La Season 11 (2015-2016) abrió Feria, el reino en ruinas bajo Tarkan, y dio una skill nueva a casi todas las clases. Añadió la línea de armas Blood Angel, mejoró las Absolute Weapons del Archangel con una skill de buff única, llevó las seed spheres del nivel 4 al nivel 10 con un taller de sockets renovado, introdujo cuatro pentagramas nuevos y sumó mejoras de calidad de vida: el registro de caza, el zoom de cámara y el minijuego Mine Finder.

Feria era un reino artístico que cayó en una grieta dimensional durante el Gran Terremoto de Tarkan. Sus caballeros aún patrullan las ruinas. Para entrar necesitas nivel de personaje 400, ya sea desde la ventana de movimiento de mapa o desde la zona segura de Tarkan en (176, 38).

Dos pares de puertas te mueven por el mapa: la puerta roja conecta (198, 173) con (107, 67), y la puerta azul conecta (201, 155) con (199, 137).

| Monstruo | HP | Ataque | Defensa | Ataque elemental | Defensa elemental |
|---|---|---|---|---|---|
| Feria Knight | 105,000 | 1,400–1,450 | 1,225 | 950–1,050 | 1,500 |
| Feria Fighter | 120,000 | 1,250–1,300 | 1,355 | 910–1,090 | 1,500 |
| Feria Archer | 98,000 | 1,500–1,600 | 1,180 | 990–1,130 | 1,500 |
| Feria General | 5,000,000 | — | — | — | — |
| Feria Lord (jefe) | 25,000,000 | — | — | — | — |
Knights, Fighters y Archers aparecen en los cinco elementos. El General no es un monstruo de campo — lo invoca el jefe.

La entrada a la zona del jefe está en Feria (112, 60). Romper el orbe de cristal del interior invoca al Lord y sella la entrada — nadie puede entrar ni salir hasta que termine la pelea. La pelea acaba cuando el Lord muere o no queda nadie dentro, y el siguiente orbe de cristal reaparece de 12 a 24 horas después. El Lord dropea 3 objetos al morir.

| Skill | Qué hace |
|---|---|
| Mine Explosion | Su ataque más fuerte. Según la fase de HP planta de 1 a 5 minas; aparece un sello en el suelo que detona 3 segundos después. |
| Swing | Lo usa al azar. Marca a un personaje; todos los que estén cerca de ese personaje también reciben el daño. |
| Roar | Se activa al llegar a cierto umbral de HP y drena por completo el AG y el maná de todos los personajes a su alrededor. |
| Lord Summon | Después de Roar invoca al Feria General, se teletransporta a su trono y se vuelve invulnerable mientras se cura. La curación escala con cuántos personajes golpeó Roar, y solo se detiene cuando el General muere. |
La Season 11 dio skills nuevas tanto a los personajes de tercera clase como a los de segunda. Los libros de hechizos y orbes los vende el NPC de la tienda de Ruud, Priest James. Cada una de estas skills tiene un elemento principal, así que se beneficia de la impresión de skills, y cada una tiene 5% de probabilidad por golpe de lanzar un golpe extra.

| Clase | Skill | Elemento | Poder | Maná / AG | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Blade Master | Fire Blow | Fire | 200 | 50 / 50 | Golpe de 3–4 impactos |
| Grand Master | Meteor Strike | Tierra | 200 | 70 / 70 | Los meteoros convergen sobre el objetivo; golpea a 5 entidades |
| Grand Master | Meteor Storm | Tierra | 200 | 150 / 150 | A toda la pantalla: 2–3 impactos sobre hasta 8 objetivos en 6 casillas |
| Grand Master | Soul Seeker | Oscuridad | 200 | 70 / 70 | Espíritus malignos convergen en un objetivo, 3–4 impactos |
| High Elf | Focus Shot | Viento | 150 | 15 / 15 | Disparo múltiple concentrado en un solo objetivo |
| Dimension Master | Fire Beast | Fire | 200 | 50 / 50 | Una bestia fantasma embiste al objetivo, golpea a 5 entidades |
| Dimension Master | Aqua Beast | Agua | 200 | 50 / 50 | Versión de agua de Fire Beast |

| Clase | Skill | Elemento | Poder | Maná / AG | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Duel Master | Ice Blood | Agua | 80 | 19 / 25 | Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de ralentizar |
| Duel Master | Fire Blood | Fire | 80 | 19 / 25 | Objetivo + 8 a su alrededor; probabilidad de quemar en el tiempo |
| Duel Master | Dark Blast | Oscuridad | 120 | 92 / 17 | 3–4 impactos |
| Duel Master | Meteor Strike | Tierra | 120 | 92 / 17 | Golpea a 5 entidades |
| Lord Emperor | Wind Soul | Viento | 85 | 60 / 17 | Convierte Chaotic Diseier en una skill de viento; 9 objetivos, 3+1 impactos |
| Fist Master | Dark Phoenix Shot | Oscuridad | 650 | 30 / 10 | 3 entidades; probabilidad de reducir la tasa de éxito de defensa del objetivo |

La línea Blood Angel por fin tuvo armas a juego con la armadura de maestría. Se compran a Priest James en Elbeland (32, 239), y cada una llega como objeto Excellent con opciones aleatorias. Probabilidad de daño excelente +10% siempre presente, más una o dos más del grupo; Luck también es aleatorio. Una tirada de tres opciones siempre sale como daño excelente +10%, velocidad de ataque +7 y poder de ataque +1.5 cada 20 niveles.
| Arma | Clase | STR req. | AGI req. | Poder de ataque |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Sword | Blade Master | 886 | 287 | 299–310 |
| Blood Angel Magic Sword | Duel Master | 650 | 398 | 292–303 (67%) |
| Blood Angel Staff | Grand Master / Duel Master | 266 | 93 | 110–116 (92%) |
| Blood Angel Bow | High Elf | 182 | 1,095 | 343–363 |
| Blood Angel Scepter | Lord Emperor | 618 | 140 | 224–236 (63%) |
| Blood Angel Stick | Dimension Master | 324 | 98 | 99–105 (90%) |
| Blood Angel Claw | Fist Master | 518 | 177 | 176–186 |
| Blood Angel Lance | Mirage Lancer | 387 | 282 | 161–172 |
La Magic Sword también necesita 139 de energía. Las skills de arma vienen incluidas: Twisting Slash en la espada, Power Slash en la espada mágica, Multi-Shot en el arco, Force Wave en el cetro, Beast Uppercut en la garra y Thrust en la lanza.
Las antiguas Absolute Weapons ahora se pueden mejorar a Blessed Archangel's Absolute Weapons — stats más altos, el set completo de opciones excelentes y una skill de buff única. Necesitas un arma en +15 con 16 niveles de opción más un Archangel's Hammer.
| Paso | Materiales | Tasa | Resultado |
|---|---|---|---|
| Craftear el martillo (Chaos Goblin, Noria) | 10× Celestial Steel + paquete de 10 Bless + paquete de 10 Soul + Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Jewel of Guardian | 100% | Archangel's Hammer |
| Mejorar el arma (Chaos Goblin, Noria) | Absolute Weapon +15 / 16 opciones + Archangel's Hammer + 30× Bless + 30× Soul + 30× Life + Jewel of Chaos | 100% | Blessed Absolute Weapon, +0 / 0 opción / Luck |
El Celestial Steel cae de jefes de campo y peleas contra jefes, y cualquiera que lleve una Absolute Weapon — más los miembros de su party en el mismo mapa — puede obtenerlo matando monstruos normales.
| Arma | Clases | Poder de ataque | Velocidad | STR / AGI req. | Skill del arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Absolute Sword | Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord | 265–275 | 45 | 380 / 200 | Twisting Slash |
| Absolute Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator | 153–165 (94%) | 30 | 200 / 44 | — |
| Absolute Scepter | Dark Lord | 331–341 | 45 | 470 / 116 | Force Wave |
| Absolute Stick | Summoner | 153–165 (92%) | 30 | 200 / 98 | — |
| Absolute Crossbow | Elf | 345–380 | 45 | 260 / 440 | Multi-Shot |
Cada arma mejorada lleva las mismas seis opciones excelentes — probabilidad de daño excelente +10%, poder de ataque/mágico +2 cada 20 niveles, poder de ataque/mágico +57, velocidad de ataque +7, y recuperación de vida y maná de (stat/8) por monstruo muerto — y la nueva skill Archangel's Will: un buff que te da a ti y a los miembros de party cercanos +200 de daño de ataque PvP y +50 de poder de ataque de skills.

Se eliminó el Seed Researcher y el Chaos Goblin ya no gestiona 400 sockets: las seis combinaciones de sockets están en una sola ventana con el Seed Master en Elbeland (46, 243) — mejora de objeto con socket, extracción de semillas, síntesis de seed spheres, montaje, extracción y la nueva mejora de esferas.
Las seed spheres antes llegaban hasta el nivel 4; ahora llegan a nivel 10. Para mejorar una registras la esfera más una segunda esfera del mismo nivel y Sphere Upgrade Runes, cuya cantidad sube con el nivel. Incluso si falla, la esfera principal mantiene su nivel y opciones — solo se consumen el material secundario y las runas. La extracción también mejoró: ahora recuperas la seed sphere con su nivel y opciones en lugar de una semilla simple.

| Elemento | Opción | Lv1 | Lv4 | Nv7 | Nv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire | Ataque / daño mágico cada 20 niveles | 1.1 | 1.4 | 1.7 | 2.0 |
| Fire | Velocidad de ataque | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Fire | Poder de ataque / mágico | 20 | 30 | 45 | 63 |
| Fire | Reducción del coste de AG | 40% | 43% | 46% | 49% |
| Agua | Tasa de éxito de defensa | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Agua | Defensa | 30 | 39 | 47 | 60 |
| Agua | Defensa de escudo | 100% | 300% | 450% | 600% |
| Agua | Reducción de daño | 4% | 7% | 10% | 13% |
| Agua | Reflejo de daño | 5% | 8% | 11% | 14% |
| Hielo | HP al matar monstruos | 250 | 340 | 436 | 541 |
| Hielo | Maná al matar monstruos | 400 | 550 | 703 | 859 |
| Hielo | Poder de ataque de skills | 37 | 50 | 71 | 100 |
| Hielo | Tasa de éxito de ataque | 25 | 35 | 56 | 83 |
| Viento | HP máx. | 100 | 145 | 205 | 295 |
| Viento | Maná máx. | 150 | 195 | 255 | 345 |
| Viento | AG máx. | 70 | 110 | 162 | 226 |
| Rayo | Daño excelente | 15 | 30 | 51 | 81 |
| Rayo | Probabilidad de daño excelente | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Rayo | Daño crítico | 30 | 40 | 66 | 102 |
| Rayo | Probabilidad de daño crítico | 8% | 11% | 14% | 17% |
| Tierra (nuevo) | Fuerza | 6 | 11 | 18 | 24 |
| Tierra (nuevo) | Agilidad | 1 | 4 | 9 | 18 |
| Tierra (nuevo) | Vitalidad | 30 | 36 | 44 | 57 |
| Tierra (nuevo) | Energía | 10 | 15 | 23 | 36 |
La esfera de Tierra es nueva y es la única que sube stats. También se reescribieron tres tipos de opción: el poder de ataque por nivel pasó a ser cada 20 niveles, el HP/maná máx. pasó a ser una suma fija en lugar de un porcentaje, y el HP/maná al matar monstruos ahora restaura exactamente el valor indicado.
Montar las esferas en el orden elemental correcto sigue creando una opción bonus, pero la recompensa ahora depende del nivel de las esferas usadas.
| Niveles de esferas montadas | Probabilidad de opción bonus |
|---|---|
| 1 – 10 | 30% de opción bonus normal |
| 4 – 7 | 30% normal + 10% de opción bonus rara (1) |
| 8 – 10 | 30% normal + 10% de opción bonus rara (2) |
| Tipo de objeto | Opción bonus | Orden de sockets | Normal | Rara (1) | Rara (2) |
|---|---|---|---|---|---|
| Espada, maza, arco, ballesta, garra, lanza | Poder de ataque | Fuego → Rayo → Hielo | 11 | 22 | 33 |
| Bastón, stick | Poder de ataque & mágico | Fuego → Rayo → Hielo | 5 | 10 | 15 |
| Todas las armas | Poder de ataque de skills | Rayo → Hielo → Fuego | 11 | 22 | 33 |
| Todas las armaduras | Defensa | Agua → Tierra → Viento | 24 | 27 | 30 |
| Todas las armaduras | HP máx. | Tierra → Viento → Agua | 29 | 31 | 33 |
La Season 11 también puso techo a las opciones que todos acumulaban: probabilidad de daño excelente 70%, probabilidad de daño crítico 80%, reducción de daño 60% y aumento de defensa de escudo 1800%. Lo que pase del tope simplemente no se activa.
| Nuevo material | Lo vende | Se usa para |
|---|---|---|
| Socket Upgrade Note | Priest James, Elbeland (32, 239) — tienda de Ruud | Mejorar un objeto con socket 380 a 400 |
| Sphere Upgrade Rune Capsule | Priest James, Elbeland (32, 239) — tienda de Ruud | Mejora de seed spheres |
| Sphere | Vendedor de pociones en todas las ciudades | Síntesis de seed spheres |
Como estas combinaciones sustituyeron a las antiguas, los objetos Sphere y Tetra y los materiales de socket 400 (Sonic Combination Note, Ice Walker's Mane) ya no caen — lo que todavía tengas se puede vender en una tienda. También se redujo el coste de reparación de armas y armaduras.

Las dos clases más nuevas por fin tuvieron su propio equipo con socket, y la nueva mejora de objetos con socket convierte las versiones 380 directamente en las versiones 400, conservando Luck, skill y número de sockets.
| Clase | Objeto nivel 380 | Objeto nivel 400 | Sockets máx. |
|---|---|---|---|
| Rage Fighter | Panthera Claw | Devastate Claw | 3 |
| Rage Fighter | Tigris casco / armadura / pantalones / botas | Crimson Skull casco / armadura / pantalones / botas | 3 |
| Grow Lancer | Rectus Lance | Russellite Lance | 3 |
| Grow Lancer | Grace Shield | Constant Shield | 3 |
| Grow Lancer | Grace casco / armadura / pantalones / guantes / botas | Constant casco / armadura / pantalones / guantes / botas | 3 |


Los objetos con socket que caen ahora muestran su número de sockets en el tooltip del drop (así la recogida de objetos seleccionados del MU Helper puede filtrar por eso), y al pasar el cursor sobre un objeto con socket en el inventario se ve el nivel de las esferas montadas. Raklion se reorganizó al mismo tiempo: los spawns de monstruos se movieron, la armadura con socket 400 ya no cae allí, y Selupan ganó Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff y Ambition Shield.

| Pentagram | Nivel | Ataque elemental | Defensa elemental | Intercambios | Opción |
|---|---|---|---|---|---|
| Orb of the Thoughtful Sage | 180 | 96–129 | 231 | 5 | Defensa elemental +35 (errtel Anger y Blessing, rango 1) |
| Runedil's Golden Melody Harp | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Ataque/defensa de pentagrama +5%, ataque +10%, ataque elemental +30 en rango 3 |
| Lemuria's Orb | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Ataque/defensa de pentagrama +5%, defensa +10%, defensa elemental +30 en rango 3 |
| Norwen's Blood-Light Lyra | 300 | 181–245 | 249 | 1 | Probabilidad de daño crítico elemental 5% → 10% → 25% a medida que suben los rangos del errtel |
Subir de rango los errtels se volvió mucho más fácil: combina dos errtels del mismo tipo en rango 1 nivel 7 y obtienes un errtel de rango 2 en 100%; lo mismo otra vez en rango 2 nivel 7 da rango 3. El errtel del slot izquierdo conserva sus opciones; el de la derecha se consume. Un Elemental Conversion Talisman, que se compra con zen en la tienda de pociones durante los eventos, cambia el elemento de un pentagrama o errtel a 100% conservando nivel, rango y opciones — no funciona en un pentagrama que todavía tenga un errtel montado, ni en el Errtel of Radiance.
Las opciones de pentagrama existentes se rebalancearon para que se activen mucho antes — varias opciones que exigían un errtel Anger en rango 2 nivel 3 ahora se activan en rango 1 nivel 0, y los requisitos de rango 3 nivel 5 bajaron a rango 3 nivel 0. Los personajes principiantes también recibieron su propio kit: un Beginner's Pentagram más cuatro errtels de principiante (Anger, Blessing, Integrity, Divinity) que dan +1 de ataque elemental, +1 de defensa elemental, +1% de tasa de ataque elemental y +1% de tasa de defensa elemental, y +5% de ataque y defensa de pentagrama con los cuatro equipados.
La ventana del personaje (C) se rehízo. Los valores de especialización ahora aparecen debajo de cada stat en lugar de esconderse en un tooltip, y los stats se dividen en dos colores: stats permanentes en amarillo (niveles, frutas, nodos de stats del árbol master) y stats variables en celeste (del equipo y los buffs). La diferencia importa — los requisitos de objetos y skills se deben cumplir solo con stats permanentes.
Shift + C abre la ventana ampliada, que por fin muestra todo lo que el juego ocultaba: probabilidades de daño crítico, excelente y doble, tasa de ignorar defensa, probabilidad de reflejo, poder de ataque de skills, aumento y reducción de daño, absorción, recuperación automática de HP/maná/AG/SD, recuperación al matar monstruos, probabilidades de recuperación total, reducción del coste de maná y AG, ratios de SD y tasa de ignorar SD en PvP, tasa y resistencia de aturdimiento, defensa base de Steel Armor, tasas de bloqueo con escudo y con arma del árbol master, y tasa de obtención de zen.
Una nueva pestaña Elemento muestra tu pentagrama equipado, la suma de ataque y defensa elemental de sus errtels, tu bonus de impresión de skills y — lo más útil — tu afinidad de ataque y defensa contra cada elemento rival, ordenada con los elementos más fuertes que el tuyo arriba y separada en columnas PvE y PvP. Llevar un pentagrama de Fuego contra un rival de Oscuridad, por ejemplo, aplica un 110% de afinidad de ataque.

El registro de caza anota lo que hace tu MU Helper: una fila por día y por zona de caza con tiempo de caza, daño normal y elemental, curación, monstruos matados y experiencia. Guarda 60 días y después borra la fila más antigua. Ábrelo con el icono de arriba a la izquierda o con la tecla End ; la fila de hoy aparece resaltada y se actualiza en vivo, y cualquier columna se puede ordenar. Si lo minimizas cambia a una lectura por segundo que puedes mirar mientras cazas. Marca compartir mi registro de caza y otros jugadores podrán abrir el tuyo con Alt + clic derecho → ver registro de caza.


Mine Finder funciona con Card Pieces que caen mientras cazas (marca "event item" en el Helper para recogerlas automáticamente); 24 piezas forman un Card Bundle y empiezan una partida. Haz clic en una casilla para ver cuántas de las ocho casillas vecinas esconden bombas — el primer clic siempre es seguro — y clic derecho para marcar una con bandera. La puntuación sale de los números que descubres, con penalizaciones por banderas equivocadas y por pisar una bomba, más un bonus por completar. Reclama la recompensa y una caja según tu grado llega al Gremory Case (K), donde se queda durante 1 día.

El zoom está desactivado en algunos lugares, como Imperial Guardian y Battle Soccer, y vuelve a la vista por defecto cada vez que cambias de mapa.