Season 12 (2016-2017) to czwarta zmiana klasy. Część 1 otworzyła Nixies Lake z bossem Nix, dodała Labyrinth of Dimensions oraz poziomy broni Dark Angel i zbroi Holy Angel. Część 2 podniosła maksymalny level do 920, dodała quest na 4. klasę u NPC Sent, drzewko wzmocnień skilli z debuffami i skillami eksplozji, pięciopiętrowy Deep Dungeon, około 200 questów przewodnika i minigrę Jewel Bingo.

Sent, Guardian Knight z Lugard, przybyła do Lorencii na prośbę Priest Devin, by sprawdzić bohaterów MU i przekazać im swoje techniki. Rozmowa z nią przenosi cię do Space of Qualification, gdzie możesz stworzyć party; stamtąd jeden członek się zapisuje, a całe party przenosi się do Space of Trial. Potrzebujesz poziom 750 do wejścia i poziom 800 do ukończenia łańcucha. Postęp się zapisuje, więc możesz wyjść i wrócić do osiągniętego etapu.
| Etap | Cel | Nagroda |
|---|---|---|
| 1. Test of Qualification | Sent pojawia się osobiście — zbij jej HP do 0,, potem z nią porozmawiaj | 20 punktów statystyk |
| 2. New Battle (1) | Zabij po 5 Deep Dungeon Skeleton Warrior, Cyclops i Ghost oraz przetrwaj 5 minut przeciw nieskończonym spawnom | 30 punktów statystyk |
| 3. New Battle (2) | Walcz z Sent ponownie — tym razem używa dodatkowych skilli i rzuca je znacznie częściej | 50 punktów statystyk, Ashen Scroll of Oblivion, 4. zmiana klasy i drzewko wzmocnień skilli |
Quest jest przypisany do postaci, która go przyjęła, i tylko członkowie party na tym samym etapie kończą go razem z tobą. Scroll przychodzi przez Gremory Case i jest przechowywany przez 7 dni. Łącznie łańcuch daje 100 punktów statystyk.

| Klasa bazowa | 3. klasa | 4. klasa |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blade Master | Dragon Knight |
| Dark Wizard | Grand Master | Soul Wizard |
| Elf | High Elf | Noble Elf |
| Summoner | Dimension Master | Dimension Summoner |
| Magic Gladiator | Duel Master | Magic Knight |
| Dark Lord | Lord Emperor | Empire Lord |
| Rage Fighter | Fist Master | Fist Blazer |
| Grow Lancer | Mirage Lancer | Shining Lancer |

Ukończenie 4. zmiany klasy odblokowuje drzewko wzmocnień skilli, otwieranego klawiszem Ctrl + A albo z okna postaci. Zdobywasz 1 punkt na level i wydajesz go w drzewku. Każda klasa ma stałą listę głównych skilli do wzmocnienia, a wzmocniona wersja zastępuje oryginalny skill. Opcje wzmocnienia skilli (obrażenia, liczba trafień, szybkość ataku i zasięg, obrażenia obszarowe, dodatkowe cele, skrócenie cooldownu, atak broni lub moc magiczna) działają tylko na główny skill, do którego są przypisane.
W drzewku kupuje się też opcje debuffów, które nakładają się na cel ze wzmocnioną szansą. Wzmocnienie opcji podstawowej nakłada podstawowy debuff; opcja ulepszenia ulepsza go, dopóki podstawowy debuff trwa. Wszystkie cztery debuffy mogą jednocześnie wisieć na celu. Na starcie działały tylko na potwory.
| Linia | Podstawowy debuff | Ulepszony debuff | Skill eksplozji | Efekt po użyciu |
|---|---|---|---|---|
| Poison | Venom | Intoxication | Poison Storm | Detonuje zatrucie i rozprzestrzenia truciznę na potwory wokół celu |
| Freeze | Frost | Frozen | Frozen Slayer | Detonuje zamrożenie i zadaje obrażenia obszarowe wokół celu |
| Bleed | Bleeding | Heavy bleeding | Bleeding Hit | Detonuje krwawienie i na jakiś czas obniża obronę celu |
| Shock | Shock | Stun | Stun Boom | Detonuje ogłuszenie i oślepia cel na 2 sekund |
Każdy skill eksplozji wymaga ulepszonego debuffu na celu i usuwa go po użyciu — potem debuff można nałożyć ponownie. MU Helper został odpowiednio rozbudowany: skilli eksplozji nie można wstawić w slot podstawowego skilla, ale oba sloty skilli wyzwalanych je przyjmują, a warunki wyzwalania przeniesiono do jednego okienka ustawień.
Maksymalny level przesunięto na 920. Postać trzeciej klasy przestaje zdobywać exp na poziom 800 i zaczyna znowu dopiero po 4. zmianie klasy, a postacie czwartej klasy dostają exp tylko z potworów o levelu potwora 160 lub wyższym. Nowa tabela expa jest stosowana w momencie zmiany klasy, więc postacie powyżej 800 mogą zauważyć lekkie przesunięcie levelu — np. level 810 zwykle staje się 813–815,.
Obrażenia zależą teraz też od różnicy między twoim levelem a levelem potwora. Jeśli twój level postaci jest wyższy niż level potwora + 600, zarówno twoje obrażenia, jak i otrzymywane działają w 100%. Poniżej tego różnica kosztuje: mniej więcej 10% na level mniejszych obrażeń ataku i większych otrzymywanych, maksymalnie 70%. Dotyczy to zarówno obrażeń zwykłych, żywiołów, jak i debuffów.
| Klasa | Maksymalna szybkość ataku |
|---|---|
| Dark Knight | 288 |
| Dark Wizard | 284 |
| Elf | 275 |
| Summoner | 188 |
| Dark Lord | 450 |
| Magic Gladiator | 351 |
| Rage Fighter | 441 |
| Grow Lancer | 273 |
Szybkość ataku ma teraz sztywny limit dla każdej klasy — buffy i przedmioty przestają pomagać po jego osiągnięciu — a okno postaci pokazuje ją jako aktualna / maksymalna.

Nixies Lake było najpiękniejszym jeziorem na kontynencie, dopóki śnieżyca Selupana go nie zniszczyła i nie zabiła ducha Nixie; jej brat Nix zamienił się w złego ducha i teraz rządzi zamarzniętym jeziorem. Wejście wymaga poziom 700, przez bramę w Raklion na (210, 218) albo z okna komendy move za 50,000 zen. Potwory tutaj dropią excellent zbroje Holy Angel.

| Potwór | HP | Atak | Obrona | Atak żywiołu | Obrona żywiołu | Szybkość ataku |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paraka | 240,000 | 2,500–2,550 | 1,800 | 930–1,110 | 1,500 | 1,000 |
| Beth | 120,000 | 1,500–1,600 | 1,400 | 960–990 | 1,500 | 800 |
| Vaski | 125,000 | 3,100–3,200 | 1,500 | 1,200–1,300 | 1,500 | 2,000 |
| Nix (boss) | 30,000,000 | — | — | — | — | — |

Do strefy bossa potrzebny jest Fragment of Spirit Nixie, kupowany w sklepie Ruud u Priest James (Elbeland 32, 239 lub Event Map Plaza 216, 55). Każdy członek party potrzebuje jednego. Kliknij zamarzniętą Spirit Nixie w Nixies Lake (113, 109) i fragment zostanie zużyty przy wejściu.
Gdy ktoś jest w środku, drzwi się zamykają i nikt więcej nie może dołączyć; członkowie party, którzy zginą, nie mogą wrócić. Po zabiciu bossa możesz zostać 5 minut — potem zostaniesz przeniesiony do strefy bezpiecznej na (24, 118), a boss dropi jeden przedmiot na postać obecną w chwili jego śmierci.

| Skill | Co robi |
|---|---|
| Energy Sphere | Rzuca kulę energii; duża szansa na 30-sekundowy debuff ataku i obrony. |
| Ice Rain | Zrzuca lód wokół siebie; mała szansa na 30-sekundowe zamrożenie. |
| Ice Breath | Zieje długą linią lodu przed siebie; trafienie spowalnia cię na 1 minutę. |
| Ice Boom | Następuje po Ice Breath — pod celem pojawia się krąg, który po 2 sekundach wypełnia się odłamkami lodu. |
| Knowledge Absorption | Przy progach HP Nix staje się nietykalny na 3 minut i stawia 2 kamieni bariery, spamując Ice Rain. Jeśli nie zniszczysz ich na czas, pojawi się 20 potworów z Nixies Lake. Kamienie bariery otrzymują tylko obrażenia żywiołów. |
| Devil Ice | Ostateczny atak: w losowych miejscach pojawiają się magiczne kręgi, a 10 sekund później czarny lód spada wszędzie poza kręgami. Trafienie ustawia twoje HP na 0. |
| Regeneracja HP | Jeśli nikogo nie ma w zasięgu przez 4 sekund, Nix leczy się co sekundę. |

Deep Dungeon to expowisko pod nowy maksymalny level. Wejście wymaga poziom 770, pieszo przez wejście w Lorencii na (177, 31) albo z okna komendy move. Na wszystkich pięciu piętrach dropią jewele, zwykły i excellent ekwipunek, excellent zbroje Holy Angel i przedmioty żywiołów; pierścienie pojawiają się od piętra 3, a naszyjniki od piętra 4.
| Piętro | Zalecany level | Potwory | Level potworów |
|---|---|---|---|
| 1 | 770 – 800 | Skeleton Warrior, Larva, Cyclops | 170 |
| 2 | 801 – 830 | Cyclops, Ghost, Skeleton Archer | 200 |
| 3 | 831 – 860 | Skeleton Archer, Hell Hound, Hell Spider | 230 |
| 4 | 861 – 890 | Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich | 260 |
| 5 | 891 – 920 | Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon | 290 (Gorgon 300) |
Zniekształcony wymiar Eleny stał się dungeonem solo. Wchodzi się przez Gate of Dimension na Event Map Plaza (236, 58) — tylko solo, od master levela wzwyż, i potrzebujesz co najmniej 10 staminy. Labirynt resetuje się w każdy czwartek 8:00–10:00, a każdy, kto jest jeszcze w środku o 08:00, zostaje wyrzucony.
Składa się z 7 etapów. Każdy etap to zestaw niepołączonych, losowo rozmieszczonych pokoi, które przechodzisz przez bramy: zwykłe pokoje są puste, specjalne pokoje spawnują 4–8 bez końca odradzających się potworów i dają jedną misję (brama pojawia się dopiero po jej wykonaniu), a pokój wyjściowy daje pięć misji, których wykonanie kończy etap.
| Rodzaje misji |
|---|
| Zabij określoną liczbę potworów |
| Zbierz określoną ilość zen |
| Zadaj łącznie określoną ilość obrażeń |
| Zdobądź określoną ilość expa |
| Otrzymaj łącznie określoną ilość obrażeń |
| Osiągnij określony czas używania Helpera |
| Zabij określoną liczbę potworów bez mikstur leczenia |
| Zabij określoną liczbę potworów bez mikstur many |
| Etap | Ruud | Dodatkowa nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 150 | — |
| 2 | 200 | Jewels of Bless |
| 3 | 450 | Jewels of Bless |
| 4 | 800 | Jewels of Bless |
| 5 | 1,550 | Jewels of Bless |
| 6 | 1,850 | Jewels of Bless |
| 7 | 2,000 | Jewels of Bless |
Nagrody trafiają do Gremory Case i są tam przechowywane przez 7 dni; liczba Jewels of Bless zależy od liczby zabitych potworów. Wejścia resetują się podczas cotygodniowej przerwy technicznej i zaczynasz znowu od etapu 1. Potwory w labiryncie dropią tylko zen, scrolle teleportu do miasta nie działają w środku, a na minimapie widać tylko odwiedzone pokoje.
Season 12 dołożył dwa kolejne poziomy ponad Blood Angel. Oba ulepszenia mają szansę 100% i wykonuje się je u Chaos Goblina w Norii (180, 103).
| Ulepszenie | Przedmiot bazowy | Kluczowy materiał | Jewele | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| Broń Blood Angel → broń Dark Angel | +11 z +16 dodatkowych obrażeń | Anvil of Dark Angel (Ruud, Priest James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Broń Dark Angel +0, z zachowaniem opcji excellent i Luck |
| Zbroja Dark Angel → zbroja Holy Angel | +11 z +16 dodatkowej obrony | Soul of Holy Angel (Ruud, Priest James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Zbroja Holy Angel +0, z zachowaniem opcji statystyk setu i Luck |
Bronie Dark Angel wymagają poziom 600 i mają szansę na obrażenia excellent +10%, atak lub moc magiczną +45, szybkość ataku +7, +1.6 ataku na 20 leveli oraz regenerację życia i many za zabójstwa.
| Broń Dark Angel | Klasa | Siła ataku | Szybkość | Wym. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Dark Angel Sword | Blade Master | 354–365 | 40 | 935 / 303 |
| Dark Angel Magic Sword | Duel Master | 351–361 (70%) | 45 | 419 / 149 |
| Dark Angel Staff | Grand Master, Duel Master | 143–149 (102%) | 30 | 208 / 97 |
| Dark Angel Bow | High Elf | 375–395 | 45 | 192 / 1,118 |
| Dark Angel Stick | Dimension Master | 133–139 (100%) | 30 | 341 / 103 |
| Dark Angel Scepter | Lord Emperor | 262–272 (pet 68%) | 40 | 408 / 147 |
| Dark Angel Claw | Fist Master | 252–262 | 35 | 547 / 186 |
| Dark Angel Lance | Mirage Lancer | 178–188 | 40 | 418 / 297 |
Zbroja Holy Angel wymaga poziom 800 i podnosi bonusy setów mistrzowskich do najwyższych dotąd wartości. Excellent części Holy Angel dropią w Nixies Lake i Deep Dungeon.
| Części | Bonus setu Holy Angel |
|---|---|
| Set 2 | Atak skilli +35 (+50 dla setów magów) i opcja głównej statystyki +90 |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +18% i atak +100 (moc magiczna +100 dla setów magów) |
| Set 4 | Wszystkie statystyki +20, obrona bazowa +40 (+60 mag, +35 fighter i lancer), obrażenia krytyczne +40, obrażenia excellent +70, szansa na obrażenia krytyczne +20%, szansa na obrażenia excellent +20%, ignorowanie obrony przeciwnika 9% |
Zmieniono też nazwy dwóch materiałów do kombinacji: Soul of Ancient Hero stał się Soul of Blood Angel, a Fragment of Sealed Stone stał się Soul of Dark Angel.
Elfki energetyczne i Magic Gladiatorzy w wersji magicznej w końcu dostali własne sety mistrzowskie, sprzedawane zapieczętowane przez Priest James za 30,000 Ruud za sztukę. Scrolle konwersji przenoszą istniejący set między buildami z szansą 100% u Chaos Goblina, zachowując level i opcje przedmiotu.
| Scroll konwersji | Zamienia | Cena |
|---|---|---|
| Support-type Elf scroll | Set elfki bojowej → set elfki wsparcia | 10,000 Ruud |
| Attack-type Elf scroll | Set elfki wsparcia → set elfki bojowej | 30,000 Ruud |
| Wizard-type MG scroll | Set MG rycerza → set MG maga | 10,000 Ruud |
| Knight-type MG scroll | Set MG maga → set MG rycerza | 30,000 Ruud |
Łuki i kusze stały się jednoręczne: łuk zakłada się w lewy slot, a kołczan w prawy. Kołczan to ulepszalny przedmiot do drugiej ręki, który przyjmuje Luck i dodatkowe obrażenia, ulepsza się od +0 do +15, występuje w wersjach zwykłej, excellent, socketowej i mistrzowskiej oraz pozwala łukom strzelać bez zużywania strzał. Jego atak i szybkość liczą się tylko przy założonym łuku lub kuszy.
| Quiver | Siła ataku | Szybkość | Wym. STR / AGI | Gdzie |
|---|---|---|---|---|
| Battle Quiver | 111–137 | 50 | 62 / 172 | Sprzedaje Elder Garus w Norii; wersja excellent dropi z potworów levelu 77–95 |
| Devilwood Quiver | 181–207 | 55 | 149 / 851 | Dropi z Selupana |
| Blood Angel Quiver | 283–310 | 55 | 177 / 1,049 | Priest James |
| Dark Angel Quiver | 341–366 | 55 | 186 / 1,107 | Crafting drugiej broni mistrzowskiej |
Ponieważ obie ręce trzymają teraz przedmioty z socketami, łączna liczba socketów w nich jest ograniczona do 6 — broń z 5 socketami zostawia miejsce tylko na kołczan z 1 socketem. Na pomoc Seed Master w Elbeland (46, 243) dostał kombinację redukcji slotów socketów — pusty przedmiot z 4 lub 5 socketami plus Jewel of Creation, Jewel of Chaos i 1,000,000 zen zamienia się w przedmiot z 3 socketami z szansą 100%, zachowując level, skill, Luck i opcje. Socketowe łuki i kusze dropią teraz z 1–3 socketami.
Jeszcze dwie zmiany: Dark Spirit można trzymać w ekwipunku i aktywować prawym przyciskiem, jak Dark Horse; a Ruud przeliczono — 1 Ruud stało się 100 Ruud, a wszystkie ceny i wypłaty przeskalowano odpowiednio.

Ponieważ debuffy przeszły do nowego drzewka, usunięto skille Master związane z debuffami. Każda klasa straciła Increase Poison / Lightning / Ice Resistance i Strong Will, a zestaw węzłów opartych na szansie zmienił się z 1 punktu na 10 punktów na rangę przy czym ich limit wzrósł z 3.34% do 4.17%: Vengeance, podwójne obrażenia, ignorowanie obrony, obrażenia excellent, obrażenia krytyczne, pełna regeneracja many, pełna regeneracja życia i pełna regeneracja SD.
W każdej klasie usunięto mistrzostwa ogłuszenia i spowolnienia, zastępując je czystymi obrażeniami lub użytecznością. Blade Master stracił na przykład Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency i Mastery, Blow Mastery oraz oba węzły Iron Defense; Blow Proficiency stało się zwykłym zwiększeniem obrażeń, Combo Strengthener przeniesiono z rangi 8 na rangę 7,, a nowy Max Life Amplification węzeł dodano na randze 7. Naprawiono też błąd, przez który niektóre skille Master nic nie zyskiwały po podniesieniu poziomu.
Około 200 questów przewodnika dodano w osobnej zakładce okna questów. Przyjmują się automatycznie po osiągnięciu wymaganego levelu, jeden naraz, a nagrodę odbiera się kliknięciem w oknie questów — bez NPC. Każą ci gdzieś się udać, zebrać przedmioty, zabić potwory, osiągnąć level lub ukończyć inny quest, a przycisk Instant Move teleportuje cię na mapę i prowadzi do celu. Porzucenie questa od razu przyjmuje następny, a porzucony przepada na zawsze; cały rozdział można wyłączyć polem wyboru obok jego tytułu.

Jewel Bingo działa jak Mine Finder: zbierz 24 kawałków kart podczas polowania (zaznacz "event item" w Helperze), aby stworzyć paczkę kart. Ułóż jewele na planszy lub użyj automatycznego układania, wybierz skrzynkę, a potem klikaj jewel na planszy odpowiadający każdemu wylosowanemu przez skrzynkę. Linie poziome, pionowe i ukośne dają bingo, linie przechodzące przez MU w środku są warte więcej, a gra kończy się, gdy skrzynka się wyczerpie. Skrzynka z nagrodą zależy od wyniku i trafia do Gremory Case (K), gdzie leży przez 1 dzień.
| Poziom | Chaos Castle / Blood Castle / Devil Square / Doppelganger | Mastery Boxy |
|---|---|---|
| 1 | 50 – 199 | — |
| 2 | 200 – 299 | — |
| 3 | 300 – 399 | — |
| 4 | 400 – 549 | 1 |
| 5 | 550 – 649 | 2 |
| 6 | 650 – 769 | 2 |
| 7 | 770 + | 2 |
Illusion Temple przeszło na pięć przedziałów (180–299, 300–399, 400–599, 600–769, 770+) i daje 2 skrzynek od progu 3 w górę; forteca Imperial Guardian też daje 2. Zmniejszono ilość Ruud w niskich, średnich i wysokich Mastery Boxach, a potwory na mapach eventowych zbalansowano pod nowe przedziały.
Mniejsze zmiany: ujednolicono levele przenoszenia na mapy dla postaci pierwszej i drugiej klasy (Dungeon 3 50→40, Atlans 70→60, Lost Tower 4 i 5 60→50); ponowne połączenie w Ferii, Nars lub Nixies Lake stawia cię w strefie bezpiecznej; nieprzeczytana poczta pokazuje ikonę otwierającą skrzynkę; przerysowano okna logowania, postaci i znajomych; a okno komendy move dostało listę ulubionych z maksymalnie pięcioma celami.