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Guía de Mu Online Season 21

Crusader y el equipo Imperial
2025 – 2026

La Season 21 (2025-2026) trae al Crusader, Imperial como 2.º tier Legendary por encima de Temple Guard y dos zonas de caza: Aquilas Temple y Rakion of Oblivion. Además: el Earring of Benevolence como 9.º arete mastery, Rhino como 8.º Guardian, nivel máximo 1,800, nuevas reglas de stats requeridos y un ajuste de números para Elf, Magic Gladiator, Illusion Knight, Gun Crusher y Mage.

El Crusader

El Crusader, la nueva clase de Mu Online Season 21
El Crusader — el nuevo personaje de la Season 21.

La Season 21 arranca con una clase nueva, el Crusader: un luchador pesado y acorazado que lleva un martillo en una mano y un escudo de paladín en la otra. Su equipo se basa en Strength con un requisito alto de Agility detrás — el Legendary Imperial Hammer pide Strength 929 y Agility 388, y la armadura Imperial Crusader llega hasta Strength 1,049 y Agility 450, lo que deja a la clase claramente del lado cuerpo a cuerpo y no con los magos.

El Crusader también aparece como el muun de recompensa de temporada del nivel 1,700, y es la clase para la que se desarrolló primero el 2.º tier Legendary.

Nota: la página original del parche Part 1-1 dedicada al Crusader falta en el archivo guardado a partir del cual se escribió esta guía, así que aquí no se reproducen los stats base de la clase, su cadena de cambios de clase ni su lista de skills. Todo lo demás de esta página sale directamente de las notas coreanas.

Rakion of Oblivion — la nueva zona de caza

El mapa de Rakion of Oblivion en Mu Online Season 21
Rakion of Oblivion — el abismo helado bajo Raklion.

Raklion quedó congelado hace mucho tiempo, cuando la tormenta de frío que respondió a la codicia de Seruphan por el Secromicon selló aquella tierra. Siglos después algo empezó a moverse en sus profundidades: una cortina de luz llamada Aurora of Oblivion, y la Whale of Oblivion flotando a través de ella. La aurora borra la memoria de cualquiera que toque su luz — nombre, pasado, amor y odio desaparecen, y solo queda el vacío. Al principio la gente temía ese lugar; con el tiempo algunos empezaron a desearlo y se adentraron en el abismo para librarse del recuerdo de una guerra sin fin. Los monstruos que llegaron hasta allí también perdieron la memoria y ahora vagan guiados solo por el instinto. Finalmente los reinos de MU enviaron una partida de guerra para sacar de allí a esa gente y descubrir qué esconde la aurora.

Zona de cazaNivel de entradaNivel de penalizaciónCómo llegar
Rakion of Oblivion1,6501,700Ventana de comando Move por 50,000 Zen, o la entrada en Raklion (135, 151)

Es una zona de caza elemental, así que el MU Helper Plus puede dejarte en el punto principal o secundario del elemento que quieras. Hay una zona segura y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectar. Los monstruos tienen resistencia a Excellent Damage Rate, resistencia a Critical Damage Rate, resistencia a Elemental Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistencia a Debuff Rate y el stat Shock.

Drops principalesLímite diario por personaje
Bound Ability Crystal4
Ability Crystal1
Bound Imperial Enhancement Stone2
Armadura Excellent Imperial—
Collar socket—

Los items socket normales no caen aquí en absoluto — el collar socket es la excepción. En el mismo parche se reajustaron las tasas de drop de slots socket en la antigua zona de caza de Raklion, y se quitó la recompensa de drop de items de set de Arca.

Giant Mammoth, Giant e Iron Knight of Oblivion en Mu Online Season 21
Los tres habitantes de Rakion of Oblivion, todos de nivel 1,100.
MonstruoNivelTipo extraComportamiento
Giant Mammoth of Oblivion1,100NukeAtaca a corta distancia
Giant of Oblivion1,100BoltAtaque en área
Iron Knight of Oblivion1,100AreaAtaque en área a distancia que drena el AG y el MP de todos los que golpea

Zona elite de Rakion of Oblivion

Los monstruos elite de Rakion of Oblivion de nivel 1,110
Las versiones elite, de nivel 1,110, están detrás de la bandera de zona elite.

Una bandera de zona elite marca la entrada. Los monstruos elite tienen skills elite y una opción de debuff elite; cada golpe que conectan aplica el debuff con un 100% de probabilidad, y el debuff que recibes depende del elemento del monstruo. También comparten las inmunidades de los jefes, incluida la inmunidad a Divine Punishment. La opción de resistencia elite del Guardian es lo que reduce el daño.

ElementoEntrada a la zona eliteDebuffs que aplica
Fuego221, 219Sangrado, reducción de poder de ataque
Agua238, 44Veneno mortal, reducción de poder de ataque
Tierra240, 145Sangrado, reducción de velocidad de ataque
Viento18, 138Veneno mortal, reducción de defensa
Oscuridad25, 60Sangrado, reducción de defensa

Además del loot normal de la zona de caza, los elite sueltan una lista con límite semanal, que se reinicia cada semana: Sealed Armour Fragment (con 50 se fabrica una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que luego da una pieza Blood Angel +13 sin necesidad de Soul of Blood Angel), Elite Guardian Enhancement Stone (necesaria para mejorar Guardians por encima de +11), Elite Option Change Fragment (50 forman una Elite Option Change Stone), Golden Crest y Garuda's Flame para las alas 4th, Uriel's Feather para la reliquia de las alas 5th, y la Jewel of Harmony.

Cuando se abrió esta zona, la zona elite de Aquilas Temple se eliminó y se sustituyó por monstruos normales — la misma rotación que la Season 20 aplicó a Kardamahal.

Imperial — el 2.º tier Legendary

El set Legendary Progenitor's Imperial Crusader en Mu Online Season 21
El set Progenitor's Imperial Crusader — arma, escudo y cuatro piezas de armadura.

Imperial es el 2.º tier Legendary, un escalón por encima del Temple Guard de la Season 20. El set del Crusader se llama Progenitor's Imperial Crusader, y es el primer set Imperial completo que publican las notas.

PiezaStatsStats requeridos
Imperial HammerAtaque 986 ~ 1,001, tasa de éxito de ataque 413Str 929, Agi 388
Imperial Paladin ShieldDefensa 180, tasa de defensa 256Str 817, Agi 321
Imperial Crusader HelmDefensa 655Str 868, Agi 394
Imperial Crusader ArmourDefensa 673Str 1,049, Agi 450
Imperial Crusader PantsDefensa 670Str 943, Agi 413
Imperial Crusader GlovesDefensa 649Str 781, Agi 369
ArmaEscudo
Opción fijaTasa de daño excelente +10%Defensa base +3.6 cada 20 niveles
Opciones aleatorias (1 – 2)Velocidad de ataque +7 · vida/8 al matar · maná/8 al matar · poder de ataque +3.6 cada 20 niveles · poder de ataque +102Reflejo de daño 5% · tasa de éxito de defensa +10% · HP máx. +396 · maná máx. +396 · reducción de daño 108
Opciones de set de armaduraEfecto
Set de 2Aumento de poder de ataque de skills Mastery, aumento de fuerza Mastery
Set de 3Tasa de doble daño +18%, aumento de poder de ataque Mastery
Set de 4Aumento de daño crítico Mastery, aumento de daño excelente Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, aumento de todos los stats Mastery, aumento de defensa base Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excelente +20%, tasa de triple daño +18%, aumento de HP máx. Mastery, reducción de daño Mastery, aumento de ataque de skills de habilidad Mastery

El set Legendary completo — las cuatro piezas de armadura más el Imperial Hammer y el Imperial Paladin Shield — da Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%, y encima algo que el Temple Guard nunca tuvo: Nuke +150, Bolt +100 y Area +50 de poder de ataque.

Armadura Excellent Imperial, la versión de drop del set de la Season 21
La armadura Excellent Imperial es la versión de drop de cinco piezas, que se consigue en Rakion of Oblivion.
Pieza Excellent ImperialDefensaStats requeridos
Casco572Str 863, Agi 389
Armadura590Str 1,044, Agi 445
Pantalones587Str 938, Agi 408
Guantes566Str 776, Agi 364
Botas560Str 818, Agi 375

La armadura Excellent Imperial saca hasta dos opciones entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máx. +165, maná máx. +165, reducción de daño 45 y defensa base +1.5 cada 20 niveles.

Tooltips Legendary y etapas de mejora

Tooltip de un item Legendary en Mu Online Season 21 mostrando la etapa de mejora
La etapa ahora aparece junto al nivel de mejora y se dibuja con estrellas.

El equipo Legendary mantiene el sistema de dos números que introdujo la Season 20 — un nivel de mejora de 0 a 15 y, dentro de él, una etapa de mejora de 1 a 5 — pero el tooltip ya no lo oculta. La etapa ahora aparece junto al nivel en el nombre del item y se dibuja como una fila de estrellas, y los colores de las líneas de mejora cambiaron para que el bonus de etapa se lea aparte de los stats base. En el ejemplo de arriba, una Temple Guard Wand +15 etapa 5 muestra su magia +313% como línea base y la magia adicional +160 de la etapa como una entrada propia resaltada.

Los stats requeridos ya no suben con el nivel de mejora

Uno de los cambios más discretos es también uno de los más grandes. Subir el nivel de mejora de un item ya no aumenta sus stats requeridos. Un arma +15 ahora pide exactamente lo mismo que el mismo item en +0.

Origen de los stats requeridosSeason 21
Nivel de mejoraYa no aumenta los stats requeridos
Opción de Jewel of LifeSigue aumentando los stats requeridos cuando el item tiene la opción

Como cambió la regla, se reajustaron los stats requeridos de todas las armas y armaduras del juego en el mismo parche, así que los números del equipo antiguo ya no son los que eran en la Season 20.

Ajuste de números de personajes — clases de ataque

Tres clases de ataque se rediseñaron en torno a un stat de Combat Power (%), la contraparte cuerpo a cuerpo del Magic Power que recibió el Rune Wizard en la Season 20.

ClaseCambio de Combat Power
ElfSe añade Combat Power a los arcos y carcajes de grado socket y grado mastery; sube con Agility
Magic Gladiator (tipo caballero)Se cambiaron los valores de Combat Power de las espadas a dos manos
Illusion KnightSe añade Combat Power a las blades de grado socket y grado mastery; sube con Strength y Agility
ClaseNueva opción
ElfGale Attack Power
Magic Gladiator (tipo caballero)Chaos Attack Power
Illusion KnightIllusion Attack Power

La nueva opción escala con los stats del personaje y se muestra en la ventana de información del personaje. A cambio, el Magic Gladiator y el Illusion Knight pierden su opción de Skill Attack Power (%).

SkillCambio
Focus ShotPasa a ser un skill normal y pierde su ajuste de daño extra; el orbe del skill ahora cae en el campo. Nuevo requisito: 2.º cambio de clase, Agility 700
Poison ArrowEliminado
Saturation BladestormYa no hace dash al lanzarlo
Illusion BladeEl aumento de poder de ataque se sustituye por un aumento de velocidad de ataque

Ajuste de números de personajes — clases mágicas

El Magic Gladiator (build mago), el Gun Crusher y el Mage se trataron de la misma forma a través del Magic Power (%).

ClaseCambio de Magic Power
Magic Gladiator (tipo mago)Obtiene la opción Magic Power; sube con Energy
Gun CrusherValores de Magic Power modificados
MageValores de Magic Power modificados
SkillNuevo requisito
Havoc SpearEnergy 1,326
Bursting FlareEnergy 1,075
Ultimate ForceEnergy 1,250

Mastery Magic Staff

El Magic Gladiator recibe una línea de Magic Staff propia y ya no puede equiparse el Mastery Staff normal. En el Magic Staff y la Magic Gun la opción de poder de ataque mín./máx. pasa a ser una opción de poder mágico mín./máx., y la línea de magia% se aplica de otra forma. Desde el 21 de abril de 2026 hubo un evento de conversión que permitía convertir cualquier Mastery Staff (del 1st al 10th) en un Mastery Magic Staff en Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sin materiales, 0 Zen, 100%, conservando el nivel de mejora y todas las opciones salvo el valor de magia. La conversión es de un solo sentido.

Los diez Mastery Magic Staff del Magic Gladiator añadidos en Mu Online Season 21
Los Magic Staff van de Blood Angel a Lightning, todos con velocidad de ataque 30.
Magic StaffMagia mín. ~ máx.Magia %Stats requeridos
Blood Angel42 ~ 4452%Str 313, Agi 107
Dark Angel53 ~ 5957%Str 327, Agi 111
Holy Angel73 ~ 7985%Str 334, Agi 112
Soul93 ~ 9994%Str 337, Agi 112
Blue Eye105 ~ 115103%Str 340, Agi 116
Silver Heart122 ~ 132112%Str 346, Agi 120
Manticore140 ~ 150121%Str 346, Agi 120
Brilliant158 ~ 168131%Str 346, Agi 120
Apocalypse176 ~ 186141%Str 346, Agi 120
Lightning191 ~ 201151%Str 346, Agi 120

Mage Shields

El Mage recibe su propia línea de escudos, en grados mastery y Legendary.

Los doce Mage Shields añadidos para la clase Mage en Mu Online Season 21
Los Mage Shields llegan hasta el grado Legendary Imperial.
Mage ShieldDefensaTasa de defensaMagia %Stats requeridos
Blood Angel2610731%Str 104, Agi 35, Ene 299
Dark Angel3610940%Str 108, Agi 43, Ene 313
Holy Angel4611250%Str 109, Agi 45, Ene 340
Soul5611457%Str 109, Agi 47, Ene 347
Blue Eye6611763%Str 182, Agi 87, Ene 545
Silver Heart7611969%Str 186, Agi 91, Ene 557
Manticore8612275%Str 186, Agi 91, Ene 557
Brilliant9612482%Str 186, Agi 91, Ene 557
Apocalypse10612789%Str 186, Agi 91, Ene 557
Lightning11613096%Str 186, Agi 91, Ene 557
Temple Guard131196159%Str 186, Agi 91, Ene 557
Imperial167262210%Str 186, Agi 91, Ene 557

En el mismo ajuste además: se retocaron algunos valores de opciones de items y la curva de velocidad de ataque de skills, varios skills cambiaron su poder de ataque, grabado elemental y coste de recursos en el árbol base, el árbol de mejora de skills y el árbol de habilidades, se modificó la ganancia de AG por Energy del Magic Gladiator, y la Blood Angel Magic Two-Handed Sword pasó a costar 200,000 Ruud en la tienda de Ruud.

Earring of Benevolence — el 9.º arete mastery

El Earring of Benevolence, el 9.º arete mastery en Mu Online Season 21
Los Earrings of Benevolence derecho e izquierdo y el molde de fabricación.
Earring of Benevolence (derecho)Earring of Benevolence (izquierdo)
Nivel de uso1,1001,050
Poder de ataque / magia / maldición568 ~ 571528 ~ 531
Defensa elemental556498

Cada lado saca de una a tres opciones, y los valores mastery suben con el nivel de mejora del arete (hasta +15, usando piedras de fabricación del Chaos Goblin).

Opciones del arete derechoOpciones del arete izquierdo
Maná máx. +1,000HP máx. +1,000
Tasa de daño excelente +12%Poder de ataque de skills +33
Tasa de daño crítico +12%Poder de ataque / poder mágico Mastery +163
Recuperación automática de AG +10Daño excelente Mastery +275
Velocidad de ataque +7Daño crítico Mastery +275

Llevar las dos mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar defensa enemiga 9%, todos los stats +12 y daño mastery +110.

Se consigue mejorando el 8.º arete mastery, el Frigid Earring, en +11 o más. La combinación requiere un Benevolence Crafting Mould del Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Un arete izquierdo se mejora en un arete izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el resultado saca de una a tres opciones nuevas.

Material baseTasa
Frigid Earring +15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

El 8.º Guardian — Rhino

Rhino, la montura 8.º Guardian en Mu Online Season 21
Rhino y Rhino (Rare), que comparte exactamente sus stats.

Rhino es el 8.º Guardian, una montura de nivel 1,500 que se equipa desde el inventario, y Rhino (Rare) es la variante de color de baja probabilidad con stats idénticos. Se consigue mejorando un Tauros con el Trainer de Lorencia (122, 110), desde +11 o más.

Material baseTasa
Tauros o Tauros (Rare) +15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Rhino. Si falla, se pierden los materiales secundarios y el Guardian base baja a +0. Si sale bien, se vuelven a sortear las opciones normales y la opción de resistencia elite — un Guardian que tenía tres opciones normales vuelve con al menos dos, y la opción de resistencia elite siempre se vuelve a sortear.

El Seal of Rhino, material de combinación para el 8.º Guardian
Seal of Rhino — Priest James, Elbeland (32, 239), 50,000 Ruud.
Grupo de opcionesQué obtienes
BásicaAumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +476 (la defensa sube con el nivel de mejora)
Normal (de 1 a 3 de estas)Ataque elemental +433, defensa elemental +433, defensa +8.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +8.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100)
Resistencia elite (1 de 5 tipos)Fuego: sangrado y reducción de poder de ataque · Agua: veneno mortal y reducción de poder de ataque · Tierra: sangrado y reducción de velocidad de ataque · Viento: veneno mortal y reducción de defensa · Oscuridad: sangrado y reducción de defensa

Ahora también se pueden desmontar los Guardians. Desequipa uno, usa la función de desmontar y recibes Guardian Enhancement Stones a cambio.

Nivel máximo 1,800 y recompensas de temporada

Los muuns de recompensa Crusader y Gun Crusher de los niveles 1,700 y 1,750
Los muuns de logro de nivel 1,700 y nivel 1,750.

El nivel máximo de personaje pasó de 1,750 a 1,800. Hasta la próxima temporada puedes reclamar ambas recompensas de logro. Llegan a través del Gremory Case con 30 días para recogerlas, y la caja de recompensa en sí es válida durante 14 días después. Si tiras una caja de recompensa al suelo, se convierte en un muun.

RecompensaMuunHabilidad baseHabilidad extra
Nivel 1,700Muun CrusaderDefensa elemental +1020x la habilidad base durante 30 días
Nivel 1,750Muun Gun CrusherPoder de ataque de skills +1520x la habilidad base durante 30 días

Las cajas borradas porque venció el plazo de recogida, o porque caducó la propia caja, no se pueden recuperar.

Mejoras de juego y de sistema

Niveles de entrada a los mapas de evento

Se reescribieron los niveles de entrada de los mapas de evento por grados, y los monstruos de dentro se equilibran según el grado con el que entras.

GradoChaos Castle, Blood Castle, Devil Square, DoppelgangerIllusion Temple
150 ~ 399180 ~ 399
2400 ~ 799400 ~ 799
3800 ~ 1,099800 ~ 1,499
41,100 ~ 1,2991,500 ~ 1,699
51,300 ~ 1,4991,700 +
61,500 ~ 1,699—
71,700 +—

Together Boss Raid

StatAntesDespués
Nivel del monstruo110115
HP145,690,000700,000,000
Poder de ataque mín.36,50032,500
Poder de ataque máx.40,70033,000
Defensa14,60015,000
Ataque elemental mín.6,8404,800
Ataque elemental máx.6,8904,900
Absorción de daño80%90%

El jefe pega más suave pero aguanta muchísimo más — casi cinco veces más vida y diez puntos más de absorción lo convierten en una pelea de resistencia en lugar de una carrera de burst.

Monster Soul Converter

ConverterNivel recomendadoAlmas que pide
Nivel 1400 +Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen
Nivel 2800 +Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent
Nivel 31,150 +Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray
Nivel 41,250 +Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta
Nivel 51,500 +Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion

Otros cambios

Guardian Angel, Satan y el Horn of Uniria se quitaron de los drops de monstruos y de las recompensas de misiones — ya no salen en Dungeon, Devias, Lost Tower ni Vulcanus, ni en la misión de la Shadow Phantom Unit. También se recalculó el buff de defensa elemental de la Energy Elf: el valor del buff que viene del stat Energy ahora es mayor, mientras que el que viene de la opción de mejora de defensa elemental baja ligeramente.

Resumen de Season 21
  • Clase nueva: el Crusader, un luchador cuerpo a cuerpo con martillo y escudo, que llega con la Season 21 Part 1.
  • Imperial es el 2.º tier Legendary, un escalón por encima del Temple Guard de la Season 20.
  • Rakion of Oblivion abre en nivel 1,650, con elites de nivel 1,110 detrás de la bandera de zona elite.
  • El nivel de mejora ya no sube los stats requeridos de un item - solo lo hace la opción de Jewel of Life.
  • Rhino es el 8.º Guardian, y el Earring of Benevolence el 9.º arete mastery.
  • Nivel máximo 1,800, con muuns de recompensa en 1,700 (Crusader) y 1,750 (Gun Crusher).
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