MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer do gry
Strona główna › Poradniki › Season 13

Poradnik Mu Online Season 13

Skrzydła 4. poziomu i Swamp of Darkness
2018

Season 13 (2017-2018) oparty na 4. zmianie klasy. Dodał bronie Holy Angel i zbroje Awakening Soul, skrzydła 4. poziomu z własnymi opcjami żywiołów, expowisko Swamp of Darkness wraz ze strefą bossów, opcje debuffów i pasywne opcje boczne w drzewku ulepszeń skilli, kolczyki i ekonomię Cutting Stone, a także przebudował Labyrinth of Dimensions w 41-piętrowy loch z czterotygodniową ligą.

Bronie Holy Angel i zbroje Awakening Soul

Osiem broni mistrzowskich Holy Angel

Pojawiły się dwa kolejne poziomy mistrzowskie. Oba ulepszenia wykonuje się u Chaos Goblina w Noria i oba są 100%, zachowując Luck i linie opcji bazowego przedmiotu, ale zerując jego poziom.

UlepszeniePrzedmiot bazowyMateriałKoszt materiału
Broń Dark Angel → broń Holy Angel+11 z opcjami 16Anvil of Holy Angel100,000 Ruud u Priest James w Elbeland
Zbroja Holy Angel → set Awakening Soul+11 z opcjami 16Soul of Awakening50,000 Ruud u Priest James

Obie receptury wymagają też paczki Bless +2, paczki Soul +2, Jewel of Chaos i Jewel of Creation.

Bronie Holy Angel wymagają poziom 800 i wszystkie mają ten sam blok opcji excellent: szansa na obrażenia excellent +10%, szybkość ataku +7, odnowienie życia i many o (stat/8) za zabójstwo, moc ataku lub moc magiczna +1.8 co 20 poziomów oraz moc ataku +51.

BrońKlasaSiła atakuSzybkośćWym. STR / AGI
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energia 151)
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight w buildzie magicznym158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (pet 130%)40665 / 155
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
Set Awakening Soul Knight: hełm, zbroja, spodnie i buty
Awakening Soul Knight — set mistrzowski 4. poziomu dla Dragon Knighta.
Set Awakening Soul Lancer
Awakening Soul Lancer — set Shining Lancera.
Set Awakening Soul Elf
Awakening Soul Elf — noszony przez Noble Elf.

Sety Awakening Soul wymagają poziom 900 i wprowadzają dwie nowe mechaniki. Potrójne obrażenia z pewną szansą zamieniają zwykły cios w cios ×3 i działają tak samo na obrażenia zwykłe, excellent, krytyczne oraz ignorujące obronę. Nowe opcje mistrzowskie — mistrzowska moc ataku, moc magiczna, obrażenia krytyczne, obrażenia excellent i obrona bazowa — rosną wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu, a tempo wzrostu zależy od klasy i typu przedmiotu. Excellentowa zbroja mistrzowska 4. poziomu dostała też obronę bazową +1.5 co 20 poziomów, a także nie może już wylosować opcji zwiększonego dropu zen.

Bonus setu (wszystkie klasy)Wartość
Atak skilli+40 do +55 zależnie od klasy
Główny stat+100 (siła, zręczność lub energia)
Szansa na podwójne obrażenia+18%
Ignorowanie obrony wroga+9
Wszystkie staty+25
Szansa na obrażenia krytyczne / excellent+20% każda
Potrójne obrażenia+2%
Opcje mistrzowskieMoc ataku lub moc magiczna, obrażenia krytyczne, obrażenia excellent, obrona bazowa

Skrzydła 4. poziomu

Osiem skrzydeł i peleryn 4. poziomu, po jednym na klasę

Skrzydła 4. poziomu wymagają poziom 800 oraz 4. zmiany klasy. Tworzy się je w dwóch krokach z +13 skrzydeł 3. poziomu, dokładnie tak jak skrzydła 3. poziomu.

WynikSzansaMateriały
Feather of Garuda60%skrzydła 3. poziomu +13 z opcjami 4+, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation
Skrzydła 4. poziomu40%Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation

Z kolei Flame of Garuda rzadko wypada na piętrach Deep Dungeon 2–5 oraz Golden Emblem pochodzi od bossów Swamp of Darkness. Lucky Charm dodaje +10% do szansy, tak jak przy skrzydłach 3. poziomu.

Poziom skrzydełZwiększenie obrażeńRedukcja obrażeńRedukcja obrażeń (Dark Lord)
+055%43%37%
+560%53%47%
+1065%63%57%
+1368%69%63%
+1570%73%67%
Opis skrzydeł 4. poziomu z losowymi opcjami i opcjami żywiołów
Skrzydła 4. poziomu mają 1–4 losowe opcje, a po nadaniu żywiołu także 1–2 opcje żywiołów.

Udana kombinacja nadaje od 1 do 4 losowych opcji z jedenastu — szansa na pełne odnowienie many lub życia, odbicie, ignorowanie obrony, szansa na obrażenia excellent lub podwójne, szybkość ataku oraz cztery staty — każda losowana na jednym z czterech progów wartości.

Skrzydłom można następnie nadać żywioł u NPC Adniel w Elbeland, używając skrzydeł oraz errtela rangi 1, 9 Golden Emblemów i 3 high-grade magic stone. Wyższy poziom errtela zwiększa szansę. Po sukcesie skrzydła zawsze zyskują obronę od żywiołów i mogą dostać jeszcze jedną opcję żywiołu. Żywioł ulepsza się potem za pomocą Elemental Runes jak errtela — ale nieudana próba obniża żywioł o jeden stopień.

KlasaSkrzydła 4. poziomu
Dark WizardWings of Heaven
Dark KnightWings of Incarnation
ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorWings of Ruin
Dark LordCape of Domination
SummonerWings of the Other World
Rage FighterCape of Judgment
Grow LancerCape of Detachment

Wygląd zmienia się w trzech momentach: bazowy, +13 i +15.

Swamp of Darkness

Mapa Swamp of Darkness ze strefami ognia, ziemi, wiatru, wody i ciemności
Swamp of Darkness — safe zone pośrodku z bramą do każdej strefy żywiołu.

Wejście wymaga poziom 800 i kosztuje 50,000 zen z okna komendy move (M). Każdy żywioł ma własną strefę, do której prowadzi osobna brama z safe zone, a każdy potwór tutaj ma poziom 275.

Potwory Swamp of Darkness: Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard i Mutant Tile
PotwórGdzieZachowanie
Swamp EntWszystkie pięć strefMacha ramionami jak toporami; sięga na średni dystans
Wooden BeastWszystkie pięć strefWalczy wręcz, uderza stwardniałymi drewnianymi pięściami
Swamp WizardTylko ogień, ziemia i ciemnośćCzarodziej dystansowy, który sunie i rzuca klątwy
Mutant TileTylko wiatr i wodaBardzo zwinny napastnik dystansowy z długą bronią

Strefa bossów Swamp of Darkness

Bossowie Swamp of Darkness: Swamp Monster, jego przywołaniec, Water Monster i God of Darkness

Do strefy bossów prowadzą dwie bramy — jedna w strefie ognia na (12, 158) i jedna w strefie wody na (241, 91). Nie ma żadnego limitu poziomu, ale mieści się tam tylko 10 graczy . Bossowie respią się według losowego timera od 18 do 24 godzin , a safe zone pokazuje, czy boss jest aktywny, pojawi się za pięć minut, czy go nie ma.

BossSkille
Swamp MonsterSpit (debuff trucizny) i Summon (przywołuje sługi)
Przywołaniec Swamp MonsterSmoke — wachlarzowy oddech raniący wszystkich w zasięgu
Water MonsterWave (linia prosta), Water Jet (deszcz wody z góry) i Healing — podchodzi do wodnego obiektu i odnawia swoje HP
God of DarknessFlame — wbija płonącą broń w ziemię, podłoże pęka i buchają płomienie; Darkness — podczas ataku otacza go czarny dym
God of Darkness używający skilli Flame i Darkness

God of Darkness to boss finałowy i obowiązuje przy nim twarda zasada: po jego pojawieniu się startuje timer, a jeśli boss wciąż żyje, gdy czas się skończy, wszyscy w strefie bossów giną.

Drzewko ulepszeń skilli: debuffy i opcje boczne

Drzewko ulepszeń skilli z zablokowaną ikoną wyboru debuffa
Wydaj 10 punktów na skill ulepszenia, a otworzy się slot debuffa [?].

Drzewko dostało drugą warstwę. Rozwiń skill ulepszenia do 10 punktów , a zaświeci się [?] ikona; kliknięcie jej otwiera okno wyboru debuffa, w którym wybierasz jeden z dwóch debuffów powiązanych z tym skillem. Od tej pory użycie skilla nakłada debuff.

KlasaSkillDostępne debuffy
Dark KnightBlow / Fire Blow / Strike of RageKrwawienie lub zamrożenie / porażenie lub krwawienie / śmiertelna trucizna lub zamrożenie
Dark WizardMeteor Strike / Evil Spirits / Meteor StormPorażenie lub krwawienie / zamrożenie lub trucizna / trucizna lub zamrożenie
ElfMulti-Shot / Multishot / Focus ShotKrwawienie lub zamrożenie / porażenie lub trucizna / trucizna lub krwawienie
SummonerLightning Shock / Aqua Beast / Fire BeastKrwawienie lub zamrożenie / zamrożenie lub trucizna / trucizna lub porażenie
Magic GladiatorFire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil SpiritsKrwawienie, zamrożenie, trucizna i porażenie rozłożone na pięć skilli
Dark LordChaotic Diseier / Wind Soul / Fire BurstKrwawienie lub zamrożenie / zamrożenie lub porażenie / trucizna lub krwawienie
Rage FighterSpirit Hook / Dark Side / Dragon RoarKrwawienie lub porażenie / zamrożenie lub trucizna / trucizna lub zamrożenie
Grow LancerBreche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic StormKrwawienie, porażenie, zamrożenie i trucizna rozłożone na cztery skille

Pasywne opcje boczne

Punkty wydane w drzewku odblokowują też pasywne opcje w panelach bocznych, w trzech etapach po 10 punktów (maksymalnie 30 punktów na opcję). Każdy etap blokuje się ponownie po wydaniu w nim 10 punktów.

PanelOpcjaEtap 1Etap 2Etap 3
Wzmocnienie skilliZwiększenie maks. życia20P45P65P
Wzmocnienie skilliZmienny dodatek do statów40P80P120P
Wzmocnienie skilliZwiększenie obrony bazowej60P100P140P
Wzmocnienie debuffówZwiększenie mocy ataku / mocy magicznej10P35P60P
Wzmocnienie debuffówZmienny dodatek do statów30P70P110P
Wzmocnienie debuffówZwiększenie obrażeń skilli50P90P130P

Zmienny dodatek do statów jest najciekawszy: daje punkty, które wydajesz bezpośrednio na siłę, zręczność, witalność lub energię. Te staty podnoszą atrybuty postaci, ale nie liczą się do wymagań przedmiotów, a reset drzewka resetuje także je. Obrony bazowej z drzewka nie przebijają opcje ignorowania obrony.

Nowe skille i obrażenia debuffów

Diagram zasięgu obrażeń skilla Spirit Hook Rage Fightera
Spirit Hook — prawy i lewy sierpowy, które trafiają wszystko w pobliżu.

Rage Fighter dostał Spirit Hook, którego uczy się ze zwoju sprzedawanego przez Priest James i który wymaga 1,480 witalności i 10 punktów w ulepszeniu Chain Drive. Jedno użycie wyprowadza dwa sierpowe i zadaje 4 instancji obrażeń każdemu celowi w zasięgu. Ulepszenie Chain Drive usunięto z drzewka i zastąpiono ulepszeniem Spirit Hook.

Diagram zasięgu obrażeń przerobionego Shining Peak Grow Lancera
Shining Peak trafia teraz obszar kierunkowy zamiast koła i stracił cooldown.

Shining Peak zmienił obszar z okrągłego na kierunkowy i stracił cooldown; w jego drzewku ulepszeń opcje cooldownu i zasięgu zamieniono na obszar i szybkość ataku.

Przebudowano też obrażenia debuffów. Obrażenia śmiertelnej trucizny i wszystkich czterech skilli eksplozji — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit i Stun Boom — nie są już stałe: skalują się z poziomem rzucającego jako zakres od minimalnej do maksymalnej mocy ataku. Z drugiej strony potwory dostały odporność na debuffy (odejmowaną od twojej szansy na nałożenie debuffa) oraz obronę przed debuffami (odejmowaną od obrażeń debuffów).

Drzewko Master Skill z nowymi opcjami obrony od żywiołów i wzmocnienia maks. życia
Dwa nowe węzły w drzewku mistrzowskim: obrona od żywiołów dla każdej klasy, wzmocnienie maks. życia dla Rage Fightera.

Przebudowa Labyrinth of Dimensions

Labirynt przebudowano z 7 pięter na 41. Zamiast wspinać się od piętra 1, wybierasz teraz piętro i czyścisz tylko to jedno; siła potworów i nagrody rosną wraz z nim. Każda mapa jest 10×10, a przebieg jest taki jak wcześniej — znajdź wyjście i wykonaj tam pięć misji.

PiętroZalecany levelPierwsze przejścieKolejne przejście
140050 punktów25 punktów
10580500250
207801,000500
309801,500750
411,2002,0501,025

Schemat jest prosty: zalecany poziom = 380 + 20 × piętro, pierwsze przejście = 50 × piętro, kolejne = połowa tego. Dodatkowe punkty daje dzienne pierwsze przejście (1,000), zabicie Labyrinth Goblina (2,000) — który pojawia się tylko wtedy, gdy dotrzesz do wyjścia w ciągu 10 pokoi — oraz bonus za przejście w mniej niż 20 minut.

Wchodzi się przez Dimension Gate na Event Map Plaza (227, 65) i kosztuje to jeden Elena's Letter, który wypada z potworów na poziomie 110 i wyższym (od Uruk Mountain wzwyż). Możesz mieć maksymalnie 10. Przejście nagradza skrzynką Labyrinth of Dimensions Box — niskiej, średniej lub wysokiej klasy — trafiającą do Gremory Case na 7 dni; skrzynki wysokiej klasy mogą rzadko zawierać Soul of Hero Blood Angel.

Liga

Liga trwa 4 tygodnie w czterech ligach: Bronze, Silver, Gold, Legend. Wszyscy zaczynają w Bronze. Co tydzień gracze z tej samej ligi są dzieleni na grupy po pięciu i klasyfikowani według punktów Labyrinth Points zdobytych w tym tygodniu; podczas czwartkowej przerwy technicznej grupa jest rozliczana — 1. i 2. miejsce awansują, 3. i 4. zostają, 5. spada — i losowane są nowe grupy. Przy remisie wygrywa ten, kto pierwszy osiągnął wynik. W trakcie ligi piętra otwierają się stopniowo: tydzień 1 piętra 1–10, tydzień 2 1–20, tydzień 3 1–30, tydzień 4 wszystkie 41.

Końcowa ligaNagroda
Legend10× Labyrinth of Dimensions Box
Gold5× skrzynka
Silver2× skrzynka

Trzy inne zmiany: wyjście z mapy nie zapisuje już postępu, usunięto misje na zen i doświadczenie, a dodano misję zabij potwory w limicie czasu .

Kolczyki i Cutting Stone

Okno ulepszania kolczyków u Chaos Goblina
Kolczyki ulepsza się u Chaos Goblina za pomocą Cutting Stone i zen.

Season 13 dodał nowy slot ekwipunku: kolczyk. Pochodzą wyłącznie z Mastery Accessory Box sprzedawanego przez NPC Mos, otwieranego za pomocą Jewel of Bless. Mogą je nosić wszystkie klasy i mają dwa osobne sloty — Earring of Wrath poziomu 300 (lewy) oraz skrzydła Earring of Wrath poziomu 700 (prawy). Noszenie pasującej pary, lewego i prawego z tego samego sezonu, daje efekt setu sezonowego.

Kolczyki mają wbudowaną moc ataku / moc magiczną / moc klątw oraz obronę od żywiołów, obie rosnące z ulepszeniem, a każdy losuje od 1 do 3 losowych opcji z 5.

Opcje lewego kolczykaOpcje prawego kolczykaBonus setu sezonowego
Maks. życieMax manaIgnorowanie obrony wroga
Obrażenia krytyczneAutomatyczna regeneracja AGWszystkie staty
Obrażenia excellentSzansa na krytyk—
Moc ataku / moc magicznaSzansa na excellent—
Atak skilliSzybkość ataku—

Ulepszanie do +15 odbywa się u Chaos Goblina i zużywa Cutting Stone oraz zen. Kolczyk nigdy nie znika, ale od +7 wzwyż porażka cofa go do +0.

Receptura Cutting StoneWynik
2 excellentowych pierścieni2 Cutting Stone
2 excellentowych naszyjników3 Cutting Stone
2 excellentowych kolczyków4 Cutting Stone
Po jednej paczce 10 jeweli: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony i Guardian1 Cutting Stone

Receptury z pierścieni i naszyjników łączą hurtowo do 32 przedmiotów / 16 prób naraz (paczki jeweli nie). Po tej zmianie excellentowe pierścienie i naszyjniki, które wcześniej wypadały w Elbeland, Lost Tower, Atlans i Tarkan, można zdobyć już tylko u Mos.

Broń absolutna Rage Fightera i przedmioty z buffami

Rage Fighter w końcu dostał broń absolutną. Archangel's Absolute Claw nie ma wymagań poziomu i daje Phoenix Shot; ulepszenie jej do +15 z opcjami 16 u Chaos Goblina w Noria — z Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life i Jewel of Chaos — tworzy Blessed Archangel's Absolute Claw z 100%, która dodaje Archangel's Will buffa i ulepsza jej linie excellent do mocy ataku +2.0 co 20 poziomów oraz mocy ataku +57.

Krótkie buffy

Przedmioty z buffami na 30 minut podzielono na dwie rodziny, które kumulują się ze sobą, ale nie w obrębie tej samej rodziny: [Increase] — przedmioty z błękitnym opisem, oraz [Enhance] — przedmioty z różowym. Helper proponuje tylko dozwolone połączenia.

RodzinaPrzedmiotyEfekt
IncreaseElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom DumplingMaks. życie
IncreaseElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom LiquorMax mana
IncreaseElixir of Swiftness, Jack O'Lantern BlessingSzybkość ataku
EnhanceElixir of Strength / Elixir of WizardryMoc ataku / moc magiczna
EnhanceJack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom PetalMoc ataku i moc magiczna
EnhanceElixir of Defense, Jack O'Lantern CryObrona
EnhanceElixir of Lethality / Elixir of MightObrażenia krytyczne / obrażenia excellent

Osiem eliksirów było nowością w tym patchu.

Poziom 1050 i udogodnienia

Limit poziomu przesunięto z 1000 do 1050, a osiągnięcie poziomu 1000 przed kolejnym sezonem nagradzało skrzynką — przechowywaną 30 dni w Gremory Case, ważną 14 dni po wyjęciu i zawierającą muuna Rexmillon King (obrona od żywiołów +10, działająca z mnożnikiem 20× przez pierwsze 30 dni).

Inne zmiany warte uwagi:

ZmianaSzczegóły
Darmowa zmiana kanałuPrzycisk kanału w lewym górnym rogu ekranu, obok nazwy mapy
Przedłużanie czasuDwa identyczne przedmioty czasowe można połączyć w jeden, maksymalnie do 50 dni łącznie — naszyjniki, pety, małe skrzydła i peleryny, charmy, figurki i pierścienie transformacji. Tylko w ekwipunku, a przedmioty używane prawym przyciskiem trzeba najpierw wyłączyć
Przypisywanie skilliWszystkie dziesięć skrótów (1–0) przyjmuje teraz dowolny skill; podział na zwykłe / specjalne zniknął, a przyciski < . > przełączają pasek między 1–5 a 6–0
Drzewko mistrzowskieNowa opcja obrony od żywiołów dla każdej klasy oraz wzmocnienie maks. życia dla Rage Fightera
Okno komendy moveSortowanie według trudności lub alfabetycznie; po najechaniu na mapę widać jej główne potwory
Limity żywiołówSzansa na trafienie i obronę żywiołem ma teraz wartości maksymalne; wszystko ponad limit jest ignorowane

Zmieniono też poziomy wejścia na mapy: Arena spadła z 50 do 1, Devias z 20 do 10, Atlans z 60 do 50, a Swamp of Peace z 400 do 380,, natomiast Karutan 1 wzrósł z 170 do 280, Vulcanus z 30 do 300, Kanturu Relics z 230 do 300,, a Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 i Raklion wzrosły do 380.

Season 13 w skrócie
  • Bronie Holy Angel i sety Awakening Soul
  • Skrzydła 4. poziomu z opcjami żywiołów
  • Swamp of Darkness i God of Darkness
  • Opcje debuffów w drzewku ulepszeń skilli
  • Labyrinth of Dimensions: 41 pięter i liga
  • Kolczyki, Cutting Stone i poziom 1050
Zagraj w Season 13 — przeglądaj prywatne serwery →
← Season 12Wszystkie seasonySeason 14 →