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Guía de Mu Online Season 10

Grow Lancer, Ruud y los sets de maestría
2015

La Season 10 (2015) llegó en tres partes y cambió cómo se juega Mu Online en el endgame. La Parte 1 añadió la clase Grow Lancer, rehízo todos los árboles de habilidades master y trajo el evento Evomon. La Parte 2 abrió el mapa Nars, introdujo la moneda Ruud y los sets de maestría Blood Angel, y reorganizó los mapas de eventos alrededor de una única plaza. La Parte 3 amplió el sistema elemental con el Errtel of Radiance, la impresión de skills y una renovación completa de las tablas de drop.

Grow Lancer: la nueva clase de lanza

Arte conceptual de la Grow Lancer con su aspecto inicial y dos niveles de armadura
La Grow Lancer — la tercera clase femenina, que pelea con lanza a una mano y escudo.

Puedes crear una Grow Lancer cuando la cuenta tenga un personaje de nivel 200 o superior; empieza en Lorencia. El nombre de su segunda clase es Grow Lancer, la tercera es Mirage Lancer. Usa cinco piezas de armadura y pelea con lanza y escudo y, a diferencia de cualquier otra clase, tiene dos fuentes de daño especiales: poder de ataque Punishment, que crece con la fuerza, y poder de ataque Wrath, que crece con la agilidad. Ambos alimentan el daño de sus skills.

ParámetroValor
Requisito de creaciónUn personaje de nivel 200+ en la cuenta
Ciudad inicialLorencia
Stats baseHP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24
Estilo de juego — fuerzaAlto poder de ataque bruto para cazar y para burst en PvP
Estilo de juego — agilidadVelocidad de ataque rápida y fuerte daño elemental
Especialización de statsPoder de ataque por STR, defensa por AGI (0–10% a 1500, 10–30% a 2000, 30–45% a 3000)
Skills de ataque de la Grow Lancer Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin y Breche en acción
Skills de buff y de asedio de la Grow Lancer Obsidian, Fury, Circle Shield y Clash
SkillNivelDañoManáAGAlcanceNotas
Harsh Strike741001203Combo de tajo + estocada, escala con Punishment
Magic Pin808030202Tres estocadas seguidas, escala con Wrath
Spin Step831001202Golpea al objetivo y a todo lo que tenga alrededor
Shining Peak2207060253Proyectil, escala con Punishment + Wrath
Breche30040025453Golpe en área, hasta 4 monstruos
Obsidian74—5050—Buff de party: aumenta el poder de ataque de skills según tu STR
Fury66—10050—Aumenta tu poder de ataque, reduce tu defensa
Circle Shield220—10050—Solo PvP: probabilidad de drenar el AG del enemigo
Clash—5050506Castle Siege: embiste y empuja a los enemigos

Las skills se aprenden con pergaminos que exigen stats en lugar de nivel: Spin Step pide 150 de agilidad, Harsh Strike 150 de fuerza, Magic Pin 300/300, Shining Peak 200 de energía y nivel 220, Breche nivel 300. Circle Shield se desbloquea con una quest de NPC Marlon a nivel 220. Una party de Dark Wizard + Elf + Grow Lancer cuenta como set party para el bonus de experiencia.

Equipo de la Grow Lancer: lanzas, armaduras y capas

Las seis lanzas de la Grow Lancer: Rapid, Conmocion, Pluma, Prickle, Alacran y Bis
LanceNivel de dropDrop excelenteVelocidad de ataque
Rapid Lance154040
Conmocion Lance659040
Pluma Lance8511040
Prickle Lance224735
Alacran Lance679235
Bis Lance8711235
Sets de armadura Gruhil y Prinsi con los escudos Rapid y Pluma

Tres líneas de armadura cubren la curva de subida — Robust (cae desde nivel 10), Gruhil (desde 40) y Prinsi (desde 60) — acompañadas de los escudos Rapid y Pluma.

Cape of Limit y Cape of Transcendence, las dos capas de la Grow Lancer
CapaNivelDefensaAumento de dañoAbsorción de dañoSe craftea con
Cape of Limit18015 + (nivel × 2)20 + (nivel × 2)10 + (nivel × 2)Unas alas de primer nivel, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos y un objeto excelente +4 con 4 opciones
Cape of Transcendence40045 + (nivel × 4)39 + (nivel × 2)39 + (nivel × 2)Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation y un objeto excelente +9 con 4 opciones

La Cape of Limit cuesta 1 HP por cada ataque acertado y saca tres opciones aleatorias (HP o maná +50 + nivel×5, o un 3% de probabilidad de ignorar defensa). La Cape of Transcendence cuesta 3 HP por golpe y saca de una lista más fuerte: 5% ignorar defensa, 5% reflejo de daño, 5% recuperación total de HP y 5% recuperación total de maná.

Árboles de habilidades master renovados

El árbol de habilidades master renovado en la nueva interfaz, mostrado con el Blade Master
Todas las clases recibieron la nueva ventana de habilidades master y nuevos nodos de rango 7–9.

La Season 10 Parte 1 rehízo los árboles master de las siete clases, los pasó a la nueva interfaz y subió la mayoría de los valores existentes. Ahora el coste de maná y AG sube a medida que aumenta el grado de la skill. Los nodos de stats pasaron de 12 a 14 por punto (tope 90 → 108) y la reducción de durabilidad de 12% a 18% (tope 90% → 135%).

Nuevos nodos defensivos (compartidos entre clases)

RangoSkillEfecto
8Weapon BlockCon espada, maza, lanza o hacha equipada: probabilidad de parar ataques físicos (no mágicos). Muestra Parry.
8Shield BlockCon escudo equipado: probabilidad de bloquear daño usando la tasa de defensa del escudo. Muestra Absorb.
9Strong WillAumenta la resistencia al aturdimiento y al empuje.
9Steel ArmorOtorga defensa base igual a los puntos invertidos; esta defensa no se puede ignorar.
9Guardian ShieldCon escudo equipado: probabilidad de bloquear todo el daño. Muestra Block.
7Life Absorption50% de probabilidad, al acertar un golpe, de drenar HP del objetivo.
9Shield Absorption50% de probabilidad, al acertar un golpe, de drenar SD del objetivo.

Nuevas skills activas destacadas

ClaseSkillEfecto
Blade MasterChargeCarga contra un objetivo a hasta 5 casillas para un golpe fuerte; 5 segundos de cooldown.
Blade MasterIron DefenseDefensa y HP aumentan hasta 800 durante 10 segundos e inmunidad a estados alterados; 30 segundos de cooldown.
Grand MasterIllusionInvoca un fantasma tuyo durante 45 segundos que ataca a tu objetivo y tiene un 30% de probabilidad de absorber el daño dirigido a ti; 2 minutos de cooldown.
High ElfShadow StepAvanza 5 casillas en la dirección elegida; 3 segundos de cooldown.
High ElfEvasionSube mucho la tasa de éxito de defensa y la tasa de defensa en PvP por un momento; 1 minutos de cooldown.
Dimension MasterParalyzeRalentiza a todos los objetivos a tu alrededor; 30 segundos de cooldown. La mejora de rango 9 añade daño por sangrado.

Los nodos de daño subieron en general — por ejemplo, el cooldown de Blood Storm bajó de 10 a 5 segundos (3 al potenciarlo) y su potenciador de 5 a 11, los potenciadores de Hellfire e Ice pasaron de 6 a 14, y la maestría de Drain Life del Dimension Master saltó de 12 a 102 (tope 766).

Árbol de habilidades master del Mirage Lancer

Árbol de habilidades master del Mirage Lancer con las ramas Divinity, Retribution y Tenacity
El árbol del Mirage Lancer se completa del rango 5 al rango 9 en tres ramas.
BranchQué haceLo más destacado
DivinitySupervivenciaDefensa de set, Revenge, los cuatro nodos de stats, defensa y mejora de ataque de la Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield
RetributionDaño de skillsMejoras de Obsidian, Magic Pin, Breche y Shining Peak; alcance de Magic Pin a 3 y área de Breche a 4; la nueva Armor Breaker skill (aumento temporal de ignorar defensa) y su reducción de cooldown
TenacityDaño y recuperaciónCompetencia y maestría de Fury (sin pérdida de defensa), poder de ataque y probabilidades de daño crítico/excelente/doble, recuperación total de maná/HP/SD, Life y Shield Absorb, y bonus de rango 9 al poder de ataque Punishment y Wrath

¡Summon! Evento Evomon

Diagrama de evolución de Evomon: cazar un Evomon de nivel 1 produce un Evomon de nivel 2
Cada caza exitosa hace evolucionar al Evomon un nivel más.

Los monstruos de campo dropean Summon Scroll Fragments; 25 de ellos se combinan automáticamente en el inventario de eventos en un Evomon Summon Scroll. Suelta el pergamino en el suelo y se invoca un Evomon de nivel 1, que es tuyo. Cázalo y evolucionará a un Evomon de nivel superior o la cadena fallará. Cuando consigues llevar un Evomon más allá de nivel 30, cada nuevo pergamino empieza 4 niveles más alto que el anterior, hasta nivel 69.

No puedes lanzar un pergamino en zona segura ni en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus o Kalima, y solo puede haber un Evomon por jugador o party en el campo. Hay un límite de tiempo — si se agota, no obtienes nada.

Un Evomon normal y un Special Evomon dorado
Un Evomon normal da la recompensa cuando la cadena finalmente falla; el Special Evomon dorado recompensa a toda la party al cazarlo con éxito.

Las recompensas llegan automáticamente al Gremory Case (K). Tu entrada en el ranking es el nivel de Evomon más alto que cazaste más uno, y se muestra en el banner de puntuación arriba a la izquierda de la pantalla.

Renovación de los mapas de eventos y la Event Map Plaza

Todas las inscripciones se trasladaron a un solo lugar: la Event Map Plaza. Los NPCs de las ciudades ya no aceptan inscripciones. Viaja allí desde la ventana de comando de movimiento (M) o desde un icono de aviso de entrada, por 20,000 zen.

NPCGestiona
Spirit of the ArchangelBlood Castle
CharonDevil Square
Adjutant ZelintVulcanus
MirageIllusion Temple
LugardDoppelganger
Chaos GoblinCombinaciones
Safety GuardianAlmacén
Priest JamesTienda de Ruud
Iconos de aviso de entrada para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple y Doppelganger
Cuando abre un evento, su icono aparece arriba a la izquierda de la pantalla; al hacer clic te ofrece teletransportarte directamente al NPC correspondiente.

Los niveles de entrada se unificaron en siete rangos — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — para Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger. Illusion Temple usa cinco rangos empezando en 180. Blood Castle y Devil Square se juegan 22 veces al día cada uno; Illusion Temple empieza a las 21:00 y Doppelganger a las 20:30.

Los tres grados de Mastery Box que caen en los mapas de eventos renovados
Las Mastery Boxes — de grado bajo, medio y alto — son la nueva recompensa de los mapas de eventos y la fuente de Ruud.

Las Mastery Boxes se entregan en el Gremory Case al terminar el evento, y solo a personajes de nivel master o superior. El grado depende de tu contribución: kills de monstruos y jugadores en Chaos Castle, destrucción de puertas y estatuas en Blood Castle, captura de estatuas en Illusion Temple, kills de jefes en Vulcanus. A una elfa de energía con 1,500+ de energía se le acredita en cambio la contribución media de la party. Si fallas el objetivo o contribuyes muy poco, no recibes nada.

Ruud, la nueva moneda

NPC Priest James, el vendedor de la tienda de Ruud
Priest James — Event Square (217, 62) y Elbeland (32, 239).

Ruud sale de las Mastery Boxes ganadas en Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger y Vulcanus. Funciona como el zen — se muestra en la parte inferior de tu inventario (I) — pero está ligado al personaje: no se puede tradear, ni poner en tienda personal, ni guardar en el baúl, ni tirar, y solo lo acepta Priest James.

La ventana de la tienda de Ruud vendiendo piezas selladas del set Blood Angel a 500 Ruud cada una
Priest James solo vende las piezas selladas Blood Angel de tu propia clase, a 500 Ruud cada una.

Todo lo que vende es una pieza sellada de Blood Angel — el material base de un set de maestría. Solo muestra el set de la clase del personaje que habla con él, y los objetos que le compras no se pueden revender por Ruud (solo a NPCs normales por zen).

Soul of the Ancient Hero, el objeto que desella las piezas de los sets de maestría
Soul of the Ancient Hero — se hace con +11 sets ancient en el Chaos Goblin, 80% de éxito.

Para desellar una pieza necesitas el Soul of the Ancient Hero. Combina un set ancient mejorado a +11 o superior (sin armas ni accesorios) en el Chaos Goblin para tener un 80% de probabilidad de obtener el Soul, y luego combina el Soul con el objeto sellado para un desellado 100% garantizado. La pieza desellada se puede equipar y cuenta para los bonus de set.

Equipo de maestría Blood Angel

El equipo de maestría es el nuevo tier máximo para personajes de nivel 400 que completaron su tercer cambio de clase. Viene en tres grados con tres fuentes distintas:

GradoDe dónde sale
NormalCae en Debenter y Uruk Mountain
ExcelenteCae solo en el mapa Nars
SetSe compra sellado con Ruud a Priest James y luego se desella
Sets de maestría Blood Angel para Dark Knight, Dark Wizard, Elf y Summoner
Sets de maestría Blood Angel para Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer
ClaseNombre del setPiezas
Dark KnightBlood Angel Set of WrathCasco, armadura, pantalones, botas
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceCasco, armadura, pantalones, guantes
ElfBlood Angel Set of GaleCasco, armadura, pantalones, guantes
SummonerBlood Angel Set of HonorCasco, armadura, pantalones, guantes
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateArmadura, pantalones, guantes, botas
Dark LordBlood Angel Set of ConquestCasco, armadura, pantalones, guantes
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionCasco, armadura, pantalones, botas
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityCasco, armadura, pantalones, guantes

Bonus de set

PiezasBonus
Set de 2 piezasPoder de ataque de skills +25 y opción del stat principal de la clase +50 (energía para Wizard y Summoner)
Set de 3 piezasProbabilidad de daño doble +10% y poder de ataque +50 (daño mágico +50 para Wizard y Summoner)
Set de 4 piezasProbabilidad de daño crítico +15%, probabilidad de daño excelente +15%, ignorar defensa enemiga 5%, todos los stats +10, defensa base +20, daño crítico +30, daño excelente +30

La armadura de maestría excelente también usa su propio grupo de opciones, y las piezas de los sets de maestría llevan una opción de stat exclusiva de 15–30 a un solo stat o 7–15 a todos los stats.

Opción de armadura de maestría excelenteValor
HP máx.+165 (nuevo)
Maná máx.+165 (nuevo)
Reducción de daño45 (nuevo)
Zen de monstruos+43% (nuevo)
Reflejo de daño5%
Tasa de éxito de defensa+10%

Nars, la sexta región de Acheron

Mapa de la zona segura de Acheron con la puerta de entrada a Nars en 90, 182
A Nars se entra por la puerta en (90, 182) de la zona segura de Acheron.

Nars tiene los monstruos elementales más fuertes del juego y es la única fuente de equipo Blood Angel excelente. Arca War y el Acheron Guardian no se juegan allí, y morir o desconectarse te devuelve a la zona segura de Acheron. Dos pares de puertas de campo acortan el camino: la puerta azul conecta (42, 80) con (215, 34), la puerta roja conecta (41, 98) con (109, 230). El jefe vive tras una puerta aparte, Core Magriffy's Nest en (179, 148).

Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast, Nars Elemental Knight y el jefe Core Magriffy
MonstruoNivelHPAtaqueDefensaTasa def.Ataque elem.Defensa elem.
Nars Devil Fairy11680,000820–855770410860–890520
Nars Elemental Beast11890,000880–910800420900–930540
Nars Elemental Knight12092,000920–950830430940–980560
Core Magriffy (jefe)1909,750,000—————

Core Magriffy

El jefe reaparece cada 24 horas con un elemento aleatorio. Poison acompaña sus ataques normales; Tornado levanta torbellinos en cuatro direcciones; Roar hace daño y empuja; Clone lo divide en dos cuerpos idénticos y golpear al equivocado activa Berserk, que añade un permanente +100 de poder de ataque cada vez que se activa. Si lo dejas solo, se regenera cada segundo. Dropea 4 objetos, incluidos pentagramas y tres muuns montura.

Los tres muuns montura que dropea Core Magriffy: Rifen, Pon y Gryphus
Muun monturaGradoHabilidad base (13:00–24:00)
Rifen★★★Aumenta el poder de ataque elemental
Pon★★★Aumenta la defensa elemental
Gryphus★★★Aumenta el poder de ataque / daño mágico / poder de maldición

Los tres funcionan a 15× su habilidad base durante los primeros 30 días después de obtenerlos.

Expansión del sistema elemental (Parte 3)

La Parte 3 rehízo la capa de pentagramas y errtels. La combinación elemental pasó al NPC Adniel (Elbeland 37, 215 y Acheron 38, 216) con una nueva ventana que muestra una vista previa del resultado, mantiene los materiales registrados entre intentos y envía el resultado al Gremory Case si tu inventario está lleno.

CombinaciónAntesDespués
Creación de ErrtelMithril + Elixir + Jewel of BlessMithril + Jewel of Bless (el Elixir se eliminó del juego)
Subir nivel de ErrtelErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of BlessErrtel + Elemental Runes
Subir rango de ErrtelErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + objeto de set nivel 7Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + objeto de set nivel 7 con 4+ opciones
Fragmentos de Mithril5 fragmentos → paquete → Mithril5 fragmentos se convierten directamente en Mithril

Los Errtels suben de nivel por rango y pueden subir de rango cuando todos los rangos activados llegan a +7; subir de rango activa al azar una opción del nuevo rango. Las Elemental Runes se compran a los NPCs de las ciudades (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) o se encuentran en Elemental Capsules, y la cantidad necesaria sube con el nivel y el rango — desde 1 runa en rango 1 nivel 1 hasta 11 en rango 3 nivel 10.

Desmontaje

Ahora los objetos de set y los errtels se pueden desmontar desde el inventario. Cada uno da 1 Elemental Powder, y 50 de polvo se convierten en una Elemental Capsule (necesita 4×4 de espacio libre para abrirse). Las cápsulas contienen Errtels of Radiance, fragmentos de slot Radiance, Elemental Runes y pentagramas de gama media.

Spirit's Protection

Quitar un errtel de un pentagrama con nivel requerido 299 o menos siempre funciona. Para pentagramas de nivel 300+ necesitas Spirit's Protection, que hace que la extracción sea un 100% garantizado.

También se redujeron los requisitos de nivel de los pentagramas: el Iron Wall Shield de los Lorencia Knights, el Hero's Elixir y el Gladiator's Dagger bajaron de 300 a 150, sus versiones imbuidas de magia a 180, y el Etramu's Scroll de 200 a 150. Los objetos elementales dejaron de caer de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness y Hell Maine, y ahora caen en Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain y Nars.

Errtel of Radiance e impresión de skills

El quinto errtel, el Errtel of Radiance, se monta en el quinto slot del pentagrama — que empieza bloqueado. Ábrelo con un Radiance Slot Expansion Scroll, que se hace con cuatro Radiance Slot Fragments o sale de una Elemental Capsule; luego haz clic derecho en el pentagrama de tu inventario y haz clic en el slot.

RangoOpciones
1Poder de ataque elemental II/III, defensa elemental II/III, tasa de éxito de ataque elemental II, tasa de éxito de defensa elemental II
2Shield Absorb (probabilidad de absorber daño elemental como SD), Life Drain (absorbe como HP), Bastion (por debajo de 20% de SD, probabilidad de obtener un buff que reduce el daño elemental en 90%)
3Bleeding (daño en el tiempo), Paralysis (ralentiza el movimiento y la recuperación), Bind (el objetivo no puede moverse), Punishment (los golpes elementales críticos quitan un % del HP del objetivo), Blindness (hunde la tasa de éxito de ataque del objetivo)

Impresión de skills

La impresión de skills (U) da poder de ataque de skill extra cuando el elemento de una skill registrada coincide con el elemento del pentagrama equipado. Imprimes 5 skills básicas en las teclas rápidas 1–5 y 5 skills especiales (skills de asedio y los comandos del Dark Spirit del Dark Lord) en las teclas rápidas 6–0. El bonus escala con el nivel de mejora del pentagrama y los errtels montados en él, y las skills impresas se marcan en la esquina de su icono. Las skills especiales no reciben bonus elemental. El MU Helper solo puede usar skills que hayas impreso, así que cambiar una impresión también cambia la configuración del helper.

Experiencia, drops y mejoras de calidad de vida

La Parte 2 subió la experiencia de caza en todos los rangos de nivel — un personaje de nivel 100 matando un Yeti pasó de 275 a 439, un personaje de nivel 300 en Alquamos de 1,132 a 1,912, un personaje de nivel 500 en Erohim de 4,811 a 5,736.

Tamaño de partyBonus de party normalBonus de set party
230%—
360%70%
490%105%
5120%140%

Ahora la experiencia de party se calcula a partir de la experiencia en solitario del miembro de mayor nivel y se reparte según la proporción de niveles. Además, la experiencia sigue al daño: si matas un monstruo de 100,000 HP en el que tú hiciste 60,000 y otro jugador 40,000,, tú recibes 60% de la experiencia en solitario y él 40%.

Combinación en lote

Varias recetas ahora se pueden craftear en lotes, con materiales y coste escalados a la cantidad y la tasa de éxito calculada por objeto: frutas ×16, capas de invisibilidad ×6, invitaciones de Devil Square ×8, pociones de SD ×32, pociones de bless y soul ×25, cajas de oro y plata ×16, dinorants ×2 en el Chaos Goblin; refining stones ×8 con Osbourne; Jewel of Harmony ×32 con Elpis.

Renovación de drops

La Parte 3 fijó la mayoría de los objetos a zonas de caza concretas: pociones y pergaminos de portal a Lorencia, Elbeland, Noria, Devias y Dungeon; pergaminos de hechizos y orbes a los rangos de nivel correspondientes; colgantes y anillos excelentes a Atlans, Lost Tower 6–7 y Tarkan; esferas un tier por mapa (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); equipo de nivel 380 a Kanturu Ruins 3 y Kanturu Relics, con armas con skill solo del Dark Iron Knight; gemstones solo de la Tower of Refinement.

Ahora los monstruos también dropean la versión excelente de lo que llevan visiblemente, y los jefes de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra y Zaikan recibieron sus propias tablas de drop excelente con respawn de 24 horas y un único spawn. Los monstruos de Blood Castle y Devil Square dropean equipo solo de los tiers 1–4.

Cambios menores

Las quests de cambio de clase se pueden seguir en la ventana My Quest (T), un diario de quests en vivo muestra el progreso y se pone verde al completarse, una Play Guide se abre desde el icono HELP o con F1, y los objetos de cash tipo buff comprados en la tienda del juego se pueden extender hasta 50 días usando el mismo producto de nuevo. En Uruk Mountain, acercarse a Lord Silvester ahora sella seis entradas; si el área queda vacía durante 60 segundos, las puertas se reabren y el jefe vuelve con el HP completo.

La Season 10 de un vistazo
  • Nueva clase: Grow Lancer / Mirage Lancer
  • Mapa Nars y el jefe Core Magriffy
  • Moneda Ruud & sets de maestría Blood Angel
  • Event Map Plaza y Mastery Boxes
  • Errtel of Radiance e impresión de skills
  • Árboles de habilidades master y tablas de drop renovados
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