Season 9 (2014) podzielono na dwie połowy. Part 1 otworzył międzyserwerowe pole bitwy Battle Core z mistrzostwami Plaza of Trials, dodał Uruk Mountain do Acheron i sfery seedów Tetra 4. poziomu, a muunom dał wierzchowce oraz wsparcie dla panoramicznych ekranów. Part 2 przebudował statystyki postaci wokół specjalizacji, rozbudował drzewko master skilli Fist Mastera, wprowadził skrzynkę z nagrodami Gremory Case oraz stałe Wings of Conqueror i Ring of Dark Transformation.

Battle Core to osobny serwer, na który może się logować jednocześnie każdy zwykły serwer. Zgłoszenie składasz u NPC Elin na targu Lorencia (113, 132) lub z wyskakującego okna ogłoszenia, a następnie uruchamiasz drugiego klienta gry i wybierasz serwer Battle Core na tym samym koncie. Twoja postać zostaje skopiowana — nazwa konta, nazwa postaci, statystyki, skille, przedmioty z cash shopu oraz założony ekwipunek i zwykłe inventory przechodzą z tobą; magazyn, questy, listy społecznościowe, ustawienia MU Helpera i zen — nie.

| Zasada Battle Core | Szczegóły |
|---|---|
| Wymagany poziom | Brak — zgłosić się może każdy poziom |
| Postacie na konto | 2 |
| Czas do wejścia | Około 3 minut po zgłoszeniu |
| Startowe zen na Battle Core | 100,000,000 |
| Ceny u NPC | Każdy zakup, sprzedaż i naprawa kosztuje 1 zen |
| Wyłączone po zgłoszeniu | Handel, sklep osobisty i magazyn (na obu serwerach) |
| Społeczność | Brak czatu 1:1 i poczty; szepty tylko w obrębie tego samego serwera; brak zmian gildii i Gens |
| Usługi premium | Transfer postaci/serwera lub zmiana nazwy resetuje twoje punkty Battle Core |

Anulowanie zgłoszenia ("Battle Core entry release") zamyka klienta Battle Core i przywraca handel; twoje wyniki turniejowe zostają zachowane, więc ponowne zgłoszenie pozwala kontynuować od miejsca, w którym skończyłeś.
Chaos Castle (Battle) to codzienny event Battle Core. Kup bilet wstępu — Guardsman's Armor Set — u dowolnego NPC sklepowego na targu Lorencia w Battle Core i kliknij go prawym przyciskiem w inventory od pięciu minut przed startem. Zasady są takie jak w standardowym Chaos Castle: do 70 graczy, liczba potworów = 100 minus liczba graczy, a wygrywa ostatni ocalały. Godziny wejścia to 20:30 i 22:00.
| Zamek | Zakres poziomów | Drop z potworów | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 50 – 179 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 2 | 180 – 269 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 3 | 270 – 349 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 4 | 350 – 399 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 5 | 400 – 500 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 6 | 501 – 650 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 7 | 651 + | Guardsman's Box ×6 | Guard Captain's Box |
Guardsman's Box zawiera Blessing of Light (niższy, średni lub wyższy); Guard Captain's Box zawiera stopnie średni i wyższy oraz paczki jeweli. Jeśli nikt nie wygra rundy, nagroda dla zwycięzcy nie jest przyznawana.
| Blessing of Light | Efekt |
|---|---|
| Niższy | +50% doświadczenia przez 30 minut |
| Średni | +100% doświadczenia przez 30 minut |
| Wyższy | +200% doświadczenia przez 30 minut |
Battle Core prowadzi też zwykły Chaos Castle o 20 stałych porach dziennie, z punktacją 2 pkt za potwora, 3 za zabicie gracza i 50 za wygraną.
Plaza of Trials to trudna wersja Devil Square dla dwuosobowych drużyn, rozgrywana jako comiesięczne mistrzostwa na Battle Core. Mecz to 15 rund po dwie minuty z przerwami 10–20 s; rundy 5, 10 i 15 to rundy z bossami, w których naraz pojawia się ponad 200 silniejszych potworów. Do każdej instancji wchodzi od dwóch do dziesięciu drużyn.

| Etap | Dni | Godziny | Format |
|---|---|---|---|
| Eliminacje | 20. – 23. | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 meczów dziennie, awansuje top 2 — maks. 40 drużyn |
| Runda główna | 24. – 25. | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 meczów dziennie, awansuje zwycięzca — maks. 10 drużyn |
| Finał | 26. | 22:00 | 1 mecz; zwycięska drużyna zostaje mistrzem |
Obaj gracze muszą być na targu Lorencia w dwuosobowym party; lider zgłasza się u NPC Might , a drugi członek akceptuje. Wejście otwiera się pięć minut przed startem, a opuszczenie mapy eventu oznacza brak możliwości powrotu. Skład drużyny jest dowolny podczas eliminacji, ale zostaje zablokowany, gdy zakwalifikujesz się do rundy głównej.
Punkty za rundę = (zabite potwory × punkty za potwora) + (punkty bonusowe × ocalali członkowie drużyny). Każda runda ma własnego potwora i własną punktację oraz złotego potwora wartego znacznie więcej.
| Runda | Potwór | Punkty | Złoty potwór | Punkty za złotego |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gollock | 300 | Golden Tantalos (rundy 1–5) | 10,000 |
| 2 | Balram | 600 | ↑ | ↑ |
| 3 | Bloody Orc | 900 | ↑ | ↑ |
| 4 | Condra | 1,200 | ↑ | ↑ |
| 5 (boss) | Werewolf (Hero) | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 6 | Bloody Death Rider | 1,500 | Golden Erohim (rundy 6–10) | 30,000 |
| 7 | Bloody Witch Queen | 1,800 | ↑ | ↑ |
| 8 | Scout (Hero) | 2,100 | ↑ | ↑ |
| 9 | Necron | 2,400 | ↑ | ↑ |
| 10 (boss) | Sapi Queen | 10,000 | ↑ | ↑ |
| 11 | Kentauros Warrior | 2,700 | Golden Hell Maine (rundy 11–15) | 90,000 |
| 12 | Death Centurion | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 13 | Shriker | 3,300 | ↑ | ↑ |
| 14 | Genocider Warrior | 5,000 | ↑ | ↑ |
| 15 (boss) | Dark Elf | 200,000 | ↑ | ↑ |


Oba żetony zamienia się na właściwą nagrodę u NPC Chaos Goblin na mapie Noria (180, 103) za pomocą zwykłej kombinacji (chaos) z 100% szansą powodzenia. Przepis jest taki sam dla obu: żeton plus paczka 10 Jewels of Bless, paczka 10 Jewels of Soul, paczka 10 Jewels of Life i jeden Jewel of Chaos.

W przeciwieństwie do wcześniejszej wersji czasowej te Wings of Conqueror są stałe. Wychodzą z kombinacji na +0 z jedną lub dwiema losowymi opcjami skrzydeł, mają unikalną linię Attack Power 100 , która rośnie o 5 na każdy poziom przedmiotu, i przyjmują dodatkowe opcje z Jewel of Life. Ulepszanie działa jak w zwykłych skrzydłach trzeciego poziomu: od +0 do +9 zwykłymi jewelami, od +10 do +15 przez kombinację chaos.
| Poziom przedmiotu | +0 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Siła ataku | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 |
| Obrona | 60 | 76 | 88 | 100 | 118 | 145 |
| Zwiększenie obrażeń | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
| Absorpcja obrażeń | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
Losowe opcje przy tworzeniu (jedna lub dwie z trzech): szansa na pełne odnowienie HP +5%, szansa na odbicie obrażeń atakującego +5%, szansa na obrażenia ignorujące obronę +5%. Jewel of Life dodaje automatyczną regenerację HP 1–4%, dodatkową siłę ataku +4/+8/+12/+16 lub dodatkową moc magii / klątw +4/+8/+12/+16.

Ring of Dark Transformation zastępuje stare czasowe pierścienie transformacji. Jego wytrzymałość spada w trakcie używania, a naprawia się go, przeciągając na niego Jewel of Bless — 50 wytrzymałości na jewel, 100% powodzenia. Jak inne pierścienie tworzy set z petem.
| Pet / pierścień | Efekt peta | Efekt pierścienia | Efekt setu |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Atak/moc magii/moc klątw +20%, szybkość ataku +10, EXP 30% | Atak/moc magii/moc klątw +40 | EXP +50% |
| Panda | EXP 50%, obrona +50 | Zen +50%, atak/moc magii/moc klątw +30 | EXP +50% |
| Robot Knight | — | Zen +50%, atak/moc magii/moc klątw +30 | EXP +50% |
| Demon | Atak/moc magii/moc klątw +40%, szybkość ataku +10 | — | — |
| Guardian Spirit | Pochłania 30% obrażeń, maks. HP +50 | — | — |
| Ring of Dark Transformation | — | Atak/moc magii/moc klątw +70, szybkość ataku +10, obrona +50, maks. HP +50 | EXP +50% |
Dropią też zwykłe nagrody meczowe: Gift of the Knights Order w Chaos Castle oraz Devil's Box w Plaza of Trials (z potworów rund 5, 10 i 15). Skrzynki z eliminacji zawierają jewele; skrzynki z rundy głównej i finału dodają sety lub bronie socketowe poziomu 400, takie jak Asura, a skrzynka wysokiej jakości z finału daje na nie największą szansę.

Uruk Mountain to czwarty i najtrudniejszy region Acheron. Nie odbywają się tam Arca War ani event Acheron Guardian, a śmierć lub wylogowanie odsyła cię z powrotem do strefy bezpiecznej Acheron.


| Potwór | Poziom | HP | Atak | Obrona | Wsp. obrony | Atak żywioł. | Obrona żywioł. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uruk Devil Fairy | 115 | 68,000 | 730–760 | 630 | 300 | 700–730 | 420 |
| Uruk Elemental Beast | 117 | 75,000 | 770–800 | 150 | 320 | 740–770 | 440 |
| Uruk Elemental Knight | 117 | 80,000 | 810–840 | 680 | 310 | 780–810 | 460 |
| Lord Silvester (boss) | 180 | 8,000,000 | 5,000–6,000 | 1,400 | 4,000 | 1,700–2,300 | 700 |
Boss odradza się co 24 godzin i za każdym razem dostaje losowy żywioł. Jego zwykłe ciosy mogą ogłuszyć; Wind Whirlwind zadaje obrażenia i odrzuca wszystkich w pobliżu; Curse of the Wind zabiera 20% twojego HP i odrzuca cię; Call of the Wind uruchamia się przy 70%, 50% i 20% HP i przywołuje trzy potwory — dopóki wszystkie nie zginą, bossowi nie da się zadać obrażeń. Zostawiony w spokoju regeneruje 20,000 HP na sekundę. Po zabiciu dropi pentagramy, przedmioty socketowe, sfery i kryształy tetra.
Czwarty poziom sfer, Tetra, dropi z potworów na mapie poziomie 132 i wyższym. Łączenie seeda ze sferą nadal odbywa się u Seed Mastera i przy porażce nadal niszczy wszystko, dlatego nowe Tetra Crystals mają znaczenie.

| Materiał | Ilość | Uwaga |
|---|---|---|
| Sphere (Tetra) grade 4 | 1 | Wymagane |
| Seed Sphere (Tri) grade 3 | 1 | Wymagany — jego żywioł decyduje o żywiole wyniku |
| Bundle of Jewel of Chaos (10) | 1 | Wymagane |
| Bundle of Jewel of Creation (10) | 1 | Wymagane |
| Zen | 1,000,000 | Wymagane |
| Tetra Crystal | 1 | Opcjonalny — można zarejestrować tylko jeden |

Pełny zestaw pasujących sfer nadal tworzy opcję bonusową, ale zestaw złożony w całości z Tetra może wylosować dużo silniejszą, ekskluzywną wersję.
| Ekwipunek | Żywioły | Opcja (poziomy 1–4, 30%) | Opcja (same Tetra, 10%) |
|---|---|---|---|
| Bronie, łuki, berła | Ogień / Błyskawica / Lód | Siła ataku +11 | Siła ataku +22 |
| Bronie, łuki, berła | Błyskawica / Lód / Ogień | Siła ataku skilli +11 | Siła ataku skilli +22 |
| Staff | Ogień / Błyskawica / Lód | Siła ataku i moc magii +5 | Siła ataku i moc magii +10 |
| Staff | Błyskawica / Lód / Ogień | Siła ataku skilli +11 | Siła ataku skilli +22 |
| Zbroje i tarcze | Woda / Ziemia / Wiatr | Obrona +24 | Obrona +27 |
| Zbroje i tarcze | Ziemia / Wiatr / Woda | Maks. HP +29 | Maks. HP +31 |
Osadzanie lub wyjmowanie sfery z przedmiotu, który ma już opcję bonusową, może zniszczyć tę opcję, więc skompletuj zestaw, zanim zaczniesz eksperymentować.

Niszczenie zastąpiono ekstrakcją: Seed Researcher wyciąga osadzoną seed sphere z powrotem jako seed tego samego żywiołu (sama sfera przepada). Koszt to 1 Jewel of Guardian, 5 Jewels of Chaos i 5 Jewels of Harmony; przy porażce zużywane są tylko materiały, a seed sphere zostaje w przedmiocie. Podpowiedzi pokazują teraz poziom jako [Tier: 4].

Part 2 przypisał każdej klasie bazową statystykę, która teraz skaluje umiejętność bonusową. Bonus liczony jest ze wszystkich twoich statystyk — czystych punktów, owoców, drzewka master, setów i buffów statystyk — i dodawany jako siła ataku + specjalizacja + atak broni = maksymalny atak.
| Klasa | Umiejętność | Bazowa statystyka | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Siła ataku / Obrona | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Dark Wizard | Moc magii, celność ataku i celność PvP | ENE / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Elf | Siła ataku, obrona i obrona PvP | AGI | 1–1800: 0–10% | 1801–2100: 10–30% | 2101–3000: 30–45% |
| Summoner | Moc magii / klątw | ENE | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Siła ataku | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Moc magii | ENE | 1–1800: 0–10% | 1801–2500: 10–30% | 2501–3000: 30–45% |
| Dark Lord | Siła ataku / Obrona | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Rage Fighter | Siła ataku | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
Obrażenia skilli przepisano jako stałą wartość plus statystykę podzieloną przez dzielnik, więc wysokie statystyki opłacają się na każdym poziomie. Przykładowe nowe wzory:
| Klasa | Skill | Wzór |
|---|---|---|
| Dark Knight | Twisting Slash | STR / 40 |
| Dark Knight | Rageful Blow | 70 + STR / 150 |
| Dark Knight | Blood Storm | 170 + STR / 200 |
| Dark Wizard | Evil Spirit | 45 + ENE / 150 |
| Dark Wizard | Hellfire | 120 + ENE / 200 |
| Dark Wizard | Earth Prison | 150 + ENE / 200 |
| Elf | Triple Shot | AGI / 100 |
| Elf | Ice Arrow | 105 + AGI / 150 |
| Elf | Poison Arrow | 130 + AGI / 100 |
| Summoner | Lightning Shock | 95 + ENE / 200 |
| Magic Gladiator | Gigantic Storm | 110 + ENE / 250 |
| Dark Lord | Electric Spark | 250 + STR / 100 |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | 190 + STR / 150 |
| Rage Fighter | Killing Blow / Beast Uppercut / Phoenix Shot | VIT / 200 |
Zwróć uwagę na Rage Fightera: jego specjalizacja opiera się na sile, ale każdy wzór skilla skaluje się z witalnością.

Drzewko trzeciej klasy Rage Fightera zyskało 24 skilli w rangach 6–9 w trzech gałęziach.
| Ranga | Grit | Will | Destruction |
|---|---|---|---|
| 6 | Zwiększenie obrony setu; Revenge (odbija obrażenia) | Zwiększenie maks. AG; Dragon Roar Mastery (obrażenia od ognia w czasie) | Maks. siła ataku; Szansa na obrażenia krytyczne |
| 7 | Zwiększenie statystyk Energia, Witalność, Zręczność i Siła | Chain Drive Mastery (obrażenia od lodu w czasie); Dark Side Mastery (zasięg +1 pól za 10 pkt); wzmocnienie Dragon Slasher | Pełne odnowienie many; pełne odnowienie HP (oba przy otrzymaniu trafienia); szansa na obrażenia excellent; szansa na podwójne obrażenia |
| 8 | Wzmocnienie obrony Cape of Overrule | Blood Howling; Dragon Slasher Mastery (2 s szansy na ogłuszenie) | Pełne odnowienie SD (przy ataku) |
| 9 | Wzmocnienie ataku Cape of Overrule | Wzmocnienie Blood Howling | Szansa na ignorowanie obrony wroga |
Blood Howling to kluczowy skill: zbuffuj się, a wtedy każdy skill ofensywny ma 10% szansy na nałożenie na cel debuffa zadającego 200 obrażeń co 0.5 s przez 10 s. Węzeł rangi 9 zwiększa zarówno krwawienie, jak i szansę jego wywołania.

Muuny dzielą się na dwa typy. Zwykłe muuny podążają za tobą; muuny typu wierzchowiec przywołują wierzchowca, którego włącza się przyciskiem w lewym dolnym rogu ekranu lub skrótem Ctrl + Z. Nie można jeździć w miastach, strefach bezpiecznych, Chaos Castle ani Illusion Temple. Ewolucja zmienia wygląd zarówno muuna, jak i wierzchowca.
Dodano drugi slot pomocniczy w inventory muunów (Y). Muun w slocie pomocniczym nadal działa, ale nie jest widoczny na ekranie, a oba sloty mogą zawierać muuny typu wierzchowiec. Nie można założyć dwóch kopii tego samego muuna. Obok dotychczasowej funkcji typu statystyk jest teraz typ skillowy: muun rzuca skill z własną częstotliwością, zdobywa kolejne poziomy skilla w miarę levelowania i ma jeden stały bonus do statystyk, który się nie skaluje.
Kup Muun Energy Converter u NPC sklepu w mieście (Silvia w Elbeland, Fairy Lala w Noria, Isabel w Devias, Amy w Lorencia, Leina w Karutan), a następnie przeciągaj na niego zbędne muuny lub evolution stones. Przeciągnięty przedmiot jest zużywany. Przy 120 energii konwerter staje się Stone of Magic Power, który Exchange Agent Monica w Elbeland (24, 229) wymienia na evolution stone dowolnego obecnie dostępnego muuna. Potrzebujesz 1×1 wolnego miejsca w inventory muunów i 4×4 wolnego miejsca w zwykłym inventory.
| Grade muuna | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Wyewoluowany |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ | 3 | 6 | — | — | — | 8 |
| ★★ | 6 | 12 | 18 | — | — | 24 |
| ★★★ | 9 | 18 | 27 | 36 | — | 48 |
| ★★★★ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 80 |
| Stone of Evolution | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |

Nagrody z map eventowych i od operatorów nie trafiają już do inventory — trafiają do Gremory Case, otwieranego klawiszem K lub z menu ikony torby. Ma dwie zakładki: Postać, widoczną tylko dla postaci, która zdobyła przedmiot, oraz My Server, widoczną dla każdej postaci na tym serwerze, ale do odebrania tylko przez jedną z nich. Każda z nich mieści 50 przedmiotów; po przekroczeniu limitu najpierw usuwane są najstarsze, a każdy przedmiot ma termin odbioru, po którym znika. Jeśli w inventory nie ma wolnego miejsca, odbiór zostaje anulowany.
W ten sposób dostarczane są nagrody z Chaos Castle, Blood Castle, Illusion Temple, Doppelganger i całej zawartości Battle Core. Nagrody z Battle Core odbiera się na zwykłym serwerze: otwórz wyskakujące okno Battle Core, wybierz Reward collection, wybierz event, a przedmioty trafią do Gremory Case.

Przycisk Option settings w launcherze w końcu oferuje rozdzielczości panoramiczne: 1024×768, 1152×864 i 1280×960 w proporcjach 4:3, oraz 1280×720, 1280×800, 1440×900, 1600×900, 1680×1050, 1920×1080 i 2048×1152 w 16:9 lub 16:10,, z opcją trybu okienkowego. Dostępne tryby zależą od monitora i karty graficznej.


Okno sklepu zyskało przycisk cofnięcia sprzedaży . Każdy przedmiot, który przy sprzedaży wywołał potwierdzenie drogiego przedmiotu, można odkupić w ciągu 24 godzin za dodatkową opłatą w wysokości 10% ceny sprzedaży. Lista przechowuje pięć ostatnich sprzedaży; przedmioty czasowe nigdy nie trafiają na listę.
Reszta porządków: okna questów otwierają się teraz po lewej stronie postaci zamiast na niej, pokazują cały dialog NPC na jednej stronie, przyjmują wybór klawiszami numerycznymi, a ostatni przycisk zmienia się z "Confirm" na "Complete", gdy quest jest gotowy do oddania. Wskazówka na górze ekranu przewija się w pionie zamiast w bok. Ikona PC-bang stała się zwykłą ikoną buffa, ikony eventów i Battle Core połączono w jeden rozwijany baner, a pasek HP peta przeniesiono na prawą stronę ekranu, gdzie można go swobodnie przeciągać i zwijać znakiem minus — to samo działa dla paska HP party. Odliczanie przy wyjściu ma teraz własny kolor i blokuje postać podczas zamykania klienta, a przedmioty można wreszcie upuszczać na teren, po którym nie da się chodzić.