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Guía de Mu Online Season 18

Illusion Knight y Artifacts
2022 – 2023

La Season 18 (2022-2023) añade el Illusion Knight, un caballero de Agilidad que pelea con una segunda espada invocada, y los Artifacts - una ranura de equipo totalmente nueva hecha de piezas de puzle hexagonales. Trae las armas de maestría Brilliant de 8.º nivel y la armadura de maestría Crimson Flame Apocalypse de 9.º nivel, las zonas de caza Ignis Volcano y Bloody Tarkan, el Guardian Ur de 5.º nivel, un arete de maestría de 6.º nivel, el evento nocturno Boss Battle Together, el time attack de Barka, un Season Pass, el Tempest Muun, una ventana de fabricación de alas rehecha y una renovación del Combat Power para cuatro clases cuerpo a cuerpo.

El Illusion Knight

El Illusion Knight, la nueva clase de la Season 18
Zakard — nacido como avatar de Kundun, abandonado por él, y ahora a su caza.

Zakard nació como avatar de Kundun y tenía talento para la espada, pero como descendiente del linaje del Magic Gladiator que no podía usar ni espada mágica ni magia, nunca fue reconocido como tal. Su despertar llegó en pleno combate de práctica: al lanzar su mano izquierda vacía para bloquear una hoja, apareció en ella una ilusión de la espada de su mano derecha.

Eso le ganó la confianza de Kundun — hasta que Kundun lo envió a vigilar a una banda de Lemuria cerca de Lost Tower y luego lo dejó pelear solo contra ellos. Sobrevivió, se dio cuenta de que lo habían abandonado, se abrió paso a través de Balrog y salió de Lost Tower buscando venganza.

En lo mecánico es un caballero de Agilidad con defensa normal y alto poder de ataque, que invoca una espada ilusoria en su mano secundaria y pelea con aura de espada.

ParámetroValor
CreaciónDisponible por defecto
Ciudad inicialLorencia
Vida / maná base100 / 20
Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base25 / 28 / 15 / 10
Nombres de claseIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
Party de setIllusion Knight + Magic Gladiator + Elf
Vendedor de equipoBlacksmith Hanz en Lorencia (orbs de skill de la tavern madam o de Pasi)
Los cinco iconos de skill del Illusion Knight
SkillRequisitoQué hace
Illusion BladeNivel 25Copia la espada de la mano derecha en una espada ilusoria en la izquierda, aumentando mucho el poder de ataque. Se pierde si te quitas el arma o haces clic derecho en el icono del buff.
Charge SlashAgilidad 80Carga contra el objetivo y libera energía de espada en abanico. Dentro de 4 casillas no carga, solo corta; fuera de ese rango primero acorta la distancia.
Wind GlaiveAgilidad 650Lanza hacia delante energía de espada en forma de torbellino.
Illusion AvatarAgilidad 900Invoca una ilusión de ti mismo que carga contra los enemigos cercanos. Desaparece si se aleja demasiado, no ataca a jugadores en PvP y no se puede usar en Chaos Castle.
Blade StormAgilidad 1,150 y Wind Glaive mastery 10PLevanta una tormenta de espadas ilusorias a tu alrededor, golpeando un área amplia.
Illusion Blade, Charge Slash y Wind Glaive en acción
Illusion Avatar y Blade Storm

Espadas, capas y armadura

Las espadas del Illusion Knight, de Silver Blade a Manticore

Comparte el Kris, Short Sword, Blade y Double Blade con otras clases y usa su propia línea Blade además de esas:

BladeNivelPoder de ataqueVelocidadRequisitos
Silver Blade—55–6535Str 74 / Agi 128
Xeno Blade—85–9535Str 147 / Agi 377
Archangel's Absolute Blade—255–26545Str 320 / Agi 530
Dragon Blade380125–15540Str 199 / Agi 718
Blood Blade400150–18040Str 243 / Agi 824
Blood Angel Blade400325–33045Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade600375–38545Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade800420–43545Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade900496–49945Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade1000562–57245Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade1100628–63745Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade1200694–70545Str 362 / Agi 1,102
Las cuatro capas del Illusion Knight
CapaRequisitoDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Steel CapeNivel 1502012%12%
Pitch-black CapeNivel 2104532%25%
Cape of ResolveNivel 400,, cambio a 3.ª clase6039%39%
Cape of HatredNivel 800,, cambio a 4.ª clase140 (ataque 100)55%43%
Un set de armadura temprano del Illusion Knight
Armadura Brilliant Illusion Knight, la categoría de nivel 1,300

Su armadura va desde un set socket de nivel 380 hasta la categoría de maestría de nivel 1,300. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:

SetNivelDefensa
Illusion Knight Scale—15 / 20 / 19 / 10 / 12
Illusion Knight Iron Plate—20 / 27 / 25 / 15 / 17
Black Origin—55 / 62 / 60 / 50 / 52
Blood Angel40075 / 90 / 85 / 70 / 72
Blue Eye Illusion Knight1,000292 / 300 / 298 / 283 / 286
Silver Heart Illusion Knight1,100340 / 350 / 347 / 332 / 335
Manticore Illusion Knight1,200380 / 390 / 386 / 377 / 379
Brilliant Illusion Knight1,300432 / 440 / 435 / 419 / 424

Cada nivel de maestría tiene también una versión de set de cuatro piezas con los bonus reales. El más alto, Celestial Brilliant Illusion Knight (nivel 1,300), da poder de ataque de skill de maestría +16, Fuerza de maestría +25, probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque de maestría +49, ignorar defensa enemiga 9%, probabilidad de daño crítico y excelente +20% cada una y daño triple +10%.

Brilliant — las armas de maestría de 8.º nivel

Las dieciocho armas y escudos Brilliant de maestría de 8.º nivel

El arma de maestría de 8.º nivel es la Brilliant, que se mejora en el Chaos Goblin de Noria (180, 99) a partir de un arma Manticore a +11 con 16 opciones o superior. La probabilidad es 100% y se conservan el tipo de objeto, Luck y las opciones Excellent.

El Brilliant Anvil y el Soul of Apocalypse
MejoraObjeto baseMaterialJoyasTasa
Arma Manticore → BrilliantArma o escudo Manticore +11 / 16 opcionesBrilliant Anvil — 100,000 Ruud a James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame ApocalypseArmadura de set Brilliant +11 / 16 opcionesSoul of Apocalypse — 50,000 Ruud a JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Las dieciocho necesitan nivel 1,300 y comparten el mismo bloque Excellent: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, +2.8 cada 20 niveles y +80 de poder de ataque o magia fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Brilliant SwordDark Knight750–76340Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Brilliant ShieldDark Knightdefensa 98 (tasa 125)—Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Brilliant StaffDark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis265–276 (daño mágico 172%)30Str 308 / Agi 106
Brilliant BowElf1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
Brilliant QuiverElf669–69060Str 199 / Agi 1,190
Brilliant Fairy ShieldElfdefensa 105 (tasa 122)—Str 94 / Ene 926
Brilliant Magic SwordMagic Gladiator748–758 (daño mágico 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant Magic Two-Hand SwordMagic Gladiator1,008–1,058 (daño mágico 93%)45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Brilliant ScepterDark Lord823–84340Str 710 / Agi 166
Brilliant StickSummoner245–262 (daño mágico 163%)30Str 278 / Agi 112
Brilliant BookSummonerpoder de maldición 157%50Agi 206 / Ene 760
Brilliant ClawRage Fighter654–67035Str 595 / Agi 199
Brilliant LanceGrow Lancer508–52940Str 448 / Agi 320
Brilliant Rune MaceRune Wizard223–234 (daño mágico 146%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Brilliant Short SwordSlayer723–79045Str 341 / Agi 1,081
Brilliant Magic GunGun Crusher348–362 (daño mágico 140%)50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Brilliant Magic BookKundun Mephismagia 73%30Agi 192 / Ene 494
Brilliant OrbLemuriamagia 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474

El Brilliant Fairy Shield mantiene la opción de Elf de soporte, ahora con mejora de defensa elemental 40%, y ambos escudos obtienen vida y maná máx. +308 con reducción de daño 84.

Crimson Flame Apocalypse — la armadura de maestría de 9.º nivel

Armadura Crimson Flame Apocalypse para cuatro de las clases
La 9.ª categoría de maestría, que se equipa a nivel 1,400.

Crimson Flame Apocalypse es el set de maestría de 9.º nivel, mejorado 100% a partir de una +11 / 16 opciones armadura Celestial Brilliant con un Soul of Apocalypse. Se conservan la clase, la ranura, Luck y la opción de todos los stats, y la armadura Excellent Apocalypse cae directamente en Ignis Volcano y Bloody Tarkan.

ClaseDefensa
Dark Knight489 / 513 / 503 / 488
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 509
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 463
Elf (ataque)484 / 490 / 486 / 475
Elf (energía)402 / 409 / 403 / 391
Magic Gladiator (caballero)512 / 487 / 481 / 486
Magic Gladiator (mago)509 / 483 / 477 / 482
Dark Lord466 / 487 / 474 / 463
Summoner471 / 483 / 474 / 462
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 471
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 461
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 470
Slayer493 / 507 / 500 / 474
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 474
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 474
Lemuria474 / 485 / 475 / 459
Bonus de setEfecto
Set de 2 piezasPoder de ataque de skill de maestría, stat principal de maestría
Set de 3 piezasProbabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría
Set de 4 piezasDaño crítico y excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +12%, vida máx. de maestría, reducción de daño de maestría, y el nuevo daño de skill potenciada de maestría

El set del Knight Conviction (Faith) vuelve a ser distinto: probabilidad de daño crítico y excelente +45% cada una, poder de ataque de party Solid Protection +290, vitalidad +400, defensa +270 y daño triple +9%.

Artifacts

Un Artifact y la ranura hexagonal de Artifact
Los Artifacts son piezas de puzle de hexágonos unidos que encajan en un tablero propio.

El Artifact es un tipo de equipo completamente nuevo con su propia ranura. Cada uno es una pieza de puzle hecha de hexágonos unidos, y el número de hexágonos es el número de tipo — un hexágono es el tipo 1, dos es el tipo 2, y así sucesivamente. No puedes equipar dos Artifacts del mismo tipo a la vez.

MecánicaDetalle
MejoraHasta +15 en el Chaos Goblin de Noria, usando una Artifact Enhancement Stone y zen. Un fallo no destruye el objeto — baja un nivel.
DesmontajeDevuelve 1 Artifact Enhancement Stone
Nivel para equiparLos Spider Artifact de tipos 1–7 necesitan todos nivel 800
CreaciónJewel of Creation ×50 y 10,000,000 zen a 80%, hasta 30 a la vez
Spider Artifact de tipos 1 a 5

La primera familia es el Spider Artifact, tipos 1 a 7. Cada tipo obtiene una opción al azar de su propio grupo, empezando en 1–10 y creciendo hasta estos topes a +15:

TipoGrupo de opcionesMáximo a +15
1Defensa, tasa de éxito de defensa, defensa base, reducción de daño106 / 106 / 78 / 78
2Fuerza, agilidad, vitalidad, energía, comando56 cada uno
3Vida máx., maná máx., AG máx., SD máx.158 cada uno
4Daño excelente, daño crítico, velocidad de ataque, poder de ataque de skill78 / 78 / 20 / 56
5Defensa elemental, poder de ataque elemental, tasa de éxito de defensa y ataque elemental56 / 56 / 106 / 106
6Grupo de poder de maldición56
7 (raro)——

Completar un set completo de Artifacts añade todos los stats +100 adicional. Los Artifact Fragments y las Enhancement Stones salen del evento Barka.

Ignis Volcano

El mapa Ignis Volcano
Ignis Volcano — el nido del dragón rojo, que sigue ardiendo mil años después de su muerte.

El volcán sobre Vulcanus era el nido de un dragón rojo llamado Ignis, y junto a él se alzaba un templo. Luego se excavó la arena por debajo, su influencia volvió a la gente contra el dragón y formaron una fuerza para someterlo. Al enterarse, el dragón enfermó de pena y se destruyó a sí mismo antes que ser cazado — y en el momento de su muerte el volcán entró en erupción y lo quemó todo.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Vulcanus (33, 15)
Nivel de entrada1,220
Nivel sin penalización1,250
Drops principalesArmadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm
Los tres monstruos de Ignis Volcano
MonstruoNivelComportamiento
Magma Gladiator640Cuerpo a cuerpo
Magma Hook645Cuerpo a cuerpo
Magma Shaman650Ataques de área a distancia — absorbe 200 de maná por golpe

Las zonas elite están en fuego (171, 40), agua (30, 135), tierra (105, 37), viento (47, 223) y oscuridad (214, 196). Los tres elites son nivel 650 y aplican su par de debuffs elementales con una probabilidad de 100% en cada golpe, que la opción de resistencia elite de un Guardian suaviza.

Bloody Tarkan

El mapa Bloody Tarkan
En lo profundo de Tarkan la arena ocre se volvió del color de la sangre fresca, y nadie sabe por qué.

En Tarkan todavía viven los productos fallidos de los bioexperimentos de Kanturu. En lo profundo, los científicos encontraron arena que debería ser ocre pero era rojo sangre; la analizaron, no encontraron nada y se quedaron con una suposición — que alguna magia se lanzó sobre ella. No pueden investigar más con los productos fallidos merodeando, así que pidieron a los héroes de MU que los eliminaran.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Tarkan (110, 231)
Nivel de entrada1,250
Nivel sin penalización1,280
Drops principalesArmadura Excellent Apocalypse, collares socket Excellent
Los cuatro monstruos de Bloody Tarkan
MonstruoNivelComportamiento
Bloody Mutant675Cuerpo a cuerpo
Bloody Bloody Wolf678Cuerpo a cuerpo
Bloody Beam Knight680A distancia
Bloody Tantallos680A distancia — absorbe 250 de maná y 10 de AG por golpe

Sus zonas elite están en fuego (29, 48), agua (234, 221), tierra (86, 109), viento (30, 217) y oscuridad (228, 27), con versiones elite de los cuatro monstruos a los mismos niveles. La tabla de drops elite es la habitual — Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony.

El Earring of Bond y el Guardian Ur

El Earring of Bond, izquierdo y derecho, con su molde de fabricación

El arete de maestría de 6.º nivel es el Earring of Bond, mejorado a partir de un +11 a +15 Earring of Fascination con el Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Izquierdo (nivel 900)Derecho (nivel 950)
Poder de ataque / magia / maldición330–333370–373
Defensa elemental300358
Opciones (1–3 al azar)Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +27, ataque o magia de maestría +110, daño excelente de maestría +185, daño crítico de maestría +185Maná máximo +1,000, probabilidad de daño excelente +9%, probabilidad de daño crítico +9%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7

Llevar ambos da la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga 6%, todos los stats +9 y daño de maestría +80.

El Guardian de 5.º nivel: Ur

El quinto Guardian es Ur, se usa a nivel 1,200, con una variante recoloreada más rara, Ur (Rare) con baja probabilidad de la misma combinación. Se mejora a partir del Guardian de 4.º nivel en el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Ur — 50,000 Ruud al Priest James — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a 100% / 90% / 80% / 70% / 60% bajando de una base de +15 a una de +11.

Tipo de opciónValores
BaseVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +290
Normal (1–3 al azar)Poder de ataque elemental +241, defensa elemental +241, defensa +5.0 cada 20 niveles, poder de ataque / magia / maldición +5.0 cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100)
Resistencia elite (1 de 5)Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad

Como siempre, una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia elite.

Boss Battle Together y Barka

Boss Battle Together es una pelea contra jefes de cinco minutos para todo el servidor que se hace cada noche a las 20:00, con la entrada abierta desde 19:55. Funciona en todos los canales excepto Loren Market, Event Map Square y Castle Siege.

ParámetroValor
Quién puede entrarNivel 800 o superior, 4.º cambio de clase completado
Coste de entrada10,000,000 zen más un Boss Battle Together Entry Ticket
Cómo conseguir el ticketDrop con probabilidad de monstruos de nivel 200 o superior (Deep Dungeon piso 2 en adelante)
La pelea2 aparecen jefes; mátalos a todos en menos de 5 minutos
MorirSin penalización por muerte — reapareces en la zona segura dentro de la zona del jefe y sigues

Las recompensas van para todos los que hayan hecho al menos 1,000,000 de daño acumulado: una Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) y una Bonus Box, entregadas por el Gremory Case. Dos misiones bonus dan 2 Bonus Boxes extra cada una — una por el mayor daño acumulado y otra por el último golpe a un jefe. La Bonus Box contiene el Sign of Trial y un +0 Radiant Orb (I).

El mapa del evento Barka
Barka funciona como un time attack de diez minutos con su propio MU Helper dedicado.

Barka se rehízo como un time attack en solitario para personajes nivel 1,000 , una vez al día. Entras haciendo clic derecho en un Barka Entry Ticket, que te lleva a una sala de espera; luego habla con Aide Jerint en el centro para entrar — apareces en uno de 7 tipos de mapa al azar. Limpia todos los monstruos de las tres o cuatro áreas de combate en menos de 10 minutos y sobrevive hasta la zona final, y el mapa queda completado. Un Barka MU Helper dedicado lo juega por ti (tecla Home); el MU Helper normal está desactivado dentro. Completarlo da un Spider Artifact Fragment o un Artifact Enhancement Stone a través del Gremory Case, que se puede recoger durante 7 días.

Season Pass y el Tempest Muun

El icono de notificación del Season Pass en el juego

El Season Pass dura un mes, por 28 días. Ganas experiencia de pase con misiones diarias, subes el pase hasta un máximo de 20, y reclamas buffs y objetos sobre la marcha. Las misiones se reinician a las 00:00, y las recompensas llegan al Gremory Case — pestaña Character para 7 días.

GradoQuién lo recibe
MU PassTodo personaje conectado
Gold PassPersonajes que usaron un vale de Gold Pass
Premium PassPersonajes con Gold Pass que además usaron un vale de Premium Pass

Los tickets de pase dan una cantidad fija de experiencia de pase. El pase pertenece al personaje, así que una transferencia de personaje se lleva el nivel del pase y los tickets.

Mastery Soul Crystal

Uno de los buffs de recompensa del Season Pass es el Mastery Soul Crystal, que hace que caigan cristales mientras cazas. El cristal que obtienes depende de dónde estés:

Zona de cazaCristal
Nixie LakeDark Angel's Soul Crystal
Swamp of DarknessHoly Angel's Soul Crystal
Kubera MineAwakening Soul Crystal
Scorched CanyonFrost Soul Crystal
Arnil TempleAncestral Soul Crystal
Burning KethotumManticore's Soul Crystal
Ignis VolcanoBrilliant Soul Crystal

Puedes recoger 100 por día, y 2,500 de ellos, y Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 y 1 mil millones de zen crean un [Bound] Mastery Soul de ese grado en 100%.

El inventario de muuns mostrando los colores de nivel y grado

La línea Premium Muun terminó y el Tempest Muun la reemplazó (los huevos y cajas Premium existentes siguen funcionando). Un Tempest Muun obtiene una de dos opciones — poder de ataque de skill, o poder de ataque / magia / maldición — y su valor depende del nivel de tu personaje y del nivel del muun:

Nivel del personajeNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Evolucionado
1–400 (poder de ataque de skill)91113151719
401–800101214161820
801+111315171921
1–400 (ataque / magia / maldición)141618202224
401–800151719212325
801+161820222426

Además hay un multiplicador ligado al nivel del muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, que sube a 20× una vez evolucionado. La opción Tempest normalmente se aplica de miércoles a domingo solamente — pero un muun evolucionado pasa a aplicarse todos los días de la semana, multiplicador incluido, durante el período de activación de 30 días.

Fabricación de alas, renovación de personajes y niveles

La ventana de fabricación de alas y capas rehecha
Todas las recetas de alas del juego están ahora en un solo menú en el Chaos Goblin.

La fabricación de alas y capas pasó al botón [Equipment Enhance/Craft] del Chaos Goblin de Noria (180, 102). Un solo árbol lista ahora todas las recetas — alas de 1.º a 4.º nivel, los pasos de Wing Relic, alas ligadas, alas de monstruo y las Wings of Conqueror — y cada entrada abre una página de guía con sus materiales y probabilidades. Registra el objeto principal y los materiales de combinación que ya tengas se añaden automáticamente; los botones (+) y (−) ajustan las cantidades.

Las cuatro Wing Relics

Las Wing Relics son el nuevo objeto intermedio, una por cada nivel de alas. Se apilan 50 por ranura y funcionan en el comercio personal, la tienda personal y el almacén, pero no se pueden tirar ni vender a un NPC.

Renovación de personajes

Cuatro clases cuerpo a cuerpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter y Slayer — obtuvieron un stat nuevo, Combat Power (%), que aumenta el poder de ataque y el poder de ataque de skill en una proporción fija. Solo se aplica a skills que usan poder de ataque, y viene de dos fuentes: los puntos de stat propios de la clase y las opciones de arma.

ClaseStats que dan Combat PowerArma
Dark KnightFuerzaEspada a una mano
Magic GladiatorFuerza, AgilidadEspada a una mano y a dos manos
Rage FighterAgilidad, VitalidadGarra
SlayerAgilidadEspada corta

Las armas socket, de maestría, Archangel's Absolute y Blessed Archangel's Absolute pueden llevar la opción Combat Power. Junto con ella llegaron varios buffs puntuales: Blow ahora cuesta 3 AG, Spiral Charge y da más poder de ataque, el árbol de maestría del Rage Fighter da más tasa de éxito de ataque y mejora de arma, y Dark Side en el árbol de mejora pasó a 2 golpes, 2 casillas de rango y 2 objetivos. Se corrigió la fórmula de daño de las cuatro clases.

Niveles y recompensas

El límite de nivel subió dos veces: 1,450 → 1,500 en la Parte 1 y 1,500 → 1,550 en la Parte 2. Ambas cajas de recompensa llegan por el Gremory Case con un 30 días plazo para reclamarla y 14 días de validez una vez reclamada.

Los dos muuns de recompensa de la Season 18
AlcanzaMuunHabilidad base
Nivel 1,450Illusion Knight ZakardPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,500Rage FighterDefensa elemental +10

Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días después de recogerlos.

La Season 18 de un vistazo
  • Nueva clase: el Illusion Knight y su espada ilusoria
  • Artifacts - una nueva ranura de equipo hecha de piezas hexagonales
  • Armas Brilliant de 8.º nivel y armadura Crimson Flame Apocalypse de 9.º nivel
  • Ignis Volcano y Bloody Tarkan, ambas con zonas elite
  • Boss Battle Together cada noche a las 20:00, más el time attack de Barka
  • Season Pass, Tempest Muun y una ventana de fabricación de alas rehecha
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