Season 14 (2018-2019) añadió a la Rune Wizard, una hechicera semielfa que dispara runas con una maza rúnica, y la llevó hasta el 4º cambio de clase. También sumó los niveles de armas Soul y armaduras Frigid Blue Eye, abrió Kubera Mine y Atlans Abyss, rehízo al Summoner en torno al poder de maldición y la Death Scythe, e introdujo el sistema Guardian con el Ghost Horse y las zonas élite.

La Rune Wizard es hija de un mago de Arca y una hada, criada en la aldea semielfa de Iria hasta que la Lemuria Legion la destruyó camino a Crywolf. Empieza en Noria y pelea con magia basada en energía, empuñando una maza rúnica en una mano y un escudo en la otra.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Ciudad inicial | Noria |
| Recursos base | HP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103 |
| Stats base | STR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 |
| Estilo de juego | Atacante mágica — acumula dos o más hechizos a la vez para daño amplio y fuerte |
| Party de set | Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight |
| Armadura | Casco, armadura, pantalones, guantes, botas — más pentagram y accesorios |
| Nivel | Nombre de clase | Requisito |
|---|---|---|
| Base | Rune Wizard | — |
| 2.ª clase | Rune Spell Master | Nivel 220 tras el 1º cambio en 150 |
| 3.ª clase | Grand Rune Master | Nivel 380–400 |
| 4.ª clase | Majestic Rune Wizard | Quest de nivel 800, del NPC Sent en Lorencia (131, 147) |

| Skill | Elemento | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Magic Arrow | Oscuridad | Energía 142 | Dispara 3 flechas; cada una explota con 2 golpes sobre el objetivo y todo lo que esté a 2 casillas |
| Plasma Ball | Oscuridad | 2ª clase, Energía 600, nivel 220 | Energía rúnica que avanza 4 casillas dañando todo a 5 casillas; 5 objetivos, 4 segundos de cooldown. Ideal como habilidad detonante |
| Lightning Storm | Oscuridad | 3ª clase, Plasma Ball Mastery 10P, Energía 1,180, nivel 500 | Hace caer energía rúnica del cielo con daño fuerte a 8 objetivos a 6 casillas |

| Buff | Nivel | Cooldown | Duración | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Burst | 220 | 60 segundos | 15 segundos | Solo a sí misma — gasta maná extra por habilidad para aumentar el daño |
| Haste | 400 | 60 segundos | 15 segundos | Solo a sí misma — el buff de velocidad de la Rune Wizard |

| Maza rúnica | Nivel | Poder de ataque | Magia | Req. STR / AGI / ENE |
|---|---|---|---|---|
| Elhaz Rune Mace | — | 55–59 | 51% | 106 / 65 / 117 |
| Frost Rune Mace | 380 | 62–66 | 50% | 151 / 69 / 513 |
| Light Lord Rune Mace | 400 | 72–74 | 54% | 175 / 82 / 671 |
| Archangel's Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 71% | 119 / 32 / 286 |
| Blessed Absolute Rune Mace | — | 158–170 | 80% | 188 / 44 / 625 |
| Blood Angel Rune Mace | 400 | 115–121 | 73% | 240 / 93 / 923 |
| Dark Angel Rune Mace | 600 | 149–155 | 81% | 253 / 97 / 974 |
| Holy Angel Rune Mace | 800 | 158–164 | 89% | 278 / 106 / 1,077 |
| Soul Rune Mace | 900 | 168–174 | 100% | 283 / 107 / 1,100 |
En escudos toma prestada la línea de la Elf — el Frost Barrier y el Light Lord Shield son escudos socket que puede equipar.

Su armadura va desde los sets iniciales Rune Pad y Rune Sphinx pasando por Rune Legendary y los sets Kenaz, y luego se une a la escalera de maestría: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) y Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada paso es una mejora 100% en el Chaos Goblin usando una pieza +11 / de 16 opciones más el material de la tienda de Ruud de ese nivel.

El Wings of Destiny son las alas de 4ª generación de la Majestic Rune Wizard. Como toda ala de 4ª generación, obtienen de 1 a 4 opciones aleatorias y pueden llevar de 0 a 1 opciones elementales adicionales.

| Habilidad de mejora | Debuffs que puede llevar | Nodos destacados |
|---|---|---|
| Magic Arrow | Congelación / veneno mortal | Cantidad de golpes +1, rango de salpicadura +1 casilla, objetivos de salpicadura +1 |
| Plasma Ball | Congelación / shock | Cantidad de golpes +1, objetivos +1, avance más lento para permanecer más tiempo |
| Lightning Storm | Sangrado / veneno mortal | Cantidad de golpes +1, velocidad de ataque, rango +1 casilla |

La escalera de maestría ganó dos peldaños más, ambos fabricados en el Chaos Goblin a 100% a partir de una base +11 / de 16 opciones más 30 Bless, 30 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.
| Mejora | Base | Material | Precio |
|---|---|---|---|
| Arma Holy Angel → arma Soul | Arma Holy Angel +11 / de 16 opciones | Soul Anvil | 100,000 Ruud con Priest James |
| Armadura Awakening Soul → Frigid Blue Eye | Armadura Awakening Soul +11 / de 16 opciones | Soul of Severe Cold | 50,000 Ruud con Priest James |
Las armas Soul requieren nivel 900 y comparten el mismo bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná por kill, poder de ataque o daño mágico +2 cada 20 niveles y poder de ataque +57.
| Arma Soul | Clase | Poder de ataque | Velocidad | STR / AGI req. |
|---|---|---|---|---|
| Soul Sword | Blade Master | 486–497 | 40 | 971 / 317 |
| Soul Magic Sword | Duel Master | 485–496 (77%) | 45 | 715 / 438 (energía 155) |
| Soul Staff | Grand Master | 181–194 (125%) | 30 | 296 / 101 |
| Soul Bow | High Elf | 568–585 | 45 | 202 / 1,167 |
| Soul Quiver | High Elf | 452–476 | 55 | 195 / 1,154 |
| Soul Stick | Dimension Master | 168–176 (127%) | 30 | 269 / 107 |
| Soul Scepter | Lord Emperor | 362–471 (mascota 89%) | 40 | 681 / 161 |
| Soul Claw | Fist Master | 387–397 | 35 | 573 / 195 |
| Soul Lance | Mirage Lancer | 290–300 | 40 | 431 / 310 |

Los sets Frigid Blue Eye requieren nivel 1,000 y traen una nueva familia de opciones de maestría — HP máximo de maestría, poder de ataque de habilidad, fuerza, agilidad, energía y todos los stats — cuyos valores crecen con el nivel de mejora del objeto. Los bonus de set ahora llegan a 5 piezas.
| Piezas | Bonus de set Frigid Blue Eye |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de habilidad de maestría y aumento del stat de maestría de la clase |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría, daño crítico de maestría, daño excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9% |
| Set de 5 piezas | Todos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +4%, HP máximo de maestría |
El Grow Lancer también recibió por fin su arma absoluta: la Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sin requisito de nivel), mejorada a +15 / 16 opciones con un Archangel's Hammer y 30 de cada una de Bless, Soul y Life hasta la Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que añade el buff Archangel's Will .
Kubera Mine es la mina más antigua del continente, abandonada después de que los seguidores de Kundun rezaran en su altar y los demonios empezaran a salir de los túneles. Para entrar se necesita nivel 850 — por el portal de Devias en (158, 57) o desde la ventana de comando de movimiento por 50,000 zen — pero los personajes por debajo de nivel 980 sufren una penalización de caza.
El mapa se divide en la mina y la más difícil mina abandonada, con cinco portales de campo elementales que las conectan, y puedes usar un Pandora's Pickaxe en la zona segura. Los monstruos de aquí sueltan armaduras Blue Eye excelentes.
| Monstruo | Nivel | Área | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Mine Digger | 380 | Mine | Cuerpo a cuerpo, golpea con un pico |
| Mine Carrier | 380 | Mine | Empuja un carrito y salpica lo que hay dentro del barril |
| Mine Driller | 380 | Mine | Taladro a dos manos, ataques de estocada |
| Mine Porter | 380 | Mine | Espera y luego lanza las piedras de su saco |
| Dead Digger | 400 | Mina abandonada | Cuerpo a cuerpo con pico — a veces golpea dos veces seguidas |
| Dead Shoveler | 400 | Mina abandonada | Apuñala con una pala afilada — a veces dos veces seguidas |
| Dead Porter | 400 | Mina abandonada | Lanza piedras de su saco |
Registros antiguos describían un Abyss construido para sellar a Hydra durante la invasión de Kundun. El pasaje estuvo perdido hasta que un grupo de investigación publicó coordenadas de teletransporte, y ahora el Abyss está abierto en tres pisos.
| Piso | Nivel de entrada | Coste |
|---|---|---|
| Atlans Abyss 1 | 1,000 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 2 | 1,020 | 50,000 zen |
| Atlans Abyss 3 | 1,030 | 50,000 zen |
La caza está pensada realmente para nivel 1,010 en adelante — por debajo sufres una penalización. Todos los monstruos aquí tienen resistencia a probabilidad de daño excelente, resistencia a probabilidad de crítico y resistencia a debuffs del 4º árbol, y algunos usan ataques de área. Sueltan armaduras Blue Eye excelentes.

| Monstruo | Nivel | Pisos | Tipo |
|---|---|---|---|
| Abyssal Bahamut | 410–460 | 1, 2 y 3 | Mordida cuerpo a cuerpo y coletazo, con probabilidad de ataque de área |
| Abyssal Vepar | 410 | Piso 1 | A distancia |
| Abyssal Silver Valkyrie | 435 | Piso 2 | Ballesta a distancia |
| Abyssal Lizard King | 460 | Piso 3 | A distancia |

Los Guardians son un nuevo tipo de objeto de inventario para personajes de nivel 800+ : clic derecho para equipar, y otorgan opciones normales más opciones de resistencia élite. Se mejoran hasta +15, y su vitalidad se desgasta con el tiempo de uso — al llegar a cero se desequipan solos. Una Jewel of Bless los restaura a 100%.


| Menú en el Tamer | Qué hace |
|---|---|
| Revivir alma | Fabrica objetos de Dark Horse y Dark Spirit |
| Revivir Guardian | Fabrica un Guardian — un Seal of the Ghost Horse más 10 Fragments of Resurrection y 5 Jewels of Bless crean el Ghost Horse |
| Mejora de Guardian | Sube de nivel al Guardian. Por debajo de +10 un fallo cuesta un nivel; desde +10 un fallo lo baja a 0, y la piedra pasa a ser la Elite Guardian Enhancement Stone |
| Cambio de opción de Guardian | Vuelve a sortear la opción élite, repartida por igual entre las opciones que aún no tienes |
El Ghost Horse es una montura que no se puede usar junto con un Uniria o Dinorant (el Dark Horse del Dark Lord sí). Trae velocidad de ataque +7 y un bonus de velocidad de movimiento por defecto, de 1 a 3 opciones normales (defensa o ataque cada 20 niveles hasta el nivel 1,100, ataque elemental, defensa elemental) y uno de cinco sets de resistencia élite correspondientes a los elementos.
Hay una zona élite en la zona de caza de más alto nivel del momento — para Season 14 Part 2 es el piso 3 de Atlans Abyss, marcada con una bandera de zona élite, donde aparecen (Elite) Abyssal Lizard King y (Elite) Abyssal Bahamut . Los monstruos élite aplican su debuff al 100% en cada golpe, son inmunes como los jefes, y solo se pueden mitigar con la resistencia élite de un Guardian.
| Elemento del monstruo élite | Debuff que recibes |
|---|---|
| Fire | Sangrado + reducción de poder de ataque |
| Agua | Veneno mortal + reducción de poder de ataque |
| Tierra | Sangrado + reducción de velocidad de ataque |
| Viento | Veneno mortal + reducción de defensa |
| Oscuridad | Sangrado + reducción de defensa |
| Drop élite | Para qué sirve |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 crean una Elite Option Change Stone |
| Sealed Armor Fragment | 50 fabrican una pieza de armadura Scratched Blood Angel, que puede convertirse en una pieza Blood Angel +13 sin el Blood Angel's Soul (clase aleatoria) |
| Golden Emblem | Material de fabricación para alas de 4ª generación |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Necesaria para mejorar un Guardian más allá de +10 |
El Summoner se dividió en dos builds que se alternan con un buff persistente.
| Build | Buff | Qué usa el buff | Efectos |
|---|---|---|---|
| Summoner de daño mágico | Berserker | Energía y el poder de maldición del Otherworld Book | Sube daño mágico y velocidad de ataque; baja HP y defensa. Desactiva las habilidades de maldición |
| Summoner de maldición | Darkness (nueva) | Energía y el daño mágico del stick | Sube poder de maldición y defensa, baja HP. Cambia la configuración de stats y activa las habilidades de maldición |
Ambos buffs duran hasta que mueres o te desconectas, y después de lanzar cualquiera de los dos el Summoner puede seguir recibiendo los buffs de poder de ataque de la Elf.

Explosion, Requiem y Pollution dejaron el Otherworld Book y pasaron a aprenderse con pergamino, con animaciones y cooldowns mucho más cortos y el daño en el tiempo convertido en daño normal. Weakness y Innovation se convirtieron en círculos mágicos centrados en el Summoner que aplican debuff a quien esté dentro, y el árbol master puede sumar reducción de ataque y defensa elemental del enemigo.

| Death Scythe | Valor |
|---|---|
| Requisito | Pollution Mastery 10P |
| Elemento del pentagram | Oscuridad |
| Usos | Poder de maldición |
| Alcance | 6 casillas a tu alrededor, hasta 6 objetivos |
| Notas | Se invoca con una explosión, te sigue mientras ataca y desaparece tras 10 segundos sin usarse |


| Libro | Nivel | Poder de maldición | Req. AGI / ENE |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Book | 400 | 89% | 177 / 702 |
| Dark Angel Book | 600 | 100% | 180 / 713 |
| Holy Angel Book | 800 | 111% | 186 / 727 |
| Soul Book | 900 | 123% | 188 / 742 |
Junto con ellos, la opción de daño mágico de los Otherworld Books excelentes pasó a ser una opción de poder de maldición , y la opción de daño mágico de las armaduras de maestría pasó a ser daño mágico / poder de maldición.

El segundo arete de maestría, el Ancestor's Earring, se crea mejorando un Earring of Wrath mejorado con un Ancestor's Refining Mold de la tienda de Ruud más 20 Bless, 20 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation. El arete izquierdo requiere nivel 700, el derecho nivel 750, y la mejora vuelve a sortear las opciones. Un fallo cuesta los materiales y baja el arete a +0.
| Arete base | Tasa de éxito |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Arete | Opciones base | Opciones aleatorias (1–3) |
|---|---|---|
| Ancestor's Earring (izquierdo) | Ataque / daño mágico / poder de maldición 66–69, defensa elemental 36 | HP máximo 400, poder de ataque de habilidad 19, ataque o daño mágico de maestría 38, daño excelente de maestría 65, daño crítico de maestría 65 |
| Ancestor's Earring (derecho) | Ataque / daño mágico / poder de maldición 106–109, defensa elemental 94 | Maná máximo 400, probabilidad de daño excelente 5%, probabilidad de daño crítico 5%, recuperación de AG 10, velocidad de ataque 7 |
Llevar ambos de la misma temporada añade el bonus de temporada: ignorar defensa enemiga 2% y todos los stats +5.
Priest James también empezó a vender Monster Soul Converters. Lleva uno encima, mata los monstruos que indica y, cuando las almas estén completas, haz clic derecho y elige una categoría de recompensa. Las almas se comparten con tu party, solo puedes tener un converter, las compras tienen un límite semanal y un converter sin terminar caduca en el mantenimiento del jueves — aunque uno con la colección completa se vuelve permanente. La lista de monstruos también rota cada jueves.
| Converter | Nivel recomendado | Precio |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 400+ | 400 Ruud |
| Nivel 2 | 600+ | 500 Ruud |
| Nivel 3 | 800+ | 600 Ruud |
| Nivel 4 | 900+ | 700 Ruud |
| Nivel 5 | 1,000+ | 800 Ruud |
Cada conversión da un objeto garantizado y uno aleatorio de la categoría que elijas: Ruud (400 garantizados, 200–4,000 aleatorios), joyas, elementales (runas, pentagrams, errtels) o accesorios — esta última solo con el converter de nivel 5, y es la única fuente de Earrings of Wrath fuera de Mos.

El límite pasó de 1,100 a 1,150. Llegar a 1,100 antes de la siguiente temporada da una caja de recompensa — 30 días en el Gremory Case, 14 días una vez retirada — que contiene el muun Archmage Etramu (defensa elemental +10, funcionando a 20× durante 30 días), que se puede usar junto a un muun premium.
Una nueva pestaña SWITCH — modo (Ctrl + F) deja el cliente en una vista de bajo consumo que sigue mostrando el estado del helper, nivel y experiencia, zen, y el espacio libre en tu inventario, inventario de eventos y tienda personal, con la pantalla del juego actualizada como imagen fija cada cierto intervalo que eliges. También puede activarse automáticamente tras un tiempo de inactividad configurado.
| Otros cambios | Detalle |
|---|---|
| Apilado de joyas | Las joyas se apilan y dividen gratis en el inventario, hasta 50 por pila; los bundles de joyas se retiraron |
| MU Helper | Reparación automática de muun (se activa con 5 de durabilidad, necesita una Jewel of Life), selección del objetivo más cercano y la selección de objetivo con más monstruos como opción |
| Almacén | Límite de depósito y retiro único subido de 100 millones a 1 mil millones de zen, y lo mismo para el impuesto del castillo |
| Comercio | Los Lucky Charms y Chaos Combination Charms se pueden vender en tiendas personales |
| Divine Punishment | La opción del Errtel of Radiance tiene un límite de 250,000 de daño |
| Quests | Pestañas para quests de guía, cambio de clase, tutorial, recompensa y repetibles, un botón de movimiento instantáneo en cada quest, y la ventana de información mostrando 3 quests a la vez hasta 20 |