La Season 12 (2016-2017) es el cuarto cambio de clase. La Parte 1 abrió Nixies Lake con el jefe Nix, añadió el Labyrinth of Dimensions y los tiers de armas Dark Angel y de armaduras Holy Angel. La Parte 2 subió el nivel máximo a 920, añadió la quest de 4.ª clase con el NPC Sent, el árbol de mejora de skills con sus skills de debuff y de explosión, la Deep Dungeon de cinco pisos, unas 200 quests guía y el minijuego Jewel Bingo.

Sent, una Guardian Knight de Lugard, llegó a Lorencia a petición del Priest Devin para poner a prueba a los héroes de MU y transmitirles sus técnicas. Hablar con ella te lleva al Space of Qualification, donde puedes formar party; desde allí un miembro se inscribe y toda la party pasa al Space of Trial. Necesitas nivel 750 para entrar y nivel 800 para terminar la cadena. El progreso se guarda, así que puedes salir y retomar en la etapa a la que llegaste.
| Fase | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| 1. Test of Qualification | Sent aparece en persona — baja su HP a 0, y luego habla con ella | 20 puntos de stats |
| 2. New Battle (1) | Mata 5 de cada uno de Skeleton Warrior, Cyclops y Ghost de la Deep Dungeon, y sobrevive 5 minutos contra spawns infinitos | 30 puntos de stats |
| 3. New Battle (2) | Pelea otra vez con Sent — esta vez usa skills extra y las lanza mucho más seguido | 50 puntos de stats, el Ashen Scroll of Oblivion, el 4.º cambio de clase y el árbol de mejora de skills |
La quest corre en el personaje que la aceptó, y solo los miembros de party en la misma etapa la completan contigo. El pergamino llega a través del Gremory Case y se guarda 7 días. En total la cadena da 100 puntos de stats.

| Clase base | 3.ª clase | 4.ª clase |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blade Master | Dragon Knight |
| Dark Wizard | Grand Master | Soul Wizard |
| Elf | High Elf | Noble Elf |
| Summoner | Dimension Master | Dimension Summoner |
| Magic Gladiator | Duel Master | Magic Knight |
| Dark Lord | Lord Emperor | Empire Lord |
| Rage Fighter | Fist Master | Fist Blazer |
| Grow Lancer | Mirage Lancer | Shining Lancer |

Completar el 4.º cambio de clase desbloquea el árbol de mejora de skills, que se abre con Ctrl + A o desde la ventana del personaje. Ganas 1 punto por nivel y lo gastas en el árbol. Cada clase tiene una lista fija de skills principales que se pueden mejorar, y la versión mejorada sustituye a la skill original. Las opciones de mejora de skill (daño, número de impactos, velocidad de ataque y alcance, daño en área, objetivos extra, reducción de cooldown, poder de ataque del arma o daño mágico) solo se aplican a la skill principal a la que están asociadas.
El árbol también permite comprar opciones de debuff, que se aplican al objetivo con la probabilidad mejorada. Mejorar la opción básica aplica el debuff básico; la opción de mejora lo potencia mientras el debuff básico siga activo. Los cuatro debuffs pueden estar en un objetivo a la vez. Al lanzarse solo funcionaban contra monstruos.
| Línea | Debuff básico | Debuff mejorado | Skill de explosión | Efecto al activarse |
|---|---|---|---|---|
| Poison | Venom | Intoxication | Poison Storm | Hace estallar la intoxicación y esparce veneno a los monstruos alrededor del objetivo |
| Freeze | Frost | Frozen | Frozen Slayer | Hace estallar el congelamiento e inflige daño en área alrededor del objetivo |
| Bleed | Bleeding | Heavy bleeding | Bleeding Hit | Hace estallar el sangrado y reduce la defensa del objetivo por un tiempo |
| Shock | Shock | Stun | Stun Boom | Hace estallar el aturdimiento y ciega al objetivo durante 2 segundos |
Cada skill de explosión necesita el debuff mejorado sobre el objetivo y lo elimina al usarse — después el debuff se puede aplicar de nuevo. El MU Helper se amplió en consecuencia: las skills de explosión no pueden ir en el slot de skill básica, pero los dos slots de skills de activación sí las aceptan, y las condiciones de activación pasaron a una sola ventana emergente de configuración.
El nivel máximo pasó a 920. Un personaje de tercera clase deja de ganar experiencia en nivel 800 y solo vuelve a ganarla tras el 4.º cambio de clase, y los personajes de cuarta clase solo ganan experiencia de monstruos de nivel de monstruo 160 o superior. La nueva tabla de experiencia se aplica en el momento del cambio de clase, así que los personajes que ya estén por encima de 800 pueden ver que su nivel cambia un poco — por ejemplo, el nivel 810 suele pasar a ser de 813 a 815,.
Ahora el daño también depende de la diferencia entre tu nivel y el del monstruo. Si el nivel de tu personaje es mayor que el nivel del monstruo + 600, tanto tu daño como el daño que recibes se aplican al 100%. Por debajo de eso la diferencia te penaliza: aproximadamente 10% por nivel menos de daño de ataque y más daño recibido, con un tope de 70%. Se aplica por igual al daño normal, elemental y de debuffs.
| Clase | Velocidad de ataque máxima |
|---|---|
| Dark Knight | 288 |
| Dark Wizard | 284 |
| Elf | 275 |
| Summoner | 188 |
| Dark Lord | 450 |
| Magic Gladiator | 351 |
| Rage Fighter | 441 |
| Grow Lancer | 273 |
La velocidad de ataque ahora tiene un tope fijo por clase — los buffs y objetos dejan de ayudar al llegar a esa cifra — y la ventana del personaje la muestra como actual / máxima.

Nixies Lake era el lago más hermoso del continente hasta que la ventisca de Selupan lo destruyó y mató al espíritu Nixie; su hermano Nix se convirtió en un espíritu maligno y ahora gobierna el lago congelado. Para entrar necesitas nivel 700, ya sea por la puerta de Raklion en (210, 218) o desde la ventana de comando de movimiento por 50,000 zen. Los monstruos de aquí dropean armadura Holy Angel excelente.

| Monstruo | HP | Ataque | Defensa | Ataque elemental | Defensa elemental | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paraka | 240,000 | 2,500–2,550 | 1,800 | 930–1,110 | 1,500 | 1,000 |
| Beth | 120,000 | 1,500–1,600 | 1,400 | 960–990 | 1,500 | 800 |
| Vaski | 125,000 | 3,100–3,200 | 1,500 | 1,200–1,300 | 1,500 | 2,000 |
| Nix (jefe) | 30,000,000 | — | — | — | — | — |

La zona del jefe requiere un Fragment of Spirit Nixie, que se compra en la tienda de Ruud de Priest James (Elbeland 32, 239 o la Event Map Plaza 216, 55). Cada miembro de la party necesita uno. Haz clic en la Spirit Nixie congelada de Nixies Lake (113, 109) y el fragmento se consume al entrar.
Una vez que alguien entra, la puerta se cierra y nadie más puede unirse; los miembros de la party que mueren no pueden volver a entrar. Tras matarlo puedes quedarte 5 minutos antes de ser llevado a la zona segura en (24, 118), y el jefe dropea un objeto por personaje presente cuando muere.

| Skill | Qué hace |
|---|---|
| Energy Sphere | Lanza una esfera de energía; alta probabilidad de un debuff de ataque y defensa de 30 segundos. |
| Ice Rain | Hace llover hielo a su alrededor; baja probabilidad de congelar 30 segundos. |
| Ice Breath | Lanza una larga línea de hielo hacia delante; si te golpea te ralentiza 1 minuto. |
| Ice Boom | Sigue a Ice Breath — aparece un círculo bajo el objetivo que se llena de fragmentos de hielo tras 2 segundos. |
| Knowledge Absorption | Al llegar a ciertos umbrales de HP, Nix se vuelve invulnerable durante 3 minutos y levanta 2 piedras de barrera mientras spamea Ice Rain. Si no las rompes a tiempo aparecen 20 monstruos de Nixies Lake. Las piedras de barrera solo reciben daño elemental. |
| Devil Ice | La definitiva: aparecen círculos mágicos en puntos aleatorios y 10 segundos después cae hielo negro en todas partes excepto sobre los círculos. Si te alcanza, tu HP queda en 0. |
| Recuperación de HP | Si no hay nadie en rango durante 4 segundos, Nix se cura cada segundo. |

La Deep Dungeon es la zona para subir de nivel con el nuevo tope. Para entrar necesitas nivel 770, a pie por la entrada de Lorencia en (177, 31) o desde la ventana de comando de movimiento. Los cinco pisos dropean joyas, equipo normal y excelente, armadura Holy Angel excelente y objetos elementales; los anillos aparecen desde el piso 3 y los collares desde el piso 4.
| Piso | Nivel recomendado | Monstruos | Nivel de monstruo |
|---|---|---|---|
| 1 | 770 – 800 | Skeleton Warrior, Larva, Cyclops | 170 |
| 2 | 801 – 830 | Cyclops, Ghost, Skeleton Archer | 200 |
| 3 | 831 – 860 | Skeleton Archer, Hell Hound, Hell Spider | 230 |
| 4 | 861 – 890 | Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich | 260 |
| 5 | 891 – 920 | Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon | 290 (Gorgon 300) |
La dimensión distorsionada de Elena se convirtió en una mazmorra en solitario. Se entra por la Gate of Dimension en la Event Map Plaza (236, 58) — solo en solitario, nivel master o superior, y necesitas al menos 10 de stamina. El laberinto se reinicia cada jueves 8:00–10:00, y quien siga dentro a las 08:00 es expulsado.
Consta de 7 etapas. Cada etapa es un conjunto de salas desconectadas, dispuestas al azar, que cruzas por puertas: las salas normales están vacías, las salas especiales generan 4–8 monstruos que reaparecen sin fin y asignan una misión (la puerta solo aparece cuando la completas), y la sala de salida asigna cinco misiones que completan la etapa.
| Tipos de misión |
|---|
| Matar una cantidad objetivo de monstruos |
| Reunir una cantidad objetivo de zen |
| Alcanzar un daño infligido acumulado objetivo |
| Alcanzar una cantidad objetivo de experiencia |
| Alcanzar un daño recibido acumulado objetivo |
| Alcanzar un tiempo de uso del Helper objetivo |
| Matar una cantidad objetivo de monstruos sin pociones de curación |
| Matar una cantidad objetivo de monstruos sin pociones de maná |
| Fase | Ruud | Recompensa extra |
|---|---|---|
| 1 | 150 | — |
| 2 | 200 | Jewels of Bless |
| 3 | 450 | Jewels of Bless |
| 4 | 800 | Jewels of Bless |
| 5 | 1,550 | Jewels of Bless |
| 6 | 1,850 | Jewels of Bless |
| 7 | 2,000 | Jewels of Bless |
Las recompensas llegan al Gremory Case y se guardan durante 7 días; la cantidad de Jewels of Bless escala con cuántos monstruos mataste. Las entradas se reinician en el mantenimiento semanal y vuelves a empezar desde la etapa 1. Los monstruos del laberinto solo dropean zen, los pergaminos de portal no funcionan dentro y en el minimapa solo aparecen las salas que visitaste.
La Season 12 sumó dos tiers más por encima de Blood Angel. Ambas mejoras tienen un 100% de éxito y se hacen en el Chaos Goblin de Noria (180, 103).
| Mejora | Objeto base | Material clave | Joyas | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blood Angel → arma Dark Angel | +11 con +16 de daño adicional | Anvil of Dark Angel (Ruud, Priest James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Arma Dark Angel +0, que conserva sus opciones excelentes y Luck |
| Armadura Dark Angel → armadura Holy Angel | +11 con +16 de defensa adicional | Soul of Holy Angel (Ruud, Priest James) | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Armadura Holy Angel +0, que conserva su opción de stat de set y Luck |
Las armas Dark Angel requieren nivel 600 y llevan probabilidad de daño excelente +10%, ataque o daño mágico +45, velocidad de ataque +7, +1.6 de ataque cada 20 niveles y recuperación de vida y maná al matar.
| Arma Dark Angel | Clase | Poder de ataque | Velocidad | STR / AGI req. |
|---|---|---|---|---|
| Dark Angel Sword | Blade Master | 354–365 | 40 | 935 / 303 |
| Dark Angel Magic Sword | Duel Master | 351–361 (70%) | 45 | 419 / 149 |
| Dark Angel Staff | Grand Master, Duel Master | 143–149 (102%) | 30 | 208 / 97 |
| Dark Angel Bow | High Elf | 375–395 | 45 | 192 / 1,118 |
| Dark Angel Stick | Dimension Master | 133–139 (100%) | 30 | 341 / 103 |
| Dark Angel Scepter | Lord Emperor | 262–272 (mascota 68%) | 40 | 408 / 147 |
| Dark Angel Claw | Fist Master | 252–262 | 35 | 547 / 186 |
| Dark Angel Lance | Mirage Lancer | 178–188 | 40 | 418 / 297 |
La armadura Holy Angel requiere nivel 800 y lleva los bonus de los sets de maestría a sus valores más altos hasta ahora. Las piezas Holy Angel excelentes caen en Nixies Lake y en la Deep Dungeon.
| Piezas | Bonus de set Holy Angel |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de skills +35 (+50 para sets de wizard) y la opción de stat principal +90 |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +18% y poder de ataque +100 (daño mágico +100 para sets de wizard) |
| Set de 4 piezas | Todos los stats +20, defensa base +40 (+60 wizard, +35 fighter y lancer), daño crítico +40, daño excelente +70, probabilidad de daño crítico +20%, probabilidad de daño excelente +20%, ignorar defensa enemiga 9% |
También se renombraron dos materiales de combinación: el Soul of Ancient Hero pasó a ser el Soul of Blood Angel, y el Fragment of Sealed Stone pasó a ser el Soul of Dark Angel.
Las elfas de energía y los magic gladiators tipo wizard por fin tuvieron sus propios sets de maestría, vendidos sellados por Priest James a 30,000 Ruud la pieza. Los pergaminos de conversión pasan un set existente de una build a otra a 100% en el Chaos Goblin, conservando el nivel y las opciones del objeto.
| Pergamino de conversión | Convierte | Precio |
|---|---|---|
| Support-type Elf scroll | Set de elfa de ataque → set de elfa de soporte | 10,000 Ruud |
| Attack-type Elf scroll | Set de elfa de soporte → set de elfa de ataque | 30,000 Ruud |
| Wizard-type MG scroll | Set de MG knight → set de MG wizard | 10,000 Ruud |
| Knight-type MG scroll | Set de MG wizard → set de MG knight | 30,000 Ruud |
Los arcos y ballestas pasaron a ser de una mano: el arco va en el slot izquierdo y un carcaj en el derecho. El carcaj es un objeto de mano secundaria mejorable que admite Luck y daño adicional, se mejora de +0 a +15, viene en versiones normal, excelente, con socket y de maestría, y permite a los arcos disparar sin consumir flechas. Su poder de ataque y velocidad solo cuentan mientras haya un arco o ballesta equipado.
| Quiver | Poder de ataque | Velocidad | STR / AGI req. | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| Battle Quiver | 111–137 | 50 | 62 / 172 | Lo vende Elder Garus en Noria; la versión excelente cae de monstruos de nivel 77–95 |
| Devilwood Quiver | 181–207 | 55 | 149 / 851 | Cae de Selupan |
| Blood Angel Quiver | 283–310 | 55 | 177 / 1,049 | Priest James |
| Dark Angel Quiver | 341–366 | 55 | 186 / 1,107 | Crafteo de la segunda arma de maestría |
Como ahora ambas manos llevan objetos con socket, el total de sockets entre las dos tiene un tope de 6 — un arma de 5 sockets solo deja lugar para un carcaj de 1 socket. Para ayudar, el Seed Master de Elbeland (46, 243) ganó una combinación de reducción de slots de socket : un objeto vacío de 4 o 5 sockets más una Jewel of Creation, una Jewel of Chaos y 1,000,000 zen se convierte en un objeto de 3 sockets al 100%, conservando nivel, skill, Luck y opciones. Los arcos y ballestas con socket ahora caen con 1 a 3 sockets.
Dos cambios más: un Dark Spirit se puede guardar en el inventario y activar con clic derecho, como el Dark Horse; y el Ruud se redenominó — 1 Ruud pasaron a ser 100 Ruud, con todos los precios y recompensas reescalados en consecuencia.

Como los debuffs pasaron al nuevo árbol, se quitaron las skills master relacionadas con debuffs. Todas las clases perdieron Increase Poison / Lightning / Ice Resistance y Strong Will, y un grupo de nodos basados en probabilidad pasó de 1 punto a 10 puntos por rango mientras su tope subía de 3.34% a 4.17%: Vengeance, daño doble, ignorar defensa, daño excelente, daño crítico, recuperación total de maná, recuperación total de vida y recuperación total de SD.
En cada clase se quitaron las maestrías de aturdimiento y ralentización y se reemplazaron por daño directo o utilidad. El Blade Master, por ejemplo, perdió Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency y Mastery, Blow Mastery y los dos nodos de Iron Defense; Blow Proficiency pasó a ser un simple aumento de daño, Combo Strengthener pasó del rango 8 al rango 7, y se añadió un nuevo nodo Max Life Amplification en el rango 7. También se corrigió un bug por el que algunas skills master no ganaban nada al subir de grado.
Se añadieron unas 200 quests guía en su propia pestaña de la ventana de quests. Se aceptan automáticamente al llegar a su nivel, de una en una, y la recompensa se reclama haciendo clic en la ventana de quests — sin necesidad de NPC. Te piden viajar a algún lugar, reunir objetos, matar monstruos, llegar a un nivel o terminar otra quest, y un botón Instant Move te teletransporta al mapa y te lleva caminando hasta el objetivo. Abandonar una quest acepta de inmediato la siguiente y la abandonada se pierde para siempre; un capítulo entero se puede desactivar con la casilla junto a su título.

Jewel Bingo funciona como Mine Finder: reúne 24 card pieces mientras cazas (marca "event item" en el Helper) para formar un card bundle. Coloca tus joyas en el tablero o usa la colocación automática, elige una caja y luego haz clic en la joya de tu tablero que coincida con cada una que cante la caja. Las líneas horizontales, verticales o diagonales hacen bingo, las líneas que pasan por el MU del centro valen más, y la partida termina cuando la caja se vacía. La caja de recompensa depende de tu puntuación y llega al Gremory Case (K), donde dura 1 día.
| Nivel | Chaos Castle / Blood Castle / Devil Square / Doppelganger | Mastery Boxes |
|---|---|---|
| 1 | 50 – 199 | — |
| 2 | 200 – 299 | — |
| 3 | 300 – 399 | — |
| 4 | 400 – 549 | 1 |
| 5 | 550 – 649 | 2 |
| 6 | 650 – 769 | 2 |
| 7 | 770 + | 2 |
Illusion Temple pasó a cinco rangos (180–299, 300–399, 400–599, 600–769, 770+) y da 2 cajas desde el tier 3; la fortaleza de Imperial Guardian también da 2. Se redujo el Ruud dentro de las mastery boxes baja, media y alta, y los monstruos de los mapas de eventos se rebalancearon para los nuevos rangos.
Cambios menores: se unificaron los niveles de movimiento de mapa para personajes de primera y segunda clase (Dungeon 3 50→40, Atlans 70→60, Lost Tower 4 y 5 60→50); reconectar en Feria, Nars o Nixies Lake te deja en la zona segura; el correo no leído ahora muestra un icono que abre el buzón; se rediseñaron las ventanas de login, personajes y amigos; y la ventana de comando de movimiento ganó una lista de favoritos de hasta cinco destinos.