Season 10 (2015) вышел в трёх частях и изменил игру в Mu Online на топ-уровне. Part 1 добавил класс Grow Lancer, переделал все деревья мастер-скиллов и запустил ивент Evomon. Part 2 открыл карту Nars, ввёл валюту Ruud и мастерские сеты Blood Angel, а также перестроил ивент-карты вокруг единой площади. Part 3 расширил систему элементов: Errtel of Radiance, импринт скиллов и полная переработка таблиц дропа.

Создать Grow Lancer можно, если на аккаунте есть персонаж 200 уровня и выше; стартует она в Lorencia. Второй класс называется Grow Lancer, третий — Mirage Lancer. Она носит пять частей брони, дерётся копьём и щитом и, в отличие от всех остальных классов, имеет два особых вида урона: Punishment attack power, который растёт от Силы, и Wrath attack power, который растёт от Ловкости. Оба увеличивают урон её скиллов.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Условие создания | Персонаж 200+ уровня на аккаунте |
| Стартовый город | Lorencia |
| Базовые статы | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Стиль игры — Сила | Высокая чистая атака для кача и бурста в PvP |
| Стиль игры — Ловкость | Быстрая скорость атаки и сильный элементальный урон |
| Специализация статов | Атака от STR, защита от AGI (0–10% при 1500, 10–30% при 2000, 30–45% при 3000) |


| Скилл | Уровень | Урон | Мана | AG | Дальность | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Комбо рубящего и колющего удара, растёт от Punishment |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Три колющих удара подряд, растёт от Wrath |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Бьёт цель и всех вокруг неё |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Снаряд, растёт от Punishment + Wrath |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Удар по области, до 4 монстров |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Пати-бафф: повышает атаку скиллов в зависимости от вашей Силы |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Повышает вашу атаку, снижает защиту |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Только PvP: шанс выжечь AG противника |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: рывок, отбрасывающий врагов |
Скиллы учатся со свитков, и требования у них по статам, а не по уровню: Spin Step требует 150 Ловкости, Harsh Strike — 150 Силы, Magic Pin — 300/300, Shining Peak — 200 Энергии и уровень 220, Breche — уровень 300. Circle Shield открывается квестом у NPC Marlon на уровне 220. Пати из Dark Wizard + Elf + Grow Lancer считается сет-пати и получает бонус к опыту.

| Lance | Уровень дропа | Excellent дроп | Скорость атаки |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Три линейки брони закрывают весь путь прокачки — Robust (падает с 10 уровня), Gruhil (с 40) и Prinsi (с 60) — плюс к ним щиты Rapid и Pluma.

| Плащ | Уровень | Защита | Увеличение урона | Поглощение урона | Крафт из |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (уровень × 2) | 20 + (уровень × 2) | 10 + (уровень × 2) | Крылья первого уровня, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos и Excellent-вещь +4 с 4 опциями |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (уровень × 4) | 39 + (уровень × 2) | 39 + (уровень × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation и Excellent-вещь +9 с 4 опциями |
Cape of Limit тратит 1 HP за каждую успешную атаку и получает три случайные опции (HP или мана +50 + уровень×5, или шанс 3% игнорировать защиту). Cape of Transcendence тратит 3 HP за удар, а опции берутся из более сильного списка: 5% игнор защиты, 5% отражение урона, 5% полное восстановление HP и 5% полное восстановление маны.

Season 10 Part 1 перестроил мастер-деревья всех семи классов, перенёс их в новый интерфейс и поднял большинство существующих значений. Расход маны и AG теперь растёт вместе с грейдом скилла. Стат-ноды выросли с 12 до 14 за очко (кап 90 → 108), а снижение износа — с 12% до 18% (кап 90% → 135%).
| Ранг | Скилл | Эффект |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | С мечом, булавой, копьём или топором: шанс парировать физические атаки (не магию). Показывается Parry. |
| 8 | Shield Block | Со щитом: шанс заблокировать урон по рейту защиты щита. Показывается Absorb. |
| 9 | Strong Will | Повышает сопротивление стану и отбрасыванию. |
| 9 | Steel Armor | Даёт базовую защиту, равную вложенным очкам; эту защиту нельзя проигнорировать. |
| 9 | Guardian Shield | Со щитом: шанс заблокировать весь урон. Показывается Block. |
| 7 | Life Absorption | Шанс 50% при успешном ударе высосать HP у цели. |
| 9 | Shield Absorption | Шанс 50% при успешном ударе высосать SD у цели. |
| Класс | Скилл | Эффект |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | Рывок к цели на расстояние до 5 клеток с мощным ударом; кулдаун 5 сек. |
| Blade Master | Iron Defense | Защита и HP повышаются до 800 на 10 сек. плюс иммунитет к статус-эффектам; кулдаун 30 сек. |
| Grand Master | Illusion | Призывает вашего фантома на 45 сек.: он атакует вашу цель и с шансом 30% поглощает урон, направленный в вас; кулдаун 2 мин. |
| High Elf | Shadow Step | Рывок на 5 клеток в выбранном направлении; кулдаун 3 сек. |
| High Elf | Evasion | Ненадолго резко повышает шанс успешной защиты и PvP-рейт защиты; кулдаун 1 мин. |
| Dimension Master | Paralyze | Замедляет все цели вокруг вас; кулдаун 30 сек. Улучшение 9 ранга добавляет урон кровотечением. |
Ноды урона подняли повсеместно — например, кулдаун Blood Storm снизился с 10 до 5 сек. (3 при усилении), а его усилитель вырос с 5 до 11, усилители Hellfire и Ice выросли с 6 до 14, а мастерство Drain Life у Dimension Master подскочило с 12 до 102 (кап 766).

| Branch | Что делает | Главное |
|---|---|---|
| Divinity | Живучесть | Защита сета, Revenge, все четыре стат-ноды, усиление защиты и атаки Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Урон скиллов | Усиления Obsidian, Magic Pin, Breche и Shining Peak; дальность Magic Pin до 3, область Breche до 4; новый Armor Breaker скилл (временный буст игнора защиты) и снижение его кулдауна |
| Tenacity | Урон и восстановление | Мастерство и владение Fury (без потери защиты), атака и шанс критического/Excellent/двойного урона, полное восстановление маны/HP/SD, Life и Shield Absorb, а также бонусы 9 ранга к Punishment и Wrath attack power |

С монстров на локациях падают Summon Scroll Fragments; 25 штук автоматически объединяются в ивент-инвентаре в Evomon Summon Scroll. Бросьте свиток на землю — и призовётся Evomon 1 уровня, принадлежащий вам. Убейте его, и он либо эволюционирует в Evomon более высокого уровня, либо цепочка обрывается. Когда вы прокачаете Evomon выше 30 уровень, каждый новый свиток стартует на 4 уровней выше предыдущего, вплоть до 69 уровень.
Свиток нельзя бросить в сейф-зоне, а также в Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus и Kalima; на поле может быть только один Evomon на игрока или пати. Есть лимит времени — если он истечёт, вы ничего не получите.

Награды автоматически приходят в Gremory Case (K). Ваш результат в рейтинге — максимальный уровень убитого Evomon плюс один; он показывается на табло в левом верхнем углу экрана.
Все заявки на вход собраны в одном месте: Event Map Plaza. Старые NPC в городах больше не принимают заявки. Перейти туда можно через окно перемещения (M) или по иконке уведомления о входе, за 20,000 zen.
| NPC | Отвечает за |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Комбинации |
| Safety Guardian | Склад |
| Priest James | Магазин Ruud |

Уровни входа свели к семи диапазонам — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — для Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square и Doppelganger. В Illusion Temple пять диапазонов, начиная с 180. Blood Castle и Devil Square проходят по 22 раза в день; Illusion Temple — в 21:00, Doppelganger — в 20:30.

Mastery Box приходят в Gremory Case после окончания ивента и только персонажам с мастер-уровнем или выше. Грейд зависит от вашего вклада: убийства монстров и игроков в Chaos Castle, разрушение ворот и статуи в Blood Castle, захват статуй в Illusion Temple, убийства боссов в Vulcanus. Энерго-эльфу с 1,500+ Энергии вместо этого засчитывается средний вклад пати. Провалили задачу или вложились слишком мало — не получите ничего.

Ruud выпадает из Mastery Box, полученных в Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger и Vulcanus. Работает как zen — отображается внизу инвентаря (I) — но привязан к персонажу: нельзя трейдить, выставлять в личный магазин, класть в склад или выбрасывать, и принимает его только Priest James.

Всё, что он продаёт, — это запечатанные части Blood Angel — сырьё для мастерского сета. Он показывает только сет для класса персонажа, который с ним говорит, а купленные у него вещи нельзя сдать обратно за Ruud (только обычным NPC за zen).

Чтобы распечатать вещь, нужен Soul of the Ancient Hero. Скрафтите ancient-сет, заточенный на +11 или выше (без оружия и бижутерии), у Chaos Goblin — шанс 80% получить Soul, затем скрафтите Soul с запечатанной вещью — распечатка гарантирована на 100% . Распечатанную вещь можно надеть, и она учитывается в бонусах сета.
Мастерская экипировка — новый топ-тир для персонажей 400 уровня, прошедших третью смену класса. Есть три грейда с тремя разными источниками:
| Грейд | Откуда берётся |
|---|---|
| Обычная | Падает в Debenter и Uruk Mountain |
| Excellent | Падает только на карте Nars |
| Сет | Покупается запечатанной за Ruud у Priest James, затем распечатывается |


| Класс | Название сета | Части |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Шлем, броня, штаны, сапоги |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Шлем, броня, штаны, перчатки |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Шлем, броня, штаны, перчатки |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Шлем, броня, штаны, перчатки |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Броня, штаны, перчатки, сапоги |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Шлем, броня, штаны, перчатки |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Шлем, броня, штаны, сапоги |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Шлем, броня, штаны, перчатки |
| Части | Бонус |
|---|---|
| Сет из 2 частей | Атака скиллов +25 и опция основного стата класса +50 (Энергия для Wizard и Summoner) |
| Сет из 3 частей | Шанс двойного урона +10% и атака +50 (магический урон +50 для Wizard и Summoner) |
| Сет из 4 частей | Шанс критического урона +15%, шанс Excellent-урона +15%, игнор защиты противника 5%, все статы +10, базовая защита +20, критический урон +30, Excellent-урон +30 |
У Excellent мастерской брони свой пул опций, а части мастерского сета несут эксклюзивную стат-опцию: 15–30 к одному стату или 7–15 ко всем статам.
| Опция Excellent мастерской брони | Значение |
|---|---|
| Макс. HP | +165 (новая) |
| Макс. мана | +165 (новая) |
| Damage decrease | 45 (новая) |
| Zen с монстров | +43% (новая) |
| Damage reflect | 5% |
| Шанс успешной защиты | +10% |

В Nars живут самые сильные элементальные монстры в игре, и это единственный источник Excellent-вещей Blood Angel. Arca War и Acheron Guardian там не проходят, а смерть или дисконнект отправляют вас обратно в сейф-зону Acheron. Две пары ворот на локации сокращают путь: синие ворота соединяют (42, 80) с (215, 34), красные ворота соединяют (41, 98) с (109, 230). Босс живёт за отдельными воротами, Core Magriffy's Nest на (179, 148).

| Монстр | Уровень | HP | Атака | Защита | Шанс защиты | Стих. атака | Стих. защита |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (босс) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
Босс респавнится каждые 24 часов со случайным элементом. Poison накладывается его обычными атаками; Tornado раскручивает вихри в четырёх направлениях; Roar наносит урон и отбрасывает; Clone разделяет его на два одинаковых тела, а удар не по тому запускает Berserk, который навсегда добавляет +100 к атаке при каждом срабатывании. Если его не трогать, он регенерирует каждую секунду. С него падает 4 предметов, включая пентаграммы и трёх ездовых муунов.

| Ездовой муун | Грейд | Базовая способность (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Повышение элементальной атаки |
| Pon | ★★★ | Повышение элементальной защиты |
| Gryphus | ★★★ | Повышение атаки / магического урона / силы проклятий |
Все три работают на 15× от базовой способности первые 30 дней после получения.
Part 3 перестроил систему пентаграмм и эртелей. Элементальный крафт перенесли к NPC Adniel (Elbeland 37, 215 и Acheron 38, 216) с новым окном, которое показывает результат заранее, держит материалы зарегистрированными между попытками и кладёт результат в Gremory Case, если инвентарь полон.
| Комбинация | До | После |
|---|---|---|
| Создание эртеля | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (Elixir удалён из игры) |
| Повышение уровня эртеля | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Повышение ранга эртеля | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + сетовая вещь 7 уровня | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + сетовая вещь 7 уровня с 4+ опциями |
| Фрагменты Mithril | 5 фрагментов → связка → Mithril | 5 фрагментов сразу превращаются в Mithril |
Эртели качают уровень внутри каждого ранга и могут перейти на следующий ранг, когда каждый активированный ранг достигнет +7; при повышении ранга случайно активируется одна опция нового ранга. Elemental Runes покупаются у городских NPC (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) или выпадают из Elemental Capsule, и их нужно тем больше, чем выше уровень и ранг — от 1 руны на ранге 1, уровне 1 до 11 на ранге 3, уровне 10.
Сетовые вещи и эртели теперь можно разбирать прямо из инвентаря. Каждая даёт 1 Elemental Powder, а 50 порошка превращаются в Elemental Capsule (для открытия нужно 4×4 свободного места). В капсулах бывают Errtel of Radiance, фрагменты слота Radiance, Elemental Runes и пентаграммы среднего тира.
Снятие эртеля с пентаграммы с требуемым уровнем 299 или ниже всегда успешно. Для пентаграмм 300+ уровня нужен Spirit's Protection, с которым снятие гарантировано на 100%.
Требования по уровню для пентаграмм тоже снизили: Iron Wall Shield, Hero's Elixir и Gladiator's Dagger от Lorencia Knights упали с 300 до 150, их версии с магическим усилением — до 180, а Etramu's Scroll — с 200 до 150. Элементальные вещи больше не падают с Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness и Hell Maine — теперь они падают в Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain и Nars.
Пятый эртель, Errtel of Radiance, ставится в пятый слот пентаграммы, который изначально закрыт. Откройте его с помощью Radiance Slot Expansion Scroll, который крафтится из четырёх Radiance Slot Fragments или выпадает из Elemental Capsule, затем кликните правой кнопкой по пентаграмме в инвентаре и нажмите на слот.
| Ранг | Опции |
|---|---|
| 1 | Элементальная атака II/III, элементальная защита II/III, шанс успешной элементальной атаки II, шанс успешной элементальной защиты II |
| 2 | Shield Absorb (шанс поглотить элементальный урон в SD), Life Drain (поглощение в HP), Bastion (при SD ниже 20% — шанс получить бафф, снижающий элементальный урон на 90%) |
| 3 | Bleeding (урон со временем), Paralysis (замедляет передвижение и восстановление), Bind (цель не может двигаться), Punishment (критические элементальные удары снимают % HP цели), Blindness (сильно режет шанс успешной атаки цели) |
Импринт скиллов (U) даёт дополнительную атаку скиллов, если элемент зарегистрированного скилла совпадает с элементом надетой пентаграммы. Импринтить можно 5 базовых скиллов на хоткеи 1–5 и 5 особых скиллов (осадные скиллы и команды Dark Spirit у Dark Lord) на хоткеи 6–0. Бонус растёт с уровнем заточки пентаграммы и вставленными в неё эртелями, а импринтнутые скиллы помечаются в углу иконки. Особые скиллы не получают элементального бонуса. MU Helper может использовать только импринтнутые скиллы, так что смена импринта меняет и настройки хелпера.
Part 2 поднял опыт за кач во всех диапазонах уровней — персонаж 100 уровня за убийство Yeti получал 275, теперь 439, персонаж 300 уровня на Alquamos — было 1,132, стало 1,912, персонаж 500 уровня на Erohim — было 4,811, стало 5,736.
| Размер пати | Бонус обычной пати | Бонус сет-пати |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
Опыт в пати теперь считается от соло-опыта самого высокоуровневого участника и делится пропорционально уровням. Кроме того, опыт распределяется по урону: убиваете монстра с 100,000 HP, где вы нанесли 60,000, а кто-то другой 40,000, — и вы получаете 60% соло-опыта, а он 40%.
Некоторые рецепты теперь можно крафтить пачками: материалы и стоимость масштабируются по количеству, а шанс успеха бросается для каждой вещи отдельно: фрукты ×16, плащи невидимости ×6, приглашения в Devil Square ×8, SD-зелья ×32, зелья bless и soul ×25, золотые и серебряные коробки ×16, Dinorant ×2 у Chaos Goblin; камни очистки ×8 у Osbourne; Jewel of Harmony ×32 у Elpis.
Part 3 привязал большинство вещей к конкретным локациям: зелья и свитки телепорта в город — к Lorencia, Elbeland, Noria, Devias и Dungeon; свитки заклинаний и сферы скиллов — к подходящим диапазонам уровней; Excellent-пенданты и кольца — к Atlans, Lost Tower 6–7 и Tarkan; сферы — по одному тиру на карту (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); шмот 380 уровня — к Kanturu Ruins 3 и Kanturu Relics, причём оружие со скиллом падает только с Dark Iron Knight; самоцветы — только в Tower of Refinement.
Монстры теперь также дропают Excellent-версию того, что у них видно в руках, а полевые боссы Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra и Zaikan получили собственные таблицы Excellent-дропа с респом раз в 24 ч. и единичным спавном. Монстры в Blood Castle и Devil Square дропают экипировку только тиров 1–4.
Квесты на смену класса можно отслеживать в окне My Quest (T), живой журнал квестов показывает прогресс и становится зелёным при выполнении, Play Guide открывается по иконке HELP или F1, а бафф-итемы из игрового шопа можно продлевать до 50 дней повторным использованием того же товара. На Uruk Mountain при приближении к Lord Silvester теперь запечатываются шесть входов; если зона пустует 60 секунд, ворота открываются, а босс снова с полным HP.