Season 14 (2018-2019) dodał Rune Wizard, półelfią czarodziejkę, która miota runami za pomocą runicznej buławy, i poprowadził ją aż do 4. zmiany klasy. Doszły też poziomy broni Soul i zbroi Frigid Blue Eye, otwarto Kubera Mine i Atlans Abyss, przebudowano Summonera wokół mocy klątw i Death Scythe oraz wprowadzono system Guardian z Ghost Horse i strefami elitarnymi.

Rune Wizard jest dzieckiem czarodzieja z Arki i wróżki, wychowaną w półelfiej wiosce Iria, dopóki Legion Lemurii nie zniszczył jej w drodze do Crywolf. Zaczyna w Noria i walczy magią opartą na energii, dzierżąc runiczną buławę w jednej ręce i tarczę w drugiej.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Miasto startowe | Noria |
| Zasoby bazowe | HP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103 |
| Statystyki bazowe | STR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 |
| Styl gry | Atakujący magią — łączy dwa lub więcej zaklęć naraz, zadając szerokie, ciężkie obrażenia |
| Set party | Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight |
| Zbroja | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice, buty — plus pentagram i akcesoria |
| Poziom | Nazwa klasy | Wymaganie |
|---|---|---|
| Bazowa | Rune Wizard | — |
| 2. klasa | Rune Spell Master | Poziom 220 po 1. zmianie u 150 |
| 3. klasa | Grand Rune Master | Poziom 380–400 |
| 4. klasa | Majestic Rune Wizard | Quest na poziomie 800, od NPC Sent w Lorencia (131, 147) |

| Skill | Żywioł | Wymaganie | Co robi |
|---|---|---|---|
| Magic Arrow | Ciemność | Energia 142 | Wystrzeliwuje 3 strzały; każda eksploduje, zadając 2 trafienia celowi i wszystkiemu w promieniu 2 pól |
| Plasma Ball | Ciemność | 2. klasa, Energia 600,, poziom 220 | Runiczna energia przesuwa się o 4 pól, raniąc wszystko w promieniu 5 pól; 5 celów, 4 s cooldownu. Najlepiej używać jako skilla wyzwalającego |
| Lightning Storm | Ciemność | 3. klasa, Plasma Ball Mastery 10P, Energia 1,180,, poziom 500 | Ściąga z nieba runiczną energię, zadając ciężkie obrażenia 8 celom w promieniu 6 pól |

| Buff | Poziom | Cooldown | Czas trwania | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| Burst | 220 | 60 sekund | 15 sekund | Tylko na siebie — zużywa dodatkową manę na każdy skill, by zwiększyć obrażenia |
| Haste | 400 | 60 sekund | 15 sekund | Tylko na siebie — buff szybkości Rune Wizard |

| Runiczna buława | Poziom | Siła ataku | Moc magii | Wym. STR / AGI / ENE |
|---|---|---|---|---|
| Elhaz Rune Mace | — | 55–59 | 51% | 106 / 65 / 117 |
| Frost Rune Mace | 380 | 62–66 | 50% | 151 / 69 / 513 |
| Light Lord Rune Mace | 400 | 72–74 | 54% | 175 / 82 / 671 |
| Archangel's Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 71% | 119 / 32 / 286 |
| Blessed Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 80% | 188 / 44 / 625 |
| Blood Angel Rune Mace | 400 | 115–121 | 73% | 240 / 93 / 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 600 | 149–155 | 81% | 253 / 97 / 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 800 | 158–164 | 89% | 278 / 106 / 1,077 |
| Soul Rune Mace | 900 | 168–174 | 100% | 283 / 107 / 1,100 |
Tarcze pożycza z linii Elfa — Frost Barrier i Light Lord Shield to tarcze socketowe, które może założyć.

Jej zbroje zaczynają się od startowych setów Rune Pad i Rune Sphinx, przez Rune Legendary i sety Kenaz, a potem dołączają do drabinki mistrzowskiej: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) oraz Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Każdy krok to ulepszenie 100% u Chaos Goblina z użyciem przedmiotu +11 / z opcjami 16 plus materiał danego poziomu ze sklepu za Ruud.

Z kolei Wings of Destiny to skrzydła 4. poziomu Majestic Rune Wizard. Jak wszystkie skrzydła 4. poziomu losują od 1 do 4 losowych opcji i mogą dostać od 0 do 1 opcji żywiołu dodatkowo.

| Skill ulepszenia | Możliwe debuffy | Ważniejsze węzły |
|---|---|---|
| Magic Arrow | Zamrożenie / śmiertelna trucizna | Liczba trafień +1, zasięg rozprysku +1 pole, cele rozprysku +1 |
| Plasma Ball | Zamrożenie / porażenie | Liczba trafień +1, cele +1, wolniejszy lot i dłuższe utrzymanie |
| Lightning Storm | Krwawienie / śmiertelna trucizna | Liczba trafień +1, szybkość ataku, zasięg +1 pole |

Drabinka mistrzowska zyskała dwa kolejne szczeble, oba tworzone u Chaos Goblina na 100% z bazy +11 / z opcjami 16 plus 30 Bless, 30 Soul, Jewel of Chaos i Jewel of Creation.
| Ulepszenie | Bazowa | Materiał | Cena |
|---|---|---|---|
| Broń Holy Angel → broń Soul | Broń Holy Angel +11 / z opcjami 16 | Soul Anvil | 100,000 Ruud u Priest James |
| Zbroja Awakening Soul → Frigid Blue Eye | Zbroja Awakening Soul +11 / z opcjami 16 | Soul of Severe Cold | 50,000 Ruud u Priest James |
Bronie Soul wymagają poziom 900 i mają ten sam blok opcji excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku +7, odnowienie życia i many za zabójstwo, moc ataku lub moc magiczna +2 co 20 poziomów oraz moc ataku +57.
| Broń Soul | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wym. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Soul Sword | Blade Master | 486–497 | 40 | 971 / 317 |
| Soul Magic Sword | Duel Master | 485–496 (77%) | 45 | 715 / 438 (energia 155) |
| Soul Staff | Grand Master | 181–194 (125%) | 30 | 296 / 101 |
| Soul Bow | High Elf | 568–585 | 45 | 202 / 1,167 |
| Soul Quiver | High Elf | 452–476 | 55 | 195 / 1,154 |
| Soul Stick | Dimension Master | 168–176 (127%) | 30 | 269 / 107 |
| Soul Scepter | Lord Emperor | 362–471 (pet 89%) | 40 | 681 / 161 |
| Soul Claw | Fist Master | 387–397 | 35 | 573 / 195 |
| Soul Lance | Mirage Lancer | 290–300 | 40 | 431 / 310 |

Sety Frigid Blue Eye wymagają poziom 1,000 i wprowadzają nową rodzinę opcji mistrzowskich — mistrzowskie maks. HP, moc ataku skilli, siła, zręczność, energia i wszystkie staty — których wartości rosną z poziomem ulepszenia przedmiotu. Bonusy setu sięgają teraz 5 kawałków.
| Części | Bonus setu Frigid Blue Eye |
|---|---|
| Set 2 | Mistrzowska moc ataku skilli i wzrost mistrzowskiego statu klasy |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +18%, mistrzowska moc ataku lub moc magiczna, mistrzowskie obrażenia krytyczne, mistrzowskie obrażenia excellent, ignorowanie obrony wroga +9% |
| Set 5 | Mistrzowskie wszystkie staty, mistrzowska obrona bazowa, szansa na krytyk +20%, szansa na excellent +20%, potrójne obrażenia +4%, mistrzowskie maks. HP |
Grow Lancer też w końcu dostał broń absolutną: Archangel's Absolute Lance (115–126 ataku, bez wymagań poziomu), ulepszaną na +15 / z opcjami 16 z Archangel's Hammer oraz po 30 Bless, Soul i Life w Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 ataku), która dodaje Archangel's Will buffa.
Kubera Mine to najstarsza kopalnia na kontynencie, porzucona, gdy wyznawcy Kundun modlili się przy jej ołtarzu, a z tuneli zaczęły wypełzać demony. Wejście wymaga poziom 850 — przez bramę w Devias na (158, 57) albo z okna komendy move za 50,000 zen — ale postacie poniżej poziom 980 dostają karę do expienia.
Mapa dzieli się na kopalnię i trudniejszą opuszczoną kopalnię, połączone pięcioma bramami pól żywiołów, a w safe zone można machać Pandora's Pickaxe . Potwory tutaj dropią excellentowe zbroje Blue Eye.
| Potwór | Poziom | Obszar | Zachowanie |
|---|---|---|---|
| Mine Digger | 380 | Mine | Walczy wręcz, macha kilofem |
| Mine Carrier | 380 | Mine | Pcha wózek i chlapie zawartością beczki |
| Mine Driller | 380 | Mine | Oburęczne wiertło, ataki pchnięciem |
| Mine Porter | 380 | Mine | Czeka, a potem ciska kamieniami z worka |
| Dead Digger | 400 | Opuszczona kopalnia | Walczy wręcz kilofem — czasem uderza dwa razy z rzędu |
| Dead Shoveler | 400 | Opuszczona kopalnia | Dźga naostrzoną łopatą — czasem dwa razy z rzędu |
| Dead Porter | 400 | Opuszczona kopalnia | Rzuca kamieniami z worka |
Stare zapiski opisywały Otchłań zbudowaną, by zapieczętować Hydrę podczas inwazji Kundun. Przejście zaginęło, dopóki grupa badaczy nie opublikowała koordynatów teleportu — teraz Abyss jest otwarty na trzech piętrach.
| Piętro | Poziom wejścia | Koszt |
|---|---|---|
| Atlans Abyss 1 | 1,000 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 2 | 1,020 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 3 | 1,030 | 50,000 zen |
Expienie jest tu właściwie przeznaczone dla poziomie 1,010 i wyższym — poniżej dostajesz karę. Każdy potwór tutaj ma odporność na szansę excellent, odporność na szansę krytyka i odporność na debuffy z drzewka 4. poziomu, a niektóre używają ataków obszarowych. Dropią excellentowe zbroje Blue Eye.

| Potwór | Poziom | Piętra | Typ |
|---|---|---|---|
| Abyssal Bahamut | 410–460 | 1, 2 i 3 | Ugryzienie i uderzenie ogonem wręcz, z szansą na atak obszarowy |
| Abyssal Vepar | 410 | Piętro 1 | Dystansowy |
| Abyssal Silver Valkyrie | 435 | Piętro 2 | Dystansowy, kusza |
| Abyssal Lizard King | 460 | Piętro 3 | Dystansowy |

Guardiany to nowy rodzaj przedmiotu w ekwipunku dla postaci poziomu 800+ : zakłada się je prawym przyciskiem, a dają zwykłe opcje plus elitarne opcje odporności. Ulepsza się je do +15, a ich witalność spada wraz z czasem noszenia — przy zerze same się zdejmują. Jewel of Bless przywraca je do 100%.


| Menu u Tamera | Co robi |
|---|---|
| Soul revival | Tworzy przedmioty Dark Horse i Dark Spirit |
| Guardian revival | Tworzy Guardiana — Seal of the Ghost Horse plus 10 Fragments of Resurrection i 5 Jewel of Bless daje Ghost Horse |
| Guardian enhancement | Podnosi poziom Guardiana. Poniżej +10 porażka kosztuje jeden poziom; od +10 porażka cofa go do 0,, a kamień zmienia się na Elite Guardian Enhancement Stone |
| Guardian option change | Przelosowuje opcję elitarną, równomiernie spośród opcji, których jeszcze nie masz |
Ghost Horse to wierzchowiec, na którym nie można jeździć razem z Uniria lub Dinorant (Dark Horse Dark Lorda jest w porządku). Ma szybkość ataku +7 i domyślnie bonus do szybkości ruchu, od 1 do 3 zwykłych opcji (obrona lub atak co 20 poziomów do poziomu 1,100, atak żywiołem, obrona od żywiołów) oraz jeden z pięciu elitarnych zestawów odporności dopasowany do żywiołów.
Jedna strefa elitarna znajduje się na aktualnie najwyższym expowisku — w Season 14 Part 2 jest to Atlans Abyss piętro 3, oznaczona flagą strefy elitarnej, gdzie respią się (Elite) Abyssal Lizard King i (Elite) Abyssal Bahamut . Elitarne potwory nakładają swój debuff z szansą 100% przy każdym trafieniu, są odporne jak bossowie, a złagodzić to może tylko elitarna odporność Guardiana.
| Żywioł elitarnego potwora | Debuff, który dostajesz |
|---|---|
| Fire | Krwawienie + zmniejszenie mocy ataku |
| Woda | Śmiertelna trucizna + zmniejszenie mocy ataku |
| Ziemia | Krwawienie + zmniejszenie szybkości ataku |
| Wiatr | Śmiertelna trucizna + zmniejszenie obrony |
| Ciemność | Krwawienie + zmniejszenie obrony |
| Elitarny drop | Do czego służy |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 tworzy Elite Option Change Stone |
| Sealed Armor Fragment | 50 tworzy jedną część zbroi Scratched Blood Angel, którą można zamienić w część Blood Angel +13 bez Blood Angel's Soul (losowa klasa) |
| Golden Emblem | Materiał do craftu skrzydeł 4. poziomu |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Wymagany do ulepszenia Guardiana powyżej +10 |
Summoner został podzielony na dwa buildy przełączane trwałym buffem.
| Build | Buff | Z czego korzysta buff | Efekty |
|---|---|---|---|
| Summoner magiczny | Berserker | Energia i moc klątw Otherworld Book | Moc magiczna i szybkość ataku w górę; HP i obrona w dół. Wyłącza skille klątw |
| Summoner klątw | Darkness (nowy) | Energia i moc magiczna laski | Moc klątw i obrona w górę, HP w dół. Przełącza układ statów i włącza skille klątw |
Oba buffy trwają do śmierci lub rozłączenia, a po rzuceniu któregokolwiek z nich Summoner wciąż może otrzymywać buffy mocy ataku od Elfa.

Explosion, Requiem i Pollution przestały być skillami z Otherworld Book i stały się skillami ze zwojów, z dużo krótszymi animacjami i cooldownami, a obrażenia rozłożone w czasie zamieniono na zwykłe obrażenia. Weakness i Innovation stały się magicznymi kręgami wokół Summonera, które nakładają debuffy na każdego, kto w nich stoi, a drzewko mistrzowskie może dodać jeszcze zmniejszenie ataku i obrony żywiołów wroga.

| Death Scythe | Wartość |
|---|---|
| Wymaganie | Pollution Mastery 10P |
| Żywioł pentagramu | Ciemność |
| Używa | Moc klątw |
| Zasięg | 6 pól wokół ciebie, do 6 celów |
| Uwagi | Przywoływana eksplozją, podąża za tobą, atakując, i znika po 10 sekundach nieużywania |


| Księga | Poziom | Moc klątw | Wym. AGI / ENE |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Book | 400 | 89% | 177 / 702 |
| Dark Angel Book | 600 | 100% | 180 / 713 |
| Holy Angel Book | 800 | 111% | 186 / 727 |
| Soul Book | 900 | 123% | 188 / 742 |
Jednocześnie opcja mocy magicznej na excellentowych Otherworld Books zmieniła się w opcję mocy klątw , a opcja mocy magicznej na zbrojach mistrzowskich w moc magiczną / moc klątw.

Drugi mistrzowski kolczyk, Ancestor's Earring, tworzy się, ulepszając ulepszony Earring of Wrath za pomocą Ancestor's Refining Mold ze sklepu za Ruud plus 20 Bless, 20 Soul, Jewel of Chaos i Jewel of Creation. Lewy kolczyk wymaga poziom 700, prawy poziom 750, a ulepszenie przelosowuje opcje. Porażka kosztuje materiały i cofa kolczyk do +0.
| Kolczyk bazowy | Szansa na sukces |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Kolczyk | Opcje bazowe | Losowe opcje (1–3) |
|---|---|---|
| Ancestor's Earring (lewy) | Atak / moc magiczna / moc klątw 66–69, obrona od żywiołów 36 | Maks. HP 400, moc ataku skilli 19, mistrzowski atak lub moc magiczna 38, mistrzowskie obrażenia excellent 65, mistrzowskie obrażenia krytyczne 65 |
| Ancestor's Earring (prawy) | Atak / moc magiczna / moc klątw 106–109, obrona od żywiołów 94 | Maks. mana 400, szansa na obrażenia excellent 5%, szansa na obrażenia krytyczne 5%, regeneracja AG 10, szybkość ataku 7 |
Noszenie obu z tego samego sezonu dodaje bonus sezonowy: ignorowanie obrony wroga 2% i wszystkie staty +5.
Priest James zaczął też sprzedawać Monster Soul Converter. Noś go przy sobie, zabijaj wymienione w nim potwory, a gdy dusze się zapełnią, kliknij go prawym przyciskiem i wybierz kategorię nagrody. Dusze są wspólne z party, możesz mieć tylko jeden konwerter, zakupy mają limit tygodniowy, a nieukończony konwerter wygasa podczas czwartkowej przerwy technicznej — choć taki z ukończoną kolekcją staje się stały. Lista potworów także zmienia się co czwartek.
| Konwerter | Zalecany level | Cena |
|---|---|---|
| Poziom 1 | 400+ | 400 Ruud |
| Poziom 2 | 600+ | 500 Ruud |
| Poziom 3 | 800+ | 600 Ruud |
| Poziom 4 | 900+ | 700 Ruud |
| Poziom 5 | 1,000+ | 800 Ruud |
Każda konwersja daje jeden gwarantowany i jeden losowy przedmiot z wybranej kategorii: Ruud (400 gwarantowane, 200–4,000 losowe), jewele, żywioły (runy, pentagramy, errtele) lub akcesoria — te ostatnie tylko z konwertera poziomu 5; to jedyne źródło Earring of Wrath poza Mos.

Limit przesunięto z 1,100 do 1,150. Osiągnięcie 1,100 przed kolejnym sezonem nagradza skrzynką — 30 dni w Gremory Case, 14 dni po wyjęciu — zawierającą Archmage Etramu muuna (obrona od żywiołów +10, działająca z mnożnikiem 20× przez 30 dni), którego można nosić razem z muunem premium.
Nowa zakładka SWITCH tryb (Ctrl + F) przełącza klienta w oszczędny widok, który nadal pokazuje stan helpera, poziom i doświadczenie, zen oraz wolne miejsce w ekwipunku, ekwipunku eventowym i sklepie osobistym, a ekran gry odświeża się jako nieruchomy obraz w wybranym przez ciebie odstępie. Może też włączać się automatycznie po ustalonym czasie bezczynności.
| Inne zmiany | Szczegóły |
|---|---|
| Stackowanie jeweli | Jewele za darmo stackują się i rozdzielają w ekwipunku, do 50 na stos; paczki jeweli wycofano |
| MU Helper | Automatyczna naprawa muuna (włącza się przy wytrzymałości 5, wymaga Jewel of Life), wybór najbliższego celu oraz celowanie w skupiska potworów jako opcja |
| Magazyn | Limit jednorazowej wpłaty i wypłaty podniesiono z 100 mln do 1 mld zen, i tak samo dla podatku zamkowego |
| Handel | Lucky Charm i Chaos Combination Charm można sprzedawać w sklepach osobistych |
| Divine Punishment | Opcja Errtel of Radiance ma limit 250,000 obrażeń |
| Questy | Zakładki dla questów poradnikowych, zmiany klasy, samouczka, nagród i powtarzalnych, przycisk natychmiastowego przeniesienia przy każdym queście, a okno informacji pokazuje 3 questy naraz, maksymalnie 20 |