La Season 18 (2022-2023) añade el Illusion Knight, un caballero de Agilidad que pelea con una segunda espada invocada, y los Artifacts - una ranura de equipo totalmente nueva hecha de piezas de puzle hexagonales. Trae las armas de maestría Brilliant de 8.º nivel y la armadura de maestría Crimson Flame Apocalypse de 9.º nivel, las zonas de caza Ignis Volcano y Bloody Tarkan, el Guardian Ur de 5.º nivel, un arete de maestría de 6.º nivel, el evento nocturno Boss Battle Together, el time attack de Barka, un Season Pass, el Tempest Muun, una ventana de fabricación de alas rehecha y una renovación del Combat Power para cuatro clases cuerpo a cuerpo.

Zakard nació como avatar de Kundun y tenía talento para la espada, pero como descendiente del linaje del Magic Gladiator que no podía usar ni espada mágica ni magia, nunca fue reconocido como tal. Su despertar llegó en pleno combate de práctica: al lanzar su mano izquierda vacía para bloquear una hoja, apareció en ella una ilusión de la espada de su mano derecha.
Eso le ganó la confianza de Kundun — hasta que Kundun lo envió a vigilar a una banda de Lemuria cerca de Lost Tower y luego lo dejó pelear solo contra ellos. Sobrevivió, se dio cuenta de que lo habían abandonado, se abrió paso a través de Balrog y salió de Lost Tower buscando venganza.
En lo mecánico es un caballero de Agilidad con defensa normal y alto poder de ataque, que invoca una espada ilusoria en su mano secundaria y pelea con aura de espada.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Creación | Disponible por defecto |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Vida / maná base | 100 / 20 |
| Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base | 25 / 28 / 15 / 10 |
| Nombres de clase | Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master |
| Party de set | Illusion Knight + Magic Gladiator + Elf |
| Vendedor de equipo | Blacksmith Hanz en Lorencia (orbs de skill de la tavern madam o de Pasi) |

| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Illusion Blade | Nivel 25 | Copia la espada de la mano derecha en una espada ilusoria en la izquierda, aumentando mucho el poder de ataque. Se pierde si te quitas el arma o haces clic derecho en el icono del buff. |
| Charge Slash | Agilidad 80 | Carga contra el objetivo y libera energía de espada en abanico. Dentro de 4 casillas no carga, solo corta; fuera de ese rango primero acorta la distancia. |
| Wind Glaive | Agilidad 650 | Lanza hacia delante energía de espada en forma de torbellino. |
| Illusion Avatar | Agilidad 900 | Invoca una ilusión de ti mismo que carga contra los enemigos cercanos. Desaparece si se aleja demasiado, no ataca a jugadores en PvP y no se puede usar en Chaos Castle. |
| Blade Storm | Agilidad 1,150 y Wind Glaive mastery 10P | Levanta una tormenta de espadas ilusorias a tu alrededor, golpeando un área amplia. |



Comparte el Kris, Short Sword, Blade y Double Blade con otras clases y usa su propia línea Blade además de esas:
| Blade | Nivel | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Blade | — | 55–65 | 35 | Str 74 / Agi 128 |
| Xeno Blade | — | 85–95 | 35 | Str 147 / Agi 377 |
| Archangel's Absolute Blade | — | 255–265 | 45 | Str 320 / Agi 530 |
| Dragon Blade | 380 | 125–155 | 40 | Str 199 / Agi 718 |
| Blood Blade | 400 | 150–180 | 40 | Str 243 / Agi 824 |
| Blood Angel Blade | 400 | 325–330 | 45 | Str 282 / Agi 912 |
| Dark Angel Blade | 600 | 375–385 | 45 | Str 297 / Agi 963 |
| Holy Angel Blade | 800 | 420–435 | 45 | Str 315 / Agi 1,016 |
| Soul Blade | 900 | 496–499 | 45 | Str 330 / Agi 1,052 |
| Blue Eye Blade | 1000 | 562–572 | 45 | Str 351 / Agi 1,093 |
| Silver Heart Blade | 1100 | 628–637 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |
| Manticore Blade | 1200 | 694–705 | 45 | Str 362 / Agi 1,102 |

| Capa | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Steel Cape | Nivel 150 | 20 | 12% | 12% |
| Pitch-black Cape | Nivel 210 | 45 | 32% | 25% |
| Cape of Resolve | Nivel 400,, cambio a 3.ª clase | 60 | 39% | 39% |
| Cape of Hatred | Nivel 800,, cambio a 4.ª clase | 140 (ataque 100) | 55% | 43% |


Su armadura va desde un set socket de nivel 380 hasta la categoría de maestría de nivel 1,300. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:
| Set | Nivel | Defensa |
|---|---|---|
| Illusion Knight Scale | — | 15 / 20 / 19 / 10 / 12 |
| Illusion Knight Iron Plate | — | 20 / 27 / 25 / 15 / 17 |
| Black Origin | — | 55 / 62 / 60 / 50 / 52 |
| Blood Angel | 400 | 75 / 90 / 85 / 70 / 72 |
| Blue Eye Illusion Knight | 1,000 | 292 / 300 / 298 / 283 / 286 |
| Silver Heart Illusion Knight | 1,100 | 340 / 350 / 347 / 332 / 335 |
| Manticore Illusion Knight | 1,200 | 380 / 390 / 386 / 377 / 379 |
| Brilliant Illusion Knight | 1,300 | 432 / 440 / 435 / 419 / 424 |
Cada nivel de maestría tiene también una versión de set de cuatro piezas con los bonus reales. El más alto, Celestial Brilliant Illusion Knight (nivel 1,300), da poder de ataque de skill de maestría +16, Fuerza de maestría +25, probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque de maestría +49, ignorar defensa enemiga 9%, probabilidad de daño crítico y excelente +20% cada una y daño triple +10%.

El arma de maestría de 8.º nivel es la Brilliant, que se mejora en el Chaos Goblin de Noria (180, 99) a partir de un arma Manticore a +11 con 16 opciones o superior. La probabilidad es 100% y se conservan el tipo de objeto, Luck y las opciones Excellent.

| Mejora | Objeto base | Material | Joyas | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Manticore → Brilliant | Arma o escudo Manticore +11 / 16 opciones | Brilliant Anvil — 100,000 Ruud a James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Celestial Brilliant → Crimson Flame Apocalypse | Armadura de set Brilliant +11 / 16 opciones | Soul of Apocalypse — 50,000 Ruud a James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Las dieciocho necesitan nivel 1,300 y comparten el mismo bloque Excellent: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, +2.8 cada 20 niveles y +80 de poder de ataque o magia fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Brilliant Sword | Dark Knight | 750–763 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Brilliant Shield | Dark Knight | defensa 98 (tasa 125) | — | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Brilliant Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | 265–276 (daño mágico 172%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Brilliant Bow | Elf | 1,104–1,137 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Brilliant Quiver | Elf | 669–690 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Brilliant Fairy Shield | Elf | defensa 105 (tasa 122) | — | Str 94 / Ene 926 |
| Brilliant Magic Sword | Magic Gladiator | 748–758 (daño mágico 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Magic Two-Hand Sword | Magic Gladiator | 1,008–1,058 (daño mágico 93%) | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Brilliant Scepter | Dark Lord | 823–843 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Brilliant Stick | Summoner | 245–262 (daño mágico 163%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Brilliant Book | Summoner | poder de maldición 157% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Brilliant Claw | Rage Fighter | 654–670 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Brilliant Lance | Grow Lancer | 508–529 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Brilliant Rune Mace | Rune Wizard | 223–234 (daño mágico 146%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Brilliant Short Sword | Slayer | 723–790 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Brilliant Magic Gun | Gun Crusher | 348–362 (daño mágico 140%) | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Brilliant Magic Book | Kundun Mephis | magia 73% | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Brilliant Orb | Lemuria | magia 174% | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
El Brilliant Fairy Shield mantiene la opción de Elf de soporte, ahora con mejora de defensa elemental 40%, y ambos escudos obtienen vida y maná máx. +308 con reducción de daño 84.

Crimson Flame Apocalypse es el set de maestría de 9.º nivel, mejorado 100% a partir de una +11 / 16 opciones armadura Celestial Brilliant con un Soul of Apocalypse. Se conservan la clase, la ranura, Luck y la opción de todos los stats, y la armadura Excellent Apocalypse cae directamente en Ignis Volcano y Bloody Tarkan.
| Clase | Defensa |
|---|---|
| Dark Knight | 489 / 513 / 503 / 488 |
| Dark Knight (Conviction) | 510 / 532 / 523 / 509 |
| Dark Wizard | 469 / 477 / 474 / 463 |
| Elf (ataque) | 484 / 490 / 486 / 475 |
| Elf (energía) | 402 / 409 / 403 / 391 |
| Magic Gladiator (caballero) | 512 / 487 / 481 / 486 |
| Magic Gladiator (mago) | 509 / 483 / 477 / 482 |
| Dark Lord | 466 / 487 / 474 / 463 |
| Summoner | 471 / 483 / 474 / 462 |
| Rage Fighter | 464 / 492 / 482 / 471 |
| Grow Lancer | 460 / 472 / 469 / 461 |
| Rune Wizard | 474 / 483 / 479 / 470 |
| Slayer | 493 / 507 / 500 / 474 |
| Gun Crusher | 470 / 484 / 478 / 474 |
| Kundun Mephis | 477 / 482 / 476 / 474 |
| Lemuria | 474 / 485 / 475 / 459 |
| Bonus de set | Efecto |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de skill de maestría, stat principal de maestría |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría |
| Set de 4 piezas | Daño crítico y excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +12%, vida máx. de maestría, reducción de daño de maestría, y el nuevo daño de skill potenciada de maestría |
El set del Knight Conviction (Faith) vuelve a ser distinto: probabilidad de daño crítico y excelente +45% cada una, poder de ataque de party Solid Protection +290, vitalidad +400, defensa +270 y daño triple +9%.

El Artifact es un tipo de equipo completamente nuevo con su propia ranura. Cada uno es una pieza de puzle hecha de hexágonos unidos, y el número de hexágonos es el número de tipo — un hexágono es el tipo 1, dos es el tipo 2, y así sucesivamente. No puedes equipar dos Artifacts del mismo tipo a la vez.
| Mecánica | Detalle |
|---|---|
| Mejora | Hasta +15 en el Chaos Goblin de Noria, usando una Artifact Enhancement Stone y zen. Un fallo no destruye el objeto — baja un nivel. |
| Desmontaje | Devuelve 1 Artifact Enhancement Stone |
| Nivel para equipar | Los Spider Artifact de tipos 1–7 necesitan todos nivel 800 |
| Creación | Jewel of Creation ×50 y 10,000,000 zen a 80%, hasta 30 a la vez |

La primera familia es el Spider Artifact, tipos 1 a 7. Cada tipo obtiene una opción al azar de su propio grupo, empezando en 1–10 y creciendo hasta estos topes a +15:
| Tipo | Grupo de opciones | Máximo a +15 |
|---|---|---|
| 1 | Defensa, tasa de éxito de defensa, defensa base, reducción de daño | 106 / 106 / 78 / 78 |
| 2 | Fuerza, agilidad, vitalidad, energía, comando | 56 cada uno |
| 3 | Vida máx., maná máx., AG máx., SD máx. | 158 cada uno |
| 4 | Daño excelente, daño crítico, velocidad de ataque, poder de ataque de skill | 78 / 78 / 20 / 56 |
| 5 | Defensa elemental, poder de ataque elemental, tasa de éxito de defensa y ataque elemental | 56 / 56 / 106 / 106 |
| 6 | Grupo de poder de maldición | 56 |
| 7 (raro) | — | — |
Completar un set completo de Artifacts añade todos los stats +100 adicional. Los Artifact Fragments y las Enhancement Stones salen del evento Barka.

El volcán sobre Vulcanus era el nido de un dragón rojo llamado Ignis, y junto a él se alzaba un templo. Luego se excavó la arena por debajo, su influencia volvió a la gente contra el dragón y formaron una fuerza para someterlo. Al enterarse, el dragón enfermó de pena y se destruyó a sí mismo antes que ser cazado — y en el momento de su muerte el volcán entró en erupción y lo quemó todo.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Vulcanus (33, 15) |
| Nivel de entrada | 1,220 |
| Nivel sin penalización | 1,250 |
| Drops principales | Armadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Combination Charm |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Magma Gladiator | 640 | Cuerpo a cuerpo |
| Magma Hook | 645 | Cuerpo a cuerpo |
| Magma Shaman | 650 | Ataques de área a distancia — absorbe 200 de maná por golpe |
Las zonas elite están en fuego (171, 40), agua (30, 135), tierra (105, 37), viento (47, 223) y oscuridad (214, 196). Los tres elites son nivel 650 y aplican su par de debuffs elementales con una probabilidad de 100% en cada golpe, que la opción de resistencia elite de un Guardian suaviza.

En Tarkan todavía viven los productos fallidos de los bioexperimentos de Kanturu. En lo profundo, los científicos encontraron arena que debería ser ocre pero era rojo sangre; la analizaron, no encontraron nada y se quedaron con una suposición — que alguna magia se lanzó sobre ella. No pueden investigar más con los productos fallidos merodeando, así que pidieron a los héroes de MU que los eliminaran.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Tarkan (110, 231) |
| Nivel de entrada | 1,250 |
| Nivel sin penalización | 1,280 |
| Drops principales | Armadura Excellent Apocalypse, collares socket Excellent |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Bloody Mutant | 675 | Cuerpo a cuerpo |
| Bloody Bloody Wolf | 678 | Cuerpo a cuerpo |
| Bloody Beam Knight | 680 | A distancia |
| Bloody Tantallos | 680 | A distancia — absorbe 250 de maná y 10 de AG por golpe |
Sus zonas elite están en fuego (29, 48), agua (234, 221), tierra (86, 109), viento (30, 217) y oscuridad (228, 27), con versiones elite de los cuatro monstruos a los mismos niveles. La tabla de drops elite es la habitual — Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony.

El arete de maestría de 6.º nivel es el Earring of Bond, mejorado a partir de un +11 a +15 Earring of Fascination con el Crafting Mould of Bond — 25,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Izquierdo (nivel 900) | Derecho (nivel 950) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / magia / maldición | 330–333 | 370–373 |
| Defensa elemental | 300 | 358 |
| Opciones (1–3 al azar) | Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +27, ataque o magia de maestría +110, daño excelente de maestría +185, daño crítico de maestría +185 | Maná máximo +1,000, probabilidad de daño excelente +9%, probabilidad de daño crítico +9%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 |
Llevar ambos da la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga 6%, todos los stats +9 y daño de maestría +80.
El quinto Guardian es Ur, se usa a nivel 1,200, con una variante recoloreada más rara, Ur (Rare) con baja probabilidad de la misma combinación. Se mejora a partir del Guardian de 4.º nivel en el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Ur — 50,000 Ruud al Priest James — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a 100% / 90% / 80% / 70% / 60% bajando de una base de +15 a una de +11.
| Tipo de opción | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +290 |
| Normal (1–3 al azar) | Poder de ataque elemental +241, defensa elemental +241, defensa +5.0 cada 20 niveles, poder de ataque / magia / maldición +5.0 cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100) |
| Resistencia elite (1 de 5) | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad |
Como siempre, una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia elite.
Boss Battle Together es una pelea contra jefes de cinco minutos para todo el servidor que se hace cada noche a las 20:00, con la entrada abierta desde 19:55. Funciona en todos los canales excepto Loren Market, Event Map Square y Castle Siege.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Quién puede entrar | Nivel 800 o superior, 4.º cambio de clase completado |
| Coste de entrada | 10,000,000 zen más un Boss Battle Together Entry Ticket |
| Cómo conseguir el ticket | Drop con probabilidad de monstruos de nivel 200 o superior (Deep Dungeon piso 2 en adelante) |
| La pelea | 2 aparecen jefes; mátalos a todos en menos de 5 minutos |
| Morir | Sin penalización por muerte — reapareces en la zona segura dentro de la zona del jefe y sigues |
Las recompensas van para todos los que hayan hecho al menos 1,000,000 de daño acumulado: una Jewel of Harmony Box (3–5 Jewels of Harmony) y una Bonus Box, entregadas por el Gremory Case. Dos misiones bonus dan 2 Bonus Boxes extra cada una — una por el mayor daño acumulado y otra por el último golpe a un jefe. La Bonus Box contiene el Sign of Trial y un +0 Radiant Orb (I).

Barka se rehízo como un time attack en solitario para personajes nivel 1,000 , una vez al día. Entras haciendo clic derecho en un Barka Entry Ticket, que te lleva a una sala de espera; luego habla con Aide Jerint en el centro para entrar — apareces en uno de 7 tipos de mapa al azar. Limpia todos los monstruos de las tres o cuatro áreas de combate en menos de 10 minutos y sobrevive hasta la zona final, y el mapa queda completado. Un Barka MU Helper dedicado lo juega por ti (tecla Home); el MU Helper normal está desactivado dentro. Completarlo da un Spider Artifact Fragment o un Artifact Enhancement Stone a través del Gremory Case, que se puede recoger durante 7 días.

El Season Pass dura un mes, por 28 días. Ganas experiencia de pase con misiones diarias, subes el pase hasta un máximo de 20, y reclamas buffs y objetos sobre la marcha. Las misiones se reinician a las 00:00, y las recompensas llegan al Gremory Case — pestaña Character para 7 días.
| Grado | Quién lo recibe |
|---|---|
| MU Pass | Todo personaje conectado |
| Gold Pass | Personajes que usaron un vale de Gold Pass |
| Premium Pass | Personajes con Gold Pass que además usaron un vale de Premium Pass |
Los tickets de pase dan una cantidad fija de experiencia de pase. El pase pertenece al personaje, así que una transferencia de personaje se lleva el nivel del pase y los tickets.
Uno de los buffs de recompensa del Season Pass es el Mastery Soul Crystal, que hace que caigan cristales mientras cazas. El cristal que obtienes depende de dónde estés:
| Zona de caza | Cristal |
|---|---|
| Nixie Lake | Dark Angel's Soul Crystal |
| Swamp of Darkness | Holy Angel's Soul Crystal |
| Kubera Mine | Awakening Soul Crystal |
| Scorched Canyon | Frost Soul Crystal |
| Arnil Temple | Ancestral Soul Crystal |
| Burning Kethotum | Manticore's Soul Crystal |
| Ignis Volcano | Brilliant Soul Crystal |
Puedes recoger 100 por día, y 2,500 de ellos, y Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 y 1 mil millones de zen crean un [Bound] Mastery Soul de ese grado en 100%.

La línea Premium Muun terminó y el Tempest Muun la reemplazó (los huevos y cajas Premium existentes siguen funcionando). Un Tempest Muun obtiene una de dos opciones — poder de ataque de skill, o poder de ataque / magia / maldición — y su valor depende del nivel de tu personaje y del nivel del muun:
| Nivel del personaje | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Evolucionado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–400 (poder de ataque de skill) | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
| 401–800 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 801+ | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 1–400 (ataque / magia / maldición) | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 401–800 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
| 801+ | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
Además hay un multiplicador ligado al nivel del muun: 5× / 7× / 9× / 11× / 13×, que sube a 20× una vez evolucionado. La opción Tempest normalmente se aplica de miércoles a domingo solamente — pero un muun evolucionado pasa a aplicarse todos los días de la semana, multiplicador incluido, durante el período de activación de 30 días.

La fabricación de alas y capas pasó al botón [Equipment Enhance/Craft] del Chaos Goblin de Noria (180, 102). Un solo árbol lista ahora todas las recetas — alas de 1.º a 4.º nivel, los pasos de Wing Relic, alas ligadas, alas de monstruo y las Wings of Conqueror — y cada entrada abre una página de guía con sus materiales y probabilidades. Registra el objeto principal y los materiales de combinación que ya tengas se añaden automáticamente; los botones (+) y (−) ajustan las cantidades.

Las Wing Relics son el nuevo objeto intermedio, una por cada nivel de alas. Se apilan 50 por ranura y funcionan en el comercio personal, la tienda personal y el almacén, pero no se pueden tirar ni vender a un NPC.
Cuatro clases cuerpo a cuerpo — Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter y Slayer — obtuvieron un stat nuevo, Combat Power (%), que aumenta el poder de ataque y el poder de ataque de skill en una proporción fija. Solo se aplica a skills que usan poder de ataque, y viene de dos fuentes: los puntos de stat propios de la clase y las opciones de arma.
| Clase | Stats que dan Combat Power | Arma |
|---|---|---|
| Dark Knight | Fuerza | Espada a una mano |
| Magic Gladiator | Fuerza, Agilidad | Espada a una mano y a dos manos |
| Rage Fighter | Agilidad, Vitalidad | Garra |
| Slayer | Agilidad | Espada corta |
Las armas socket, de maestría, Archangel's Absolute y Blessed Archangel's Absolute pueden llevar la opción Combat Power. Junto con ella llegaron varios buffs puntuales: Blow ahora cuesta 3 AG, Spiral Charge y da más poder de ataque, el árbol de maestría del Rage Fighter da más tasa de éxito de ataque y mejora de arma, y Dark Side en el árbol de mejora pasó a 2 golpes, 2 casillas de rango y 2 objetivos. Se corrigió la fórmula de daño de las cuatro clases.
El límite de nivel subió dos veces: 1,450 → 1,500 en la Parte 1 y 1,500 → 1,550 en la Parte 2. Ambas cajas de recompensa llegan por el Gremory Case con un 30 días plazo para reclamarla y 14 días de validez una vez reclamada.

| Alcanza | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,450 | Illusion Knight Zakard | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,500 | Rage Fighter | Defensa elemental +10 |
Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días después de recogerlos.