Season 19 (2023-2024) trae el 5.º cambio de clase: vencer 3 veces a Unis en duelos de 1 minuto abre el Extra Damage (Nuke, Bolt, Area) y el Ability Enhancement Core, tablero de cartas que crece cada 50 niveles. Además: alas de 5.ª, armas Apocalypse (mastery 9) y Lightning (10), set Ancient Lightning (10), Tormenta Island, Twisted Kalutan, Leviathan, earring mastery 7, grados de Artifact y cambios a Grow Lancer y Dark Lord.

Por todo MU aparecieron grupos de monstruos con un nuevo tipo de poder, y para estar a su altura había que encontrar un poder del mismo nivel. Esa investigación dio como resultado el Extra Damage, y Unis — hermana mayor de Sent, uno de los doce Priests of Light, y luchadora de guadaña de guerra por mérito propio — fue enviada a Devias para transmitirlo.
Habla con Unis en Devias (193, 12) a partir de nivel 1,200 para entrar al Space of Qualification, donde puedes armar party, y desde ahí al Space of Trial. Siguen tres misiones, cada una un duelo contra Unis mientras te rodean monstruos de Burning Kethotum, y cada una contra reloj de un minuto:
| Misión | Recibes | Condición para completarla |
|---|---|---|
| 1.ª | El buff Extra Nuke Damage | Matar a Unis en menos de 1 minuto |
| 2.ª | El buff Extra Bolt Damage | Matar a Unis en menos de 1 minuto |
| 3.ª | El buff Extra Area Damage | Matar a Unis en menos de 1 minuto |
Completar la tercera te da el 5.º cambio de clase en sí, 200 puntos de stats, el 5.º árbol y las tres Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).
| Extra Damage | Objetivos | Grado |
|---|---|---|
| Nuke | Hasta 1 objetivo | Alto |
| Bolt | Hasta 2 objetivos | Medio |
| Area | Hasta 10 objetivos | Bajo |
El Extra Damage se activa con tus skills de enhancement (4.ª clase) y tus ability skills (5.ª clase), y cada tipo tiene su propio efecto de impacto y color de número de daño. Lo bloquea el nuevo stat correspondiente, Extra Damage Defence. Para usar cualquiera de ellos tienes que equipar una de las tres cartas en el Ability Enhancement Core.

Después viene una cuarta misión para la montura propia de la clase. Entrégale a Unis 300 Jewels of Creation para que construya el Giant, y luego véncela una vez más en menos de un minuto montado en él. Recibes uno de los tres Giants al azar. Se monta con Ctrl+X, mejora la velocidad de movimiento y no se puede usar al mismo tiempo que un muun, un Guardian o un Fenrir.

Después del 5.º cambio de clase, los Ability Crystals se combinan para crear Ability Cards, que se colocan en el Ability Enhancement Core. Los cristales caen en zonas de caza de nivel Burning Kethotum o superior — Burning Kethotum, Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan y Tormenta Island — y cada personaje puede juntar 1 Ability Crystal y 4 Ability Crystals vinculados (bound) por día. Las Ability Enhancement Stones, para subir de nivel las cartas, salen de combinar cristales o de convertir una carta de vuelta.
El tablero tiene cuatro tipos de slot, y todas las cartas se crean en el Chaos Goblin de Noria (180, 103):
| Slot | Costo de la carta | Cuándo se abre | Notas |
|---|---|---|---|
| Extra | Recompensa de misión | Con el 5.º cambio de clase | Las tres cartas Nuke / Bolt / Area. Sin requisitos para equiparlas. |
| [Skill] | 50 Ability Crystals | 1 slot en nivel 1,200, 2 en 1,300, 3 en 1,400 | Solo para un skill que hayas mejorado en el árbol de skill enhancement. La misma carta puede ocupar los tres slots — el poder de ataque del skill se acumula, los demás efectos no. |
| [Option] | 5 Ability Crystals | 5 slots con el 5.º cambio de clase, y luego 5 más cada 50 niveles | Azul, verde y morado, Type 1 a Type 5; cualquier carta entra en cualquier slot abierto de su tipo. |
| [Elite] | 25 Ability Crystals | Cuando los cinco slots de opción anteriores están ocupados | Puedes equipar una carta Elite hasta el nivel más bajo entre esas cinco cartas de opción. |


Las cartas suben hasta nivel 5, y el Ability Card Book muestra todo lo que se puede conseguir para tu clase, lo que tienes y lo que está equipado, con filtros y un menú de clic derecho para subir de nivel o convertir de vuelta. La Parte 2 agregó una conversión de cartas de skill: un Ability Crystal y 1,000,000 zen convierten una carta de skill que no quieres en otra de la misma clase.

Las alas de 5.ª se crean en dos pasos, y el primero es el caro.
| Paso | Material principal | Otros materiales | Tasa |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | Alas de 4.ª a +13 con 4 opciones o más | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 zen | 100% |
| Alas de 5.ª +0 | 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 o más, 20,000,000 zen | 24% — 34% con un Luck Charm |

Los Golden Crests y las Uriel's Feathers caen con baja probabilidad en las zonas elite. Las alas de 5.ª no tienen opción Luck, y la clase, las opciones y la opción de Jewel of Life salen al azar al crearlas.
| Opción | En +0 | En +15 |
|---|---|---|
| Poder de ataque | 300 | 2,051 |
| Defensa | 900 | 2,737 |
| Aumento de daño | 55% | 70% |
| Absorción de daño | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) |
| Corrección de daño | 1 | 16 |
Se sortean dos opciones al azar de la lista habitual — recuperación total de maná o vida +7%, reflejo +7%, ignorar defensa +7%, tasa de daño Excellent o doble +7%, velocidad de ataque +12, o +65 a un stat. La línea nueva es la corrección de daño (damage correction), que sube a 16 en +15.
Los Wing Cores son la otra mitad del sistema: un core creado a partir de un blueprint (el blueprint Type 1 cuesta 50,000 Ruud en la tienda de Ruud) se coloca en un ala de 5.ª y se puede volver a quitar haciendo clic derecho sobre él en la ventana de alas. Cada core encaja solo en una lista corta y específica de alas y capas, así que un Pure Wings of Nobility Core no entra en cualquiera.

Esta Season llegaron dos escalones más de mastery. Ambos se crean al 100% a partir de una base +11 / 16 opciones en el Chaos Goblin, conservando el tipo de item, la Luck y las opciones Excellent.

| Mejora | Item base | Material | Joyas |
|---|---|---|---|
| Arma Brilliant → Apocalypse | Arma Brilliant +11 / 16 opciones | Apocalypse Anvil — 100,000 Ruud con James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient Lightning | Armadura del set Apocalypse +11 / 16 opciones | Soul of Lightning — 50,000 Ruud con James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Arma Apocalypse → Lightning | Arma +11 con 16 opciones, o un escudo con 20 opciones | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
Las armas Apocalypse requieren nivel 1,400 y comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño Excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, +3 cada 20 niveles y +85 fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Apocalypse Sword | Dark Knight | 815–829 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Apocalypse Shield | Dark Knight | defensa 101 (tasa 128) | — | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Apocalypse Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 285–295 (wizardry 184%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Apocalypse Bow | Elf | 1,235–1,273 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Apocalypse Quiver | Elf | 723–743 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Apocalypse Fairy Shield | Elf | defensa 117 (tasa 122) | — | Str 94 / Agi 926 |
| Apocalypse Magic Sword | Magic Gladiator | 814–824 (wizardry 97%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,116–1,166 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Apocalypse Scepter | Dark Lord | 912–934 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Apocalypse Stick | Summoner | 265–285 (wizardry 170%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Apocalypse | Summoner | curse power 162% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Apocalypse Claw | Rage Fighter | 720–738 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Apocalypse Lance | Grow Lancer | 561–585 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Apocalypse Lancer Shield | Grow Lancer | defensa 126 (tasa 129) | — | Str 435 / Agi 308 |
| Apocalypse Rune Mace | Rune Wizard | 239–252 (wizardry 158%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Apocalypse Short Sword | Slayer | 785–864 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Apocalypse Magic Gun | Gun Crusher | 370–384 (wizardry 149%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Apocalypse Magic Book | Kundun Mephis | 270–284 (wizardry 79%) | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Apocalypse Orb | Lemuria | 270–284 (wizardry 186%) | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Apocalypse Blade | Illusion Knight | 818–843 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |


La armadura Ancient Lightning requiere nivel 1,500, y su opción de set de cuatro piezas es la más grande del juego hasta ahora: daño crítico y Excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico y Excellent +20% cada una, daño triple +14%, vida máxima de mastery, reducción de daño de mastery y daño de skills de enhancement de mastery.
| Clase | Defensa |
|---|---|
| Dark Knight | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Dark Knight (Conviction) | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Dark Wizard | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Elf (ataque) | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Elf (soporte) | 451 / 459 / 452 / 441 |
| Magic Gladiator (caballero) | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Magic Gladiator (mago) | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Dark Lord | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Summoner | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Rage Fighter | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Grow Lancer | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Rune Wizard | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Slayer | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Gun Crusher | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Kundun Mephis | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Lemuria | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Illusion Knight | 547 / 562 / 538 / 517 |

Antes de que existiera Elbeland, Elbe cayó ante Lemuria y los Elbeins huyeron a la isla que flota sobre Tormenta Island, protegiéndola con el Veil of Iruha. Incapaz de romper el velo, Lemuria soltó a sus esbirros sobre la propia Tormenta Island — la fuente de energía de abajo — y selló todo el lugar. Los Elbeins durmieron hasta que el sello se debilitó y despertaron como la Elbeland actual. La mayoría de los esbirros de Lemuria murieron allá abajo; los que se fusionaron con la energía de la isla se convirtieron en espíritus, y ahora son ellos los que la dominan.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de move por 50,000 zen, o caminando desde Elbeland 3 (182, 195) |
| Nivel de entrada | 1,400 |
| Nivel sin penalización | 1,450 |
| Drops principales | Armadura Lightning Excellent, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm |
| Especial | Los monstruos de aquí tienen un 9.5% extra de probabilidad de Shock |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Storm Guard | 850 | Balancea un martillo gigante en un arco amplio |
| Storm Reaper | 850 | Cuerpo a cuerpo rápido con dos espadas |
| Storm Fiend | 850 | Ataques de área a distancia con rayos en ambas manos |
Las zonas elite están en fuego (148, 233), agua (25, 198), tierra (188, 11), viento (242, 158) y oscuridad (55, 15), con versiones elite de los tres monstruos a nivel 860. Como siempre, su par de debuffs elementales entra con un 100% de probabilidad y se reduce con la opción de resistencia elite de un Guardian.

Kalutan estaba detrás de altas montañas en el este, cerrada y árida, con la Grey Tower al noroeste llena de demonios a los que nadie podía acercarse. Llegaron forasteros, los nómadas se aliaron con ellos y juntos limpiaron la torre — pero someter a los demonios agrietó el círculo de Kardamahal que sellaba cosas mucho peores debajo. El círculo se rompió con una explosión enorme, los demonios liberados se lanzaron a la superficie y el terreno se retorció hasta quedar como está hoy.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Drops principales | Armadura Lightning Excellent, collares socket Excellent |
| Zonas elite | fuego (226, 54), agua (224, 197), tierra (122, 23), viento (25, 116), oscuridad (88, 231) |


| Monstruo | Nivel | Nivel elite |
|---|---|---|
| Twisted Krypta | 900 | 910 |
| Twisted Gollock | 900 | 910 |
| Twisted Kondra | 900 | 910 |
Es también la primera zona de caza donde los monstruos tienen resistencia a la tasa de daño crítico elemental, además de las resistencias habituales a Excellent, crítico, absorción y debuffs.

El sexto Guardian es el Leviathan, que se mejora a partir del 5.º con el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Leviathan más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, con 100% / 90% / 80% / 70% / 60% desde una base +15 hasta una +11. Con baja probabilidad sale un Leviathan (Rare) con los mismos stats.

| Tipo de opción | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +352 |
| Normal (salen 1–3) | Poder de ataque elemental +305, defensa elemental +305, defensa +6.0 cada 20 niveles, poder de ataque / wizardry / curse +6.0 cada 20 niveles (ambas con tope en nivel 1,100) |
| Resistencia elite (1 de 5) | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad |

El earring mastery de 7.º nivel es el Earring of Verdure, que se mejora a partir de un Earring of Bond +11 a +15 con el Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud con el Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, con el habitual 60–100% según el nivel de la base.
| Derecho (nivel 1,000) | Izquierdo (nivel 950) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / wizardry / curse | 436–439 | 396–399 |
| Defensa elemental | 424 | 366 |
| Opciones (salen 1–3) | Maná máx. +1,000, tasa de daño Excellent +10%, tasa de daño crítico +10%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +29, ataque o wizardry de mastery +127, daño Excellent de mastery +215, daño crítico de mastery +215 |
Usar ambos lados da ignorar defensa enemiga 7%, todos los stats +10 y daño de mastery +90.
Esta Season se rehicieron dos clases. El Grow Lancer recibió el stat Combat Power (%) introducido en Season 18, presente en sus lanzas socket, Absolute y mastery, y dos skills nuevos del NPC James:

| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Over Sting | Agilidad 1,470, Magic Pin Mastery 10P | Una estocada con imagen residual que golpea hasta 6 objetivos en un radio de 6 casillas con 3 instancias de daño cada uno. Cuantos menos objetivos golpea, más fuerte pega cada golpe. |
| Wild Breche | Fuerza 1,020, Breche Mastery 10P | Gira la lanza para dañar un área amplia. |
Ambos tienen ramas en el árbol master y en el de enhancement; la de Over Sting agrega 2 instancias de daño extra, +1 casilla de alcance y +1 objetivo, y aplica congelamiento y sangrado.

Junto con eso llegaron ocho Mastery Lancer Shields, uno por cada nivel desde Blood Angel hasta Brilliant, cada uno con reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos, y un bonus de efecto Obsidian que sube de +30 a +195.

La renovación del Dark Lord subió su tope de velocidad de ataque a 290, le dio Combat Power en trece armas y mejoró sus mascotas. Un Dark Spirit nivel 70 más 100,000,000 zen y una joya crea un Divine Spirit: Jewel of Bless o Soul al 45% para la versión de Fuego, Jewel of Creation al 5% para la de Hielo. El Divine Spirit llega a un tope de 100,000 de daño con velocidad de ataque 200 y trae Divine Force; el Divine Horse (una combinación al 50%) llega a 1,500 de defensa y 500 de defensa elemental y trae Divine Aura. En zona segura ambas mascotas pasan a forma de alma a su lado. También llegaron skills nuevos — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory y Crown Force — junto con nueve Lord Shields y un rebalanceo de seis skills.

Los Artifacts ganaron un grado, del 1 al 10, que se fija al crear el artifact y se muestra entre corchetes junto a su opción (la opción de velocidad de ataque solo llega a grado 5). La nueva combinación de subida de grado en el Chaos Goblin fusiona dos artifacts del mismo tipo, opción y grado en uno del grado siguiente. El nivel de mejora no importa para el material principal — un +9 grado 1 más un +1 grado 1 da un +9 grado 2 — y si falla solo se destruye el material secundario. Al mismo tiempo, la creación de artifacts se reajustó del 80% al 70%.
El nivel máximo se movió dos veces más: 1,550 → 1,600 en la Parte 1 y 1,600 → 1,650 en la Parte 2, cada una con una caja de recompensa en el Gremory Case con el plazo habitual de 30 días para reclamarla y 14 días de validez.

| Al llegar a | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,550 | Grow Lancer | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,600 | Dark Lord | (no indicado en las notas del parche) |
Con el 5.º cambio de clase llegando en nivel 1,200, se rediseñó todo el tramo alto de la curva de niveles. Los niveles de entrada bajaron en los mapas intermedios y subieron en los más nuevos:
| Zona de caza | Entrada antes | Entrada después | Penalización antes | Penalización después |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 850 | 925 | 900 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | 850 | 970 | 925 |
| Atlans (Abyss) 1 | 1,000 | 900 | 1,010 | 950 |
| Atlans (Abyss) 2 | 1,020 | 925 | 1,035 | 975 |
| Atlans (Abyss) 3 | 1,030 | 950 | 1,060 | 1,000 |
| Scorched Canyon | 1,050 | 1,000 | 1,080 | 1,050 |
| Crimson Icarus | 1,070 | 1,050 | 1,100 | 1,100 |
| Arnil Temple | 1,100 | 1,100 | 1,130 | 1,150 |
| Ashen Aida | 1,130 | 1,150 | 1,160 | 1,200 |
| Burning Kethotum | 1,160 | 1,200 | 1,190 | 1,250 |
| Kanturu Underground Facility | 1,190 | 1,250 | 1,220 | 1,300 |
| Ignis Volcano | 1,220 | 1,300 | 1,250 | — |
Los stats y la experiencia de los monstruos se ajustaron en consecuencia. Otros dos cambios que conviene conocer: la Highest Magic Stone — el material de las alas de 5.ª — se crea a partir de un item nivel 9 o más, con 16 opciones o más y siempre da 3, y Boss Battle Together quedó restringido al canal Gold.
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