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Guía de Mu Online Season 15

El Slayer y Scorched Canyon
2020

Season 15 (2019-2020) es la temporada con más contenido desde el Grow Lancer. Añade al Slayer, un asesino de espada corta que es la primera clase nueva desde Season 14,, junto con las armas de maestría de 5º nivel Blue Eye y la armadura de maestría de 6º nivel Ancestral Silverheart, dos nuevas zonas de caza en Scorched Canyon y Crimson Icarus con zonas élite en ambas, el Ice Dragon como 2º Guardian, el Earring of Honour, collares socket excelentes, una tienda personal rehecha, el sistema de caza automática Helper Plus y una renovación completa del Dark Knight que divide la clase en Rage Knight y Faith Knight.

El Slayer — la nueva clase

Arte clave del Slayer, la nueva clase de Season 15
El Slayer — un híbrido de humano y demonio murciélago creado por los experimentos de Kundun.

El Slayer es una forma de vida compuesta: un humano de Lorencia reconstruido por Kundun como medio demonio murciélago. Pelea con una espada corta, lanzando la hoja a distancia y cerrando sobre grupos de monstruos a gran velocidad. No necesita desbloqueo — la clase está disponible desde el inicio y empieza en Lorencia.

ParámetroValor
CreaciónDisponible por defecto
Ciudad inicialLorencia
Vida / maná base130 / 10
Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base28 / 30 / 15 / 10
Nombres de claseSlayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
Party de setSlayer + Dark Knight + Summoner
El muun Desmodus con el que empieza el Slayer
Todo Slayer empieza con un Special Muun Egg; al usarlo nace el Desmodus de nivel 1.

Desmodus es un muun de grado 3 exclusivo de la clase. Su habilidad base permite al muun usar habilidades de ataque (no en PvP) y su habilidad de periodo de 30 días duplica la velocidad de las habilidades de ataque del muun. Se desarrolla con las quests de cambio de clase: las quests del 1º, 2º y 3º cambio de clase devuelven cada una un Desmodus de nivel 1, y la quest del 4º cambio de clase da una Desmodus Evolution Stone.

Habilidades

El Slayer toma prestadas cinco habilidades del Dark Knight — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone y Rageful Blow — y añade cuatro propias.

Las tres habilidades de ataque del Slayer en acción
SkillRequisitosAtributoQué hace
Sword InertiaNivel 30, Str 50, Agi 100OscuridadSe lanza a izquierda y derecha arrojando tres espadas cortas que salen volando y regresan como bumerán; un golpe por hoja.
Bat FlockNivel 270, Str 100, Agi 380OscuridadEnvía una bandada de murciélagos hacia adelante con dos golpes más daño en el tiempo.
Fierce AttackStr 300, Agi 1,100, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10OscuridadSe teletransporta hacia los objetivos para dos golpes cuerpo a cuerpo y regresa. Contra un objetivo que ya sufre el daño en el tiempo de Bat Flock, golpea el punto débil con dos golpes extra.
DetectionNivel 300, Agi 800NingunoRevela en el minimapa a todo ser vivo alrededor del personaje. 5 segundos de cooldown.
Detection marcando monstruos cercanos en el minimapa
Detection, la habilidad de exploración del Slayer — la versión de maestría la amplía a 500 casillas.

Llegan dos habilidades más con los niveles de maestría. Mejora de Detection (10/10) amplía Detection a 500 casillas, y Demolish — se compra con Ruud a Priest James en Elbeland, requiere nivel 400, Agi 1,450 y Master Slayer — gasta 3% de tu propio poder de ataque de habilidad para darte a ti y a la party un efecto parcial de ignorar defensa durante 40 segundos con un 60 segundos de cooldown. Sus dos habilidades master reducen el cooldown y aumentan el valor de ignorar defensa.

El equipo inicial viene de Wandering Merchant Alex (115, 120) en Lorencia, que vende las espadas cortas de nivel bajo, alas y los cuatro orbes de habilidad.

Alas y armaduras del Slayer

Las alas de tercera y cuarta generación del Slayer lado a lado
AlasRequisitoDefensaAumento de dañoReducción de daño
Wings of SilenceNivel 400,, cambio a 3.ª clase6039%39%
Wings of CondemnationNivel 800,, cambio a 4.ª clase140 (ataque 100)55%43%

Las Wings of Silence obtienen hasta dos opciones entre recuperación total de maná +5%, recuperación total de vida +5%, reflejo +5% e ignorar defensa +5%. Las Wings of Condemnation siguen las reglas de alas de 4ª generación: de una a cuatro opciones aleatorias de once, más cero o una opción elemental además de la defensa elemental base.

Seis sets de armadura del Slayer, desde el set socket Fidelity hasta Blue Eye Slayer

El Slayer tiene una escalera completa de armaduras propias. Los sets socket cubren el rango 380–400, y luego los niveles angelicales llegan hasta el nivel 1000.

SetNivelCascoArmaduraPantalonesGuantesBotas
Fidelity (socket)3806577704759
Trace (socket)4007486795668
Blood Angel Slayer400112135127103116
Dark Angel Slayer600133146138113126
Holy Angel Slayer800187200192167180
Soul Slayer900235248241216229
Blue Eye Slayer1000284297289265278

Valores de defensa, en orden casco / armadura / pantalones / guantes / botas. Cada nivel también tiene una versión mejorada de cuatro piezas — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening y Frigid Blue Eye — que vale unos diez puntos más de defensa por pieza y lleva los verdaderos bonus de set:

Set mejoradoSet de 2 piezasSet de 3 piezasSet de 4 piezas
Harsh Dark Angel SlayerPoder de ataque de habilidad +30, Fuerza +70Probabilidad de daño doble 15%, poder de ataque +75Probabilidad de daño crítico y excelente +18%, ignorar defensa 7%, todos los stats +15, defensa base +30
Holy Angel Slayer of PunishmentPoder de ataque de habilidad +35, Fuerza +90Probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque +100Probabilidad de daño crítico y excelente +20%, ignorar defensa 9%, todos los stats +20, defensa base +40
Soul Slayer of AwakeningPoder de ataque de habilidad +40, Fuerza +100Probabilidad de daño doble 18%, poder de ataque de maestríaProbabilidad de daño crítico y excelente +20%, ignorar defensa 9%, todos los stats +25, daño triple 2%
Frigid Blue Eye SlayerPoder de ataque de habilidad de maestría, Fuerza de maestríaProbabilidad de daño doble 18%, poder de ataque de maestríaProbabilidad de daño crítico y excelente +20%, ignorar defensa 9%, daño triple 4%, vida máxima de maestría

La línea de armas propia del Slayer va de Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), todas con velocidad de ataque 45.

El Slaughterer — el 4º cambio de clase del Slayer

La 4ª clase del Slayer es el Slaughterer. La quest se abre en nivel 800 tras el 3º cambio de clase, y se toma con el NPC de Lorencia Cent (131, 147).

QuestQué hacesRecompensa
Cent's Qualification TestGana un duelo 1 vs 1 contra el NPC Cent20 puntos de stats
New Battle (1)Sobrevive el tiempo límite contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior y Cyclops30 puntos de stats
New Battle (2)Vence al NPC Cent y a los monstruos de Deep Dungeon dentro del tiempo límite50 puntos de stats y un Grey Scroll of Oblivion
El árbol de mejora de habilidades del Slaughterer
Tras el 4º cambio de clase, Ctrl + A abre el árbol y cada subida de nivel le da puntos de habilidad.

Las tres habilidades de ataque propias del Slayer tienen una rama de mejora, cada una con los mismos siete nodos. Las opciones de debuff y las pasivas de explosión de debuff son las estándar compartidas por todas las clases.

NodoSword InertiaBat Flock / Fierce AttackPuntos
MejoraPoder de ataque de skillsPoder de ataque de skills1/20
Segundo nodoCantidad de golpes +1Rango de lanzamiento +1 casilla15/15
Probabilidad de daño adicionalProbabilidad de daño adicionalProbabilidad de daño adicional1/20
Cuarto nodoSe añade daño de salpicaduraRango de ataque +1 casilla10/10
Aumento de objetivos+1 objetivo+1 objetivo10/10
Daño de skillsDaño de skillsDaño de skills1/20
Poder de ataque del armaPoder de ataque del arma equipada (%)Poder de ataque del arma equipada (%)1/20

Sword Inertia lleva los debuffs Bleeding y Poison; Bat Flock y Fierce Attack llevan Poison y Frost.

Blue Eye — las armas de maestría de 5º nivel

Las once armas de maestría de 5º nivel Blue Eye

El nivel de maestría 5º es el arma Blue Eye . Se forja en el Chaos Goblin a partir de un arma Soul mejorada a +11 con 16 opciones, y la mejora es 100% — el tipo de arma, la Luck y las opciones excelentes se conservan.

El Blue Eye Anvil y la Ancestral Soul, los dos nuevos materiales de maestría
MejoraObjeto baseMaterialJoyasTasa
Arma Soul → arma Blue EyeArma Soul excelente +11 / de 16 opcionesBlue Eye Anvil — 100,000 Ruud con Priest James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Frigid Blue Eye → Ancestral SilverheartArmadura de set Frigid Blue Eye +11 / de 16 opcionesAncestral Soul — 50,000 Ruud con Priest JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Toda arma Blue Eye requiere nivel 1,000 y comparte un único bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque o de magia +7, recuperación de vida y maná de (stat/8) por kill, poder de ataque o daño mágico +2.2 cada 20 niveles y poder de ataque +62. En el Blue Eye Book la línea por cada 20 niveles dice poder de maldición en su lugar.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Blue Eye SwordBlade Master552–56240Str 1,014 / Agi 322
Blue Eye Magic SwordDuel Master551–561 (daño mágico 80%)45Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Blue Eye StaffGrand Master204–218 (daño mágico 136%)30Str 322 / Agi 103
Blue Eye BowHigh Elf704–72245Str 224 / Agi 1,193
Blue Eye QuiverHigh Elf507–53155Str 217 / Agi 1,179
Blue Eye ScepterLord Emperor550–564 (mascota 88%)40Str 716 / Agi 164
Blue Eye StickDimension Master187–195 (daño mágico 138%)30Str 274 / Agi 108
Blue Eye BookDimension Masterpoder de maldición 135%50Agi 192 / Ene 984
Blue Eye ClawFist Master454–46435Str 606 / Agi 197
Blue Eye LanceMirage Lancer345–35740Str 461 / Agi 315
Blue Eye Rune MaceMajestic Rune Wizard178–183 (daño mágico 111%)50Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102
Blue Eye Short SwordSlaughterer539–57045Str 336 / Agi 1,067

La Sword, Magic Sword, Bow, Scepter, Claw y Lance conservan su habilidad — Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot y Lunge respectivamente.

Ancestral Silverheart — la armadura de maestría de 6º nivel

Las piezas de armadura Ancestral Silverheart
Cuatro apariencias distintas cubren las nueve clases; las piezas varían según la clase.

El set de maestría de 6º nivel es Ancestral Silverheart, se usa a nivel 1,100 y se mejora 100% a partir de una Frigid Blue Eye +11 / de 16 opciones armadura con la Ancestral Soul. Se conservan la clase que lo usa, el espacio de equipo, la Luck y la opción de todos los stats. El Silverheart también cae tal cual en el Scorched Canyon, y la versión excelente cae en Crimson Icarus.

Este nivel introduce una opción nueva, reducción de daño de maestría. Como toda opción de maestría, escala con el nivel de mejora del objeto, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de objeto.

Bonus de setEfecto
Set de 2 piezasPoder de ataque de habilidad de maestría, stat principal de maestría (Fuerza o Energía)
Set de 3 piezasProbabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría
Set de 4 piezasDaño crítico de maestría, daño excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%, todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +6%, vida máxima de maestría, reducción de daño de maestría

La defensa está en el rango 310–365 en todas las clases. Algunos ejemplos, en el orden de las cuatro piezas que usa cada clase:

ClasePiezasDefensa
Dragon KnightCasco, armadura, pantalones, botas341 / 364 / 354 / 340
Soul WizardCasco, armadura, pantalones, guantes321 / 329 / 326 / 315
Noble Elf (ataque)Casco, armadura, pantalones, guantes336 / 342 / 338 / 327
Magic Knight (fuerza)Armadura, pantalones, guantes, botas363 / 339 / 333 / 338
Empire LordCasco, armadura, pantalones, guantes319 / 339 / 326 / 315
Dimension SummonerCasco, armadura, pantalones, guantes323 / 335 / 326 / 314
Fist BlazerCasco, armadura, pantalones, botas317 / 345 / 334 / 323
Shining LancerCasco, armadura, pantalones, guantes311 / 313 / 324 / 321
Rune WizardCasco, armadura, pantalones, guantes326 / 335 / 332 / 322

El set de Elf de energía es la excepción: cambia los bonus de daño por mejora de defensa +51%, mejora de poder de ataque +51%, +45% de defensa con escudo equipado, defensa +270 y vida máxima +550.

Scorched Canyon

Mapa del Scorched Canyon mostrando las zonas de aparición de monstruos
El Scorched Canyon — un cañón fronterizo reseco donde los sobrevivientes de Kanturu construyeron su barrio.

Los refugiados de Kanturu que huyeron de Feria se asentaron en este cañón y empezaron a preparar su venganza contra Kundun, hasta que la facción que quería rendirse fue convertida en los soldados sin alma de Lemuria y enviada de vuelta a destruir el barrio. Los héroes de MU vienen aquí a dar descanso a esas almas.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando de movimiento (M), o el portal norte de la zona segura de Tarkan
Costo de movimiento50,000 zen
Nivel de entrada1,050
Nivel sin penalización1,070
Drop principalArmadura Silverheart
Al morir o reconectarRegresas a la zona segura del cañón
Los tres monstruos del Scorched Canyon
MonstruoNivelAtributosComportamiento
Scorched Warrior470Fuego, agua, tierra, viento, oscuridadBruto enorme cuerpo a cuerpo que blande una gran espada
Scorched Wizard470Fuego, agua, tierra, viento, oscuridadLanzador a distancia con magia de área
Scorched Assassin480Fuego, agua, tierra, viento, oscuridadAtacante rápido cuerpo a cuerpo con garras afiladas
Las zonas élite del Scorched Canyon marcadas en el mapa
Una bandera de zona élite se alza en la entrada de cada área élite.

Más adelante en la temporada el cañón ganó zonas élite con (Elite) Scorched Warrior, Assassin y Wizard. Los monstruos élite llevan opciones de debuff élite y habilidades élite, y cada golpe que conectan aplica su debuff élite con un probabilidad de 100%.

Crimson Icarus

Mientras los eruditos de Medea seguían estudiando Icarus, encontraron un segundo cielo un nivel más abajo — un lugar de nubes rojas y energía de mal agüero al que llamaron Crimson Icarus.

ParámetroValor
Cómo llegarVentana de comando de movimiento por 50,000 zen, o a pie a través de Lost Tower (1, 238)
Nivel de entrada1,070
Nivel sin penalización1,100
RequisitoPara entrar hay que tener alas o una montura equipada
Drops principalesArmadura Silverheart excelente, collares socket excelentes

Es una zona de caza elemental, así que los monstruos tienen atributos y resistencia a probabilidad de daño excelente, resistencia a probabilidad de daño crítico, absorción de daño y resistencia a probabilidad de debuff.

Los cinco monstruos de Crimson Icarus
MonstruoNivelComportamiento
Crimson Alquamos490A distancia
Crimson Queen Rainer490A distancia
Crimson Mega Crust495Ataques de área
Crimson Alpha Crust495Ataques de área
Crimson Phantom Knight500Cuerpo a cuerpo
Los dos monstruos élite de Crimson Icarus

Dentro del mapa hay cinco zonas élite, una por elemento: fuego (41, 18), agua (52, 205), tierra (157, 20), viento (148, 206) y oscuridad (188, 98). Cada una tiene (Elite) Crimson Giant Drakan y (Elite) Crimson Dark Phoenix con nivel 500. Los monstruos élite son inmunes a lo mismo que los jefes, y cada ataque aplica el par de debuffs del elemento.

Elemento éliteDebuffs que te aplican
FireSangrado, reducción de poder de ataque
AguaVeneno mortal, reducción de poder de ataque
TierraSangrado, reducción de velocidad de ataque
VientoVeneno mortal, reducción de defensa
OscuridadSangrado, reducción de defensa

Esos debuffs se reducen con la opción de resistencia élite de tu Guardian. Los monstruos élite también sueltan cuatro objetos propios, algunos con límite semanal que se reinicia cada semana:

DropQué hace
Elite Option Change Fragment50 de ellos crean una Elite Option Change Stone, que vuelve a sortear la opción élite de un Guardian
Sealed Armour Fragment50 crean una pieza de armadura Scratched Blood Angel, con la que se fabrica Blood Angel sin la Soul of Blood Angel — un éxito da una +13 pieza
Golden CrestMaterial de fabricación para alas y capas de 4ª generación
Elite Guardian Enhancement StoneNecesaria para mejorar un Guardian más allá del nivel 11

El Earring of Honour

El Refining Mould of Honour usado para fabricar el arete de maestría de 3º nivel

El arete de maestría de 3º nivel es el Earring of Honour. Llevar el arete izquierdo y derecho de la misma temporada juntos da el bonus de set de temporada. El arete derecho requiere nivel 800, el izquierdo nivel 750, y ambos se mejoran hasta +15 en el Chaos Goblin usando refining stones. El propio arete también se puede usar como material de refining stone.

Se crea mejorando un arete de maestría de 2º nivel con el Refining Mould of Honour de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un arete izquierdo produce un arete izquierdo, uno derecho produce uno derecho. Un fallo destruye los materiales y baja el arete a +0. La mejora vuelve a sortear las opciones — un arete con tres opciones conserva al menos dos.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
Earring of Honour (izquierdo)Earring of Honour (derecho)
Opción baseAtaque / daño mágico / poder de maldición 132–135, defensa elemental 102Ataque / daño mágico / poder de maldición 172–175, defensa elemental 160
Opciones aleatorias (1–3)Vida máxima +600, poder de ataque de habilidad +21, poder de ataque o daño mágico de maestría +56, daño excelente de maestría +95, daño crítico de maestría +95Maná máximo +600, probabilidad de daño excelente +6%, probabilidad de daño crítico +6%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7
Bonus de temporadaIgnorar defensa enemiga 3%, todos los stats +6Ignorar defensa enemiga 3%, todos los stats +6

Collares socket excelentes

Los cuatro collares socket excelentes

Llegan cuatro collares que llevan opciones excelentes y y sockets — hasta tres , que aceptan solo seed spheres de agua, viento y tierra . El montaje y la extracción se hacen en el Seed Master en Elbeland (46, 242). No se pueden usar en la combinación de refining stones.

CollarTipoNivelOpción PvP
Jasper NecklaceAtaque850–
Lapis Lazuli NecklaceMagia850–
Battle Jasper NecklaceAtaque850Resistencia a probabilidad de ignorar defensa 3%
Battle Lapis Lazuli NecklaceMagia850Resistencia a probabilidad de ignorar SD 3%

Hasta dos Las opciones excelentes salen de: probabilidad de daño excelente 10%, ataque o daño mágico +1 cada 20 niveles, poder de ataque o mágico 2%, velocidad de ataque y de magia +7, y vida o maná de (stat/8) al matar. Las opciones socket son la lista defensiva habitual — defensa, tasa de éxito de defensa, defensa con escudo, reducción de daño, reflejo, recuperación de vida y maná, vida y maná máximos, AG máximo, recuperación de AG y los cuatro stats.

El bonus socket depende del orden de los elementos que montes:

BonusSocket 1Socket 2Socket 3
Aumento de vida máximaTierraVientoAgua
Aumento de defensaAguaTierraViento

Caen con hasta dos opciones excelentes y hasta tres sockets ya abiertos, más la probabilidad de una opción de recuperación automática de vida 0–3% , en Deep Dungeon 1–5, se puede usar el Abyss of Atlans 1–3 y Crimson Icarus.

El Ice Dragon — 2º Guardian

El Guardian Ice Dragon y su variante rara
El Ice Dragon y la versión recoloreada más rara, ambos se usan a nivel 900.

El segundo Guardian es el Ice Dragon, una montura equipada desde el inventario que se usa a nivel 900. También existe un Ice Dragon (Rare) con stats idénticos y otro color, que se obtiene con baja probabilidad en la misma combinación.

El material de combinación Seal of the Ice Dragon

Se mejora a partir del 1º Guardian en el NPC Trainer de Lorencia (122, 110), usando el Seal of the Ice Dragon de la tienda de Ruud más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1. Un fallo destruye los materiales y baja el Guardian base a +0.

Guardian baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Sus opciones base son aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7. Además obtiene de una a tres opciones normales — defensa cada 20 niveles y ataque, daño mágico o poder de maldición cada 20 niveles (ambos hasta el nivel 1,100), defensa elemental y poder de ataque elemental — y exactamente uno de cinco sets de resistencia élite, que es lo que te protege en las zonas élite:

TipoResistencias
FireDaño de sangrado, reducción de poder de ataque
AguaDaño de veneno mortal, reducción de poder de ataque
TierraDaño de sangrado, reducción de velocidad de ataque
VientoDaño de veneno mortal, reducción de defensa
OscuridadDaño de sangrado, reducción de defensa

Una mejora exitosa vuelve a sortear las opciones normales (tres quedan en al menos dos) y siempre vuelve a sortear la opción de resistencia élite. Desmontar un Guardian ahora solo devuelve la Guardian Enhancement Stone.

Mejoras del árbol de mejora de habilidades

El árbol de mejora de habilidades rediseñado con sus nuevas opciones de círculo mágico
La probabilidad de creación del círculo mágico es la llave: llega a 10P y los iconos de debuff se desbloquean en cualquier orden.

La mitad de debuffs del árbol se rehízo en torno a un círculo mágico que se forma sobre el personaje mientras sigues usando habilidades. Dura 10 segundos, tiene un 20 segundos de cooldown, una tasa base de éxito de debuff de 100, un radio de 6 casillas y un límite de 7 objetivos, y aplica su debuff una vez por segundo según la tasa de defensa contra debuffs del monstruo.

Nueva opción de debuffQué hace
Aumento de probabilidad de creación del círculo mágicoAumenta la probabilidad de que se forme el círculo. A 10P el resto de iconos de debuff se desbloquean y se pueden tomar en cualquier orden.
Se añade efecto de debuff superiorEl círculo puede aplicar debuffs superiores: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage
Aumento de objetivos del debuffSube el límite de 7 objetivos
Aumento de rango del debuffAmplía el radio de 6 casillas
Aumento de tasa de éxito del debuffToma 1P a la vez cuando monstruos nuevos resistan el debuff
Aumento de duración del círculo mágicoCírculo más largo — con suficiente duración cubre el cooldown
La rama de explosión de debuff del árbol

La rama de explosión detona un debuff superior con una habilidad activa correspondiente:

Estado de debuffSkill de explosión
IntoxicationPoison Storm
FreezeFrozen Slayer
HemorrhageBleeding Hit

Con ella llegan dos nuevas opciones de explosión. Rango del efecto de explosión reparte el daño a todo lo que esté en rango sin reducción por objetivos extra, y el efecto de infección por explosión pasa el debuff a los objetivos a menos de 3 casillas del que detonaste, subiéndolos una etapa (normal → poison, poison → intoxication).

Dos nuevas opciones laterales cubren las alas de 4ª generación: una pasiva que sube la defensa mientras tengas equipadas alas de 4ª generación o una capa, y una pasiva de debuff que sube el ataque, daño mágico o poder de maldición con ellas equipadas. Las opciones laterales ahora tienen un máximo de 40 puntos en lugar de 30 en la misma etapa.

Por último, Shock y Stun desaparecieron, los monstruos ahora tienen una tasa de defensa contra debuffs (visible en el tooltip al pasar el cursor) en lugar de un porcentaje de resistencia a debuffs, y los espacios de Shock/Stun de cada clase se rellenaron con el esquema de tres debuffs:

ClaseHabilidad → debuffs
Dark WizardMeteor Strike → frost, bleeding · Evil Spirit → frost, poison · Meteor Storm → poison, frost
Dark KnightBlow → bleeding, frost · Fire Blow → poison, bleeding · Rageful Blow → poison, frost
ElfTriple Shot → bleeding, frost · Multi-Shot → bleeding, poison · Focus Shot → poison, bleeding
Magic GladiatorFire Blood → bleeding, poison · Ice Blood → frost, bleeding · Blood Attack → poison, bleeding
Dark LordChaotic Diseier → bleeding, frost · Wind Soul → frost, bleeding · Fire Burst → poison, bleeding
SummonerDeath Side → bleeding, frost · Lightning Shock → bleeding, frost · Aqua Beast → frost, poison · Fire Beast → poison, bleeding
Rage FighterSpirit Hook → bleeding, frost · Dark Side → frost, poison · Dragon Roar → poison, frost
Grow LancerBreche → bleeding, poison · Magic Pin → frost, bleeding · Shining Pick → frost, poison
Rune WizardMagic Arrow → poison, frost · Plasma Ball → frost, poison · Lightning Storm → bleeding, poison
SlayerSword Inertia → poison, bleeding · Bat Flock → poison, frost · Fierce Attack → poison, frost

Renovación del Dark Knight

El Dark Knight se divide en dos builds, cada una activada por una habilidad que queda encendida una vez usada.

BuildSkillRequisitoEfecto
Rage KnightRage of the SwordFuerza 1,060Amplía el rango utilizable de las habilidades de ataque y el rango de daño de la serie Blow
Rage KnightSword BlowFuerza 1,090Un Blow de elemento agua que golpea un área amplia en lugar del estallido único de Fire Blow
Faith KnightStrong FaithEnergía 1,040Requiere escudo. Te convierte en Faith Knight: los stats se convierten en defensa con mucha más eficiencia y ganas un bonus de defensa base
Faith KnightSolid ProtectionEnergía 1,052Convierte parte de la vida máxima de la party en la tuya usando Agilidad, absorbe una parte de su daño usando Energía y aumenta su poder de ataque

El árbol master gana Rage of the Sword Mastery (+1 casilla de rango de ataque), Strong Faith Enhancement (defensa base), tres nodos de Solid Protection (cantidad convertida, daño recibido en su lugar, poder de ataque de la party) y dos nodos de Destruction Strike. Se eliminaron las opciones de mejora de habilidades de arma y algunas habilidades se movieron. El árbol de mejora de habilidades añade ramas para Destruction Strike (veneno mortal, congelación), Sword Blow (veneno mortal, sangrado) y Solid Protection.

Los cinco nuevos escudos de maestría del Dark Knight

Llegan cinco escudos de maestría, todos con la nueva opción daño recibido en lugar de otro reducido en defensa del escudo × 0.1 — así que cuanto mayor sea la defensa del escudo, menos te afecta el daño de tu party.

ShieldNivelDefensa (tasa)RequisitosDefensa base cada 20 niveles
Blood Angel Shield40045 (110)Str 203 / Agi 151 / Ene 860+1.5
Dark Angel Shield60054 (112)Str 214 / Agi 153 / Ene 885+1.6
Holy Angel Shield80063 (114)Str 222 / Agi 155 / Ene 930+1.8
Soul Angel Shield90072 (116)Str 236 / Agi 161 / Ene 965+2.0
Blue Eye Shield100081 (118)Str 239 / Agi 175 / Ene 940+2.2

Cada uno obtiene hasta dos opciones excelentes aleatorias entre reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño — los valores de vida, maná y reducción de daño escalan con el nivel (165/165/45 en Blood Angel hasta 242/242/66 en Blue Eye).

Una línea de armaduras Faith a juego los acompaña, todas requieren Agi 125–135 y Ene 755–769 por pieza:

Set FaithNivelCasco / armadura / pantalones / botasBonus de set principal
Blood Angel Knight400131 / 155 / 144 / 127Solid Protection ataque de party +50, todos los stats +10
Dark Angel Knight600158 / 182 / 171 / 155Solid Protection ataque de party +80, todos los stats +15
Holy Angel Knight800213 / 237 / 226 / 210Solid Protection ataque de party +110, todos los stats +20
Soul Knight900263 / 285 / 276 / 262Solid Protection ataque de party +140, daño triple +1%
Blue Eye Knight—311 / 335 / 325 / 310Solid Protection ataque de party +170, daño triple +2%
Silverheart Knight—361 / 384 / 375 / 360Solid Protection ataque de party +200, daño triple +3%

Los dos últimos sets no tienen nivel de uso indicado en la nota de parche original. Con la renovación llegó un cambio más de calidad de vida: las espadas de maestría ahora se pueden usar con Fuerza o Energía — basta con cumplir una de las dos.

Niveles, mejora y los mapas de eventos

Season 15 subió el nivel máximo dos veces. Part 1 lo llevó de 1,150 a 1,200, y Part 2 de 1,200 a 1,250. Cada límite vino con una recompensa de temporada: llegar a 1,150 daba el muun Elf Queen Runedil (poder de ataque de habilidad +15, multiplicado 20× durante 30 días) y llegar a 1,200 daba el muun Magic Gladiator Gaion Karein (defensa elemental +10,, mismo multiplicador de 30 días). Ambos llegan por el Gremory Case con un plazo de reclamo de 30 días y una 14 días validez una vez reclamados — si se te pasa cualquiera de los dos, la caja se pierde para siempre.

La nueva ventana de Equipment Enhancement en el Chaos Goblin
De +1 a +15 en una sola ventana, con las joyas registradas automáticamente.

La mejora de objetos salió de Normal Combination y pasó a su propio botón [Equipment Enhancement] . Ahí se mejora todo desde +1 a +15 — normal, excelente, set, socket, pentagram 380,, alas y capas (de 1ª a 4ª generación, vinculadas o no, más alas de monstruo y la Cape of Conqueror), equipo de maestría, y el Earring of Rage y Earring of Ancestors.

Los materiales se registran solos. Hasta +6 un botón de opción elige Bless o Soul; desde +7 solo se permite Soul; en +9 la ventana cambia al esquema de +10–15, donde el Lucky Charm, el Chaos Combination Charm y sus versiones elementales todavía hay que añadirlos a mano (un Lucky Charm y un Chaos Combination Charm pueden estar juntos en la ventana).

Reajuste de rangos de los mapas de eventos

Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger se reajustaron para el nuevo nivel máximo:

GradoAntesDespuésMastery Boxes
150–19950–399–
2200–299400–5991
3300–399600–6991
4400–549700–7991
5550–649800–8992
6650–769900–9992
7770+1,000+2
Grado de Illusion TempleAntesDespuésMastery Boxes
1180–299180–399–
2300–399400–5991
3400–599600–7992
4600–769800–9992
5770+1,000+2

Los stats de monstruos, las quests relacionadas y los niveles de drop de tickets de Blood Castle y Devil Square se ajustaron en consecuencia.

Renovación de la tienda personal

La antigua tienda de venta tipo inventario junto a la nueva tienda en formato de lista
La venta pasa de una cuadrícula de espacios a una lista de hasta 20 entradas.

La tienda personal se reconstruyó. Ahora es una lista, no una cuadrícula de inventario, y los compradores pueden buscar y comprar en tiendas de todos los canales y todas las zonas de caza sin tener que ir hasta ellas. Los vendedores siguen pudiendo abrir tienda solo en las zonas seguras de Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria y Devias, y la tienda se cierra automáticamente si el vendedor se mueve a un lugar no permitido.

La pestaña de lista de tiendas y la nueva pestaña de lista de objetos
La pestaña Item List busca en todas las tiendas a la vez; con clic derecho en una fila le mandas un susurro al vendedor.

Registrar un objeto abre una ventana de precio; el objeto registrado sale del inventario. Mientras la tienda está cerrada puedes hacer clic en una entrada para cambiar su precio o retirarlo. La venta en lote es nueva — de dos a cinco objetos registrados juntos se venden como un solo lote, así que cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless cambian de manos en una sola operación.

El dinero y los objetos ahora llegan por una pestaña Gremory Case — Personal Store : 150 objetos como máximo, una ventana de reclamo de 7 días , y cerca de un minuto de retraso tras cada operación. Superar el límite bloquea nuevas ventas y compras.

Cambios menores: búsqueda por palabra clave desde dos caracteres (el autocompletado sigue manejando un solo carácter), búsquedas que distinguen objetos de Elf de agilidad y de energía y objetos de Magic Gladiator de mago y de caballero, búsqueda de seed spheres por nivel, prohibición de ponerle precio a una joya en la misma joya, y la eliminación total de la Jewel of Chaos como moneda . Todas las tiendas existentes se cerraron y su contenido se movió al Gremory Case.

Helper Plus y mejoras de party

La ventana de configuración de Helper Plus
Espacios de party, zona de caza y ejecución automática, todo en una ventana.

Helper Plus es un botón con forma de corona junto al botón del MU Helper que recluta una party, encuentra una zona de caza y empieza a cazar por su cuenta. Funciona cuando juegas solo o eres el líder de la party — nunca como miembro — y no en Valley of Loren, Loren Market, la Event Map Square ni el Labyrinth of Dimensions.

Cómo funciona una sesión de Helper Plus, paso a paso

Cada uno de los cuatro espacios de party se configura como registro directo (escribes un nombre y se le invita al empezar), party matching (registrado públicamente con tu configuración guardada) o no registrado (nadie puede ocuparlo). Poner los cuatro como no registrado te da juego en solitario.

Se pueden elegir zonas de caza de dificultad Deventer o superior junto con el punto y el elemento de los monstruos. Helper Plus busca primero en tu propio canal y luego en los demás, mueve la party allí con delegación del Helper, y se apaga solo si ningún canal tiene un punto libre. Las zonas de caza asignadas por el MU Helper nunca se superponen entre jugadores.

El sistema de party se ajustó en torno a esto. Ahora las parties sobreviven aunque todos se desconecten — un miembro sin conectarse en 30 días es expulsado, y un líder sin conectarse en 30 días disuelve la party. Los miembros de la party en canales distintos siguen en la party y pueden usar contenido de party, compartiendo experiencia y buffs del MU Helper una vez que están en el mismo lugar. La delegación del Helper y el movimiento automático hacia un miembro de la party ahora funcionan entre canales y dentro de Valley of Loren y Crywolf, y puedes invitar a amigos lejanos directamente desde la lista de amigos.

El party matching ganó una opción de Energy Elf requerida , que reserva un espacio para un personaje cuya Energía sea mayor que su Agilidad o sea de al menos 1,500, y un botón Check Info que muestra la composición de una party antes de postularte.

Mejoras en vivo

Comparación de la Classic UI y la nueva Simple UI
El botón UI Switch arriba a la derecha alterna entre Classic y Simple UI.

Simple UI es un diseño alternativo que reemplaza el HUD completo por un menú rápido corto que armas tú mismo. Abrir el menú completo pone la barra en modo edición: haz clic en un botón del menú rápido y luego en el botón del menú completo que quieras en su lugar, o haz clic en dos botones del menú rápido para intercambiarlos. Cerrar el menú completo termina la edición.

Las barras de vida de la party pasaron a verde para distinguirse de las barras de los monstruos

El resto de la actualización en vivo: los espacios de personaje se reordenan con la flecha junto a cada espacio (no pueden saltar un espacio vacío), las barras de vida de la party pasaron a verde para que ya no se confundan con barras de monstruos, se redibujaron los iconos de reparar, dividir y desmontar, y se aclaró el texto de cambio de canal gratuito.

Los objetos Lucky ahora se refinan con el botón Dismantle del inventario en lugar de clic derecho, y se equipan con clic derecho además de arrastrar y soltar. Las Jewels of Extension se apilan hasta 10. El MU Helper ya no se queda atascado a una casilla de su punto de inicio cuando otro personaje está parado ahí, y ahora puede reparar tu Guardian automáticamente con Jewels of Bless cuando la vida del Guardian baja a 1 — la opción está en MU Helper [Other settings].

La Season 15 de un vistazo
  • Nueva clase: el Slayer y la 4ª clase Slaughterer
  • Armas Blue Eye de 5º nivel y armadura Ancestral Silverheart de 6º nivel
  • Scorched Canyon y Crimson Icarus, ambos con zonas élite
  • Earring of Honour, collares socket y el Guardian Ice Dragon
  • Renovación del Dark Knight: Rage Knight, Faith Knight y escudos
  • Renovación de la tienda personal, Helper Plus y Simple UI
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