MUONLINE.US  Guías de Mu Online Encuentra un servidor para jugar
Inicio › Guías › Season 16

Guía de Mu Online Season 16

Gun Crusher y Arnil Temple
2021

La Season 16 (2020-2021) añade el Gun Crusher, la primera clase pistolera de MU Online, y sube dos peldaños más la escalera de maestría con las armas Silver Heart y la armadura Roaring Manticore. Abre dos zonas de caza - Arnil Temple y Ashen Aida - cada una con su propia zona elite, añade el Guardian Fierce Lion de 3.º nivel y el Earring of Blood Vigour, reconstruye el sistema elemental en torno a pentagrams y errtels de maestría, renueva el Jewel of Harmony desde cero, rehace el Magic Gladiator en tres builds distintas y por fin te deja montar tu mount dentro de la ciudad.

El Gun Crusher — la nueva clase

Arte principal del Gun Crusher, la nueva clase de la Season 16
El Gun Crusher, el primero de la Imperial Task Force del MU Empire.

El MU Empire, que perdía terreno frente a Kundun, fundó en secreto la Imperial Task Force y crió a huérfanos secuestrados con un entrenamiento brutal. Fisher, el chico de la mirada más feroz, lo sobrevivió y se perdió a sí mismo en el proceso. Nombrado Gun Crusher, su primera orden fue acabar con los monstruos alrededor de Elbeland.

Es un pistolero mágico: una clase a distancia que escala con Energía, cuya arma es la pistola mágica, y la primera clase de MU cuyo daño viene del daño mágico y no de una hoja.

ParámetroValor
Ciudad inicialElbeland
Vida / maná base100 / 80
Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base20 / 18 / 20 / 25
Nombres de claseGun Crusher → Gun Breaker → Master Gun Breaker
Party de setGun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer

Habilidades

Dark Plasma, Ice Break y Death Fire en acción
SkillElementoSe compra aQué hace
Dark PlasmaNingunoMarce, ElbelandColoca un campo de plasma sobre un objetivo o un punto. No se mueve y daña todo lo que hay a su alrededor cada 0.5 segundos durante 5 segundos.
Ice BreakAguaMarce, ElbelandLevanta hielo delante del personaje para un golpe, y luego los fragmentos estallan para un segundo golpe.
Death FireFireMarce, ElbelandRáfaga continua en abanico delante del personaje, a una velocidad de ataque muy alta.
Ice BlastAguaJames (tienda de Ruud), ElbelandGolpea toda el área alrededor del personaje; el hielo brota donde caen los disparos.
Bursting FlareFireJames (tienda de Ruud), ElbelandUn disparo pesado a un objetivo más una onda expansiva alrededor del personaje. Un objetivo alcanzado por ambos recibe daño extra.
Death IceAgua—Se añade con sus propias opciones en el árbol de maestría. Requiere Energía 100.
Ice Blast y Bursting Flare
El aura del buff Fixed Fire
Fixed Fire — se compra a Marse en Elbeland (36, 218), requiere Energía 300.

Fixed Fire llegó más tarde en la season como buff propio de la clase. Reequilibra cómo los stats se convierten en habilidades: se cede un poco de defensa a cambio de velocidad de ataque y daño mágico. Haz clic derecho en el icono del buff para quitarlo. Sus dos opciones de maestría son Fixed Fire Strengthener (1/20) para daño mágico y Fixed Fire Mastery (1/10) para velocidad de ataque.

Árboles y equipo del Gun Crusher

El árbol de Master Skill del Gun Crusher

El árbol de maestría tiene nodos Strengthener, Proficiency y Mastery para las skills de la clase. Ice Break y Death Fire ganan poder de ataque de skill y +1 casilla de rango de daño (Death Fire también +10 de velocidad de ataque), Dark Plasma gana objetivos, duración y rango, y dos nodos Magic Gun aumentan el daño mágico y la probabilidad de daño doble mientras llevas equipada una pistola mágica.

Las tres ramas de mejora de skills del Gun Crusher
Tras el 4.º cambio de clase, Dark Plasma, Ice Blast y Bursting Flare tienen cada una su propia rama.

Cada rama tiene los siete nodos estándar — poder de ataque de skill, número de golpes +1, probabilidad de daño adicional, objetivos +1, rango +1, daño de skill y poder de ataque del arma — más el par de debuffs. Dark Plasma lleva veneno mortal y congelación; Ice Blast y Bursting Flare llevan los mismos dos en el orden inverso.

Pistolas mágicas

Las pistolas mágicas Entro, Prear y Archangel's Absolute
Pistola mágicaNivelPoder de ataqueMagiaRequisitos
Entro Magic Gun—75–8620%Str 20
Prear Magic Gun—116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455
Archangel's Absolute Magic Gun—223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219
Baiwen Magic Gun (socket)380127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545
Cannon Magic Gun (socket)400139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592
Blood Angel Magic Gun400191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825
Dark Angel Magic Gun600224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834
Holy Angel Magic Gun800238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848
Soul Magic Gun900260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866
Blue Eye Magic Gun1000282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844
Silver Heart Magic Gun1100304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Los niveles de pistolas mágicas socket y de maestría

Todas las pistolas mágicas llevan la opción de Jewel of Life daño mágico adicional +4 / +8 / +12 / +16, y los niveles de maestría llevan el bloque Excellent habitual, con daño mágico por cada 20 niveles que va subiendo 1.5 → 1.6 → 1.8 → 2.0 → 2.2 → 2.4 a lo largo de la escalera.

Armadura y alas

El set Prear, el primer set completo de armadura del Gun Crusher
El set Blood Angel del Gun Crusher
SetNivelDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas)
Prear—54 / 55 / 53 / 51 / 49
Titan Gunner (socket)38079 / 84 / 82 / 77 / 74
Stormwing Gunner (socket)40087 / 92 / 90 / 85 / 82
Blood Angel Gun Crusher400124 / 125 / 122 / — / 118
Dark Angel Gun Crusher600135 / 136 / 134 / — / 130
Holy Angel Gun Crusher800189 / 191 / 188 / — / 184
Soul Gun Crusher900239 / 240 / 238 / — / 234
Blue Eye Gun Crusher1000289 / 290 / 287 / — / 283
Silver Heart Gun Crusher1100338 / 339 / 337 / — / 333
Manticore Gun Crusher1200382 / 388 / 384 / — / 380

Los sets de maestría son de cuatro piezas (casco, armadura, pantalones, botas) y todos comparten los mismos requisitos: Str 293–335, Agi 240–282, Ene 762–818. Los bonus de set suben de forma constante — el set de cuatro Holy Angel da ignorar defensa 9%, todos los stats +20 y defensa base +60, mientras que el set de cuatro Manticore pasa a opciones de maestría más daño triple 8%.

Las alas de tercer y cuarto nivel del Gun Crusher
AlasRequisitoDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Wings of Accuracy3.er cambio de clase6039%39%
Wings of Bloodshed4.º cambio de clase, nivel 800140 (magia 100)55%43%

Silver Heart — las armas de maestría de 6.º nivel

Las trece armas Silver Heart de maestría de 6.º nivel

El arma de maestría de 6.º nivel es la Silver Heart, forjada 100% en el Chaos Goblin a partir de un arma Blue Eye mejorada a +11 con 16 opciones. El tipo de arma, Luck y las opciones Excellent se conservan.

El Silver Heart Anvil y el Manticore's Soul
MejoraObjeto baseMaterialJoyasTasa
Arma Blue Eye → Silver HeartArma Excellent Blue Eye +11 / 16 opcionesSilver Heart Anvil — 100,000 Ruud a James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Silver Heart → Roaring ManticoreArmadura de set Silver Heart +11 / 16 opcionesManticore's Soul — 50,000 Ruud a JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Silver Heart necesita nivel 1,100 y comparte un único bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (stat/8) por kill, poder de ataque, magia o maldición +2.4 cada 20 niveles y +68 fijo.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Silver Heart SwordDragon Knight618–62940Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Silver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart StaffGrand Master224–237 (daño mágico 148%)30Str 308 / Agi 106
Silver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Silver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Silver Heart ScepterLord Emperor642–658 (mascota 104%)40Str 710 / Agi 166
Silver Heart StickDimension Master207–218 (daño mágico 148%)30Str 278 / Agi 112
Book of Silver HeartDimension Masterpoder de maldición 144%50Agi 206 / Ene 760
Silver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Silver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Silver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200 (daño mágico 123%)50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
Silver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Silver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Silver Heart ShieldDragon Knightdefensa 92120Str 245 o Ene 950 / Agi 189

El escudo mantiene la opción Faith Knight — el daño recibido en nombre de un miembro del party se reduce en defensa del escudo × 0.1 — y obtiene defensa base +2.4 cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máx. +264 y reducción de daño 72.

Con este nivel llegó un cambio de balance: el poder de ataque de mascota del Blue Eye Scepter subió de 88% a 96%.

Roaring Manticore — la armadura de maestría de 7.º nivel

Piezas de armadura Roaring Manticore para cuatro de las clases
El set Roaring Manticore — se equipa a nivel 1,200, con defensa en el rango 360–415.

El set de maestría de 7º nivel es Roaring Manticore, mejorada 100% a partir de +11 / 16 opciones una armadura Silver Heart con un Manticore's Soul. Se conservan la clase que la lleva, la ranura de equipo, Luck y la opción de todos los stats. Necesita nivel 1,200.

ClasePiezasDefensa
Dragon Knight (fuerza)Casco, armadura, pantalones, botas391 / 414 / 404 / 390
Dragon Knight (Faith, energía)Casco, armadura, pantalones, botas410 / 433 / 423 / 409
Soul WizardCasco, armadura, pantalones, guantes369 / 379 / 376 / 364
Noble Elf (ataque)Casco, armadura, pantalones, guantes386 / 392 / 388 / 377
Noble Elf (soporte)Casco, armadura, pantalones, guantes303 / 310 / 304 / 292
Magic Knight (fuerza)Armadura, pantalones, guantes, botas413 / 389 / 382 / 388
Magic Knight (energía)Armadura, pantalones, guantes, botas409 / 384 / 379 / 383
Empire LordCasco, armadura, pantalones, guantes367 / 389 / 376 / 364
Dimension SummonerCasco, armadura, pantalones, guantes372 / 384 / 376 / 363
Fist BlazerCasco, armadura, pantalones, botas365 / 394 / 383 / 372
Shining LancerCasco, armadura, pantalones, guantes361 / 374 / 369 / 362
Majestic Rune WizardCasco, armadura, pantalones, guantes376 / 384 / 381 / 371
SlaughtererCasco, armadura, pantalones, guantes395 / 408 / 401 / 376
Bonus de setEfecto
Set de 2 piezasPoder de ataque de skill de maestría, stat principal de maestría
Set de 3 piezasProbabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría
Set de 4 piezasDaño crítico de maestría, daño excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +8%, vida máx. de maestría, reducción de daño de maestría

Dos clases rompen el patrón. La variante Faith Knight cambia las líneas de daño por probabilidad de daño crítico y excelente +35% cada una y poder de ataque de party Solid Protection +230. El Elf de soporte las cambia por mejora de defensa +55%, mejora de ataque +55%, +47% defensa con escudo equipado, defensa +280 y vida máx. +570.

Mastery Chaos Combination Charms

Llegó un charm ligado para cada nivel de maestría. Cuesta 5% menos de tasa de combinación pero evita que el objeto se destruya si falla la mejora a +10 a +15 . No se puede combinar con el Chaos Combination Charm normal. Los fragmentos caen de monstruos y 5 fragmentos forman un charm:

CharmNivelLos fragmentos caen en
Blood Angel1.ºFeria
Dark Angel2.ºLake of Nixies
Holy Angel3.ºSwamp of Darkness
Soul4.ºKubera Mine
Blue Eye5.ºScorched Canyon
Silver Heart6.ºArnil Temple

Los fragmentos tienen un límite de drop semanal que se reinicia cada semana.

Arnil Temple

Las ruinas de Arnil Temple vistas desde arriba
Arnil Temple — el santuario en ruinas del dios bebedor de sangre que se convirtió en Lemuria.

Arnil Temple servía a Arnil, el dios bebedor de sangre, en el antiguo imperio. Los sacerdotes que lo construyeron eran demonios con rostro humano: reunieron a medio continente para una gran asamblea, se revelaron y masacraron a todos los presentes como sacrificio para despertar a su dios. Arnil despertó, se convirtió en Lemuria, y fue Lemuria quien resucitó al sellado Secneum — Kundun. El templo fue destruido, y lo que quedaba de los siervos de Kundun lo ha ocupado como bastión desde entonces.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Elbeland (209, 135)
Nivel de entrada1,100
Nivel sin penalización1,130
Drop principalArmadura Excellent Manticore
Puertas de área(123, 13) y (124, 190)
Los tres monstruos de Arnil Temple
MonstruoNivelComportamiento
Temple Ogre520Cuerpo a cuerpo
Temple Gremlin525Ataques de área a distancia — absorbe 100 de maná por golpe
Temple Gargoyle530Cuerpo a cuerpo
Las versiones elite de los tres monstruos del templo

Las zonas elite están en fuego (34, 187), agua (46, 133), tierra (162, 81), viento (135, 220) y oscuridad (35, 69), cada una marcada con una bandera de zona elite. Cada monstruo elite es nivel 530 y aplica su par de debuffs elementales con una probabilidad de 100% en cada golpe — por eso vale la pena buscar la opción de resistencia elite de un Guardian.

Elemento éliteDebuffs que te aplican
FireSangrado, reducción de poder de ataque
AguaVeneno mortal, reducción de poder de ataque
TierraSangrado, reducción de velocidad de ataque
VientoVeneno mortal, reducción de defensa
OscuridadSangrado, reducción de defensa

Los monstruos elite sueltan el Elite Option Change Fragment, el Sealed Armour Fragment, el Golden Emblem, el Elite Guardian Enhancement Stone y — nuevo en esta season — el Jewel of Harmony. Cincuenta Sealed Armour Fragments forman una Scratched Blood Angel Armour en el Chaos Goblin de Noria:

PasoMaterialesResultado
Fabrica la placa50 Sealed Armour Fragments + Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
RestáuralaScratched Blood Angel Armour + Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1A +13 Pieza de armadura Blood Angel de clase aleatoria — no hace falta Soul of Blood Angel

Ashen Aida

El bosque descolorido de Ashen Aida
Ashen Aida — donde la magia oscura que quedó en Aida le robó el color al propio suelo.

En lo profundo de Aida, los investigadores encontraron un lugar donde la magia prohibida nunca se disipó. Descoloró el suelo, las plantas y los animales hasta dejarlos en blanco y negro, y los héroes de MU entraron para purgar la magia oscura.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Aida (120, 113)
Nivel de entrada1,130
Nivel sin penalización1,160
Drops principalesArmadura Excellent Manticore, collares socket Excellent
Los principales puntos de caza y las cinco zonas elite de Ashen Aida
Los cuatro monstruos de Ashen Aida
MonstruoNivelComportamiento
Ashen Death Tree550Cuerpo a cuerpo
Ashen Forest Orc555Cuerpo a cuerpo
Ashen Death Rider555Cuerpo a cuerpo
Ashen Witch Queen560Ataques de área a distancia — absorbe 150 de maná por golpe
Los dos monstruos elite de Ashen Aida

Las zonas elite están en fuego (20, 59), agua (47, 108), tierra (168, 169), viento (97, 161) y oscuridad (226, 130), con el (Elite) Ashen Golem y (Elite) Ashen Bloody Witch Queen, ambos nivel 560. La tabla de drops es la misma que en Arnil Temple y añade Garuda's Flame en la actualización 16-2 — un segundo material de fabricación para alas de 4.º nivel junto al Golden Crest.

El Fierce Lion — Guardian de 3.º nivel

El Guardian Fierce Lion y su rara variante de color
El Fierce Lion, que se equipa a nivel 1,000,, con una versión recoloreada más rara.

El tercer Guardian es el Fierce Lion, una montura que se equipa en el inventario a nivel 1,000. A Fierce Lion (Rare) con los mismos stats y otro color sale de la misma combinación con baja probabilidad.

El Seal of Fierce Lion

Se mejora a partir del Guardian de 2.º nivel en el Trainer de Lorencia (122, 110) con el Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.

Guardian baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Las opciones base son velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7, y esta season añadió defensa como opción base tanto en el Guardian de 1.º como en los de 2.º y 3.º nivel, escalando con el nivel de mejora. Además obtiene de una a tres opciones normales — poder de ataque elemental +120, defensa elemental +120, y defensa o poder de ataque/magia/maldición +3 cada 20 niveles hasta nivel 1,100 — más exactamente uno de los cinco sets de resistencia elite (fuego, agua, tierra, viento u oscuridad), que es lo que suaviza los debuffs de las zonas elite. Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre vuelve a tirar la resistencia elite.

El Earring of Blood Vigour

Los Earring of Blood Vigour izquierdo y derecho con su molde de fabricación

El arete de maestría de 4.º nivel es el Earring of Blood Vigour, mejorado a partir de un +11 a +15 arete de maestría de 3.º nivel con el Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud al Priest James en Elbeland (32, 239) — más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. El izquierdo da el izquierdo, el derecho da el derecho, y las opciones se vuelven a tirar (un arete con tres opciones conserva al menos dos).

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Derecho (nivel 850)Izquierdo (nivel 800)
Poder de ataque / magia / maldición238–241198–210
Defensa elemental226168
Opciones aleatorias (1–3)Maná máximo +800, probabilidad de daño excelente +7%, probabilidad de daño crítico +7%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7Vida máxima +800, poder de ataque de habilidad +23, poder de ataque o daño mágico de maestría +74, daño excelente de maestría +125, daño crítico de maestría +125

Llevar ambos lados da el bonus de maestría de la season: ignorar defensa enemiga +4%, todos los stats +7, y el nuevo daño de maestría +60, que añade daño fijo en cada golpe y crece con el nivel de mejora del arete. La escalera ahora va Earring of Wrath → Ancestors → Honour → Blood Vigour.

El sistema elemental, reconstruido

La Season 16 desarmó el sistema de pentagramas y lo volvió a armar. El cambio principal: un pentagrama de cualquier elemento ahora acepta errtels de todos los elementos, y desaparece la restricción de grabado elemental en skills individuales — una skill grabada mantiene su ponderación sin importar qué pentagrama lleves.

Las opciones en porcentaje pasaron a ser valores fijos, así puedes ver cuánto vale realmente una línea:

AntesDespués
Tasa de éxito de ataque elemental +%Tasa de éxito de ataque elemental + valor
Tasa de éxito de defensa elemental +%Tasa de éxito de defensa elemental + valor
Ventaja de ataque elemental +%Poder de ataque contra ese elemento + valor
Ventaja de defensa elemental +%Defensa contra ese elemento + valor

Los puntos de stat ahora alimentan correctamente el ataque y la defensa elemental — incluidos los puntos de stat que dan los objetos y las opciones del árbol de maestría, que antes no hacían nada por las habilidades elementales — y la ventana del personaje muestra los valores contra elemento como números en lugar de porcentajes.

Opciones de elemento opuesto

Cada pentagrama ahora genera por defecto una opción de ataque y defensa de elemento opuesto , que crece a medida que se mejora el pentagrama:

PentagramGana ataque y defensa contra
FireOscuridad
AguaFire
TierraAgua
VientoTierra
OscuridadViento

Pentagramas y errtels de maestría

Los pentagramas y errtels se dividen en grados de normales y maestría . Un pentagrama de maestría solo acepta errtels de maestría del mismo grado y se puede equipar desde 3.º cambio de clase, nivel 800. La Errtel of Radiance no tiene grado de maestría y encaja en cualquier pentagrama.

Las errtels de maestría eliminan por completo el sistema de rangos: se heredan todas las opciones de rango 1 a rango 3 pero desaparece la condición de rango, y un solo nivel de opción sube a la vez todas las opciones que tiene la errtel. Las errtels de maestría también tienen efectos de set:

SetOf Fighting SpiritOf Passion
Set de 2 piezasAumento de poder de ataque elementalAumento de defensa elemental
Set de 4 piezasPoder de ataque de ventaja extrema +60Defensa de ventaja extrema +45
Set de 4 piezasDaño elemental +100Defensa base elemental +20

Todas las nuevas combinaciones se hacen con el NPC Adniel en Elbeland (37, 215):

CombinaciónMaterialesTasa
Mejora a pentagrama de maestríaPentagrama intermedio/avanzado +11 o superior, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 100,000,000 zen — hay que desmontar todas las errtels+11 80% · +12 85% · +13 90% · +14 95% · +15 100% (si falla, se destruye)
Mejora a errtel de maestríaErrtel de rango 1 nivel 7–10, o cualquier errtel de rango 2 o 3, más Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, 25,000,000 zenRango 1: +7 70%, +8 80%, +9 90%, +10 100% · Rango 2: +0 85%, +1 90%, +2 95%, +3 o más 100% · Rango 3: 100%
Opción elemental en un pentagramaUna errtel de maestría de nivel 3 o superior, Creation ×10, 10,000,000 zen100%
Mejora de opción elementalElemental Rune + zen, hasta nivel 10Diferencial — si falla, la opción baja un nivel
Eliminación de opción elementalZen100%

Un pentagrama de maestría tiene tantas ranuras de opción elemental como ranuras Anger / Blessing / Divinity. Las errtels Anger e Integrity generan opciones de ataque, las Blessing y Divinity generan opciones de defensa, y no puedes generar una que duplique la opción de elemento opuesto del pentagrama ni una opción que ya tenga.

Renovación de la Jewel of Harmony

La ventana para otorgar opciones de harmony
Otorgar, eliminar y fabricar refining stones pasó a Osbourne y Jerridon en Aida.

La Jewel of Harmony se rehízo desde cero. Ya no funciona en objetos normales; ahora funciona en armas y armaduras Excellent, socket y de set +9 o superiores , y los objetos con opciones de harmony ahora se pueden comerciar.

AntesDespués
Se puede usar enEquipo normal y Excellent +0Equipo Excellent, socket y de set +9
ComercioBloqueadoPermitido
Valor de la opciónFijado por el nivel de mejora del objetoIgual sin importar el nivel de mejora
Opciones otorgadas1 al azar, con probabilidad de fallo1 a 3 al azar, sin probabilidad de fallo

Las listas de opciones también se reescribieron. Las espadas ahora obtienen fuerza, agilidad y energía, tasa de éxito de ataque, poder de ataque, daño crítico y excelente, poder de ataque de skill, durabilidad, tasa de reducción de SD y convertir 5% del maná en poder de ataque; los báculos y libros obtienen los equivalentes de magia y maldición; las armaduras obtienen vitalidad, defensa, AG máx., vida y maná, recuperación, reducción de daño, durabilidad y convertir 10% del maná en vida.

Los valores salen dentro de un rango, y el color te indica en qué franja caíste:

FranjaColorEjemplo
BajoBlancoFuerza +10
IntermediaBlancoFuerza +15
AltoCelesteFuerza +20
MáximaRosaFuerza +30

Otorgar cuesta 100,000 zen. La ventana muestra las opciones obtenidas y el máximo que podría alcanzar cada una, y no se escribe nada en el objeto hasta que pulsas Confirm option — así puedes mirar antes de confirmar.

Eliminar opciones de harmony
Opciones en el objetoZen para eliminar
1200,000
2400,000
3800,000
Fabricar una refining stone

Las refining stones cambiaron por completo de función. Ya no suben los valores de las opciones — otorgan una opción bonus de harmony, y solo en un objeto cuyas tres opciones de harmony hayan salido en franja alta o superior. Una refining stone inferior tiene éxito 10% de las veces, una superior 50%, el bonus sube una etapa con cada éxito, y un fallo lo borra:

FaseOpción bonus
1Fuerza / agilidad requerida −10
2−20
3−30
4−40
5−50

Las propias piedras ahora se fabrican en lugar de encontrarse: un objeto +4 o superior normal da una piedra inferior, uno Excellent da una piedra superior, con un coste de 150,000 zen — y el objeto se destruye si falla. Las rough jewels se refinan al 50,000 zen cada una. La propia Jewel of Harmony ahora cae en zonas élite además de en la zona Maya de Kanturu, con un límite semanal.

Ojo con la letra pequeña: mejorar una pieza de armadura de maestría reinicia sus opciones de harmony, los objetos de set con opciones de harmony no se pueden desmantelar, y un outlaw que muere y suelta uno de esos objetos pierde las opciones por completo.

Renovación del Magic Gladiator

El Magic Gladiator se dividió en tres builds jugables, cada una activada por un buff de carga que dura hasta que mueres o cierras sesión.

BuildBuffRequisitoEfecto
Espada a dos manosSpiral ChargeFuerza 900Poder de ataque y defensa a partir de la Fuerza. Chaos Blade y Fire Blood alcanzan 6, y cada tercer lanzamiento hace explotar un aura de espada a tu alrededor.
Dos armas a una manoCrasher ChargeFuerza 900Velocidad de ataque y defensa a partir de la Agilidad. Chaos Blade e Ice Blood alcanzan 5, con la misma explosión en cada tercer lanzamiento.
Doble báculo (mago)Elemental ChargeEnergía 1,073Daño mágico y defensa a partir de la Energía. Havoc Spear alcanza 7, y cada tercer lanzamiento desata una nova.

Las tres se compran a Tavern Madam Liamon. La build de mago es la interesante: equipa un báculo en ambas manos y parte del daño mágico del báculo de la mano secundaria se suma al personaje.

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood
Havoc Spear y el Gigantic Storm rehecho
SkillCosteAlcanceQué hace
Chaos BladeMP 19 / AG 143Un aura gigante de espada negra envuelta en luz azul, en un amplio arco delante de ti. Compartida por ambas builds de caballero.
Fire Blood—3Solo a dos manos — un aura ardiente en un área amplia.
Ice Blood—3Solo a una mano — un aura congelada en línea recta.
Havoc SpearMP 92 / AG 206Lanzas de rayos brotan alrededor del personaje y golpean a muchos enemigos a la vez.
Gigantic Storm——Número de golpes aumentado de 1 a 2.

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood cuestan 1,000 Ruud cada una al Priest James en Elbeland. Los costes de AG bajaron mucho: Blood Attack de 20–24 a 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 a 14, y se mejoró la velocidad de ataque que obtienes por cada punto de Agilidad.

El árbol de Master Skill del Magic Gladiator rehecho

Se eliminaron los árboles Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener, se movieron los nodos de Blood Attack y Gigantic Storm, y Weapon Mastery ya no exige 10 puntos en Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganó un Strengthener (explosión o nova más grande) y un Mastery (una explosión o nova extra en el tercer lanzamiento), y Two-Handed Sword y Two-Handed Staff Mastery ahora suben la probabilidad de daño doble a 5%.

En el árbol de mejora, Chaos Blade ganó una rama con sangrado y congelación, Havoc Spear una con sangrado y veneno mortal.

Las seis espadas a dos manos del Magic Gladiator
Espada a dos manosNivelPoder de ataqueRequisitos
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379Str 650 / Agi 398 / Ene 139
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1000679–729Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1100790–840Str 743 / Agi 458 / Ene 164

Las seis tienen velocidad de ataque 45 y llevan el bloque Excellent estándar, con poder de ataque por cada 20 niveles que sube 1.5 → 2.4 y poder de ataque fijo 42 → 68.

Niveles, el Labyrinth y calidad de vida

El límite de nivel volvió a subir dos veces: 1,250 → 1,300 en la Parte 1 y 1,300 → 1,350 en la Parte 2. Cada subida trajo una caja de recompensa de season entregada por el Gremory Case, con un 30 días plazo para reclamarla y 14 días de validez una vez reclamada.

Los dos muuns de recompensa de la Season 16
AlcanzaMuunHabilidad base
Nivel 1,250Elpis of RefinementPoder de ataque de skill +15
Nivel 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonDefensa elemental +10

Ambos multiplican su habilidad base 20× durante 30 días después de recogerlos.

La Dimensional Gate mostrando el elemento de la liga

El Labyrinth of Dimensions ahora sortea un elemento aleatorio para sus monstruos en el momento en que empieza una liga, y ese elemento se mantiene durante toda la liga de cuatro semanas — haz clic en la Dimensional Gate para ver cuál te tocó. La dificultad subió con ello, así que la experiencia subió a la par, y las cajas de recompensa se rehicieron: el Blessing of Light (lower) ligado pasó de 3 a 5 en las cajas lower e intermediate, la caja higher cambió sus blessings lower por 2 higher , y ganó 50 Sealed Armour Fragments, un (Hero) Blood Angel's Soul y 450 Ruud.

Montando una montura dentro de la zona segura de una ciudad

Las monturas por fin funcionan en todas partes. Puedes montar en ciudades y zonas seguras, atacar te desmonta automáticamente y vuelves a montar unos 3 segundos después de terminar el combate, y la velocidad de movimiento de la montura se mantiene incluso a pie — también después de un Ctrl+Zmanual. Las skills de montura pasaron a ser skills del personaje que requieren tener la montura equipada: Earthshake (Dark Horse), Plasma Storm (Fenrir) y Raid Shoot (Dinorant). Se eliminó Spear Thrust, y los objetos de tiempo limitado vencidos ahora se pueden desmantelar.

El nuevo botón Bundle en el inventario

A Bundle en el inventario junta todos los objetos apilables con un clic, de arriba a la izquierda hacia abajo. Y las Moss's Boxes se reorganizaron: salieron la Jewel of Extension y las Gold y Silver Keys, y entraron tres piezas Excellent de maestría por caja más diez de cada uno de los ocho elixires de mejora — fuerza, rapidez, magia, vida, defensa, poderío, maná y críticos.

La Season 16 de un vistazo
  • Nueva clase: el Gun Crusher, el primer pistolero de MU
  • Armas Silver Heart de 6.º nivel y armadura Roaring Manticore de 7.º nivel
  • Arnil Temple y Ashen Aida, ambas con zonas elite
  • Guardian Fierce Lion de 3.º nivel y el Earring of Blood Vigour
  • Pentagramas de maestría, errtels de maestría y valores elementales fijos
  • Renovación de la Jewel of Harmony y rediseño del Magic Gladiator
Juega la Season 16 — explora servidores privados →
← Season 15Todas las seasonsSeason 17 →