MUONLINE.US  Poradniki Mu Online Znajdź serwer do gry
Strona główna › Poradniki › Season 10

Poradnik Mu Online Season 10

Grow Lancer, Ruud i sety mistrzowskie
2015

Season 10 (2015) pojawił się w trzech częściach i zmienił rozgrywkę w Mu Online na najwyższym poziomie. Część 1 dodała klasę Grow Lancer, przebudowała wszystkie drzewka umiejętności Master i wprowadziła event Evomon. Część 2 otworzyła mapę Nars, wprowadziła walutę Ruud, sety mistrzowskie Blood Angel i przebudowała mapy eventowe wokół jednego placu. Część 3 rozbudowała system żywiołów o Errtel of Radiance, imprinting skilli i całkowicie nowe tabele dropu.

Grow Lancer: nowa klasa z lancą

Grafika koncepcyjna Grow Lancer pokazująca wygląd startowy i dwa poziomy zbroi
Grow Lancer — trzecia żeńska klasa, walcząca jednoręczną lancą i tarczą.

Grow Lancer możesz stworzyć, gdy na koncie jest postać z poziomie 200 lub wyższym; zaczyna w Lorencii. Druga klasa to Grow Lancer, trzecia to Mirage Lancer. Nosi pięć części zbroi, walczy lancą i tarczą, a w odróżnieniu od innych klas ma dwie specjalne pule obrażeń: Punishment attack power, która rośnie z Siłą, oraz Wrath attack power, która rośnie ze Zręcznością. Obie zwiększają obrażenia jej skilli.

ParametrWartość
Wymaganie do stworzeniaPostać na koncie z levelem 200+
Miasto startoweLorencia
Statystyki bazoweHP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24
Styl gry — SiłaWysoki surowy atak do expienia i burstu w PvP
Styl gry — ZręcznośćSzybki atak i mocne obrażenia żywiołów
Specjalizacja statystykAtak z STR, obrona z AGI (0–10% do 1500, 10–30% do 2000, 30–45% do 3000)
Skille ataku Grow Lancer: Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin i Breche w akcji
Buffy i skille oblężnicze Grow Lancer: Obsidian, Fury, Circle Shield i Clash
SkillPoziomObrażeniaManaAGZasięgUwagi
Harsh Strike741001203Combo cięcie + pchnięcie, skaluje się z Punishment
Magic Pin808030202Trzy pchnięcia z rzędu, skaluje się z Wrath
Spin Step831001202Trafia cel i wszystko wokół niego
Shining Peak2207060253Pocisk, skaluje się z Punishment + Wrath
Breche30040025453Uderzenie obszarowe, do 4 potworów
Obsidian74—5050—Buff dla party: zwiększa atak skilli zależnie od twojego STR
Fury66—10050—Zwiększa twój atak, obniża obronę
Circle Shield220—10050—Tylko PvP: szansa na wyssanie AG przeciwnika
Clash—5050506Castle Siege: szarża odpychająca wrogów

Skille uczy się ze scrolli z wymaganiami statystyk zamiast levelu: Spin Step wymaga 150 Zręczności, Harsh Strike 150 Siły, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 Energii i levelu 220, Breche levelu 300. Circle Shield odblokowuje się questem od NPC Marlon na levelu 220. Party Dark Wizard + Elf + Grow Lancer liczy się jako set party do bonusu expa.

Ekwipunek Grow Lancer: lance, zbroje i peleryny

Sześć lanc Grow Lancer: Rapid, Conmocion, Pluma, Prickle, Alacran i Bis
LancePoziom dropuDrop excellentSzybkość ataku
Rapid Lance154040
Conmocion Lance659040
Pluma Lance8511040
Prickle Lance224735
Alacran Lance679235
Bis Lance8711235
Sety Gruhil i Prinsi z tarczami Rapid i Pluma

Trzy linie zbroi pokrywają krzywą levelowania — Robust (dropi od levelu 10), Gruhil (od 40) i Prinsi (od 60) — wraz z tarczami Rapid i Pluma.

Cape of Limit i Cape of Transcendence, dwie peleryny Grow Lancer
PelerynaPoziomObronaZwiększenie obrażeńAbsorpcja obrażeńCraftowana z
Cape of Limit18015 + (level × 2)20 + (level × 2)10 + (level × 2)Skrzydła pierwszego poziomu, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos i przedmiot excellent +4 z 4 opcjami
Cape of Transcendence40045 + (level × 4)39 + (level × 2)39 + (level × 2)Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation i przedmiot excellent +9 z 4 opcjami

Cape of Limit kosztuje 1 HP za każdy udany atak i losuje trzy opcje (HP lub mana +50 + level×5, albo 3% szansy na ignorowanie obrony). Cape of Transcendence kosztuje 3 HP za trafienie i losuje z mocniejszej listy: 5% ignorowania obrony, 5% odbicia obrażeń, 5% pełnej regeneracji HP i 5% pełnej regeneracji many.

Przebudowane drzewka Master Skill

Przebudowane drzewko Master Skill w nowym interfejsie, na przykładzie Blade Master
Każda klasa dostała nowe okno Master Skill oraz nowe węzły rangi 7–9.

Season 10 Part 1 przebudował drzewka Master wszystkich siedmiu klas, przeniósł je do nowego interfejsu i podniósł większość wartości. Koszt many i AG rośnie teraz wraz z poziomem skilla. Węzły statystyk wzrosły z 12 do 14 za punkt (limit 90 → 108), a redukcja zużycia wytrzymałości z 12% do 18% (limit 90% → 135%).

Nowe węzły obronne (wspólne dla klas)

RangaSkillEfekt
8Weapon BlockZ mieczem, buławą, włócznią lub toporem: szansa na sparowanie ataków fizycznych (nie magii). Wyświetla Parry.
8Shield BlockZ tarczą: szansa na zablokowanie obrażeń z użyciem współczynnika obrony tarczy. Wyświetla Absorb.
9Strong WillZwiększa odporność na ogłuszenie i odrzut.
9Steel ArmorDaje bazową obronę równą zainwestowanym punktom; tej obrony nie da się zignorować.
9Guardian ShieldZ tarczą: szansa na zablokowanie wszystkich obrażeń. Wyświetla Block.
7Life Absorption50% szansy przy udanym trafieniu na wyssanie HP z celu.
9Shield Absorption50% szansy przy udanym trafieniu na wyssanie SD z celu.

Ważniejsze nowe skille aktywne

KlasaSkillEfekt
Blade MasterChargeSzarża na cel oddalony do 5 pól z mocnym uderzeniem; cooldown 5 s.
Blade MasterIron DefenseObrona i HP w górę nawet o 800 na 10 sekund oraz odporność na efekty statusu; cooldown 30 s.
Grand MasterIllusionPrzyzywa na 45 sekund twój fantom, który atakuje twój cel i ma 30% szansy na przejęcie obrażeń skierowanych w ciebie; cooldown 2 min.
High ElfShadow StepDoskok o 5 pól w wybranym kierunku; cooldown 3 s.
High ElfEvasionNa krótko mocno zwiększa szansę na obronę i obronę w PvP; cooldown 1 min.
Dimension MasterParalyzeSpowalnia wszystkie cele wokół ciebie; cooldown 30 s. Ulepszenie rangi 9 dodaje obrażenia od krwawienia.

Węzły obrażeń podniesiono wszędzie — np. cooldown Blood Storm spadł z 10 do 5 sekund (3 po wzmocnieniu), a jego wzmocnienie z 5 do 11, Wzmocnienia Hellfire i Ice wzrosły z 6 do 14,, a mistrzostwo Drain Life u Dimension Master skoczyło z 12 do 102 (limit 766).

Drzewko Master Skill Mirage Lancer

Drzewko Master Skill Mirage Lancer z gałęziami Divinity, Retribution i Tenacity
Drzewko Mirage Lancer jest wypełnione od rangi 5 do rangi 9 w trzech gałęziach.
BranchCo robiNajważniejsze
DivinityPrzeżywalnośćObrona setu, Revenge, wszystkie cztery węzły statystyk, wzmocnienie obrony i ataku Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield
RetributionObrażenia skilliWzmocnienia Obsidian, Magic Pin, Breche i Shining Peak; zasięg Magic Pin do 3 i obszar Breche do 4; nowy skill Armor Breaker (tymczasowe zwiększenie ignorowania obrony) i skrócenie jego cooldownu
TenacityObrażenia i regeneracjaBiegłość i mistrzostwo Fury (bez utraty obrony), atak oraz szansa na obrażenia krytyczne/excellent/podwójne, pełna regeneracja many/HP/SD, Life i Shield Absorb oraz wzmocnienia rangi 9 dla Punishment i Wrath attack power

Event Summon! Evomon

Schemat ewolucji Evomona: upolowanie Evomona levelu 1 daje Evomona levelu 2
Każde udane polowanie podnosi Evomona o jeden level.

Potwory na mapach dropią Summon Scroll Fragments; 25 z nich łączy się automatycznie w ekwipunku eventowym w Evomon Summon Scroll. Wyrzuć scroll na ziemię, a pojawi się Evomon levelu 1, należący do ciebie. Upoluj go, a albo wyewoluuje w Evomona wyższego levelu, albo łańcuch się przerwie. Gdy przepchniesz Evomona powyżej poziom 30, każdy nowy scroll startuje 4 leveli wyżej niż poprzedni, maksymalnie do poziom 69.

Nie można rzucić scrolla w strefie bezpiecznej ani w Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus czy Kalima, a na mapie może być tylko jeden Evomon na gracza lub party. Obowiązuje limit czasu — jeśli minie, nie dostajesz nic.

Zwykły Evomon i złoty Special Evomon
Zwykły Evomon daje nagrodę, gdy łańcuch w końcu się przerwie; złoty Special Evomon nagradza całe party po udanym polowaniu.

Nagrody trafiają automatycznie do Gremory Case (K). Twój wynik w rankingu to najwyższy upolowany level Evomona plus jeden, widoczny na banerze w lewym górnym rogu ekranu.

Odnowa map eventowych i Event Map Plaza

Wszystkie zapisy przeniesiono w jedno miejsce: Event Map Plaza. Stare NPC w miastach nie przyjmują już zapisów. Dostaniesz się tam z okna komendy move (M) albo z ikony powiadomienia o wejściu, za 20,000 zen.

NPCObsługuje
Spirit of the ArchangelBlood Castle
CharonDevil Square
Adjutant ZelintVulcanus
MirageIllusion Temple
LugardDoppelganger
Chaos GoblinKombinacje
Safety GuardianMagazyn
Priest JamesSklep Ruud
Ikony powiadomień o wejściu do Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple i Doppelganger
Gdy event się otwiera, jego ikona pojawia się w lewym górnym rogu ekranu; kliknięcie proponuje teleport prosto do właściwego NPC.

Levele wejścia ujednolicono do siedmiu progów — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — dla Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square i Doppelganger. Illusion Temple ma pięć progów zaczynając od 180. Blood Castle i Devil Square odbywają się po 22 razy dziennie; Illusion Temple o 21:00, a Doppelganger o 20:30.

Trzy rodzaje Mastery Box dropiące z odnowionych map eventowych
Mastery Box — niskiej, średniej i wysokiej klasy — to nowa nagroda z map eventowych i źródło Ruud.

Mastery Boxy trafiają do Gremory Case po zakończeniu eventu i tylko dla postaci z master levelem lub wyższym. Klasa zależy od twojego wkładu: zabójstwa potworów i graczy w Chaos Castle, niszczenie bramy i posągów w Blood Castle, przejęcia posągów w Illusion Temple, zabójstwa bossów w Vulcanus. Elfka energetyczna z 1,500+ Energii dostaje zamiast tego średni wkład party. Nie wykonasz celu albo wniesiesz za mało — nie dostajesz nic.

Ruud, nowa waluta

NPC Priest James, sprzedawca w sklepie Ruud
Priest James — Event Square (217, 62) i Elbeland (32, 239).

Ruud pochodzi z Mastery Boxów zdobywanych w Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger i Vulcanus. Działa jak zen — widać go na dole ekwipunku (I) — ale jest przypisany do postaci: nie można go handlować, sprzedawać w sklepie osobistym, trzymać w vaulcie ani wyrzucić, a przyjmuje go tylko Priest James.

Okno sklepu Ruud sprzedające zapieczętowane części setu Blood Angel po 500 Ruud za sztukę
Priest James sprzedaje tylko zapieczętowane części Blood Angel dla twojej klasy, po 500 Ruud za sztukę.

Wszystko, co sprzedaje, to zapieczętowane części Blood Angel — surowiec do setu mistrzowskiego. Pokazuje tylko set klasy postaci, która z nim rozmawia, a kupionych u niego przedmiotów nie da się odsprzedać za Ruud (tylko zwykłym NPC za zen).

Soul of the Ancient Hero, przedmiot odpieczętowujący części setów mistrzowskich
Soul of the Ancient Hero — tworzony z +11 setów ancient u Chaos Goblina, szansa 80%.

Aby odpieczętować część, potrzebujesz Soul of the Ancient Hero. Połącz set ancient ulepszony do +11 lub wyżej (bez broni i biżuterii) u Chaos Goblina, co daje 80% szansy na Soul, a następnie połącz Soul z zapieczętowanym przedmiotem, co daje gwarantowane 100% odpieczętowanie. Odpieczętowaną część można założyć i liczy się do bonusów setu.

Ekwipunek mistrzowski Blood Angel

Ekwipunek mistrzowski to nowy najwyższy poziom dla postaci z levelem 400, które ukończyły trzecią zmianę klasy. Występuje w trzech klasach z trzech różnych źródeł:

PoziomSkąd pochodzi
NormalDropi w Debenter i Uruk Mountain
ExcellentDropi tylko na mapie Nars
SetKupowany zapieczętowany za Ruud u Priest James, potem odpieczętowany
Sety mistrzowskie Blood Angel dla Dark Knight, Dark Wizard, Elf i Summoner
Sety mistrzowskie Blood Angel dla Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter i Grow Lancer
KlasaNazwa setuCzęści
Dark KnightBlood Angel Set of WrathHełm, zbroja, spodnie, buty
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceHełm, zbroja, spodnie, rękawice
ElfBlood Angel Set of GaleHełm, zbroja, spodnie, rękawice
SummonerBlood Angel Set of HonorHełm, zbroja, spodnie, rękawice
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateZbroja, spodnie, rękawice, buty
Dark LordBlood Angel Set of ConquestHełm, zbroja, spodnie, rękawice
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionHełm, zbroja, spodnie, buty
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityHełm, zbroja, spodnie, rękawice

Bonusy setu

CzęściBonus
Set 2Atak skilli +25 i opcja głównej statystyki klasy +50 (Energia dla Wizarda i Summonera)
Set 3Szansa na podwójne obrażenia +10% i atak +50 (moc magiczna +50 dla Wizarda i Summonera)
Set 4Szansa na obrażenia krytyczne +15%, szansa na obrażenia excellent +15%, ignorowanie obrony przeciwnika 5%, wszystkie statystyki +10, obrona bazowa +20, obrażenia krytyczne +30, obrażenia excellent +30

Excellent zbroja mistrzowska ma też własną pulę opcji, a części setu mistrzowskiego mają ekskluzywną opcję statystyk o wartości 15–30 do jednej statystyki lub 7–15 do wszystkich statystyk.

Opcja excellent zbroi mistrzowskiejWartość
Max HP+165 (nowe)
Max mana+165 (nowe)
Redukcja obrażeń45 (nowe)
Zen z potworów+43% (nowe)
Odbicie obrażeń5%
Szansa na obronę+10%

Nars, szósty region Acheronu

Mapa strefy bezpiecznej Acheron z bramą do Nars na 90, 182
Do Nars wchodzi się przez bramę na (90, 182) w strefie bezpiecznej Acheron.

W Nars żyją najsilniejsze potwory żywiołów w grze i to jedyne źródło excellent ekwipunku Blood Angel. Arca War i Acheron Guardian się tam nie odbywają, a śmierć lub rozłączenie odsyła cię do strefy bezpiecznej Acheron. Dwie pary bram skracają drogę: niebieska brama łączy (42, 80) z (215, 34), czerwona brama łączy (41, 98) z (109, 230). Boss mieszka za osobną bramą, Core Magriffy's Nest na (179, 148).

Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast, Nars Elemental Knight i boss Core Magriffy
PotwórPoziomHPAtakObronaWsp. obronyAtak żywioł.Obrona żywioł.
Nars Devil Fairy11680,000820–855770410860–890520
Nars Elemental Beast11890,000880–910800420900–930540
Nars Elemental Knight12092,000920–950830430940–980560
Core Magriffy (boss)1909,750,000—————

Core Magriffy

Boss odradza się co 24 godzin z losowym żywiołem. Poison towarzyszy jego zwykłym atakom; Tornado tworzy trąby powietrzne w czterech kierunkach; Roar zadaje obrażenia i odrzuca; Clone dzieli go na dwa identyczne ciała, a trafienie niewłaściwego uruchamia Berserk, który dodaje na stałe +100 ataku przy każdym użyciu. Zostawiony w spokoju regeneruje się co sekundę. Dropi 4 przedmiotów, w tym pentagramy i trzy muuny-wierzchowce.

Trzy muuny-wierzchowce dropiące z Core Magriffy: Rifen, Pon i Gryphus
Muun-wierzchowiecPoziomZdolność bazowa (13:00–24:00)
Rifen★★★Zwiększa atak żywiołu
Pon★★★Zwiększa obronę żywiołu
Gryphus★★★Zwiększa atak / moc magiczną / moc klątw

Wszystkie trzy działają z 15× zdolnością bazową przez pierwsze 30 dni po zdobyciu.

Rozbudowa systemu żywiołów (Part 3)

Part 3 przebudował warstwę pentagramów i errteli. Kombinacje żywiołów przeniesiono do NPC Adniel (Elbeland 37, 215 i Acheron 38, 216) z nowym oknem, które pokazuje podgląd wyniku, zachowuje zarejestrowane materiały między próbami i wrzuca wynik do Gremory Case, jeśli ekwipunek jest pełny.

KombinacjaPrzedPo
Tworzenie errtelaMithril + Elixir + Jewel of BlessMithril + Jewel of Bless (Elixir usunięty z gry)
Podnoszenie levelu errtelaErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of BlessErrtel + Elemental Runes
Podnoszenie rangi errtelaErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + przedmiot setowy +7Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + przedmiot setowy +7 z 4+ opcjami
Fragmenty Mithrilu5 fragmentów → paczka → Mithril5 fragmentów zamienia się od razu w Mithril

Errtele podnosi się levelami w obrębie rangi, a rangę można podnieść, gdy każda aktywna ranga osiągnie +7; podniesienie rangi losowo aktywuje jedną opcję nowej rangi. Elemental Runes kupuje się u NPC w miastach (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) albo znajduje w Elemental Capsules, a ich wymagana liczba rośnie z levelem i rangą — od 1 runy na randze 1 levelu 1 do 11 na randze 3 levelu 10.

Rozkładanie

Przedmioty setowe i errtele można teraz rozkładać z poziomu ekwipunku. Każdy daje 1 Elemental Powder, a 50 proszku zamienia się w Elemental Capsule (do otwarcia potrzeba 4×4 wolnego miejsca). Kapsuły zawierają Errtels of Radiance, fragmenty slotu Radiance, Elemental Runes i pentagramy średniego poziomu.

Spirit's Protection

Wyjęcie errtela z pentagramu o wymaganym levelu 299 lub niższym zawsze się udaje. Dla pentagramów 300+ potrzebujesz Spirit's Protection, co daje gwarantowane 100% powodzenia.

Obniżono też wymagania levelu pentagramów: Iron Wall Shield rycerzy Lorencii, Hero's Elixir i Gladiator's Dagger spadły z 300 do 150, ich wersje nasycone magią do 180, a Etramu's Scroll z 200 do 150. Przedmioty żywiołów przestały dropić z Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness i Hell Maine, a zamiast tego dropią w Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain i Nars.

Errtel of Radiance i imprinting skilli

Piąty errtel, Errtel of Radiance, montuje się w piątym slocie pentagramu — który na początku jest zablokowany. Otwiera się go za pomocą Radiance Slot Expansion Scroll, tworzonego z czterech Radiance Slot Fragments lub wyciąganego z Elemental Capsule; następnie kliknij prawym przyciskiem pentagram w ekwipunku i kliknij slot.

RangaOpcje
1Atak żywiołu II/III, obrona żywiołu II/III, celność ataku żywiołu II, szansa na obronę przed żywiołem II
2Shield Absorb (szansa na pochłonięcie obrażeń żywiołu jako SD), Life Drain (pochłonięcie jako HP), Bastion (poniżej 20% SD szansa na buff zmniejszający obrażenia żywiołu o 90%)
3Bleeding (obrażenia w czasie), Paralysis (spowalnia ruch i regenerację), Bind (cel nie może się ruszać), Punishment (krytyczne trafienia żywiołem zabierają % HP celu), Blindness (drastycznie obniża celność ataku celu)

Imprinting skilli

Imprinting skilli (U) daje dodatkowy atak skilli, gdy żywioł zarejestrowanego skilla zgadza się z żywiołem założonego pentagramu. Imprintujesz 5 podstawowych skilli na klawiszach 1–5 oraz 5 skille specjalne (skille oblężnicze i komendy Dark Spirit Dark Lorda) na klawiszach 6–0. Bonus skaluje się z poziomem ulepszenia pentagramu i włożonymi errtelami, a imprintowane skille mają oznaczenie w rogu ikony. Skille specjalne nie dostają bonusu żywiołu. MU Helper może używać tylko imprintowanych skilli, więc zmiana imprintu zmienia też ustawienia helpera.

Doświadczenie, drop i wygoda gry

Part 2 podniósł exp z polowania we wszystkich przedziałach leveli — postać z levelem 100 zabijająca Yeti dostawała 275, a teraz 439, postać z levelem 300 na Alquamos z 1,132 do 1,912, postać z levelem 500 na Erohim z 4,811 do 5,736.

Wielkość partyBonus zwykłego partyBonus set party
230%—
360%70%
490%105%
5120%140%

Exp w party jest teraz liczony na podstawie expa solo członka party z najwyższym levelem i dzielony proporcjonalnie do leveli. Dodatkowo exp idzie za obrażeniami: zabijasz potwora z 100,000 HP, zadałeś 60,000, a ktoś inny 40,000,, więc ty dostajesz 60% expa solo, a on 40%.

Masowe kombinacje

Kilka receptur można teraz craftować seriami, z materiałami i kosztem przeskalowanymi do ilości i szansą losowaną osobno dla każdego przedmiotu: owoce ×16, peleryny niewidzialności ×6, zaproszenia do Devil Square ×8, mikstury SD ×32, potiony bless i soul ×25, złote i srebrne pudełka ×16, dinoranty ×2 u Chaos Goblina; refining stones ×8 u Osbourne'a; Jewel of Harmony ×32 u Elpis.

Przebudowa dropu

Part 3 przypisał większość przedmiotów do konkretnych expowisk: mikstury i scrolle teleportu do miasta do Lorencii, Elbeland, Norii, Devias i Dungeon; scrolle czarów i orby do odpowiednich przedziałów leveli; excellent naszyjniki i pierścienie do Atlans, Lost Tower 6–7 i Tarkan; sfery po jednym poziomie na mapę (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); ekwipunek levelu 380 do Kanturu Ruins 3 i Kanturu Relics, przy czym bronie ze skillem tylko z Dark Iron Knight; kamienie szlachetne tylko z Tower of Refinement.

Potwory dropią teraz też wersję excellent tego, co widocznie noszą, a bossowie polowi Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra i Zaikan dostali własne tabele dropu excellent z respawnem co 24 godz. i pojedynczym spawnem. Potwory w Blood Castle i Devil Square dropią ekwipunek tylko z poziomów 1–4.

Mniejsze zmiany

Questy zmiany klasy można śledzić w oknie My Quest (T), dziennik questów na żywo pokazuje postęp i zmienia kolor na zielony po ukończeniu, Play Guide otwiera się z ikony HELP lub F1, a buffy kupione w sklepie w grze można przedłużyć do 50 dni używając ponownie tego samego produktu. W Uruk Mountain zbliżenie się do Lord Silvester zamyka sześć wejść; jeśli obszar będzie pusty przez 60 sekund, bramy się otworzą, a boss wróci do pełnego HP.

Season 10 w skrócie
  • Nowa klasa: Grow Lancer / Mirage Lancer
  • Mapa Nars i boss Core Magriffy
  • Waluta Ruud i sety mistrzowskie Blood Angel
  • Event Map Plaza i Mastery Boxy
  • Errtel of Radiance i imprinting skilli
  • Przebudowane drzewka Master Skill i tabele dropu
Zagraj w Season 10 — przeglądaj prywatne serwery →
← Season 9Wszystkie seasonySeason 11 →