A Season 3 é onde o nível 400 deixou de ser o fim. O Master Level substituiu a evolução comum de níveis por uma árvore de skills baseada em pontos, a Summoner chegou de Elbeland, seu lar protegido, com duas bestas contratadas e um livro de maldições, e o patch 3.0+ que veio em seguida ampliou as árvores e adicionou mais duas maldições, as Wings of Dimension e o Swamp of Tranquility.
Master Level
No sistema antigo, 400 era o teto: um personagem que chegava a 400 e concluía a 3ª mudança de classe não podia mais evoluir. O Master Level é a resposta — uma segunda trilha de evolução com sua própria barra de experiência e seus próprios pontos.
Regra
Detalhe
De onde vem a experiência
Monstros de nível 95 para cima, em todos os mapas
O que um nível te dá
HP, MP e SD sobem, além de 1 Master Level Point
Para que servem os pontos
São gastos na árvore de skills do Master Level para aumentar atributos base e o poder de ataque das skills
A árvore de skills do Master Level abre com a tecla de atalho A.
Penalidade por morte
Estado
Experiência perdida
Zen perdido
Cumpridor da lei
0.7%
4% — tanto do inventário quanto do baú
Estágio de assassino 1
2%
4%
Estágio de assassino 2
3%
4%
Assassino
4%
4%
As árvores de master skills
Quatro árvores por classe, com o Master Level, os pontos e a experiência no topo.
Cada classe tem quatro árvores — um mesmo formato para todas, mas com nomes específicos de cada classe. Os pontos podem ser gastos de forma seletiva, e as skills de classe só podem ser aprimoradas pela classe dona delas.
Função da árvore
Blade Master
Grand Master
High Elf
Duel Master
Lord Emperor
Aprimoramento de defesa
Protection
Serenity
Blessing
Solidity
Resolve
Aprimoramento de skills
Valor
Wisdom
Salvation
Fighting Spirit
Justice
Aumento de poder de ataque
Rage
Transcendence
Gale
Ultimate
Conquest
Crescimento rápido / geral
Hero
Mystery
Faith
Victory
Glory
Como funciona o aprimoramento
Condição
Detalhe
Pontos
Você precisa ter Master Level Points não gastos
Posse
O personagem precisa já ter aprendido a skill
Ordem
Todas as skills do rank anterior precisam já estar aprimoradas
Profundidade
Skills dos ranks 1 a 8 podem ser levadas até 5 estágios
A skill de rank 9
A skill final. Só é desbloqueada quando você aprimorou skills de rank 8 em duas ou mais árvores
Os primeiros ranks da árvore comum
Árvore
Skill
Rank
Efeito
Defesa
Aumento da taxa de defesa pessoal
1
Aumenta a taxa de sucesso de defesa em PvP na proporção investida
Defesa
Resistência a veneno
2
Aumenta a resistência ao atributo veneno
Defesa
Resistência a raio
2
Aumenta a resistência ao atributo raio
Defesa
Resistência a gelo
2
Aumenta a resistência ao atributo gelo
Skill
Aumento da taxa de sucesso de ataque
1
Aumenta a taxa de sucesso de ataque na proporção investida
Ataque
Aumento da taxa de ataque em PvP
1
Aumenta a taxa de sucesso de ataque contra jogadores
Geral
Redução de durabilidade 1
1
Armas e armaduras perdem durabilidade mais devagar
Geral
Redução de durabilidade 2
1
Asas e acessórios perdem durabilidade mais devagar (exige Redução de durabilidade 1)
Geral
Recuperação automática de HP
2
Aumenta a recuperação automática de HP na proporção investida
Geral
Aumento de Zen
2
Aumenta o Zen que você ganha caçando
Mapas de quest para master
Personagens master têm seu próprio grau de mapa de evento e não podem entrar nos antigos. Os tickets continuam sendo feitos no Chaos Goblin. Personagens master podem carregar Seals of Ascension, Abundance e Sustaining, mas seus efeitos não se aplicam.
Mapa
Grau
Ticket
Materiais da combinação
Taxa
Devil Square
7
Invitation +7
Devil's Eye +7 (de monstros de nível 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen
45%
Blood Castle
8
Cloak of Invisibility +8
Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen
80%
Chaos Castle
7
1,000,000 Zen + Royal Guard's Armour Set
—
—
Illusion Temple
6
Scroll of Blood +6
Old Scroll +6 (Lv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Lv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen
70%
Recompensas do Devil Square
Rodada
Experiência
Zen
1
26,000
150,000
2
24,000
140,000
3
22,000
120,000
4
20,000
90,000
Recompensas do Blood Castle
Ação
Experiência
Destruir o portão
130,000
Destruir a estátua
130,000
Completar a quest
40,000
Bônus de tempo
300
Zen — vencedor
250,000
Zen — perdedor
120,000
O Chaos Castle paga 3 Jewels of Bless e 3 Jewels of Soul, com a recompensa do primeiro lugar inalterada — um item Set Option aleatório, Jewel of Creation ou Jewel of Life. O Illusion Temple paga uma recompensa básica de experiência de 500,000 mais 100,000 pelos pontos garantidos.
A Summoner
A Summoner — a primeira nova personagem feminina depois da Elf.
A Summoner é uma classe mágica de longo alcance que luta com maldições e bestas invocadas: ela reduz o poder de fogo do inimigo enquanto aumenta o da sua party. Seu povo é uma raça fechada e isolada, de linhagem nobre e com dom natural para a feitiçaria; eles conseguem alcançar outras dimensões por meio do Book of the Other Realm para invocar e comandar bestas míticas, e seu apurado Third Eye lê a fraqueza de um inimigo num piscar de olhos.
Criação
Ponto de partida
Nenhuma condição especial — igual a Dark Knight, Dark Wizard e Elf
Elbeland
HP
MP
Força
Agilidade
Vitalidade
Energia
Comando
70
40
21
21
18
23
0
Classe base
2ª classe
3ª classe
Summoner
Bloody Summoner
Dimension Master
Estilo
Como ela joga
Solo
Alcance menor que as skills de área do Dark Wizard, mas as maldições deixam a caça rápida. Ela gasta mais mana que um mago, então administrar a mana é importante
Party
Os debuffs derrubam os atributos do inimigo; uma Elf de Energia mais uma Summoner na mesma party é a formação de poder de fogo máximo
PvP
Maldições mais skills de ataque. Como conjuradora, é fraca contra personagens corpo a corpo
Mapas de quest
Maldições em área combinadas com ataques em área limpam bem esses mapas
Castle Siege
Um debuff de siege que derruba os atributos de vários inimigos de uma vez
Pets e skills da Summoner
Dois espíritos de outra dimensão, invocados por meio de seus livros.
Um pet é invocado ao equipar o Book of the Other Realm que contém o seu contrato.
Besta
Quem é
Sahamutt
Líder da tribo Mute de Lanayru, protege sua matilha com velocidade e dentes afiados. Normalmente pacífico, ele se torna um guerreiro feroz quando seu clã é ameaçado — chamam-no de Night Hunter
Neil
Uma besta sagrada da religião de Tenes, que serve à deusa Tenes e assume a forma de uma mulher. Normalmente gentil e respeitada, mas impiedosa com os homens que adoram Akum
Cada besta traz sua própria skill.
Skill do pet
O que faz
Explosion
Sahamutt investe contra o inimigo num ataque suicida, deixando-o em chamas e perdendo HP continuamente
Requiem
Neil ataca com uma lâmina afiada, abrindo uma ferida grande que sangra causando dano contínuo
Life Drain, Chain Lightning e os efeitos Damage Reflection e Sleep.
Skill
Tipo
O que faz
Life Drain
Ataque
Rouba a vida do inimigo para recuperar a sua
Chain Lightning
Ataque
Dispara 3 raios. Sem outros alvos por perto, todos os 3 atingem o mesmo inimigo
Damage Reflection
Buff
Aplicado em você mesma ou em outro jogador. Sua força aumenta com a Energia da Summoner
Sleep
Maldição
Faz um inimigo dormir até ser atacado
Ela também compartilha Fireball, Power Wave, Meteor e Ice com o Dark Wizard.
Equipamento da Summoner
Quatro sticks para a mão direita, dois livros para a esquerda.
Item
História
Mystery Stick
Talhado do Camillus, a árvore chamada de árvore divina. Usado principalmente para exorcismo e proteção, carrega um antigo feitiço deixado na madeira por 'Semerun' que dobra seu efeito
Violent Wind Stick
Uma pedra espiritual, o Heaven's Eye, fica bem no centro. O vento que dorme nela levanta uma ventania toda vez que o stick é brandido
Red Wing Stick
Moldado à imagem da fênix, símbolo de uma alma imortal. O fogo nele torna o stick perigoso — controle mal a magia e ele pode te reduzir a cinzas
Ancient Stick
Preferido pelos antigos manipuladores de espíritos que ficavam entre deuses e demônios antes de o continente de MU existir. Marcado com padrões que ninguém consegue decifrar
Book of Sahamutt
Mão esquerda. Um livro do outro reino que contém o feitiço de contrato da besta das chamas Sahamutt
Book of Neil
Mão esquerda. Um livro do outro reino que contém o feitiço de contrato de Neil, a donzela sagrada do sangue
Violent Wind, Red Wing e Ancient.
Set
História
Violent Wind
Armadura que guarda o sopro do vento, trabalhada com a gema de alto espírito Heaven's Eye. Ela deixa o corpo mais leve e forma um quebra-vento que faz os ataques escorregarem
Red Wing
Feita principalmente com penas de fênix, o símbolo da imortalidade. Carrega tanto poder mágico quanto espiritual, e quem não consegue controlar os dois ao mesmo tempo é devorado pelo calor da Red Wing
Ancient
Armadura inscrita com feitiços antigos, legado do povo que viveu antes do continente de MU. Os padrões amplificam enormemente a magia e o feitiço protege o corpo de quem a veste
Wing of Misery, Wing of Despair e o item de quest Eye of the Abyss.
Asas
Nível necessário
Defesa
Aumento de dano
Absorção de dano
Wing of Misery
180 + (nível da asa × 4)
10 + (nível da asa × 3)
12 + (nível da asa × 2)
12 + (nível da asa × 2)
Wing of Despair
215 + (nível da asa × 5)
30 + (nível da asa × 2)
32 + (nível da asa × 1)
25 + (nível da asa × 2)
Ambas custam 1 HP por ataque bem-sucedido — a Summoner paga por suas asas com sangue. Seu equipamento comum é a lista compartilhada de baixo nível: Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe e Skull Staff. O Eye of the Abyss é usado na segunda quest da sua 1ª mudança de classe.
Elbeland
Elbeland — arte conceitual e o mapa finalizado.
Elbeland é para onde a raça da Summoner foi depois de abandonar seu antigo lar para escapar da vigilância de Kundun e Lemuria. Uma poderosa barreira de proteção envolve toda a região para a segurança da raça, e é o primeiro lugar que uma Summoner recém-criada vê.
Um portal a partir de Devias, outro a partir de Atlans.
Portal
Coordenadas
Como é
Ligado a Devias
24, 29
Neve de inverno acumulada aqui e ali
Ligado a Atlans
247, 149
Cachoeiras correndo por perto
Comando de movimento
Zen
Nível
Elbeland (vila)
2,000
10
Elbeland 2 (esquerda)
2,500
—
Elbeland 3 (direita)
3,000
—
Elbeland vai do nível 4 ao nível 48 — uma zona inicial completa.
Monstro
Nível
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defesa
Taxa de sucesso de defesa
Bizarre Rabbit
4
60
10
13
3
3
Polluted Butterfly
13
230
37
42
13
13
Hideous Rabbit
19
520
68
72
22
22
Werewolf
24
720
85
90
30
30
Cursed Lich
30
900
105
110
33
36
Totem Golem
36
1,200
120
125
50
43
Beast Ussi
43
2,400
130
145
65
52
Beast Ussi Chief
48
3,000
150
155
80
70
A Polluted Butterfly dispara ferrões venenosos; o Cursed Lich ataca à distância com dano de fogo; o Totem Golem é lento, mas extremamente resistente e acerta em área; os Beast Ussi andam em bandos, e o Chief deles é a criatura mais forte de Elbeland.
Sylvia, Lea e Marce atendem na nova cidade.
NPC
Função
Sylvia
Vendedora de poções
Lea
Loja de armas e armaduras de nível médio
Marce
Vendedor de magias
Dois NPCs já existentes se mudaram de Devias: Mirage, que cuida da entrada no Illusion Temple, e Servis, que faz a combinação de joias.
Season 3.0+ — árvores maiores e novas maldições
O patch 3.0+ ampliou todas as árvores com 7 aprimoramentos comuns e 10 específicos de classe.
Árvore
Skill
Rank
Efeito
Comum — defesa
Aumento de defesa
3
A defesa aumenta na proporção investida
Comum — skill
Aumento de HP máx.
3
O HP aumenta na proporção investida
Comum — skill
Aumento de AG máx.
3
O AG aumenta na proporção investida
Comum — ataque
HP ao matar monstro
2
Recupera HP ao matar (exige um aprimoramento de skill específico da classe)
Comum — ataque
Mana ao matar monstro
3
Recupera mana ao matar
Comum — ataque
SD ao matar monstro
3
Recupera SD ao matar (exige Mana ao matar monstro)
Comum — geral
Aumento de experiência
3
Aumenta o ganho de experiência na proporção investida
Classe
Aprimoramentos de skill adicionados
Blade Knight
Swell Life, Whirlwind Slash
Dark Wizard
Soul Barrier, Hellfire
Elf
Heal, Multi-Shot
Magic Gladiator
Whirlwind Slash, Blast
Dark Lord
Earthshake, Fire Burst
Os dez são de rank 2,, e só as skills que o personagem realmente aprendeu podem ser aprimoradas.
Duas maldições em área — e maldições não se acumulam.
Maldição
O que faz
Weakness
Reduz o poder de ataque de todos os inimigos no alcance por um tempo determinado
Innervation
Reduz a defesa de todos os inimigos no alcance por um tempo determinado
As duas são maldições, então sua chance de sucesso varia com o poder de maldição adicional do Book of the Other Realm equipado — e aplicar uma num alvo que já tem uma maldição remove a antiga.
Wings of Dimension — as asas da 3ª classe da Summoner.
Wings of Dimension
Valor
Nível necessário
400 + (nível da asa × 4)
Defesa
45 + (nível da asa × 4) — os níveis 10 a 13 adicionam mais +5 a +8
Aumento de dano
39 + (nível da asa × 2)
Absorção de dano
39 + (nível da asa × 2)
Custo
1 HP por ataque bem-sucedido
O Swamp of Tranquility
A zona segura fica no meio do pântano.
O Swamp of Tranquility é um mapa de ilhas grandes e pequenas com uma zona segura no centro e portais restaurados que levam às ilhas nas posições de 1,, 5,, 7 e 11 horas do relógio.
Condição de entrada
Como entrar
Custo
Nível 400 para cima
/move Swamp_of_Tranquility, ou a janela do comando de movimento
15,000 Zen
Três Sapi, três Shadows e três Napin.
Monstro
Nível
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defesa
Taxa de sucesso de defesa
Sapi-unus
95
37,000
475
510
370
220
Sapi-duo
96
39,500
470
505
375
225
Thunder Napin
97
42,000
520
555
395
235
Shadow Pawn
98
43,000
540
575
425
240
Shadow Knight
100
44,000
570
600
445
255
Sapi-tress
102
45,500
590
625
470
275
Shadow Look
104
47,000
650
680
500
290
Ghost Napin
106
48,000
655
685
535
295
Blaze Napin
107
52,000
670
725
525
303
O Sapi são devoradoras de homens com a forma de belas mulheres: a Sapi-unus atrai presas com um perfume doce num raio de um quilômetro, a Sapi-duo é sua forma adulta, com um perfume mais doce e alcance maior, e a Sapi-tress é a mais cruel delas — os espinhos em seus braços evoluíram para impedir a fuga das presas, e ela canta enquanto caça. Os Shadows são massas formadas pelos pensamentos reprimidos de piratas mortos, sendo o Shadow Pawn o mais fraco, o Shadow Knight sua evolução que ataca com gelo e o Shadow Look acima dele. Os Napin são espíritos de árvores caídos que ferem qualquer um para proteger o pântano; o Ghost Napin teve sua vontade roubada por espíritos, e o Blaze Napin lidera os corrompidos.
Melhorias de interface
A Season 3.0+ também arrumou o HUD e adicionou alguns atalhos que vieram para ficar.
Mudança
Detalhe
Mini janela de party
De volta ao canto superior direito da tela
Pontos de PC Bang, contagem de flechas, barra auxiliar
Movidos para o canto superior esquerdo
Reparo
L repara; Shift + L repara tudo
Botão da árvore do Master Level
Não ativado para personagens abaixo do grau Master Level
Quick slots
Corrigido o uso de itens quando uma tecla de quick slot era digitada durante o chat
Whisper
Clique com o botão direito num personagem ou numa linha da janela de chat para defini-lo como alvo do whisper
Season 3 em resumo
O Master Level substitui a evolução além do 400, por experiência de monstros de nível 95 para cima.
Cada classe tem quatro árvores master; os ranks 1-8 vão até cinco estágios, e o rank 9 exige duas árvores no rank 8.
Nova classe: a Summoner, uma conjuradora de maldições com duas bestas contratadas, que começa em Elbeland.
Elbeland é uma zona inicial completa, do Bizarre Rabbit de nível 4 ao Beast Ussi Chief de nível 48.
A Season 3.0+ adiciona mais 17 master skills, as maldições Weakness e Innervation e as Wings of Dimension.
O Swamp of Tranquility abre no nível 400 com nove monstros do nível 95 ao 107.