La Season 17 (2021-2022) es la única season que trajo dos clases a la vez: el White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria, dobles de los grandes villanos de MU creados para luchar contra los originales. Si los juntas en party se activa el buff Bond. A su alrededor, la season añade las armas de maestría Manticore de 7.º nivel y la armadura de maestría Celestial Brilliant de 8.º nivel, los mapas Burning Kethotum y Old Kethotum, el Kanturu Underground Facility, el Guardian Shining Tail de 4.º nivel, el Earring of Enchantment y una renovación completa del Elf que por fin divide la clase en un atacante de verdad y un soporte de verdad.

Tras el descubrimiento de la Doppelganger Fortress en el año 1022 de MU, el Great Sage se infiltró en ella, aprendió la magia de los doppelgangers y usó reliquias que Kundun y Lemuria habían tocado alguna vez como medio para copiarlos. Las copias igualaban a los originales en apariencia, memoria, habilidad y personalidad — pero criadas bajo el Great Sage crecieron buenas, y fueron enviadas a detener a los villanos de los que fueron creadas.
El White Wizard es lo opuesto al Dark Wizard: un lanzador de báculo y libro mágico que trabaja con Light Energy, con poca defensa y un ataque mágico altísimo. La Mage lanza magia de esferas a través de un Orb, y aunque no es Elf lleva un set de buffs de soporte para principiantes. Ambos escalan con Energía, y ambos están disponibles desde la pantalla de creación de personaje.
| Parámetro | White Wizard: Kundun Mephis | Mage: Lemuria |
|---|---|---|
| Ciudad inicial | Lorencia | Lorencia |
| Vida / maná base | 70 / 70 | 88 / 65 |
| Str / agi / vit / ene base | 19 / 19 / 15 / 30 | 18 / 18 / 19 / 30 |
| 2.º cambio de clase | Light Master | War Mage |
| 3.er cambio de clase | Shine Wizard | Arch Mage |
| Arma principal | Báculo (compartido con el Dark Wizard) | Orb |
| Mano secundaria | Magic Book | Escudo (compartido con el Dark Wizard) |
| Party de set | Kundun Mephis + Lemuria + Dark Knight | Kundun Mephis + Lemuria + Dark Knight |
El equipo de nivel bajo viene del Wizard Gilard (119, 111) en Lorencia, y los libros de skill del Wizard Pasi (119, 113) o Tavern Madam Liamon (125, 133).

Las dos clases son maestro y discípula, y el juego premia jugarlas juntas. Pon a un Kundun Mephis y una Lemuria en el mismo party y el buff Bond se activa para todos:
| Buff | Quién lo recibe | Efecto |
|---|---|---|
| Bond | Kundun Mephis y Lemuria | Daño 130% |
| Bond | Todos los demás miembros del party | Daño 115% |
| Cord of Bond | Solo Kundun Mephis y Lemuria | Un cordón visible une a los dos; todo lo que toca el cordón recibe daño una vez por segundo. No funciona en PvP, y los cordones cruzados solo golpean una vez. |
Ambos buffs desaparecen si se disuelve el party o si la pareja se aleja demasiado; el Cord también desaparece en zona segura, y solo tu propio party puede verlo. Dos Kunduns o dos Lemurias no reciben nada — tiene que ser uno de cada.
Aparte, los objetos antiguos que llevan sus nombres ahora hacen algo extra cuando cualquiera de las dos clases los equipa:
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Kundun's Madness Blade | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
| Kundun's Book of Sealing | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
| Kundun's Magic Scroll | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
| Kundun's Staff | Daño mágico base +20% |
| Lemuria's Orb | Poder de ataque elemental base y defensa elemental +10% |
Kundun Mephis toma prestadas una docena de skills del Dark Wizard — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash y Blast — y añade cinco propias.

| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Magical Shot | Conocida desde la creación | Un proyectil mágico a un objetivo por 2 golpes. |
| Shining Bird | Energía 70 | Lanza un ave gigante de luz a través de una línea de enemigos por 1 golpe cada uno. |
| Dragon Violent | Energía 680 | Invoca un dragón de luz sobre un objetivo y los enemigos cercanos por 2 golpes. |
| Spear Storm | Energía 1,160 y Dragon Violent Mastery 10P | Hace llover lanzas de luz a tu alrededor por 2 golpes, más una 5% probabilidad de un tercero. 0.5 segundos de enfriamiento. |
| Reflection Barrier | Energía 410 | Una barrera sobre ti o un aliado que bloquea daño y devuelve parte. Afecta a todo el party; no se acumula con el Damage Reflection del Summoner. |

Lemuria mezcla skills del Dark Wizard y del Elf con cinco buffs de soporte para principiantes y cuatro ataques propios. Los buffs de principiante son versiones deliberadamente más débiles de los del Elf y no se acumulan con ellos:
| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Beginner Heal | Energía 52 | Restaura vida — más débil que el Heal del Elf. |
| Beginner Defence Improvement | Energía 72 | Defensa temporal. |
| Beginner Attack Improvement | Energía 92 | Poder de ataque y daño mágico temporales. |
| Beginner Bless | Energía 150 | Todos los stats aumentan por un tiempo. |
| Beginner Recovery | Energía 168 | Restaura SD. |
| Magical Shot | Conocida desde la creación | 2 golpes a un objetivo — el efecto de lanzamiento cambia cuando se equipa un Orb. |
| Marble Burst | Energía 104 | Una esfera que explota sobre un objetivo y todo lo que tiene cerca, 1 golpe. |
| Unleash Marble | Energía 700 | Una gran esfera que se queda donde la colocaste y dispara cada segundo por 30 segundos, 2 golpes por pulso. 10 segundos de enfriamiento. |
| Ultimate Force | Energía 1,073 y Unleash Marble Mastery 10P | Un círculo mágico que dispara a todo lo que está en rango por 2 golpes, más una 5% probabilidad de un tercero. |



| Libro mágico | Daño mágico | % | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Wise Magic Book | 43–47 | 21% | Agi 86 / Ene 143 |
| Legendary Magic Book | 53–57 | 22% | Agi 87 / Ene 198 |
| Blood Angel Magic Book | 55–56 | 29% | Agi 98 / Ene 307 |
| Dark Angel Magic Book | 68–71 | 32% | Agi 108 / Ene 323 |
| Holy Angel Magic Book | 84–87 | 42% | Agi 112 / Ene 331 |
| Soul Magic Book | 91–98 | 49% | Agi 114 / Ene 344 |
| Blue Eye Magic Book | 103–110 | 55% | Agi 185 / Ene 480 |
| Silver Heart Magic Book | 114–121 | 61% | Agi 189 / Ene 490 |


| Orb | Daño mágico | % | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Spinel Orb | 66–74 | 65% | Str 81 / Agi 33 / Ene 137 |
| Almandine Orb | 86–94 | 75% | Str 87 / Agi 37 / Ene 186 |
| Blood Angel Orb | 83–85 | 92% | Str 93 / Agi 35 / Ene 258 |
| Dark Angel Orb | 109–115 | 102% | Str 97 / Agi 42 / Ene 271 |
| Holy Angel Orb | 141–147 | 114% | Str 99 / Agi 44 / Ene 298 |
| Blessed Archangel's Absolute Orb | 173–185 | 94% | Str 80 / Agi 38 / Ene 140 |
| Soul Orb | 156–169 | 126% | Str 101 / Agi 47 / Ene 308 |
| Blue Eye Orb | 179–192 | 136% | Str 164 / Agi 80 / Ene 460 |
| Silver Heart Orb | 202–216 | 148% | Str 168 / Agi 84 / Ene 470 |

Todos los orbs y libros mágicos tienen velocidad de ataque 30.


| Alas | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Radiance / Wings of Eternity | Nivel 400,, cambio a 3.ª clase | 45 | 39% | 39% |
| Cape of Splendour / Wings of the Raging Demon | Nivel 800,, cambio a 4.ª clase | 140 (magia 100) | 55% | 43% |


Ambas clases tienen una escalera completa de armaduras propias, desde sets baratos de ciudad hasta los niveles de maestría. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:
| Set | Kundun Mephis (White Wizard) | Lemuria (Mage) |
|---|---|---|
| Set inicial | Bright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41 | Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33 |
| Segundo set | Dazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51 | Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42 |
| Dark Angel | 113 / 126 / 117 / 105 / 109 | 106 / 121 / 113 / 100 / 103 |
| Holy Angel | 166 / 181 / 173 / 160 / 163 | 162 / 176 / 166 / 152 / 157 |
| Soul | 220 / 230 / 225 / 208 / 212 | 215 / 228 / 218 / 203 / 208 |
| Blue Eye | 265 / 281 / 269 / 255 / 260 | 260 / 275 / 269 / 251 / 257 |
| Silver Heart | 313 / 327 / 316 / 306 / 309 | 309 / 325 / 314 / 300 / 306 |
| Manticore | 361 / 376 / 366 / 353 / 356 | 358 / 373 / 363 / 351 / 355 |


El arma de maestría de 7.º nivel es la Manticore, que se mejora en el Chaos Goblin de Noria (180, 99) a partir de un arma Silver Heart a +11 con 16 opciones o superior. La probabilidad es 100% y se conservan el tipo de objeto, Luck y las opciones Excellent.

| Mejora | Objeto base | Material | Joyas | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Silver Heart → Manticore | Arma o escudo Silver Heart +11 / 16 opciones | Manticore Anvil — 100,000 Ruud a James en Elbeland (32, 239) | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Manticore → Celestial Brilliant | Armadura de set Manticore +11 / 16 opciones | Soul of Brilliant — 50,000 Ruud a James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Manticore necesita nivel 1,200 y lleva el mismo bloque Excellent: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, +2.6 cada 20 niveles y +74 de poder de ataque o daño mágico fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Manticore Sword | Dragon Knight | 684–696 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Manticore Shield | Dragon Knight | defensa 95 (tasa 123) | — | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Manticore Staff | Soul Wizard, Magic Knight | 245–257 (daño mágico 160%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Manticore Bow | High Elf | 971–999 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Manticore Quiver | High Elf | 651–637 (tal como aparece) | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Manticore Magic Sword | Duel Master | 683–693 (daño mágico 89%) | 45 | Str 743 / Agi 458 |
| Manticore Magic Two-Handed Sword | Duel Master | 899–949 (daño mágico 89%) | 45 | Str 743 / Agi 458 |
| Manticore Scepter | Lord Emperor | 732–750 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Manticore Stick | Dimension Master | 226–240 (daño mágico 155%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Manticore Book | Dimension Master | 588–602 | 50 | Str 595 / Agi 206 |
| Manticore Claw | Fist Master | 588–602 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Manticore Lance | Mirage Lancer | 454–472 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Manticore Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 208–217 (daño mágico 135%) | 50 | Str 294 / Agi 113 |
| Manticore Short Sword | Master Slayer | 662–717 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Manticore Magic Gun | Gun Crusher | 326–340 (daño mágico 131%) | 50 | Str 379 / Agi 322 |
El rango del Manticore Quiver aparece como 651–637 en la nota de parche original — con el máximo por debajo del mínimo — y se reproduce aquí tal como se publicó. El Manticore Shield mantiene la opción Faith Knight y obtiene defensa base +2.6 cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máx. +286 y reducción de daño 78.

Celestial Brilliant es el set de maestría de 8.º nivel, mejorado 100% a partir de una +11 / 16 opciones armadura Manticore con un Soul of Brilliant. Se conservan la clase, la ranura, Luck y las opciones de stats. La armadura Excellent Brilliant también cae directamente en Burning Kethotum y las alas Kanturu Underground Facility.
Cada set necesita nivel 1,300. Qué cuatro piezas obtienes depende de la clase — la mayoría lleva casco, armadura, pantalones y guantes; el Knight, el Fighter y el Gun Crusher cambian los guantes por botas, y el Magic Gladiator no tiene casco.
| Clase | Defensa |
|---|---|
| Dragon Knight | 441 / 463 / 454 / 439 |
| Dragon Knight (Faith) | 460 / 483 / 473 / 459 |
| Soul Wizard | 419 / 428 / 424 / 414 |
| Noble Elf (agilidad) | 435 / 442 / 437 / 426 |
| Noble Elf (energía) | 352 / 360 / 353 / 341 |
| Magic Knight (caballero) | 462 / 438 / 431 / 437 |
| Magic Knight (mago) | 459 / 433 / 428 / 432 |
| Empire Lord | 417 / 438 / 424 / 414 |
| Dimension Summoner | 421 / 433 / 424 / 413 |
| Fist Blazer | 415 / 444 / 432 / 421 |
| Shining Lancer | 410 / 422 / 419 / 411 |
| Majestic Rune Wizard | 419 / 424 / 428 / 433 |
| Slaughterer | 445 / 458 / 450 / 424 |
| Gun Crusher | 426 / 436 / 431 / 427 |
| Bonus de set | Efecto |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de skill de maestría, stat principal de maestría |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría |
| Set de 4 piezas | Daño crítico y excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple 10%, vida máx. de maestría, reducción de daño de maestría |
El set Faith Knight vuelve a ir por su cuenta: probabilidad de daño crítico y excelente +40% cada una, poder de ataque de party Solid Protection +260, vitalidad +360, defensa +240 y daño triple +7%.

Etramu atrajo a Kundun a Kethotum y partió la Seal Stone en ocho pedazos para crear la barrera más poderosa jamás lanzada. Funcionó: Kundun se convirtió en piedra gritando, y la ciudad se hundió en un espacio desaparecido. Mil años después, Lemuria robó el ser del descendiente de Gaion, Antonias, y trajo de vuelta a Kundun — y Kundun llenó Kethotum de portales que convocan demonios, convirtiéndola en un campo de batalla en llamas.
| Parámetro | Burning Kethotum | Old Kethotum |
|---|---|---|
| Nivel de entrada | 1,160 | 700 |
| Nivel sin penalización | 1,190 | — |
| Coste del comando Move | 50,000 zen | 50,000 zen |
| A pie | Aida 2 (218, 237) | La zona segura de Aida |
| Drops principales | Armadura Excellent Brilliant, fragmentos de Manticore Chaos Combination Charm | Armadura Excellent Holy Angel, colgantes socket Excellent |

| Monstruo | Burning Kethotum | Old Kethotum | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Crimson Lycan | 585 | 195 | Poca vida y defensa, pero pega fuerte cuerpo a cuerpo |
| Crimson Minos | 585 | 195 | Mucha vida y defensa, cuerpo a cuerpo |
| Crimson Harpy | 590 | 195 | A distancia, con un hechizo de torbellino en área |

Old Kethotum es el mismo lugar reconstruido para el mid game — monstruos idénticos a nivel 195 en lugar de 585, y entrada a nivel 700 en lugar de 1,160.

Las zonas élite de Burning Kethotum están en fuego (163, 125), agua (214, 228), tierra (211, 66), viento (80, 105) y oscuridad (149, 182). Los tres elites son nivel 590 y aplican su par de debuffs elementales con una probabilidad de 100% en cada golpe, que la opción de resistencia elite de un Guardian reduce.
| Elemento élite | Debuffs que te aplican |
|---|---|
| Fire | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Sangrado, reducción de defensa |
Sueltan el set elite habitual: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony, la mayoría con límite semanal.

Los eruditos de Arca que excavaban en las ruinas de Kanturu encontraron destrozada una puerta que nada debería haber podido abrir, con escaleras que bajaban. No pudieron seguir — las criaturas nacidas allí abajo rondaban los pasillos — así que la Noble Alliance envió en su lugar a los caballeros de MU.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Kanturu Ruins (106, 159) |
| Nivel de entrada | 1,190 |
| Nivel sin penalización | 1,220 |
| Drops principales | Armadura Excellent Brilliant, collares socket Excellent |
| Zona segura | En el centro del mapa — ahí llegas, reapareces y te reconectas |
Es una zona de caza elemental, y Helper Plus puede llevarte directamente al punto principal o secundario del elemento que quieras.

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Underground Persona | 615 | Usa Tornado y Evil Spirit |
| Underground Twin Tail | 620 | Blande una lanza larga y alcanza objetivos lejanos |
| Underground Dreadfear | 620 | Un tajo cuerpo a cuerpo de dos golpes |


Las zonas elite están en fuego (40, 38), agua (18, 215), tierra (124, 10), viento (225, 212) y oscuridad (235, 11), y cada monstruo elite es nivel 620. La tabla de debuffs y la tabla de drops son las mismas que en Burning Kethotum.

El cuarto Guardian es el Shining Tail, una montura que se equipa en el inventario a nivel 1,100, con una variante recoloreada más rara, Shining Tail (Rare) que tiene los mismos stats y sale con baja probabilidad de la misma combinación.

Se mejora a partir del Guardian de 3.º nivel en el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.
| Guardian base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Tipo de opción | Valores |
|---|---|
| Base | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +228 |
| Normal (1–3 al azar) | Poder de ataque elemental +177, defensa elemental +177, defensa +4.0 cada 20 niveles, poder de ataque / magia / maldición +4.0 cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100) |
| Resistencia elite (1 de 5) | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad — cada una un par de resistencias contra los debuffs de la zona elite correspondiente |
Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia elite, así que el elemento contra el que terminas defendiéndote no depende de ti.

El arete de maestría de 5.º nivel es el Earring of Enchantment, mejorado a partir de un +11 a +15 Earring of Vigour con el Mould of Enchantment — 25,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo da el izquierdo, el derecho da el derecho, y un arete con tres opciones conserva al menos dos.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Derecho (nivel 900) | Izquierdo (nivel 850) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / magia / maldición | 304–307 | 264–267 |
| Defensa elemental | 292 | 234 |
| Opciones (1–3 al azar) | Maná máximo +1,000, probabilidad de daño excelente +8%, probabilidad de daño crítico +8%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque o magia de maestría +92, daño excelente de maestría +155, daño crítico de maestría +155 |
Llevar ambos lados da lo que antes se llamaba el bonus de maestría de la season y ahora es la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga +5%, todos los stats +8 y daño de maestría +70. La escalera ahora va Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.
El Elf por fin se dividió en dos builds de verdad. La Elf de ataque sube Agilidad y dispara; la Elf de soporte sube Energía, bufea al party y lleva su propio escudo.

Para la atacante: la velocidad de ataque de ballestas, arcos y carcajes subió, la velocidad de ataque que obtienes por punto de Agilidad subió, y los arcos y ballestas ahora pierden durabilidad más despacio. Llegaron tres skills, todas a 1,000 Ruud del Priest James en Elbeland:
| Skill | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Dex Booster | High Elf, Agilidad 500 | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque y tasa de éxito de ataque aumentadas durante 300 segundos. |
| Raining Arrow | High Elf, Agilidad 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot Enhancement | Dispara flechas al aire para que caigan como lluvia sobre un área. |
| Focus Shot (rehecho) | Agilidad 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot Mastery | Flechas guiadas que golpean a varios objetivos, con probabilidad de un golpe extra. |
Raining Arrow obtiene una rama de mejora completa — poder de ataque, número de golpes +2, probabilidad de daño adicional, +1 objetivo, daño en área, daño de skill y poder de ataque del arma — con veneno mortal y sangrado.
Para la de soporte: Greater Elemental Damage y Greater Elemental Defence (ambas High Elf, Energía 1,500) aumentan el ataque o la defensa elemental de un objetivo, aunque no hacen nada a quien no lleve un pentagrama elemental. Holy Bolt (High Elf, Energía 1,200, Greater Damage más 10 puntos en su maestría) concentra energía sagrada en un proyectil a un solo objetivo y tiene su propia rama de mejora con congelación y sangrado. Party Heal se rehízo para curar a todo el party, con un nodo de mejora para la cantidad.

Siete Fairy Shields llegaron para la Elf de soporte, cada uno con una opción base que potencia Greater Elemental Defence:
| Fairy Shield | Nivel | Defensa | Defensa elemental | Bonus de Greater Elemental Defence |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 400 | 30 | 30 | 16% |
| Dark Angel | 600 | 40 | 41 | 18% |
| Holy Angel | 800 | 51 | 52 | 21% |
| Soul | 900 | 63 | 63 | 25% |
| Blue Eye | 1000 | 74 | 74 | 28% |
| Silver Heart | 1100 | 86 | 85 | 32% |
| Manticore | 1200 | 95 | 96 | 36% |
Cada uno también obtiene hasta dos de reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máx., maná máx. y reducción de daño, escalando de 165/165/45 en Blood Angel a 286/286/78 en Manticore. Por último, el MU Helper ganó dos ranuras de buff más para el Elf (4 → 6) y una opción de soporte de curación en Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, donde Heal y Party Heal se pueden asignar como skill básica y skill de activación.
El límite de nivel subió dos veces: 1,350 → 1,400 en la Parte 1 y 1,400 → 1,450 en la Parte 2,, cada una con una caja de recompensa de season a través del Gremory Case — 30 días para reclamarla, 14 días de validez una vez reclamada, y sin restauración si se te pasa el plazo.

| Alcanza | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,350 | Kundun Mephis & Lemuria | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,400 | Elemental Elf | Defensa elemental +10 |
Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días.
Dos mapas viejos se bajaron en la curva de niveles para que el mid game fluya mejor:
| Mapa | Antes | Después |
|---|---|---|
| Nivel de entrada a Nixie Lake | 700 | 630 |
| Spawns del punto principal de Nixie Lake | 10 | 9 |
| Nivel de monstruos de Kubera Mine | 380 | 325 |
| Nivel de monstruos de Kubera Mine (Abandoned) | 400 | 370 |
Kubera Mine da menos experiencia acorde a los niveles más bajos; cazas en el área normal sin penalización desde nivel 925 y en la Abandoned Mine desde nivel 970.
Las tiendas de NPC ganaron pestañas en la parte superior, así el stock de un vendedor se divide en páginas en lugar de una lista larga. El inventario de eventos obtuvo un atajo, Ctrl + V, que lo abre y lo cierra. El MU Helper ganó una cuarta ranura de buff (antes eran tres) y un rango de buff , así los buffs solo llegan a los miembros del party que estén dentro de la distancia que fijes.
Dos arreglos tardíos: una combinación exitosa de alas de 4.º nivel ahora devuelve las alas de la clase que la hizo, en lugar de una clase aleatoria, y los monstruos que aplicarán una penalización por nivel ahora se muestran en rojo tanto en la ventana de comando Move como en la pantalla del juego, así ves el problema antes de meterte en él.