La Season 20 (2024-2025) añade la Alchemist, primera clase nueva desde el Illusion Knight, y el tier Legendary Temple Guard, que convierte cada arma Lightning +15 en item de set con sus propios niveles y etapas de mejora. Abren Kardamahal Underground Temple y Swamp of Ruin, el Rune Wizard se rehace con Magic Power, Tauros es el 7.º Guardian, el Frigid Earring el 8.º arete mastery y el nivel máximo sube a 1,700.

La Alchemist es una clase mágica basada en la transmutación. Pelea con una wand en la mano derecha y un elixir en la izquierda, tiene mucha defensa para ser caster y el daño de sus skills escala con Energy. Su gran aporte a la party es un skill de soporte que invoca un monstruo extra de la zona de caza, así que toda la party farmea más rápido.
Su historia empieza en Elbeland. Lea nació con un talento fuera de lo común para la alquimia: a los nueve años ya transmutaba materia en oro, y convirtió tanto de su aldea en oro que la noticia llegó a oídos de Kundun. Este invadió Elbeland para llevársela y mató a sus padres; ella escapó y, a los dieciséis años, partió para destruirlo. Desde entonces nunca ha vuelto a hacer transmutación de oro y solo estudia alquimia de combate.
| Creación | Mapa inicial | Party de set |
|---|---|---|
| Disponible por defecto | Elbeland | Alchemist / Grow Lancer / Rune Wizard |
| HP | MP | Strength | Agility | Vitality | Energy |
|---|---|---|---|---|---|
| 110 | 80 | 15 | 20 | 23 | 25 |
| Base | 2.ª clase | 3.ª clase | 4.ª clase | 5.ª clase |
|---|---|---|---|---|
| Alchemist | Alchemic Magician | Alchemic Master | Alchemic Force | Creator |
Su equipo inicial y sus libros de hechizos se venden en Elbeland: Lea (29, 236) tiene la armadura de nivel bajo y Marce (36, 219) las armas de nivel bajo y los cuatro libros de skill. También usa parte de la lista de skills del Dark Wizard junto con sus propios hechizos de transmutación.

| Skill | Requisitos | Qué hace |
|---|---|---|
| Angel Homunculus | Energy 70 | Transmuta dos homúnculos que atacan por ti y golpean a varios objetivos. |
| Ignition Bomber | Energy 680, Alchemic Magician | Levanta pilares de fuego dentro de un círculo rúnico y daña a todo lo que está en el área. |
| Countless Weapon | Energy 1,025, Ignition Bomber aprendido, 10 puntos en la mejora de Ignition Bomber, Alchemic Master | Transmuta cuchillas de energía arrojadizas que se dispersan entre los objetivos a tu alrededor. |
| Confusion Stone | Nivel 380, Energy 850 | Invoca un monstruo de campo extra para la party. Duración de 5 minutos, cooldown de 5 minutos. |
Confusion Stone es el skill alrededor del cual gira la clase, así que vale la pena leer la letra pequeña: solo puede haber una piedra activa por party, el monstruo invocado desaparece tras aproximadamente un minuto si nadie lo mata, y la experiencia que da escala con la tasa de alquimia de la Alchemist, que sube con Vitality y tiene un tope de 100%. Ninguno de los cuatro skills de transmutación tiene cooldown excepto Confusion Stone.

| Wand | Magia mín. ~ máx. | Magia % | Velocidad | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|
| Amber Wand | 52 ~ 60 | 65% | 35 | Str 68, Agi 33, Ene 137 |
| Morganite Wand | 65 ~ 70 | 75% | 35 | Str 78, Agi 37, Ene 186 |
| Blood Angel Wand | 83 ~ 85 | 92% | 35 | Str 93, Agi 35, Ene 300 |
| Dark Angel Wand | 109 ~ 115 | 102% | 35 | Str 97, Agi 42, Ene 367 |
| Holy Angel Wand | 141 ~ 147 | 114% | 35 | Str 99, Agi 44, Ene 413 |
| Soul Wand | 156 ~ 169 | 126% | 35 | Str 101, Agi 47, Ene 452 |
| Blue Eye Wand | 179 ~ 192 | 136% | 35 | Str 103, Agi 49, Ene 460 |
| Silver Heart Wand | 202 ~ 216 | 148% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Manticore Wand | 224 ~ 239 | 161% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Brilliant Wand | 247 ~ 261 | 174% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Apocalypse Wand | 270 ~ 284 | 186% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Lightning Wand | 291 ~ 305 | 199% | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |

| Elixir | Magia mín. ~ máx. | Magia % | Velocidad | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|
| Amber Elixir | 50 ~ 59 | 22% | 30 | Agi 90, Ene 155 |
| Morganite Elixir | 63 ~ 68 | 23% | 30 | Agi 91, Ene 210 |
| Blood Angel Elixir | 82 ~ 84 | 30% | 30 | Agi 98, Ene 307 |
| Dark Angel Elixir | 107 ~ 113 | 33% | 30 | Agi 108, Ene 323 |
| Holy Angel Elixir | 140 ~ 146 | 43% | 30 | Agi 112, Ene 331 |
| Soul Elixir | 155 ~ 168 | 49% | 30 | Agi 114, Ene 344 |
| Blue Eye Elixir | 178 ~ 191 | 55% | 30 | Agi 117, Ene 350 |
| Silver Heart Elixir | 201 ~ 215 | 62% | 30 | Agi 119, Ene 352 |
| Manticore Elixir | 223 ~ 238 | 68% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Brilliant Elixir | 246 ~ 260 | 74% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Apocalypse Elixir | 269 ~ 283 | 80% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
| Lightning Elixir | 289 ~ 303 | 86% | 30 | Agi 120, Ene 354 |
La Blessed Archangel's Absolute Wand queda fuera de la escalera de tiers con 173 ~ 185 de magia, 94%, y pide Str 86, Agi 38, Ene 148.


| Set Excellent | Defensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas) |
|---|---|
| Dark Angel | 124 / 137 / 127 / 116 / 120 |
| Holy Angel | 177 / 192 / 184 / 171 / 174 |
| Soul | 231 / 241 / 235 / 219 / 223 |
| Blue Eye | 275 / 292 / 280 / 266 / 271 |
| Silver Heart | 324 / 338 / 327 / 316 / 320 |
| Manticore | 372 / 387 / 377 / 364 / 367 |
| Brilliant | 423 / 427 / 424 / 417 / 422 |
| Apocalypse | 473 / 477 / 474 / 471 / 472 |
| Lightning | 526 / 530 / 528 / 520 / 522 |
Los requisitos son los mismos en todos los tiers Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769. Las versiones de cuatro piezas (set) tienen más defensa y las opciones de set habituales, con la tasa de Triple Damage subiendo del 2% en el set Soul al 14% en el set Lightning. También hay dos sets socket: Integrity (socket 380) y Justice (socket 400).

| Alas | Condición de uso | Magia | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|---|
| 3rd — Wing of Tiger Eye | Nivel 400, 3.ª clase | — | 45 | 39% | 39% |
| 4th — Wing of Purity | Nivel 800, 4.ª clase | 100 | 140 | 55% | 43% |
| 5th — Wing of Insight | Nivel 1,200, 5.ª clase | 300 | 900 | 55% | 43% |
El Wing Core of Pure Insight añade +50 al poder de ataque, magia y maldición de las alas y se puede montar en las Wing of Inevitability o en las Wing of Insight.

| Zona de caza | Nivel de entrada | Nivel de penalización | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | 1,500 | 1,550 | Ventana de comando Move por 50,000 Zen, o caminando por el portal de Kalutan 1 (210, 18) |
Kardamahal es una zona de caza elemental, así que el MU Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que quieras. Los monstruos tienen resistencia a Excellent Damage Rate, resistencia a Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistencia a Debuff Rate y el stat Shock. El mapa tiene una zona segura y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectar. El drop estrella es el Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | Espada a una mano cuerpo a cuerpo, golpea hasta 2 personajes |
| Devil Scythe | 950 | Barrido de guadaña de 360 grados, golpea hasta 4 personajes |
| Devil Sorcerer | 950 | Skill de espíritu maligno en área amplia, golpea hasta 5 y les drena el AG y el MP |

La zona elite tiene su propia bandera en la entrada, y sus monstruos se tratan como jefes — son inmunes a Divine Punishment, y cada uno de sus ataques aplica un debuff elite con un 100% de probabilidad. El debuff que recibes depende del elemento del monstruo, y la opción de resistencia elite del Guardian es lo que lo reduce.
| Elemento | Entrada a la zona elite | Debuffs que aplica |
|---|---|---|
| Fuego | 26, 48 | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | 216, 60 | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | 46, 126 | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | 236, 132 | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | 237, 198 | Sangrado, reducción de defensa |
Los monstruos elite sueltan una lista con límite semanal además del loot normal: Elite Option Change Piece (50 forman una Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (con 50 se fabrica una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que luego da una pieza Blood Angel +13 sin Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony. La zona elite de Twisted Kalutan se eliminó en el mismo parche.
Más adelante en la Season 20 se eliminó también la propia zona elite de Kardamahal y se sustituyó por monstruos normales, cuando se abrió la zona elite de Swamp of Ruin.

Los exploradores que investigaban Swamp of Calmness encontraron estatuas, una plaza, un altar y un cementerio en sus islas, pero ni una persona. Reconstruyeron el círculo mágico destrozado a partir de sus fragmentos y lo activaron; en lugar de la luz de siempre, levantó un pilar púrpura de mal agüero y los ojos de la estatua se encendieron. Los llevó a una enorme isla oscura donde las mismas criaturas que habían visto en el pantano chisporroteaban con mucho más poder. Los monstruos que antes cruzaban a Swamp of Calmness se habían debilitado con la distancia — aquí no. Esto es Swamp of Ruin.
| Zona de caza | Nivel de entrada | Nivel de penalización | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Swamp of Ruin | 1,550 | 1,600 | Ventana de comando Move por 50,000 Zen, o el portal de la zona segura de Swamp of Calmness (131, 117) |

| Monstruo | Nivel | Tipo extra | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Shadow Master of Ruin | 1,000 | Nuke | Blande un hacha gigante a corta distancia |
| Nephin of Ruin | 1,000 | Bolt | Golpea el suelo con una onda de choque que alcanza hasta 3 personajes |
| Sapi Queen of Ruin | 1,000 | Area | Azota con sus brazos de madera hasta a 5 personajes y les drena el AG y el MP |

| Elemento | Entrada a la zona elite |
|---|---|
| Fuego | 42, 17 |
| Agua | 227, 121 |
| Tierra | 24, 211 |
| Viento | 206, 16 |
| Oscuridad | 201, 218 |
Los drops principales aquí son el colgante socket Excellent, la (Bound) Temple Guard Enhancement Stone y la armadura Excellent Temple Guard. Los monstruos elite añaden la misma lista con límite semanal que en Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony.

Legendary es el tier por encima de 10th Mastery. Metes un item Lightning terminado en el Chaos Goblin y recibes a cambio un item de set Temple Guard, que luego tiene sus propios niveles y etapas de mejora por subir.
| Fabricación | Material principal | Material de Ruud | Jewels | Zen | Tasa |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma Legendary | Arma Excellent 10th Mastery +15 con opción 16 | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Escudo Legendary | Escudo Excellent 10th Mastery +15 con opción 16 | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Armadura Legendary | Armadura de set 10th Mastery +15 con opción 16 | Temple Guard Soul | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 200,000,000 | 100% |
Las espadas y los bastones necesitan un yunque específico en lugar del normal: el Anvil (Wrath) hace la Temple Guard Sword, el Anvil (Faith) la Faith Sword, el Anvil (Wizard) el Wizard Staff, el Anvil (Magic) el Magic Staff y el Anvil (White Wizard) el White Wizard Staff.

| Material | Se usa para | Origen |
|---|---|---|
| Temple Guard Anvil | Fabricar armas y escudos Legendary | Priest James, 150,000 Ruud |
| Temple Guard Soul | Fabricar armadura Legendary | Priest James, 75,000 Ruud |
| Temple Guard Enhancement Stone | Mejorar equipo Legendary | Drop de Kardamahal Underground Temple |
| Shining Temple Guard Enhancement Stone | Mejorar equipo Legendary | Cash shop |
Con el tier cambiaron tres reglas de opciones. Las armas y escudos Legendary ahora sacan una opción de stats (All Stats +7 o +15), la opción de Jewel of Life desaparece del equipo Legendary Excellent y de set, y la Luck se reescribió de éxito de Jewel of Soul +25% a tasa de éxito de mejora +10% (la parte de tasa de daño crítico +5% no cambia). La defensa de set también dejó de ser un porcentaje y pasó a ser un valor fijo: 350 en nivel 10, subiendo hasta 600 en nivel 15, tomado del nivel de mejora más bajo que lleves puesto.
Un item de set Legendary lleva dos números en lugar de uno. El nivel de mejora va de 0 a 15 y sube los stats base como siempre lo hizo la mejora normal. La etapa de mejora va de 1 a 5 dentro de cada nivel y añade un efecto propio del item — poder de ataque en una Temple Guard Sword, poder mágico en un bastón. Primero subes etapas, y un item en etapa 5 es lo que acepta la mejora de nivel.
| Registras | Si sale bien | Si falla |
|---|---|---|
| Un item en etapa 1–4 | Etapa de mejora +1 | Etapa de mejora −1 (nunca por debajo de la etapa 1) |
| Un item de nivel 0–14 en etapa 5 | Nivel de mejora +1, vuelve a etapa 1 | Se mantiene el nivel de mejora, vuelve a etapa 1 |
| Ruta | Materiales | Zen | Tasa base |
|---|---|---|---|
| Chaos Goblin → Equipment Upgrade | Temple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x2 | 10,000,000 | 50% |
| Chaos Goblin → Elite Equipment Upgrade | Shining Temple Guard Enhancement Stone x12 | 10,000,000 | 60% |
La tasa y la cantidad de materiales son las mismas en todos los niveles y todas las etapas, lo que hace que las cuentas sean inusualmente simples para Mu Online. El Luck Amulet funciona como material de apoyo opcional; el Chaos Combination Amulet no, porque el equipo de set Legendary nunca desaparece al fallar.
| Arma | Clase | Ataque / magia | Velocidad | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 1,006, Agi 327 |
| Temple Guard Faith Sword | Dark Knight | 946 ~ 961 | 40 | Str 52, Agi 327, Ene 936 |
| Temple Guard Wizard Staff | Dark Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Magic Staff | Magic Gladiator | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard White Wizard Staff | White Wizard | 339 ~ 347 / 260% | 30 | Str 308, Agi 106 |
| Temple Guard Bow | Elf | 1,432 ~ 1,475 | 55 | Str 206, Agi 1,204 |
| Temple Guard Quiver | Elf | 844 ~ 863 | 60 | Str 199, Agi 1,190 |
| Temple Guard Magic Sword | Magic Gladiator | 946 ~ 956 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 1,290 ~ 1,340 / 110% | 45 | Str 743, Agi 458, Ene 164 |
| Temple Guard Scepter | Dark Lord | 1,067 ~ 1,091 | 40 | Str 710, Agi 166 |
| Temple Guard Stick | Summoner | 317 ~ 343 / 239% | 30 | Str 278, Agi 112 |
| Temple Guard Book | Summoner | Maldición 230% | 50 | Agi 206, Ene 760 |
| Temple Guard Claw | Rage Fighter | 852 ~ 872 | 35 | Str 595, Agi 199 |
| Temple Guard Lance | Grow Lancer | 680 ~ 707 | 40 | Str 448, Agi 320 |
| Temple Guard Rune Mace | Rune Wizard | 338 ~ 356 / 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Short Sword | Slayer | 913 ~ 1,004 | 45 | Str 341, Agi 1,081 |
| Temple Guard Magic Gun | Gun Crusher | 458 ~ 472 / 221% | 50 | Str 379, Agi 322, Ene 852 |
| Temple Guard Blade | Illusion Knight | 946 ~ 978 | 45 | Str 362, Agi 1,102 |
| Temple Guard Magic Book | White Wizard | 225 ~ 235 / 148% | 30 | Agi 192, Ene 494 |
| Temple Guard Orb | Mage | 329 ~ 343 / 262% | 30 | Str 171, Agi 87, Ene 474 |
Todas piden 5.ª clase y nivel 1,500. Las armas Legendary llevan una opción Excellent fija de tasa de daño excelente +10% más una o dos opciones aleatorias entre velocidad de ataque +7, vida o maná al matar, poder de ataque +3.4 cada 20 niveles y poder de ataque +97.

| Arma de Alchemist | Magia mín. ~ máx. | Magia % | Éxito de ataque | Velocidad | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Wand | 357 ~ 371 | 262% | 150 | 35 | Str 105, Agi 50, Ene 462 |
| Temple Guard Elixir | 355 ~ 369 | 149% | 80 | 30 | Agi 120, Ene 354 |

| Escudo | Clase | Defensa | Tasa de defensa | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|
| Temple Guard Shield | Dark Knight | 119 | 197 | Str 245 o Ene 950, Agi 189 |
| Temple Guard Fairy Shield | Elf | 144 | 195 | Str 94, Ene 926 |
| Temple Guard Lord Shield | Dark Lord | 152 | 200 | Str 687, Ene 157 |
| Temple Guard Lancer Shield | Grow Lancer | 151 | 198 | Str 435, Ene 308 |
El Fairy Shield añade una mejora de defensa elemental fija, exclusiva de la Elf, de 52%. Los cuatro comparten la misma lista Excellent: defensa base +3.4 cada 20 niveles como opción fija, y luego una o dos entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máx. +374, maná máx. +374 y reducción de daño 102 — con el Lancer Shield cambiando esta última por efecto Obsidian +315.

| Set | Defensa (casco / armadura / pantalones / guantes) |
|---|---|
| Dark Knight | 605 / 628 / 618 / 604 |
| Dark Knight (Faith) | 624 / 648 / 637 / 623 |
| Dark Wizard | 584 / 593 / 590 / 579 |
| Elf (Agility) | 599 / 606 / 602 / 591 |
| Elf (Energy) | 518 / 526 / 519 / 508 |
| Magic Gladiator (Strength) | 627 / 603 / 596 / 602 |
| Magic Gladiator (Energy) | 623 / 598 / 593 / 597 |
| Dark Lord | 582 / 603 / 590 / 579 |
| Summoner | 586 / 598 / 590 / 578 |
| Rage Fighter | 580 / 608 / 597 / 586 |
| Grow Lancer | 576 / 587 / 584 / 577 |
| Rune Wizard | 590 / 598 / 595 / 585 |
| Slayer | 609 / 623 / 614 / 590 |
| Gun Crusher | 580 / 598 / 592 / 587 |
| White Wizard | 595 / 599 / 591 / 594 |
| Mage | 589 / 595 / 591 / 580 |
| Illusion Knight | 613 / 628 / 604 / 583 |
| Alchemist | 608 / 612 / 610 / 602 |

Casi todas las clases comparten el mismo bloque de set de 4: daño crítico Mastery, daño excelente Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats Mastery, defensa base Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excelente +20%, tasa de Triple Damage +16%, HP máx. Mastery, reducción de daño Mastery y ataque de skills de habilidad Mastery. Dos sets rompen el patrón — el set Dark Knight (Faith) lo cambia por tasa de daño crítico y excelente +55% y bonus de Solid Blessing, y el set Elf (Energy) por mejoras de curación y elementales.
Completar el set Legendary completo — cuatro piezas de armadura más el arma y el escudo Temple Guard correspondientes — da lo mismo para todas las clases: Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%.

El Rune Wizard se rehízo en torno a un stat nuevo. El Magic Power ahora aparece en la ventana del personaje, y las rune maces perdieron su línea de poder de ataque a una mano a cambio de una opción de poder mágico mín. ~ máx. Al mismo tiempo se recalcularon los costes de todas las rune maces.
| Rune mace | Poder mágico mín. ~ máx. | Poder mágico % | Velocidad | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|
| Elemental Rune Mace | 22 ~ 23 | 29% | 50 | Str 35, Agi 29 |
| Elhaz Rune Mace | 55 ~ 59 | 51% | 50 | Str 106, Agi 65, Ene 117 |
| Frost Rune Mace | 62 ~ 66 | 67% | 50 | Str 137, Agi 63, Ene 459 |
| Light Lord Rune Mace | 72 ~ 74 | 77% | 50 | Str 175, Agi 82, Ene 671 |
| Blood Angel Rune Mace | 115 ~ 121 | 98% | 50 | Str 240, Agi 93, Ene 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 149 ~ 155 | 108% | 50 | Str 253, Agi 97, Ene 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 158 ~ 164 | 120% | 50 | Str 278, Agi 106, Ene 1,077 |
| Soul Rune Mace | 168 ~ 174 | 131% | 50 | Str 283, Agi 107, Ene 1,100 |
| Blue Eye Rune Mace | 178 ~ 193 | 141% | 50 | Str 288, Agi 108, Ene 1,102 |
| Silver Heart Rune Mace | 209 ~ 224 | 154% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Manticore Rune Mace | 235 ~ 250 | 166% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Brilliant Rune Mace | 257 ~ 273 | 179% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Apocalypse Rune Mace | 286 ~ 297 | 192% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Lightning Rune Mace | 303 ~ 321 | 204% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard Rune Mace | 338 ~ 356 | 267% | 50 | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |

Los once escudos nuevos comparten una opción Excellent fija de defensa base cada 20 niveles y hasta dos opciones aleatorias entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máx., maná máx. y reducción de daño.
| Cambio | Antes | Después |
|---|---|---|
| Duración de Burst / Haste | 15 seg | 70 seg |
| Cooldown de Burst / Haste | 60 seg | 120 seg |
| Aumento de duración del master skill | 35 seg | 90 seg |
| Reducción de cooldown del master skill | 40 seg | 90 seg |
| Velocidad de ataque de Haste | +15 | +25 |
| Skill inicial | Energy Ball | Magical Shot |
| Requisito de Magic Arrow | Energy 142 | Energy 60 |
| Instancias de daño de Magic Arrow | 2 | 1 |
| Requisito de Plasma Ball | Energy 600, Rune Spell Master | Energy 300, Rune Wizard |
| Requisito de Lightning Storm | Energy 1,180, Plasma Ball + su mastery | Energy 1,080, Magic Arrow + su mejora |
| Instancias de daño de Magical Shot | 2 | 1 |
Hay dos skills nuevos. Runic Spear (2.ª clase, Energy 600, se aprende cazando monstruos) hace girar letras rúnicas hasta una explosión que golpea al objetivo y a todo lo que lo rodea. Rune Phrase (3.ª clase, Energy 1,180, Plasma Ball más 10 puntos en Plasma Ball Mastery, se compra al NPC James de Elbeland en la tienda de Ruud) lanza runas explosivas a través de un orbe mágico contra un grupo; lánzalo tres veces y Special Phrase puede activar un debuff de defensa −30% en el objetivo, aunque los jefes principales son inmunes. Una carta de habilidad de 5.ª clase, Rune Phrase of Saturation, añade daño en área en variantes de HP, MP y AG. Plasma Ball Enhancement se quitó del 4.º árbol de skills.

Tauros es el 7.º Guardian, una montura que se equipa desde el inventario. Se consigue mejorando un Leviathan con el Trainer de Lorencia (122, 110). El Leviathan base tiene que estar en +11 o más y la tasa de éxito depende de cuánto lo hayas subido.
| Material base | Tasa |
|---|---|
| Leviathan +15 | 100% |
| Leviathan +14 | 90% |
| Leviathan +13 | 80% |
| Leviathan +12 | 70% |
| Leviathan +11 | 60% |
Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Tauros, que vende el Priest James en Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Una combinación fallida se come los materiales secundarios y baja el Guardian base a +0. Una exitosa vuelve a sortear las opciones normales y la opción de resistencia elite.
| Grupo de opciones | Qué obtienes |
|---|---|
| Básica | Aumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +414 (la defensa sube con el nivel de mejora) |
| Normal (de 1 a 3 de estas) | Ataque elemental +369, defensa elemental +369, defensa +7.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +7.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100) |
| Resistencia elite (1 de 5 tipos) | Fuego: sangrado y reducción de poder de ataque · Agua: veneno mortal y reducción de poder de ataque · Tierra: sangrado y reducción de velocidad de ataque · Viento: veneno mortal y reducción de defensa · Oscuridad: sangrado y reducción de defensa |


| Frigid Earring (derecho) | Frigid Earring (izquierdo) | |
|---|---|---|
| Nivel de uso | 1,050 | 1,000 |
| Poder de ataque / magia / maldición | 502 ~ 505 | 462 ~ 465 |
| Defensa elemental | 490 | 432 |
Cada arete saca de una a tres opciones aleatorias, y sus valores mastery suben con el nivel de mejora del arete (hasta +15, usando piedras de fabricación del Chaos Goblin).
| Opciones del arete derecho | Opciones del arete izquierdo |
|---|---|
| Maná máx. +1,000 | HP máx. +1,000 |
| Tasa de daño excelente +11% | Poder de ataque de skills +31 |
| Tasa de daño crítico +11% | Poder de ataque / magia Mastery +145 |
| Recuperación automática de AG +10 | Daño excelente Mastery +245 |
| Velocidad de ataque +7 | Daño crítico Mastery +245 |
Llevar las dos mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar defensa enemiga 8%, todos los stats +11 y daño mastery +100.
El Frigid Earring no se encuentra — se obtiene mejorando un Verdant Earring (el 7.º arete mastery) en +11 o más, usando un Frigid Crafting Mould del Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Las tasas son las mismas que en la escalera de los Guardians: 100% desde +15 hasta 60% desde +11. Un arete izquierdo se mejora en un arete izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el nuevo arete saca de una a tres opciones nuevas.

El nivel máximo de personaje pasó de 1,650 a 1,700. Hasta la próxima temporada puedes reclamar ambas recompensas de logro, que llegan a través del Gremory Case — 30 días para recogerlas y luego 14 días de validez de la propia caja. Si tiras una caja de recompensa al suelo, se convierte en un muun.
| Recompensa | Muun | Habilidad base | Habilidad extra |
|---|---|---|---|
| Nivel 1,600 | Muun Dark Lord | Defensa elemental +10 | 20x la habilidad base durante 30 días |
| Nivel 1,650 | Muun Alchemist | Poder de ataque de skills +15 | 20x la habilidad base durante 30 días |
Al mismo tiempo se reescribió la experiencia para subir de nivel de los personajes de nivel 1,551 en adelante, y la experiencia ya acumulada se traslada a la nueva curva — así que un personaje que esté justo por debajo de 1,551 puede ver saltar su nivel y su barra de experiencia con el parche.
La experiencia de los monstruos de nivel alto también tiene una regla nueva. Desde Kardamahal en adelante, si tu nivel es al menos nivel del monstruo + 600 recibes el 100%; por debajo de eso pierdes un 10% por cada nivel de diferencia, con una pérdida máxima del 70%, así que siempre conservas al menos el 30%.

Una Experience Recovery Potion (item de pago, se apila hasta 255) puede devolverte la experiencia que te costó una muerte. Al morir aparece un icono de recuperación arriba a la izquierda de la pantalla; ábrelo y haz clic en la entrada que quieras recuperar. La ventana guarda hasta 10 entradas y borra la más antigua cuando se llena, cada entrada dura 24 horas, solo pueden usarla los personajes que respetan la ley, y la cantidad de pociones que se consumen depende de tu nivel y de cuánta experiencia perdiste. En el Gold Channel de MU Blue una recuperación al día es gratis. La transferencia de personaje, la transferencia de servidor y el cambio de nombre borran las entradas guardadas.
| Penalización por muerte | Nivel 11 – 150 | Nivel 151 – 200 | Nivel 221+ |
|---|---|---|---|
| Respetuoso de la ley | 3% → 1% | 2% → 1% | 1% |
| Outlaw etapa 1 (advertencia) | 5% | 5% | 5% |
| Outlaw etapa 2 | 10% | 10% | 10% |
| Outlaw etapa 3 (asesino) | 20% | 20% | 20% |
Desaparecen los tickets por grados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple. Ahora un solo ticket sirve para todos los grados, los tickets por grados que ya tenías se convierten automáticamente y los materiales de combinación por grados dejan de funcionar. El precio de venta en tienda de todos los tickets y materiales de tickets bajó a 0 Zen, y la recompensa de éxito de Crywolf de tasa de combinación +5% se eliminó porque las tasas base ya la absorbieron.
| Mapa de evento | Materiales de combinación | Tasa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Blood Castle | Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen | 85% | Cloak of Invisibility +0 |
| Devil Square | Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen | 85% | Devil's Invitation +0 |
| Illusion Temple | Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen | 85% | Scroll of Blood +0 |
| Mapa de evento | Nueva regla de entrada |
|---|---|
| Chaos Castle | Se puede entrar montado, con un anillo de transformación puesto y en party |
| Illusion Temple | Se puede entrar montado |
| Labyrinth of Dimensions | Se puede entrar en party — y 10 entradas por día |
Al entrar solo se aplican los stats de las monturas y de los anillos de transformación, no su apariencia, y se mantiene el estado de party. Dentro del Labyrinth, la lista de ligas cambió los iconos de clase por un tooltip sobre el nombre del personaje.

El menú de combinación del Chaos Goblin sumó Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting y Legendary Crafting como entradas separadas, y al soltar el material principal en la ventana ahora se registran los materiales secundarios automáticamente — solo los amuletos siguen siendo opcionales. También se rehízo el matching de guilds: la configuración de reclutamiento se escribe y se registra en una sola pestaña, una presentación de guild de 100 caracteres reemplazó los filtros de intereses y de clase, los rangos de nivel se escriben en lugar de marcarse, las solicitudes de ingreso se aprueban o rechazan con botones O/X en una cola, y la antigua ventana de guild independiente pasó a ser una pestaña de Guild Information que se abre con [G].

Blessing of Uniris es un buff nuevo para personajes de 5.ª clase que otorga +50% de experiencia de monstruos y se acumula con el Seal of Master Level Increase; se vende de forma permanente en la Goblin Point Shop. Los monstruos de Kardamahal dan más experiencia que en el lanzamiento. El Monster Soul Converter se reorganizó por tiers: el converter de nivel 5 ahora se recomienda a partir del nivel 1,450 y pide almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword y Shadow Master of Ruin. Los monstruos del Together Boss Raid pasaron del nivel 100 al 105, con el HP subiendo de 100,000,000 a 136,500,000.
Servidores Mu Season 20 que abren pronto → · Versión en inglés