La Season 10 (2015) llegó en tres partes y cambió cómo se juega Mu Online en el endgame. La Parte 1 añadió la clase Grow Lancer, rehízo todos los árboles de habilidades master y trajo el evento Evomon. La Parte 2 abrió el mapa Nars, introdujo la moneda Ruud y los sets de maestría Blood Angel, y reorganizó los mapas de eventos alrededor de una única plaza. La Parte 3 amplió el sistema elemental con el Errtel of Radiance, la impresión de skills y una renovación completa de las tablas de drop.

Puedes crear una Grow Lancer cuando la cuenta tenga un personaje de nivel 200 o superior; empieza en Lorencia. El nombre de su segunda clase es Grow Lancer, la tercera es Mirage Lancer. Usa cinco piezas de armadura y pelea con lanza y escudo y, a diferencia de cualquier otra clase, tiene dos fuentes de daño especiales: poder de ataque Punishment, que crece con la fuerza, y poder de ataque Wrath, que crece con la agilidad. Ambos alimentan el daño de sus skills.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Requisito de creación | Un personaje de nivel 200+ en la cuenta |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Stats base | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Estilo de juego — fuerza | Alto poder de ataque bruto para cazar y para burst en PvP |
| Estilo de juego — agilidad | Velocidad de ataque rápida y fuerte daño elemental |
| Especialización de stats | Poder de ataque por STR, defensa por AGI (0–10% a 1500, 10–30% a 2000, 30–45% a 3000) |


| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Alcance | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Combo de tajo + estocada, escala con Punishment |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Tres estocadas seguidas, escala con Wrath |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Golpea al objetivo y a todo lo que tenga alrededor |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Proyectil, escala con Punishment + Wrath |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Golpe en área, hasta 4 monstruos |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Buff de party: aumenta el poder de ataque de skills según tu STR |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Aumenta tu poder de ataque, reduce tu defensa |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Solo PvP: probabilidad de drenar el AG del enemigo |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: embiste y empuja a los enemigos |
Las skills se aprenden con pergaminos que exigen stats en lugar de nivel: Spin Step pide 150 de agilidad, Harsh Strike 150 de fuerza, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 de energía y nivel 220, Breche nivel 300. Circle Shield se desbloquea con una quest de NPC Marlon a nivel 220. Una party de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer cuenta como set party para el bonus de experiencia.

| Lance | Nivel de drop | Drop excelente | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Tres líneas de armadura cubren la curva de subida — Robust (cae desde nivel 10), Gruhil (desde 40) y Prinsi (desde 60) — acompañadas de los escudos Rapid y Pluma.

| Capa | Nivel | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño | Se craftea con |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (nivel × 2) | 20 + (nivel × 2) | 10 + (nivel × 2) | Unas alas de primer nivel, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos y un objeto excelente +4 con 4 opciones |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (nivel × 4) | 39 + (nivel × 2) | 39 + (nivel × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation y un objeto excelente +9 con 4 opciones |
La Cape of Limit cuesta 1 HP por cada ataque acertado y saca tres opciones aleatorias (HP o maná +50 + nivel×5, o un 3% de probabilidad de ignorar defensa). La Cape of Transcendence cuesta 3 HP por golpe y saca de una lista más fuerte: 5% ignorar defensa, 5% reflejo de daño, 5% recuperación total de HP y 5% recuperación total de maná.

La Season 10 Parte 1 rehízo los árboles master de las siete clases, los pasó a la nueva interfaz y subió la mayoría de los valores existentes. Ahora el coste de maná y AG sube a medida que aumenta el grado de la skill. Los nodos de stats pasaron de 12 a 14 por punto (tope 90 → 108) y la reducción de durabilidad de 12% a 18% (tope 90% → 135%).
| Rango | Skill | Efecto |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | Con espada, maza, lanza o hacha equipada: probabilidad de parar ataques físicos (no mágicos). Muestra Parry. |
| 8 | Shield Block | Con escudo equipado: probabilidad de bloquear daño usando la tasa de defensa del escudo. Muestra Absorb. |
| 9 | Strong Will | Aumenta la resistencia al aturdimiento y al empuje. |
| 9 | Steel Armor | Otorga defensa base igual a los puntos invertidos; esta defensa no se puede ignorar. |
| 9 | Guardian Shield | Con escudo equipado: probabilidad de bloquear todo el daño. Muestra Block. |
| 7 | Life Absorption | 50% de probabilidad, al acertar un golpe, de drenar HP del objetivo. |
| 9 | Shield Absorption | 50% de probabilidad, al acertar un golpe, de drenar SD del objetivo. |
| Clase | Skill | Efecto |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | Carga contra un objetivo a hasta 5 casillas para un golpe fuerte; 5 segundos de cooldown. |
| Blade Master | Iron Defense | Defensa y HP aumentan hasta 800 durante 10 segundos e inmunidad a estados alterados; 30 segundos de cooldown. |
| Grand Master | Illusion | Invoca un fantasma tuyo durante 45 segundos que ataca a tu objetivo y tiene un 30% de probabilidad de absorber el daño dirigido a ti; 2 minutos de cooldown. |
| High Elf | Shadow Step | Avanza 5 casillas en la dirección elegida; 3 segundos de cooldown. |
| High Elf | Evasion | Sube mucho la tasa de éxito de defensa y la tasa de defensa en PvP por un momento; 1 minutos de cooldown. |
| Dimension Master | Paralyze | Ralentiza a todos los objetivos a tu alrededor; 30 segundos de cooldown. La mejora de rango 9 añade daño por sangrado. |
Los nodos de daño subieron en general — por ejemplo, el cooldown de Blood Storm bajó de 10 a 5 segundos (3 al potenciarlo) y su potenciador de 5 a 11, los potenciadores de Hellfire e Ice pasaron de 6 a 14, y la maestría de Drain Life del Dimension Master saltó de 12 a 102 (tope 766).

| Branch | Qué hace | Lo más destacado |
|---|---|---|
| Divinity | Supervivencia | Defensa de set, Revenge, los cuatro nodos de stats, defensa y mejora de ataque de la Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Daño de skills | Mejoras de Obsidian, Magic Pin, Breche y Shining Peak; alcance de Magic Pin a 3 y área de Breche a 4; la nueva Armor Breaker skill (aumento temporal de ignorar defensa) y su reducción de cooldown |
| Tenacity | Daño y recuperación | Competencia y maestría de Fury (sin pérdida de defensa), poder de ataque y probabilidades de daño crítico/excelente/doble, recuperación total de maná/HP/SD, Life y Shield Absorb, y bonus de rango 9 al poder de ataque Punishment y Wrath |

Los monstruos de campo dropean Summon Scroll Fragments; 25 de ellos se combinan automáticamente en el inventario de eventos en un Evomon Summon Scroll. Suelta el pergamino en el suelo y se invoca un Evomon de nivel 1, que es tuyo. Cázalo y evolucionará a un Evomon de nivel superior o la cadena fallará. Cuando consigues llevar un Evomon más allá de nivel 30, cada nuevo pergamino empieza 4 niveles más alto que el anterior, hasta nivel 69.
No puedes lanzar un pergamino en zona segura ni en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus o Kalima, y solo puede haber un Evomon por jugador o party en el campo. Hay un límite de tiempo — si se agota, no obtienes nada.

Las recompensas llegan automáticamente al Gremory Case (K). Tu entrada en el ranking es el nivel de Evomon más alto que cazaste más uno, y se muestra en el banner de puntuación arriba a la izquierda de la pantalla.
Todas las inscripciones se trasladaron a un solo lugar: la Event Map Plaza. Los NPCs de las ciudades ya no aceptan inscripciones. Viaja allí desde la ventana de comando de movimiento (M) o desde un icono de aviso de entrada, por 20,000 zen.
| NPC | Gestiona |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Combinaciones |
| Safety Guardian | Almacén |
| Priest James | Tienda de Ruud |

Los niveles de entrada se unificaron en siete rangos — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger. Illusion Temple usa cinco rangos empezando en 180. Blood Castle y Devil Square se juegan 22 veces al día cada uno; Illusion Temple empieza a las 21:00 y Doppelganger a las 20:30.

Las Mastery Boxes se entregan en el Gremory Case al terminar el evento, y solo a personajes de nivel master o superior. El grado depende de tu contribución: kills de monstruos y jugadores en Chaos Castle, destrucción de puertas y estatuas en Blood Castle, captura de estatuas en Illusion Temple, kills de jefes en Vulcanus. A una elfa de energía con 1,500+ de energía se le acredita en cambio la contribución media de la party. Si fallas el objetivo o contribuyes muy poco, no recibes nada.

Ruud sale de las Mastery Boxes ganadas en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger y Vulcanus. Funciona como el zen — se muestra en la parte inferior de tu inventario (I) — pero está ligado al personaje: no se puede tradear, ni poner en tienda personal, ni guardar en el baúl, ni tirar, y solo lo acepta Priest James.

Todo lo que vende es una pieza sellada de Blood Angel — el material base de un set de maestría. Solo muestra el set de la clase del personaje que habla con él, y los objetos que le compras no se pueden revender por Ruud (solo a NPCs normales por zen).

Para desellar una pieza necesitas el Soul of the Ancient Hero. Combina un set ancient mejorado a +11 o superior (sin armas ni accesorios) en el Chaos Goblin para tener un 80% de probabilidad de obtener el Soul, y luego combina el Soul con el objeto sellado para un desellado 100% garantizado. La pieza desellada se puede equipar y cuenta para los bonus de set.
El equipo de maestría es el nuevo tier máximo para personajes de nivel 400 que completaron su tercer cambio de clase. Viene en tres grados con tres fuentes distintas:
| Grado | De dónde sale |
|---|---|
| Normal | Cae en Debenter y Uruk Mountain |
| Excelente | Cae solo en el mapa Nars |
| Set | Se compra sellado con Ruud a Priest James y luego se desella |


| Clase | Nombre del set | Piezas |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Casco, armadura, pantalones, botas |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Armadura, pantalones, guantes, botas |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Casco, armadura, pantalones, botas |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Casco, armadura, pantalones, guantes |
| Piezas | Bonus |
|---|---|
| Set de 2 piezas | Poder de ataque de skills +25 y opción del stat principal de la clase +50 (energía para Wizard y Summoner) |
| Set de 3 piezas | Probabilidad de daño doble +10% y poder de ataque +50 (daño mágico +50 para Wizard y Summoner) |
| Set de 4 piezas | Probabilidad de daño crítico +15%, probabilidad de daño excelente +15%, ignorar defensa enemiga 5%, todos los stats +10, defensa base +20, daño crítico +30, daño excelente +30 |
La armadura de maestría excelente también usa su propio grupo de opciones, y las piezas de los sets de maestría llevan una opción de stat exclusiva de 15–30 a un solo stat o 7–15 a todos los stats.
| Opción de armadura de maestría excelente | Valor |
|---|---|
| HP máx. | +165 (nuevo) |
| Maná máx. | +165 (nuevo) |
| Reducción de daño | 45 (nuevo) |
| Zen de monstruos | +43% (nuevo) |
| Reflejo de daño | 5% |
| Tasa de éxito de defensa | +10% |

Nars tiene los monstruos elementales más fuertes del juego y es la única fuente de equipo Blood Angel excelente. Arca War y el Acheron Guardian no se juegan allí, y morir o desconectarse te devuelve a la zona segura de Acheron. Dos pares de puertas de campo acortan el camino: la puerta azul conecta (42, 80) con (215, 34), la puerta roja conecta (41, 98) con (109, 230). El jefe vive tras una puerta aparte, Core Magriffy's Nest en (179, 148).

| Monstruo | Nivel | HP | Ataque | Defensa | Tasa def. | Ataque elem. | Defensa elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (jefe) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
El jefe reaparece cada 24 horas con un elemento aleatorio. Poison acompaña sus ataques normales; Tornado levanta torbellinos en cuatro direcciones; Roar hace daño y empuja; Clone lo divide en dos cuerpos idénticos y golpear al equivocado activa Berserk, que añade un permanente +100 de poder de ataque cada vez que se activa. Si lo dejas solo, se regenera cada segundo. Dropea 4 objetos, incluidos pentagramas y tres muuns montura.

| Muun montura | Grado | Habilidad base (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Aumenta el poder de ataque elemental |
| Pon | ★★★ | Aumenta la defensa elemental |
| Gryphus | ★★★ | Aumenta el poder de ataque / daño mágico / poder de maldición |
Los tres funcionan a 15× su habilidad base durante los primeros 30 días después de obtenerlos.
La Parte 3 rehízo la capa de pentagramas y errtels. La combinación elemental pasó al NPC Adniel (Elbeland 37, 215 y Acheron 38, 216) con una nueva ventana que muestra una vista previa del resultado, mantiene los materiales registrados entre intentos y envía el resultado al Gremory Case si tu inventario está lleno.
| Combinación | Antes | Después |
|---|---|---|
| Creación de Errtel | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (el Elixir se eliminó del juego) |
| Subir nivel de Errtel | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Subir rango de Errtel | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + objeto de set nivel 7 | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + objeto de set nivel 7 con 4+ opciones |
| Fragmentos de Mithril | 5 fragmentos → paquete → Mithril | 5 fragmentos se convierten directamente en Mithril |
Los Errtels suben de nivel por rango y pueden subir de rango cuando todos los rangos activados llegan a +7; subir de rango activa al azar una opción del nuevo rango. Las Elemental Runes se compran a los NPCs de las ciudades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) o se encuentran en Elemental Capsules, y la cantidad necesaria sube con el nivel y el rango — desde 1 runa en rango 1 nivel 1 hasta 11 en rango 3 nivel 10.
Ahora los objetos de set y los errtels se pueden desmontar desde el inventario. Cada uno da 1 Elemental Powder, y 50 de polvo se convierten en una Elemental Capsule (necesita 4×4 de espacio libre para abrirse). Las cápsulas contienen Errtels of Radiance, fragmentos de slot Radiance, Elemental Runes y pentagramas de gama media.
Quitar un errtel de un pentagrama con nivel requerido 299 o menos siempre funciona. Para pentagramas de nivel 300+ necesitas Spirit's Protection, que hace que la extracción sea un 100% garantizado.
También se redujeron los requisitos de nivel de los pentagramas: el Iron Wall Shield de los Lorencia Knights, el Hero's Elixir y el Gladiator's Dagger bajaron de 300 a 150, sus versiones imbuidas de magia a 180, y el Etramu's Scroll de 200 a 150. Los objetos elementales dejaron de caer de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness y Hell Maine, y ahora caen en Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain y Nars.
El quinto errtel, el Errtel of Radiance, se monta en el quinto slot del pentagrama — que empieza bloqueado. Ábrelo con un Radiance Slot Expansion Scroll, que se hace con cuatro Radiance Slot Fragments o sale de una Elemental Capsule; luego haz clic derecho en el pentagrama de tu inventario y haz clic en el slot.
| Rango | Opciones |
|---|---|
| 1 | Poder de ataque elemental II/III, defensa elemental II/III, tasa de éxito de ataque elemental II, tasa de éxito de defensa elemental II |
| 2 | Shield Absorb (probabilidad de absorber daño elemental como SD), Life Drain (absorbe como HP), Bastion (por debajo de 20% de SD, probabilidad de obtener un buff que reduce el daño elemental en 90%) |
| 3 | Bleeding (daño en el tiempo), Paralysis (ralentiza el movimiento y la recuperación), Bind (el objetivo no puede moverse), Punishment (los golpes elementales críticos quitan un % del HP del objetivo), Blindness (hunde la tasa de éxito de ataque del objetivo) |
La impresión de skills (U) da poder de ataque de skill extra cuando el elemento de una skill registrada coincide con el elemento del pentagrama equipado. Imprimes 5 skills básicas en las teclas rápidas 1–5 y 5 skills especiales (skills de asedio y los comandos del Dark Spirit del Dark Lord) en las teclas rápidas 6–0. El bonus escala con el nivel de mejora del pentagrama y los errtels montados en él, y las skills impresas se marcan en la esquina de su icono. Las skills especiales no reciben bonus elemental. El MU Helper solo puede usar skills que hayas impreso, así que cambiar una impresión también cambia la configuración del helper.
La Parte 2 subió la experiencia de caza en todos los rangos de nivel — un personaje de nivel 100 matando un Yeti pasó de 275 a 439, un personaje de nivel 300 en Alquamos de 1,132 a 1,912, un personaje de nivel 500 en Erohim de 4,811 a 5,736.
| Tamaño de party | Bonus de party normal | Bonus de set party |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
Ahora la experiencia de party se calcula a partir de la experiencia en solitario del miembro de mayor nivel y se reparte según la proporción de niveles. Además, la experiencia sigue al daño: si matas un monstruo de 100,000 HP en el que tú hiciste 60,000 y otro jugador 40,000,, tú recibes 60% de la experiencia en solitario y él 40%.
Varias recetas ahora se pueden craftear en lotes, con materiales y coste escalados a la cantidad y la tasa de éxito calculada por objeto: frutas ×16, capas de invisibilidad ×6, invitaciones de Devil Square ×8, pociones de SD ×32, pociones de bless y soul ×25, cajas de oro y plata ×16, dinorants ×2 en el Chaos Goblin; refining stones ×8 con Osbourne; Jewel of Harmony ×32 con Elpis.
La Parte 3 fijó la mayoría de los objetos a zonas de caza concretas: pociones y pergaminos de portal a Lorencia, Elbeland, Noria, Devias y Dungeon; pergaminos de hechizos y orbes a los rangos de nivel correspondientes; colgantes y anillos excelentes a Atlans, Lost Tower 6–7 y Tarkan; esferas un tier por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipo de nivel 380 a Kanturu Ruins 3 y Kanturu Relics, con armas con skill solo del Dark Iron Knight; gemstones solo de la Tower of Refinement.
Ahora los monstruos también dropean la versión excelente de lo que llevan visiblemente, y los jefes de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra y Zaikan recibieron sus propias tablas de drop excelente con respawn de 24 horas y un único spawn. Los monstruos de Blood Castle y Devil Square dropean equipo solo de los tiers 1–4.
Las quests de cambio de clase se pueden seguir en la ventana My Quest (T), un diario de quests en vivo muestra el progreso y se pone verde al completarse, una Play Guide se abre desde el icono HELP o con F1, y los objetos de cash tipo buff comprados en la tienda del juego se pueden extender hasta 50 días usando el mismo producto de nuevo. En Uruk Mountain, acercarse a Lord Silvester ahora sella seis entradas; si el área queda vacía durante 60 segundos, las puertas se reabren y el jefe vuelve con el HP completo.