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Guía de Mu Online Season 14

La Rune Wizard y el sistema Guardian
2019

Season 14 (2018-2019) añadió a la Rune Wizard, una hechicera semielfa que dispara runas con una maza rúnica, y la llevó hasta el 4º cambio de clase. También sumó los niveles de armas Soul y armaduras Frigid Blue Eye, abrió Kubera Mine y Atlans Abyss, rehízo al Summoner en torno al poder de maldición y la Death Scythe, e introdujo el sistema Guardian con el Ghost Horse y las zonas élite.

La Rune Wizard

La clase Rune Wizard en el juego
La Rune Wizard — una semielfa que pelea con maza rúnica y escudo.

La Rune Wizard es hija de un mago de Arca y una hada, criada en la aldea semielfa de Iria hasta que la Lemuria Legion la destruyó camino a Crywolf. Empieza en Noria y pelea con magia basada en energía, empuñando una maza rúnica en una mano y un escudo en la otra.

ParámetroValor
Ciudad inicialNoria
Recursos baseHP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103
Stats baseSTR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40
Estilo de juegoAtacante mágica — acumula dos o más hechizos a la vez para daño amplio y fuerte
Party de setRune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight
ArmaduraCasco, armadura, pantalones, guantes, botas — más pentagram y accesorios
NivelNombre de claseRequisito
BaseRune Wizard—
2.ª claseRune Spell MasterNivel 220 tras el 1º cambio en 150
3.ª claseGrand Rune MasterNivel 380–400
4.ª claseMajestic Rune WizardQuest de nivel 800, del NPC Sent en Lorencia (131, 147)
Las habilidades de la Rune Wizard Magic Arrow, Lightning Storm y Plasma Ball en acción
SkillElementoRequisitoQué hace
Magic ArrowOscuridadEnergía 142Dispara 3 flechas; cada una explota con 2 golpes sobre el objetivo y todo lo que esté a 2 casillas
Plasma BallOscuridad2ª clase, Energía 600, nivel 220Energía rúnica que avanza 4 casillas dañando todo a 5 casillas; 5 objetivos, 4 segundos de cooldown. Ideal como habilidad detonante
Lightning StormOscuridad3ª clase, Plasma Ball Mastery 10P, Energía 1,180, nivel 500Hace caer energía rúnica del cielo con daño fuerte a 8 objetivos a 6 casillas
Los buffs de la Rune Wizard Burst y Haste
BuffNivelCooldownDuraciónEfecto
Burst22060 segundos15 segundosSolo a sí misma — gasta maná extra por habilidad para aumentar el daño
Haste40060 segundos15 segundosSolo a sí misma — el buff de velocidad de la Rune Wizard

Equipo y alas de la Rune Wizard

Mazas rúnicas desde Frost hasta la Blessed Absolute Rune Mace
Maza rúnicaNivelPoder de ataqueMagiaReq. STR / AGI / ENE
Elhaz Rune Mace—55–5951%106 / 65 / 117
Frost Rune Mace38062–6650%151 / 69 / 513
Light Lord Rune Mace40072–7454%175 / 82 / 671
Archangel's Absolute Rune Mace—158–17071%119 / 32 / 286
Blessed Absolute Rune Mace—158–17080%188 / 44 / 625
Blood Angel Rune Mace400115–12173%240 / 93 / 923
Dark Angel Rune Mace600149–15581%253 / 97 / 974
Holy Angel Rune Mace800158–16489%278 / 106 / 1,077
Soul Rune Mace900168–174100%283 / 107 / 1,100

En escudos toma prestada la línea de la Elf — el Frost Barrier y el Light Lord Shield son escudos socket que puede equipar.

Un set de armadura de Rune Wizard: casco, armadura, pantalones, guantes y botas

Su armadura va desde los sets iniciales Rune Pad y Rune Sphinx pasando por Rune Legendary y los sets Kenaz, y luego se une a la escalera de maestría: Blood Angel Rune Wizard (400), Dark Angel (600), Holy Angel Rune Wizard of Obsession (800), Awakening Soul Rune Wizard (900) y Frigid Blue Eye Rune Wizard (1,000). Cada paso es una mejora 100% en el Chaos Goblin usando una pieza +11 / de 16 opciones más el material de la tienda de Ruud de ese nivel.

Wings of Destiny, las alas de 4ª generación de la Rune Wizard
Wings of Destiny — daño mágico 100, defensa 140, aumento de daño 55%, absorción de daño 43%.

El Wings of Destiny son las alas de 4ª generación de la Majestic Rune Wizard. Como toda ala de 4ª generación, obtienen de 1 a 4 opciones aleatorias y pueden llevar de 0 a 1 opciones elementales adicionales.

El árbol de mejora de habilidades de la Majestic Rune Wizard
El árbol de mejora de habilidades (Ctrl + A) cubre Magic Arrow, Plasma Ball y Lightning Storm.
Habilidad de mejoraDebuffs que puede llevarNodos destacados
Magic ArrowCongelación / veneno mortalCantidad de golpes +1, rango de salpicadura +1 casilla, objetivos de salpicadura +1
Plasma BallCongelación / shockCantidad de golpes +1, objetivos +1, avance más lento para permanecer más tiempo
Lightning StormSangrado / veneno mortalCantidad de golpes +1, velocidad de ataque, rango +1 casilla

Armas Soul y armaduras Frigid Blue Eye

Las ocho armas de maestría Soul

La escalera de maestría ganó dos peldaños más, ambos fabricados en el Chaos Goblin a 100% a partir de una base +11 / de 16 opciones más 30 Bless, 30 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.

MejoraBaseMaterialPrecio
Arma Holy Angel → arma SoulArma Holy Angel +11 / de 16 opcionesSoul Anvil100,000 Ruud con Priest James
Armadura Awakening Soul → Frigid Blue EyeArmadura Awakening Soul +11 / de 16 opcionesSoul of Severe Cold50,000 Ruud con Priest James

Las armas Soul requieren nivel 900 y comparten el mismo bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná por kill, poder de ataque o daño mágico +2 cada 20 niveles y poder de ataque +57.

Arma SoulClasePoder de ataqueVelocidadSTR / AGI req.
Soul SwordBlade Master486–49740971 / 317
Soul Magic SwordDuel Master485–496 (77%)45715 / 438 (energía 155)
Soul StaffGrand Master181–194 (125%)30296 / 101
Soul BowHigh Elf568–58545202 / 1,167
Soul QuiverHigh Elf452–47655195 / 1,154
Soul StickDimension Master168–176 (127%)30269 / 107
Soul ScepterLord Emperor362–471 (mascota 89%)40681 / 161
Soul ClawFist Master387–39735573 / 195
Soul LanceMirage Lancer290–30040431 / 310
Un set de armadura de maestría de 5º nivel Frigid Blue Eye

Los sets Frigid Blue Eye requieren nivel 1,000 y traen una nueva familia de opciones de maestría — HP máximo de maestría, poder de ataque de habilidad, fuerza, agilidad, energía y todos los stats — cuyos valores crecen con el nivel de mejora del objeto. Los bonus de set ahora llegan a 5 piezas.

PiezasBonus de set Frigid Blue Eye
Set de 2 piezasPoder de ataque de habilidad de maestría y aumento del stat de maestría de la clase
Set de 3 piezasProbabilidad de daño doble +18%, poder de ataque o daño mágico de maestría, daño crítico de maestría, daño excelente de maestría, ignorar defensa enemiga +9%
Set de 5 piezasTodos los stats de maestría, defensa base de maestría, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, daño triple +4%, HP máximo de maestría

El Grow Lancer también recibió por fin su arma absoluta: la Archangel's Absolute Lance (115–126 de ataque, sin requisito de nivel), mejorada a +15 / 16 opciones con un Archangel's Hammer y 30 de cada una de Bless, Soul y Life hasta la Blessed Archangel's Absolute Lance (173–184 de ataque), que añade el buff Archangel's Will .

Kubera Mine

Kubera Mine es la mina más antigua del continente, abandonada después de que los seguidores de Kundun rezaran en su altar y los demonios empezaran a salir de los túneles. Para entrar se necesita nivel 850 — por el portal de Devias en (158, 57) o desde la ventana de comando de movimiento por 50,000 zen — pero los personajes por debajo de nivel 980 sufren una penalización de caza.

El mapa se divide en la mina y la más difícil mina abandonada, con cinco portales de campo elementales que las conectan, y puedes usar un Pandora's Pickaxe en la zona segura. Los monstruos de aquí sueltan armaduras Blue Eye excelentes.

MonstruoNivelÁreaComportamiento
Mine Digger380MineCuerpo a cuerpo, golpea con un pico
Mine Carrier380MineEmpuja un carrito y salpica lo que hay dentro del barril
Mine Driller380MineTaladro a dos manos, ataques de estocada
Mine Porter380MineEspera y luego lanza las piedras de su saco
Dead Digger400Mina abandonadaCuerpo a cuerpo con pico — a veces golpea dos veces seguidas
Dead Shoveler400Mina abandonadaApuñala con una pala afilada — a veces dos veces seguidas
Dead Porter400Mina abandonadaLanza piedras de su saco

Atlans Abyss

Registros antiguos describían un Abyss construido para sellar a Hydra durante la invasión de Kundun. El pasaje estuvo perdido hasta que un grupo de investigación publicó coordenadas de teletransporte, y ahora el Abyss está abierto en tres pisos.

PisoNivel de entradaCoste
Atlans Abyss 11,00050,000 zen
Atlans Abyss 21,02050,000 zen
Atlans Abyss 31,03050,000 zen

La caza está pensada realmente para nivel 1,010 en adelante — por debajo sufres una penalización. Todos los monstruos aquí tienen resistencia a probabilidad de daño excelente, resistencia a probabilidad de crítico y resistencia a debuffs del 4º árbol, y algunos usan ataques de área. Sueltan armaduras Blue Eye excelentes.

Los monstruos de Atlans Abyss: Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie y Lizard King
MonstruoNivelPisosTipo
Abyssal Bahamut410–4601, 2 y 3Mordida cuerpo a cuerpo y coletazo, con probabilidad de ataque de área
Abyssal Vepar410Piso 1A distancia
Abyssal Silver Valkyrie435Piso 2Ballesta a distancia
Abyssal Lizard King460Piso 3A distancia

El sistema Guardian y las zonas élite

El Ghost Horse, el primer objeto Guardian
El Ghost Horse — una montura Guardian con bonus de velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7.

Los Guardians son un nuevo tipo de objeto de inventario para personajes de nivel 800+ : clic derecho para equipar, y otorgan opciones normales más opciones de resistencia élite. Se mejoran hasta +15, y su vitalidad se desgasta con el tiempo de uso — al llegar a cero se desequipan solos. Una Jewel of Bless los restaura a 100%.

El NPC Moss en Elbeland, que vende la Guardian Box
NPC Moss, Elbeland (22, 225) — vende la Guardian Box.
La ventana de mejora de Guardian en el NPC Tamer
Toda la fabricación de Guardians se hace en el Tamer de Lorencia (122, 110).
Menú en el TamerQué hace
Revivir almaFabrica objetos de Dark Horse y Dark Spirit
Revivir GuardianFabrica un Guardian — un Seal of the Ghost Horse más 10 Fragments of Resurrection y 5 Jewels of Bless crean el Ghost Horse
Mejora de GuardianSube de nivel al Guardian. Por debajo de +10 un fallo cuesta un nivel; desde +10 un fallo lo baja a 0, y la piedra pasa a ser la Elite Guardian Enhancement Stone
Cambio de opción de GuardianVuelve a sortear la opción élite, repartida por igual entre las opciones que aún no tienes

El Ghost Horse es una montura que no se puede usar junto con un Uniria o Dinorant (el Dark Horse del Dark Lord sí). Trae velocidad de ataque +7 y un bonus de velocidad de movimiento por defecto, de 1 a 3 opciones normales (defensa o ataque cada 20 niveles hasta el nivel 1,100, ataque elemental, defensa elemental) y uno de cinco sets de resistencia élite correspondientes a los elementos.

Zonas élite

Hay una zona élite en la zona de caza de más alto nivel del momento — para Season 14 Part 2 es el piso 3 de Atlans Abyss, marcada con una bandera de zona élite, donde aparecen (Elite) Abyssal Lizard King y (Elite) Abyssal Bahamut . Los monstruos élite aplican su debuff al 100% en cada golpe, son inmunes como los jefes, y solo se pueden mitigar con la resistencia élite de un Guardian.

Elemento del monstruo éliteDebuff que recibes
FireSangrado + reducción de poder de ataque
AguaVeneno mortal + reducción de poder de ataque
TierraSangrado + reducción de velocidad de ataque
VientoVeneno mortal + reducción de defensa
OscuridadSangrado + reducción de defensa
Drop élitePara qué sirve
Elite Option Change Fragment50 crean una Elite Option Change Stone
Sealed Armor Fragment50 fabrican una pieza de armadura Scratched Blood Angel, que puede convertirse en una pieza Blood Angel +13 sin el Blood Angel's Soul (clase aleatoria)
Golden EmblemMaterial de fabricación para alas de 4ª generación
Elite Guardian Enhancement StoneNecesaria para mejorar un Guardian más allá de +10

Renovación del Summoner

El Summoner se dividió en dos builds que se alternan con un buff persistente.

BuildBuffQué usa el buffEfectos
Summoner de daño mágicoBerserkerEnergía y el poder de maldición del Otherworld BookSube daño mágico y velocidad de ataque; baja HP y defensa. Desactiva las habilidades de maldición
Summoner de maldiciónDarkness (nueva)Energía y el daño mágico del stickSube poder de maldición y defensa, baja HP. Cambia la configuración de stats y activa las habilidades de maldición

Ambos buffs duran hasta que mueres o te desconectas, y después de lanzar cualquiera de los dos el Summoner puede seguir recibiendo los buffs de poder de ataque de la Elf.

Las habilidades rediseñadas Explosion, Requiem, Pollution, Weakness e Innovation

Explosion, Requiem y Pollution dejaron el Otherworld Book y pasaron a aprenderse con pergamino, con animaciones y cooldowns mucho más cortos y el daño en el tiempo convertido en daño normal. Weakness y Innovation se convirtieron en círculos mágicos centrados en el Summoner que aplican debuff a quien esté dentro, y el árbol master puede sumar reducción de ataque y defensa elemental del enemigo.

La nueva habilidad del Summoner, Death Scythe
Death Scythe — se invoca con una explosión, luego te sigue y ataca.
Death ScytheValor
RequisitoPollution Mastery 10P
Elemento del pentagramOscuridad
UsosPoder de maldición
Alcance6 casillas a tu alrededor, hasta 6 objetivos
NotasSe invoca con una explosión, te sigue mientras ataca y desaparece tras 10 segundos sin usarse
El árbol de habilidades master revisado del Summoner
El árbol Chaos ahora mejora Explosion, Requiem y Pollution; el árbol Honor potencia Berserker y Darkness.
Los cuatro Otherworld Books de maestría, de Blood Angel a Soul
LibroNivelPoder de maldiciónReq. AGI / ENE
Blood Angel Book40089%177 / 702
Dark Angel Book600100%180 / 713
Holy Angel Book800111%186 / 727
Soul Book900123%188 / 742

Junto con ellos, la opción de daño mágico de los Otherworld Books excelentes pasó a ser una opción de poder de maldición , y la opción de daño mágico de las armaduras de maestría pasó a ser daño mágico / poder de maldición.

Aretes Ancestor's y el Monster Soul Converter

Los Ancestor's Earrings y el Ancestor's Refining Mold

El segundo arete de maestría, el Ancestor's Earring, se crea mejorando un Earring of Wrath mejorado con un Ancestor's Refining Mold de la tienda de Ruud más 20 Bless, 20 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation. El arete izquierdo requiere nivel 700, el derecho nivel 750, y la mejora vuelve a sortear las opciones. Un fallo cuesta los materiales y baja el arete a +0.

Arete baseTasa de éxito
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
AreteOpciones baseOpciones aleatorias (1–3)
Ancestor's Earring (izquierdo)Ataque / daño mágico / poder de maldición 66–69, defensa elemental 36HP máximo 400, poder de ataque de habilidad 19, ataque o daño mágico de maestría 38, daño excelente de maestría 65, daño crítico de maestría 65
Ancestor's Earring (derecho)Ataque / daño mágico / poder de maldición 106–109, defensa elemental 94Maná máximo 400, probabilidad de daño excelente 5%, probabilidad de daño crítico 5%, recuperación de AG 10, velocidad de ataque 7

Llevar ambos de la misma temporada añade el bonus de temporada: ignorar defensa enemiga 2% y todos los stats +5.

Monster Soul Conversion

Priest James también empezó a vender Monster Soul Converters. Lleva uno encima, mata los monstruos que indica y, cuando las almas estén completas, haz clic derecho y elige una categoría de recompensa. Las almas se comparten con tu party, solo puedes tener un converter, las compras tienen un límite semanal y un converter sin terminar caduca en el mantenimiento del jueves — aunque uno con la colección completa se vuelve permanente. La lista de monstruos también rota cada jueves.

ConverterNivel recomendadoPrecio
Nivel 1400+400 Ruud
Nivel 2600+500 Ruud
Nivel 3800+600 Ruud
Nivel 4900+700 Ruud
Nivel 51,000+800 Ruud

Cada conversión da un objeto garantizado y uno aleatorio de la categoría que elijas: Ruud (400 garantizados, 200–4,000 aleatorios), joyas, elementales (runas, pentagrams, errtels) o accesorios — esta última solo con el converter de nivel 5, y es la única fuente de Earrings of Wrath fuera de Mos.

Nivel 1,150 y mejoras de calidad de vida

Archmage Etramu, el muun de recompensa por nivel de la temporada
Llega al nivel 1,100 y la caja de recompensa de temporada da el muun Archmage Etramu.

El límite pasó de 1,100 a 1,150. Llegar a 1,100 antes de la siguiente temporada da una caja de recompensa — 30 días en el Gremory Case, 14 días una vez retirada — que contiene el muun Archmage Etramu (defensa elemental +10, funcionando a 20× durante 30 días), que se puede usar junto a un muun premium.

Modo SWITCH

Una nueva pestaña SWITCH — modo (Ctrl + F) deja el cliente en una vista de bajo consumo que sigue mostrando el estado del helper, nivel y experiencia, zen, y el espacio libre en tu inventario, inventario de eventos y tienda personal, con la pantalla del juego actualizada como imagen fija cada cierto intervalo que eliges. También puede activarse automáticamente tras un tiempo de inactividad configurado.

Otros cambiosDetalle
Apilado de joyasLas joyas se apilan y dividen gratis en el inventario, hasta 50 por pila; los bundles de joyas se retiraron
MU HelperReparación automática de muun (se activa con 5 de durabilidad, necesita una Jewel of Life), selección del objetivo más cercano y la selección de objetivo con más monstruos como opción
AlmacénLímite de depósito y retiro único subido de 100 millones a 1 mil millones de zen, y lo mismo para el impuesto del castillo
ComercioLos Lucky Charms y Chaos Combination Charms se pueden vender en tiendas personales
Divine PunishmentLa opción del Errtel of Radiance tiene un límite de 250,000 de daño
QuestsPestañas para quests de guía, cambio de clase, tutorial, recompensa y repetibles, un botón de movimiento instantáneo en cada quest, y la ventana de información mostrando 3 quests a la vez hasta 20
La Season 14 de un vistazo
  • Nueva clase: la Rune Wizard
  • Wings of Destiny y la Majestic Rune Wizard
  • Armas Soul y armaduras Frigid Blue Eye
  • Kubera Mine y Atlans Abyss
  • Sistema Guardian, Ghost Horse y zonas élite
  • Renovación del Summoner y Death Scythe
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