Season 11 (2015-2016) otworzył Ferię, zrujnowane królestwo pod Tarkanem, i dał nowy skill prawie każdej klasie. Dodał linię broni Blood Angel, ulepszył Absolute Weapons Archangela o unikalny skill-buff, podniósł seed spheres z levelu 4 do levelu 10 wraz z przebudowanym warsztatem socketów, wprowadził cztery nowe pentagramy i dorzucił ułatwienia: rekord polowań, zoom kamery i minigrę Mine Finder.

Feria była królestwem artystów, które zapadło się w szczelinę wymiarową podczas Wielkiego Trzęsienia Ziemi w Tarkan. Jej rycerze wciąż patrolują ruiny. Wejście wymaga levelu postaci 400, z okna przenoszenia między mapami albo ze strefy bezpiecznej Tarkan na (176, 38).

Po mapie przenoszą cię dwie pary bram: czerwona brama łączy (198, 173) z (107, 67), a niebieska brama łączy (201, 155) z (199, 137).

| Potwór | HP | Atak | Obrona | Atak żywiołu | Obrona żywiołu |
|---|---|---|---|---|---|
| Feria Knight | 105,000 | 1,400–1,450 | 1,225 | 950–1,050 | 1,500 |
| Feria Fighter | 120,000 | 1,250–1,300 | 1,355 | 910–1,090 | 1,500 |
| Feria Archer | 98,000 | 1,500–1,600 | 1,180 | 990–1,130 | 1,500 |
| Feria General | 5,000,000 | — | — | — | — |
| Feria Lord (boss) | 25,000,000 | — | — | — | — |
Knighty, Fightery i Archery występują w każdym z pięciu żywiołów. General nie jest potworem polowym — przyzywa go boss.

Wejście do strefy bossa jest na Feria (112, 60). Zniszczenie kryształowej kuli w środku przyzywa Lorda i zamyka wejście — nikt nie może wejść ani wyjść do końca walki. Walka kończy się, gdy Lord zginie albo wszyscy w środku znikną, a następna kryształowa kula odradza się 12–24 godzin później. Lord dropi 3 przedmiotów po śmierci.

| Skill | Co robi |
|---|---|
| Mine Explosion | Jego najsilniejszy atak. Zależnie od etapu HP podkłada od 1 do 5 min; na ziemi pojawia się znak, który wybucha 3 sekundy później. |
| Swing | Używany losowo. Oznacza jedną postać; każdy stojący obok niej też otrzymuje obrażenia. |
| Roar | Uruchamia się przy progu HP i całkowicie wysysa AG i manę wszystkich postaci wokół niego. |
| Lord Summon | Po Roar przyzywa Feria Generala, teleportuje się na tron i staje się nietykalny, lecząc się. Leczenie zależy od liczby postaci trafionych Roarem i ustaje dopiero, gdy General zginie. |
Season 11 dał nowe skille zarówno postaciom po trzeciej, jak i po drugiej zmianie klasy. Księgi czarów i orby sprzedaje NPC sklepu Ruud, Priest James. Każdy z tych skilli ma główny żywioł, więc korzysta z imprintingu skilli, i każdy ma 5% szansy przy trafieniu na dodatkowe uderzenie.

| Klasa | Skill | Żywioł | Moc | Mana / AG | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Blade Master | Fire Blow | Fire | 200 | 50 / 50 | Cios z 3–4 trafieniami |
| Grand Master | Meteor Strike | Ziemia | 200 | 70 / 70 | Meteory spadają na cel; trafia 5 celów |
| Grand Master | Meteor Storm | Ziemia | 200 | 150 / 150 | Na cały ekran: 2–3 trafień na maks. 8 celów w promieniu 6 pól |
| Grand Master | Soul Seeker | Ciemność | 200 | 70 / 70 | Złe duchy zbiegają się na jednym celu, 3–4 trafień |
| High Elf | Focus Shot | Wiatr | 150 | 15 / 15 | Multi-shot skupiony na jednym celu |
| Dimension Master | Fire Beast | Fire | 200 | 50 / 50 | Widmowa bestia szarżuje na cel, trafia 5 celów |
| Dimension Master | Aqua Beast | Woda | 200 | 50 / 50 | Wodna wersja Fire Beast |

| Klasa | Skill | Żywioł | Moc | Mana / AG | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Duel Master | Ice Blood | Woda | 80 | 19 / 25 | Cel + 8 wokół niego; szansa na spowolnienie |
| Duel Master | Fire Blood | Fire | 80 | 19 / 25 | Cel + 8 wokół niego; szansa na podpalenie w czasie |
| Duel Master | Dark Blast | Ciemność | 120 | 92 / 17 | 3–4 trafień |
| Duel Master | Meteor Strike | Ziemia | 120 | 92 / 17 | Trafia 5 celów |
| Lord Emperor | Wind Soul | Wiatr | 85 | 60 / 17 | Zamienia Chaotic Diseier w skill wiatru; 9 celów, 3+1 trafień |
| Fist Master | Dark Phoenix Shot | Ciemność | 650 | 30 / 10 | 3 celów; szansa na obniżenie szansy na obronę celu |

Linia Blood Angel w końcu dostała bronie pasujące do zbroi mistrzowskiej. Kupuje się je u Priest James w Elbeland (32, 239), a każda przychodzi jako przedmiot Excellent z losowymi opcjami. Szansa na obrażenia excellent +10% jest zawsze, plus jedna lub dwie kolejne z puli; Luck też jest losowy. Wynik z trzema opcjami to zawsze obrażenia excellent +10%, szybkość ataku +7 i atak +1.5 na 20 leveli.
| Broń | Klasa | Wym. STR | Wym. AGI | Siła ataku |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Sword | Blade Master | 886 | 287 | 299–310 |
| Blood Angel Magic Sword | Duel Master | 650 | 398 | 292–303 (67%) |
| Blood Angel Staff | Grand Master / Duel Master | 266 | 93 | 110–116 (92%) |
| Blood Angel Bow | High Elf | 182 | 1,095 | 343–363 |
| Blood Angel Scepter | Lord Emperor | 618 | 140 | 224–236 (63%) |
| Blood Angel Stick | Dimension Master | 324 | 98 | 99–105 (90%) |
| Blood Angel Claw | Fist Master | 518 | 177 | 176–186 |
| Blood Angel Lance | Mirage Lancer | 387 | 282 | 161–172 |
Magic Sword wymaga też 139 Energii. Bronie mają przypisane skille: Twisting Slash na mieczu, Power Slash na magicznym mieczu, Multi-Shot na łuku, Force Wave na berle, Beast Uppercut na pazurze i Thrust na lancy.
Stare Absolute Weapons można teraz ulepszyć do Blessed Archangel's Absolute Weapons — wyższe statystyki, pełny zestaw opcji excellent i unikalny skill-buff. Potrzebujesz broni +15 z 16 poziomami opcji oraz Archangel's Hammer.
| Krok | Materiały | Szansa | Wynik |
|---|---|---|---|
| Crafting młota (Chaos Goblin, Noria) | 10× Celestial Steel + paczka 10 Bless + paczka 10 Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Jewel of Guardian | 100% | Archangel's Hammer |
| Ulepszenie broni (Chaos Goblin, Noria) | Absolute Weapon +15 / opcja 16 + Archangel's Hammer + 30× Bless + 30× Soul + 30× Life + Jewel of Chaos | 100% | Blessed Absolute Weapon, +0 / opcja 0 / Luck |
Celestial Steel dropi z bossów polowych i walk z bossami, a każdy noszący Absolute Weapon — oraz członkowie jego party na tej samej mapie — może go zdobyć, zabijając zwykłe potwory.
| Broń | Klasy | Siła ataku | Szybkość | Wym. STR / AGI | Skill broni |
|---|---|---|---|---|---|
| Absolute Sword | Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord | 265–275 | 45 | 380 / 200 | Twisting Slash |
| Absolute Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator | 153–165 (94%) | 30 | 200 / 44 | — |
| Absolute Scepter | Dark Lord | 331–341 | 45 | 470 / 116 | Force Wave |
| Absolute Stick | Summoner | 153–165 (92%) | 30 | 200 / 98 | — |
| Absolute Crossbow | Elf | 345–380 | 45 | 260 / 440 | Multi-Shot |
Każda ulepszona broń ma te same sześć opcji excellent — szansa na obrażenia excellent +10%, atak/moc magiczna +2 na 20 leveli, atak/moc magiczna +57, szybkość ataku +7, oraz regeneracja życia i many (stat/8) za zabitego potwora — oraz nowy skill Archangel's Will: buff dający tobie i pobliskim członkom party +200 obrażeń ataku w PvP i +50 ataku skilli.

Usunięto Seed Researchera, a Chaos Goblin nie obsługuje już 400 socketów: wszystkie sześć kombinacji socketów jest w jednym oknie u Seed Master w Elbeland (46, 243) — ulepszanie przedmiotu z socketami, wydobycie seeda, synteza seed sphere, osadzanie, wyjmowanie i nowe ulepszanie sfer.
Seed spheres kończyły się dawniej na levelu 4; teraz dochodzą do poziom 10. Ulepszasz sferę, rejestrując ją wraz z drugą sferą tego samego levelu i Sphere Upgrade Runes, których liczba rośnie z levelem. Nawet przy porażce główna sfera zachowuje level i opcje — zużywa się tylko materiał dodatkowy i runy. Poprawiono też wyjmowanie: teraz dostajesz z powrotem seed sphere z jej levelem i opcjami zamiast zwykłego seeda.

| Żywioł | Opcja | Lv1 | Lv4 | Lv7 | Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire | Atak / moc magiczna na 20 leveli | 1.1 | 1.4 | 1.7 | 2.0 |
| Fire | Szybkość ataku | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Fire | Atak / moc magiczna | 20 | 30 | 45 | 63 |
| Fire | Redukcja kosztu AG | 40% | 43% | 46% | 49% |
| Woda | Szansa na obronę | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Woda | Obrona | 30 | 39 | 47 | 60 |
| Woda | Obrona tarczy | 100% | 300% | 450% | 600% |
| Woda | Redukcja obrażeń | 4% | 7% | 10% | 13% |
| Woda | Odbicie obrażeń | 5% | 8% | 11% | 14% |
| Lód | HP za zabicie potwora | 250 | 340 | 436 | 541 |
| Lód | Mana za zabicie potwora | 400 | 550 | 703 | 859 |
| Lód | Atak skilli | 37 | 50 | 71 | 100 |
| Lód | Celność ataku | 25 | 35 | 56 | 83 |
| Wiatr | Max HP | 100 | 145 | 205 | 295 |
| Wiatr | Max mana | 150 | 195 | 255 | 345 |
| Wiatr | Max AG | 70 | 110 | 162 | 226 |
| Błyskawica | Obrażenia excellent | 15 | 30 | 51 | 81 |
| Błyskawica | Szansa na obrażenia excellent | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Błyskawica | Obrażenia krytyczne | 30 | 40 | 66 | 102 |
| Błyskawica | Szansa na obrażenia krytyczne | 8% | 11% | 14% | 17% |
| Ziemia (nowa) | Siła | 6 | 11 | 18 | 24 |
| Ziemia (nowa) | Zręczność | 1 | 4 | 9 | 18 |
| Ziemia (nowa) | Witalność | 30 | 36 | 44 | 57 |
| Ziemia (nowa) | Energii | 10 | 15 | 23 | 36 |
Sfera Ziemi jest nowa i jako jedyna podnosi statystyki. Przepisano też trzy typy opcji: atak na level zmienił się na na 20 leveli, max HP/mana dodaje teraz stałą wartość zamiast procentu, a HP/mana za zabicie potwora przywraca dokładnie podaną wartość.
Osadzenie sfer we właściwej kolejności żywiołów nadal tworzy opcję bonusową, ale jej wartość zależy teraz od levelu użytych sfer.
| Levele osadzonych sfer | Szansa na opcję bonusową |
|---|---|
| 1 – 10 | 30% na zwykłą opcję bonusową |
| 4 – 7 | 30% zwykła + 10% na rzadką opcję bonusową (1) |
| 8 – 10 | 30% zwykła + 10% na rzadką opcję bonusową (2) |
| Typ przedmiotu | Opcja bonusowa | Kolejność socketów | Normal | Rzadka (1) | Rzadka (2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Miecz, buława, łuk, kusza, pazur, lanca | Siła ataku | Ogień → Błyskawica → Lód | 11 | 22 | 33 |
| Laska, różdżka | Atak i moc magiczna | Ogień → Błyskawica → Lód | 5 | 10 | 15 |
| Wszystkie bronie | Atak skilli | Błyskawica → Lód → Ogień | 11 | 22 | 33 |
| Wszystkie zbroje | Obrona | Woda → Ziemia → Wiatr | 24 | 27 | 30 |
| Wszystkie zbroje | Max HP | Ziemia → Wiatr → Woda | 29 | 31 | 33 |
Season 11 nałożył też limity na opcje, które wszyscy stackowali: szansa na obrażenia excellent 70%, szansa na obrażenia krytyczne 80%, redukcja obrażeń 60% i zwiększenie obrony tarczy 1800%. Wszystko powyżej limitu po prostu nie działa.
| Nowy materiał | Sprzedawca | Zastosowanie |
|---|---|---|
| Socket Upgrade Note | Priest James, Elbeland (32, 239) — sklep Ruud | Ulepszanie przedmiotu z socketami 380 do 400 |
| Sphere Upgrade Rune Capsule | Priest James, Elbeland (32, 239) — sklep Ruud | Ulepszanie seed spheres |
| Sphere | Sprzedawca mikstur w każdym mieście | Synteza seed sphere |
Ponieważ te kombinacje zastąpiły stare, przedmioty Sphere i Tetra oraz materiały do 400 socketów (Sonic Combination Note, Ice Walker's Mane) już nie dropią — to, co jeszcze masz, możesz sprzedać w sklepie. Obniżono też koszty naprawy broni i zbroi.

Dwie najnowsze klasy w końcu dostały własny ekwipunek z socketami, a nowe ulepszanie przedmiotów z socketami zamienia wersje 380 bezpośrednio w wersje 400, zachowując Luck, skill i liczbę socketów.
| Klasa | Przedmiot levelu 380 | Przedmiot levelu 400 | Maks. socketów |
|---|---|---|---|
| Rage Fighter | Panthera Claw | Devastate Claw | 3 |
| Rage Fighter | Tigris hełm / zbroja / spodnie / buty | Crimson Skull hełm / zbroja / spodnie / buty | 3 |
| Grow Lancer | Rectus Lance | Russellite Lance | 3 |
| Grow Lancer | Grace Shield | Constant Shield | 3 |
| Grow Lancer | Grace hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty | Constant hełm / zbroja / spodnie / rękawice / buty | 3 |


Dropnięte przedmioty z socketami pokazują teraz liczbę socketów w opisie dropu (więc zbieranie wybranych przedmiotów w MU Helperze może po niej filtrować), a najechanie na przedmiot z socketami w ekwipunku pokazuje level osadzonych sfer. Jednocześnie przetasowano Raklion: zmieniono spawny potworów, zbroja socketowa 400 już tam nie dropi, a Selupan zyskał Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff i Ambition Shield.

| Pentagram | Poziom | Atak żywiołu | Obrona żywiołu | Handel | Opcja |
|---|---|---|---|---|---|
| Orb of the Thoughtful Sage | 180 | 96–129 | 231 | 5 | Obrona żywiołu +35 (errtel Anger i Blessing, ranga 1) |
| Runedil's Golden Melody Harp | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Atak/obrona pentagramu +5%, atak +10%, atak żywiołu +30 na randze 3 |
| Lemuria's Orb | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Atak/obrona pentagramu +5%, obrona +10%, obrona żywiołu +30 na randze 3 |
| Norwen's Blood-Light Lyra | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Szansa na krytyczne obrażenia żywiołu 5% → 10% → 25% wraz ze wzrostem rangi errteli |
Podnoszenie rangi errteli stało się dużo łatwiejsze: połącz dwa errtele tego samego typu na randze 1 levelu 7 a dostaniesz errtel rangi 2 na 100%; to samo na randze 2 levelu 7 daje rangę 3. Errtel w lewym slocie zachowuje opcje; ten po prawej zostaje zużyty. Elemental Conversion Talisman, kupowany za zen w sklepie z miksturami podczas eventów, zmienia żywioł pentagramu lub errtela na 100%, zachowując level, rangę i opcje — nie działa na pentagram z osadzonym errtelem ani na Errtel of Radiance.
Opcje istniejących pentagramów zbalansowano tak, by aktywowały się dużo wcześniej — kilka opcji wymagających errtela Anger na randze 2 levelu 3 działa teraz od rangi 1 levelu 0, a wymagania rangi 3 levelu 5 spadły do rangi 3 levelu 0. Postacie początkujące dostały też własny zestaw: Beginner's Pentagram plus cztery errtele dla początkujących (Anger, Blessing, Integrity, Divinity), dające +1 ataku żywiołu, +1 obrony żywiołu, +1% celności ataku żywiołu i +1% szansy na obronę żywiołu oraz +5% ataku i obrony pentagramu przy założeniu wszystkich czterech.
Okno postaci (C) zostało przebudowane. Wartości specjalizacji wyświetlają się teraz pod każdą statystyką zamiast w podpowiedzi, a statystyki są podzielone na dwa kolory: statystyki stałe na żółto (levele, owoce, węzły statystyk w drzewku Master) oraz statystyki zmienne na jasnoniebiesko (z ekwipunku i buffów). To rozróżnienie ma znaczenie — wymagania przedmiotów i skilli trzeba spełnić samymi statystykami stałymi.
Shift + C otwiera rozszerzone okno, które w końcu pokazuje wszystko, co gra dotąd ukrywała: szansę na obrażenia krytyczne, excellent i podwójne, ignorowanie obrony, szansę na odbicie, atak skilli, zwiększenie i redukcję obrażeń, absorpcję, automatyczną regenerację HP/many/AG/SD, regenerację za zabicie potwora, szanse na pełną regenerację, redukcję kosztu many i AG, współczynniki SD i ignorowanie SD w PvP, szansę na ogłuszenie i odporność, obronę bazową ze Steel Armor, szansę na blok tarczą i blok bronią z drzewka Master oraz współczynnik zdobywania zen.
Nowa zakładka Żywioł pokazuje założony pentagram, sumę ataku i obrony żywiołu z jego errteli, bonus z imprintingu skilli i — co najprzydatniejsze — twoje powinowactwo ataku i obrony wobec każdego żywiołu przeciwnika, posortowane tak, że żywioły silniejsze od twojego są na górze, z podziałem na kolumny PvE i PvP. Na przykład pentagram Ognia przeciw przeciwnikowi Ciemności daje 110% powinowactwa ataku.

Rekord polowań zapisuje, co robi twój MU Helper: jeden wiersz na dzień na expowisko, z czasem polowania, obrażeniami zwykłymi i żywiołów, leczeniem, zabitymi potworami i expem. Przechowuje 60 dni i potem usuwa najstarszy wiersz. Otwórz go ikoną w lewym górnym rogu lub klawiszem End — dzisiejszy wiersz jest podświetlony i aktualizuje się na żywo, a każdą kolumnę można sortować. Po zminimalizowaniu przełącza się na odczyt na sekundę — możesz go obserwować podczas expienia. Zaznacz udostępnij mój rekord polowań — wtedy inni gracze mogą otworzyć twój przez Alt + prawy przycisk → zobacz rekord polowań.


Mine Finder działa na Card Pieces — dropią one podczas polowania (zaznacz "event item" w Helperze, by zbierał je automatycznie); 24 kawałków tworzy Card Bundle i rozpoczyna grę. Kliknij pole, by zobaczyć, pod iloma z ośmiu sąsiednich pól są bomby — pierwsze kliknięcie jest zawsze bezpieczne — a prawym przyciskiem oznacz pole flagą. Wynik liczy się z odkrytych liczb, z karami za błędne flagi i wejście na bombę, plus bonus za ukończenie. Odbierz nagrodę, a skrzynka odpowiedniej klasy trafi do Gremory Case (K), gdzie leży przez 1 dzień.

Zoom jest wyłączony w kilku miejscach, m.in. w Imperial Guardian i Battle Soccer, i wraca do widoku domyślnego przy każdej zmianie mapy.