Season 13 (2017-2018) oparty na 4. zmianie klasy. Dodał bronie Holy Angel i zbroje Awakening Soul, skrzydła 4. poziomu z własnymi opcjami żywiołów, expowisko Swamp of Darkness wraz ze strefą bossów, opcje debuffów i pasywne opcje boczne w drzewku ulepszeń skilli, kolczyki i ekonomię Cutting Stone, a także przebudował Labyrinth of Dimensions w 41-piętrowy loch z czterotygodniową ligą.

Pojawiły się dwa kolejne poziomy mistrzowskie. Oba ulepszenia wykonuje się u Chaos Goblina w Noria i oba są 100%, zachowując Luck i linie opcji bazowego przedmiotu, ale zerując jego poziom.
| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Materiał | Koszt materiału |
|---|---|---|---|
| Broń Dark Angel → broń Holy Angel | +11 z opcjami 16 | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud u Priest James w Elbeland |
| Zbroja Holy Angel → set Awakening Soul | +11 z opcjami 16 | Soul of Awakening | 50,000 Ruud u Priest James |
Obie receptury wymagają też paczki Bless +2, paczki Soul +2, Jewel of Chaos i Jewel of Creation.
Bronie Holy Angel wymagają poziom 800 i wszystkie mają ten sam blok opcji excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku +7, odnowienie życia i many o (stat/8) za zabójstwo, moc ataku lub moc magiczna +1.8 co 20 poziomów oraz moc ataku +51.
| Broń | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wym. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energia 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight w buildzie magicznym | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Sety Awakening Soul wymagają poziom 900 i wprowadzają dwie nowe mechaniki. Potrójne obrażenia z pewną szansą zamieniają zwykły cios w cios ×3 i działają tak samo na obrażenia zwykłe, excellent, krytyczne oraz ignorujące obronę. Nowe opcje mistrzowskie — mistrzowska moc ataku, moc magiczna, obrażenia krytyczne, obrażenia excellent i obrona bazowa — rosną wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu, a tempo wzrostu zależy od klasy i typu przedmiotu. Excellentowa zbroja mistrzowska 4. poziomu dostała też obronę bazową +1.5 co 20 poziomów, a także nie może już wylosować opcji zwiększonego dropu zen.
| Bonus setu (wszystkie klasy) | Wartość |
|---|---|
| Atak skilli | +40 do +55 zależnie od klasy |
| Główny stat | +100 (siła, zręczność lub energia) |
| Szansa na podwójne obrażenia | +18% |
| Ignorowanie obrony wroga | +9 |
| Wszystkie staty | +25 |
| Szansa na obrażenia krytyczne / excellent | +20% każda |
| Potrójne obrażenia | +2% |
| Opcje mistrzowskie | Moc ataku lub moc magiczna, obrażenia krytyczne, obrażenia excellent, obrona bazowa |

Skrzydła 4. poziomu wymagają poziom 800 oraz 4. zmiany klasy. Tworzy się je w dwóch krokach z +13 skrzydeł 3. poziomu, dokładnie tak jak skrzydła 3. poziomu.
| Wynik | Szansa | Materiały |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | skrzydła 3. poziomu +13 z opcjami 4+, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| Skrzydła 4. poziomu | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
Z kolei Flame of Garuda rzadko wypada na piętrach Deep Dungeon 2–5 oraz Golden Emblem pochodzi od bossów Swamp of Darkness. Lucky Charm dodaje +10% do szansy, tak jak przy skrzydłach 3. poziomu.
| Poziom skrzydeł | Zwiększenie obrażeń | Redukcja obrażeń | Redukcja obrażeń (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Udana kombinacja nadaje od 1 do 4 losowych opcji z jedenastu — szansa na pełne odnowienie many lub życia, odbicie, ignorowanie obrony, szansa na obrażenia excellent lub podwójne, szybkość ataku oraz cztery staty — każda losowana na jednym z czterech progów wartości.
Skrzydłom można następnie nadać żywioł u NPC Adniel w Elbeland, używając skrzydeł oraz errtela rangi 1, 9 Golden Emblemów i 3 high-grade magic stone. Wyższy poziom errtela zwiększa szansę. Po sukcesie skrzydła zawsze zyskują obronę od żywiołów i mogą dostać jeszcze jedną opcję żywiołu. Żywioł ulepsza się potem za pomocą Elemental Runes jak errtela — ale nieudana próba obniża żywioł o jeden stopień.
| Klasa | Skrzydła 4. poziomu |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
Wygląd zmienia się w trzech momentach: bazowy, +13 i +15.

Wejście wymaga poziom 800 i kosztuje 50,000 zen z okna komendy move (M). Każdy żywioł ma własną strefę, do której prowadzi osobna brama z safe zone, a każdy potwór tutaj ma poziom 275.

| Potwór | Gdzie | Zachowanie |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Wszystkie pięć stref | Macha ramionami jak toporami; sięga na średni dystans |
| Wooden Beast | Wszystkie pięć stref | Walczy wręcz, uderza stwardniałymi drewnianymi pięściami |
| Swamp Wizard | Tylko ogień, ziemia i ciemność | Czarodziej dystansowy, który sunie i rzuca klątwy |
| Mutant Tile | Tylko wiatr i woda | Bardzo zwinny napastnik dystansowy z długą bronią |

Do strefy bossów prowadzą dwie bramy — jedna w strefie ognia na (12, 158) i jedna w strefie wody na (241, 91). Nie ma żadnego limitu poziomu, ale mieści się tam tylko 10 graczy . Bossowie respią się według losowego timera od 18 do 24 godzin , a safe zone pokazuje, czy boss jest aktywny, pojawi się za pięć minut, czy go nie ma.
| Boss | Skille |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (debuff trucizny) i Summon (przywołuje sługi) |
| Przywołaniec Swamp Monster | Smoke — wachlarzowy oddech raniący wszystkich w zasięgu |
| Water Monster | Wave (linia prosta), Water Jet (deszcz wody z góry) i Healing — podchodzi do wodnego obiektu i odnawia swoje HP |
| God of Darkness | Flame — wbija płonącą broń w ziemię, podłoże pęka i buchają płomienie; Darkness — podczas ataku otacza go czarny dym |

God of Darkness to boss finałowy i obowiązuje przy nim twarda zasada: po jego pojawieniu się startuje timer, a jeśli boss wciąż żyje, gdy czas się skończy, wszyscy w strefie bossów giną.

Drzewko dostało drugą warstwę. Rozwiń skill ulepszenia do 10 punktów , a zaświeci się [?] ikona; kliknięcie jej otwiera okno wyboru debuffa, w którym wybierasz jeden z dwóch debuffów powiązanych z tym skillem. Od tej pory użycie skilla nakłada debuff.
| Klasa | Skill | Dostępne debuffy |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Krwawienie lub zamrożenie / porażenie lub krwawienie / śmiertelna trucizna lub zamrożenie |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Porażenie lub krwawienie / zamrożenie lub trucizna / trucizna lub zamrożenie |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Krwawienie lub zamrożenie / porażenie lub trucizna / trucizna lub krwawienie |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Krwawienie lub zamrożenie / zamrożenie lub trucizna / trucizna lub porażenie |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Krwawienie, zamrożenie, trucizna i porażenie rozłożone na pięć skilli |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Krwawienie lub zamrożenie / zamrożenie lub porażenie / trucizna lub krwawienie |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Krwawienie lub porażenie / zamrożenie lub trucizna / trucizna lub zamrożenie |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Krwawienie, porażenie, zamrożenie i trucizna rozłożone na cztery skille |
Punkty wydane w drzewku odblokowują też pasywne opcje w panelach bocznych, w trzech etapach po 10 punktów (maksymalnie 30 punktów na opcję). Każdy etap blokuje się ponownie po wydaniu w nim 10 punktów.
| Panel | Opcja | Etap 1 | Etap 2 | Etap 3 |
|---|---|---|---|---|
| Wzmocnienie skilli | Zwiększenie maks. życia | 20P | 45P | 65P |
| Wzmocnienie skilli | Zmienny dodatek do statów | 40P | 80P | 120P |
| Wzmocnienie skilli | Zwiększenie obrony bazowej | 60P | 100P | 140P |
| Wzmocnienie debuffów | Zwiększenie mocy ataku / mocy magicznej | 10P | 35P | 60P |
| Wzmocnienie debuffów | Zmienny dodatek do statów | 30P | 70P | 110P |
| Wzmocnienie debuffów | Zwiększenie obrażeń skilli | 50P | 90P | 130P |
Zmienny dodatek do statów jest najciekawszy: daje punkty, które wydajesz bezpośrednio na siłę, zręczność, witalność lub energię. Te staty podnoszą atrybuty postaci, ale nie liczą się do wymagań przedmiotów, a reset drzewka resetuje także je. Obrony bazowej z drzewka nie przebijają opcje ignorowania obrony.

Rage Fighter dostał Spirit Hook, którego uczy się ze zwoju sprzedawanego przez Priest James i który wymaga 1,480 witalności i 10 punktów w ulepszeniu Chain Drive. Jedno użycie wyprowadza dwa sierpowe i zadaje 4 instancji obrażeń każdemu celowi w zasięgu. Ulepszenie Chain Drive usunięto z drzewka i zastąpiono ulepszeniem Spirit Hook.

Shining Peak zmienił obszar z okrągłego na kierunkowy i stracił cooldown; w jego drzewku ulepszeń opcje cooldownu i zasięgu zamieniono na obszar i szybkość ataku.
Przebudowano też obrażenia debuffów. Obrażenia śmiertelnej trucizny i wszystkich czterech skilli eksplozji — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit i Stun Boom — nie są już stałe: skalują się z poziomem rzucającego jako zakres od minimalnej do maksymalnej mocy ataku. Z drugiej strony potwory dostały odporność na debuffy (odejmowaną od twojej szansy na nałożenie debuffa) oraz obronę przed debuffami (odejmowaną od obrażeń debuffów).

Labirynt przebudowano z 7 pięter na 41. Zamiast wspinać się od piętra 1, wybierasz teraz piętro i czyścisz tylko to jedno; siła potworów i nagrody rosną wraz z nim. Każda mapa jest 10×10, a przebieg jest taki jak wcześniej — znajdź wyjście i wykonaj tam pięć misji.
| Piętro | Zalecany level | Pierwsze przejście | Kolejne przejście |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 punktów | 25 punktów |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
Schemat jest prosty: zalecany poziom = 380 + 20 × piętro, pierwsze przejście = 50 × piętro, kolejne = połowa tego. Dodatkowe punkty daje dzienne pierwsze przejście (1,000), zabicie Labyrinth Goblina (2,000) — który pojawia się tylko wtedy, gdy dotrzesz do wyjścia w ciągu 10 pokoi — oraz bonus za przejście w mniej niż 20 minut.
Wchodzi się przez Dimension Gate na Event Map Plaza (227, 65) i kosztuje to jeden Elena's Letter, który wypada z potworów na poziomie 110 i wyższym (od Uruk Mountain wzwyż). Możesz mieć maksymalnie 10. Przejście nagradza skrzynką Labyrinth of Dimensions Box — niskiej, średniej lub wysokiej klasy — trafiającą do Gremory Case na 7 dni; skrzynki wysokiej klasy mogą rzadko zawierać Soul of Hero Blood Angel.
Liga trwa 4 tygodnie w czterech ligach: Bronze, Silver, Gold, Legend. Wszyscy zaczynają w Bronze. Co tydzień gracze z tej samej ligi są dzieleni na grupy po pięciu i klasyfikowani według punktów Labyrinth Points zdobytych w tym tygodniu; podczas czwartkowej przerwy technicznej grupa jest rozliczana — 1. i 2. miejsce awansują, 3. i 4. zostają, 5. spada — i losowane są nowe grupy. Przy remisie wygrywa ten, kto pierwszy osiągnął wynik. W trakcie ligi piętra otwierają się stopniowo: tydzień 1 piętra 1–10, tydzień 2 1–20, tydzień 3 1–30, tydzień 4 wszystkie 41.
| Końcowa liga | Nagroda |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× skrzynka |
| Silver | 2× skrzynka |
Trzy inne zmiany: wyjście z mapy nie zapisuje już postępu, usunięto misje na zen i doświadczenie, a dodano misję zabij potwory w limicie czasu .

Season 13 dodał nowy slot ekwipunku: kolczyk. Pochodzą wyłącznie z Mastery Accessory Box sprzedawanego przez NPC Mos, otwieranego za pomocą Jewel of Bless. Mogą je nosić wszystkie klasy i mają dwa osobne sloty — Earring of Wrath poziomu 300 (lewy) oraz skrzydła Earring of Wrath poziomu 700 (prawy). Noszenie pasującej pary, lewego i prawego z tego samego sezonu, daje efekt setu sezonowego.
Kolczyki mają wbudowaną moc ataku / moc magiczną / moc klątw oraz obronę od żywiołów, obie rosnące z ulepszeniem, a każdy losuje od 1 do 3 losowych opcji z 5.
| Opcje lewego kolczyka | Opcje prawego kolczyka | Bonus setu sezonowego |
|---|---|---|
| Maks. życie | Max mana | Ignorowanie obrony wroga |
| Obrażenia krytyczne | Automatyczna regeneracja AG | Wszystkie staty |
| Obrażenia excellent | Szansa na krytyk | — |
| Moc ataku / moc magiczna | Szansa na excellent | — |
| Atak skilli | Szybkość ataku | — |
Ulepszanie do +15 odbywa się u Chaos Goblina i zużywa Cutting Stone oraz zen. Kolczyk nigdy nie znika, ale od +7 wzwyż porażka cofa go do +0.
| Receptura Cutting Stone | Wynik |
|---|---|
| 2 excellentowych pierścieni | 2 Cutting Stone |
| 2 excellentowych naszyjników | 3 Cutting Stone |
| 2 excellentowych kolczyków | 4 Cutting Stone |
| Po jednej paczce 10 jeweli: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony i Guardian | 1 Cutting Stone |
Receptury z pierścieni i naszyjników łączą hurtowo do 32 przedmiotów / 16 prób naraz (paczki jeweli nie). Po tej zmianie excellentowe pierścienie i naszyjniki, które wcześniej wypadały w Elbeland, Lost Tower, Atlans i Tarkan, można zdobyć już tylko u Mos.
Rage Fighter w końcu dostał broń absolutną. Archangel's Absolute Claw nie ma wymagań poziomu i daje Phoenix Shot; ulepszenie jej do +15 z opcjami 16 u Chaos Goblina w Noria — z Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life i Jewel of Chaos — tworzy Blessed Archangel's Absolute Claw z 100%, która dodaje Archangel's Will buffa i ulepsza jej linie excellent do mocy ataku +2.0 co 20 poziomów oraz mocy ataku +57.
Przedmioty z buffami na 30 minut podzielono na dwie rodziny, które kumulują się ze sobą, ale nie w obrębie tej samej rodziny: [Increase] — przedmioty z błękitnym opisem, oraz [Enhance] — przedmioty z różowym. Helper proponuje tylko dozwolone połączenia.
| Rodzina | Przedmioty | Efekt |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Maks. życie |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Max mana |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Szybkość ataku |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Moc ataku / moc magiczna |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Moc ataku i moc magiczna |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Obrona |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Obrażenia krytyczne / obrażenia excellent |
Osiem eliksirów było nowością w tym patchu.
Limit poziomu przesunięto z 1000 do 1050, a osiągnięcie poziomu 1000 przed kolejnym sezonem nagradzało skrzynką — przechowywaną 30 dni w Gremory Case, ważną 14 dni po wyjęciu i zawierającą muuna Rexmillon King (obrona od żywiołów +10, działająca z mnożnikiem 20× przez pierwsze 30 dni).
Inne zmiany warte uwagi:
| Zmiana | Szczegóły |
|---|---|
| Darmowa zmiana kanału | Przycisk kanału w lewym górnym rogu ekranu, obok nazwy mapy |
| Przedłużanie czasu | Dwa identyczne przedmioty czasowe można połączyć w jeden, maksymalnie do 50 dni łącznie — naszyjniki, pety, małe skrzydła i peleryny, charmy, figurki i pierścienie transformacji. Tylko w ekwipunku, a przedmioty używane prawym przyciskiem trzeba najpierw wyłączyć |
| Przypisywanie skilli | Wszystkie dziesięć skrótów (1–0) przyjmuje teraz dowolny skill; podział na zwykłe / specjalne zniknął, a przyciski < . > przełączają pasek między 1–5 a 6–0 |
| Drzewko mistrzowskie | Nowa opcja obrony od żywiołów dla każdej klasy oraz wzmocnienie maks. życia dla Rage Fightera |
| Okno komendy move | Sortowanie według trudności lub alfabetycznie; po najechaniu na mapę widać jej główne potwory |
| Limity żywiołów | Szansa na trafienie i obronę żywiołem ma teraz wartości maksymalne; wszystko ponad limit jest ignorowane |
Zmieniono też poziomy wejścia na mapy: Arena spadła z 50 do 1, Devias z 20 do 10, Atlans z 60 do 50, a Swamp of Peace z 400 do 380,, natomiast Karutan 1 wzrósł z 170 do 280, Vulcanus z 30 do 300, Kanturu Relics z 230 do 300,, a Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 i Raklion wzrosły do 380.