La Season 9 (2014) se dividió en dos mitades. La Part 1 abrió el campo de batalla entre servidores Battle Core con el campeonato Plaza of Trials, añadió Uruk Mountain a Acheron y las esferas de semilla Tetra de 4.º nivel, y dio a los Muun monturas además de soporte para pantalla panorámica. La Part 2 rehízo las estadísticas de los personajes en torno a la especialización, amplió el árbol de master skills del Fist Master e introdujo la caja de recompensas Gremory Case y las Wings of Conqueror y el Ring of Dark Transformation permanentes.

Battle Core es un servidor aparte al que todos los servidores normales pueden conectarse a la vez. Pides la entrada con la NPC Elin en el mercado de Lorencia (113, 132) o desde el aviso emergente, luego abres un segundo cliente del juego y eliges el servidor Battle Core con la misma cuenta. Tu personaje se copia — el nombre de la cuenta, el nombre del personaje, las estadísticas, las skills, los objetos de cash y el inventario equipado/normal vienen contigo; el almacén, las misiones, las listas de comunidad, la configuración del MU Helper y el zen no.

| Regla de Battle Core | Detalle |
|---|---|
| Requisito de nivel | Ninguno — cualquier nivel puede solicitarlo |
| Personajes por cuenta | 2 |
| Tiempo hasta la entrada | Unos 3 minutos después de solicitarlo |
| Zen inicial en Battle Core | 100,000,000 |
| Precios de los NPC | Cada compra, venta y reparación cuesta 1 zen |
| Desactivado mientras estás inscrito | Comercio, tienda personal y almacén (en ambos servidores) |
| Comunidad | Sin chat ni correo 1:1; susurros solo dentro del mismo servidor; sin cambios de guild ni de Gens |
| Servicios premium | Transferir personaje/servidor o cambiar de nombre reinicia tus puntos de Battle Core |

Cancelar la solicitud de entrada ("Battle Core entry release") cierra el cliente de Battle Core y vuelve a habilitar el comercio; tus registros del torneo se conservan, así que si vuelves a solicitarlo continúas donde lo dejaste.
Chaos Castle (Battle) es el evento diario de Battle Core. Compra el ticket de entrada — el Guardsman's Armor Set — en cualquier NPC tienda del mercado de Lorencia de Battle Core y haz clic derecho sobre él en tu inventario a partir de cinco minutos antes del inicio. Las reglas son las del Chaos Castle normal: hasta 70 jugadores, monstruos que aparecen = 100 menos el número de jugadores, y gana el último superviviente. Los horarios de entrada son 20:30 y 22:00.
| Castillo | Rango de nivel | Drop de monstruos | Ganador |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 50 – 179 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 2 | 180 – 269 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 3 | 270 – 349 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 4 | 350 – 399 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 5 | 400 – 500 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 6 | 501 – 650 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 7 | 651 + | Guardsman's Box ×6 | Guard Captain's Box |
La Guardsman's Box contiene Blessing of Light (de grado bajo, medio o alto); la Guard Captain's Box contiene los grados medio y alto más paquetes de joyas. Si nadie gana la ronda, no se da recompensa de ganador.
| Blessing of Light | Efecto |
|---|---|
| Bajo | +50% de experiencia durante 30 minutos |
| Medio | +100% de experiencia durante 30 minutos |
| Alto | +200% de experiencia durante 30 minutos |
Battle Core también tiene un Chaos Castle normal a 20 horas fijas al día, con 2 puntos por monstruo, 3 por jugador eliminado y 50 por ganar.
El Plaza of Trials es una versión difícil de Devil Square para equipos de dos jugadores, que se juega como campeonato mensual en Battle Core. Una partida tiene 15 rondas de dos minutos con pausas de 10–20 segundos; las rondas 5, 10 y 15 son rondas de jefe en las que aparecen más de 200 monstruos más fuertes a la vez. Entran de dos a diez equipos en cada instancia.

| Fase | Días | Horarios | Formato |
|---|---|---|---|
| Preliminar | 20 – 23 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 partidas al día, avanzan los 2 mejores — hasta 40 equipos |
| Ronda principal | 24 – 25 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 partidas al día, avanza el ganador — hasta 10 equipos |
| Final | 26.º | 22:00 | 1 partida; el equipo ganador es el campeón |
Ambos jugadores deben estar en el mercado de Lorencia en una party de dos; el líder se inscribe con el NPC Might y el otro miembro acepta. La entrada se abre cinco minutos antes del inicio y si sales del mapa del evento no puedes volver a entrar. La composición del equipo es libre durante las preliminares, pero queda fija una vez que te clasificas para la ronda principal.
Puntos de ronda = (monstruos eliminados × puntuación de caza) + (puntos bonus × miembros del equipo que sobreviven). Cada ronda tiene su propio monstruo y su propia puntuación, y un monstruo dorado que vale mucho más.
| Ronda | Monstruo | Puntuación | Monstruo dorado | Puntuación dorada |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gollock | 300 | Golden Tantalos (rondas 1–5) | 10,000 |
| 2 | Balram | 600 | ↑ | ↑ |
| 3 | Bloody Orc | 900 | ↑ | ↑ |
| 4 | Condra | 1,200 | ↑ | ↑ |
| 5 (jefe) | Werewolf (Hero) | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 6 | Bloody Death Rider | 1,500 | Golden Erohim (rondas 6–10) | 30,000 |
| 7 | Bloody Witch Queen | 1,800 | ↑ | ↑ |
| 8 | Scout (Hero) | 2,100 | ↑ | ↑ |
| 9 | Necron | 2,400 | ↑ | ↑ |
| 10 (jefe) | Sapi Queen | 10,000 | ↑ | ↑ |
| 11 | Kentauros Warrior | 2,700 | Golden Hell Maine (rondas 11–15) | 90,000 |
| 12 | Death Centurion | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 13 | Shriker | 3,300 | ↑ | ↑ |
| 14 | Genocider Warrior | 5,000 | ↑ | ↑ |
| 15 (jefe) | Dark Elf | 200,000 | ↑ | ↑ |


Ambos tokens se convierten en su recompensa real en el Chaos Goblin de Noria (180, 103) con una combinación normal (chaos) con una tasa de éxito de 100%. La receta es la misma para los dos: el token más un paquete de 10 Jewels of Bless, un paquete de 10 Jewels of Soul, un paquete de 10 Jewels of Life y una Jewel of Chaos.

A diferencia de la versión anterior de tiempo limitado, estas Wings of Conqueror son permanentes. Salen de la combinación en +0 con una o dos opciones de alas aleatorias, llevan una línea única de Poder de ataque 100 que sube 5 por nivel del objeto, y aceptan opciones extra con una Jewel of Life. La mejora sigue las reglas normales de las alas de tercer nivel: de +0 a +9 con las joyas de siempre, y de +10 a +15 mediante combinación chaos.
| Nivel del objeto | +0 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poder de ataque | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 |
| Defensa | 60 | 76 | 88 | 100 | 118 | 145 |
| Aumento de daño | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
| Absorción de daño | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
Opciones aleatorias al crearse (una o dos de las tres): probabilidad de recuperar todo el HP +5%, probabilidad de reflejar el daño del atacante +5%, probabilidad de daño ignorando defensa +5%. La Jewel of Life añade recuperación automática de HP 1–4%, poder de ataque adicional +4/+8/+12/+16 o poder mágico / de maldición adicional +4/+8/+12/+16.

El Ring of Dark Transformation reemplaza a los antiguos anillos de transformación de tiempo limitado. Su durabilidad baja con el uso y se repara arrastrando una Jewel of Bless sobre él — 50 de durabilidad por joya, 100% de éxito. Como los demás anillos, forma un set con una mascota.
| Mascota / anillo | Efecto de mascota | Efecto de anillo | Efecto de set |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Ataque/magia/maldición +20%, velocidad de ataque +10, EXP 30% | Ataque/magia/maldición +40 | EXP +50% |
| Panda | EXP 50%, defensa +50 | Zen +50%, ataque/magia/maldición +30 | EXP +50% |
| Robot Knight | — | Zen +50%, ataque/magia/maldición +30 | EXP +50% |
| Demon | Ataque/magia/maldición +40%, velocidad de ataque +10 | — | — |
| Guardian Spirit | Absorbe 30% de daño, HP máx. +50 | — | — |
| Ring of Dark Transformation | — | Ataque/magia/maldición +70, velocidad de ataque +10, defensa +50, HP máx. +50 | EXP +50% |
También caen las recompensas normales de las partidas: el Gift of the Knights Order en Chaos Castle y la Devil's Box en el Plaza of Trials (de los monstruos de las rondas 5, 10 y 15). Las cajas de las preliminares traen joyas; las de la ronda principal y la final añaden objetos de set o armas socket de nivel 400 como Asura, y la caja de grado alto de la final es la que tiene más probabilidad de darlos.

Uruk Mountain es la cuarta región de Acheron y la más difícil. Ni la Arca War ni el evento Acheron Guardian se juegan allí, y morir o desconectarte te devuelve a la zona segura de Acheron.


| Monstruo | Nivel | HP | Ataque | Defensa | Tasa def. | Ataque elem. | Defensa elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uruk Devil Fairy | 115 | 68,000 | 730–760 | 630 | 300 | 700–730 | 420 |
| Uruk Elemental Beast | 117 | 75,000 | 770–800 | 150 | 320 | 740–770 | 440 |
| Uruk Elemental Knight | 117 | 80,000 | 810–840 | 680 | 310 | 780–810 | 460 |
| Lord Silvester (jefe) | 180 | 8,000,000 | 5,000–6,000 | 1,400 | 4,000 | 1,700–2,300 | 700 |
El jefe reaparece cada 24 horas y recibe un elemento aleatorio cada vez. Sus golpes normales pueden aturdir; Wind Whirlwind daña y empuja hacia atrás a todos los que estén cerca; Curse of the Wind te quita el 20% de tu HP y te empuja hacia atrás; Call of the Wind se activa al 70%, 50% y 20% de HP e invoca a tres monstruos — hasta que no mueran todos, el jefe no recibe daño. Si lo dejas solo, regenera 20,000 HP por segundo. Al matarlo dropea Pentagram, objetos socket, esferas y tetra crystals.
El cuarto nivel de esfera, Tetra, cae de monstruos de nivel 132 en adelante. Combinar una semilla con una esfera se sigue haciendo con el Seed Master y sigue destruyéndolo todo si falla, así que los nuevos Tetra Crystals importan.

| Material | Cant. | Nota |
|---|---|---|
| Sphere (Tetra) grado 4 | 1 | Requerido |
| Seed Sphere (Tri) grado 3 | 1 | Obligatorio — su elemento decide el elemento del resultado |
| Bundle of Jewel of Chaos (10) | 1 | Requerido |
| Bundle of Jewel of Creation (10) | 1 | Requerido |
| Zen | 1,000,000 | Requerido |
| Tetra Crystal | 1 | Opcional — solo se puede registrar uno |

Poner un set completo de esferas coincidentes sigue creando una opción bonus, pero un set todo Tetra puede sacar una versión exclusiva mucho más fuerte.
| Equipo | Elementos | Opción (niveles 1–4, 30%) | Opción (todo Tetra, 10%) |
|---|---|---|---|
| Armas, arcos, cetros | Fuego / Rayo / Hielo | Poder de ataque +11 | Poder de ataque +22 |
| Armas, arcos, cetros | Rayo / Hielo / Fuego | Poder de ataque de skill +11 | Poder de ataque de skill +22 |
| Staff | Fuego / Rayo / Hielo | Poder de ataque y magia +5 | Poder de ataque y magia +10 |
| Staff | Rayo / Hielo / Fuego | Poder de ataque de skill +11 | Poder de ataque de skill +22 |
| Armaduras y escudos | Agua / Tierra / Viento | Defensa +24 | Defensa +27 |
| Armaduras y escudos | Tierra / Viento / Agua | HP máx. +29 | HP máx. +31 |
Montar o extraer una esfera en un objeto que ya tiene una opción bonus puede destruir esa opción, así que termina el set antes de experimentar.

La destrucción pasó a ser extracción: el Seed Researcher saca una seed sphere montada y la devuelve como semilla de ese elemento (la esfera en sí se pierde). Cuesta 1 Jewel of Guardian, 5 Jewels of Chaos y 5 Jewels of Harmony; si falla, solo se consumen los materiales y la seed sphere se queda en el objeto. Los tooltips ahora muestran el nivel como [Tier: 4].

La Part 2 vinculó cada clase a una estadística base que ahora escala una habilidad bonus. El bonus se calcula a partir de todas tus estadísticas — puntos puros, frutas, árbol master, objetos de set y buffs de estadísticas — y se suma así: poder de ataque + especialización + ataque del arma = ataque máximo.
| Clase | Habilidad | Estadística base | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Poder de ataque / Defensa | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Dark Wizard | Magia, ataque y tasa de éxito PvP | ENE / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Elf | Poder de ataque, defensa y tasa de defensa PvP | AGI | 1–1800: 0–10% | 1801–2100: 10–30% | 2101–3000: 30–45% |
| Summoner | Poder mágico / de maldición | ENE | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Poder de ataque | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Magia | ENE | 1–1800: 0–10% | 1801–2500: 10–30% | 2501–3000: 30–45% |
| Dark Lord | Poder de ataque / Defensa | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Rage Fighter | Poder de ataque | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
El daño de las skills se reescribió como un valor fijo más un divisor de estadística, así que tener stats altos sigue compensando en cualquier nivel. Una muestra de las nuevas fórmulas:
| Clase | Skill | Fórmula |
|---|---|---|
| Dark Knight | Twisting Slash | STR / 40 |
| Dark Knight | Rageful Blow | 70 + STR / 150 |
| Dark Knight | Blood Storm | 170 + STR / 200 |
| Dark Wizard | Evil Spirit | 45 + ENE / 150 |
| Dark Wizard | Hellfire | 120 + ENE / 200 |
| Dark Wizard | Earth Prison | 150 + ENE / 200 |
| Elf | Triple Shot | AGI / 100 |
| Elf | Ice Arrow | 105 + AGI / 150 |
| Elf | Poison Arrow | 130 + AGI / 100 |
| Summoner | Lightning Shock | 95 + ENE / 200 |
| Magic Gladiator | Gigantic Storm | 110 + ENE / 250 |
| Dark Lord | Electric Spark | 250 + STR / 100 |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | 190 + STR / 150 |
| Rage Fighter | Killing Blow / Beast Uppercut / Phoenix Shot | VIT / 200 |
Ojo con el Rage Fighter: su especialización depende de la fuerza, pero todas sus fórmulas de skills escalan con la vitalidad.

El árbol de tercera clase del Rage Fighter ganó 24 skills en los rangos 6–9 repartidas en tres ramas.
| Rango | Grit | Will | Destruction |
|---|---|---|---|
| 6 | Aumento de defensa del set; Revenge (refleja daño) | Aumento de AG máx.; Dragon Roar Mastery (daño de fuego en el tiempo) | Poder de ataque máx.; Probabilidad de daño crítico |
| 7 | Aumentos de Energía, Vitalidad, Agilidad y Fuerza | Chain Drive Mastery (daño de hielo en el tiempo); Dark Side Mastery (alcance de +1 casillas con 10 puntos); mejora de Dragon Slasher | Recuperación total de maná; recuperación total de HP (ambas al recibir golpes); probabilidad de daño excelente; probabilidad de daño doble |
| 8 | Mejora de defensa de la Cape of Overrule | Blood Howling; Dragon Slasher Mastery (probabilidad de aturdir 2 segundos) | Recuperación total de SD (al atacar) |
| 9 | Mejora de ataque de la Cape of Overrule | Mejora de Blood Howling | Probabilidad de ignorar defensa enemiga |
Blood Howling es la skill estrella: te buffeas y, a partir de ahí, cada skill de ataque tiene una probabilidad de 10% de aplicar al objetivo un debuff de 200 de daño cada 0.5 segundos durante 10 segundos. El nodo de rango 9 aumenta tanto el sangrado como su probabilidad de activación.

Los Muun se dividen en dos tipos. Los Muun normales te siguen; los Muun de tipo montura invocan una montura en la que puedes ir, que se activa con el botón de abajo a la izquierda de la pantalla o con Ctrl + Z. No puedes montar en ciudades, zonas seguras, Chaos Castle ni Illusion Temple. La evolución cambia el aspecto tanto del Muun como de la montura.
Se añadió una segunda ranura secundaria al inventario de Muun (Y). Un Muun en la ranura secundaria sigue aplicando su función pero no se dibuja en pantalla, y ambas ranuras pueden llevar Muun de tipo montura. No puedes equipar dos copias del mismo Muun. Además de la función de tipo estadística que ya existía, ahora hay un tipo skill: el Muun lanza una skill a su propio ritmo, gana niveles de skill a medida que sube de nivel y lleva un bonus fijo de estadística que no escala.
Compra un Muun Energy Converter a un NPC tienda de ciudad (Silvia en Elbeland, Fairy Lala en Noria, Isabel en Devias, Amy en Lorencia, Leina en Karutan) y luego arrastra encima los Muun o piedras de evolución que te sobren. El objeto arrastrado se consume. Al llegar a 120 de energía el convertidor se transforma en una Stone of Magic Power, que el Exchange Agent Monica en Elbeland (24, 229) cambia por la piedra de evolución de cualquier Muun que se pueda conseguir en ese momento. Necesitas 1×1 de espacio libre en el inventario de Muun y 4×4 de espacio libre en el inventario normal.
| Grado del Muun | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Evolucionado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ | 3 | 6 | — | — | — | 8 |
| ★★ | 6 | 12 | 18 | — | — | 24 |
| ★★★ | 9 | 18 | 27 | 36 | — | 48 |
| ★★★★ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 80 |
| Stone of Evolution | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |

Las recompensas de mapas de evento y de los operadores ya no van a tu inventario — van al Gremory Case, que se abre con K o desde el menú del icono de la bolsa. Tiene dos pestañas: Personaje, visible solo para el personaje que ganó el objeto, y My Server, visible para todos los personajes de ese servidor pero que solo uno de ellos puede reclamar. Cada espacio guarda 50 objetos; si se supera, se borran primero los más antiguos, y cada objeto tiene un plazo para reclamarlo, después del cual desaparece. Si tu inventario no tiene espacio libre, el reclamo se cancela.
Las recompensas de Chaos Castle, Blood Castle, Illusion Temple, Doppelganger y todo el contenido de Battle Core se entregan así. Las recompensas de Battle Core se reclaman en tu servidor normal: abre el aviso de Battle Core, elige Reward collection, selecciona el evento y los objetos llegan al Gremory Case.

El botón Option settings del launcher por fin ofrece resoluciones panorámicas: 1024×768, 1152×864 y 1280×960 en 4:3, además de 1280×720, 1280×800, 1440×900, 1600×900, 1680×1050, 1920×1080 y 2048×1152 en 16:9 o 16:10, con una opción de modo ventana. Los modos disponibles dependen de tu monitor y tu tarjeta gráfica.


La ventana de la tienda ganó un botón de recompra de ventas de objetos . Cualquier objeto que activó la confirmación de objeto caro al venderlo se puede volver a comprar en un plazo de 24 horas con un cargo extra del 10% del precio de venta. La lista guarda tus cinco ventas más recientes; los objetos de tiempo limitado nunca aparecen.
El resto del repaso: las ventanas de misiones ahora se abren a la izquierda de tu personaje en lugar de encima, muestran todo el diálogo del NPC en una sola página, aceptan teclas numéricas para elegir opciones y cambian el botón final de "Confirm" a "Complete" cuando una misión está lista para entregar. El consejo de juego de la parte superior de la pantalla ahora rota en lugar de desplazarse de lado. El icono de PC-bang pasó a ser un icono de buff normal, los iconos de eventos y de Battle Core se fusionaron en un solo banner desplegable, y la barra de HP de la mascota se movió a la derecha de la pantalla, donde se puede arrastrar libremente y contraer con el signo menos — lo mismo sirve para la barra de HP de la party. La cuenta regresiva de salida ahora usa su propio color y bloquea a tu personaje mientras el cliente se cierra, y por fin se pueden soltar objetos en terreno no transitable.