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Guía de Mu Online Season 13

Alas de 4ª generación y el Swamp of Darkness
2018

Season 13 (2017-2018) se construyó sobre el 4º cambio de clase. Añadió los niveles de armas Holy Angel y armaduras Awakening Soul, las alas de 4ª generación con sus propias opciones elementales, la zona de caza Swamp of Darkness y su zona de jefes, opciones de debuff y opciones pasivas laterales en el árbol de mejora de habilidades, los aretes y la economía de Cutting Stone, y relanzó el Labyrinth of Dimensions como una mazmorra de 41 pisos con una liga de cuatro semanas.

Armas Holy Angel y armaduras Awakening Soul

Las ocho armas de maestría Holy Angel

Llegaron dos nuevos niveles de maestría. Ambas mejoras se hacen en el Chaos Goblin de Noria y ambas son 100%, conservando las líneas de Luck y de opción del objeto base pero reiniciando su nivel.

MejoraObjeto baseMaterialCosto del material
Arma Dark Angel → arma Holy Angel+11 con 16 opcionesAnvil of Holy Angel100,000 Ruud con Priest James en Elbeland
Armadura Holy Angel → set Awakening Soul+11 con 16 opcionesSoul of Awakening50,000 Ruud con Priest James

Ambas recetas también piden un bundle de Bless +2, un bundle de Soul +2, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.

Las armas Holy Angel requieren nivel 800 y todas llevan el mismo bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná de (stat/8) por kill, poder de ataque o daño mágico +1.8 cada 20 niveles y poder de ataque +51.

ArmaClasePoder de ataqueVelocidadSTR / AGI req.
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energía 151)
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight de magia158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (mascota 130%)40665 / 155
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
El set Awakening Soul Knight: casco, armadura, pantalones y botas
Awakening Soul Knight — el set de maestría de 4º nivel para el Dragon Knight.
El set Awakening Soul Lancer
Awakening Soul Lancer — el set del Shining Lancer.
El set Awakening Soul Elf
Awakening Soul Elf — lo usa la Noble Elf.

Los sets Awakening Soul requieren nivel 900 e introducen dos mecánicas nuevas. Daño triple convierte por probabilidad un golpe normal en un golpe ×3, y funciona igual con daño normal, excelente, crítico e ignorar defensa. Las nuevas opciones de maestría — poder de ataque de maestría, daño mágico, daño crítico, daño excelente y defensa base — escalan con el nivel de mejora del objeto, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de objeto. Las armaduras excelentes de maestría de 4º nivel también ganaron defensa base +1.5 cada 20 niveles, y ya no pueden obtener la opción de ganancia de zen.

Bonus de set (todas las clases)Valor
Poder de ataque de skills+40 a +55 según la clase
Stat principal+100 (fuerza, agilidad o energía)
Probabilidad de daño doble+18%
Ignorar defensa enemiga+9
Todos los stats+25
Probabilidad de daño crítico / probabilidad de daño excelente+20% cada uno
Daño triple+2%
Opciones de maestríaPoder de ataque o daño mágico, daño crítico, daño excelente, defensa base

Alas de 4.º nivel

Las ocho alas y capas de 4ª generación, una por clase

Las alas de 4ª generación requieren nivel 800 y el 4º cambio de clase. Se fabrican en dos pasos a partir de un ala de +13ª generación, exactamente igual que las alas de tercera.

ResultadoTasaMateriales
Feather of Garuda60%Ala de 3ª +13 con 4+ opciones, magic stone de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation
Ala de 4ª generación40%Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, magic stone de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation

El Flame of Garuda cae rara vez en los pisos 2–5 de Deep Dungeon y el Golden Emblem sale de los jefes del Swamp of Darkness. Un Lucky Charm añade +10% sobre la probabilidad, igual que con las alas de tercera.

Nivel del alaAumento de dañoReducción de dañoReducción de daño (Dark Lord)
+055%43%37%
+560%53%47%
+1065%63%57%
+1368%69%63%
+1570%73%67%
Tooltip de un ala de 4ª generación mostrando sus opciones aleatorias y opciones elementales
Un ala de 4ª generación lleva de 1 a 4 opciones aleatorias y, una vez con elemento, de 1 a 2 opciones elementales.

Una combinación exitosa añade de 1 a 4 opciones aleatorias de entre once — probabilidad de recuperación total de maná o vida, reflejo, ignorar defensa, probabilidad de daño excelente o doble, velocidad de ataque y los cuatro stats — cada una con uno de cuatro niveles de valor.

Luego se le puede dar a las alas un elemento con el NPC Adniel en Elbeland, usando el ala más un errtel de rango 1, 9 Golden Emblems y 3 magic stones de alto grado. Un nivel de errtel más alto mejora la probabilidad. Si tiene éxito, el ala siempre gana defensa elemental y puede ganar una opción elemental más. Luego el elemento sube de nivel con Elemental Runes como un errtel — pero un intento fallido baja el elemento un nivel.

ClaseAla de 4ª generación
Dark WizardWings of Heaven
Dark KnightWings of Incarnation
ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorWings of Ruin
Dark LordCape of Domination
SummonerWings of the Other World
Rage FighterCape of Judgment
Grow LancerCape of Detachment

La apariencia cambia en tres puntos: base, +13 y +15.

Swamp of Darkness

Mapa del Swamp of Darkness con sus zonas de fuego, tierra, viento, agua y oscuridad
El Swamp of Darkness — una zona segura en el centro con un portal hacia cada zona elemental.

Para entrar se necesita nivel 800 y cuesta 50,000 zen desde la ventana de comando de movimiento (M). Cada elemento tiene su propia zona, a la que se llega por su propio portal desde la zona segura, y todos los monstruos aquí son nivel 275.

Los monstruos del Swamp of Darkness: Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard y Mutant Tile
MonstruoDóndeComportamiento
Swamp EntLas cinco zonasBalancea brazos como hachas; alcanza hasta media distancia
Wooden BeastLas cinco zonasCuerpo a cuerpo, golpea con puños de madera endurecida
Swamp WizardSolo fuego, tierra y oscuridadLanzador a distancia que se desliza lanzando maleficios
Mutant TileSolo viento y aguaAtacante a distancia muy ágil con un arma larga

Zona de jefes del Swamp of Darkness

Los jefes del Swamp of Darkness: Swamp Monster, su invocación, el Water Monster y el God of Darkness

Dos portales llevan a la zona de jefes — uno en la zona de fuego en (12, 158) y otro en la zona de agua en (241, 91). No hay restricción de nivel, pero solo caben 10 jugadores dentro. Los jefes aparecen con un temporizador aleatorio de 18 a 24 horas , y la zona segura muestra si hay uno activo, si falta cinco minutos o si no hay ninguno.

JefeHabilidades
Swamp MonsterSpit (debuff de veneno) y Summon (llama a sus esbirros)
Invocación del Swamp MonsterSmoke — un aliento en abanico que daña a todos los que estén dentro
Water MonsterWave (línea recta), Water Jet (hace llover agua desde arriba) y Healing — se mueve hacia un objeto de agua y recupera su HP
God of DarknessFlame — golpea el suelo con un arma en llamas, el suelo se parte y brotan llamas; Darkness — humo negro se enrosca a su alrededor mientras ataca
El God of Darkness usando sus habilidades Flame y Darkness

El God of Darkness es el jefe final y viene con una regla dura: un temporizador empieza cuando aparece, y si sigue vivo cuando se acaba el tiempo, todos los que estén en la zona de jefes son eliminados.

Árbol de mejora de habilidades: debuffs y opciones laterales

El árbol de mejora de habilidades con su icono bloqueado de selección de debuff
Invierte 10 puntos en una habilidad de mejora y se abre el espacio de debuff [?].

El árbol ganó una segunda capa. Sube una habilidad de mejora a 10 puntos y se ilumina un [?] icono; al hacer clic se abre la ventana de selección de debuff, donde eliges uno de los dos debuffs ligados a esa habilidad. A partir de ahí, usar la habilidad aplica el debuff.

ClaseSkillOpciones de debuff
Dark KnightBlow / Fire Blow / Strike of RageSangrado o congelación / shock o sangrado / veneno mortal o congelación
Dark WizardMeteor Strike / Evil Spirits / Meteor StormShock o sangrado / congelación o veneno / veneno o congelación
ElfMulti-Shot / Multishot / Focus ShotSangrado o congelación / shock o veneno / veneno o sangrado
SummonerLightning Shock / Aqua Beast / Fire BeastSangrado o congelación / congelación o veneno / veneno o shock
Magic GladiatorFire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil SpiritsSangrado, congelación, veneno y shock repartidos entre las cinco
Dark LordChaotic Diseier / Wind Soul / Fire BurstSangrado o congelación / congelación o shock / veneno o sangrado
Rage FighterSpirit Hook / Dark Side / Dragon RoarSangrado o shock / congelación o veneno / veneno o congelación
Grow LancerBreche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic StormSangrado, shock, congelación y veneno repartidos entre las cuatro

Opciones pasivas laterales

Los puntos invertidos en el árbol también desbloquean opciones pasivas en los paneles laterales, en tres etapas de 10 puntos cada una (30 puntos máximo por opción). Cada etapa se vuelve a bloquear una vez puestos sus 10 puntos.

PanelOpciónEtapa 1Etapa 2Etapa 3
Mejora de skillsAumento de vida máxima20P45P65P
Mejora de skillsAdición de stats variable40P80P120P
Mejora de skillsAumento de defensa base60P100P140P
Mejora de debuffAumento de poder de ataque / daño mágico10P35P60P
Mejora de debuffAdición de stats variable30P70P110P
Mejora de debuffAumento de daño de habilidad50P90P130P

Adición de stats variable es la interesante: te da puntos que inviertes directamente en fuerza, agilidad, vitalidad o energía. Esos stats suben los atributos de tu personaje pero no cuentan para los requisitos de objetos, y reiniciar el árbol también los reinicia. La defensa base del árbol no puede ser atravesada por opciones de ignorar defensa.

Nuevas habilidades y daño de debuff

Diagrama del rango de daño del Spirit Hook del Rage Fighter
Spirit Hook — un gancho derecho e izquierdo que golpean todo lo que está cerca.

El Rage Fighter ganó Spirit Hook, que se aprende con un pergamino que vende Priest James y requiere 1,480 de vitalidad y 10 puntos en la mejora de Chain Drive. Un lanzamiento suelta dos ganchos y aplica 4 instancias de daño a cada objetivo en rango. La mejora de Chain Drive se quitó del árbol y se reemplazó por la mejora de Spirit Hook.

Diagrama del rango de daño del Shining Peak rediseñado del Grow Lancer
Shining Peak ahora golpea un área direccional en lugar de un círculo, y perdió su cooldown.

Shining Peak pasó de un área circular a una direccional y perdió su cooldown; en su árbol de mejora las opciones de cooldown y rango se cambiaron por área y velocidad de ataque.

El daño de debuff también se rehízo. El daño de veneno mortal y las cuatro habilidades de explosión — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit y Stun Boom — ya no usan números fijos: escalan con el nivel del lanzador como un rango de poder de ataque mínimo a máximo. Del otro lado, los monstruos ganaron resistencia a debuffs (se resta de tu probabilidad de aplicar un debuff) y defensa contra debuffs (se resta del daño de debuff).

El árbol de habilidades master con las nuevas opciones de defensa elemental y amplificación de vida máxima
Dos nodos nuevos en el árbol master: defensa elemental para todas las clases y amplificación de vida máxima para el Rage Fighter.

Reinicio del Labyrinth of Dimensions

El Labyrinth se reconstruyó de 7 pisos a 41. En lugar de subir desde el piso 1, ahora eliges el piso que quieres y limpias solo ese piso; la fuerza de los monstruos y las recompensas escalan con él. Cada mapa es 10×10, y la partida es igual que antes — encuentra la salida y completa ahí las cinco misiones.

PisoNivel recomendadoPrimer clearClear repetido
140050 puntos25 puntos
10580500250
207801,000500
309801,500750
411,2002,0501,025

El patrón es simple: nivel recomendado = 380 + 20 × piso, primer clear = 50 × piso, repetido = la mitad. Los puntos extra vienen del primer clear diario (1,000), de matar al Labyrinth Goblin (2,000) — que solo aparece si llegas a la salida en 10 salas o menos — y de un bonus por completar en menos de 20 minutos.

Se entra por la Dimension Gate en la Event Map Plaza (227, 65) y cuesta un Elena's Letter, que cae de los monstruos de nivel 110 en adelante (de Uruk Mountain en adelante). Puedes tener como máximo 10. Al completarlo recibes una Labyrinth of Dimensions Box — de grado bajo, medio o alto — en el Gremory Case por 7 días; las cajas de grado alto rara vez pueden contener el Soul of Hero Blood Angel.

La liga

Una liga dura 4 semanas en cuatro divisiones: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todos empiezan en Bronze. Cada semana los jugadores de la misma división se agrupan de a cinco y se clasifican según los Labyrinth Points que ganan esa semana; en el mantenimiento del jueves se evalúa el grupo — 1º y 2º ascienden, 3º y 4º se mantienen, 5º desciende — y se sortean grupos nuevos. Los empates se deciden por quién alcanzó primero la puntuación. Mientras dura la liga, los pisos se abren poco a poco: semana 1 pisos 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 los 41.

División finalRecompensa
Legend10× Labyrinth of Dimensions Box
Gold5× caja
Silver2× caja

Otros tres cambios: salir del mapa ya no guarda el progreso, se eliminaron las misiones de zen y de experiencia, y se añadió una misión de matar monstruos dentro de un tiempo límite .

Aretes y la Cutting Stone

La ventana de mejora de aretes en el Chaos Goblin
Los aretes se mejoran en el Chaos Goblin usando Cutting Stones y zen.

Season 13 añadió un nuevo espacio de equipo: el arete. Solo se obtienen de la Mastery Accessory Box que vende el NPC Mos, y se abre con una Jewel of Bless. Todas las clases pueden usarlos, y hay dos espacios dedicados — el Earring of Wrath de nivel 300 (izquierdo) y las alas Earring of Wrath de nivel 700 (derecho). Llevar un par izquierdo y derecho de la misma temporada otorga un efecto de set de temporada.

Los aretes traen de base poder de ataque / daño mágico / poder de maldición y defensa elemental, ambos suben con la mejora, y cada uno obtiene de 1 a 3 opciones aleatorias de 5.

Opciones del arete izquierdoOpciones del arete derechoBonus de set de temporada
Vida máximaManá máx.Ignorar defensa enemiga
Daño críticoRecuperación automática de AGTodos los stats
Daño excelenteProbabilidad de crítico—
Poder de ataque / daño mágicoProbabilidad de excelente—
Poder de ataque de skillsVelocidad de ataque—

La mejora llega hasta +15 en el Chaos Goblin y consume Cutting Stones más zen. El arete nunca se destruye, pero desde +7 en adelante un fallo lo regresa a +0.

Receta de Cutting StoneRendimiento
2 anillos excelentes2 Cutting Stones
2 collares excelentes3 Cutting Stones
2 aretes excelentes4 Cutting Stones
Un bundle de 10 joyas de cada una: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony y Guardian1 Cutting Stone

Las recetas de anillos y collares combinan en masa hasta 32 objetos / 16 intentos a la vez (los bundles de joyas no). Con esta renovación, los anillos y collares excelentes que antes caían en Elbeland, Lost Tower, Atlans y Tarkan ahora solo se obtienen de Mos.

Arma absoluta del Rage Fighter y objetos de buff

El Rage Fighter por fin recibió un arma absoluta. La Archangel's Absolute Claw no tiene requisito de nivel y lleva Phoenix Shot; mejorarla a +15 con 16 opciones en el Chaos Goblin de Noria — con un Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life y una Jewel of Chaos — produce la Blessed Archangel's Absolute Claw a 100%, que añade el buff Archangel's Will y mejora sus líneas excelentes a poder de ataque +2.0 cada 20 niveles y poder de ataque +57.

Buffs de corta duración

Los objetos de buff de 30 minutos se dividieron en dos familias que se acumulan entre sí pero no dentro de la misma familia: [Increase] objetos con texto celeste y [Enhance] objetos en rosa. El Helper solo ofrece combinaciones que son válidas juntas.

FamiliaObjetosEfecto
IncreaseElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom DumplingVida máxima
IncreaseElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom LiquorManá máx.
IncreaseElixir of Swiftness, Jack O'Lantern BlessingVelocidad de ataque
EnhanceElixir of Strength / Elixir of WizardryPoder de ataque / daño mágico
EnhanceJack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom PetalPoder de ataque y daño mágico
EnhanceElixir of Defense, Jack O'Lantern CryDefensa
EnhanceElixir of Lethality / Elixir of MightDaño crítico / daño excelente

Ocho elixires eran nuevos en este parche.

Nivel 1050 y mejoras de calidad de vida

El nivel máximo pasó de 1000 a 1050, y llegar al nivel 1000 antes de la siguiente temporada daba una caja de recompensa — guardada 30 días en el Gremory Case, válida 14 días una vez sacada, y que contenía el muun Rexmillon King (defensa elemental +10, funcionando a 20× durante sus primeros 30 días).

Otros cambios que vale la pena conocer:

CambioDetalle
Cambio de canal libreUn botón de canal arriba a la izquierda de la pantalla, junto al nombre del mapa
Extensión de periodoDos objetos idénticos con tiempo limitado se pueden fusionar en uno, hasta 50 días en total — collares, mascotas, alas pequeñas y capas, charms, figuras y anillos de transformación. Solo en el inventario, y los objetos de clic derecho deben estar desactivados primero
Asignación de habilidadesLas diez teclas rápidas (1–0) ahora aceptan cualquier habilidad; ya no hay división entre normales y especiales, y los botones < . > cambian la barra entre 1–5 y 6–0
Árbol masterNueva opción de defensa elemental para todas las clases, más amplificación de vida máxima para el Rage Fighter
Ventana de comando de movimientoOrdena por dificultad o alfabéticamente, y pasa el cursor sobre un mapa para ver sus monstruos principales
Límites elementalesLas tasas de éxito de ataque y defensa elemental ahora tienen valores máximos; todo lo que pase del límite se ignora

También se reajustaron los niveles de entrada a los mapas: la Arena bajó de 50 a 1, Devias de 20 a 10, Atlans de 60 a 50 y el Swamp of Peace de 400 a 380, mientras que Karutan 1 pasó de 170 a 280, Vulcanus de 30 a 300, Kanturu Relics de 230 a 300, y Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 y Raklion subieron todos a 380.

La Season 13 de un vistazo
  • Armas Holy Angel y sets Awakening Soul
  • Alas de 4ª generación con opciones elementales
  • Swamp of Darkness y el God of Darkness
  • Opciones de debuff en el árbol de mejora de habilidades
  • Labyrinth of Dimensions: 41 pisos y una liga
  • Aretes, Cutting Stones y nivel 1050
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