dark Phoenix na poziom 500. Elitarne potwory mają te same odporności co bossowie, a każdy atak nakłada parę debuffów swojego żywiołu.

Żywioł elityNakładane na ciebie debuffy
FireKrwawienie, zmniejszenie mocy ataku
WodaŚmiertelna trucizna, zmniejszenie mocy ataku
ZiemiaKrwawienie, zmniejszenie szybkości ataku
WiatrŚmiertelna trucizna, zmniejszenie obrony
CiemnośćKrwawienie, zmniejszenie obrony

Te debuffy osłabia elitarna opcja odporności na twoim Guardianie. Elitarne potwory dropią też cztery własne przedmioty, niektóre z tygodniowym limitem resetowanym co tydzień:

DropCo robi
Elite Option Change Fragment50 z nich tworzy Elite Option Change Stone, który przelosowuje elitarną opcję Guardiana
Sealed Armour Fragment50 tworzy jedną część zbroi Scratched Blood Angel, z której robi się Blood Angel bez Soul of Blood Angel — sukces daje +13 część
Golden CrestMateriał do craftu skrzydeł i peleryn 4. poziomu
Elite Guardian Enhancement StonePotrzebny do ulepszenia Guardiana powyżej poziomu 11

Earring of Honour

Refining Mould of Honour używany do craftu mistrzowskiego kolczyka 3. poziomu

Mistrzowski kolczyk 3. poziomu to Earring of Honour. Noszenie lewego i prawego kolczyka z tego samego sezonu daje bonus setu sezonowego. Prawy kolczyk wymaga poziom 800, lewy poziom 750, a oba ulepsza się do +15 u Chaos Goblina za pomocą refining stone. Sam kolczyk może też służyć jako materiał na refining stone.

Tworzy się go, ulepszając mistrzowski kolczyk 2. poziomu za pomocą Refining Mould of Honour ze sklepu za Ruud plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 i Creation ×1. Z lewego kolczyka powstaje lewy, z prawego prawy. Porażka niszczy materiały i cofa kolczyk do +0. Ulepszenie przelosowuje opcje — kolczyk z trzema opcjami zachowuje co najmniej dwie.

Kolczyk bazowySzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Earring of Honour (lewy)Earring of Honour (prawy)
Opcja bazowaAtak / moc magiczna / moc klątw 132–135, obrona od żywiołów 102Atak / moc magiczna / moc klątw 172–175, obrona od żywiołów 160
Losowe opcje (1–3)Maks. życie +600, moc ataku skilli +21, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna +56, mistrzowskie obrażenia excellent +95, mistrzowskie obrażenia krytyczne +95Maks. mana +600, szansa na obrażenia excellent +6%, szansa na obrażenia krytyczne +6%, regeneracja AG +10, szybkość ataku +7
Bonus sezonowyIgnorowanie obrony wroga 3%, wszystkie staty +6Ignorowanie obrony wroga 3%, wszystkie staty +6

Excellentowe naszyjniki z socketami

Cztery excellentowe naszyjniki z socketami

Pojawiają się cztery naszyjniki, które mają opcje excellent i sockety — do trzech sztuk, mieszczące wyłącznie seed sphere wody, wiatru i ziemi . Osadzanie i wyjmowanie odbywa się u Seed Master w Elbeland (46, 242). Nie można ich użyć w kombinacji refining stone.

NaszyjnikTypPoziomOpcja PvP
Jasper NecklaceAtak850–
Lapis Lazuli NecklaceMoc magii850–
Battle Jasper NecklaceAtak850Odporność na szansę ignorowania obrony 3%
Battle Lapis Lazuli NecklaceMoc magii850Odporność na szansę ignorowania SD 3%

Do dwóch Opcje excellent losowane są z: szansa na obrażenia excellent 10%, atak lub moc magiczna +1 co 20 poziomów, moc ataku lub moc magiczna 2%, szybkość ataku i magii +7, oraz życie lub mana o (stat/8) za zabójstwo. Opcje socketów to zwykła lista defensywna — obrona, szansa na obronę, obrona tarczą, zmniejszenie obrażeń, odbicie, regeneracja życia i many, maks. życie i mana, maks. AG, regeneracja AG i cztery staty.

Bonus socketów zależy od kolejności osadzonych żywiołów:

BonusSocket 1Socket 2Socket 3
Zwiększenie maks. życiaZiemiaWiatrWoda
Zwiększenie obronyWodaZiemiaWiatr

Dropią z maksymalnie dwiema opcjami excellent i maksymalnie trzema otwartymi socketami, plus szansa na opcję 0–3% automatycznej regeneracji życia , w Deep Dungeon 1–5, przedmiotu Abyss of Atlans 1–3 i Crimson Icarus.

Ice Dragon — 2. Guardian

Guardian Ice Dragon i jego rzadki wariant
Ice Dragon i rzadsza wersja w innym kolorze, obie noszone od poziomu 900.

Drugim Guardianem jest Ice Dragon, wierzchowiec zakładany z ekwipunku, noszony od poziom 900. Istnieje też Ice Dragon (Rare) o identycznych statach i innym kolorze, zdobywany z niską szansą z tej samej kombinacji.

Materiał kombinacji Seal of the Ice Dragon

Tworzy się go z ulepszenia 1. Guardiana u NPC Trainer w Lorencia (122, 110), używając Seal of the Ice Dragon ze sklepu za Ruud plus Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 i Creation ×1. Porażka niszczy materiały i cofa bazowego Guardiana do +0.

Bazowy GuardianSzansa na sukces
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Jego opcje bazowe to zwiększenie szybkości ruchu i szybkość ataku +7. Do tego losuje od jednej do trzech zwykłych opcji — obrona co 20 poziomów oraz atak, moc magiczna lub moc klątw co 20 poziomów (obie do poziomu 1,100), obrona od żywiołów i moc ataku żywiołem — oraz dokładnie jeden z pięciu elitarnych zestawów odporności, która chroni cię w strefach elitarnych:

TypOdporności
FireObrażenia od krwawienia, zmniejszenie mocy ataku
WodaObrażenia od śmiertelnej trucizny, zmniejszenie mocy ataku
ZiemiaObrażenia od krwawienia, zmniejszenie szybkości ataku
WiatrObrażenia od śmiertelnej trucizny, zmniejszenie obrony
CiemnośćObrażenia od krwawienia, zmniejszenie obrony

Udane ulepszenie przelosowuje zwykłe opcje (z trzech zostają co najmniej dwie) i zawsze przelosowuje elitarną opcję odporności. Rozebranie Guardiana zwraca teraz tylko Guardian Enhancement Stone.

Usprawnienia drzewka ulepszeń skilli

Przerobione drzewko ulepszeń skilli z nowymi opcjami magicznego kręgu
Szansa na utworzenie magicznego kręgu to brama: osiągnij 10P, a ikony debuffów odblokują się w dowolnej kolejności.

Debuffowa połowa drzewka została przebudowana wokół magicznego kręgu , który tworzy się pod postacią, gdy używasz skilli. Trwa 10 sekund, ma 20 s cooldownu, bazową szansę na debuff 100, promień 6 pól i limit 7 celów, a debuff nakłada raz na sekundę zależnie od szansy obrony przed debuffami potwora.

Nowa opcja debuffaCo robi
Zwiększenie szansy na utworzenie magicznego kręguZwiększa szansę na utworzenie kręgu. Przy 10P reszta ikon debuffów się odblokowuje i można je brać w dowolnej kolejności.
Dodany efekt wyższego debuffaKrąg może nakładać wyższe debuffy: Trucizna → Zatrucie, Mróz → Zamrożenie, Krwawienie → Krwotok
Zwiększenie liczby celów debuffaPodnosi limit 7 celów
Zwiększenie zasięgu debuffaPoszerza promień 6 pól
Zwiększenie szansy na debuffBierz po 1P, gdy nowe potwory opierają się debuffowi
Zwiększenie czasu trwania magicznego kręguDłuższy krąg — przy odpowiednim czasie trwania pokrywa cooldown
Gałąź eksplozji debuffów w drzewku

Gałąź eksplozji detonuje wyższy debuff odpowiednim aktywnym skillem:

Stan debuffaSkill eksplozji
IntoxicationPoison Storm
FreezeFrozen Slayer
KrwotokBleeding Hit

Wraz z nią pojawiają się dwie nowe opcje eksplozji. Efekt zasięgu eksplozji rozprowadza obrażenia na wszystko w zasięgu bez zmniejszenia za dodatkowe cele, a efekt zakażenia eksplozją przenosi debuff na cele w promieniu 3 pól od zdetonowanego, podnosząc je o jeden stopień (zwykły → trucizna, trucizna → zatrucie).

Dwie nowe opcje boczne dotyczą skrzydeł 4. poziomu: pasywka zwiększająca obronę przy założonych skrzydłach 4. poziomu lub pelerynie oraz pasywka debuffów zwiększająca atak, moc magiczną lub moc klątw, gdy są założone. Opcje boczne mają teraz limit 40 punktów zamiast 30 na tym samym etapie.

Na koniec Porażenie i Ogłuszenie zniknęły, potwory mają teraz szansę obrony przed debuffami (widoczną w opisie po najechaniu myszką) zamiast procentowej odporności na debuffy, a sloty Porażenia/Ogłuszenia każdej klasy wypełniono nowym układem trzech debuffów:

KlasaSkill → debuffy
Dark WizardMeteor Strike → mróz, krwawienie · Evil Spirit → mróz, trucizna · Meteor Storm → trucizna, mróz
Dark KnightBlow → krwawienie, mróz · Fire Blow → trucizna, krwawienie · Rageful Blow → trucizna, mróz
ElfTriple Shot → krwawienie, mróz · Multi-Shot → krwawienie, trucizna · Focus Shot → trucizna, krwawienie
Magic GladiatorFire Blood → krwawienie, trucizna · Ice Blood → mróz, krwawienie · Blood Attack → trucizna, krwawienie
Dark LordChaotic Diseier → krwawienie, mróz · Wind Soul → mróz, krwawienie · Fire Burst → trucizna, krwawienie
SummonerDeath Side → krwawienie, mróz · Lightning Shock → krwawienie, mróz · Aqua Beast → mróz, trucizna · Fire Beast → trucizna, krwawienie
Rage FighterSpirit Hook → krwawienie, mróz · Dark Side → mróz, trucizna · Dragon Roar → trucizna, mróz
Grow LancerBreche → krwawienie, trucizna · Magic Pin → mróz, krwawienie · Shining Pick → mróz, trucizna
Rune WizardMagic Arrow → trucizna, mróz · Plasma Ball → mróz, trucizna · Lightning Storm → krwawienie, trucizna
SlayerSword Inertia → trucizna, krwawienie · Bat Flock → trucizna, mróz · Fierce Attack → trucizna, mróz

Odnowienie Dark Knighta

Dark Knight dzieli się na dwa buildy, każdy otwierany skillem, który po użyciu pozostaje aktywny.

BuildSkillWymaganieEfekt
Rage KnightRage of the SwordSiła 1,060Zwiększa zasięg użycia skilli ataku i zasięg obrażeń serii Blow
Rage KnightSword BlowSiła 1,090Blow żywiołu wody, który trafia szeroki obszar zamiast pojedynczego wybuchu Fire Blow
Faith KnightStrong FaithEnergia 1,040Wymaga tarczy. Zamienia cię w Faith Knighta: staty przeliczają się na obronę dużo wydajniej i dostajesz bonus do obrony bazowej
Faith KnightSolid ProtectionEnergia 1,052Przenosi część maks. życia party na ciebie w oparciu o Zręczność, przejmuje część ich obrażeń w oparciu o Energię i zwiększa ich moc ataku

Drzewko mistrzowskie zyskuje Rage of the Sword Mastery (+1 pole zasięgu ataku), Strong Faith Enhancement (obrona bazowa), trzy węzły Solid Protection (ilość przeniesienia, obrażenia przyjmowane za innych, moc ataku party) i dwa węzły Destruction Strike. Usunięto opcje ulepszeń skilli broni, a niektóre skille przeniesiono. Drzewko ulepszeń skilli dodaje gałęzie dla Destruction Strike (śmiertelna trucizna, zamrożenie), Sword Blow (śmiertelna trucizna, krwawienie) i Solid Protection.

Pięć nowych mistrzowskich tarcz Dark Knighta

Pojawia się pięć mistrzowskich tarcz, wszystkie z nową opcją obrażenia przyjmowane za innych zmniejszone o obronę tarczy × 0.1 — im wyższa obrona tarczy, tym mniej ranią cię obrażenia twojego party.

ShieldPoziomObrona (szansa)WymaganiaObrona bazowa co 20 poziomów
Blood Angel Shield40045 (110)Str 203 / Agi 151 / Ene 860+1.5
Dark Angel Shield60054 (112)Str 214 / Agi 153 / Ene 885+1.6
Holy Angel Shield80063 (114)Str 222 / Agi 155 / Ene 930+1.8
Soul Angel Shield90072 (116)Str 236 / Agi 161 / Ene 965+2.0
Blue Eye Shield100081 (118)Str 239 / Agi 175 / Ene 940+2.2

Każda losuje do dwóch opcji excellent spośród: odbicie 5%, szansa na obronę +10%, maks. życie, maks. mana i zmniejszenie obrażeń — wartości życia, many i zmniejszenia obrażeń rosną z poziomem (165/165/45 na Blood Angel aż do 242/242/66 na Blue Eye).

Równolegle biegnie pasująca linia zbroi Faith , wszystkie wymagające Agi 125–135 i Ene 755–769 na część:

Set FaithPoziomHełm / zbroja / spodnie / butyGłówny bonus setu
Blood Angel Knight400131 / 155 / 144 / 127Atak party z Solid Protection +50, wszystkie staty +10
Dark Angel Knight600158 / 182 / 171 / 155Atak party z Solid Protection +80, wszystkie staty +15
Holy Angel Knight800213 / 237 / 226 / 210Atak party z Solid Protection +110, wszystkie staty +20
Soul Knight900263 / 285 / 276 / 262Atak party z Solid Protection +140, potrójne obrażenia +1%
Blue Eye Knight—311 / 335 / 325 / 310Atak party z Solid Protection +170, potrójne obrażenia +2%
Silverheart Knight—361 / 384 / 375 / 360Atak party z Solid Protection +200, potrójne obrażenia +3%

Dla dwóch ostatnich setów oryginalna nota patcha nie podaje poziomu noszenia. Wraz z odnowieniem przyszło jeszcze jedno udogodnienie: mistrzowskie miecze można teraz zakładać, mając Siłę lub Energię — wystarczy spełnić jedno z wymagań.

Poziomy, ulepszanie i mapy eventowe

Season 15 dwukrotnie podniósł limit poziomu. Part 1 podniósł go z 1,150 do 1,200, a Part 2 z 1,200 do 1,250. Każdy limit wiązał się z nagrodą sezonową: osiągnięcie 1,150 dawało Elf Queen Runedil muuna (moc ataku skilli +15, pomnożona ×20 na 30 dni), a osiągnięcie 1,200 dawało Magic Gladiator Gaion Karein muuna (obrona od żywiołów +10, z tym samym mnożnikiem na 30 dni). Oba trafiają do Gremory Case z 30-dniowym oknem odbioru i 14-dniowym ważnością po odebraniu — przegapisz którekolwiek, a skrzynka przepada na zawsze.

Nowe okno Equipment Enhancement u Chaos Goblina
+1 do +15 w jednym oknie, z automatycznie dodawanymi jewelami.

Ulepszanie przedmiotów przeniesiono z Normal Combination pod osobny przycisk [Equipment Enhancement] . Wszystko ulepsza się tam od +1 do +15 — zwykłe, excellent, setowe, socketowe, pentagram 380,, skrzydła i peleryny (od 1. do 4. poziomu, związane lub nie, plus skrzydła potworów i Cape of Conqueror), ekwipunek mistrzowski oraz Earring of Rage i Earring of Ancestors.

Materiały dodają się same. Do +6 przełącznik wybiera Bless lub Soul; od +7 dozwolony jest tylko Soul; przy +9 okno przełącza się na układ +10–15, w którym Lucky Charm, Chaos Combination Charm i ich wersje żywiołów trzeba wciąż dodać ręcznie (Lucky Charm i Chaos Combination Charm mogą leżeć w oknie razem).

Nowe przedziały map eventowych

Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square i Doppelganger dostały nowe przedziały poziomów pod nowy limit:

PoziomPrzedPoMastery Boxy
150–19950–399–
2200–299400–5991
3300–399600–6991
4400–549700–7991
5550–649800–8992
6650–769900–9992
7770+1,000+2
Poziom Illusion TemplePrzedPoMastery Boxy
1180–299180–399–
2300–399400–5991
3400–599600–7992
4600–769800–9992
5770+1,000+2

Staty potworów, powiązane questy oraz poziomy dropu biletów do Blood Castle i Devil Square zostały odpowiednio przesunięte.

Odnowienie sklepu osobistego

Stary sklep w stylu ekwipunku obok nowego sklepu w formie listy
Sprzedaż przechodzi z siatki slotów na listę do 20 pozycji.

Sklep osobisty został przebudowany. To teraz lista, a nie siatka ekwipunku, a kupujący mogą wyszukiwać i kupować ze sklepów na każdym kanale i każdym expowisku bez podróżowania do nich. Sprzedający nadal mogą otworzyć sklep tylko w safe zone Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria i Devias, a sklep zamyka się automatycznie, jeśli sprzedający przejdzie tam, gdzie jest to niedozwolone.

Zakładka listy sklepów i nowa zakładka listy przedmiotów
Zakładka Item List przeszukuje wszystkie sklepy naraz; kliknięcie wiersza prawym przyciskiem otwiera szept do sprzedającego.

Wystawienie przedmiotu otwiera okno ceny; wystawiony przedmiot znika z ekwipunku. Gdy sklep jest zamknięty, możesz kliknąć pozycję, by zmienić cenę lub ją wycofać. Sprzedaż w paczkach to nowość — od dwóch do pięciu przedmiotów wystawionych razem sprzedaje się jako jeden zestaw, więc pięć setów Blood Angel za 100 Jewel of Bless zmienia właściciela w jednej transakcji.

Pieniądze i towary trafiają teraz do zakładki Gremory Case — Personal Store : maksymalnie 150 przedmiotów, 7-dniowym okno odbioru i około jednej minuty opóźnienia po każdej transakcji. Przekroczenie limitu blokuje dalszą sprzedaż i kupno.

Mniejsze zmiany: wyszukiwanie po słowie kluczowym od dwóch znaków (autouzupełnianie nadal obsługuje pojedyncze znaki), wyszukiwanie rozróżniające przedmioty Elfa agi i energetycznego oraz Magic Gladiatora magicznego i siłowego, wyszukiwanie seed sphere według poziomu, zakaz wyceniania jewela w tym samym jewelu oraz całkowite usunięcie Jewel of Chaos jako waluty . Wszystkie istniejące sklepy zamknięto, a ich zawartość przeniesiono do Gremory Case.

Helper Plus i usprawnienia party

Okno ustawień Helper Plus
Sloty party, expowisko i automatyczne uruchamianie — wszystko w jednym oknie.

Helper Plus to przycisk w kształcie korony obok przycisku MU Helper, który sam rekrutuje party, znajduje expowisko i zaczyna expić. Działa, gdy grasz solo lub jesteś liderem party — nigdy jako członek party — i nie działa w Valley of Loren, Loren Market, Event Map Square ani Labyrinth of Dimensions.

Jak działa Helper Plus, krok po kroku

Każdy z czterech slotów party ustawia się na bezpośrednią rejestrację (wpisz nick, a przy starcie zostanie zaproszony), party matching (publiczne zgłoszenie z twoimi zapisanymi ustawieniami) lub brak rejestracji (nikt nie może go zająć). Ustawienie wszystkich czterech na brak rejestracji daje grę solo.

Można wybrać expowiska o trudności Deventer lub wyższej wraz z miejscem i żywiołem potworów. Helper Plus szuka najpierw na twoim kanale, potem na pozostałych, przenosi party na miejsce z delegacją Helpera i sam się wyłącza , jeśli na żadnym kanale nie ma wolnego miejsca. Expowiska przydzielane przez MU Helper nigdy nie nakładają się między graczami.

System party został wokół tego dopracowany. Party przetrwa teraz wylogowanie wszystkich — członek bez logowania przez 30 dni zostaje usunięty, a lider bez logowania przez 30 dni rozwiązuje party. Członkowie party na różnych kanałach pozostają w party i mogą korzystać z zawartości dla party, dzieląc doświadczenie i buffy MU Helpera, gdy znajdą się w tym samym miejscu. Delegacja Helpera i automatyczne przejście do członka party działają teraz między kanałami oraz w Valley of Loren i Crywolf, a odległych znajomych można zapraszać prosto z listy znajomych.

Party matching zyskał opcję wymagany Elf energetyczny , która rezerwuje jeden slot dla postaci, której Energia jest wyższa niż Zręczność lub wynosi co najmniej 1,500, oraz przycisk Check Info , który pokazuje skład party przed złożeniem zgłoszenia.

Usprawnienia live

Porównanie Classic UI i nowego Simple UI
Przycisk UI Switch w prawym górnym rogu przełącza między Classic i Simple UI.

Simple UI to alternatywny układ, który zastępuje pełny HUD krótkim szybkim menu składanym samodzielnie. Otwarcie pełnego menu przełącza pasek w tryb edycji: kliknij przycisk szybkiego menu, a potem przycisk pełnego menu, który ma go zastąpić, albo kliknij dwa przyciski szybkiego menu, by je zamienić. Zamknięcie pełnego menu kończy edycję.

Paski życia party zmienione na zielone, by odróżniały się od pasków potworów

Reszta zmian live: sloty postaci można przestawiać strzałką obok każdego slotu (nie mogą przeskoczyć pustego slotu), paski życia party zmieniły kolor na zielony , więc nie mylą się już z paskami potworów, przerysowano ikony naprawy, dzielenia i rozbierania, a tekst darmowej zmiany kanału rozjaśniono.

Przedmioty Lucky rafinuje się teraz przyciskiem Dismantle w ekwipunku zamiast prawym przyciskiem, a zakłada zarówno prawym przyciskiem, jak i przeciągnięciem. Jewel of Extension stackują się do 10. MU Helper nie zacina się już jedno pole od punktu startowego, gdy stoi tam inna postać, i może teraz automatycznie naprawiać twojego Guardiana za pomocą Jewel of Bless, gdy życie Guardiana spadnie do 1 — ustawienie znajduje się w MU Helper [Other settings].

Season 15 w skrócie
  • Nowa klasa: Slayer i 4. klasa Slaughterer
  • Bronie 5. poziomu Blue Eye i zbroje 6. poziomu Ancestral Silverheart
  • Scorched Canyon i Crimson Icarus, oba ze strefami elitarnymi
  • Earring of Honour, naszyjniki z socketami i Guardian Ice Dragon
  • Odnowienie Dark Knighta: Rage Knight, Faith Knight i tarcze
  • Odnowienie sklepu osobistego, Helper Plus i Simple UI
Zagraj w Season 15 — przeglądaj prywatne serwery →
← Season 14Wszystkie seasonySeason 16 →