Season 15 (2019-2020), Grow Lancer'dan bu yana en büyük içerik sezonudur. Season 14,'ten beri gelen ilk yeni sınıf olan kısa kılıçlı suikastçı Slayer'ı; bununla birlikte Blue Eye 5. mastery silahlarını ve Ancestral Silverheart 6. mastery zırhını, ikisinde de elit bölge bulunan Scorched Canyon ve Crimson Icarus adlı iki yeni av bölgesini, 2. Guardian olan Ice Dragon'u, Earring of Honour'ı, Excellent socketli kolyeleri, yeniden yapılan kişisel dükkanı, Helper Plus otomatik kasılma sistemini ve sınıfı Rage Knight ile Faith Knight olarak ikiye ayıran kapsamlı bir Dark Knight yenilemesini ekler.

Slayer bileşik bir yaşam formudur: Lorencia'lı bir insanın Kundun tarafından yarı yarasa-iblise dönüştürülmüş halidir. Silahı: kısa kılıç; bıçağı uzaktan fırlatır ve yüksek hızla canavar gruplarının üstüne atılır. Kilidini açmaya gerek yoktur — sınıf başından itibaren açıktır ve Lorencia'da başlar.
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Oluşturma | Varsayılan olarak açık |
| Başlangıç şehri | Lorencia |
| Temel can / mana | 130 / 10 |
| Temel Güç / Çeviklik / Dayanıklılık / Enerji | 28 / 30 / 15 / 10 |
| Sınıf adları | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer |
| Set parti | Slayer + Dark Knight + Summoner |

Desmodus sınıfa özel, 3. derece bir muun'dur. Temel yeteneği muun'un saldırı skilleri kullanmasını sağlar (PvP'de değil), 30 günlük süreli yeteneği ise muun'un saldırı skili hızını ikiye katlar. Sınıf değişimi görevleriyle büyütülür: 1., 2. ve 3. sınıf değişimi görevlerinin her biri seviye 1 Desmodus geri verir, 4. sınıf değişimi görevi ise şunu verir: Desmodus Evolution Stone.
Slayer beş Dark Knight skilini ödünç alır — Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone ve Rageful Blow — ve dört kendi skilini ekler.

| Skill | Gereksinimler | Element | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| Sword Inertia | Seviye 30,, Güç 50,, Çeviklik 100 | Karanlık | Sağa sola atılarak uçup bumerang gibi geri dönen üç kısa kılıç fırlatır; her bıçak bir vuruş. |
| Bat Flock | Seviye 270,, Güç 100,, Çeviklik 380 | Karanlık | İleriye bir yarasa sürüsü gönderir; iki vuruş artı zamanla hasar. |
| Fierce Attack | Güç 300,, Çeviklik 1,100,, Bat Flock + Bat Flock Mastery 10 | Karanlık | Hedeflerin üstüne ışınlanıp iki yakın dövüş vuruşu yapar ve geri döner. Zaten Bat Flock'un zamanla hasarını yiyen bir hedefe karşı zayıf noktasına iki ekstra vuruş indirir. |
| Detection | Seviye 300,, Çeviklik 800 | Yok | Karakterin etrafındaki tüm canlıları mini haritada gösterir. 5 saniye bekleme süresi. |

Mastery kademeleriyle iki skill daha gelir. Detection enhancement (10/10) Detection'ı şuna genişletir: 500 kare verir ve Demolish — Elbeland'daki Priest James'ten Ruud ile alınır, gereksinimleri seviye 400,, Çeviklik 1,450 ve Master Slayer — kendi skill saldırı gücünüzün 3% kadarını harcayarak size ve partiye kısmi savunma yok sayma etkisi verir; 40 saniye boyunca etki eder; bekleme süresi 60 saniye sürer. İki master skili bekleme süresini kısaltır ve savunma yok sayma değerini artırır.
Başlangıç ekipmanı şuradan gelir: Wandering Merchant Alex (115, 120) Lorencia'da bulunur; düşük seviye kısa kılıçları, kanatları ve dört skill orbunu satar.

| Kanatlar | Şart | Savunma | Hasar artışı | Damage decrease |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Silence | Seviye 400, 3. sınıf değişimi | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Condemnation | Seviye 800, 4. sınıf değişimi | 140 (saldırı 100) | 55% | 43% |
Wings of Silence en fazla ikisinde opsiyon çıkarır: tam mana yenileme +5%, tam can yenileme +5%, yansıtma +5% ve savunma yok sayma +5% arasından. Wings of Condemnation 4. kanat kurallarına uyar: bir ila dört on bir seçenek arasından rastgele opsiyon, ayrıca elemental savunma temelinin üstüne sıfır veya bir elemental opsiyon.

Slayer'ın kendine ait tam bir zırh basamağı var. Socket setleri 380–400 aralığını kapsar, ardından melek kademeleri 1000. seviyeye kadar uzanır
| Set | Seviye | Kask | Zırh | Pantolon | Eldiven | Çizme |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fidelity (socket) | 380 | 65 | 77 | 70 | 47 | 59 |
| Trace (socket) | 400 | 74 | 86 | 79 | 56 | 68 |
| Blood Angel Slayer | 400 | 112 | 135 | 127 | 103 | 116 |
| Dark Angel Slayer | 600 | 133 | 146 | 138 | 113 | 126 |
| Holy Angel Slayer | 800 | 187 | 200 | 192 | 167 | 180 |
| Soul Slayer | 900 | 235 | 248 | 241 | 216 | 229 |
| Blue Eye Slayer | 1000 | 284 | 297 | 289 | 265 | 278 |
Savunma değerleri, sırasıyla kask / zırh / pantolon / eldiven / botlar. Her kademenin ayrıca dört parçalı yükseltilmiş bir versiyonu vardır — Harsh Dark Angel, Holy Angel of Punishment, Soul Slayer of Awakening ve Frigid Blue Eye — parça başına yaklaşık on fazla savunma verir ve asıl set bonuslarını taşır:
| Yükseltilmiş set | 2 parça set | 3 parça set | 4 parça set |
|---|---|---|---|
| Harsh Dark Angel Slayer | Skill saldırı gücü +30,, Güç +70 | Çift hasar oranı 15%, saldırı gücü +75 | Kritik ve excellent hasar oranı +18%, savunma yok sayma 7%, tüm statlar +15,, temel savunma +30 |
| Holy Angel Slayer of Punishment | Skill saldırı gücü +35,, Güç +90 | Çift hasar oranı 18%, saldırı gücü +100 | Kritik ve excellent hasar oranı +20%, savunma yok sayma 9%, tüm statlar +20,, temel savunma +40 |
| Soul Slayer of Awakening | Skill saldırı gücü +40,, Güç +100 | Çift hasar oranı 18%, mastery saldırı gücü | Kritik ve excellent hasar oranı +20%, savunma yok sayma 9%, tüm statlar +25,, üçlü hasar 2% |
| Frigid Blue Eye Slayer | Mastery skill saldırı gücü, mastery Güç | Çift hasar oranı 18%, mastery saldırı gücü | Kritik ve excellent hasar oranı +20%, savunma yok sayma 9%, üçlü hasar 4%, mastery maksimum can |
Slayer'ın kendi silah serisi: Blood Angel Short Sword (400, 296–306) → Dark Angel (600, 351–361) → Holy Angel (800, 415–425) → Soul (900, 477–497) → Blue Eye (1000, 539–570), hepsi saldırı hızı 45.
Slayer'ın 4. sınıfı: Slaughterer. Görev şu seviyede açılır: 800. seviye 3. sınıf değişiminden sonra; Lorencia'daki NPC'den alınır: Cent (131, 147).
| Görev | Ne yapılır | Ödül |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | NPC Cent'e karşı 1'e 1 düelloyu kazan | 20 stat puanı |
| New Battle (1) | Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior ve Cyclops'a karşı süre bitene kadar hayatta kal | 30 stat puanı |
| New Battle (2) | Süre sınırı içinde NPC Cent'i ve Deep Dungeon canavarlarını yen | 50 stat puanı ve bir Grey Scroll of Oblivion |

Slayer'ın kendi üç saldırı skilinin hepsi bir enhancement dalı alır, her birinde aynı yedi düğüm vardır. Debuff opsiyonları ve debuff patlaması pasifleri her sınıfın paylaştığı standart olanlardır.
| Düğüm | Sword Inertia | Bat Flock / Fierce Attack | Puanlar |
|---|---|---|---|
| Enhancement | Skill saldırı gücü | Skill saldırı gücü | 1/20 |
| İkinci düğüm | Hasar sayısı +1 | Kullanım menzili +1 kare | 15/15 |
| Ek hasar oranı | Ek hasar şansı | Ek hasar şansı | 1/20 |
| Dördüncü düğüm | Sıçrama hasarı eklenir | Saldırı menzili +1 kare | 10/10 |
| Hedef artışı | +1 hedef | +1 hedef | 10/10 |
| Skill hasarı | Skill hasarı | Skill hasarı | 1/20 |
| Silah saldırı gücü | Takılı silahın saldırı gücü (%) | Takılı silahın saldırı gücü (%) | 1/20 |
Sword Inertia, Kanama ve Zehir debufflarını taşır; Bat Flock ve Fierce Attack ikisi de Zehir ve Donma taşır.

5. mastery kademesi Blue Eye silahıdır. Chaos Goblin'de şu seviyeye güçlendirilmiş bir Soul silahından dövülür: +11, 16 opsiyonlu, yükseltme ise 100% — silah türü, Luck ve Excellent opsiyonların hepsi aktarılır.

| Yükseltme | Temel item | Malzeme | Jewel'lar | Oran |
|---|---|---|---|---|
| Soul silahı → Blue Eye silahı | +11 / 16 opsiyonlu Soul Excellent silah | Blue Eye Anvil — Elbeland'daki Priest James'ten 100,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Frigid Blue Eye zırhı → Ancestral Silverheart | +11 / 16 opsiyonlu Frigid Blue Eye set zırhı | Ancestral Soul — Priest James'ten 50,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Her Blue Eye silahı için gereken: 1,000. seviye ve hepsi tek bir Excellent bloğu paylaşır: excellent hasar oranı +10%, saldırı veya büyü hızı +7, her öldürmede (stat/8) can ve mana yenilenmesi, saldırı gücü veya büyü gücü her 20 seviyede +2.2 ve saldırı gücü +62. Blue Eye Book'ta her 20 seviyede artan satır bunun yerine lanet gücüdür.
| Silah | Sınıf | Saldırı gücü | Hız | Gereksinimler |
|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Sword | Blade Master | 552–562 | 40 | Güç 1,014 / Çeviklik 322 |
| Blue Eye Magic Sword | Duel Master | 551–561 (büyü gücü 80%) | 45 | Güç 731 / Çeviklik 448 / Enerji 156 |
| Blue Eye Staff | Grand Master | 204–218 (büyü gücü 136%) | 30 | Güç 322 / Çeviklik 103 |
| Blue Eye Bow | High Elf | 704–722 | 45 | Güç 224 / Çeviklik 1,193 |
| Blue Eye Quiver | High Elf | 507–531 | 55 | Güç 217 / Çeviklik 1,179 |
| Blue Eye Scepter | Lord Emperor | 550–564 (pet 88%) | 40 | Güç 716 / Çeviklik 164 |
| Blue Eye Stick | Dimension Master | 187–195 (büyü gücü 138%) | 30 | Güç 274 / Çeviklik 108 |
| Blue Eye Book | Dimension Master | lanet gücü 135% | 50 | Çeviklik 192 / Enerji 984 |
| Blue Eye Claw | Fist Master | 454–464 | 35 | Güç 606 / Çeviklik 197 |
| Blue Eye Lance | Mirage Lancer | 345–357 | 40 | Güç 461 / Çeviklik 315 |
| Blue Eye Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 178–183 (büyü gücü 111%) | 50 | Güç 308 / Çeviklik 108 / Enerji 1,102 |
| Blue Eye Short Sword | Slaughterer | 539–570 | 45 | Güç 336 / Çeviklik 1,067 |
Sword, Magic Sword, Bow, Scepter, Claw ve Lance skillerini korur — sırasıyla Twisting Slash, Power Slash, Triple Shot, Force Wave, Phoenix Shot ve Lunge.

6. mastery seti: Ancestral Silverheart; giyme seviyesi 1,100. seviye ve şu seviyeden 100% yükseltilir: +11 / 16 opsiyonlu Frigid Blue Eye zırhı, Ancestral Soul ile. Giyen sınıf, ekipman yuvası, Luck ve tüm statlar opsiyonu korunur. Silverheart ayrıca Scorched Canyon'da düz olarak düşer, Excellent versiyonu ise Crimson Icarus'ta düşer.
Bu kademe yeni bir opsiyon getirir: mastery hasar azaltma. Her mastery opsiyonu gibi eşyanın enhancement seviyesiyle artar; artış oranı sınıfa ve eşya türüne göre değişir.
| Set bonusu | Etki |
|---|---|
| 2 parça set | Mastery skill saldırı gücü, mastery ana stat (Güç veya Enerji) |
| 3 parça set | Çift hasar oranı +18%, mastery saldırı gücü veya büyü gücü |
| 4 parça set | Mastery kritik hasar, mastery excellent hasar, düşman savunmasını yok sayma +9%, mastery tüm statlar, mastery temel savunma, kritik hasar oranı +20%, excellent hasar oranı +20%, üçlü hasar +6%, mastery maksimum can, mastery hasar azaltma |
Savunma her sınıfta 310–365 aralığındadır. Birkaç örnek, her sınıfın giydiği dört parçanın sırasıyla:
| Sınıf | Parçalar | Savunma |
|---|---|---|
| Dragon Knight | Kask, zırh, pantolon, çizme | 341 / 364 / 354 / 340 |
| Soul Wizard | Kask, zırh, pantolon, eldiven | 321 / 329 / 326 / 315 |
| Noble Elf (saldırı) | Kask, zırh, pantolon, eldiven | 336 / 342 / 338 / 327 |
| Magic Knight (güç) | Zırh, pantolon, eldiven, çizme | 363 / 339 / 333 / 338 |
| Empire Lord | Kask, zırh, pantolon, eldiven | 319 / 339 / 326 / 315 |
| Dimension Summoner | Kask, zırh, pantolon, eldiven | 323 / 335 / 326 / 314 |
| Fist Blazer | Kask, zırh, pantolon, çizme | 317 / 345 / 334 / 323 |
| Shining Lancer | Kask, zırh, pantolon, eldiven | 311 / 313 / 324 / 321 |
| Rune Wizard | Kask, zırh, pantolon, eldiven | 326 / 335 / 332 / 322 |
Enerji Elf seti istisnadır: hasar bonuslarının yerine şunları verir: savunma geliştirme +51%, saldırı gücü geliştirme +51%, kalkan takılıyken +45% savunma, savunma +270 ve maksimum can +550.

Feria'dan kaçan Kanturu mültecileri bu kanyona yerleşip Kundun'dan intikam almaya hazırlanmaya başladı; ta ki teslim olmak isteyen grup Lemuria'nın ruhsuz askerlerine dönüştürülüp mahalleyi yok etmek için geri gönderilene kadar. MU'nun kahramanları bu ruhları huzura kavuşturmak için buraya gelir.
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Nasıl gidilir | Move komut penceresi (M) veya Tarkan güvenli bölgesinin kuzey portalı |
| Move ücreti | 50,000 zen |
| Giriş seviyesi | 1,050 |
| Cezasız seviye | 1,070 |
| Ana drop | Silverheart zırhı |
| Ölünce veya yeniden bağlanınca | Kanyonun güvenli bölgesine dönersiniz |

| Canavar | Seviye | Elementler | Davranış |
|---|---|---|---|
| Scorched Warrior | 470 | Ateş, su, toprak, rüzgar, karanlık | Dev bir kılıç sallayan iri yakın dövüşçü |
| Scorched Wizard | 470 | Ateş, su, toprak, rüzgar, karanlık | Alan büyüsü kullanan menzilli büyücü |
| Scorched Assassin | 480 | Ateş, su, toprak, rüzgar, karanlık | Keskin pençeli hızlı yakın dövüşçü |

Sezonun ilerleyen döneminde kanyona elit bölgeler eklendi; içlerinde (Elite) Scorched Warrior, Assassin ve Wizard bulunur. Elit canavarlar elit debuff opsiyonları ve elit skiller taşır; indirdikleri her vuruş elit debufflarını şu oranla uygular: 100% ihtimalle.
Medea bilginleri hâlâ Icarus'u incelerken onun bir kat altında ikinci bir gökyüzü buldular — kızıl bulutlarla dolu, uğursuz bir enerjinin hüküm sürdüğü bu yere verdikleri ad: Crimson Icarus.
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Nasıl gidilir | 50,000 zen karşılığında move komut penceresi veya yürüyerek Lost Tower üzerinden (1, 238) |
| Giriş seviyesi | 1,070 |
| Cezasız seviye | 1,100 |
| Şart | Girmek için kanat veya binek takılı olmalıdır |
| Ana droplar | Excellent Silverheart zırhı, Excellent socketli kolyeler |
Burası elemental bir av bölgesidir; canavarlar element taşır ve excellent hasar oranı direnci, kritik hasar oranı direnci, hasar emme ve debuff oranı direncine sahiptir.

| Canavar | Seviye | Davranış |
|---|---|---|
| Crimson Alquamos | 490 | Menzilli |
| Crimson Queen Rainer | 490 | Menzilli |
| Crimson Mega Crust | 495 | Alan saldırıları |
| Crimson Alpha Crust | 495 | Alan saldırıları |
| Crimson Phantom Knight | 500 | Yakın dövüş |

Haritada her element için bir tane olmak üzere beş elit bölge vardır: ateş (41, 18), su (52, 205), toprak (157, 20), rüzgar (148, 206) ve karanlık (188, 98). Her birinde (Elite) Crimson Giant Drakan ve (Elite) Crimson Dark Phoenix bulunur, seviye: 500. seviye. Elit canavarlar boss canavarların bağışık olduğu şeylere bağışıktır ve her saldırı elementin debuff çiftini uygular.
| Elit element | Size uygulanan debufflar |
|---|---|
| Fire | Kanama, saldırı gücü azalması |
| Water | Ölümcül zehir, saldırı gücü azalması |
| Earth | Kanama, saldırı hızı azalması |
| Wind | Ölümcül zehir, savunma azalması |
| Karanlık | Kanama, savunma azalması |
Bu debufflar Guardian'ınızdaki elit direnç opsiyonu ile azalır. Elit canavarlar ayrıca kendilerine ait dört eşya düşürür; bazıları haftalık sınırlıdır ve her hafta sıfırlanır:
| Drop | Ne yapar |
|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 adedi, bir Guardian'ın elit opsiyonunu yeniden belirleyen bir Elite Option Change Stone yapar |
| Sealed Armour Fragment | 50 adedi bir parça Scratched Blood Angel zırhı yapar; bu da Soul of Blood Angel olmadan Blood Angel üretir — başarı durumunda şu verilir: +13 parça |
| Golden Crest | 4. kanat ve pelerinler için üretim malzemesi |
| Elite Guardian Enhancement Stone | Bir Guardian'ı 11 seviyenin üzerine güçlendirmek için gerekir |

3. mastery küpesi: Earring of Honour. Aynı sezonun sol ve sağ küpesini birlikte takmak sezon set bonusunu verir. Sağ küpe için gereken: 800. seviye, sol için: 750. seviye, ikisi de şu seviyeye kadar +15 güçlendirilir; bu işlem Chaos Goblin'de refining stone ile yapılır. Küpenin kendisi de refining stone malzemesi olarak kullanılabilir.
Bir 2. mastery küpesini şununla yükselterek yapılır: Refining Mould of Honour (Ruud dükkanından) artı Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 ve Creation ×1. Sol küpeden sol küpe, sağdan sağ küpe çıkar. Başarısızlık malzemeleri yok eder ve küpeyi +0. seviyesine düşürür. Yükseltme opsiyonları yeniden belirler — üç opsiyonlu bir küpe en az ikisini korur.
| Temel küpe | Başarı oranı |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
| Earring of Honour (sol) | Earring of Honour (sağ) | |
|---|---|---|
| Temel opsiyon | Saldırı / büyü / lanet gücü 132–135,, elemental savunma 102 | Saldırı / büyü / lanet gücü 172–175,, elemental savunma 160 |
| Rastgele opsiyonlar (1–3) | Maksimum can +600,, skill saldırı gücü +21,, mastery saldırı gücü veya büyü gücü +56,, mastery excellent hasar +95,, mastery kritik hasar +95 | Maksimum mana +600,, excellent hasar oranı +6%, kritik hasar oranı +6%, AG yenilenmesi +10,, saldırı hızı +7 |
| Sezon bonusu | Düşman savunmasını yok sayma 3%, tüm statlar +6 | Düşman savunmasını yok sayma 3%, tüm statlar +6 |

Excellent opsiyon taşıyan dört kolye geldi, ayrıca ve socket — en fazla üç tane; içlerine sadece su, rüzgar ve toprak seed sphere'leri takılabilir. Takma ve çıkarma işlemi şurada yapılır: Elbeland'daki Seed Master (46, 242). Refining stone kombinasyonuna sokulamazlar.
| Kolye | Tür | Seviye | PvP opsiyonu |
|---|---|---|---|
| Jasper Necklace | Saldırı | 850 | – |
| Lapis Lazuli Necklace | Büyü gücü | 850 | – |
| Battle Jasper Necklace | Saldırı | 850 | Savunma yok sayma oranı direnci 3% |
| Battle Lapis Lazuli Necklace | Büyü gücü | 850 | SD yok sayma oranı direnci 3% |
En fazla ikisinde Excellent opsiyonlar şunlardan çıkar: excellent hasar oranı 10%, her 20 seviyede saldırı veya büyü gücü +1, saldırı veya büyü gücü 2%, saldırı ve büyü hızı +7, ve öldürmede (stat/8) can veya mana. Socket opsiyonları alışılmış savunma listesidir — savunma, savunma başarı oranı, kalkan savunması, hasar azaltma, yansıtma, can ve mana yenilenmesi, maksimum can ve mana, maksimum AG, AG yenilenmesi ve dört stat.
Socket bonusu taktığınız elementlerin sırasına bağlıdır:
| Bonus | Socket 1 | Socket 2 | Socket 3 |
|---|---|---|---|
| Maksimum can artışı | Earth | Wind | Water |
| Savunma artışı | Water | Earth | Wind |
En fazla iki Excellent opsiyon ve en fazla üç açık socketle düşerler, ayrıca bir 0–3% otomatik can yenilenmesi opsiyonu çıkma şansı vardır; düştükleri yerler: Deep Dungeon 1–5, Abyss of Atlans 1–3 ve Crimson Icarus.

İkinci Guardian: Ice Dragon; envanterden takılan bir binektir, giyme seviyesi: 900. seviye. Bir de Ice Dragon (Rare) vardır; statları aynı, rengi farklıdır ve aynı kombinasyondan düşük bir oranla elde edilebilir.

1. Guardian'dan yükseltilir; yer: Lorencia'daki Trainer NPC (122, 110), kullanılan malzeme: Seal of the Ice Dragon (Ruud dükkanından) artı Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 ve Creation ×1. Başarısızlık malzemeleri yok eder ve temel Guardian'ı +0. seviyesine düşürür
| Temel Guardian | Başarı oranı |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Temel opsiyonları: hareket hızı artışı ve saldırı hızı +7. Bunun üstüne şunlar çıkar: bir ila üç normal opsiyon — her 20 seviyede savunma ve her 20 seviyede saldırı, büyü veya lanet gücü (ikisi de 1,100 seviyeye kadar), elemental savunma ve elemental saldırı gücü — ve tam olarak beş elit direnç setinden biri; elit bölgelerde sizi koruyan budur:
| Tür | Dirençler |
|---|---|
| Fire | Kanama hasarı, saldırı gücü azalması |
| Water | Ölümcül zehir hasarı, saldırı gücü azalması |
| Earth | Kanama hasarı, saldırı hızı azalması |
| Wind | Ölümcül zehir hasarı, savunma azalması |
| Karanlık | Kanama hasarı, savunma azalması |
Başarılı bir yükseltme normal opsiyonları yeniden belirler (üç opsiyon en az ikiye iner) ve elit direnç opsiyonunu her zaman yeniden belirler. Bir Guardian'ı parçalamak artık sadece şunu geri verir: Guardian Enhancement Stone.

Ağacın debuff yarısı, skill kullanmaya devam ettikçe karakterin üzerinde oluşan bir sihir çemberi etrafında yeniden kuruldu. Süresi 10 saniye, bekleme süresi 20 saniye ve temel debuff başarı oranı 100; yarıçapı 6 kare ve hedef sınırı 7 hedef; debuffını canavarın debuff savunma oranına bağlı olarak saniyede bir uygular.
| Yeni debuff opsiyonu | Ne yapar |
|---|---|
| Sihir çemberi oluşma oranı artışı | Çemberin oluşma şansını artırır. Şu seviyede: 10P kalan debuff simgelerinin kilidi açılır ve istediğiniz sırayla alınabilir. |
| Üst debuff etkisi eklendi | Çember üst debufflar uygulayabilir: Poison → Intoxication, Frost → Freeze, Bleeding → Hemorrhage |
| Debuff hedef artışı | 7 hedef sınırını yükseltir |
| Debuff menzil artışı | 6 karelik yarıçapı genişletir |
| Debuff başarı oranı artışı | Yeni canavarlar debuffa direnç gösterdiğinde her seferinde 1P alın |
| Sihir çemberi süre artışı | Daha uzun çember — yeterli süre bekleme süresini kapatır |

Patlama dalı, bir üst debuffı eşleşen bir aktif skill ile patlatır:
| Debuff durumu | Patlama skill'i |
|---|---|
| Intoxication | Poison Storm |
| Freeze | Frozen Slayer |
| Hemorrhage | Bleeding Hit |
Bununla birlikte iki yeni patlama opsiyonu gelir. Patlama menzil etkisi hasarı, ek hedefler için hiçbir azalma olmadan menzildeki her şeye yayar; patlama bulaşma etkisi ise debuffı, patlattığınız hedefin 3 kare içindeki hedeflere geçirir ve onları bir aşama yükseltir (normal → zehir, zehir → intoxication).
İki yeni yan opsiyon 4. kanatları kapsar: 4. kanat veya pelerin takılıyken savunmayı artıran bir pasif ve bunlar takılıyken saldırı, büyü veya lanet gücünü artıran bir debuff pasifi. Yan opsiyonların sınırı artık aynı aşamada 40 puana oldu; önceden 30 idi.
Son olarak, Shock ve Stun kaldırıldı, canavarlarda artık debuff direnç yüzdesi yerine şu var: debuff savunma oranı (fareyle üzerine gelince açıklamada görünür); ayrıca her sınıfın Shock/Stun yuvaları üç debufflu düzenle yeniden dolduruldu:
| Sınıf | Skill → debufflar |
|---|---|
| Dark Wizard | Meteor Strike → donma, kanama · Evil Spirit → donma, zehir · Meteor Storm → zehir, donma |
| Dark Knight | Blow → kanama, donma · Fire Blow → zehir, kanama · Rageful Blow → zehir, donma |
| Elf | Triple Shot → kanama, donma · Multi-Shot → kanama, zehir · Focus Shot → zehir, kanama |
| Magic Gladiator | Fire Blood → kanama, zehir · Ice Blood → donma, kanama · Blood Attack → zehir, kanama |
| Dark Lord | Chaotic Diseier → kanama, donma · Wind Soul → donma, kanama · Fire Burst → zehir, kanama |
| Summoner | Death Side → kanama, donma · Lightning Shock → kanama, donma · Aqua Beast → donma, zehir · Fire Beast → zehir, kanama |
| Rage Fighter | Spirit Hook → kanama, donma · Dark Side → donma, zehir · Dragon Roar → zehir, donma |
| Grow Lancer | Breche → kanama, zehir · Magic Pin → donma, kanama · Shining Pick → donma, zehir |
| Rune Wizard | Magic Arrow → zehir, donma · Plasma Ball → donma, zehir · Lightning Storm → kanama, zehir |
| Slayer | Sword Inertia → zehir, kanama · Bat Flock → zehir, donma · Fierce Attack → zehir, donma |
Dark Knight iki builde ayrılır; her biri bir kez kullanıldıktan sonra açık kalan bir skill ile açılır.
| Build | Skill | Şart | Etki |
|---|---|---|---|
| Rage Knight | Rage of the Sword | Güç 1,060 | Saldırı skillerinin kullanım menzilini ve Blow serisinin hasar alanını genişletir |
| Rage Knight | Sword Blow | Güç 1,090 | Fire Blow'un tek noktalı patlaması yerine geniş bir alana vuran su elementli bir Blow |
| Faith Knight | Strong Faith | Enerji 1,040 | Kalkan gerektirir. Sizi Faith Knight'a dönüştürür: statlar savunmaya çok daha verimli dönüşür ve temel savunma bonusu kazanırsınız |
| Faith Knight | Solid Protection | Enerji 1,052 | Çeviklik ile partinin maksimum canının bir kısmını kendi canınıza çevirir, Enerji ile onların aldığı hasarın bir kısmını üstlenir ve saldırı güçlerini artırır |
Master ağacına Rage of the Sword Mastery (+1 kare saldırı menzili), Strong Faith Enhancement (temel savunma), üç Solid Protection düğümü (dönüşüm miktarı, onlar adına alınan hasar, parti saldırı gücü) ve iki Destruction Strike düğümü eklendi. Silah skili enhancement opsiyonları kaldırıldı ve bazı skillerin yeri değişti. Skill enhancement ağacına Destruction Strike (ölümcül zehir, donma), Sword Blow (ölümcül zehir, kanama) ve Solid Protection dalları eklendi.

Beş mastery kalkanı geldi, hepsi şu yeni opsiyonu taşır: başkası adına alınan hasar, kalkan savunması × 0.1 kadar azalır — yani kalkanın savunması ne kadar yüksekse, partinizin hasarı size o kadar az dokunur.
| Shield | Seviye | Savunma (oran) | Gereksinimler | Her 20 seviyede temel savunma |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Shield | 400 | 45 (110) | Güç 203 / Çeviklik 151 / Enerji 860 | +1.5 |
| Dark Angel Shield | 600 | 54 (112) | Güç 214 / Çeviklik 153 / Enerji 885 | +1.6 |
| Holy Angel Shield | 800 | 63 (114) | Güç 222 / Çeviklik 155 / Enerji 930 | +1.8 |
| Soul Angel Shield | 900 | 72 (116) | Güç 236 / Çeviklik 161 / Enerji 965 | +2.0 |
| Blue Eye Shield | 1000 | 81 (118) | Güç 239 / Çeviklik 175 / Enerji 940 | +2.2 |
Her biri şu listeden en fazla iki rastgele Excellent opsiyon çıkarır: yansıtma 5%, savunma başarı oranı +10%, maksimum can, maksimum mana ve hasar azaltma — can, mana ve hasar azaltma değerleri kademeyle artar (Blood Angel'da 165/165/45, Blue Eye'da 242/242/66'ye kadar).
Bunlarla uyumlu bir Faith zırh serisi de yanlarında gelir, hepsi parça başına şunları ister: Çeviklik 125–135 ve Enerji 755–769 (parça başına):
| Faith seti | Seviye | Kask / zırh / pantolon / botlar | Öne çıkan set bonusu |
|---|---|---|---|
| Blood Angel Knight | 400 | 131 / 155 / 144 / 127 | Solid Protection parti saldırısı +50,, tüm statlar +10 |
| Dark Angel Knight | 600 | 158 / 182 / 171 / 155 | Solid Protection parti saldırısı +80,, tüm statlar +15 |
| Holy Angel Knight | 800 | 213 / 237 / 226 / 210 | Solid Protection parti saldırısı +110,, tüm statlar +20 |
| Soul Knight | 900 | 263 / 285 / 276 / 262 | Solid Protection parti saldırısı +140,, üçlü hasar +1% |
| Blue Eye Knight | — | 311 / 335 / 325 / 310 | Solid Protection parti saldırısı +170,, üçlü hasar +2% |
| Silverheart Knight | — | 361 / 384 / 375 / 360 | Solid Protection parti saldırısı +200,, üçlü hasar +3% |
Son iki setin giyme seviyesi orijinal yama notunda yazmıyor. Yenilemeyle bir kolaylık daha geldi: mastery kılıçlar artık Güç veya Enerji ile takılabiliyor — birini karşılamak yeterli.
Season 15 seviye sınırını iki kez yükseltti. Part 1 sınırı şuradan yükseltti: 1,150 yerine 1,200, Part 2 ise şuradan: 1,200 yerine 1,250. Her sınır bir sezon ödülüyle geldi: şu seviyeye ulaşmak 1,150 şunu verdi: Elf Queen Runedil muun'u (skill saldırı gücü +15,, 30 gün boyunca 20× çarpanlı), şu seviyeye ulaşmak ise 1,200 şunu verdi: Magic Gladiator Gaion Karein muun'unu (elemental savunma +10,, aynı 30 günlük çarpan). İkisi de Gremory Case üzerinden gelir; 30 günlük alma süresi ve alındıktan sonra 14 günlük geçerlilik süresi vardır — birini kaçırırsanız kutu tamamen gider.

Eşya güçlendirme Normal Combination'dan çıkarılıp kendi [Equipment Enhancement] düğmesine taşındı. Her şey orada şu seviyeden itibaren güçlendirilir: +1 yerine +15 — normal, Excellent, set, socket, 380, pentagram, kanatlar ve pelerinler (1. kanattan 4. kanada, bağlı ya da değil, ayrıca monster kanatları ve Cape of Conqueror), mastery ekipman ve Earring of Rage ile Earring of Ancestors.
Malzemeler kendiliğinden eklenir. +6 seviyesine kadar bir seçim düğmesiyle Bless veya Soul seçilir; +7 seviyesinden itibaren sadece Soul kullanılabilir; +9 seviyesinde pencere +10–15 düzenine geçer; burada Lucky Charm, Chaos Combination Charm ve bunların elemental versiyonları hâlâ elle eklenmelidir (bir Lucky Charm ile bir Chaos Combination Charm pencerede birlikte durabilir).
Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square ve Doppelganger yeni seviye sınırına göre yeniden aralıklandırıldı:
| Kademe | Önce | Sonra | Mastery Box'lar |
|---|---|---|---|
| 1 | 50–199 | 50–399 | – |
| 2 | 200–299 | 400–599 | 1 |
| 3 | 300–399 | 600–699 | 1 |
| 4 | 400–549 | 700–799 | 1 |
| 5 | 550–649 | 800–899 | 2 |
| 6 | 650–769 | 900–999 | 2 |
| 7 | 770+ | 1,000+ | 2 |
| Illusion Temple kademesi | Önce | Sonra | Mastery Box'lar |
|---|---|---|---|
| 1 | 180–299 | 180–399 | – |
| 2 | 300–399 | 400–599 | 1 |
| 3 | 400–599 | 600–799 | 2 |
| 4 | 600–769 | 800–999 | 2 |
| 5 | 770+ | 1,000+ | 2 |
Canavar statları, ilgili görevler ve Blood Castle ile Devil Square bilet drop seviyeleri de buna göre kaydırıldı.

Kişisel dükkan yeniden yapıldı. Artık envanter ızgarası yerine şu biçimde: liste; alıcılar dükkanlara gitmeden her kanalda ve her av bölgesinde arama yapıp satın alabiliyor. Satıcılar hâlâ sadece Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria ve Devias'ın güvenli bölgelerinde dükkan açabilir ve satıcı izin verilmeyen bir yere giderse dükkan otomatik olarak kapanır.

Bir eşyayı kaydetmek fiyat penceresini açar; kaydedilen eşya envanterden çıkar. Dükkan kapalıyken bir kayda tıklayarak fiyatını değiştirebilir veya geri çekebilirsiniz. Toplu satış yeni — birlikte kaydedilen iki ila beş eşya tek parti olarak satılır; böylece 100 Jewel of Bless karşılığında beş Blood Angel seti tek bir işlemde el değiştirir.
Para ve eşyalar artık Gremory Case — Personal Store sekmesine gelir: en fazla 150 eşya, 7 günlük alma süresi ve her işlemden sonra yaklaşık bir dakikalık gecikme. Sınır aşılırsa yeni satış ve alış engellenir.
Küçük değişiklikler: iki karakterden itibaren anahtar kelime araması (otomatik tamamlama hâlâ tek karakteri işler), çeviklik ve enerji Elf eşyalarını, büyücü ve şövalye Magic Gladiator eşyalarını ayırt eden aramalar, kademe bazlı seed sphere araması, bir jewelin aynı jewel ile fiyatlandırılmasının yasaklanması ve Jewel of Chaos'un para birimi olarak tamamen kaldırılması. Mevcut tüm dükkanlar kapatıldı ve içerikleri Gremory Case'e taşındı.

Helper Plus adlı özellik, MU Helper düğmesinin yanındaki taç şeklinde bir düğmedir; kendi kendine parti toplar, av bölgesi bulur ve kasmaya başlar. Tek başınayken veya parti lideriyken çalışır — asla parti üyesiyken değil — ve Valley of Loren, Loren Market, Event Map Square veya Labyrinth of Dimensions'ta çalışmaz.

Dört parti yuvasının her biri şu şekilde ayarlanır: doğrudan kayıt (bir isim yazarsınız, başlangıçta davet edilir), parti eşleştirme (kaydedilmiş ayarlarınızla herkese açık olarak kaydedilir) veya kayıtsız (kimse alamaz). Dördünü de kayıtsız yapmak tek başına oynamanızı sağlar.
Av bölgeleri: Deventer zorluğu veya üstü olanlar seçilebilir, konum ve canavar elementiyle birlikte. Helper Plus önce kendi kanalınızda, sonra diğerlerinde arar, partiyi Helper delegation ile oraya taşır ve kendini kapatır (hiçbir kanalda boş yer yoksa). MU Helper üzerinden atanan av bölgeleri oyuncular arasında asla çakışmaz.
Parti sistemi de buna göre sıkılaştırıldı. Partiler artık herkes oyundan çıksa da dağılmıyor — 30 gün giriş yapmayan üye çıkarılır, 30 gün giriş yapmayan lider ise partiyi dağıtır. Parti üyeleri farklı kanallarda olsa da partide kalır ve parti içeriğini kullanabilir; aynı yerde olduklarında tecrübeyi ve MU Helper bufflarını paylaşırlar. Helper delegation ve parti üyesine otomatik gitme artık kanallar arasında ve Valley of Loren ile Crywolf içinde çalışıyor; uzaktaki arkadaşları doğrudan arkadaş listesinden davet edebilirsiniz.
Parti eşleştirmeye bir Enerji Elf gerekli opsiyonu eklendi; bu, Enerjisi Çevikliğinden yüksek olan veya en az şu değerde olan bir karakter için bir yuva ayırır: 1,500; ayrıca bir Check Info düğmesi eklendi, başvurmadan önce partinin kompozisyonunu gösterir.

Simple UI adlı düzen, tam HUD yerine kendi oluşturduğunuz kısa bir hızlı menü koyar. Tam menüyü açmak çubuğu düzenleme moduna alır: bir hızlı menü düğmesine, ardından yerine koymak istediğiniz tam menü düğmesine tıklayın veya yerlerini değiştirmek için iki hızlı menü düğmesine tıklayın. Tam menüyü kapatmak düzenlemeyi bitirir.

Canlı sunucu güncellemesinin geri kalanı: karakter yuvaları her yuvanın yanındaki okla yeniden sıralanabiliyor (boş bir yuvanın üstünden atlayamazlar), parti can çubukları yeşil oldu, böylece artık canavar çubuklarıyla karışmıyor; tamir, bölme ve parçalama simgeleri yeniden çizildi ve ücretsiz kanal değiştirme yazısı daha parlak hale getirildi.
Lucky eşyalar artık sağ tık yerine envanterdeki Dismantle düğmesi ile arıtılıyor ve sürükle bırakın yanı sıra sağ tıkla da takılabiliyor. Jewel of Extension'lar 10 adede kadar yığılıyor. MU Helper artık başlangıç noktasında başka bir karakter durduğunda bir kare ötede takılıp kalmıyor ve artık Guardian'ınızı otomatik olarak tamir edebiliyor — Guardian'ın canı 1 seviyesine düştüğünde Jewel of Bless ile; ayar MU Helper [Other settings] altında.