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Guía de Mu Online Season 17

Kundun Mephis y Lemuria
2022

La Season 17 (2021-2022) es la única season que trajo dos clases a la vez: el White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria, dobles de los grandes villanos de MU creados para luchar contra los originales. Si los juntas en party se activa el buff Bond. A su alrededor, la season añade las armas de maestría Manticore de 7.º nivel y la armadura de maestría Celestial Brilliant de 8.º nivel, los mapas Burning Kethotum y Old Kethotum, el Kanturu Underground Facility, el Guardian Shining Tail de 4.º nivel, el Earring of Enchantment y una renovación completa del Elf que por fin divide la clase en un atacante de verdad y un soporte de verdad.

Kundun Mephis y Lemuria — dos clases nuevas

El White Wizard Kundun Mephis y la Mage Lemuria
Ambas clases son doppelgangers — copias perfectas de Kundun y Lemuria, criadas para enfrentarlos.

Tras el descubrimiento de la Doppelganger Fortress en el año 1022 de MU, el Great Sage se infiltró en ella, aprendió la magia de los doppelgangers y usó reliquias que Kundun y Lemuria habían tocado alguna vez como medio para copiarlos. Las copias igualaban a los originales en apariencia, memoria, habilidad y personalidad — pero criadas bajo el Great Sage crecieron buenas, y fueron enviadas a detener a los villanos de los que fueron creadas.

El White Wizard es lo opuesto al Dark Wizard: un lanzador de báculo y libro mágico que trabaja con Light Energy, con poca defensa y un ataque mágico altísimo. La Mage lanza magia de esferas a través de un Orb, y aunque no es Elf lleva un set de buffs de soporte para principiantes. Ambos escalan con Energía, y ambos están disponibles desde la pantalla de creación de personaje.

ParámetroWhite Wizard: Kundun MephisMage: Lemuria
Ciudad inicialLorenciaLorencia
Vida / maná base70 / 7088 / 65
Str / agi / vit / ene base19 / 19 / 15 / 3018 / 18 / 19 / 30
2.º cambio de claseLight MasterWar Mage
3.er cambio de claseShine WizardArch Mage
Arma principalBáculo (compartido con el Dark Wizard)Orb
Mano secundariaMagic BookEscudo (compartido con el Dark Wizard)
Party de setKundun Mephis + Lemuria + Dark KnightKundun Mephis + Lemuria + Dark Knight

El equipo de nivel bajo viene del Wizard Gilard (119, 111) en Lorencia, y los libros de skill del Wizard Pasi (119, 113) o Tavern Madam Liamon (125, 133).

El Bond

El buff Bond y el Cord of Bond entre las dos clases

Las dos clases son maestro y discípula, y el juego premia jugarlas juntas. Pon a un Kundun Mephis y una Lemuria en el mismo party y el buff Bond se activa para todos:

BuffQuién lo recibeEfecto
BondKundun Mephis y LemuriaDaño 130%
BondTodos los demás miembros del partyDaño 115%
Cord of BondSolo Kundun Mephis y LemuriaUn cordón visible une a los dos; todo lo que toca el cordón recibe daño una vez por segundo. No funciona en PvP, y los cordones cruzados solo golpean una vez.

Ambos buffs desaparecen si se disuelve el party o si la pareja se aleja demasiado; el Cord también desaparece en zona segura, y solo tu propio party puede verlo. Dos Kunduns o dos Lemurias no reciben nada — tiene que ser uno de cada.

Aparte, los objetos antiguos que llevan sus nombres ahora hacen algo extra cuando cualquiera de las dos clases los equipa:

ObjetoEfecto
Kundun's Madness BladePoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%
Kundun's Book of SealingPoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%
Kundun's Magic ScrollPoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%
Kundun's StaffDaño mágico base +20%
Lemuria's OrbPoder de ataque elemental base y defensa elemental +10%

Habilidades

Kundun Mephis toma prestadas una docena de skills del Dark Wizard — Earth Prison, Illusion, Hellburst, Telekinesis, Mana Increase, Power Wave, Lightning, Teleport, Ice, Twister, Aqua Flash y Blast — y añade cinco propias.

Magical Shot, Shining Bird y Dragon Violent
SkillRequisitoQué hace
Magical ShotConocida desde la creaciónUn proyectil mágico a un objetivo por 2 golpes.
Shining BirdEnergía 70Lanza un ave gigante de luz a través de una línea de enemigos por 1 golpe cada uno.
Dragon ViolentEnergía 680Invoca un dragón de luz sobre un objetivo y los enemigos cercanos por 2 golpes.
Spear StormEnergía 1,160 y Dragon Violent Mastery 10PHace llover lanzas de luz a tu alrededor por 2 golpes, más una 5% probabilidad de un tercero. 0.5 segundos de enfriamiento.
Reflection BarrierEnergía 410Una barrera sobre ti o un aliado que bloquea daño y devuelve parte. Afecta a todo el party; no se acumula con el Damage Reflection del Summoner.
Spear Storm y Reflection Barrier

Lemuria mezcla skills del Dark Wizard y del Elf con cinco buffs de soporte para principiantes y cuatro ataques propios. Los buffs de principiante son versiones deliberadamente más débiles de los del Elf y no se acumulan con ellos:

SkillRequisitoQué hace
Beginner HealEnergía 52Restaura vida — más débil que el Heal del Elf.
Beginner Defence ImprovementEnergía 72Defensa temporal.
Beginner Attack ImprovementEnergía 92Poder de ataque y daño mágico temporales.
Beginner BlessEnergía 150Todos los stats aumentan por un tiempo.
Beginner RecoveryEnergía 168Restaura SD.
Magical ShotConocida desde la creación2 golpes a un objetivo — el efecto de lanzamiento cambia cuando se equipa un Orb.
Marble BurstEnergía 104Una esfera que explota sobre un objetivo y todo lo que tiene cerca, 1 golpe.
Unleash MarbleEnergía 700Una gran esfera que se queda donde la colocaste y dispara cada segundo por 30 segundos, 2 golpes por pulso. 10 segundos de enfriamiento.
Ultimate ForceEnergía 1,073 y Unleash Marble Mastery 10PUn círculo mágico que dispara a todo lo que está en rango por 2 golpes, más una 5% probabilidad de un tercero.
Magical Shot con un Orb equipado, y Marble Burst
Unleash Marble y Ultimate Force

Armas, alas y armadura

Los primeros cinco libros mágicos de Kundun Mephis
Libro mágicoDaño mágico%Requisitos
Wise Magic Book43–4721%Agi 86 / Ene 143
Legendary Magic Book53–5722%Agi 87 / Ene 198
Blood Angel Magic Book55–5629%Agi 98 / Ene 307
Dark Angel Magic Book68–7132%Agi 108 / Ene 323
Holy Angel Magic Book84–8742%Agi 112 / Ene 331
Soul Magic Book91–9849%Agi 114 / Ene 344
Blue Eye Magic Book103–11055%Agi 185 / Ene 480
Silver Heart Magic Book114–12161%Agi 189 / Ene 490
Los libros mágicos Soul, Blue Eye y Silver Heart
Los primeros seis orbs de Lemuria
OrbDaño mágico%Requisitos
Spinel Orb66–7465%Str 81 / Agi 33 / Ene 137
Almandine Orb86–9475%Str 87 / Agi 37 / Ene 186
Blood Angel Orb83–8592%Str 93 / Agi 35 / Ene 258
Dark Angel Orb109–115102%Str 97 / Agi 42 / Ene 271
Holy Angel Orb141–147114%Str 99 / Agi 44 / Ene 298
Blessed Archangel's Absolute Orb173–18594%Str 80 / Agi 38 / Ene 140
Soul Orb156–169126%Str 101 / Agi 47 / Ene 308
Blue Eye Orb179–192136%Str 164 / Agi 80 / Ene 460
Silver Heart Orb202–216148%Str 168 / Agi 84 / Ene 470
Los orbs Soul, Blue Eye y Silver Heart

Todos los orbs y libros mágicos tienen velocidad de ataque 30.

La Cape of Radiance y la Cape of Splendour
Las Wings of Eternity y las Wings of the Raging Demon
AlasRequisitoDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Cape of Radiance / Wings of EternityNivel 400,, cambio a 3.ª clase4539%39%
Cape of Splendour / Wings of the Raging DemonNivel 800,, cambio a 4.ª clase140 (magia 100)55%43%
El set Glimmer, un set de armadura temprano de Kundun Mephis
El set Mage Pad, un set de armadura temprano de Lemuria

Ambas clases tienen una escalera completa de armaduras propias, desde sets baratos de ciudad hasta los niveles de maestría. Defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas:

SetKundun Mephis (White Wizard)Lemuria (Mage)
Set inicialBright — 46 / 58 / 51 / 36 / 41Finesse — 36 / 50 / 41 / 30 / 33
Segundo setDazzling — 53 / 69 / 58 / 45 / 51Geist — 45 / 60 / 52 / 39 / 42
Dark Angel113 / 126 / 117 / 105 / 109106 / 121 / 113 / 100 / 103
Holy Angel166 / 181 / 173 / 160 / 163162 / 176 / 166 / 152 / 157
Soul220 / 230 / 225 / 208 / 212215 / 228 / 218 / 203 / 208
Blue Eye265 / 281 / 269 / 255 / 260260 / 275 / 269 / 251 / 257
Silver Heart313 / 327 / 316 / 306 / 309309 / 325 / 314 / 300 / 306
Manticore361 / 376 / 366 / 353 / 356358 / 373 / 363 / 351 / 355
Armadura de maestría Roaring Manticore para ambas clases nuevas
Arriba: Manticore White Wizard. Abajo: Manticore Mage.

Manticore — las armas de maestría de 7.º nivel

Las quince armas Manticore de maestría de 7.º nivel y el Manticore Shield

El arma de maestría de 7.º nivel es la Manticore, que se mejora en el Chaos Goblin de Noria (180, 99) a partir de un arma Silver Heart a +11 con 16 opciones o superior. La probabilidad es 100% y se conservan el tipo de objeto, Luck y las opciones Excellent.

El Manticore Anvil y el Soul of Brilliant
MejoraObjeto baseMaterialJoyasTasa
Arma Silver Heart → ManticoreArma o escudo Silver Heart +11 / 16 opcionesManticore Anvil — 100,000 Ruud a James en Elbeland (32, 239)Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Manticore → Celestial BrilliantArmadura de set Manticore +11 / 16 opcionesSoul of Brilliant — 50,000 Ruud a JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Manticore necesita nivel 1,200 y lleva el mismo bloque Excellent: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, +2.6 cada 20 niveles y +74 de poder de ataque o daño mágico fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Manticore SwordDragon Knight684–69640Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Manticore ShieldDragon Knightdefensa 95 (tasa 123)—Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Manticore StaffSoul Wizard, Magic Knight245–257 (daño mágico 160%)30Str 308 / Agi 106
Manticore BowHigh Elf971–99945Str 206 / Agi 1,204
Manticore QuiverHigh Elf651–637 (tal como aparece)55Str 199 / Agi 1,190
Manticore Magic SwordDuel Master683–693 (daño mágico 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore Magic Two-Handed SwordDuel Master899–949 (daño mágico 89%)45Str 743 / Agi 458
Manticore ScepterLord Emperor732–75040Str 710 / Agi 166
Manticore StickDimension Master226–240 (daño mágico 155%)30Str 278 / Agi 112
Manticore BookDimension Master588–60250Str 595 / Agi 206
Manticore ClawFist Master588–60235Str 595 / Agi 199
Manticore LanceMirage Lancer454–47240Str 448 / Agi 320
Manticore Rune MaceMajestic Rune Wizard208–217 (daño mágico 135%)50Str 294 / Agi 113
Manticore Short SwordMaster Slayer662–71745Str 341 / Agi 1,081
Manticore Magic GunGun Crusher326–340 (daño mágico 131%)50Str 379 / Agi 322

El rango del Manticore Quiver aparece como 651–637 en la nota de parche original — con el máximo por debajo del mínimo — y se reproduce aquí tal como se publicó. El Manticore Shield mantiene la opción Faith Knight y obtiene defensa base +2.6 cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máx. +286 y reducción de daño 78.

Celestial Brilliant — la armadura de maestría de 8.º nivel

Armadura Celestial Brilliant para el Knight, el Wizard y el Elf
La 8.ª categoría de maestría, que se equipa a nivel 1,300.

Celestial Brilliant es el set de maestría de 8.º nivel, mejorado 100% a partir de una +11 / 16 opciones armadura Manticore con un Soul of Brilliant. Se conservan la clase, la ranura, Luck y las opciones de stats. La armadura Excellent Brilliant también cae directamente en Burning Kethotum y las alas Kanturu Underground Facility.

Cada set necesita nivel 1,300. Qué cuatro piezas obtienes depende de la clase — la mayoría lleva casco, armadura, pantalones y guantes; el Knight, el Fighter y el Gun Crusher cambian los guantes por botas, y el Magic Gladiator no tiene casco.

ClaseDefensa
Dragon Knight441 / 463 / 454 / 439
Dragon Knight (Faith)460 / 483 / 473 / 459
Soul Wizard419 / 428 / 424 / 414
Noble Elf (agilidad)435 / 442 / 437 / 426
Noble Elf (energía)352 / 360 / 353 / 341
Magic Knight (caballero)462 / 438 / 431 / 437
Magic Knight (mago)459 / 433 / 428 / 432
Empire Lord417 / 438 / 424 / 414
Dimension Summoner421 / 433 / 424 / 413
Fist Blazer415 / 444 / 432 / 421
Shining Lancer410 / 422 / 419 / 411
Majestic Rune Wizard419 / 424 / 428 / 433
Slaughterer445 / 458 / 450 / 424
Gun Crusher426 / 436 / 431 / 427
Bonus de setEfecto
Set de 2 piezasPoder de ataque de skill de maestría, stat principal de maestría
Set de 3 piezasProbabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría
Set de 4 piezasDaño crítico y excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple 10%, vida máx. de maestría, reducción de daño de maestría

El set Faith Knight vuelve a ir por su cuenta: probabilidad de daño crítico y excelente +40% cada una, poder de ataque de party Solid Protection +260, vitalidad +360, defensa +240 y daño triple +7%.

Burning Kethotum y Old Kethotum

El mapa Burning Kethotum
Kethotum — donde Kundun fue sellado bajo ocho piedras de sello, y donde regresó.

Etramu atrajo a Kundun a Kethotum y partió la Seal Stone en ocho pedazos para crear la barrera más poderosa jamás lanzada. Funcionó: Kundun se convirtió en piedra gritando, y la ciudad se hundió en un espacio desaparecido. Mil años después, Lemuria robó el ser del descendiente de Gaion, Antonias, y trajo de vuelta a Kundun — y Kundun llenó Kethotum de portales que convocan demonios, convirtiéndola en un campo de batalla en llamas.

ParámetroBurning KethotumOld Kethotum
Nivel de entrada1,160700
Nivel sin penalización1,190—
Coste del comando Move50,000 zen50,000 zen
A pieAida 2 (218, 237)La zona segura de Aida
Drops principalesArmadura Excellent Brilliant, fragmentos de Manticore Chaos Combination CharmArmadura Excellent Holy Angel, colgantes socket Excellent
Los tres monstruos de Burning Kethotum
MonstruoBurning KethotumOld KethotumComportamiento
Crimson Lycan585195Poca vida y defensa, pero pega fuerte cuerpo a cuerpo
Crimson Minos585195Mucha vida y defensa, cuerpo a cuerpo
Crimson Harpy590195A distancia, con un hechizo de torbellino en área
Los monstruos de Old Kethotum, los mismos tres a nivel 195

Old Kethotum es el mismo lugar reconstruido para el mid game — monstruos idénticos a nivel 195 en lugar de 585, y entrada a nivel 700 en lugar de 1,160.

Las versiones elite de los monstruos de Kethotum

Las zonas élite de Burning Kethotum están en fuego (163, 125), agua (214, 228), tierra (211, 66), viento (80, 105) y oscuridad (149, 182). Los tres elites son nivel 590 y aplican su par de debuffs elementales con una probabilidad de 100% en cada golpe, que la opción de resistencia elite de un Guardian reduce.

Elemento éliteDebuffs que te aplican
FireSangrado, reducción de poder de ataque
AguaVeneno mortal, reducción de poder de ataque
TierraSangrado, reducción de velocidad de ataque
VientoVeneno mortal, reducción de defensa
OscuridadSangrado, reducción de defensa

Sueltan el set elite habitual: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y la Jewel of Harmony, la mayoría con límite semanal.

El Kanturu Underground Facility

El Kanturu Underground Facility
En las ruinas de Kanturu se encontró abierta a la fuerza una puerta que no se podía abrir.

Los eruditos de Arca que excavaban en las ruinas de Kanturu encontraron destrozada una puerta que nada debería haber podido abrir, con escaleras que bajaban. No pudieron seguir — las criaturas nacidas allí abajo rondaban los pasillos — así que la Noble Alliance envió en su lugar a los caballeros de MU.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Kanturu Ruins (106, 159)
Nivel de entrada1,190
Nivel sin penalización1,220
Drops principalesArmadura Excellent Brilliant, collares socket Excellent
Zona seguraEn el centro del mapa — ahí llegas, reapareces y te reconectas

Es una zona de caza elemental, y Helper Plus puede llevarte directamente al punto principal o secundario del elemento que quieras.

Los tres monstruos de Kanturu Underground
MonstruoNivelComportamiento
Underground Persona615Usa Tornado y Evil Spirit
Underground Twin Tail620Blande una lanza larga y alcanza objetivos lejanos
Underground Dreadfear620Un tajo cuerpo a cuerpo de dos golpes
Las cinco zonas elite elementales marcadas en el mapa
Las versiones elite de los tres monstruos subterráneos

Las zonas elite están en fuego (40, 38), agua (18, 215), tierra (124, 10), viento (225, 212) y oscuridad (235, 11), y cada monstruo elite es nivel 620. La tabla de debuffs y la tabla de drops son las mismas que en Burning Kethotum.

El Shining Tail — Guardian de 4.º nivel

El Guardian Shining Tail y su rara variante de color
El Shining Tail de nueve colas, que se equipa a nivel 1,100.

El cuarto Guardian es el Shining Tail, una montura que se equipa en el inventario a nivel 1,100, con una variante recoloreada más rara, Shining Tail (Rare) que tiene los mismos stats y sale con baja probabilidad de la misma combinación.

El Seal of Shining Tail

Se mejora a partir del Guardian de 3.º nivel en el Trainer de Lorencia (122, 110) usando el Seal of Shining Tail — 50,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.

Guardian baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Tipo de opciónValores
BaseVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +228
Normal (1–3 al azar)Poder de ataque elemental +177, defensa elemental +177, defensa +4.0 cada 20 niveles, poder de ataque / magia / maldición +4.0 cada 20 niveles (ambos con tope en el nivel 1,100)
Resistencia elite (1 de 5)Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad — cada una un par de resistencias contra los debuffs de la zona elite correspondiente

Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia elite, así que el elemento contra el que terminas defendiéndote no depende de ti.

El Earring of Enchantment

El Earring of Enchantment, izquierdo y derecho, con su molde de fabricación

El arete de maestría de 5.º nivel es el Earring of Enchantment, mejorado a partir de un +11 a +15 Earring of Vigour con el Mould of Enchantment — 25,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo da el izquierdo, el derecho da el derecho, y un arete con tres opciones conserva al menos dos.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Derecho (nivel 900)Izquierdo (nivel 850)
Poder de ataque / magia / maldición304–307264–267
Defensa elemental292234
Opciones (1–3 al azar)Maná máximo +1,000, probabilidad de daño excelente +8%, probabilidad de daño crítico +8%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7Vida máx. +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque o magia de maestría +92, daño excelente de maestría +155, daño crítico de maestría +155

Llevar ambos lados da lo que antes se llamaba el bonus de maestría de la season y ahora es la opción de set de aretes: ignorar defensa enemiga +5%, todos los stats +8 y daño de maestría +70. La escalera ahora va Wrath → Ancestors → Honour → Vigour → Enchantment.

Renovación del Elf

El Elf por fin se dividió en dos builds de verdad. La Elf de ataque sube Agilidad y dispara; la Elf de soporte sube Energía, bufea al party y lleva su propio escudo.

Raining Arrow, el Focus Shot rehecho y Holy Bolt

Para la atacante: la velocidad de ataque de ballestas, arcos y carcajes subió, la velocidad de ataque que obtienes por punto de Agilidad subió, y los arcos y ballestas ahora pierden durabilidad más despacio. Llegaron tres skills, todas a 1,000 Ruud del Priest James en Elbeland:

SkillRequisitoQué hace
Dex BoosterHigh Elf, Agilidad 500Velocidad de movimiento, velocidad de ataque y tasa de éxito de ataque aumentadas durante 300 segundos.
Raining ArrowHigh Elf, Agilidad 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot EnhancementDispara flechas al aire para que caigan como lluvia sobre un área.
Focus Shot (rehecho)Agilidad 1,302, Multi-Shot y 10 puntos en Multi-Shot MasteryFlechas guiadas que golpean a varios objetivos, con probabilidad de un golpe extra.

Raining Arrow obtiene una rama de mejora completa — poder de ataque, número de golpes +2, probabilidad de daño adicional, +1 objetivo, daño en área, daño de skill y poder de ataque del arma — con veneno mortal y sangrado.

Para la de soporte: Greater Elemental Damage y Greater Elemental Defence (ambas High Elf, Energía 1,500) aumentan el ataque o la defensa elemental de un objetivo, aunque no hacen nada a quien no lleve un pentagrama elemental. Holy Bolt (High Elf, Energía 1,200, Greater Damage más 10 puntos en su maestría) concentra energía sagrada en un proyectil a un solo objetivo y tiene su propia rama de mejora con congelación y sangrado. Party Heal se rehízo para curar a todo el party, con un nodo de mejora para la cantidad.

Los siete Fairy Shields, de Blood Angel a Manticore

Siete Fairy Shields llegaron para la Elf de soporte, cada uno con una opción base que potencia Greater Elemental Defence:

Fairy ShieldNivelDefensaDefensa elementalBonus de Greater Elemental Defence
Blood Angel400303016%
Dark Angel600404118%
Holy Angel800515221%
Soul900636325%
Blue Eye1000747428%
Silver Heart1100868532%
Manticore1200959636%

Cada uno también obtiene hasta dos de reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máx., maná máx. y reducción de daño, escalando de 165/165/45 en Blood Angel a 286/286/78 en Manticore. Por último, el MU Helper ganó dos ranuras de buff más para el Elf (4 → 6) y una opción de soporte de curación en Party Support › Auto Recovery Settings › Trigger Skill Settings, donde Heal y Party Heal se pueden asignar como skill básica y skill de activación.

Niveles, rebalanceo y calidad de vida

El límite de nivel subió dos veces: 1,350 → 1,400 en la Parte 1 y 1,400 → 1,450 en la Parte 2,, cada una con una caja de recompensa de season a través del Gremory Case — 30 días para reclamarla, 14 días de validez una vez reclamada, y sin restauración si se te pasa el plazo.

Los dos muuns de recompensa de la Season 17
AlcanzaMuunHabilidad base
Nivel 1,350Kundun Mephis & LemuriaPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,400Elemental ElfDefensa elemental +10

Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días.

Zonas de caza rebalanceadas

Dos mapas viejos se bajaron en la curva de niveles para que el mid game fluya mejor:

MapaAntesDespués
Nivel de entrada a Nixie Lake700630
Spawns del punto principal de Nixie Lake109
Nivel de monstruos de Kubera Mine380325
Nivel de monstruos de Kubera Mine (Abandoned)400370

Kubera Mine da menos experiencia acorde a los niveles más bajos; cazas en el área normal sin penalización desde nivel 925 y en la Abandoned Mine desde nivel 970.

Calidad de vida

Las tiendas de NPC ganaron pestañas en la parte superior, así el stock de un vendedor se divide en páginas en lugar de una lista larga. El inventario de eventos obtuvo un atajo, Ctrl + V, que lo abre y lo cierra. El MU Helper ganó una cuarta ranura de buff (antes eran tres) y un rango de buff , así los buffs solo llegan a los miembros del party que estén dentro de la distancia que fijes.

Dos arreglos tardíos: una combinación exitosa de alas de 4.º nivel ahora devuelve las alas de la clase que la hizo, en lugar de una clase aleatoria, y los monstruos que aplicarán una penalización por nivel ahora se muestran en rojo tanto en la ventana de comando Move como en la pantalla del juego, así ves el problema antes de meterte en él.

La Season 17 de un vistazo
  • Dos clases nuevas: White Wizard Kundun Mephis y Mage Lemuria
  • El buff Bond cuando los dos van juntos en party
  • Armas Manticore de 7.º nivel y armadura Celestial Brilliant de 8.º nivel
  • Burning Kethotum, Old Kethotum y el Kanturu Underground Facility
  • Guardian Shining Tail de 4.º nivel y el Earring of Enchantment
  • Renovación del Elf: builds de ataque y soporte, Fairy Shields
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