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Guía de Mu Online Season 20

Alchemist y Temple Guard
2024 – 2025

La Season 20 (2024-2025) añade la Alchemist, primera clase nueva desde el Illusion Knight, y el tier Legendary Temple Guard, que convierte cada arma Lightning +15 en item de set con sus propios niveles y etapas de mejora. Abren Kardamahal Underground Temple y Swamp of Ruin, el Rune Wizard se rehace con Magic Power, Tauros es el 7.º Guardian, el Frigid Earring el 8.º arete mastery y el nivel máximo sube a 1,700.

La Alchemist — una nueva clase mágica

La Alchemist, la nueva clase de la Season 20 en Mu Online
Lea de Elbeland — la Alchemist, el nuevo personaje de la Season 20.

La Alchemist es una clase mágica basada en la transmutación. Pelea con una wand en la mano derecha y un elixir en la izquierda, tiene mucha defensa para ser caster y el daño de sus skills escala con Energy. Su gran aporte a la party es un skill de soporte que invoca un monstruo extra de la zona de caza, así que toda la party farmea más rápido.

Su historia empieza en Elbeland. Lea nació con un talento fuera de lo común para la alquimia: a los nueve años ya transmutaba materia en oro, y convirtió tanto de su aldea en oro que la noticia llegó a oídos de Kundun. Este invadió Elbeland para llevársela y mató a sus padres; ella escapó y, a los dieciséis años, partió para destruirlo. Desde entonces nunca ha vuelto a hacer transmutación de oro y solo estudia alquimia de combate.

CreaciónMapa inicialParty de set
Disponible por defectoElbelandAlchemist / Grow Lancer / Rune Wizard
HPMPStrengthAgilityVitalityEnergy
1108015202325
Base2.ª clase3.ª clase4.ª clase5.ª clase
AlchemistAlchemic MagicianAlchemic MasterAlchemic ForceCreator

Su equipo inicial y sus libros de hechizos se venden en Elbeland: Lea (29, 236) tiene la armadura de nivel bajo y Marce (36, 219) las armas de nivel bajo y los cuatro libros de skill. También usa parte de la lista de skills del Dark Wizard junto con sus propios hechizos de transmutación.

Skills de transmutación de la Alchemist

Los cuatro skills de transmutación de la Alchemist en Mu Online Season 20
Angel Homunculus, Ignition Bomber, Countless Weapon y Confusion Stone.
SkillRequisitosQué hace
Angel HomunculusEnergy 70Transmuta dos homúnculos que atacan por ti y golpean a varios objetivos.
Ignition BomberEnergy 680, Alchemic MagicianLevanta pilares de fuego dentro de un círculo rúnico y daña a todo lo que está en el área.
Countless WeaponEnergy 1,025, Ignition Bomber aprendido, 10 puntos en la mejora de Ignition Bomber, Alchemic MasterTransmuta cuchillas de energía arrojadizas que se dispersan entre los objetivos a tu alrededor.
Confusion StoneNivel 380, Energy 850Invoca un monstruo de campo extra para la party. Duración de 5 minutos, cooldown de 5 minutos.

Confusion Stone es el skill alrededor del cual gira la clase, así que vale la pena leer la letra pequeña: solo puede haber una piedra activa por party, el monstruo invocado desaparece tras aproximadamente un minuto si nadie lo mata, y la experiencia que da escala con la tasa de alquimia de la Alchemist, que sube con Vitality y tiene un tope de 100%. Ninguno de los cuatro skills de transmutación tiene cooldown excepto Confusion Stone.

Wands, elixires y armaduras de la Alchemist

Wands de la Alchemist, de Amber a Lightning, en Mu Online Season 20
Doce tiers de wand, desde la Amber Wand hasta la Lightning Wand.
WandMagia mín. ~ máx.Magia %VelocidadStats requeridos
Amber Wand52 ~ 6065%35Str 68, Agi 33, Ene 137
Morganite Wand65 ~ 7075%35Str 78, Agi 37, Ene 186
Blood Angel Wand83 ~ 8592%35Str 93, Agi 35, Ene 300
Dark Angel Wand109 ~ 115102%35Str 97, Agi 42, Ene 367
Holy Angel Wand141 ~ 147114%35Str 99, Agi 44, Ene 413
Soul Wand156 ~ 169126%35Str 101, Agi 47, Ene 452
Blue Eye Wand179 ~ 192136%35Str 103, Agi 49, Ene 460
Silver Heart Wand202 ~ 216148%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Manticore Wand224 ~ 239161%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Brilliant Wand247 ~ 261174%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Apocalypse Wand270 ~ 284186%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Lightning Wand291 ~ 305199%35Str 105, Agi 50, Ene 462
Elixires de la Alchemist, el arma de mano secundaria de la nueva clase de Mu Online
El elixir es el arma de la mano secundaria y tiene su propio valor de magia.
ElixirMagia mín. ~ máx.Magia %VelocidadStats requeridos
Amber Elixir50 ~ 5922%30Agi 90, Ene 155
Morganite Elixir63 ~ 6823%30Agi 91, Ene 210
Blood Angel Elixir82 ~ 8430%30Agi 98, Ene 307
Dark Angel Elixir107 ~ 11333%30Agi 108, Ene 323
Holy Angel Elixir140 ~ 14643%30Agi 112, Ene 331
Soul Elixir155 ~ 16849%30Agi 114, Ene 344
Blue Eye Elixir178 ~ 19155%30Agi 117, Ene 350
Silver Heart Elixir201 ~ 21562%30Agi 119, Ene 352
Manticore Elixir223 ~ 23868%30Agi 120, Ene 354
Brilliant Elixir246 ~ 26074%30Agi 120, Ene 354
Apocalypse Elixir269 ~ 28380%30Agi 120, Ene 354
Lightning Elixir289 ~ 30386%30Agi 120, Ene 354

La Blessed Archangel's Absolute Wand queda fuera de la escalera de tiers con 173 ~ 185 de magia, 94%, y pide Str 86, Agi 38, Ene 148.

Sets de armadura de la Alchemist de tier bajo y medio en Mu Online Season 20
Los primeros sets de la Alchemist: Spirit, Holy Spirit, Red Spirit y Radiant.
Armadura Excellent de la Alchemist de tier alto, de Dark Angel a Lightning
La línea Excellent va por Dark Angel, Holy Angel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Apocalypse y Lightning.
Set ExcellentDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas)
Dark Angel124 / 137 / 127 / 116 / 120
Holy Angel177 / 192 / 184 / 171 / 174
Soul231 / 241 / 235 / 219 / 223
Blue Eye275 / 292 / 280 / 266 / 271
Silver Heart324 / 338 / 327 / 316 / 320
Manticore372 / 387 / 377 / 364 / 367
Brilliant423 / 427 / 424 / 417 / 422
Apocalypse473 / 477 / 474 / 471 / 472
Lightning526 / 530 / 528 / 520 / 522

Los requisitos son los mismos en todos los tiers Excellent: Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98, Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769. Las versiones de cuatro piezas (set) tienen más defensa y las opciones de set habituales, con la tasa de Triple Damage subiendo del 2% en el set Soul al 14% en el set Lightning. También hay dos sets socket: Integrity (socket 380) y Justice (socket 400).

Alas de la Alchemist

Las alas 3rd, 4th y 5th de la Alchemist y el Wing Core of Pure Insight
Wing of Tiger Eye, Wing of Purity, Wing of Insight y el wing core correspondiente.
AlasCondición de usoMagiaDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
3rd — Wing of Tiger EyeNivel 400, 3.ª clase—4539%39%
4th — Wing of PurityNivel 800, 4.ª clase10014055%43%
5th — Wing of InsightNivel 1,200, 5.ª clase30090055%43%

El Wing Core of Pure Insight añade +50 al poder de ataque, magia y maldición de las alas y se puede montar en las Wing of Inevitability o en las Wing of Insight.

Kardamahal Underground Temple

El mapa de Kardamahal Underground Temple en Mu Online Season 20
Kardamahal Underground Temple — una zona de caza elemental bajo Kalutan.
Zona de cazaNivel de entradaNivel de penalizaciónCómo llegar
Kardamahal Underground Temple1,5001,550Ventana de comando Move por 50,000 Zen, o caminando por el portal de Kalutan 1 (210, 18)

Kardamahal es una zona de caza elemental, así que el MU Helper Plus puede llevarte directo al punto principal o secundario del elemento que quieras. Los monstruos tienen resistencia a Excellent Damage Rate, resistencia a Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistencia a Debuff Rate y el stat Shock. El mapa tiene una zona segura y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectar. El drop estrella es el Lightning Chaos Combination Amulet Fragment.

Devil Sword, Devil Scythe y Devil Sorcerer, los monstruos de Kardamahal
Los tres habitantes de Kardamahal, todos de nivel 950.
MonstruoNivelComportamiento
Devil Sword950Espada a una mano cuerpo a cuerpo, golpea hasta 2 personajes
Devil Scythe950Barrido de guadaña de 360 grados, golpea hasta 4 personajes
Devil Sorcerer950Skill de espíritu maligno en área amplia, golpea hasta 5 y les drena el AG y el MP
Devil Sword, Devil Scythe y Devil Sorcerer elite en la zona elite de Kardamahal
Las versiones elite son de nivel 960 y aplican un debuff elite con cada golpe.

La zona elite tiene su propia bandera en la entrada, y sus monstruos se tratan como jefes — son inmunes a Divine Punishment, y cada uno de sus ataques aplica un debuff elite con un 100% de probabilidad. El debuff que recibes depende del elemento del monstruo, y la opción de resistencia elite del Guardian es lo que lo reduce.

ElementoEntrada a la zona eliteDebuffs que aplica
Fuego26, 48Sangrado, reducción de poder de ataque
Agua216, 60Veneno mortal, reducción de poder de ataque
Tierra46, 126Sangrado, reducción de velocidad de ataque
Viento236, 132Veneno mortal, reducción de defensa
Oscuridad237, 198Sangrado, reducción de defensa

Los monstruos elite sueltan una lista con límite semanal además del loot normal: Elite Option Change Piece (50 forman una Elite Option Change Stone), Sealed Armour Piece (con 50 se fabrica una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que luego da una pieza Blood Angel +13 sin Soul of Blood Angel), Elite Guardian Reinforcement Stone, Golden Sentence, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony. La zona elite de Twisted Kalutan se eliminó en el mismo parche.

Más adelante en la Season 20 se eliminó también la propia zona elite de Kardamahal y se sustituyó por monstruos normales, cuando se abrió la zona elite de Swamp of Ruin.

Swamp of Ruin

El mapa de Swamp of Ruin en Mu Online Season 20
Swamp of Ruin — la isla de donde venían originalmente los monstruos de Swamp of Calmness.

Los exploradores que investigaban Swamp of Calmness encontraron estatuas, una plaza, un altar y un cementerio en sus islas, pero ni una persona. Reconstruyeron el círculo mágico destrozado a partir de sus fragmentos y lo activaron; en lugar de la luz de siempre, levantó un pilar púrpura de mal agüero y los ojos de la estatua se encendieron. Los llevó a una enorme isla oscura donde las mismas criaturas que habían visto en el pantano chisporroteaban con mucho más poder. Los monstruos que antes cruzaban a Swamp of Calmness se habían debilitado con la distancia — aquí no. Esto es Swamp of Ruin.

Zona de cazaNivel de entradaNivel de penalizaciónCómo llegar
Swamp of Ruin1,5501,600Ventana de comando Move por 50,000 Zen, o el portal de la zona segura de Swamp of Calmness (131, 117)
Nephin, Sapi Queen y Shadow Master of Ruin en Mu Online Season 20
Nephin, Sapi Queen y Shadow Master of Ruin — todos de nivel 1,000.
MonstruoNivelTipo extraComportamiento
Shadow Master of Ruin1,000NukeBlande un hacha gigante a corta distancia
Nephin of Ruin1,000BoltGolpea el suelo con una onda de choque que alcanza hasta 3 personajes
Sapi Queen of Ruin1,000AreaAzota con sus brazos de madera hasta a 5 personajes y les drena el AG y el MP
Los monstruos elite de Swamp of Ruin de nivel 1,010
Las versiones elite, de nivel 1,010, están dentro de las zonas elite elementales.
ElementoEntrada a la zona elite
Fuego42, 17
Agua227, 121
Tierra24, 211
Viento206, 16
Oscuridad201, 218

Los drops principales aquí son el colgante socket Excellent, la (Bound) Temple Guard Enhancement Stone y la armadura Excellent Temple Guard. Los monstruos elite añaden la misma lista con límite semanal que en Kardamahal: Sealed Armour Fragment, Elite Guardian Enhancement Stone, Elite Option Change Fragment, Golden Crest, Garuda's Flame, Uriel's Feather y la Jewel of Harmony.

Equipo Legendary — el tier Temple Guard

Las veinte armas Legendary Temple Guard en Mu Online Season 20
Todas las clases tienen un arma Temple Guard, todas de 5.ª clase y nivel 1,500.

Legendary es el tier por encima de 10th Mastery. Metes un item Lightning terminado en el Chaos Goblin y recibes a cambio un item de set Temple Guard, que luego tiene sus propios niveles y etapas de mejora por subir.

FabricaciónMaterial principalMaterial de RuudJewelsZenTasa
Arma LegendaryArma Excellent 10th Mastery +15 con opción 16Temple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Escudo LegendaryEscudo Excellent 10th Mastery +15 con opción 16Temple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Armadura LegendaryArmadura de set 10th Mastery +15 con opción 16Temple Guard SoulBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1200,000,000100%

Las espadas y los bastones necesitan un yunque específico en lugar del normal: el Anvil (Wrath) hace la Temple Guard Sword, el Anvil (Faith) la Faith Sword, el Anvil (Wizard) el Wizard Staff, el Anvil (Magic) el Magic Staff y el Anvil (White Wizard) el White Wizard Staff.

Temple Guard Anvil, Soul y las dos piedras de mejora Legendary
Los cuatro materiales Legendary y de dónde salen.
MaterialSe usa paraOrigen
Temple Guard AnvilFabricar armas y escudos LegendaryPriest James, 150,000 Ruud
Temple Guard SoulFabricar armadura LegendaryPriest James, 75,000 Ruud
Temple Guard Enhancement StoneMejorar equipo LegendaryDrop de Kardamahal Underground Temple
Shining Temple Guard Enhancement StoneMejorar equipo LegendaryCash shop

Con el tier cambiaron tres reglas de opciones. Las armas y escudos Legendary ahora sacan una opción de stats (All Stats +7 o +15), la opción de Jewel of Life desaparece del equipo Legendary Excellent y de set, y la Luck se reescribió de éxito de Jewel of Soul +25% a tasa de éxito de mejora +10% (la parte de tasa de daño crítico +5% no cambia). La defensa de set también dejó de ser un porcentaje y pasó a ser un valor fijo: 350 en nivel 10, subiendo hasta 600 en nivel 15, tomado del nivel de mejora más bajo que lleves puesto.

Niveles y etapas de mejora Legendary

Un item de set Legendary lleva dos números en lugar de uno. El nivel de mejora va de 0 a 15 y sube los stats base como siempre lo hizo la mejora normal. La etapa de mejora va de 1 a 5 dentro de cada nivel y añade un efecto propio del item — poder de ataque en una Temple Guard Sword, poder mágico en un bastón. Primero subes etapas, y un item en etapa 5 es lo que acepta la mejora de nivel.

RegistrasSi sale bienSi falla
Un item en etapa 1–4Etapa de mejora +1Etapa de mejora −1 (nunca por debajo de la etapa 1)
Un item de nivel 0–14 en etapa 5Nivel de mejora +1, vuelve a etapa 1Se mantiene el nivel de mejora, vuelve a etapa 1
RutaMaterialesZenTasa base
Chaos Goblin → Equipment UpgradeTemple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x210,000,00050%
Chaos Goblin → Elite Equipment UpgradeShining Temple Guard Enhancement Stone x1210,000,00060%

La tasa y la cantidad de materiales son las mismas en todos los niveles y todas las etapas, lo que hace que las cuentas sean inusualmente simples para Mu Online. El Luck Amulet funciona como material de apoyo opcional; el Chaos Combination Amulet no, porque el equipo de set Legendary nunca desaparece al fallar.

Armas, escudos y armaduras Temple Guard

ArmaClaseAtaque / magiaVelocidadStats requeridos
Temple Guard SwordDark Knight946 ~ 96140Str 1,006, Agi 327
Temple Guard Faith SwordDark Knight946 ~ 96140Str 52, Agi 327, Ene 936
Temple Guard Wizard StaffDark Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard Magic StaffMagic Gladiator339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard White Wizard StaffWhite Wizard339 ~ 347 / 260%30Str 308, Agi 106
Temple Guard BowElf1,432 ~ 1,47555Str 206, Agi 1,204
Temple Guard QuiverElf844 ~ 86360Str 199, Agi 1,190
Temple Guard Magic SwordMagic Gladiator946 ~ 956 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator1,290 ~ 1,340 / 110%45Str 743, Agi 458, Ene 164
Temple Guard ScepterDark Lord1,067 ~ 1,09140Str 710, Agi 166
Temple Guard StickSummoner317 ~ 343 / 239%30Str 278, Agi 112
Temple Guard BookSummonerMaldición 230%50Agi 206, Ene 760
Temple Guard ClawRage Fighter852 ~ 87235Str 595, Agi 199
Temple Guard LanceGrow Lancer680 ~ 70740Str 448, Agi 320
Temple Guard Rune MaceRune Wizard338 ~ 356 / 267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Short SwordSlayer913 ~ 1,00445Str 341, Agi 1,081
Temple Guard Magic GunGun Crusher458 ~ 472 / 221%50Str 379, Agi 322, Ene 852
Temple Guard BladeIllusion Knight946 ~ 97845Str 362, Agi 1,102
Temple Guard Magic BookWhite Wizard225 ~ 235 / 148%30Agi 192, Ene 494
Temple Guard OrbMage329 ~ 343 / 262%30Str 171, Agi 87, Ene 474

Todas piden 5.ª clase y nivel 1,500. Las armas Legendary llevan una opción Excellent fija de tasa de daño excelente +10% más una o dos opciones aleatorias entre velocidad de ataque +7, vida o maná al matar, poder de ataque +3.4 cada 20 niveles y poder de ataque +97.

La Temple Guard Wand y el Temple Guard Elixir para la clase Alchemist
La pareja Legendary de la Alchemist, añadida al tier en octubre de 2025.
Arma de AlchemistMagia mín. ~ máx.Magia %Éxito de ataqueVelocidadStats requeridos
Temple Guard Wand357 ~ 371262%15035Str 105, Agi 50, Ene 462
Temple Guard Elixir355 ~ 369149%8030Agi 120, Ene 354
Los cuatro escudos Legendary Temple Guard en Mu Online Season 20
Cuatro escudos cubren al Dark Knight, la Elf, el Dark Lord y el Grow Lancer.
EscudoClaseDefensaTasa de defensaStats requeridos
Temple Guard ShieldDark Knight119197Str 245 o Ene 950, Agi 189
Temple Guard Fairy ShieldElf144195Str 94, Ene 926
Temple Guard Lord ShieldDark Lord152200Str 687, Ene 157
Temple Guard Lancer ShieldGrow Lancer151198Str 435, Ene 308

El Fairy Shield añade una mejora de defensa elemental fija, exclusiva de la Elf, de 52%. Los cuatro comparten la misma lista Excellent: defensa base +3.4 cada 20 niveles como opción fija, y luego una o dos entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máx. +374, maná máx. +374 y reducción de daño 102 — con el Lancer Shield cambiando esta última por efecto Obsidian +315.

Sets de armadura Temple Guard of the Sanctuary para ocho clases de Mu Online
Existen diecisiete sets de clase; aquí se muestran ocho.
SetDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes)
Dark Knight605 / 628 / 618 / 604
Dark Knight (Faith)624 / 648 / 637 / 623
Dark Wizard584 / 593 / 590 / 579
Elf (Agility)599 / 606 / 602 / 591
Elf (Energy)518 / 526 / 519 / 508
Magic Gladiator (Strength)627 / 603 / 596 / 602
Magic Gladiator (Energy)623 / 598 / 593 / 597
Dark Lord582 / 603 / 590 / 579
Summoner586 / 598 / 590 / 578
Rage Fighter580 / 608 / 597 / 586
Grow Lancer576 / 587 / 584 / 577
Rune Wizard590 / 598 / 595 / 585
Slayer609 / 623 / 614 / 590
Gun Crusher580 / 598 / 592 / 587
White Wizard595 / 599 / 591 / 594
Mage589 / 595 / 591 / 580
Illusion Knight613 / 628 / 604 / 583
Alchemist608 / 612 / 610 / 602
El set Temple Guard of the Sanctuary de la Alchemist
El set Temple Guard de la Alchemist — defensa 608 / 612 / 610 / 602.

Casi todas las clases comparten el mismo bloque de set de 4: daño crítico Mastery, daño excelente Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats Mastery, defensa base Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excelente +20%, tasa de Triple Damage +16%, HP máx. Mastery, reducción de daño Mastery y ataque de skills de habilidad Mastery. Dos sets rompen el patrón — el set Dark Knight (Faith) lo cambia por tasa de daño crítico y excelente +55% y bonus de Solid Blessing, y el set Elf (Energy) por mejoras de curación y elementales.

Completar el set Legendary completo — cuatro piezas de armadura más el arma y el escudo Temple Guard correspondientes — da lo mismo para todas las clases: Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%.

Renovación del Rune Wizard

Los skills renovados del Rune Wizard, Magical Shot y Runic Spear
Magical Shot sustituye a Energy Ball como skill inicial; Runic Spear es nuevo.

El Rune Wizard se rehízo en torno a un stat nuevo. El Magic Power ahora aparece en la ventana del personaje, y las rune maces perdieron su línea de poder de ataque a una mano a cambio de una opción de poder mágico mín. ~ máx. Al mismo tiempo se recalcularon los costes de todas las rune maces.

Rune macePoder mágico mín. ~ máx.Poder mágico %VelocidadStats requeridos
Elemental Rune Mace22 ~ 2329%50Str 35, Agi 29
Elhaz Rune Mace55 ~ 5951%50Str 106, Agi 65, Ene 117
Frost Rune Mace62 ~ 6667%50Str 137, Agi 63, Ene 459
Light Lord Rune Mace72 ~ 7477%50Str 175, Agi 82, Ene 671
Blood Angel Rune Mace115 ~ 12198%50Str 240, Agi 93, Ene 923
Dark Angel Rune Mace149 ~ 155108%50Str 253, Agi 97, Ene 974
Holy Angel Rune Mace158 ~ 164120%50Str 278, Agi 106, Ene 1,077
Soul Rune Mace168 ~ 174131%50Str 283, Agi 107, Ene 1,100
Blue Eye Rune Mace178 ~ 193141%50Str 288, Agi 108, Ene 1,102
Silver Heart Rune Mace209 ~ 224154%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Manticore Rune Mace235 ~ 250166%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Brilliant Rune Mace257 ~ 273179%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Apocalypse Rune Mace286 ~ 297192%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Lightning Rune Mace303 ~ 321204%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard Rune Mace338 ~ 356267%50Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Once nuevos escudos mastery del Rune Wizard añadidos en Mu Online Season 20
Once escudos mastery, uno por tier, que comparten la misma lista de opciones Excellent.

Los once escudos nuevos comparten una opción Excellent fija de defensa base cada 20 niveles y hasta dos opciones aleatorias entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máx., maná máx. y reducción de daño.

Buffs y skills

CambioAntesDespués
Duración de Burst / Haste15 seg70 seg
Cooldown de Burst / Haste60 seg120 seg
Aumento de duración del master skill35 seg90 seg
Reducción de cooldown del master skill40 seg90 seg
Velocidad de ataque de Haste+15+25
Skill inicialEnergy BallMagical Shot
Requisito de Magic ArrowEnergy 142Energy 60
Instancias de daño de Magic Arrow21
Requisito de Plasma BallEnergy 600, Rune Spell MasterEnergy 300, Rune Wizard
Requisito de Lightning StormEnergy 1,180, Plasma Ball + su masteryEnergy 1,080, Magic Arrow + su mejora
Instancias de daño de Magical Shot21

Hay dos skills nuevos. Runic Spear (2.ª clase, Energy 600, se aprende cazando monstruos) hace girar letras rúnicas hasta una explosión que golpea al objetivo y a todo lo que lo rodea. Rune Phrase (3.ª clase, Energy 1,180, Plasma Ball más 10 puntos en Plasma Ball Mastery, se compra al NPC James de Elbeland en la tienda de Ruud) lanza runas explosivas a través de un orbe mágico contra un grupo; lánzalo tres veces y Special Phrase puede activar un debuff de defensa −30% en el objetivo, aunque los jefes principales son inmunes. Una carta de habilidad de 5.ª clase, Rune Phrase of Saturation, añade daño en área en variantes de HP, MP y AG. Plasma Ball Enhancement se quitó del 4.º árbol de skills.

El 7.º Guardian — Tauros

Tauros, la montura 7.º Guardian en Mu Online Season 20
Tauros y su variante de color rara, que comparte exactamente sus stats.

Tauros es el 7.º Guardian, una montura que se equipa desde el inventario. Se consigue mejorando un Leviathan con el Trainer de Lorencia (122, 110). El Leviathan base tiene que estar en +11 o más y la tasa de éxito depende de cuánto lo hayas subido.

Material baseTasa
Leviathan +15100%
Leviathan +1490%
Leviathan +1380%
Leviathan +1270%
Leviathan +1160%

Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Tauros, que vende el Priest James en Elbeland (32, 239) por 50,000 Ruud. Una combinación fallida se come los materiales secundarios y baja el Guardian base a +0. Una exitosa vuelve a sortear las opciones normales y la opción de resistencia elite.

Grupo de opcionesQué obtienes
BásicaAumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +414 (la defensa sube con el nivel de mejora)
Normal (de 1 a 3 de estas)Ataque elemental +369, defensa elemental +369, defensa +7.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +7.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100)
Resistencia elite (1 de 5 tipos)Fuego: sangrado y reducción de poder de ataque · Agua: veneno mortal y reducción de poder de ataque · Tierra: sangrado y reducción de velocidad de ataque · Viento: veneno mortal y reducción de defensa · Oscuridad: sangrado y reducción de defensa
El emblema de Tauros, insignia del 7.º Guardian
El emblema de Tauros.

Frigid Earring — el 8.º arete mastery

El Frigid Earring, el 8.º arete mastery en Mu Online Season 20
La caja del Frigid Earring y los aretes izquierdo y derecho.
Frigid Earring (derecho)Frigid Earring (izquierdo)
Nivel de uso1,0501,000
Poder de ataque / magia / maldición502 ~ 505462 ~ 465
Defensa elemental490432

Cada arete saca de una a tres opciones aleatorias, y sus valores mastery suben con el nivel de mejora del arete (hasta +15, usando piedras de fabricación del Chaos Goblin).

Opciones del arete derechoOpciones del arete izquierdo
Maná máx. +1,000HP máx. +1,000
Tasa de daño excelente +11%Poder de ataque de skills +31
Tasa de daño crítico +11%Poder de ataque / magia Mastery +145
Recuperación automática de AG +10Daño excelente Mastery +245
Velocidad de ataque +7Daño crítico Mastery +245

Llevar las dos mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar defensa enemiga 8%, todos los stats +11 y daño mastery +100.

El Frigid Earring no se encuentra — se obtiene mejorando un Verdant Earring (el 7.º arete mastery) en +11 o más, usando un Frigid Crafting Mould del Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Las tasas son las mismas que en la escalera de los Guardians: 100% desde +15 hasta 60% desde +11. Un arete izquierdo se mejora en un arete izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el nuevo arete saca de una a tres opciones nuevas.

Nivel máximo 1,700 y recompensas de temporada

Los muuns de recompensa Dark Lord y Alchemist de los niveles 1,600 y 1,650
Los muuns de logro de nivel 1,600 y nivel 1,650.

El nivel máximo de personaje pasó de 1,650 a 1,700. Hasta la próxima temporada puedes reclamar ambas recompensas de logro, que llegan a través del Gremory Case — 30 días para recogerlas y luego 14 días de validez de la propia caja. Si tiras una caja de recompensa al suelo, se convierte en un muun.

RecompensaMuunHabilidad baseHabilidad extra
Nivel 1,600Muun Dark LordDefensa elemental +1020x la habilidad base durante 30 días
Nivel 1,650Muun AlchemistPoder de ataque de skills +1520x la habilidad base durante 30 días

Al mismo tiempo se reescribió la experiencia para subir de nivel de los personajes de nivel 1,551 en adelante, y la experiencia ya acumulada se traslada a la nueva curva — así que un personaje que esté justo por debajo de 1,551 puede ver saltar su nivel y su barra de experiencia con el parche.

La experiencia de los monstruos de nivel alto también tiene una regla nueva. Desde Kardamahal en adelante, si tu nivel es al menos nivel del monstruo + 600 recibes el 100%; por debajo de eso pierdes un 10% por cada nivel de diferencia, con una pérdida máxima del 70%, así que siempre conservas al menos el 30%.

Mejoras de juego

La ventana de recuperación de experiencia por penalización de muerte en Mu Online Season 20
La ventana de recuperación guarda hasta diez entradas durante 24 horas cada una.

Recuperación de la penalización por muerte

Una Experience Recovery Potion (item de pago, se apila hasta 255) puede devolverte la experiencia que te costó una muerte. Al morir aparece un icono de recuperación arriba a la izquierda de la pantalla; ábrelo y haz clic en la entrada que quieras recuperar. La ventana guarda hasta 10 entradas y borra la más antigua cuando se llena, cada entrada dura 24 horas, solo pueden usarla los personajes que respetan la ley, y la cantidad de pociones que se consumen depende de tu nivel y de cuánta experiencia perdiste. En el Gold Channel de MU Blue una recuperación al día es gratis. La transferencia de personaje, la transferencia de servidor y el cambio de nombre borran las entradas guardadas.

Penalización por muerteNivel 11 – 150Nivel 151 – 200Nivel 221+
Respetuoso de la ley3% → 1%2% → 1%1%
Outlaw etapa 1 (advertencia)5%5%5%
Outlaw etapa 210%10%10%
Outlaw etapa 3 (asesino)20%20%20%

Tickets de mapas de evento unificados

Desaparecen los tickets por grados +1~7 de Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple. Ahora un solo ticket sirve para todos los grados, los tickets por grados que ya tenías se convierten automáticamente y los materiales de combinación por grados dejan de funcionar. El precio de venta en tienda de todos los tickets y materiales de tickets bajó a 0 Zen, y la recompensa de éxito de Crywolf de tasa de combinación +5% se eliminó porque las tasas base ya la absorbieron.

Mapa de eventoMateriales de combinaciónTasaResultado
Blood CastleScroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos, 500,000 Zen85%Cloak of Invisibility +0
Devil SquareDevil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos, 900,000 Zen85%Devil's Invitation +0
Illusion TempleOld Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos, 1,000,000 Zen85%Scroll of Blood +0

Reglas de entrada y el Labyrinth

Mapa de eventoNueva regla de entrada
Chaos CastleSe puede entrar montado, con un anillo de transformación puesto y en party
Illusion TempleSe puede entrar montado
Labyrinth of DimensionsSe puede entrar en party — y 10 entradas por día

Al entrar solo se aplican los stats de las monturas y de los anillos de transformación, no su apariencia, y se mantiene el estado de party. Dentro del Labyrinth, la lista de ligas cambió los iconos de clase por un tooltip sobre el nombre del personaje.

El menú de combinación de la Chaos Machine rediseñado en Mu Online Season 20
Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting y Legendary Crafting se suman al menú de combinación.

Interfaz de combinación y de guild

El menú de combinación del Chaos Goblin sumó Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting y Legendary Crafting como entradas separadas, y al soltar el material principal en la ventana ahora se registran los materiales secundarios automáticamente — solo los amuletos siguen siendo opcionales. También se rehízo el matching de guilds: la configuración de reclutamiento se escribe y se registra en una sola pestaña, una presentación de guild de 100 caracteres reemplazó los filtros de intereses y de clase, los rangos de nivel se escriben en lugar de marcarse, las solicitudes de ingreso se aprueban o rechazan con botones O/X en una cola, y la antigua ventana de guild independiente pasó a ser una pestaña de Guild Information que se abre con [G].

La reliquia de recompensa de la Season 20 y el item de buff Blessing of Uniris
La reliquia de recompensa de temporada y el buff Blessing of Uniris.

Otros cambios

Blessing of Uniris es un buff nuevo para personajes de 5.ª clase que otorga +50% de experiencia de monstruos y se acumula con el Seal of Master Level Increase; se vende de forma permanente en la Goblin Point Shop. Los monstruos de Kardamahal dan más experiencia que en el lanzamiento. El Monster Soul Converter se reorganizó por tiers: el converter de nivel 5 ahora se recomienda a partir del nivel 1,450 y pide almas de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword y Shadow Master of Ruin. Los monstruos del Together Boss Raid pasaron del nivel 100 al 105, con el HP subiendo de 100,000,000 a 136,500,000.

Resumen de Season 20
  • Clase nueva: la Alchemist, una clase mágica con wand y elixir, que empieza en Elbeland con 110 de HP y 25 de Energy.
  • Confusion Stone invoca un monstruo de campo extra para la party — la razón para llevar una Alchemist.
  • Equipo Legendary Temple Guard: se fabrica a partir de items 10th Mastery +15 y luego se suben 15 niveles de mejora x 5 etapas.
  • Dos zonas de caza: Kardamahal Underground Temple (nivel 1,500) y Swamp of Ruin (nivel 1,550).
  • La renovación del Rune Wizard añade el stat Magic Power, 11 escudos mastery, Runic Spear y Rune Phrase.
  • Nivel máximo 1,700, Tauros como 7.º Guardian y el Frigid Earring como 8.º arete mastery.
Jugar Mu Season 20 — ver servidores →

Servidores Mu Season 20 que abren pronto → · Versión en inglés

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