La Season 16 (2020-2021) añade el Gun Crusher, la primera clase pistolera de MU Online, y sube dos peldaños más la escalera de maestría con las armas Silver Heart y la armadura Roaring Manticore. Abre dos zonas de caza - Arnil Temple y Ashen Aida - cada una con su propia zona elite, añade el Guardian Fierce Lion de 3.º nivel y el Earring of Blood Vigour, reconstruye el sistema elemental en torno a pentagrams y errtels de maestría, renueva el Jewel of Harmony desde cero, rehace el Magic Gladiator en tres builds distintas y por fin te deja montar tu mount dentro de la ciudad.

El MU Empire, que perdía terreno frente a Kundun, fundó en secreto la Imperial Task Force y crió a huérfanos secuestrados con un entrenamiento brutal. Fisher, el chico de la mirada más feroz, lo sobrevivió y se perdió a sí mismo en el proceso. Nombrado Gun Crusher, su primera orden fue acabar con los monstruos alrededor de Elbeland.
Es un pistolero mágico: una clase a distancia que escala con Energía, cuya arma es la pistola mágica, y la primera clase de MU cuyo daño viene del daño mágico y no de una hoja.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Ciudad inicial | Elbeland |
| Vida / maná base | 100 / 80 |
| Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Nombres de clase | Gun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker |
| Party de set | Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |

| Skill | Elemento | Se compra a | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Ninguno | Marce, Elbeland | Coloca un campo de plasma sobre un objetivo o un punto. No se mueve y daña todo lo que hay a su alrededor cada 0.5 segundos durante 5 segundos. |
| Ice Break | Agua | Marce, Elbeland | Levanta hielo delante del personaje para un golpe, y luego los fragmentos estallan para un segundo golpe. |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | Ráfaga continua en abanico delante del personaje, a una velocidad de ataque muy alta. |
| Ice Blast | Agua | James (tienda de Ruud), Elbeland | Golpea toda el área alrededor del personaje; el hielo brota donde caen los disparos. |
| Bursting Flare | Fire | James (tienda de Ruud), Elbeland | Un disparo pesado a un objetivo más una onda expansiva alrededor del personaje. Un objetivo alcanzado por ambos recibe daño extra. |
| Death Ice | Agua | — | Se añade con sus propias opciones en el árbol de maestría. Requiere Energía 100. |


Fixed Fire llegó más tarde en la season como buff propio de la clase. Reequilibra cómo los stats se convierten en habilidades: se cede un poco de defensa a cambio de velocidad de ataque y daño mágico. Haz clic derecho en el icono del buff para quitarlo. Sus dos opciones de maestría son Fixed Fire Strengthener (1/20) para daño mágico y Fixed Fire Mastery (1/10) para velocidad de ataque.

El árbol de maestría tiene nodos Strengthener, Proficiency y Mastery para las skills de la clase. Ice Break y Death Fire ganan poder de ataque de skill y +1 casilla de rango de daño (Death Fire también +10 de velocidad de ataque), Dark Plasma gana objetivos, duración y rango, y dos nodos Magic Gun aumentan el daño mágico y la probabilidad de daño doble mientras llevas equipada una pistola mágica.

Cada rama tiene los siete nodos estándar — poder de ataque de skill, número de golpes +1, probabilidad de daño adicional, objetivos +1, rango +1, daño de skill y poder de ataque del arma — más el par de debuffs. Dark Plasma lleva veneno mortal y congelación; Ice Blast y Bursting Flare llevan los mismos dos en el orden inverso.

| Pistola mágica | Nivel | Poder de ataque | Magia | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Entro Magic Gun | — | 75–86 | 20% | Str 20 |
| Prear Magic Gun | — | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 |
| Archangel's Absolute Magic Gun | — | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 |
| Baiwen Magic Gun (socket) | 380 | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 |
| Cannon Magic Gun (socket) | 400 | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 |
| Blood Angel Magic Gun | 400 | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 |
| Dark Angel Magic Gun | 600 | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 |
| Holy Angel Magic Gun | 800 | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 |
| Soul Magic Gun | 900 | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 |
| Blue Eye Magic Gun | 1000 | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 |
| Silver Heart Magic Gun | 1100 | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |

Todas las pistolas mágicas llevan la opción de Jewel of Life daño mágico adicional +4 / +8 / +12 / +16, y los niveles de maestría llevan el bloque Excellent habitual, con daño mágico por cada 20 niveles que va subiendo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 a lo largo de la escalera.


| Set | Nivel | Defensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas) |
|---|---|---|
| Prear | — | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Titan Gunner (socket) | 380 | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| Stormwing Gunner (socket) | 400 | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| Blood Angel Gun Crusher | 400 | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| Dark Angel Gun Crusher | 600 | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| Holy Angel Gun Crusher | 800 | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| Soul Gun Crusher | 900 | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| Blue Eye Gun Crusher | 1000 | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| Silver Heart Gun Crusher | 1100 | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| Manticore Gun Crusher | 1200 | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Los sets de maestría son de cuatro piezas (casco, armadura, pantalones, botas) y todos comparten los mismos requisitos: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Los bonus de set suben de forma constante — el set de cuatro Holy Angel da ignorar defensa 9%, todos los stats +20 y defensa base +60, mientras que el set de cuatro Manticore pasa a opciones de maestría más daño triple 8%.

| Alas | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3.er cambio de clase | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4.º cambio de clase, nivel 800 | 140 (magia 100) | 55% | 43% |

El arma de maestría de 6.º nivel es la Silver Heart, forjada 100% en el Chaos Goblin a partir de un arma Blue Eye mejorada a +11 con 16 opciones. El tipo de arma, Luck y las opciones Excellent se conservan.

| Mejora | Objeto base | Material | Joyas | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blue Eye → Silver Heart | Arma Excellent Blue Eye +11 / 16 opciones | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud a James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Silver Heart → Roaring Manticore | Armadura de set Silver Heart +11 / 16 opciones | Manticore's Soul — 50,000 Ruud a James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Silver Heart necesita nivel 1,100 y comparte un único bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, poder de ataque, magia o maldición +2.4 cada 20 niveles y +68 fijo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237 (daño mágico 148%) | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658 (mascota 104%) | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218 (daño mágico 148%) | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Book of Silver Heart | Dimension Master | poder de maldición 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200 (daño mágico 123%) | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Silver Heart Shield | Dragon Knight | defensa 92 | 120 | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
El escudo mantiene la opción Faith Knight — el daño recibido en nombre de un miembro del party se reduce en defensa del escudo × 0.1 — y obtiene defensa base +2.4 cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máx. +264 y reducción de daño 72.
Con este nivel llegó un cambio de balance: el poder de ataque de mascota del Blue Eye Scepter subió de 88% a 96%.

El set de maestría de 7º nivel es Roaring Manticore, mejorada 100% a partir de +11 / 16 opciones una armadura Silver Heart con un Manticore's Soul. Se conservan la clase que la lleva, la ranura de equipo, Luck y la opción de todos los stats. Necesita nivel 1,200.
| Clase | Piezas | Defensa |
|---|---|---|
| Dragon Knight (fuerza) | Casco, armadura, pantalones, botas | 391 / 414 / 404 / 390 |
| Dragon Knight (Faith, energía) | Casco, armadura, pantalones, botas | 410 / 433 / 423 / 409 |
| Soul Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 369 / 379 / 376 / 364 |
| Noble Elf (ataque) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 386 / 392 / 388 / 377 |
| Noble Elf (soporte) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 303 / 310 / 304 / 292 |
| Magic Knight (fuerza) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 413 / 389 / 382 / 388 |
| Magic Knight (energía) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 409 / 384 / 379 / 383 |
| Empire Lord | Casco, armadura, pantalones, guantes | 367 / 389 / 376 / 364 |
| Dimension Summoner | Casco, armadura, pantalones, guantes | 372 / 384 / 376 / 363 |
| Fist Blazer | Casco, armadura, pantalones, botas | 365 / 394 / 383 / 372 |
| Shining Lancer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 361 / 374 / 369 / 362 |
| Majestic Rune Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 376 / 384 / 381 / 371 |
| Slaughterer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 395 / 408 / 401 / 376 |
| Bonus de set | Efecto |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de skill de maestría, stat principal de maestría |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría |
| Set de 4 piezas | Daño crítico de maestría, daño excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +8%, vida máx. de maestría, reducción de daño de maestría |
Dos clases rompen el patrón. La variante Faith Knight cambia las líneas de daño por probabilidad de daño crítico y excelente +35% cada una y poder de ataque de party Solid Protection +230. El Elf de soporte las cambia por mejora de defensa +55%, mejora de ataque +55%, +47% defensa con escudo equipado, defensa +280 y vida máx. +570.
Llegó un charm ligado para cada nivel de maestría. Cuesta 5% menos de tasa de combinación pero evita que el objeto se destruya si falla la mejora a +10 a +15 . No se puede combinar con el Chaos Combination Charm normal. Los fragmentos caen de monstruos y 5 fragmentos forman un charm:
| Charm | Nivel | Los fragmentos caen en |
|---|---|---|
| Blood Angel | 1.º | Feria |
| Dark Angel | 2.º | Lake of Nixies |
| Holy Angel | 3.º | Swamp of Darkness |
| Soul | 4.º | Kubera Mine |
| Blue Eye | 5.º | Scorched Canyon |
| Silver Heart | 6.º | Arnil Temple |
Los fragmentos tienen un límite de drop semanal que se reinicia cada semana.

Arnil Temple servía a Arnil, el dios bebedor de sangre, en el antiguo imperio. Los sacerdotes que lo construyeron eran demonios con rostro humano: reunieron a medio continente para una gran asamblea, se revelaron y masacraron a todos los presentes como sacrificio para despertar a su dios. Arnil despertó, se convirtió en Lemuria, y fue Lemuria quien resucitó al sellado Secneum — Kundun. El templo fue destruido, y lo que quedaba de los siervos de Kundun lo ha ocupado como bastión desde entonces.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Elbeland (209, 135) |
| Nivel de entrada | 1,100 |
| Nivel sin penalización | 1,130 |
| Drop principal | Armadura Excellent Manticore |
| Puertas de área | (123, 13) y (124, 190) |

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | Cuerpo a cuerpo |
| Temple Gremlin | 525 | Ataques de área a distancia — absorbe 100 de maná por golpe |
| Temple Gargoyle | 530 | Cuerpo a cuerpo |

Las zonas elite están en fuego (34, 187), agua (46, 133), tierra (162, 81), viento (135, 220) y oscuridad (35, 69), cada una marcada con una bandera de zona elite. Cada monstruo elite es nivel 530 y aplica su par de debuffs elementales con una probabilidad de 100% en cada golpe — por eso vale la pena buscar la opción de resistencia elite de un Guardian.
| Elemento élite | Debuffs que te aplican |
|---|---|
| Fire | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Sangrado, reducción de defensa |
Los monstruos elite sueltan el Elite Option Change Fragment, el Sealed Armour Fragment, el Golden Emblem, el Elite Guardian Enhancement Stone y — nuevo en esta season — el Jewel of Harmony. Cincuenta Sealed Armour Fragments forman una Scratched Blood Angel Armour en el Chaos Goblin de Noria:
| Paso | Materiales | Resultado |
|---|---|---|
| Fabrica la placa | 50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Restáurala | Scratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | A +13 Pieza de armadura Blood Angel de clase aleatoria — no hace falta Soul of Blood Angel |

En lo profundo de Aida, los investigadores encontraron un lugar donde la magia prohibida nunca se disipó. Descoloró el suelo, las plantas y los animales hasta dejarlos en blanco y negro, y los héroes de MU entraron para purgar la magia oscura.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Aida (120, 113) |
| Nivel de entrada | 1,130 |
| Nivel sin penalización | 1,160 |
| Drops principales | Armadura Excellent Manticore, collares socket Excellent |


| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Ashen Death Tree | 550 | Cuerpo a cuerpo |
| Ashen Forest Orc | 555 | Cuerpo a cuerpo |
| Ashen Death Rider | 555 | Cuerpo a cuerpo |
| Ashen Witch Queen | 560 | Ataques de área a distancia — absorbe 150 de maná por golpe |

Las zonas elite están en fuego (20, 59), agua (47, 108), tierra (168, 169), viento (97, 161) y oscuridad (226, 130), con el (Elite) Ashen Golem y (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos nivel 560. La tabla de drops es la misma que en Arnil Temple y añade Garuda's Flame en la actualización 16-2 — un segundo material de fabricación para alas de 4.º nivel junto al Golden Crest.

El tercer Guardian es el Fierce Lion, una montura que se equipa en el inventario a nivel 1,000. A Fierce Lion (Rare) con los mismos stats y otro color sale de la misma combinación con baja probabilidad.

Se mejora a partir del Guardian de 2.º nivel en el Trainer de Lorencia (122, 110) con el Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.
| Guardian base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Las opciones base son velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7, y esta season añadió defensa como opción base tanto en el Guardian de 1.º como en los de 2.º y 3.º nivel, escalando con el nivel de mejora. Además obtiene de una a tres opciones normales — poder de ataque elemental +120, defensa elemental +120, y defensa o poder de ataque/magia/maldición +3 cada 20 niveles hasta nivel 1,100 — más exactamente uno de los cinco sets de resistencia elite (fuego, agua, tierra, viento u oscuridad), que es lo que suaviza los debuffs de las zonas elite. Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia elite.

El arete de maestría de 4.º nivel es el Earring of Blood Vigour, mejorado a partir de un +11 a +15 arete de maestría de 3.º nivel con el Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo da el izquierdo, el derecho da el derecho, y las opciones se vuelven a tirar (un arete con tres opciones conserva al menos dos).
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Derecho (nivel 850) | Izquierdo (nivel 800) | |
|---|---|---|
| Poder de ataque / magia / maldición | 238–241 | 198–210 |
| Defensa elemental | 226 | 168 |
| Opciones aleatorias (1–3) | Maná máximo +800, probabilidad de daño excelente +7%, probabilidad de daño crítico +7%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máxima +800, poder de ataque de habilidad +23, poder de ataque o daño mágico de maestría +74, daño excelente de maestría +125, daño crítico de maestría +125 |
Llevar ambos lados da el bonus de maestría de la season: ignorar defensa enemiga +4%, todos los stats +7, y el nuevo daño de maestría +60, que añade daño fijo en cada golpe y crece con el nivel de mejora del arete. La escalera ahora va Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.
La Season 16 desarmó el sistema de pentagramas y lo volvió a armar. El cambio principal: un pentagrama de cualquier elemento ahora acepta errtels de todos los elementos, y desaparece la restricción de grabado elemental en skills individuales — una skill grabada mantiene su ponderación sin importar qué pentagrama lleves.
Las opciones en porcentaje pasaron a ser valores fijos, así puedes ver cuánto vale realmente una línea:
| Antes | Después |
|---|---|
| Tasa de éxito de ataque elemental +% | Tasa de éxito de ataque elemental + valor |
| Tasa de éxito de defensa elemental +% | Tasa de éxito de defensa elemental + valor |
| Ventaja de ataque elemental +% | Poder de ataque contra ese elemento + valor |
| Ventaja de defensa elemental +% | Defensa contra ese elemento + valor |
Los puntos de stat ahora alimentan correctamente el ataque y la defensa elemental — incluidos los puntos de stat que dan los objetos y las opciones del árbol de maestría, que antes no hacían nada por las habilidades elementales — y la ventana del personaje muestra los valores contra elemento como números en lugar de porcentajes.
Cada pentagrama ahora genera por defecto una opción de ataque y defensa de elemento opuesto , que crece a medida que se mejora el pentagrama:
| Pentagram | Gana ataque y defensa contra |
|---|---|
| Fire | Oscuridad |
| Agua | Fire |
| Tierra | Agua |
| Viento | Tierra |
| Oscuridad | Viento |
Los pentagramas y errtels se dividen en grados de normales y maestría . Un pentagrama de maestría solo acepta errtels de maestría del mismo grado y se puede equipar desde 3.º cambio de clase, nivel 800. La Errtel of Radiance no tiene grado de maestría y encaja en cualquier pentagrama.
Las errtels de maestría eliminan por completo el sistema de rangos: se heredan todas las opciones de rango 1 a rango 3 pero desaparece la condición de rango, y un solo nivel de opción sube a la vez todas las opciones que tiene la errtel. Las errtels de maestría también tienen efectos de set:
| Set | Of Fighting Spirit | Of Passion |
|---|---|---|
| Set de 2 piezas | Aumento de poder de ataque elemental | Aumento de defensa elemental |
| Set de 4 piezas | Poder de ataque de ventaja extrema +60 | Defensa de ventaja extrema +45 |
| Set de 4 piezas | Daño elemental +100 | Defensa base elemental +20 |
Todas las nuevas combinaciones se hacen con el NPC Adniel en Elbeland (37, 215):
| Combinación | Materiales | Tasa |
|---|---|---|
| Mejora a pentagrama de maestría | Pentagrama intermedio/avanzado +11 o superior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — hay que desmontar todas las errtels | +11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (si falla, se destruye) |
| Mejora a errtel de maestría | Errtel de rango 1 nivel 7–10, o cualquier errtel de rango 2 o 3, más Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zen | Rango 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rango 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 o más 100% · Rango 3: 100% |
| Opción elemental en un pentagrama | Una errtel de maestría de nivel 3 o superior, Creation ×10, 10,000,000 zen | 100% |
| Mejora de opción elemental | Elemental Rune + zen, hasta nivel 10 | Diferencial — si falla, la opción baja un nivel |
| Eliminación de opción elemental | Zen | 100% |
Un pentagrama de maestría tiene tantas ranuras de opción elemental como ranuras Anger / Blessing / Divinity. Las errtels Anger e Integrity generan opciones de ataque, las Blessing y Divinity generan opciones de defensa, y no puedes generar una que duplique la opción de elemento opuesto del pentagrama ni una opción que ya tenga.

La Jewel of Harmony se rehízo desde cero. Ya no funciona en objetos normales; ahora funciona en armas y armaduras Excellent, socket y de set +9 o superiores , y los objetos con opciones de harmony ahora se pueden comerciar.
| Antes | Después | |
|---|---|---|
| Se puede usar en | Equipo normal y Excellent +0 | Equipo Excellent, socket y de set +9 |
| Comercio | Bloqueado | Permitido |
| Valor de la opción | Fijado por el nivel de mejora del objeto | Igual sin importar el nivel de mejora |
| Opciones otorgadas | 1 al azar, con probabilidad de fallo | 1 a 3 al azar, sin probabilidad de fallo |
Las listas de opciones también se reescribieron. Las espadas ahora obtienen fuerza, agilidad y energía, tasa de éxito de ataque, poder de ataque, daño crítico y excelente, poder de ataque de skill, durabilidad, tasa de reducción de SD y convertir 5% del maná en poder de ataque; los báculos y libros obtienen los equivalentes de magia y maldición; las armaduras obtienen vitalidad, defensa, AG máx., vida y maná, recuperación, reducción de daño, durabilidad y convertir 10% del maná en vida.
Los valores salen dentro de un rango, y el color te indica en qué franja caíste:
| Franja | Color | Ejemplo |
|---|---|---|
| Bajo | Blanco | Fuerza +10 |
| Intermedia | Blanco | Fuerza +15 |
| Alto | Celeste | Fuerza +20 |
| Máxima | Rosa | Fuerza +30 |
Otorgar cuesta 100,000 zen. La ventana muestra las opciones obtenidas y el máximo que podría alcanzar cada una, y no se escribe nada en el objeto hasta que pulsas Confirm option — así puedes mirar antes de confirmar.

| Opciones en el objeto | Zen para eliminar |
|---|---|
| 1 | 200,000 |
| 2 | 400,000 |
| 3 | 800,000 |

Las refining stones cambiaron por completo de función. Ya no suben los valores de las opciones — otorgan una opción bonus de harmony, y solo en un objeto cuyas tres opciones de harmony hayan salido en franja alta o superior. Una refining stone inferior tiene éxito 10% de las veces, una superior 50%, el bonus sube una etapa con cada éxito, y un fallo lo borra:
| Fase | Opción bonus |
|---|---|
| 1 | Fuerza / agilidad requerida −10 |
| 2 | −20 |
| 3 | −30 |
| 4 | −40 |
| 5 | −50 |
Las propias piedras ahora se fabrican en lugar de encontrarse: un objeto +4 o superior normal da una piedra inferior, uno Excellent da una piedra superior, con un coste de 150,000 zen — y el objeto se destruye si falla. Las rough jewels se refinan al 50,000 zen cada una. La propia Jewel of Harmony ahora cae en zonas élite además de en la zona Maya de Kanturu, con un límite semanal.
Ojo con la letra pequeña: mejorar una pieza de armadura de maestría reinicia sus opciones de harmony, los objetos de set con opciones de harmony no se pueden desmantelar, y un outlaw que muere y suelta uno de esos objetos pierde las opciones por completo.
El Magic Gladiator se dividió en tres builds jugables, cada una activada por un buff de carga que dura hasta que mueres o cierras sesión.
| Build | Buff | Requisito | Efecto |
|---|---|---|---|
| Espada a dos manos | Spiral Charge | Fuerza 900 | Poder de ataque y defensa a partir de la Fuerza. Chaos Blade y Fire Blood alcanzan 6, y cada tercer lanzamiento hace explotar un aura de espada a tu alrededor. |
| Dos armas a una mano | Crasher Charge | Fuerza 900 | Velocidad de ataque y defensa a partir de la Agilidad. Chaos Blade e Ice Blood alcanzan 5, con la misma explosión en cada tercer lanzamiento. |
| Doble báculo (mago) | Elemental Charge | Energía 1,073 | Daño mágico y defensa a partir de la Energía. Havoc Spear alcanza 7, y cada tercer lanzamiento desata una nova. |
Las tres se compran a Tavern Madam Liamon. La build de mago es la interesante: equipa un báculo en ambas manos y parte del daño mágico del báculo de la mano secundaria se suma al personaje.


| Skill | Coste | Alcance | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Chaos Blade | MP 19 / AG 14 | 3 | Un aura gigante de espada negra envuelta en luz azul, en un amplio arco delante de ti. Compartida por ambas builds de caballero. |
| Fire Blood | — | 3 | Solo a dos manos — un aura ardiente en un área amplia. |
| Ice Blood | — | 3 | Solo a una mano — un aura congelada en línea recta. |
| Havoc Spear | MP 92 / AG 20 | 6 | Lanzas de rayos brotan alrededor del personaje y golpean a muchos enemigos a la vez. |
| Gigantic Storm | — | — | Número de golpes aumentado de 1 a 2. |
Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood cuestan 1,000 Ruud cada una al Priest James en Elbeland. Los costes de AG bajaron mucho: Blood Attack de 20–24 a 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 a 14, y se mejoró la velocidad de ataque que obtienes por cada punto de Agilidad.

Se eliminaron los árboles Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener, se movieron los nodos de Blood Attack y Gigantic Storm, y Weapon Mastery ya no exige 10 puntos en Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganó un Strengthener (explosión o nova más grande) y un Mastery (una explosión o nova extra en el tercer lanzamiento), y Two-Handed Sword y Two-Handed Staff Mastery ahora suben la probabilidad de daño doble a 5%.
En el árbol de mejora, Chaos Blade ganó una rama con sangrado y congelación, Havoc Spear una con sangrado y veneno mortal.

| Espada a dos manos | Nivel | Poder de ataque | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1000 | 679–729 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1100 | 790–840 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
Las seis tienen velocidad de ataque 45 y llevan el bloque Excellent estándar, con poder de ataque por cada 20 niveles que sube 1.5 → 2.4 y poder de ataque fijo 42 → 68.
El límite de nivel volvió a subir dos veces: 1,250 → 1,300 en la Parte 1 y 1,300 → 1,350 en la Parte 2. Cada subida trajo una caja de recompensa de season entregada por el Gremory Case, con un 30 días plazo para reclamarla y 14 días de validez una vez reclamada.

| Alcanza | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|
| Nivel 1,250 | Elpis of Refinement | Poder de ataque de skill +15 |
| Nivel 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Defensa elemental +10 |
Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días después de recogerlos.

El Labyrinth of Dimensions ahora sortea un elemento aleatorio para sus monstruos en el momento en que empieza una liga, y ese elemento se mantiene durante toda la liga de cuatro semanas — haz clic en la Dimensional Gate para ver cuál te tocó. La dificultad subió con ello, así que la experiencia subió a la par, y las cajas de recompensa se rehicieron: el Blessing of Light (lower) ligado pasó de 3 a 5 en las cajas lower e intermediate, la caja higher cambió sus blessings lower por 2 higher , y ganó 50 Sealed Armour Fragments, un (Hero) Blood Angel's Soul y 450 Ruud.

Las monturas por fin funcionan en todas partes. Puedes montar en ciudades y zonas seguras, atacar te desmonta automáticamente y vuelves a montar unos 3 segundos después de terminar el combate, y la velocidad de movimiento de la montura se mantiene incluso a pie — también después de un Ctrl+Zmanual. Las skills de montura pasaron a ser skills del personaje que requieren tener la montura equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) y Raid Shoot (Dinorant). Se eliminó Spear Thrust, y los objetos de tiempo limitado vencidos ahora se pueden desmantelar.

A Bundle en el inventario junta todos los objetos apilables con un clic, de arriba a la izquierda hacia abajo. Y las Moss's Boxes se reorganizaron: salieron la Jewel of Extension y las Gold y Silver Keys, y entraron tres piezas Excellent de maestría por caja más diez de cada uno de los ocho elixires de mejora — fuerza, rapidez, magia, vida, defensa, poderío, maná y críticos.