Season 10 (2015) pojawił się w trzech częściach i zmienił rozgrywkę w Mu Online na najwyższym poziomie. Część 1 dodała klasę Grow Lancer, przebudowała wszystkie drzewka umiejętności Master i wprowadziła event Evomon. Część 2 otworzyła mapę Nars, wprowadziła walutę Ruud, sety mistrzowskie Blood Angel i przebudowała mapy eventowe wokół jednego placu. Część 3 rozbudowała system żywiołów o Errtel of Radiance, imprinting skilli i całkowicie nowe tabele dropu.

Grow Lancer możesz stworzyć, gdy na koncie jest postać z poziomie 200 lub wyższym; zaczyna w Lorencii. Druga klasa to Grow Lancer, trzecia to Mirage Lancer. Nosi pięć części zbroi, walczy lancą i tarczą, a w odróżnieniu od innych klas ma dwie specjalne pule obrażeń: Punishment attack power, która rośnie z Siłą, oraz Wrath attack power, która rośnie ze Zręcznością. Obie zwiększają obrażenia jej skilli.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Wymaganie do stworzenia | Postać na koncie z levelem 200+ |
| Miasto startowe | Lorencia |
| Statystyki bazowe | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Styl gry — Siła | Wysoki surowy atak do expienia i burstu w PvP |
| Styl gry — Zręczność | Szybki atak i mocne obrażenia żywiołów |
| Specjalizacja statystyk | Atak z STR, obrona z AGI (0–10% do 1500, 10–30% do 2000, 30–45% do 3000) |


| Skill | Poziom | Obrażenia | Mana | AG | Zasięg | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Combo cięcie + pchnięcie, skaluje się z Punishment |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Trzy pchnięcia z rzędu, skaluje się z Wrath |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Trafia cel i wszystko wokół niego |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Pocisk, skaluje się z Punishment + Wrath |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Uderzenie obszarowe, do 4 potworów |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Buff dla party: zwiększa atak skilli zależnie od twojego STR |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Zwiększa twój atak, obniża obronę |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Tylko PvP: szansa na wyssanie AG przeciwnika |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: szarża odpychająca wrogów |
Skille uczy się ze scrolli z wymaganiami statystyk zamiast levelu: Spin Step wymaga 150 Zręczności, Harsh Strike 150 Siły, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 Energii i levelu 220, Breche levelu 300. Circle Shield odblokowuje się questem od NPC Marlon na levelu 220. Party Dark Wizard + Elf + Grow Lancer liczy się jako set party do bonusu expa.

| Lance | Poziom dropu | Drop excellent | Szybkość ataku |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Trzy linie zbroi pokrywają krzywą levelowania — Robust (dropi od levelu 10), Gruhil (od 40) i Prinsi (od 60) — wraz z tarczami Rapid i Pluma.

| Peleryna | Poziom | Obrona | Zwiększenie obrażeń | Absorpcja obrażeń | Craftowana z |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (level × 2) | 20 + (level × 2) | 10 + (level × 2) | Skrzydła pierwszego poziomu, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos i przedmiot excellent +4 z 4 opcjami |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (level × 4) | 39 + (level × 2) | 39 + (level × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation i przedmiot excellent +9 z 4 opcjami |
Cape of Limit kosztuje 1 HP za każdy udany atak i losuje trzy opcje (HP lub mana +50 + level×5, albo 3% szansy na ignorowanie obrony). Cape of Transcendence kosztuje 3 HP za trafienie i losuje z mocniejszej listy: 5% ignorowania obrony, 5% odbicia obrażeń, 5% pełnej regeneracji HP i 5% pełnej regeneracji many.

Season 10 Part 1 przebudował drzewka Master wszystkich siedmiu klas, przeniósł je do nowego interfejsu i podniósł większość wartości. Koszt many i AG rośnie teraz wraz z poziomem skilla. Węzły statystyk wzrosły z 12 do 14 za punkt (limit 90 → 108), a redukcja zużycia wytrzymałości z 12% do 18% (limit 90% → 135%).
| Ranga | Skill | Efekt |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | Z mieczem, buławą, włócznią lub toporem: szansa na sparowanie ataków fizycznych (nie magii). Wyświetla Parry. |
| 8 | Shield Block | Z tarczą: szansa na zablokowanie obrażeń z użyciem współczynnika obrony tarczy. Wyświetla Absorb. |
| 9 | Strong Will | Zwiększa odporność na ogłuszenie i odrzut. |
| 9 | Steel Armor | Daje bazową obronę równą zainwestowanym punktom; tej obrony nie da się zignorować. |
| 9 | Guardian Shield | Z tarczą: szansa na zablokowanie wszystkich obrażeń. Wyświetla Block. |
| 7 | Life Absorption | 50% szansy przy udanym trafieniu na wyssanie HP z celu. |
| 9 | Shield Absorption | 50% szansy przy udanym trafieniu na wyssanie SD z celu. |
| Klasa | Skill | Efekt |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | Szarża na cel oddalony do 5 pól z mocnym uderzeniem; cooldown 5 s. |
| Blade Master | Iron Defense | Obrona i HP w górę nawet o 800 na 10 sekund oraz odporność na efekty statusu; cooldown 30 s. |
| Grand Master | Illusion | Przyzywa na 45 sekund twój fantom, który atakuje twój cel i ma 30% szansy na przejęcie obrażeń skierowanych w ciebie; cooldown 2 min. |
| High Elf | Shadow Step | Doskok o 5 pól w wybranym kierunku; cooldown 3 s. |
| High Elf | Evasion | Na krótko mocno zwiększa szansę na obronę i obronę w PvP; cooldown 1 min. |
| Dimension Master | Paralyze | Spowalnia wszystkie cele wokół ciebie; cooldown 30 s. Ulepszenie rangi 9 dodaje obrażenia od krwawienia. |
Węzły obrażeń podniesiono wszędzie — np. cooldown Blood Storm spadł z 10 do 5 sekund (3 po wzmocnieniu), a jego wzmocnienie z 5 do 11, Wzmocnienia Hellfire i Ice wzrosły z 6 do 14,, a mistrzostwo Drain Life u Dimension Master skoczyło z 12 do 102 (limit 766).

| Branch | Co robi | Najważniejsze |
|---|---|---|
| Divinity | Przeżywalność | Obrona setu, Revenge, wszystkie cztery węzły statystyk, wzmocnienie obrony i ataku Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Obrażenia skilli | Wzmocnienia Obsidian, Magic Pin, Breche i Shining Peak; zasięg Magic Pin do 3 i obszar Breche do 4; nowy skill Armor Breaker (tymczasowe zwiększenie ignorowania obrony) i skrócenie jego cooldownu |
| Tenacity | Obrażenia i regeneracja | Biegłość i mistrzostwo Fury (bez utraty obrony), atak oraz szansa na obrażenia krytyczne/excellent/podwójne, pełna regeneracja many/HP/SD, Life i Shield Absorb oraz wzmocnienia rangi 9 dla Punishment i Wrath attack power |

Potwory na mapach dropią Summon Scroll Fragments; 25 z nich łączy się automatycznie w ekwipunku eventowym w Evomon Summon Scroll. Wyrzuć scroll na ziemię, a pojawi się Evomon levelu 1, należący do ciebie. Upoluj go, a albo wyewoluuje w Evomona wyższego levelu, albo łańcuch się przerwie. Gdy przepchniesz Evomona powyżej poziom 30, każdy nowy scroll startuje 4 leveli wyżej niż poprzedni, maksymalnie do poziom 69.
Nie można rzucić scrolla w strefie bezpiecznej ani w Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus czy Kalima, a na mapie może być tylko jeden Evomon na gracza lub party. Obowiązuje limit czasu — jeśli minie, nie dostajesz nic.

Nagrody trafiają automatycznie do Gremory Case (K). Twój wynik w rankingu to najwyższy upolowany level Evomona plus jeden, widoczny na banerze w lewym górnym rogu ekranu.
Wszystkie zapisy przeniesiono w jedno miejsce: Event Map Plaza. Stare NPC w miastach nie przyjmują już zapisów. Dostaniesz się tam z okna komendy move (M) albo z ikony powiadomienia o wejściu, za 20,000 zen.
| NPC | Obsługuje |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Kombinacje |
| Safety Guardian | Magazyn |
| Priest James | Sklep Ruud |

Levele wejścia ujednolicono do siedmiu progów — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — dla Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square i Doppelganger. Illusion Temple ma pięć progów zaczynając od 180. Blood Castle i Devil Square odbywają się po 22 razy dziennie; Illusion Temple o 21:00, a Doppelganger o 20:30.

Mastery Boxy trafiają do Gremory Case po zakończeniu eventu i tylko dla postaci z master levelem lub wyższym. Klasa zależy od twojego wkładu: zabójstwa potworów i graczy w Chaos Castle, niszczenie bramy i posągów w Blood Castle, przejęcia posągów w Illusion Temple, zabójstwa bossów w Vulcanus. Elfka energetyczna z 1,500+ Energii dostaje zamiast tego średni wkład party. Nie wykonasz celu albo wniesiesz za mało — nie dostajesz nic.

Ruud pochodzi z Mastery Boxów zdobywanych w Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger i Vulcanus. Działa jak zen — widać go na dole ekwipunku (I) — ale jest przypisany do postaci: nie można go handlować, sprzedawać w sklepie osobistym, trzymać w vaulcie ani wyrzucić, a przyjmuje go tylko Priest James.

Wszystko, co sprzedaje, to zapieczętowane części Blood Angel — surowiec do setu mistrzowskiego. Pokazuje tylko set klasy postaci, która z nim rozmawia, a kupionych u niego przedmiotów nie da się odsprzedać za Ruud (tylko zwykłym NPC za zen).

Aby odpieczętować część, potrzebujesz Soul of the Ancient Hero. Połącz set ancient ulepszony do +11 lub wyżej (bez broni i biżuterii) u Chaos Goblina, co daje 80% szansy na Soul, a następnie połącz Soul z zapieczętowanym przedmiotem, co daje gwarantowane 100% odpieczętowanie. Odpieczętowaną część można założyć i liczy się do bonusów setu.
Ekwipunek mistrzowski to nowy najwyższy poziom dla postaci z levelem 400, które ukończyły trzecią zmianę klasy. Występuje w trzech klasach z trzech różnych źródeł:
| Poziom | Skąd pochodzi |
|---|---|
| Normal | Dropi w Debenter i Uruk Mountain |
| Excellent | Dropi tylko na mapie Nars |
| Set | Kupowany zapieczętowany za Ruud u Priest James, potem odpieczętowany |


| Klasa | Nazwa setu | Części |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Hełm, zbroja, spodnie, buty |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Zbroja, spodnie, rękawice, buty |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Hełm, zbroja, spodnie, buty |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Hełm, zbroja, spodnie, rękawice |
| Części | Bonus |
|---|---|
| Set 2 | Atak skilli +25 i opcja głównej statystyki klasy +50 (Energia dla Wizarda i Summonera) |
| Set 3 | Szansa na podwójne obrażenia +10% i atak +50 (moc magiczna +50 dla Wizarda i Summonera) |
| Set 4 | Szansa na obrażenia krytyczne +15%, szansa na obrażenia excellent +15%, ignorowanie obrony przeciwnika 5%, wszystkie statystyki +10, obrona bazowa +20, obrażenia krytyczne +30, obrażenia excellent +30 |
Excellent zbroja mistrzowska ma też własną pulę opcji, a części setu mistrzowskiego mają ekskluzywną opcję statystyk o wartości 15–30 do jednej statystyki lub 7–15 do wszystkich statystyk.
| Opcja excellent zbroi mistrzowskiej | Wartość |
|---|---|
| Max HP | +165 (nowe) |
| Max mana | +165 (nowe) |
| Redukcja obrażeń | 45 (nowe) |
| Zen z potworów | +43% (nowe) |
| Odbicie obrażeń | 5% |
| Szansa na obronę | +10% |

W Nars żyją najsilniejsze potwory żywiołów w grze i to jedyne źródło excellent ekwipunku Blood Angel. Arca War i Acheron Guardian się tam nie odbywają, a śmierć lub rozłączenie odsyła cię do strefy bezpiecznej Acheron. Dwie pary bram skracają drogę: niebieska brama łączy (42, 80) z (215, 34), czerwona brama łączy (41, 98) z (109, 230). Boss mieszka za osobną bramą, Core Magriffy's Nest na (179, 148).

| Potwór | Poziom | HP | Atak | Obrona | Wsp. obrony | Atak żywioł. | Obrona żywioł. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (boss) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
Boss odradza się co 24 godzin z losowym żywiołem. Poison towarzyszy jego zwykłym atakom; Tornado tworzy trąby powietrzne w czterech kierunkach; Roar zadaje obrażenia i odrzuca; Clone dzieli go na dwa identyczne ciała, a trafienie niewłaściwego uruchamia Berserk, który dodaje na stałe +100 ataku przy każdym użyciu. Zostawiony w spokoju regeneruje się co sekundę. Dropi 4 przedmiotów, w tym pentagramy i trzy muuny-wierzchowce.

| Muun-wierzchowiec | Poziom | Zdolność bazowa (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Zwiększa atak żywiołu |
| Pon | ★★★ | Zwiększa obronę żywiołu |
| Gryphus | ★★★ | Zwiększa atak / moc magiczną / moc klątw |
Wszystkie trzy działają z 15× zdolnością bazową przez pierwsze 30 dni po zdobyciu.
Part 3 przebudował warstwę pentagramów i errteli. Kombinacje żywiołów przeniesiono do NPC Adniel (Elbeland 37, 215 i Acheron 38, 216) z nowym oknem, które pokazuje podgląd wyniku, zachowuje zarejestrowane materiały między próbami i wrzuca wynik do Gremory Case, jeśli ekwipunek jest pełny.
| Kombinacja | Przed | Po |
|---|---|---|
| Tworzenie errtela | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (Elixir usunięty z gry) |
| Podnoszenie levelu errtela | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Podnoszenie rangi errtela | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + przedmiot setowy +7 | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + przedmiot setowy +7 z 4+ opcjami |
| Fragmenty Mithrilu | 5 fragmentów → paczka → Mithril | 5 fragmentów zamienia się od razu w Mithril |
Errtele podnosi się levelami w obrębie rangi, a rangę można podnieść, gdy każda aktywna ranga osiągnie +7; podniesienie rangi losowo aktywuje jedną opcję nowej rangi. Elemental Runes kupuje się u NPC w miastach (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) albo znajduje w Elemental Capsules, a ich wymagana liczba rośnie z levelem i rangą — od 1 runy na randze 1 levelu 1 do 11 na randze 3 levelu 10.
Przedmioty setowe i errtele można teraz rozkładać z poziomu ekwipunku. Każdy daje 1 Elemental Powder, a 50 proszku zamienia się w Elemental Capsule (do otwarcia potrzeba 4×4 wolnego miejsca). Kapsuły zawierają Errtels of Radiance, fragmenty slotu Radiance, Elemental Runes i pentagramy średniego poziomu.
Wyjęcie errtela z pentagramu o wymaganym levelu 299 lub niższym zawsze się udaje. Dla pentagramów 300+ potrzebujesz Spirit's Protection, co daje gwarantowane 100% powodzenia.
Obniżono też wymagania levelu pentagramów: Iron Wall Shield rycerzy Lorencii, Hero's Elixir i Gladiator's Dagger spadły z 300 do 150, ich wersje nasycone magią do 180, a Etramu's Scroll z 200 do 150. Przedmioty żywiołów przestały dropić z Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness i Hell Maine, a zamiast tego dropią w Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain i Nars.
Piąty errtel, Errtel of Radiance, montuje się w piątym slocie pentagramu — który na początku jest zablokowany. Otwiera się go za pomocą Radiance Slot Expansion Scroll, tworzonego z czterech Radiance Slot Fragments lub wyciąganego z Elemental Capsule; następnie kliknij prawym przyciskiem pentagram w ekwipunku i kliknij slot.
| Ranga | Opcje |
|---|---|
| 1 | Atak żywiołu II/III, obrona żywiołu II/III, celność ataku żywiołu II, szansa na obronę przed żywiołem II |
| 2 | Shield Absorb (szansa na pochłonięcie obrażeń żywiołu jako SD), Life Drain (pochłonięcie jako HP), Bastion (poniżej 20% SD szansa na buff zmniejszający obrażenia żywiołu o 90%) |
| 3 | Bleeding (obrażenia w czasie), Paralysis (spowalnia ruch i regenerację), Bind (cel nie może się ruszać), Punishment (krytyczne trafienia żywiołem zabierają % HP celu), Blindness (drastycznie obniża celność ataku celu) |
Imprinting skilli (U) daje dodatkowy atak skilli, gdy żywioł zarejestrowanego skilla zgadza się z żywiołem założonego pentagramu. Imprintujesz 5 podstawowych skilli na klawiszach 1–5 oraz 5 skille specjalne (skille oblężnicze i komendy Dark Spirit Dark Lorda) na klawiszach 6–0. Bonus skaluje się z poziomem ulepszenia pentagramu i włożonymi errtelami, a imprintowane skille mają oznaczenie w rogu ikony. Skille specjalne nie dostają bonusu żywiołu. MU Helper może używać tylko imprintowanych skilli, więc zmiana imprintu zmienia też ustawienia helpera.
Part 2 podniósł exp z polowania we wszystkich przedziałach leveli — postać z levelem 100 zabijająca Yeti dostawała 275, a teraz 439, postać z levelem 300 na Alquamos z 1,132 do 1,912, postać z levelem 500 na Erohim z 4,811 do 5,736.
| Wielkość party | Bonus zwykłego party | Bonus set party |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
Exp w party jest teraz liczony na podstawie expa solo członka party z najwyższym levelem i dzielony proporcjonalnie do leveli. Dodatkowo exp idzie za obrażeniami: zabijasz potwora z 100,000 HP, zadałeś 60,000, a ktoś inny 40,000,, więc ty dostajesz 60% expa solo, a on 40%.
Kilka receptur można teraz craftować seriami, z materiałami i kosztem przeskalowanymi do ilości i szansą losowaną osobno dla każdego przedmiotu: owoce ×16, peleryny niewidzialności ×6, zaproszenia do Devil Square ×8, mikstury SD ×32, potiony bless i soul ×25, złote i srebrne pudełka ×16, dinoranty ×2 u Chaos Goblina; refining stones ×8 u Osbourne'a; Jewel of Harmony ×32 u Elpis.
Part 3 przypisał większość przedmiotów do konkretnych expowisk: mikstury i scrolle teleportu do miasta do Lorencii, Elbeland, Norii, Devias i Dungeon; scrolle czarów i orby do odpowiednich przedziałów leveli; excellent naszyjniki i pierścienie do Atlans, Lost Tower 6–7 i Tarkan; sfery po jednym poziomie na mapę (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); ekwipunek levelu 380 do Kanturu Ruins 3 i Kanturu Relics, przy czym bronie ze skillem tylko z Dark Iron Knight; kamienie szlachetne tylko z Tower of Refinement.
Potwory dropią teraz też wersję excellent tego, co widocznie noszą, a bossowie polowi Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra i Zaikan dostali własne tabele dropu excellent z respawnem co 24 godz. i pojedynczym spawnem. Potwory w Blood Castle i Devil Square dropią ekwipunek tylko z poziomów 1–4.
Questy zmiany klasy można śledzić w oknie My Quest (T), dziennik questów na żywo pokazuje postęp i zmienia kolor na zielony po ukończeniu, Play Guide otwiera się z ikony HELP lub F1, a buffy kupione w sklepie w grze można przedłużyć do 50 dni używając ponownie tego samego produktu. W Uruk Mountain zbliżenie się do Lord Silvester zamyka sześć wejść; jeśli obszar będzie pusty przez 60 sekund, bramy się otworzą, a boss wróci do pełnego HP.