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Guía de Mu Online Season 11

Feria y seed spheres de nivel 10
2016

La Season 11 (2015-2016) abrió Feria, el reino en ruinas bajo Tarkan, y dio una skill nueva a casi todas las clases. Añadió la línea de armas Blood Angel, mejoró las Absolute Weapons del Archangel con una skill de buff única, llevó las seed spheres del nivel 4 al nivel 10 con un taller de sockets renovado, introdujo cuatro pentagramas nuevos y sumó mejoras de calidad de vida: el registro de caza, el zoom de cámara y el minijuego Mine Finder.

Feria, el reino hundido

Mapa del mundo que muestra dónde está Feria en el desierto de Tarkan
Feria está en el desierto de Tarkan, al sur del antiguo reino de Kanturu.

Feria era un reino artístico que cayó en una grieta dimensional durante el Gran Terremoto de Tarkan. Sus caballeros aún patrullan las ruinas. Para entrar necesitas nivel de personaje 400, ya sea desde la ventana de movimiento de mapa o desde la zona segura de Tarkan en (176, 38).

Mapa de Feria dividido en zonas de fuego, agua, tierra, viento y oscuridad
Feria es una región elemental: cada parte del mapa tiene monstruos de un solo elemento.

Dos pares de puertas te mueven por el mapa: la puerta roja conecta (198, 173) con (107, 67), y la puerta azul conecta (201, 155) con (199, 137).

El Feria Knight, Feria Fighter, Feria Archer y Feria General
MonstruoHPAtaqueDefensaAtaque elementalDefensa elemental
Feria Knight105,0001,400–1,4501,225950–1,0501,500
Feria Fighter120,0001,250–1,3001,355910–1,0901,500
Feria Archer98,0001,500–1,6001,180990–1,1301,500
Feria General5,000,000————
Feria Lord (jefe)25,000,000————

Knights, Fighters y Archers aparecen en los cinco elementos. El General no es un monstruo de campo — lo invoca el jefe.

La pelea contra el jefe Feria Lord

Feria Lord, el jefe del mapa Feria
El Feria Lord — 25 millones de HP y cuatro skills especiales.

La entrada a la zona del jefe está en Feria (112, 60). Romper el orbe de cristal del interior invoca al Lord y sella la entrada — nadie puede entrar ni salir hasta que termine la pelea. La pelea acaba cuando el Lord muere o no queda nadie dentro, y el siguiente orbe de cristal reaparece de 12 a 24 horas después. El Lord dropea 3 objetos al morir.

Las cuatro skills del Feria Lord: Mine Explosion, Swing, Roar y Lord Summon
SkillQué hace
Mine ExplosionSu ataque más fuerte. Según la fase de HP planta de 1 a 5 minas; aparece un sello en el suelo que detona 3 segundos después.
SwingLo usa al azar. Marca a un personaje; todos los que estén cerca de ese personaje también reciben el daño.
RoarSe activa al llegar a cierto umbral de HP y drena por completo el AG y el maná de todos los personajes a su alrededor.
Lord SummonDespués de Roar invoca al Feria General, se teletransporta a su trono y se vuelve invulnerable mientras se cura. La curación escala con cuántos personajes golpeó Roar, y solo se detiene cuando el General muere.

Nuevas skills para todas las clases

La Season 11 dio skills nuevas tanto a los personajes de tercera clase como a los de segunda. Los libros de hechizos y orbes los vende el NPC de la tienda de Ruud, Priest James. Cada una de estas skills tiene un elemento principal, así que se beneficia de la impresión de skills, y cada una tiene 5% de probabilidad por golpe de lanzar un golpe extra.

Diagramas de alcance de Fire Blow, Meteor Strike, Meteor Storm y las skills Beast
ClaseSkillElementoPoderManá / AGNotas
Blade MasterFire BlowFire20050 / 50Golpe de 3–4 impactos
Grand MasterMeteor StrikeTierra20070 / 70Los meteoros convergen sobre el objetivo; golpea a 5 entidades
Grand MasterMeteor StormTierra200150 / 150A toda la pantalla: 2–3 impactos sobre hasta 8 objetivos en 6 casillas
Grand MasterSoul SeekerOscuridad20070 / 70Espíritus malignos convergen en un objetivo, 3–4 impactos
High ElfFocus ShotViento15015 / 15Disparo múltiple concentrado en un solo objetivo
Dimension MasterFire BeastFire20050 / 50Una bestia fantasma embiste al objetivo, golpea a 5 entidades
Dimension MasterAqua BeastAgua20050 / 50Versión de agua de Fire Beast
Diagramas de alcance de Ice Blood, Wind Soul y Dark Phoenix Shot
ClaseSkillElementoPoderManá / AGNotas
Duel MasterIce BloodAgua8019 / 25Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de ralentizar
Duel MasterFire BloodFire8019 / 25Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de quemar en el tiempo
Duel MasterDark BlastOscuridad12092 / 173–4 impactos
Duel MasterMeteor StrikeTierra12092 / 17Golpea a 5 entidades
Lord EmperorWind SoulViento8560 / 17Convierte Chaotic Diseier en una skill de viento; 9 objetivos, 3+1 impactos
Fist MasterDark Phoenix ShotOscuridad65030 / 103 entidades; probabilidad de reducir la tasa de éxito de defensa del objetivo

Armas Blood Angel

Las ocho armas Blood Angel: espada, espada mágica, bastón, arco, cetro, stick, garra y lanza

La línea Blood Angel por fin tuvo armas a juego con la armadura de maestría. Se compran a Priest James en Elbeland (32, 239), y cada una llega como objeto Excellent con opciones aleatorias. Probabilidad de daño excelente +10% siempre presente, más una o dos más del grupo; Luck también es aleatorio. Una tirada de tres opciones siempre sale como daño excelente +10%, velocidad de ataque +7 y poder de ataque +1.5 cada 20 niveles.

ArmaClaseSTR req.AGI req.Poder de ataque
Blood Angel SwordBlade Master886287299–310
Blood Angel Magic SwordDuel Master650398292–303 (67%)
Blood Angel StaffGrand Master / Duel Master26693110–116 (92%)
Blood Angel BowHigh Elf1821,095343–363
Blood Angel ScepterLord Emperor618140224–236 (63%)
Blood Angel StickDimension Master3249899–105 (90%)
Blood Angel ClawFist Master518177176–186
Blood Angel LanceMirage Lancer387282161–172

La Magic Sword también necesita 139 de energía. Las skills de arma vienen incluidas: Twisting Slash en la espada, Power Slash en la espada mágica, Multi-Shot en el arco, Force Wave en el cetro, Beast Uppercut en la garra y Thrust en la lanza.

Mejora de las Archangel's Absolute Weapons

Las antiguas Absolute Weapons ahora se pueden mejorar a Blessed Archangel's Absolute Weapons — stats más altos, el set completo de opciones excelentes y una skill de buff única. Necesitas un arma en +15 con 16 niveles de opción más un Archangel's Hammer.

PasoMaterialesTasaResultado
Craftear el martillo (Chaos Goblin, Noria)10× Celestial Steel + paquete de 10 Bless + paquete de 10 Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Jewel of Guardian100%Archangel's Hammer
Mejorar el arma (Chaos Goblin, Noria)Absolute Weapon +15 / 16 opciones + Archangel's Hammer + 30× Bless + 30× Soul + 30× Life + Jewel of Chaos100%Blessed Absolute Weapon, +0 / 0 opción / Luck

El Celestial Steel cae de jefes de campo y peleas contra jefes, y cualquiera que lleve una Absolute Weapon — más los miembros de su party en el mismo mapa — puede obtenerlo matando monstruos normales.

ArmaClasesPoder de ataqueVelocidadSTR / AGI req.Skill del arma
Absolute SwordDark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord265–27545380 / 200Twisting Slash
Absolute StaffDark Wizard, Magic Gladiator153–165 (94%)30200 / 44—
Absolute ScepterDark Lord331–34145470 / 116Force Wave
Absolute StickSummoner153–165 (92%)30200 / 98—
Absolute CrossbowElf345–38045260 / 440Multi-Shot

Cada arma mejorada lleva las mismas seis opciones excelentes — probabilidad de daño excelente +10%, poder de ataque/mágico +2 cada 20 niveles, poder de ataque/mágico +57, velocidad de ataque +7, y recuperación de vida y maná de (stat/8) por monstruo muerto — y la nueva skill Archangel's Will: un buff que te da a ti y a los miembros de party cercanos +200 de daño de ataque PvP y +50 de poder de ataque de skills.

Expansión del sistema de sockets: esferas hasta nivel 10

La ventana unificada de combinación del sistema de sockets en el NPC Seed Master
Ahora todas las combinaciones de sockets se hacen en una sola ventana con el Seed Master, Elbeland (46, 243).

Se eliminó el Seed Researcher y el Chaos Goblin ya no gestiona 400 sockets: las seis combinaciones de sockets están en una sola ventana con el Seed Master en Elbeland (46, 243) — mejora de objeto con socket, extracción de semillas, síntesis de seed spheres, montaje, extracción y la nueva mejora de esferas.

Las seed spheres antes llegaban hasta el nivel 4; ahora llegan a nivel 10. Para mejorar una registras la esfera más una segunda esfera del mismo nivel y Sphere Upgrade Runes, cuya cantidad sube con el nivel. Incluso si falla, la esfera principal mantiene su nivel y opciones — solo se consumen el material secundario y las runas. La extracción también mejoró: ahora recuperas la seed sphere con su nivel y opciones en lugar de una semilla simple.

La pestaña de extracción de seed spheres mostrando una esfera de fuego de nivel 10 montada
Ahora la extracción devuelve la propia esfera, manteniendo su nivel y opciones.

Opciones de esferas por elemento

ElementoOpciónLv1Lv4Nv7Nv10
FireAtaque / daño mágico cada 20 niveles1.11.41.72.0
FireVelocidad de ataque7101316
FirePoder de ataque / mágico20304563
FireReducción del coste de AG40%43%46%49%
AguaTasa de éxito de defensa10%13%16%19%
AguaDefensa30394760
AguaDefensa de escudo100%300%450%600%
AguaReducción de daño4%7%10%13%
AguaReflejo de daño5%8%11%14%
HieloHP al matar monstruos250340436541
HieloManá al matar monstruos400550703859
HieloPoder de ataque de skills375071100
HieloTasa de éxito de ataque25355683
VientoHP máx.100145205295
VientoManá máx.150195255345
VientoAG máx.70110162226
RayoDaño excelente15305181
RayoProbabilidad de daño excelente10%13%16%19%
RayoDaño crítico304066102
RayoProbabilidad de daño crítico8%11%14%17%
Tierra (nuevo)Fuerza6111824
Tierra (nuevo)Agilidad14918
Tierra (nuevo)Vitalidad30364457
Tierra (nuevo)Energía10152336

La esfera de Tierra es nueva y es la única que sube stats. También se reescribieron tres tipos de opción: el poder de ataque por nivel pasó a ser cada 20 niveles, el HP/maná máx. pasó a ser una suma fija en lugar de un porcentaje, y el HP/maná al matar monstruos ahora restaura exactamente el valor indicado.

Opciones bonus de socket

Montar las esferas en el orden elemental correcto sigue creando una opción bonus, pero la recompensa ahora depende del nivel de las esferas usadas.

Niveles de esferas montadasProbabilidad de opción bonus
1 – 1030% de opción bonus normal
4 – 730% normal + 10% de opción bonus rara (1)
8 – 1030% normal + 10% de opción bonus rara (2)
Tipo de objetoOpción bonusOrden de socketsNormalRara (1)Rara (2)
Espada, maza, arco, ballesta, garra, lanzaPoder de ataqueFuego → Rayo → Hielo112233
Bastón, stickPoder de ataque & mágicoFuego → Rayo → Hielo51015
Todas las armasPoder de ataque de skillsRayo → Hielo → Fuego112233
Todas las armadurasDefensaAgua → Tierra → Viento242730
Todas las armadurasHP máx.Tierra → Viento → Agua293133

Topes de opciones

La Season 11 también puso techo a las opciones que todos acumulaban: probabilidad de daño excelente 70%, probabilidad de daño crítico 80%, reducción de daño 60% y aumento de defensa de escudo 1800%. Lo que pase del tope simplemente no se activa.

Nuevo materialLo vendeSe usa para
Socket Upgrade NotePriest James, Elbeland (32, 239) — tienda de RuudMejorar un objeto con socket 380 a 400
Sphere Upgrade Rune CapsulePriest James, Elbeland (32, 239) — tienda de RuudMejora de seed spheres
SphereVendedor de pociones en todas las ciudadesSíntesis de seed spheres

Como estas combinaciones sustituyeron a las antiguas, los objetos Sphere y Tetra y los materiales de socket 400 (Sonic Combination Note, Ice Walker's Mane) ya no caen — lo que todavía tengas se puede vender en una tienda. También se redujo el coste de reparación de armas y armaduras.

Nuevos objetos con socket para Rage Fighter y Grow Lancer

La Devastate Claw y la Russellite Lance, las nuevas armas con socket de nivel 400

Las dos clases más nuevas por fin tuvieron su propio equipo con socket, y la nueva mejora de objetos con socket convierte las versiones 380 directamente en las versiones 400, conservando Luck, skill y número de sockets.

ClaseObjeto nivel 380Objeto nivel 400Sockets máx.
Rage FighterPanthera ClawDevastate Claw3
Rage FighterTigris casco / armadura / pantalones / botasCrimson Skull casco / armadura / pantalones / botas3
Grow LancerRectus LanceRussellite Lance3
Grow LancerGrace ShieldConstant Shield3
Grow LancerGrace casco / armadura / pantalones / guantes / botasConstant casco / armadura / pantalones / guantes / botas3
El set de armadura con socket Crimson Skull para el Rage Fighter
Crimson Skull — el set con socket de nivel 400 del Rage Fighter.
El set de armadura con socket Constant para la Grow Lancer
Constant — el set con socket de nivel 400 de la Grow Lancer.

Los objetos con socket que caen ahora muestran su número de sockets en el tooltip del drop (así la recogida de objetos seleccionados del MU Helper puede filtrar por eso), y al pasar el cursor sobre un objeto con socket en el inventario se ve el nivel de las esferas montadas. Raklion se reorganizó al mismo tiempo: los spawns de monstruos se movieron, la armadura con socket 400 ya no cae allí, y Selupan ganó Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff y Ambition Shield.

Nuevos pentagramas y cambios elementales

Los cuatro pentagramas nuevos añadidos en la Season 11
PentagramNivelAtaque elementalDefensa elementalIntercambiosOpción
Orb of the Thoughtful Sage18096–1292315Defensa elemental +35 (errtel Anger y Blessing, rango 1)
Runedil's Golden Melody Harp300181–2452491Ataque/defensa de pentagrama +5%, ataque +10%, ataque elemental +30 en rango 3
Lemuria's Orb300181–2452491Ataque/defensa de pentagrama +5%, defensa +10%, defensa elemental +30 en rango 3
Norwen's Blood-Light Lyra300181–2452491Probabilidad de daño crítico elemental 5% → 10% → 25% a medida que suben los rangos del errtel

Subir de rango los errtels se volvió mucho más fácil: combina dos errtels del mismo tipo en rango 1 nivel 7 y obtienes un errtel de rango 2 en 100%; lo mismo otra vez en rango 2 nivel 7 da rango 3. El errtel del slot izquierdo conserva sus opciones; el de la derecha se consume. Un Elemental Conversion Talisman, que se compra con zen en la tienda de pociones durante los eventos, cambia el elemento de un pentagrama o errtel a 100% conservando nivel, rango y opciones — no funciona en un pentagrama que todavía tenga un errtel montado, ni en el Errtel of Radiance.

Las opciones de pentagrama existentes se rebalancearon para que se activen mucho antes — varias opciones que exigían un errtel Anger en rango 2 nivel 3 ahora se activan en rango 1 nivel 0, y los requisitos de rango 3 nivel 5 bajaron a rango 3 nivel 0. Los personajes principiantes también recibieron su propio kit: un Beginner's Pentagram más cuatro errtels de principiante (Anger, Blessing, Integrity, Divinity) que dan +1 de ataque elemental, +1 de defensa elemental, +1% de tasa de ataque elemental y +1% de tasa de defensa elemental, y +5% de ataque y defensa de pentagrama con los cuatro equipados.

Ventana de información del personaje

La ventana del personaje (C) se rehízo. Los valores de especialización ahora aparecen debajo de cada stat en lugar de esconderse en un tooltip, y los stats se dividen en dos colores: stats permanentes en amarillo (niveles, frutas, nodos de stats del árbol master) y stats variables en celeste (del equipo y los buffs). La diferencia importa — los requisitos de objetos y skills se deben cumplir solo con stats permanentes.

Shift + C abre la ventana ampliada, que por fin muestra todo lo que el juego ocultaba: probabilidades de daño crítico, excelente y doble, tasa de ignorar defensa, probabilidad de reflejo, poder de ataque de skills, aumento y reducción de daño, absorción, recuperación automática de HP/maná/AG/SD, recuperación al matar monstruos, probabilidades de recuperación total, reducción del coste de maná y AG, ratios de SD y tasa de ignorar SD en PvP, tasa y resistencia de aturdimiento, defensa base de Steel Armor, tasas de bloqueo con escudo y con arma del árbol master, y tasa de obtención de zen.

Una nueva pestaña Elemento muestra tu pentagrama equipado, la suma de ataque y defensa elemental de sus errtels, tu bonus de impresión de skills y — lo más útil — tu afinidad de ataque y defensa contra cada elemento rival, ordenada con los elementos más fuertes que el tuyo arriba y separada en columnas PvE y PvP. Llevar un pentagrama de Fuego contra un rival de Oscuridad, por ejemplo, aplica un 110% de afinidad de ataque.

Registro de caza, Mine Finder y zoom de cámara

La ventana del registro de caza con daño, kills y experiencia por día
El registro de caza (tecla End) guarda 60 días de estadísticas por mapa.

El registro de caza anota lo que hace tu MU Helper: una fila por día y por zona de caza con tiempo de caza, daño normal y elemental, curación, monstruos matados y experiencia. Guarda 60 días y después borra la fila más antigua. Ábrelo con el icono de arriba a la izquierda o con la tecla End ; la fila de hoy aparece resaltada y se actualiza en vivo, y cualquier columna se puede ordenar. Si lo minimizas cambia a una lectura por segundo que puedes mirar mientras cazas. Marca compartir mi registro de caza y otros jugadores podrán abrir el tuyo con Alt + clic derecho → ver registro de caza.

La pestaña de gráfico del registro de caza mostrando el daño diario como gráfico de líneas
La pestaña Graph traza cualquier valor registrado según la fecha, con un tooltip en cada punto.
El tablero del minijuego Mine Finder con bombas restantes y puntuación
Mine Finder — un buscaminas que puedes jugar mientras el Helper caza por ti.

Mine Finder funciona con Card Pieces que caen mientras cazas (marca "event item" en el Helper para recogerlas automáticamente); 24 piezas forman un Card Bundle y empiezan una partida. Haz clic en una casilla para ver cuántas de las ocho casillas vecinas esconden bombas — el primer clic siempre es seguro — y clic derecho para marcar una con bandera. La puntuación sale de los números que descubres, con penalizaciones por banderas equivocadas y por pisar una bomba, más un bonus por completar. Reclama la recompensa y una caja según tu grado llega al Gremory Case (K), donde se queda durante 1 día.

Comparación entre la cámara por defecto, la cámara con zoom y la vista de NPC
La rueda del ratón ahora acerca y aleja la cámara — útil para ver el equipo y las caras de los NPCs.

El zoom está desactivado en algunos lugares, como Imperial Guardian y Battle Soccer, y vuelve a la vista por defecto cada vez que cambias de mapa.

La Season 11 de un vistazo
  • Nuevo mapa: Feria y el Feria Lord
  • Nuevas skills para personajes de 2.ª y 3.ª clase
  • Armas Blood Angel & Blessed Absolute Weapons
  • Seed spheres hasta nivel 10, nueva esfera de Tierra
  • Cuatro pentagramas nuevos, subida de rango de errtel 100%
  • Registro de caza, Mine Finder, zoom de cámara
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