Season 13 (2017-2018) se construyó sobre el 4º cambio de clase. Añadió los niveles de armas Holy Angel y armaduras Awakening Soul, las alas de 4ª generación con sus propias opciones elementales, la zona de caza Swamp of Darkness y su zona de jefes, opciones de debuff y opciones pasivas laterales en el árbol de mejora de habilidades, los aretes y la economía de Cutting Stone, y relanzó el Labyrinth of Dimensions como una mazmorra de 41 pisos con una liga de cuatro semanas.

Llegaron dos nuevos niveles de maestría. Ambas mejoras se hacen en el Chaos Goblin de Noria y ambas son 100%, conservando las líneas de Luck y de opción del objeto base pero reiniciando su nivel.
| Mejora | Objeto base | Material | Costo del material |
|---|---|---|---|
| Arma Dark Angel → arma Holy Angel | +11 con 16 opciones | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud con Priest James en Elbeland |
| Armadura Holy Angel → set Awakening Soul | +11 con 16 opciones | Soul of Awakening | 50,000 Ruud con Priest James |
Ambas recetas también piden un bundle de Bless +2, un bundle de Soul +2, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation.
Las armas Holy Angel requieren nivel 800 y todas llevan el mismo bloque excelente: probabilidad de daño excelente +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná de (stat/8) por kill, poder de ataque o daño mágico +1.8 cada 20 niveles y poder de ataque +51.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | STR / AGI req. |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energía 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight de magia | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (mascota 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Los sets Awakening Soul requieren nivel 900 e introducen dos mecánicas nuevas. Daño triple convierte por probabilidad un golpe normal en un golpe ×3, y funciona igual con daño normal, excelente, crítico e ignorar defensa. Las nuevas opciones de maestría — poder de ataque de maestría, daño mágico, daño crítico, daño excelente y defensa base — escalan con el nivel de mejora del objeto, y la tasa de crecimiento varía según la clase y el tipo de objeto. Las armaduras excelentes de maestría de 4º nivel también ganaron defensa base +1.5 cada 20 niveles, y ya no pueden obtener la opción de ganancia de zen.
| Bonus de set (todas las clases) | Valor |
|---|---|
| Poder de ataque de skills | +40 a +55 según la clase |
| Stat principal | +100 (fuerza, agilidad o energía) |
| Probabilidad de daño doble | +18% |
| Ignorar defensa enemiga | +9 |
| Todos los stats | +25 |
| Probabilidad de daño crítico / probabilidad de daño excelente | +20% cada uno |
| Daño triple | +2% |
| Opciones de maestría | Poder de ataque o daño mágico, daño crítico, daño excelente, defensa base |

Las alas de 4ª generación requieren nivel 800 y el 4º cambio de clase. Se fabrican en dos pasos a partir de un ala de +13ª generación, exactamente igual que las alas de tercera.
| Resultado | Tasa | Materiales |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | Ala de 3ª +13 con 4+ opciones, magic stone de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| Ala de 4ª generación | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, magic stone de alto grado, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
El Flame of Garuda cae rara vez en los pisos 2–5 de Deep Dungeon y el Golden Emblem sale de los jefes del Swamp of Darkness. Un Lucky Charm añade +10% sobre la probabilidad, igual que con las alas de tercera.
| Nivel del ala | Aumento de daño | Reducción de daño | Reducción de daño (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Una combinación exitosa añade de 1 a 4 opciones aleatorias de entre once — probabilidad de recuperación total de maná o vida, reflejo, ignorar defensa, probabilidad de daño excelente o doble, velocidad de ataque y los cuatro stats — cada una con uno de cuatro niveles de valor.
Luego se le puede dar a las alas un elemento con el NPC Adniel en Elbeland, usando el ala más un errtel de rango 1, 9 Golden Emblems y 3 magic stones de alto grado. Un nivel de errtel más alto mejora la probabilidad. Si tiene éxito, el ala siempre gana defensa elemental y puede ganar una opción elemental más. Luego el elemento sube de nivel con Elemental Runes como un errtel — pero un intento fallido baja el elemento un nivel.
| Clase | Ala de 4ª generación |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
La apariencia cambia en tres puntos: base, +13 y +15.

Para entrar se necesita nivel 800 y cuesta 50,000 zen desde la ventana de comando de movimiento (M). Cada elemento tiene su propia zona, a la que se llega por su propio portal desde la zona segura, y todos los monstruos aquí son nivel 275.

| Monstruo | Dónde | Comportamiento |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Las cinco zonas | Balancea brazos como hachas; alcanza hasta media distancia |
| Wooden Beast | Las cinco zonas | Cuerpo a cuerpo, golpea con puños de madera endurecida |
| Swamp Wizard | Solo fuego, tierra y oscuridad | Lanzador a distancia que se desliza lanzando maleficios |
| Mutant Tile | Solo viento y agua | Atacante a distancia muy ágil con un arma larga |

Dos portales llevan a la zona de jefes — uno en la zona de fuego en (12, 158) y otro en la zona de agua en (241, 91). No hay restricción de nivel, pero solo caben 10 jugadores dentro. Los jefes aparecen con un temporizador aleatorio de 18 a 24 horas , y la zona segura muestra si hay uno activo, si falta cinco minutos o si no hay ninguno.
| Jefe | Habilidades |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (debuff de veneno) y Summon (llama a sus esbirros) |
| Invocación del Swamp Monster | Smoke — un aliento en abanico que daña a todos los que estén dentro |
| Water Monster | Wave (línea recta), Water Jet (hace llover agua desde arriba) y Healing — se mueve hacia un objeto de agua y recupera su HP |
| God of Darkness | Flame — golpea el suelo con un arma en llamas, el suelo se parte y brotan llamas; Darkness — humo negro se enrosca a su alrededor mientras ataca |

El God of Darkness es el jefe final y viene con una regla dura: un temporizador empieza cuando aparece, y si sigue vivo cuando se acaba el tiempo, todos los que estén en la zona de jefes son eliminados.

El árbol ganó una segunda capa. Sube una habilidad de mejora a 10 puntos y se ilumina un [?] icono; al hacer clic se abre la ventana de selección de debuff, donde eliges uno de los dos debuffs ligados a esa habilidad. A partir de ahí, usar la habilidad aplica el debuff.
| Clase | Skill | Opciones de debuff |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Sangrado o congelación / shock o sangrado / veneno mortal o congelación |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Shock o sangrado / congelación o veneno / veneno o congelación |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Sangrado o congelación / shock o veneno / veneno o sangrado |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Sangrado o congelación / congelación o veneno / veneno o shock |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Sangrado, congelación, veneno y shock repartidos entre las cinco |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Sangrado o congelación / congelación o shock / veneno o sangrado |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Sangrado o shock / congelación o veneno / veneno o congelación |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Sangrado, shock, congelación y veneno repartidos entre las cuatro |
Los puntos invertidos en el árbol también desbloquean opciones pasivas en los paneles laterales, en tres etapas de 10 puntos cada una (30 puntos máximo por opción). Cada etapa se vuelve a bloquear una vez puestos sus 10 puntos.
| Panel | Opción | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 |
|---|---|---|---|---|
| Mejora de skills | Aumento de vida máxima | 20P | 45P | 65P |
| Mejora de skills | Adición de stats variable | 40P | 80P | 120P |
| Mejora de skills | Aumento de defensa base | 60P | 100P | 140P |
| Mejora de debuff | Aumento de poder de ataque / daño mágico | 10P | 35P | 60P |
| Mejora de debuff | Adición de stats variable | 30P | 70P | 110P |
| Mejora de debuff | Aumento de daño de habilidad | 50P | 90P | 130P |
Adición de stats variable es la interesante: te da puntos que inviertes directamente en fuerza, agilidad, vitalidad o energía. Esos stats suben los atributos de tu personaje pero no cuentan para los requisitos de objetos, y reiniciar el árbol también los reinicia. La defensa base del árbol no puede ser atravesada por opciones de ignorar defensa.

El Rage Fighter ganó Spirit Hook, que se aprende con un pergamino que vende Priest James y requiere 1,480 de vitalidad y 10 puntos en la mejora de Chain Drive. Un lanzamiento suelta dos ganchos y aplica 4 instancias de daño a cada objetivo en rango. La mejora de Chain Drive se quitó del árbol y se reemplazó por la mejora de Spirit Hook.

Shining Peak pasó de un área circular a una direccional y perdió su cooldown; en su árbol de mejora las opciones de cooldown y rango se cambiaron por área y velocidad de ataque.
El daño de debuff también se rehízo. El daño de veneno mortal y las cuatro habilidades de explosión — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit y Stun Boom — ya no usan números fijos: escalan con el nivel del lanzador como un rango de poder de ataque mínimo a máximo. Del otro lado, los monstruos ganaron resistencia a debuffs (se resta de tu probabilidad de aplicar un debuff) y defensa contra debuffs (se resta del daño de debuff).

El Labyrinth se reconstruyó de 7 pisos a 41. En lugar de subir desde el piso 1, ahora eliges el piso que quieres y limpias solo ese piso; la fuerza de los monstruos y las recompensas escalan con él. Cada mapa es 10×10, y la partida es igual que antes — encuentra la salida y completa ahí las cinco misiones.
| Piso | Nivel recomendado | Primer clear | Clear repetido |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 puntos | 25 puntos |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
El patrón es simple: nivel recomendado = 380 + 20 × piso, primer clear = 50 × piso, repetido = la mitad. Los puntos extra vienen del primer clear diario (1,000), de matar al Labyrinth Goblin (2,000) — que solo aparece si llegas a la salida en 10 salas o menos — y de un bonus por completar en menos de 20 minutos.
Se entra por la Dimension Gate en la Event Map Plaza (227, 65) y cuesta un Elena's Letter, que cae de los monstruos de nivel 110 en adelante (de Uruk Mountain en adelante). Puedes tener como máximo 10. Al completarlo recibes una Labyrinth of Dimensions Box — de grado bajo, medio o alto — en el Gremory Case por 7 días; las cajas de grado alto rara vez pueden contener el Soul of Hero Blood Angel.
Una liga dura 4 semanas en cuatro divisiones: Bronze, Silver, Gold, Legend. Todos empiezan en Bronze. Cada semana los jugadores de la misma división se agrupan de a cinco y se clasifican según los Labyrinth Points que ganan esa semana; en el mantenimiento del jueves se evalúa el grupo — 1º y 2º ascienden, 3º y 4º se mantienen, 5º desciende — y se sortean grupos nuevos. Los empates se deciden por quién alcanzó primero la puntuación. Mientras dura la liga, los pisos se abren poco a poco: semana 1 pisos 1–10, semana 2 1–20, semana 3 1–30, semana 4 los 41.
| División final | Recompensa |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× caja |
| Silver | 2× caja |
Otros tres cambios: salir del mapa ya no guarda el progreso, se eliminaron las misiones de zen y de experiencia, y se añadió una misión de matar monstruos dentro de un tiempo límite .

Season 13 añadió un nuevo espacio de equipo: el arete. Solo se obtienen de la Mastery Accessory Box que vende el NPC Mos, y se abre con una Jewel of Bless. Todas las clases pueden usarlos, y hay dos espacios dedicados — el Earring of Wrath de nivel 300 (izquierdo) y las alas Earring of Wrath de nivel 700 (derecho). Llevar un par izquierdo y derecho de la misma temporada otorga un efecto de set de temporada.
Los aretes traen de base poder de ataque / daño mágico / poder de maldición y defensa elemental, ambos suben con la mejora, y cada uno obtiene de 1 a 3 opciones aleatorias de 5.
| Opciones del arete izquierdo | Opciones del arete derecho | Bonus de set de temporada |
|---|---|---|
| Vida máxima | Maná máx. | Ignorar defensa enemiga |
| Daño crítico | Recuperación automática de AG | Todos los stats |
| Daño excelente | Probabilidad de crítico | — |
| Poder de ataque / daño mágico | Probabilidad de excelente | — |
| Poder de ataque de skills | Velocidad de ataque | — |
La mejora llega hasta +15 en el Chaos Goblin y consume Cutting Stones más zen. El arete nunca se destruye, pero desde +7 en adelante un fallo lo regresa a +0.
| Receta de Cutting Stone | Rendimiento |
|---|---|
| 2 anillos excelentes | 2 Cutting Stones |
| 2 collares excelentes | 3 Cutting Stones |
| 2 aretes excelentes | 4 Cutting Stones |
| Un bundle de 10 joyas de cada una: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony y Guardian | 1 Cutting Stone |
Las recetas de anillos y collares combinan en masa hasta 32 objetos / 16 intentos a la vez (los bundles de joyas no). Con esta renovación, los anillos y collares excelentes que antes caían en Elbeland, Lost Tower, Atlans y Tarkan ahora solo se obtienen de Mos.
El Rage Fighter por fin recibió un arma absoluta. La Archangel's Absolute Claw no tiene requisito de nivel y lleva Phoenix Shot; mejorarla a +15 con 16 opciones en el Chaos Goblin de Noria — con un Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life y una Jewel of Chaos — produce la Blessed Archangel's Absolute Claw a 100%, que añade el buff Archangel's Will y mejora sus líneas excelentes a poder de ataque +2.0 cada 20 niveles y poder de ataque +57.
Los objetos de buff de 30 minutos se dividieron en dos familias que se acumulan entre sí pero no dentro de la misma familia: [Increase] objetos con texto celeste y [Enhance] objetos en rosa. El Helper solo ofrece combinaciones que son válidas juntas.
| Familia | Objetos | Efecto |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Vida máxima |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Maná máx. |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Velocidad de ataque |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Poder de ataque / daño mágico |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Poder de ataque y daño mágico |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Defensa |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Daño crítico / daño excelente |
Ocho elixires eran nuevos en este parche.
El nivel máximo pasó de 1000 a 1050, y llegar al nivel 1000 antes de la siguiente temporada daba una caja de recompensa — guardada 30 días en el Gremory Case, válida 14 días una vez sacada, y que contenía el muun Rexmillon King (defensa elemental +10, funcionando a 20× durante sus primeros 30 días).
Otros cambios que vale la pena conocer:
| Cambio | Detalle |
|---|---|
| Cambio de canal libre | Un botón de canal arriba a la izquierda de la pantalla, junto al nombre del mapa |
| Extensión de periodo | Dos objetos idénticos con tiempo limitado se pueden fusionar en uno, hasta 50 días en total — collares, mascotas, alas pequeñas y capas, charms, figuras y anillos de transformación. Solo en el inventario, y los objetos de clic derecho deben estar desactivados primero |
| Asignación de habilidades | Las diez teclas rápidas (1–0) ahora aceptan cualquier habilidad; ya no hay división entre normales y especiales, y los botones < . > cambian la barra entre 1–5 y 6–0 |
| Árbol master | Nueva opción de defensa elemental para todas las clases, más amplificación de vida máxima para el Rage Fighter |
| Ventana de comando de movimiento | Ordena por dificultad o alfabéticamente, y pasa el cursor sobre un mapa para ver sus monstruos principales |
| Límites elementales | Las tasas de éxito de ataque y defensa elemental ahora tienen valores máximos; todo lo que pase del límite se ignora |
También se reajustaron los niveles de entrada a los mapas: la Arena bajó de 50 a 1, Devias de 20 a 10, Atlans de 60 a 50 y el Swamp of Peace de 400 a 380, mientras que Karutan 1 pasó de 170 a 280, Vulcanus de 30 a 300, Kanturu Relics de 230 a 300, y Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 y Raklion subieron todos a 380.