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Guía de Mu Online Season 19

5.º cambio de clase y Abilities
2023 – 2024

Season 19 (2023-2024) trae el 5.º cambio de clase: vencer 3 veces a Unis en duelos de 1 minuto abre el Extra Damage (Nuke, Bolt, Area) y el Ability Enhancement Core, tablero de cartas que crece cada 50 niveles. Además: alas de 5.ª, armas Apocalypse (mastery 9) y Lightning (10), set Ancient Lightning (10), Tormenta Island, Twisted Kalutan, Leviathan, earring mastery 7, grados de Artifact y cambios a Grow Lancer y Dark Lord.

El 5.º cambio de clase

Un personaje con el 5.º cambio de clase en Season 19
El Extra Damage se descubrió tras una larga investigación — y Unis fue enviada a transmitirlo.

Por todo MU aparecieron grupos de monstruos con un nuevo tipo de poder, y para estar a su altura había que encontrar un poder del mismo nivel. Esa investigación dio como resultado el Extra Damage, y Unis — hermana mayor de Sent, uno de los doce Priests of Light, y luchadora de guadaña de guerra por mérito propio — fue enviada a Devias para transmitirlo.

Habla con Unis en Devias (193, 12) a partir de nivel 1,200 para entrar al Space of Qualification, donde puedes armar party, y desde ahí al Space of Trial. Siguen tres misiones, cada una un duelo contra Unis mientras te rodean monstruos de Burning Kethotum, y cada una contra reloj de un minuto:

MisiónRecibesCondición para completarla
1.ªEl buff Extra Nuke DamageMatar a Unis en menos de 1 minuto
2.ªEl buff Extra Bolt DamageMatar a Unis en menos de 1 minuto
3.ªEl buff Extra Area DamageMatar a Unis en menos de 1 minuto

Completar la tercera te da el 5.º cambio de clase en sí, 200 puntos de stats, el 5.º árbol y las tres Extra Ability Cards (Nuke, Bolt, Area).

Extra DamageObjetivosGrado
NukeHasta 1 objetivoAlto
BoltHasta 2 objetivosMedio
AreaHasta 10 objetivosBajo

El Extra Damage se activa con tus skills de enhancement (4.ª clase) y tus ability skills (5.ª clase), y cada tipo tiene su propio efecto de impacto y color de número de daño. Lo bloquea el nuevo stat correspondiente, Extra Damage Defence. Para usar cualquiera de ellos tienes que equipar una de las tres cartas en el Ability Enhancement Core.

Las tres monturas Giant de la misión del 5.º cambio de clase

Después viene una cuarta misión para la montura propia de la clase. Entrégale a Unis 300 Jewels of Creation para que construya el Giant, y luego véncela una vez más en menos de un minuto montado en él. Recibes uno de los tres Giants al azar. Se monta con Ctrl+X, mejora la velocidad de movimiento y no se puede usar al mismo tiempo que un muun, un Guardian o un Fenrir.

Ability Enhancement

El tablero del Ability Enhancement Core
Ctrl + J abre el Core una vez hecho el 5.º cambio de clase.

Después del 5.º cambio de clase, los Ability Crystals se combinan para crear Ability Cards, que se colocan en el Ability Enhancement Core. Los cristales caen en zonas de caza de nivel Burning Kethotum o superior — Burning Kethotum, Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan y Tormenta Island — y cada personaje puede juntar 1 Ability Crystal y 4 Ability Crystals vinculados (bound) por día. Las Ability Enhancement Stones, para subir de nivel las cartas, salen de combinar cristales o de convertir una carta de vuelta.

El tablero tiene cuatro tipos de slot, y todas las cartas se crean en el Chaos Goblin de Noria (180, 103):

SlotCosto de la cartaCuándo se abreNotas
ExtraRecompensa de misiónCon el 5.º cambio de claseLas tres cartas Nuke / Bolt / Area. Sin requisitos para equiparlas.
[Skill]50 Ability Crystals1 slot en nivel 1,200, 2 en 1,300, 3 en 1,400Solo para un skill que hayas mejorado en el árbol de skill enhancement. La misma carta puede ocupar los tres slots — el poder de ataque del skill se acumula, los demás efectos no.
[Option]5 Ability Crystals5 slots con el 5.º cambio de clase, y luego 5 más cada 50 nivelesAzul, verde y morado, Type 1 a Type 5; cualquier carta entra en cualquier slot abierto de su tipo.
[Elite]25 Ability CrystalsCuando los cinco slots de opción anteriores están ocupadosPuedes equipar una carta Elite hasta el nivel más bajo entre esas cinco cartas de opción.
Los slots de opción se abren por grupos según el nivel del personaje
Cartas de skill equipadas en el Core

Las cartas suben hasta nivel 5, y el Ability Card Book muestra todo lo que se puede conseguir para tu clase, lo que tienes y lo que está equipado, con filtros y un menú de clic derecho para subir de nivel o convertir de vuelta. La Parte 2 agregó una conversión de cartas de skill: un Ability Crystal y 1,000,000 zen convierten una carta de skill que no quieres en otra de la misma clase.

Alas de 5.ª generación

Las catorce alas y capas de 5.ª, una por clase

Las alas de 5.ª se crean en dos pasos, y el primero es el caro.

PasoMaterial principalOtros materialesTasa
5th Wing RelicAlas de 4.ª a +13 con 4 opciones o másBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 zen100%
Alas de 5.ª +05th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 o más, 20,000,000 zen24% — 34% con un Luck Charm
Uriel's Feather, la 5th Wing Relic y un Wing Core

Los Golden Crests y las Uriel's Feathers caen con baja probabilidad en las zonas elite. Las alas de 5.ª no tienen opción Luck, y la clase, las opciones y la opción de Jewel of Life salen al azar al crearlas.

OpciónEn +0En +15
Poder de ataque3002,051
Defensa9002,737
Aumento de daño55%70%
Absorción de daño43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)
Corrección de daño116

Se sortean dos opciones al azar de la lista habitual — recuperación total de maná o vida +7%, reflejo +7%, ignorar defensa +7%, tasa de daño Excellent o doble +7%, velocidad de ataque +12, o +65 a un stat. La línea nueva es la corrección de daño (damage correction), que sube a 16 en +15.

Los Wing Cores son la otra mitad del sistema: un core creado a partir de un blueprint (el blueprint Type 1 cuesta 50,000 Ruud en la tienda de Ruud) se coloca en un ala de 5.ª y se puede volver a quitar haciendo clic derecho sobre él en la ventana de alas. Cada core encaja solo en una lista corta y específica de alas y capas, así que un Pure Wings of Nobility Core no entra en cualquiera.

Apocalypse y Lightning — los niveles mastery 9 y 10

Las armas mastery de 9.º nivel Apocalypse

Esta Season llegaron dos escalones más de mastery. Ambos se crean al 100% a partir de una base +11 / 16 opciones en el Chaos Goblin, conservando el tipo de item, la Luck y las opciones Excellent.

El Apocalypse Anvil, el Soul of Lightning y el Lightning Anvil
MejoraItem baseMaterialJoyas
Arma Brilliant → ApocalypseArma Brilliant +11 / 16 opcionesApocalypse Anvil — 100,000 Ruud con James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Armadura Crimson Flame Apocalypse → Ancient LightningArmadura del set Apocalypse +11 / 16 opcionesSoul of Lightning — 50,000 Ruud con JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Arma Apocalypse → LightningArma +11 con 16 opciones, o un escudo con 20 opcionesLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

Las armas Apocalypse requieren nivel 1,400 y comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño Excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, +3 cada 20 niveles y +85 fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Apocalypse SwordDark Knight815–82940Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Apocalypse ShieldDark Knightdefensa 101 (tasa 128)—Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Apocalypse StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis285–295 (wizardry 184%)30Str 308 / Agi 106
Apocalypse BowElf1,235–1,27355Str 206 / Agi 1,204
Apocalypse QuiverElf723–74360Str 199 / Agi 1,190
Apocalypse Fairy ShieldElfdefensa 117 (tasa 122)—Str 94 / Agi 926
Apocalypse Magic SwordMagic Gladiator814–824 (wizardry 97%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse Two-Hand SwordMagic Gladiator1,116–1,16645Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Apocalypse ScepterDark Lord912–93440Str 710 / Agi 166
Apocalypse StickSummoner265–285 (wizardry 170%)30Str 278 / Agi 112
Book of ApocalypseSummonercurse power 162%50Agi 206 / Ene 760
Apocalypse ClawRage Fighter720–73835Str 595 / Agi 199
Apocalypse LanceGrow Lancer561–58540Str 448 / Agi 320
Apocalypse Lancer ShieldGrow Lancerdefensa 126 (tasa 129)—Str 435 / Agi 308
Apocalypse Rune MaceRune Wizard239–252 (wizardry 158%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Apocalypse Short SwordSlayer785–86445Str 341 / Agi 1,081
Apocalypse Magic GunGun Crusher370–384 (wizardry 149%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Apocalypse Magic BookKundun Mephis270–284 (wizardry 79%)30Agi 192 / Ene 494
Apocalypse OrbLemuria270–284 (wizardry 186%)30Str 171 / Agi 87 / Ene 474
Apocalypse BladeIllusion Knight818–84345Str 362 / Agi 1,102
Las armas y escudos mastery de 10.º nivel Lightning
Armadura Ancient Lightning para cuatro de las clases
La armadura mastery de 10.º nivel, se usa desde nivel 1,500.

La armadura Ancient Lightning requiere nivel 1,500, y su opción de set de cuatro piezas es la más grande del juego hasta ahora: daño crítico y Excellent de mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de mastery, defensa base de mastery, tasa de daño crítico y Excellent +20% cada una, daño triple +14%, vida máxima de mastery, reducción de daño de mastery y daño de skills de enhancement de mastery.

ClaseDefensa
Dark Knight539 / 562 / 552 / 538
Dark Knight (Conviction)559 / 582 / 572 / 558
Dark Wizard518 / 527 / 524 / 513
Elf (ataque)533 / 540 / 536 / 525
Elf (soporte)451 / 459 / 452 / 441
Magic Gladiator (caballero)561 / 537 / 530 / 536
Magic Gladiator (mago)558 / 532 / 527 / 531
Dark Lord516 / 537 / 524 / 513
Summoner520 / 532 / 524 / 512
Rage Fighter514 / 542 / 531 / 520
Grow Lancer510 / 521 / 518 / 511
Rune Wizard524 / 532 / 529 / 519
Slayer543 / 557 / 548 / 524
Gun Crusher514 / 532 / 526 / 521
Kundun Mephis529 / 533 / 525 / 528
Lemuria532 / 528 / 527 / 537
Illusion Knight547 / 562 / 538 / 517

Tormenta Island

El mapa de Tormenta Island
Tormenta Island — la fuente de energía que Lemuria selló, y los espíritus que quedaron.

Antes de que existiera Elbeland, Elbe cayó ante Lemuria y los Elbeins huyeron a la isla que flota sobre Tormenta Island, protegiéndola con el Veil of Iruha. Incapaz de romper el velo, Lemuria soltó a sus esbirros sobre la propia Tormenta Island — la fuente de energía de abajo — y selló todo el lugar. Los Elbeins durmieron hasta que el sello se debilitó y despertaron como la Elbeland actual. La mayoría de los esbirros de Lemuria murieron allá abajo; los que se fusionaron con la energía de la isla se convirtieron en espíritus, y ahora son ellos los que la dominan.

DatoValor
Cómo llegarVentana de move por 50,000 zen, o caminando desde Elbeland 3 (182, 195)
Nivel de entrada1,400
Nivel sin penalización1,450
Drops principalesArmadura Lightning Excellent, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm
EspecialLos monstruos de aquí tienen un 9.5% extra de probabilidad de Shock
Los tres monstruos de Tormenta Island
MonstruoNivelComportamiento
Storm Guard850Balancea un martillo gigante en un arco amplio
Storm Reaper850Cuerpo a cuerpo rápido con dos espadas
Storm Fiend850Ataques de área a distancia con rayos en ambas manos

Las zonas elite están en fuego (148, 233), agua (25, 198), tierra (188, 11), viento (242, 158) y oscuridad (55, 15), con versiones elite de los tres monstruos a nivel 860. Como siempre, su par de debuffs elementales entra con un 100% de probabilidad y se reduce con la opción de resistencia elite de un Guardian.

Twisted Kalutan

El mapa de Twisted Kalutan
Cuando el círculo mágico de Kardamahal se hizo pedazos, las montañas de Kalutan se retorcieron en un nuevo terreno.

Kalutan estaba detrás de altas montañas en el este, cerrada y árida, con la Grey Tower al noroeste llena de demonios a los que nadie podía acercarse. Llegaron forasteros, los nómadas se aliaron con ellos y juntos limpiaron la torre — pero someter a los demonios agrietó el círculo de Kardamahal que sellaba cosas mucho peores debajo. El círculo se rompió con una explosión enorme, los demonios liberados se lanzaron a la superficie y el terreno se retorció hasta quedar como está hoy.

DatoValor
Drops principalesArmadura Lightning Excellent, collares socket Excellent
Zonas elitefuego (226, 54), agua (224, 197), tierra (122, 23), viento (25, 116), oscuridad (88, 231)
Los tres monstruos de Twisted Kalutan
Sus versiones elite
MonstruoNivelNivel elite
Twisted Krypta900910
Twisted Gollock900910
Twisted Kondra900910

Es también la primera zona de caza donde los monstruos tienen resistencia a la tasa de daño crítico elemental, además de las resistencias habituales a Excellent, crítico, absorción y debuffs.

El Leviathan y el Earring of Verdure

El Guardian Leviathan y su variante de color rara
El Leviathan, se usa desde nivel 1,300.

El sexto Guardian es el Leviathan, que se mejora a partir del 5.º con el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Leviathan más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, con 100% / 90% / 80% / 70% / 60% desde una base +15 hasta una +11. Con baja probabilidad sale un Leviathan (Rare) con los mismos stats.

El Seal of Leviathan
Tipo de opciónValores
BaseVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +352
Normal (salen 1–3)Poder de ataque elemental +305, defensa elemental +305, defensa +6.0 cada 20 niveles, poder de ataque / wizardry / curse +6.0 cada 20 niveles (ambas con tope en nivel 1,100)
Resistencia elite (1 de 5)Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad
El Earring of Verdure y su molde de creación

El earring mastery de 7.º nivel es el Earring of Verdure, que se mejora a partir de un Earring of Bond +11 a +15 con el Verdure Crafting Mould — 25,000 Ruud con el Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, con el habitual 60–100% según el nivel de la base.

Derecho (nivel 1,000)Izquierdo (nivel 950)
Poder de ataque / wizardry / curse436–439396–399
Defensa elemental424366
Opciones (salen 1–3)Maná máx. +1,000, tasa de daño Excellent +10%, tasa de daño crítico +10%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +29, ataque o wizardry de mastery +127, daño Excellent de mastery +215, daño crítico de mastery +215

Usar ambos lados da ignorar defensa enemiga 7%, todos los stats +10 y daño de mastery +90.

Renovación del Grow Lancer y del Dark Lord

Esta Season se rehicieron dos clases. El Grow Lancer recibió el stat Combat Power (%) introducido en Season 18, presente en sus lanzas socket, Absolute y mastery, y dos skills nuevos del NPC James:

Over Sting y Wild Breche
SkillRequisitoQué hace
Over StingAgilidad 1,470, Magic Pin Mastery 10PUna estocada con imagen residual que golpea hasta 6 objetivos en un radio de 6 casillas con 3 instancias de daño cada uno. Cuantos menos objetivos golpea, más fuerte pega cada golpe.
Wild BrecheFuerza 1,020, Breche Mastery 10PGira la lanza para dañar un área amplia.

Ambos tienen ramas en el árbol master y en el de enhancement; la de Over Sting agrega 2 instancias de daño extra, +1 casilla de alcance y +1 objetivo, y aplica congelamiento y sangrado.

Los ocho Mastery Lancer Shields

Junto con eso llegaron ocho Mastery Lancer Shields, uno por cada nivel desde Blood Angel hasta Brilliant, cada uno con reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos, y un bonus de efecto Obsidian que sube de +30 a +195.

Los Divine Spirits de Fuego y Hielo, el Holy Divine Spirit y el Divine Horse

La renovación del Dark Lord subió su tope de velocidad de ataque a 290, le dio Combat Power en trece armas y mejoró sus mascotas. Un Dark Spirit nivel 70 más 100,000,000 zen y una joya crea un Divine Spirit: Jewel of Bless o Soul al 45% para la versión de Fuego, Jewel of Creation al 5% para la de Hielo. El Divine Spirit llega a un tope de 100,000 de daño con velocidad de ataque 200 y trae Divine Force; el Divine Horse (una combinación al 50%) llega a 1,500 de defensa y 500 de defensa elemental y trae Divine Aura. En zona segura ambas mascotas pasan a forma de alma a su lado. También llegaron skills nuevos — Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory y Crown Force — junto con nueve Lord Shields y un rebalanceo de seis skills.

Artifacts, niveles y rebalanceo

Grados de Artifact indicados por el color del número

Los Artifacts ganaron un grado, del 1 al 10, que se fija al crear el artifact y se muestra entre corchetes junto a su opción (la opción de velocidad de ataque solo llega a grado 5). La nueva combinación de subida de grado en el Chaos Goblin fusiona dos artifacts del mismo tipo, opción y grado en uno del grado siguiente. El nivel de mejora no importa para el material principal — un +9 grado 1 más un +1 grado 1 da un +9 grado 2 — y si falla solo se destruye el material secundario. Al mismo tiempo, la creación de artifacts se reajustó del 80% al 70%.

Niveles y recompensas

El nivel máximo se movió dos veces más: 1,550 → 1,600 en la Parte 1 y 1,600 → 1,650 en la Parte 2, cada una con una caja de recompensa en el Gremory Case con el plazo habitual de 30 días para reclamarla y 14 días de validez.

Los dos muuns de recompensa de Season 19
Al llegar aMuunHabilidad base
Nivel 1,550Grow LancerPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,600Dark Lord(no indicado en las notas del parche)

Zonas de caza rebalanceadas

Con el 5.º cambio de clase llegando en nivel 1,200, se rediseñó todo el tramo alto de la curva de niveles. Los niveles de entrada bajaron en los mapas intermedios y subieron en los más nuevos:

Zona de cazaEntrada antesEntrada despuésPenalización antesPenalización después
Kubera Mine850850925900
Kubera Mine (Abandoned)850850970925
Atlans (Abyss) 11,0009001,010950
Atlans (Abyss) 21,0209251,035975
Atlans (Abyss) 31,0309501,0601,000
Scorched Canyon1,0501,0001,0801,050
Crimson Icarus1,0701,0501,1001,100
Arnil Temple1,1001,1001,1301,150
Ashen Aida1,1301,1501,1601,200
Burning Kethotum1,1601,2001,1901,250
Kanturu Underground Facility1,1901,2501,2201,300
Ignis Volcano1,2201,3001,250—

Los stats y la experiencia de los monstruos se ajustaron en consecuencia. Otros dos cambios que conviene conocer: la Highest Magic Stone — el material de las alas de 5.ª — se crea a partir de un item nivel 9 o más, con 16 opciones o más y siempre da 3, y Boss Battle Together quedó restringido al canal Gold.

Resumen de Season 19
  • El 5.º cambio de clase, el Extra Damage y la montura Giant
  • Ability Enhancement: cristales, cartas y el tablero Core
  • Alas de 5.ª y Wing Cores
  • Armas Apocalypse (9.º nivel), armadura Ancient Lightning (10.º) y armas Lightning (10.º)
  • Tormenta Island y Twisted Kalutan, ambos con zonas elite
  • Guardian Leviathan, Earring of Verdure y grados de Artifact
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