Season 15 (2019-2020) es la temporada con más contenido desde el Grow Lancer. Añade al Slayer, un asesino de espada corta que es la primera clase nueva desde Season 14,, junto con las armas de maestría de 5º nivel Blue Eye y la armadura de maestría de 6º nivel Ancestral Silverheart, dos nuevas zonas de caza en Scorched Canyon y Crimson Icarus con zonas élite en ambas, el Ice Dragon como 2º Guardian, el Earring of Honour, collares socket excelentes, una tienda personal rehecha, el sistema de caza automática Helper Plus y una renovación completa del Dark Knight que divide la clase en Rage Knight y Faith Knight.

El Slayer es una forma de vida compuesta: un humano de Lorencia reconstruido por Kundun como medio demonio murciélago. Pelea con una espada corta, lanzando la hoja a distancia y cerrando sobre grupos de monstruos a gran velocidad. No necesita desbloqueo — la clase está disponible desde el inicio y empieza en Lorencia.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Creación | Disponible por defecto |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Vida / maná base | 130 / 10 |
| Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base | 28 / 30 / 15 / 10 |
| Nombres de clase | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer |
| Party de set | Slayer + Dark Knight + Summoner |

Desmodus es un muun de grado 3 exclusivo de la clase. Su habilidad base permite al muun usar habilidades de ataque (no en PvP) y su habilidad de periodo de 30 días duplica la velocidad de las habilidades de ataque del muun. Se desarrolla con las quests de cambio de clase: las quests del 1º, 2º y 3º cambio de clase devuelven cada una un Desmodus de nivel 1, y la quest del 4º cambio de clase da una Desmodus Evolution Stone.
El Slayer toma prestadas cinco habilidades del Dark Knight — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone y Rageful Blow — y añade cuatro propias.

| Skill | Requisitos | Atributo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Sword Inertia | Nivel 30, Str 50, Agi 100 | Oscuridad | Se lanza a izquierda y derecha arrojando tres espadas cortas que salen volando y regresan como bumerán; un golpe por hoja. |
| Bat Flock | Nivel 270, Str 100, Agi 380 | Oscuridad | Envía una bandada de murciélagos hacia adelante con dos golpes más daño en el tiempo. |
| Fierce Attack | Str 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10 | Oscuridad | Se teletransporta hacia los objetivos para dos golpes cuerpo a cuerpo y regresa. Contra un objetivo que ya sufre el daño en el tiempo de Bat Flock, golpea el punto débil con dos golpes extra. |
| Detection | Nivel 300, Agi 800 | Ninguno | Revela en el minimapa a todo ser vivo alrededor del personaje. 5 segundos de cooldown. |

Llegan dos habilidades más con los niveles de maestría. Mejora de Detection (10/10) amplía Detection a 500 casillas, y Demolish — se compra con Ruud a Priest James en Elbeland, requiere nivel 400, Agi 1,450 y Master Slayer — gasta 3% de tu propio poder de ataque de habilidad para darte a ti y a la party un efecto parcial de ignorar defensa durante 40 segundos con un 60 segundos de cooldown. Sus dos habilidades master reducen el cooldown y aumentan el valor de ignorar defensa.
El equipo inicial viene de Wandering Merchant Alex (115, 120) en Lorencia, que vende las espadas cortas de nivel bajo, alas y los cuatro orbes de habilidad.

| Alas | Requisito | Defensa | Aumento de daño | Reducción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Silence | Nivel 400,, cambio a 3.ª clase | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Condemnation | Nivel 800,, cambio a 4.ª clase | 140 (ataque 100) | 55% | 43% |
Las Wings of Silence obtienen hasta dos opciones entre recuperación total de maná +5%, recuperación total de vida +5%, reflejo +5% e ignorar defensa +5%. Las Wings of Condemnation siguen las reglas de alas de 4ª generación: de una a cuatro opciones aleatorias de once, más cero o una opción elemental además de la defensa elemental base.

El Slayer tiene una escalera completa de armaduras propias. Los sets socket cubren el rango 380–400, y luego los niveles angelicales llegan hasta el nivel 1000.
| Set | Nivel | Casco | Armadura | Pantalones | Guantes | Botas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fidelity (socket) | 380 | 65 | 77 | 70 | 47 | 59 |
| Trace (socket) | 400 | 74 | 86 | 79 | 56 | 68 |
| Blood Angel Slayer | 400 | 112 | 135 | 127 | 103 | 116 |
| Dark Angel Slayer | 600 | 133 | 146 | 138 | 113 | 126 |
| Holy Angel Slayer | 800 | 187 | 200 | 192 | 167 | 180 |
| Soul Slayer | 900 | 235 | 248 | 241 | 216 | 229 |
| Blue Eye Slayer | 1000 | 284 | 297 | 289 | 265 | 278 |
Valores de defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas. Cada nivel también tiene una versión mejorada de cuatro piezas — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening y Frigid Blue Eye — que vale unos diez puntos más de defensa por pieza y lleva los verdaderos bonus de set:
| Set mejorado | Set de 2 piezas | Set de 3 piezas | Set de 4 piezas |
|---|---|---|---|
| Harsh Dark Angel Slayer | Poder de ataque de habilidad +30, Fuerza +70 | Probabilidad de daño doble 15%, poder de ataque +75 | Probabilidad de daño crítico y excelente +18%, ignorar defensa 7%, todos los stats +15, defensa base +30 |
| Holy Angel Slayer of Punishment | Poder de ataque de habilidad +35, Fuerza +90 | Probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque +100 | Probabilidad de daño crítico y excelente +20%, ignorar defensa 9%, todos los stats +20, defensa base +40 |
| Soul Slayer of Awakening | Poder de ataque de habilidad +40, Fuerza +100 | Probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque de maestría | Probabilidad de daño crítico y excelente +20%, ignorar defensa 9%, todos los stats +25, daño triple 2% |
| Frigid Blue Eye Slayer | Poder de ataque de habilidad de maestría, Fuerza de maestría | Probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque de maestría | Probabilidad de daño crítico y excelente +20%, ignorar defensa 9%, daño triple 4%, vida máxima de maestría |
La línea de armas propia del Slayer va de Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), todas con velocidad de ataque 45.
La 4ª clase del Slayer es el Slaughterer. La quest se abre en nivel 800 tras el 3º cambio de clase, y se toma con el NPC de Lorencia Cent (131, 147).
| Quest | Qué haces | Recompensa |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | Gana un duelo 1 vs 1 contra el NPC Cent | 20 puntos de stats |
| New Battle (1) | Sobrevive el tiempo límite contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior y Cyclops | 30 puntos de stats |
| New Battle (2) | Vence al NPC Cent y a los monstruos de Deep Dungeon dentro del tiempo límite | 50 puntos de stats y un Grey Scroll of Oblivion |

Las tres habilidades de ataque propias del Slayer tienen una rama de mejora, cada una con los mismos siete nodos. Las opciones de debuff y las pasivas de explosión de debuff son las estándar compartidas por todas las clases.
| Nodo | Sword Inertia | Bat Flock / Fierce Attack | Puntos |
|---|---|---|---|
| Mejora | Poder de ataque de skills | Poder de ataque de skills | 1/20 |
| Segundo nodo | Cantidad de golpes +1 | Rango de lanzamiento +1 casilla | 15/15 |
| Probabilidad de daño adicional | Probabilidad de daño adicional | Probabilidad de daño adicional | 1/20 |
| Cuarto nodo | Se añade daño de salpicadura | Rango de ataque +1 casilla | 10/10 |
| Aumento de objetivos | +1 objetivo | +1 objetivo | 10/10 |
| Daño de skills | Daño de skills | Daño de skills | 1/20 |
| Poder de ataque del arma | Poder de ataque del arma equipada (%) | Poder de ataque del arma equipada (%) | 1/20 |
Sword Inertia lleva los debuffs Bleeding y Poison; Bat Flock y Fierce Attack llevan Poison y Frost.

El nivel de maestría 5º es el arma Blue Eye . Se forja en el Chaos Goblin a partir de un arma Soul mejorada a +11 con 16 opciones, y la mejora es 100% — el tipo de arma, la Luck y las opciones excelentes se conservan.

| Mejora | Objeto base | Material | Joyas | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Soul → arma Blue Eye | Arma Soul excelente +11 / de 16 opciones | Blue Eye Anvil — 100,000 Ruud con Priest James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Frigid Blue Eye → Ancestral Silverheart | Armadura de set Frigid Blue Eye +11 / de 16 opciones | Ancestral Soul — 50,000 Ruud con Priest James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Toda arma Blue Eye requiere nivel 1,000 y comparte un único bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, recuperación de vida y maná de (stat/8) por kill, poder de ataque o daño mágico +2.2 cada 20 niveles y poder de ataque +62. En el Blue Eye Book la línea por cada 20 niveles dice poder de maldición en su lugar.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Sword | Blade Master | 552–562 | 40 | Str 1,014 / Agi 322 |
| Blue Eye Magic Sword | Duel Master | 551–561 (daño mágico 80%) | 45 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Blue Eye Staff | Grand Master | 204–218 (daño mágico 136%) | 30 | Str 322 / Agi 103 |
| Blue Eye Bow | High Elf | 704–722 | 45 | Str 224 / Agi 1,193 |
| Blue Eye Quiver | High Elf | 507–531 | 55 | Str 217 / Agi 1,179 |
| Blue Eye Scepter | Lord Emperor | 550–564 (mascota 88%) | 40 | Str 716 / Agi 164 |
| Blue Eye Stick | Dimension Master | 187–195 (daño mágico 138%) | 30 | Str 274 / Agi 108 |
| Blue Eye Book | Dimension Master | poder de maldición 135% | 50 | Agi 192 / Ene 984 |
| Blue Eye Claw | Fist Master | 454–464 | 35 | Str 606 / Agi 197 |
| Blue Eye Lance | Mirage Lancer | 345–357 | 40 | Str 461 / Agi 315 |
| Blue Eye Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 178–183 (daño mágico 111%) | 50 | Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102 |
| Blue Eye Short Sword | Slaughterer | 539–570 | 45 | Str 336 / Agi 1,067 |
La Sword, Magic Sword, Bow, Scepter, Claw y Lance conservan su habilidad — Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot y Lunge respectivamente.

El set de maestría de 6º nivel es Ancestral Silverheart, se usa a nivel 1,100 y se mejora 100% a partir de una Frigid Blue Eye +11 / de 16 opciones armadura con la Ancestral Soul. Se conservan la clase que lo usa, el espacio de equipo, la Luck y la opción de todos los stats. El Silverheart también cae tal cual en el Scorched Canyon, y la versión excelente cae en Crimson Icarus.
Este nivel introduce una opción nueva, reducción de daño de maestría. Como toda opción de maestría, escala con el nivel de mejora del objeto, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de objeto.
| Bonus de set | Efecto |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de habilidad de maestría, stat principal de maestría (Fuerza o Energía) |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría |
| Set de 4 piezas | Daño crítico de maestría, daño excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +6%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría |
La defensa está en el rango 310–365 en todas las clases. Algunos ejemplos, en el orden de las cuatro piezas que usa cada clase:
| Clase | Piezas | Defensa |
|---|---|---|
| Dragon Knight | Casco, armadura, pantalones, botas | 341 / 364 / 354 / 340 |
| Soul Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 321 / 329 / 326 / 315 |
| Noble Elf (ataque) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 336 / 342 / 338 / 327 |
| Magic Knight (fuerza) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 363 / 339 / 333 / 338 |
| Empire Lord | Casco, armadura, pantalones, guantes | 319 / 339 / 326 / 315 |
| Dimension Summoner | Casco, armadura, pantalones, guantes | 323 / 335 / 326 / 314 |
| Fist Blazer | Casco, armadura, pantalones, botas | 317 / 345 / 334 / 323 |
| Shining Lancer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 311 / 313 / 324 / 321 |
| Rune Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 326 / 335 / 332 / 322 |
El set de Elf de energía es la excepción: cambia los bonus de daño por mejora de defensa +51%, mejora de poder de ataque +51%, +45% de defensa con escudo equipado, defensa +270 y vida máxima +550.

Los refugiados de Kanturu que huyeron de Feria se asentaron en este cañón y empezaron a preparar su venganza contra Kundun, hasta que la facción que quería rendirse fue convertida en los soldados sin alma de Lemuria y enviada de vuelta a destruir el barrio. Los héroes de MU vienen aquí a dar descanso a esas almas.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando de movimiento (M), o el portal norte de la zona segura de Tarkan |
| Costo de movimiento | 50,000 zen |
| Nivel de entrada | 1,050 |
| Nivel sin penalización | 1,070 |
| Drop principal | Armadura Silverheart |
| Al morir o reconectar | Regresas a la zona segura del cañón |

| Monstruo | Nivel | Atributos | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Scorched Warrior | 470 | Fuego, agua, tierra, viento, oscuridad | Bruto enorme cuerpo a cuerpo que blande una gran espada |
| Scorched Wizard | 470 | Fuego, agua, tierra, viento, oscuridad | Lanzador a distancia con magia de área |
| Scorched Assassin | 480 | Fuego, agua, tierra, viento, oscuridad | Atacante rápido cuerpo a cuerpo con garras afiladas |

Más adelante en la temporada el cañón ganó zonas élite con (Elite) Scorched Warrior, Assassin y Wizard. Los monstruos élite llevan opciones de debuff élite y habilidades élite, y cada golpe que conectan aplica su debuff élite con un probabilidad de 100%.
Mientras los eruditos de Medea seguían estudiando Icarus, encontraron un segundo cielo un nivel más abajo — un lugar de nubes rojas y energía de mal agüero al que llamaron Crimson Icarus.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Cómo llegar | Ventana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie a través de Lost Tower (1, 238) |
| Nivel de entrada | 1,070 |
| Nivel sin penalización | 1,100 |
| Requisito | Para entrar hay que tener alas o una montura equipada |
| Drops principales | Armadura Silverheart excelente, collares socket excelentes |
Es una zona de caza elemental, así que los monstruos tienen atributos y resistencia a probabilidad de daño excelente, resistencia a probabilidad de daño crítico, absorción de daño y resistencia a probabilidad de debuff.

| Monstruo | Nivel | Comportamiento |
|---|---|---|
| Crimson Alquamos | 490 | A distancia |
| Crimson Queen Rainer | 490 | A distancia |
| Crimson Mega Crust | 495 | Ataques de área |
| Crimson Alpha Crust | 495 | Ataques de área |
| Crimson Phantom Knight | 500 | Cuerpo a cuerpo |

Dentro del mapa hay cinco zonas élite, una por elemento: fuego (41, 18), agua (52, 205), tierra (157, 20), viento (148, 206) y oscuridad (188, 98). Cada una tiene (Elite) Crimson Giant Drakan y (Elite) Crimson Dark Phoenix con nivel 500. Los monstruos élite son inmunes a lo mismo que los jefes, y cada ataque aplica el par de debuffs del elemento.
| Elemento élite | Debuffs que te aplican |
|---|---|
| Fire | Sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | Sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Sangrado, reducción de defensa |
Esos debuffs se reducen con la opción de resistencia élite de tu Guardian. Los monstruos élite también sueltan cuatro objetos propios, algunos con límite semanal que se reinicia cada semana:
| Drop | Qué hace |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 de ellos crean una Elite Option Change Stone, que vuelve a sortear la opción élite de un Guardian |
| Sealed Armour Fragment | 50 crean una pieza de armadura Scratched Blood Angel, con la que se fabrica Blood Angel sin la Soul of Blood Angel — un éxito da una +13 pieza |
| Golden Crest | Material de fabricación para alas y capas de 4ª generación |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Necesaria para mejorar un Guardian más allá del nivel 11 |

El arete de maestría de 3º nivel es el Earring of Honour. Llevar el arete izquierdo y derecho de la misma temporada juntos da el bonus de set de temporada. El arete derecho requiere nivel 800, el izquierdo nivel 750, y ambos se mejoran hasta +15 en el Chaos Goblin usando refining stones. El propio arete también se puede usar como material de refining stone.
Se crea mejorando un arete de maestría de 2º nivel con el Refining Mould of Honour de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un arete izquierdo produce un arete izquierdo, uno derecho produce uno derecho. Un fallo destruye los materiales y baja el arete a +0. La mejora vuelve a sortear las opciones — un arete con tres opciones conserva al menos dos.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Earring of Honour (izquierdo) | Earring of Honour (derecho) | |
|---|---|---|
| Opción base | Ataque / daño mágico / poder de maldición 132–135, defensa elemental 102 | Ataque / daño mágico / poder de maldición 172–175, defensa elemental 160 |
| Opciones aleatorias (1–3) | Vida máxima +600, poder de ataque de habilidad +21, poder de ataque o daño mágico de maestría +56, daño excelente de maestría +95, daño crítico de maestría +95 | Maná máximo +600, probabilidad de daño excelente +6%, probabilidad de daño crítico +6%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 |
| Bonus de temporada | Ignorar defensa enemiga 3%, todos los stats +6 | Ignorar defensa enemiga 3%, todos los stats +6 |

Llegan cuatro collares que llevan opciones excelentes y y sockets — hasta tres , que aceptan solo seed spheres de agua, viento y tierra . El montaje y la extracción se hacen en el Seed Master en Elbeland (46, 242). No se pueden usar en la combinación de refining stones.
| Collar | Tipo | Nivel | Opción PvP |
|---|---|---|---|
| Jasper Necklace | Ataque | 850 | – |
| Lapis Lazuli Necklace | Magia | 850 | – |
| Battle Jasper Necklace | Ataque | 850 | Resistencia a probabilidad de ignorar defensa 3% |
| Battle Lapis Lazuli Necklace | Magia | 850 | Resistencia a probabilidad de ignorar SD 3% |
Hasta dos Las opciones excelentes salen de: probabilidad de daño excelente 10%, ataque o daño mágico +1 cada 20 niveles, poder de ataque o mágico 2%, velocidad de ataque y de magia +7, y vida o maná de (stat/8) al matar. Las opciones socket son la lista defensiva habitual — defensa, tasa de éxito de defensa, defensa con escudo, reducción de daño, reflejo, recuperación de vida y maná, vida y maná máximos, AG máximo, recuperación de AG y los cuatro stats.
El bonus socket depende del orden de los elementos que montes:
| Bonus | Socket 1 | Socket 2 | Socket 3 |
|---|---|---|---|
| Aumento de vida máxima | Tierra | Viento | Agua |
| Aumento de defensa | Agua | Tierra | Viento |
Caen con hasta dos opciones excelentes y hasta tres sockets ya abiertos, más la probabilidad de una opción de recuperación automática de vida 0–3% , en Deep Dungeon 1–5, se puede usar el Abyss of Atlans 1–3 y Crimson Icarus.

El segundo Guardian es el Ice Dragon, una montura equipada desde el inventario que se usa a nivel 900. También existe un Ice Dragon (Rare) con stats idénticos y otro color, que se obtiene con baja probabilidad en la misma combinación.

Se mejora a partir del 1º Guardian en el NPC Trainer de Lorencia (122, 110), usando el Seal of the Ice Dragon de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.
| Guardian base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Sus opciones base son aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7. Además obtiene de una a tres opciones normales — defensa cada 20 niveles y ataque, daño mágico o poder de maldición cada 20 niveles (ambos hasta el nivel 1,100), defensa elemental y poder de ataque elemental — y exactamente uno de cinco sets de resistencia élite, que es lo que te protege en las zonas élite:
| Tipo | Resistencias |
|---|---|
| Fire | Daño de sangrado, reducción de poder de ataque |
| Agua | Daño de veneno mortal, reducción de poder de ataque |
| Tierra | Daño de sangrado, reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Daño de veneno mortal, reducción de defensa |
| Oscuridad | Daño de sangrado, reducción de defensa |
Una mejora exitosa vuelve a sortear las opciones normales (tres quedan en al menos dos) y siempre vuelve a sortear la opción de resistencia élite. Desmontar un Guardian ahora solo devuelve la Guardian Enhancement Stone.

La mitad de debuffs del árbol se rehízo en torno a un círculo mágico que se forma sobre el personaje mientras sigues usando habilidades. Dura 10 segundos, tiene un 20 segundos de cooldown, una tasa base de éxito de debuff de 100, un radio de 6 casillas y un límite de 7 objetivos, y aplica su debuff una vez por segundo según la tasa de defensa contra debuffs del monstruo.
| Nueva opción de debuff | Qué hace |
|---|---|
| Aumento de probabilidad de creación del círculo mágico | Aumenta la probabilidad de que se forme el círculo. A 10P el resto de iconos de debuff se desbloquean y se pueden tomar en cualquier orden. |
| Se añade efecto de debuff superior | El círculo puede aplicar debuffs superiores: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage |
| Aumento de objetivos del debuff | Sube el límite de 7 objetivos |
| Aumento de rango del debuff | Amplía el radio de 6 casillas |
| Aumento de tasa de éxito del debuff | Toma 1P a la vez cuando monstruos nuevos resistan el debuff |
| Aumento de duración del círculo mágico | Círculo más largo — con suficiente duración cubre el cooldown |

La rama de explosión detona un debuff superior con una habilidad activa correspondiente:
| Estado de debuff | Skill de explosión |
|---|---|
| Intoxication | Poison Storm |
| Freeze | Frozen Slayer |
| Hemorrhage | Bleeding Hit |
Con ella llegan dos nuevas opciones de explosión. Rango del efecto de explosión reparte el daño a todo lo que esté en rango sin reducción por objetivos extra, y el efecto de infección por explosión pasa el debuff a los objetivos a menos de 3 casillas del que detonaste, subiéndolos una etapa (normal → poison, poison → intoxication).
Dos nuevas opciones laterales cubren las alas de 4ª generación: una pasiva que sube la defensa mientras tengas equipadas alas de 4ª generación o una capa, y una pasiva de debuff que sube el ataque, daño mágico o poder de maldición con ellas equipadas. Las opciones laterales ahora tienen un máximo de 40 puntos en lugar de 30 en la misma etapa.
Por último, Shock y Stun desaparecieron, los monstruos ahora tienen una tasa de defensa contra debuffs (visible en el tooltip al pasar el cursor) en lugar de un porcentaje de resistencia a debuffs, y los espacios de Shock/Stun de cada clase se rellenaron con el esquema de tres debuffs:
| Clase | Habilidad → debuffs |
|---|---|
| Dark Wizard | Meteor Strike → frost, bleeding · Evil Spirit → frost, poison · Meteor Storm → poison, frost |
| Dark Knight | Blow → bleeding, frost · Fire Blow → poison, bleeding · Rageful Blow → poison, frost |
| Elf | Triple Shot → bleeding, frost · Multi-Shot → bleeding, poison · Focus Shot → poison, bleeding |
| Magic Gladiator | Fire Blood → bleeding, poison · Ice Blood → frost, bleeding · Blood Attack → poison, bleeding |
| Dark Lord | Chaotic Diseier → bleeding, frost · Wind Soul → frost, bleeding · Fire Burst → poison, bleeding |
| Summoner | Death Side → bleeding, frost · Lightning Shock → bleeding, frost · Aqua Beast → frost, poison · Fire Beast → poison, bleeding |
| Rage Fighter | Spirit Hook → bleeding, frost · Dark Side → frost, poison · Dragon Roar → poison, frost |
| Grow Lancer | Breche → bleeding, poison · Magic Pin → frost, bleeding · Shining Pick → frost, poison |
| Rune Wizard | Magic Arrow → poison, frost · Plasma Ball → frost, poison · Lightning Storm → bleeding, poison |
| Slayer | Sword Inertia → poison, bleeding · Bat Flock → poison, frost · Fierce Attack → poison, frost |
El Dark Knight se divide en dos builds, cada una activada por una habilidad que queda encendida una vez usada.
| Build | Skill | Requisito | Efecto |
|---|---|---|---|
| Rage Knight | Rage of the Sword | Fuerza 1,060 | Amplía el rango utilizable de las habilidades de ataque y el rango de daño de la serie Blow |
| Rage Knight | Sword Blow | Fuerza 1,090 | Un Blow de elemento agua que golpea un área amplia en lugar del estallido único de Fire Blow |
| Faith Knight | Strong Faith | Energía 1,040 | Requiere escudo. Te convierte en Faith Knight: los stats se convierten en defensa con mucha más eficiencia y ganas un bonus de defensa base |
| Faith Knight | Solid Protection | Energía 1,052 | Convierte parte de la vida máxima de la party en la tuya usando Agilidad, absorbe una parte de su daño usando Energía y aumenta su poder de ataque |
El árbol master gana Rage of the Sword Mastery (+1 casilla de rango de ataque), Strong Faith Enhancement (defensa base), tres nodos de Solid Protection (cantidad convertida, daño recibido en su lugar, poder de ataque de la party) y dos nodos de Destruction Strike. Se eliminaron las opciones de mejora de habilidades de arma y algunas habilidades se movieron. El árbol de mejora de habilidades añade ramas para Destruction Strike (veneno mortal, congelación), Sword Blow (veneno mortal, sangrado) y Solid Protection.

Llegan cinco escudos de maestría, todos con la nueva opción daño recibido en lugar de otro reducido en defensa del escudo × 0.1 — así que cuanto mayor sea la defensa del escudo, menos te afecta el daño de tu party.
| Shield | Nivel | Defensa (tasa) | Requisitos | Defensa base cada 20 niveles |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Shield | 400 | 45 (110) | Str 203 / Agi 151 / Ene 860 | +1.5 |
| Dark Angel Shield | 600 | 54 (112) | Str 214 / Agi 153 / Ene 885 | +1.6 |
| Holy Angel Shield | 800 | 63 (114) | Str 222 / Agi 155 / Ene 930 | +1.8 |
| Soul Angel Shield | 900 | 72 (116) | Str 236 / Agi 161 / Ene 965 | +2.0 |
| Blue Eye Shield | 1000 | 81 (118) | Str 239 / Agi 175 / Ene 940 | +2.2 |
Cada uno obtiene hasta dos opciones excelentes aleatorias entre reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño — los valores de vida, maná y reducción de daño escalan con el nivel (165/165/45 en Blood Angel hasta 242/242/66 en Blue Eye).
Una línea de armaduras Faith a juego los acompaña, todas requieren Agi 125–135 y Ene 755–769 por pieza:
| Set Faith | Nivel | Casco / armadura / pantalones / botas | Bonus de set principal |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Knight | 400 | 131 / 155 / 144 / 127 | Solid Protection ataque de party +50, todos los stats +10 |
| Dark Angel Knight | 600 | 158 / 182 / 171 / 155 | Solid Protection ataque de party +80, todos los stats +15 |
| Holy Angel Knight | 800 | 213 / 237 / 226 / 210 | Solid Protection ataque de party +110, todos los stats +20 |
| Soul Knight | 900 | 263 / 285 / 276 / 262 | Solid Protection ataque de party +140, daño triple +1% |
| Blue Eye Knight | — | 311 / 335 / 325 / 310 | Solid Protection ataque de party +170, daño triple +2% |
| Silverheart Knight | — | 361 / 384 / 375 / 360 | Solid Protection ataque de party +200, daño triple +3% |
Los dos últimos sets no tienen nivel de uso indicado en la nota de parche original. Con la renovación llegó un cambio más de calidad de vida: las espadas de maestría ahora se pueden usar con Fuerza o Energía — basta con cumplir una de las dos.
Season 15 subió el nivel máximo dos veces. Part 1 lo llevó de 1,150 a 1,200, y Part 2 de 1,200 a 1,250. Cada límite vino con una recompensa de temporada: llegar a 1,150 daba el muun Elf Queen Runedil (poder de ataque de habilidad +15, multiplicado 20× durante 30 días) y llegar a 1,200 daba el muun Magic Gladiator Gaion Karein (defensa elemental +10,, mismo multiplicador de 30 días). Ambos llegan por el Gremory Case con un plazo de reclamo de 30 días y una 14 días validez una vez reclamados — si se te pasa cualquiera de los dos, la caja se pierde para siempre.

La mejora de objetos salió de Normal Combination y pasó a su propio botón [Equipment Enhancement] . Ahí se mejora todo desde +1 a +15 — normal, excelente, set, socket, pentagram 380,, alas y capas (de 1ª a 4ª generación, vinculadas o no, más alas de monstruo y la Cape of Conqueror), equipo de maestría, y el Earring of Rage y Earring of Ancestors.
Los materiales se registran solos. Hasta +6 un botón de opción elige Bless o Soul; desde +7 solo se permite Soul; en +9 la ventana cambia al esquema de +10–15, donde el Lucky Charm, el Chaos Combination Charm y sus versiones elementales todavía hay que añadirlos a mano (un Lucky Charm y un Chaos Combination Charm pueden estar juntos en la ventana).
Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger se reajustaron para el nuevo nivel máximo:
| Grado | Antes | Después | Mastery Boxes |
|---|---|---|---|
| 1 | 50–199 | 50–399 | – |
| 2 | 200–299 | 400–599 | 1 |
| 3 | 300–399 | 600–699 | 1 |
| 4 | 400–549 | 700–799 | 1 |
| 5 | 550–649 | 800–899 | 2 |
| 6 | 650–769 | 900–999 | 2 |
| 7 | 770+ | 1,000+ | 2 |
| Grado de Illusion Temple | Antes | Después | Mastery Boxes |
|---|---|---|---|
| 1 | 180–299 | 180–399 | – |
| 2 | 300–399 | 400–599 | 1 |
| 3 | 400–599 | 600–799 | 2 |
| 4 | 600–769 | 800–999 | 2 |
| 5 | 770+ | 1,000+ | 2 |
Los stats de monstruos, las quests relacionadas y los niveles de drop de tickets de Blood Castle y Devil Square se ajustaron en consecuencia.

La tienda personal se reconstruyó. Ahora es una lista, no una cuadrícula de inventario, y los compradores pueden buscar y comprar en tiendas de todos los canales y todas las zonas de caza sin tener que ir hasta ellas. Los vendedores siguen pudiendo abrir tienda solo en las zonas seguras de Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria y Devias, y la tienda se cierra automáticamente si el vendedor se mueve a un lugar no permitido.

Registrar un objeto abre una ventana de precio; el objeto registrado sale del inventario. Mientras la tienda está cerrada puedes hacer clic en una entrada para cambiar su precio o retirarlo. La venta en lote es nueva — de dos a cinco objetos registrados juntos se venden como un solo lote, así que cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless cambian de manos en una sola operación.
El dinero y los objetos ahora llegan por una pestaña Gremory Case — Personal Store : 150 objetos como máximo, una ventana de reclamo de 7 días , y cerca de un minuto de retraso tras cada operación. Superar el límite bloquea nuevas ventas y compras.
Cambios menores: búsqueda por palabra clave desde dos caracteres (el autocompletado sigue manejando un solo carácter), búsquedas que distinguen objetos de Elf de agilidad y de energía y objetos de Magic Gladiator de mago y de caballero, búsqueda de seed spheres por nivel, prohibición de ponerle precio a una joya en la misma joya, y la eliminación total de la Jewel of Chaos como moneda . Todas las tiendas existentes se cerraron y su contenido se movió al Gremory Case.

Helper Plus es un botón con forma de corona junto al botón del MU Helper que recluta una party, encuentra una zona de caza y empieza a cazar por su cuenta. Funciona cuando juegas solo o eres el líder de la party — nunca como miembro — y no en Valley of Loren, Loren Market, la Event Map Square ni el Labyrinth of Dimensions.

Cada uno de los cuatro espacios de party se configura como registro directo (escribes un nombre y se le invita al empezar), party matching (registrado públicamente con tu configuración guardada) o no registrado (nadie puede ocuparlo). Poner los cuatro como no registrado te da juego en solitario.
Se pueden elegir zonas de caza de dificultad Deventer o superior junto con el punto y el elemento de los monstruos. Helper Plus busca primero en tu propio canal y luego en los demás, mueve la party allí con delegación del Helper, y se apaga solo si ningún canal tiene un punto libre. Las zonas de caza asignadas por el MU Helper nunca se superponen entre jugadores.
El sistema de party se ajustó en torno a esto. Ahora las parties sobreviven aunque todos se desconecten — un miembro sin conectarse en 30 días es expulsado, y un líder sin conectarse en 30 días disuelve la party. Los miembros de la party en canales distintos siguen en la party y pueden usar contenido de party, compartiendo experiencia y buffs del MU Helper una vez que están en el mismo lugar. La delegación del Helper y el movimiento automático hacia un miembro de la party ahora funcionan entre canales y dentro de Valley of Loren y Crywolf, y puedes invitar a amigos lejanos directamente desde la lista de amigos.
El party matching ganó una opción de Energy Elf requerida , que reserva un espacio para un personaje cuya Energía sea mayor que su Agilidad o sea de al menos 1,500, y un botón Check Info que muestra la composición de una party antes de postularte.

Simple UI es un diseño alternativo que reemplaza el HUD completo por un menú rápido corto que armas tú mismo. Abrir el menú completo pone la barra en modo edición: haz clic en un botón del menú rápido y luego en el botón del menú completo que quieras en su lugar, o haz clic en dos botones del menú rápido para intercambiarlos. Cerrar el menú completo termina la edición.

El resto de la actualización en vivo: los espacios de personaje se reordenan con la flecha junto a cada espacio (no pueden saltar un espacio vacío), las barras de vida de la party pasaron a verde para que ya no se confundan con barras de monstruos, se redibujaron los iconos de reparar, dividir y desmontar, y se aclaró el texto de cambio de canal gratuito.
Los objetos Lucky ahora se refinan con el botón Dismantle del inventario en lugar de clic derecho, y se equipan con clic derecho además de arrastrar y soltar. Las Jewels of Extension se apilan hasta 10. El MU Helper ya no se queda atascado a una casilla de su punto de inicio cuando otro personaje está parado ahí, y ahora puede reparar tu Guardian automáticamente con Jewels of Bless cuando la vida del Guardian baja a 1 — la opción está en MU Helper [Other settings].