La Season 21 (2025-2026) trae al Crusader, Imperial como 2.º tier Legendary por encima de Temple Guard y dos zonas de caza: Aquilas Temple y Rakion of Oblivion. Además: el Earring of Benevolence como 9.º arete mastery, Rhino como 8.º Guardian, nivel máximo 1,800, nuevas reglas de stats requeridos y un ajuste de números para Elf, Magic Gladiator, Illusion Knight, Gun Crusher y Mage.

La Season 21 arranca con una clase nueva, el Crusader: un luchador pesado y acorazado que lleva un martillo en una mano y un escudo de paladín en la otra. Su equipo se basa en Strength con un requisito alto de Agility detrás — el Legendary Imperial Hammer pide Strength 929 y Agility 388, y la armadura Imperial Crusader llega hasta Strength 1,049 y Agility 450, lo que deja a la clase claramente del lado cuerpo a cuerpo y no con los magos.
El Crusader también aparece como el muun de recompensa de temporada del nivel 1,700, y es la clase para la que se desarrolló primero el 2.º tier Legendary.
Nota: la página original del parche Part 1-1 dedicada al Crusader falta en el archivo guardado a partir del cual se escribió esta guía, así que aquí no se reproducen los stats base de la clase, su cadena de cambios de clase ni su lista de skills. Todo lo demás de esta página sale directamente de las notas coreanas.

Raklion quedó congelado hace mucho tiempo, cuando la tormenta de frío que respondió a la codicia de Seruphan por el Secromicon selló aquella tierra. Siglos después algo empezó a moverse en sus profundidades: una cortina de luz llamada Aurora of Oblivion, y la Whale of Oblivion flotando a través de ella. La aurora borra la memoria de cualquiera que toque su luz — nombre, pasado, amor y odio desaparecen, y solo queda el vacío. Al principio la gente temía ese lugar; con el tiempo algunos empezaron a desearlo y se adentraron en el abismo para librarse del recuerdo de una guerra sin fin. Los monstruos que llegaron hasta allí también perdieron la memoria y ahora vagan guiados solo por el instinto. Finalmente los reinos de MU enviaron una partida de guerra para sacar de allí a esa gente y descubrir qué esconde la aurora.
| Zona de caza | Nivel de entrada | Nivel de penalización | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Rakion of Oblivion | 1,650 | 1,700 | Ventana de comando Move por 50,000 Zen, o la entrada en Raklion (135, 151) |
Es una zona de caza elemental, así que el MU Helper Plus puede dejarte en el punto principal o secundario del elemento que quieras. Hay una zona segura y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectar. Los monstruos tienen resistencia a Excellent Damage Rate, resistencia a Critical Damage Rate, resistencia a Elemental Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistencia a Debuff Rate y el stat Shock.
| Drops principales | Límite diario por personaje |
|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 |
| Ability Crystal | 1 |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 |
| Armadura Excellent Imperial | — |
| Collar socket | — |
Los items socket normales no caen aquí en absoluto — el collar socket es la excepción. En el mismo parche se reajustaron las tasas de drop de slots socket en la antigua zona de caza de Raklion, y se quitó la recompensa de drop de items de set de Arca.

| Monstruo | Nivel | Tipo extra | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | Nuke | Ataca a corta distancia |
| Giant of Oblivion | 1,100 | Bolt | Ataque en área |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | Area | Ataque en área a distancia que drena el AG y el MP de todos los que golpea |

Una bandera de zona elite marca la entrada. Los monstruos elite tienen skills elite y una opción de debuff elite; cada golpe que conectan aplica el debuff con un 100% de probabilidad, y el debuff que recibes depende del elemento del monstruo. También comparten las inmunidades de los jefes, incluida la inmunidad a Divine Punishment. La opción de resistencia elite del Guardian es lo que reduce el daño.
| Elemento | Entrada a la zona elite | Debuffs que aplica |
|---|---|---|
| Fuego | 221, 219 | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | 238, 44 | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | 240, 145 | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | 18, 138 | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | 25, 60 | Sangrado, reducción de defensa |
Además del loot normal de la zona de caza, los elite sueltan una lista con límite semanal, que se reinicia cada semana: Sealed Armour Fragment (con 50 se fabrica una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que luego da una pieza Blood Angel +13 sin necesidad de Soul of Blood Angel), Elite Guardian Enhancement Stone (necesaria para mejorar Guardians por encima de +11), Elite Option Change Fragment (50 forman una Elite Option Change Stone), Golden Crest y Garuda's Flame para las alas 4th, Uriel's Feather para la reliquia de las alas 5th, y la Jewel of Harmony.
Cuando se abrió esta zona, la zona elite de Aquilas Temple se eliminó y se sustituyó por monstruos normales — la misma rotación que la Season 20 aplicó a Kardamahal.

Imperial es el 2.º tier Legendary, un escalón por encima del Temple Guard de la Season 20. El set del Crusader se llama Progenitor's Imperial Crusader, y es el primer set Imperial completo que publican las notas.
| Pieza | Stats | Stats requeridos |
|---|---|---|
| Imperial Hammer | Ataque 986 ~ 1,001, tasa de éxito de ataque 413 | Str 929, Agi 388 |
| Imperial Paladin Shield | Defensa 180, tasa de defensa 256 | Str 817, Agi 321 |
| Imperial Crusader Helm | Defensa 655 | Str 868, Agi 394 |
| Imperial Crusader Armour | Defensa 673 | Str 1,049, Agi 450 |
| Imperial Crusader Pants | Defensa 670 | Str 943, Agi 413 |
| Imperial Crusader Gloves | Defensa 649 | Str 781, Agi 369 |
| Arma | Escudo | |
|---|---|---|
| Opción fija | Tasa de daño excelente +10% | Defensa base +3.6 cada 20 niveles |
| Opciones aleatorias (1 – 2) | Velocidad de ataque +7 · vida/8 al matar · maná/8 al matar · poder de ataque +3.6 cada 20 niveles · poder de ataque +102 | Reflejo de daño 5% · tasa de éxito de defensa +10% · HP máx. +396 · maná máx. +396 · reducción de daño 108 |
| Opciones de set de armadura | Efecto |
|---|---|
| Set de 2 | Aumento de poder de ataque de skills Mastery, aumento de fuerza Mastery |
| Set de 3 | Tasa de doble daño +18%, aumento de poder de ataque Mastery |
| Set de 4 | Aumento de daño crítico Mastery, aumento de daño excelente Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, aumento de todos los stats Mastery, aumento de defensa base Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excelente +20%, tasa de triple daño +18%, aumento de HP máx. Mastery, reducción de daño Mastery, aumento de ataque de skills de habilidad Mastery |
El set Legendary completo — las cuatro piezas de armadura más el Imperial Hammer y el Imperial Paladin Shield — da Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%, y encima algo que el Temple Guard nunca tuvo: Nuke +150, Bolt +100 y Area +50 de poder de ataque.

| Pieza Excellent Imperial | Defensa | Stats requeridos |
|---|---|---|
| Casco | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Armadura | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Pantalones | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Guantes | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Botas | 560 | Str 818, Agi 375 |
La armadura Excellent Imperial saca hasta dos opciones entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máx. +165, maná máx. +165, reducción de daño 45 y defensa base +1.5 cada 20 niveles.

El equipo Legendary mantiene el sistema de dos números que introdujo la Season 20 — un nivel de mejora de 0 a 15 y, dentro de él, una etapa de mejora de 1 a 5 — pero el tooltip ya no lo oculta. La etapa ahora aparece junto al nivel en el nombre del item y se dibuja como una fila de estrellas, y los colores de las líneas de mejora cambiaron para que el bonus de etapa se lea aparte de los stats base. En el ejemplo de arriba, una Temple Guard Wand +15 etapa 5 muestra su magia +313% como línea base y la magia adicional +160 de la etapa como una entrada propia resaltada.
Uno de los cambios más discretos es también uno de los más grandes. Subir el nivel de mejora de un item ya no aumenta sus stats requeridos. Un arma +15 ahora pide exactamente lo mismo que el mismo item en +0.
| Origen de los stats requeridos | Season 21 |
|---|---|
| Nivel de mejora | Ya no aumenta los stats requeridos |
| Opción de Jewel of Life | Sigue aumentando los stats requeridos cuando el item tiene la opción |
Como cambió la regla, se reajustaron los stats requeridos de todas las armas y armaduras del juego en el mismo parche, así que los números del equipo antiguo ya no son los que eran en la Season 20.
Tres clases de ataque se rediseñaron en torno a un stat de Combat Power (%), la contraparte cuerpo a cuerpo del Magic Power que recibió el Rune Wizard en la Season 20.
| Clase | Cambio de Combat Power |
|---|---|
| Elf | Se añade Combat Power a los arcos y carcajes de grado socket y grado mastery; sube con Agility |
| Magic Gladiator (tipo caballero) | Se cambiaron los valores de Combat Power de las espadas a dos manos |
| Illusion Knight | Se añade Combat Power a las blades de grado socket y grado mastery; sube con Strength y Agility |
| Clase | Nueva opción |
|---|---|
| Elf | Gale Attack Power |
| Magic Gladiator (tipo caballero) | Chaos Attack Power |
| Illusion Knight | Illusion Attack Power |
La nueva opción escala con los stats del personaje y se muestra en la ventana de información del personaje. A cambio, el Magic Gladiator y el Illusion Knight pierden su opción de Skill Attack Power (%).
| Skill | Cambio |
|---|---|
| Focus Shot | Pasa a ser un skill normal y pierde su ajuste de daño extra; el orbe del skill ahora cae en el campo. Nuevo requisito: 2.º cambio de clase, Agility 700 |
| Poison Arrow | Eliminado |
| Saturation Bladestorm | Ya no hace dash al lanzarlo |
| Illusion Blade | El aumento de poder de ataque se sustituye por un aumento de velocidad de ataque |
El Magic Gladiator (build mago), el Gun Crusher y el Mage se trataron de la misma forma a través del Magic Power (%).
| Clase | Cambio de Magic Power |
|---|---|
| Magic Gladiator (tipo mago) | Obtiene la opción Magic Power; sube con Energy |
| Gun Crusher | Valores de Magic Power modificados |
| Mage | Valores de Magic Power modificados |
| Skill | Nuevo requisito |
|---|---|
| Havoc Spear | Energy 1,326 |
| Bursting Flare | Energy 1,075 |
| Ultimate Force | Energy 1,250 |
El Magic Gladiator recibe una línea de Magic Staff propia y ya no puede equiparse el Mastery Staff normal. En el Magic Staff y la Magic Gun la opción de poder de ataque mín./máx. pasa a ser una opción de poder mágico mín./máx., y la línea de magia% se aplica de otra forma. Desde el 21 de abril de 2026 hubo un evento de conversión que permitía convertir cualquier Mastery Staff (del 1st al 10th) en un Mastery Magic Staff en Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sin materiales, 0 Zen, 100%, conservando el nivel de mejora y todas las opciones salvo el valor de magia. La conversión es de un solo sentido.

| Magic Staff | Magia mín. ~ máx. | Magia % | Stats requeridos |
|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 |
El Mage recibe su propia línea de escudos, en grados mastery y Legendary.

| Mage Shield | Defensa | Tasa de defensa | Magia % | Stats requeridos |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
En el mismo ajuste además: se retocaron algunos valores de opciones de items y la curva de velocidad de ataque de skills, varios skills cambiaron su poder de ataque, grabado elemental y coste de recursos en el árbol base, el árbol de mejora de skills y el árbol de habilidades, se modificó la ganancia de AG por Energy del Magic Gladiator, y la Blood Angel Magic Two-Handed Sword pasó a costar 200,000 Ruud en la tienda de Ruud.

| Earring of Benevolence (derecho) | Earring of Benevolence (izquierdo) | |
|---|---|---|
| Nivel de uso | 1,100 | 1,050 |
| Poder de ataque / magia / maldición | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Defensa elemental | 556 | 498 |
Cada lado saca de una a tres opciones, y los valores mastery suben con el nivel de mejora del arete (hasta +15, usando piedras de fabricación del Chaos Goblin).
| Opciones del arete derecho | Opciones del arete izquierdo |
|---|---|
| Maná máx. +1,000 | HP máx. +1,000 |
| Tasa de daño excelente +12% | Poder de ataque de skills +33 |
| Tasa de daño crítico +12% | Poder de ataque / poder mágico Mastery +163 |
| Recuperación automática de AG +10 | Daño excelente Mastery +275 |
| Velocidad de ataque +7 | Daño crítico Mastery +275 |
Llevar las dos mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar defensa enemiga 9%, todos los stats +12 y daño mastery +110.
Se consigue mejorando el 8.º arete mastery, el Frigid Earring, en +11 o más. La combinación requiere un Benevolence Crafting Mould del Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Un arete izquierdo se mejora en un arete izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el resultado saca de una a tres opciones nuevas.
| Material base | Tasa |
|---|---|
| Frigid Earring +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |

Rhino es el 8.º Guardian, una montura de nivel 1,500 que se equipa desde el inventario, y Rhino (Rare) es la variante de color de baja probabilidad con stats idénticos. Se consigue mejorando un Tauros con el Trainer de Lorencia (122, 110), desde +11 o más.
| Material base | Tasa |
|---|---|
| Tauros o Tauros (Rare) +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Rhino. Si falla, se pierden los materiales secundarios y el Guardian base baja a +0. Si sale bien, se vuelven a sortear las opciones normales y la opción de resistencia elite — un Guardian que tenía tres opciones normales vuelve con al menos dos, y la opción de resistencia elite siempre se vuelve a sortear.

| Grupo de opciones | Qué obtienes |
|---|---|
| Básica | Aumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +476 (la defensa sube con el nivel de mejora) |
| Normal (de 1 a 3 de estas) | Ataque elemental +433, defensa elemental +433, defensa +8.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +8.0 cada 20 niveles (hasta nivel 1,100) |
| Resistencia elite (1 de 5 tipos) | Fuego: sangrado y reducción de poder de ataque · Agua: veneno mortal y reducción de poder de ataque · Tierra: sangrado y reducción de velocidad de ataque · Viento: veneno mortal y reducción de defensa · Oscuridad: sangrado y reducción de defensa |
Ahora también se pueden desmontar los Guardians. Desequipa uno, usa la función de desmontar y recibes Guardian Enhancement Stones a cambio.

El nivel máximo de personaje pasó de 1,750 a 1,800. Hasta la próxima temporada puedes reclamar ambas recompensas de logro. Llegan a través del Gremory Case con 30 días para recogerlas, y la caja de recompensa en sí es válida durante 14 días después. Si tiras una caja de recompensa al suelo, se convierte en un muun.
| Recompensa | Muun | Habilidad base | Habilidad extra |
|---|---|---|---|
| Nivel 1,700 | Muun Crusader | Defensa elemental +10 | 20x la habilidad base durante 30 días |
| Nivel 1,750 | Muun Gun Crusher | Poder de ataque de skills +15 | 20x la habilidad base durante 30 días |
Las cajas borradas porque venció el plazo de recogida, o porque caducó la propia caja, no se pueden recuperar.
Se reescribieron los niveles de entrada de los mapas de evento por grados, y los monstruos de dentro se equilibran según el grado con el que entras.
| Grado | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | Illusion Temple |
|---|---|---|
| 1 | 50 ~ 399 | 180 ~ 399 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 3 | 800 ~ 1,099 | 800 ~ 1,499 |
| 4 | 1,100 ~ 1,299 | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,300 ~ 1,499 | 1,700 + |
| 6 | 1,500 ~ 1,699 | — |
| 7 | 1,700 + | — |
| Stat | Antes | Después |
|---|---|---|
| Nivel del monstruo | 110 | 115 |
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 |
| Poder de ataque mín. | 36,500 | 32,500 |
| Poder de ataque máx. | 40,700 | 33,000 |
| Defensa | 14,600 | 15,000 |
| Ataque elemental mín. | 6,840 | 4,800 |
| Ataque elemental máx. | 6,890 | 4,900 |
| Absorción de daño | 80% | 90% |
El jefe pega más suave pero aguanta muchísimo más — casi cinco veces más vida y diez puntos más de absorción lo convierten en una pelea de resistencia en lugar de una carrera de burst.
| Converter | Nivel recomendado | Almas que pide |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
| Nivel 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Nivel 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Nivel 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Nivel 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
Guardian Angel, Satan y el Horn of Uniria se quitaron de los drops de monstruos y de las recompensas de misiones — ya no salen en Dungeon, Devias, Lost Tower ni Vulcanus, ni en la misión de la Shadow Phantom Unit. También se recalculó el buff de defensa elemental de la Energy Elf: el valor del buff que viene del stat Energy ahora es mayor, mientras que el que viene de la opción de mejora de defensa elemental baja ligeramente.
Servidores Mu Season 21 que abren pronto → · Versión en inglés