La Season 3 es donde el nivel 400 dejó de ser el final. El Master Level sustituyó la subida de nivel normal por un árbol de skills basado en puntos, la Summoner llegó desde su resguardado hogar de Elbeland con dos bestias contratadas y un libro de maldiciones, y el parche 3.0+ que vino después amplió los árboles y añadió dos maldiciones más, las Wings of Dimension y el Swamp of Tranquility.
Master Level
Con el sistema antiguo, 400 era el techo: un personaje que llegaba a 400 y completaba el 3.er cambio de clase no podía crecer más. El Master Level es la respuesta: una segunda vía de progreso con su propia barra de experiencia y sus propios puntos.
Regla
Detalle
De dónde sale la experiencia
Monstruos de nivel 95 en adelante, en todos los mapas
Qué te da un nivel
Suben HP, MP y SD, además de 1 Master Level Point
Para qué sirven los puntos
Se gastan en el árbol de skills del Master Level para subir los stats base y el poder de ataque de las skills
El árbol de skills del Master Level se abre con la tecla A.
Penalización por muerte
Estado
Experiencia perdida
Zen perdido
Respetuoso de la ley
0.7%
4% — tanto del inventario como del almacén
Fase de asesino 1
2%
4%
Fase de asesino 2
3%
4%
Asesino
4%
4%
Los árboles de master skills
Cuatro árboles por clase, con el Master Level, los puntos y la experiencia en la parte superior.
Cada clase tiene cuatro árboles : la misma estructura para todas, pero con nombres propios de cada clase. Los puntos se pueden repartir a elección, y las skills de clase solo puede mejorarlas la clase a la que pertenecen.
Función del árbol
Blade Master
Grand Master
High Elf
Duel Master
Lord Emperor
Mejora de defensa
Protection
Serenity
Blessing
Solidity
Resolve
Mejora de skills
Valor
Wisdom
Salvation
Fighting Spirit
Justice
Aumento de poder de ataque
Rage
Transcendence
Gale
Ultimate
Conquest
Crecimiento rápido / general
Hero
Mystery
Faith
Victory
Glory
Cómo funciona la mejora
Condición
Detalle
Puntos
Debes tener Master Level Points sin gastar
Posesión
El personaje ya debe haber aprendido la skill
Orden
Todas las skills del rango anterior deben estar ya mejoradas
Profundidad
Las skills de los rangos 1 a 8 se pueden subir hasta 5 etapas
La skill de rango 9
La skill final. Solo se desbloquea cuando has mejorado skills de rango 8 en dos o más árboles
Los primeros rangos del árbol común
Árbol
Skill
Rango
Efecto
Defensa
Aumento de tasa de defensa personal
1
Sube la tasa de éxito de defensa PvP según la proporción invertida
Defensa
Resistencia al veneno
2
Sube la resistencia al atributo veneno
Defensa
Resistencia al rayo
2
Sube la resistencia al atributo rayo
Defensa
Resistencia al hielo
2
Sube la resistencia al atributo hielo
Skill
Aumento de tasa de éxito de ataque
1
Sube la tasa de éxito de ataque según la proporción invertida
Ataque
Aumento de tasa de ataque PvP
1
Sube la tasa de éxito de ataque contra jugadores
General
Reducción de durabilidad 1
1
Las armas y armaduras pierden durabilidad más despacio
General
Reducción de durabilidad 2
1
Las alas y accesorios pierden durabilidad más despacio (requiere Reducción de durabilidad 1)
General
Recuperación automática de HP
2
Sube la recuperación automática de HP según la proporción invertida
General
Aumento de Zen
2
Sube el Zen que obtienes al cazar
Mapas de quest para Master
Los personajes Master tienen su propio grado de mapa de evento y no pueden entrar en los antiguos. Los tickets se siguen creando en el Chaos Goblin. Los personajes Master pueden llevar Seals of Ascension, Abundance y Sustaining, pero sus efectos no se aplican.
Mapa
Grado
Ticket
Materiales de combinación
Tasa
Devil Square
7
Invitation +7
Devil's Eye +7 (de monstruos de nivel 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen
45%
Blood Castle
8
Cloak of Invisibility +8
Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen
80%
Chaos Castle
7
1,000,000 Zen + Royal Guard's Armour Set
—
—
Illusion Temple
6
Scroll of Blood +6
Old Scroll +6 (Lv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Lv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen
70%
Recompensas de Devil Square
Ronda
Experiencia
Zen
1
26,000
150,000
2
24,000
140,000
3
22,000
120,000
4
20,000
90,000
Recompensas de Blood Castle
Acción
Experiencia
Destruir la puerta
130,000
Destruir la estatua
130,000
Completar la quest
40,000
Bonus de tiempo
300
Zen — ganador
250,000
Zen — perdedor
120,000
Chaos Castle da 3 Jewels of Bless y 3 Jewels of Soul, con la recompensa del primer puesto sin cambios: un objeto aleatorio con Set Option, una Jewel of Creation o una Jewel of Life. El Illusion Temple da una recompensa básica de experiencia de 500,000 más 100,000 por los puntos conseguidos.
La Summoner
La Summoner: el primer personaje femenino nuevo después de la Elf.
La Summoner es una clase mágica a distancia que lucha con maldiciones y bestias invocadas: reduce la potencia de fuego del enemigo mientras aumenta la de su party. Su pueblo es una raza cerrada y aislada, de linaje noble y con un don natural para la hechicería; pueden alcanzar otras dimensiones a través del Book of the Other Realm para invocar y comandar bestias míticas, y su afinado Third Eye descubre la debilidad de un enemigo de un solo vistazo.
Creación
Punto de partida
Sin condición especial, igual que Dark Knight, Dark Wizard y Elf
Elbeland
HP
MP
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía
Comando
70
40
21
21
18
23
0
Clase base
2.ª clase
3.ª clase
Summoner
Bloody Summoner
Dimension Master
Estilo
Cómo se juega
Solo
Menos alcance que las skills de área del Dark Wizard, pero las maldiciones hacen que cazar sea rápido. Gasta más maná que un wizard, así que la gestión del maná es importante
Party
Los debuffs bajan los stats del enemigo; una Elf de Energía más una Summoner en el mismo party es la combinación de máxima potencia de fuego
PvP
Maldiciones más skills de ataque. Como caster, es débil contra los personajes cuerpo a cuerpo
Mapas de quest
Las maldiciones de área combinadas con los ataques de área los limpian bien
Castle Siege
Un debuff de asedio que baja los stats de muchos enemigos a la vez
Mascotas y skills de la Summoner
Dos espíritus de otra dimensión, invocados mediante sus libros.
Una mascota se invoca equipando el Book of the Other Realm que contiene su contrato.
Bestia
Quién es
Sahamutt
Líder de la tribu Mute de Lanayru, protege a su manada con velocidad y dientes afilados. Normalmente pacífico, se convierte en un guerrero feroz cuando su clan está amenazado; lo llaman el Night Hunter
Neil
Una bestia sagrada de la religión de Tenes, que sirve a la diosa Tenes y adopta la forma de una mujer. Normalmente amable y respetada, pero despiadada con los hombres que adoran a Akum
Cada bestia trae su propia skill.
Skill de mascota
Qué hace
Explosion
Sahamutt carga contra el enemigo en un ataque suicida, dejándolo en llamas y perdiendo HP de forma continua
Requiem
Neil ataca con una hoja afilada y abre una gran herida que sangra, causando daño continuo
Life Drain, Chain Lightning y los efectos Damage Reflection y Sleep.
Skill
Tipo
Qué hace
Life Drain
Ataque
Roba la vida del enemigo para recargar la tuya
Chain Lightning
Ataque
Lanza 3 rayos. Si no hay otros objetivos cerca, los 3 impactan al mismo enemigo
Damage Reflection
Buff
Se aplica a ti o a otro jugador. Su potencia escala con la Energía de la Summoner
Sleep
Maldición
Duerme a un enemigo hasta que recibe un ataque
También comparte Fireball, Power Wave, Meteor e Ice con el Dark Wizard.
Equipo de la Summoner
Cuatro sticks para la mano derecha, dos libros para la izquierda.
Objeto
Historia
Mystery Stick
Tallado del Camillus, el árbol llamado árbol divino. Se usa sobre todo para exorcismos y protección, y guarda un hechizo antiguo que 'Semerun' dejó en la madera y que duplica su efecto
Violent Wind Stick
Tiene engastada justo en el centro una piedra espiritual, el Heaven's Eye. El viento que duerme en ella levanta un vendaval cada vez que se agita el stick
Red Wing Stick
Con forma de fénix, símbolo de un alma inmortal. El fuego que lleva dentro hace peligroso al stick: si controlas mal la magia, puede reducirte a cenizas
Ancient Stick
Preferido por los antiguos manipuladores de espíritus que mediaban entre dioses y demonios antes de que existiera el continente de MU. Está marcado con patrones que nadie logra descifrar
Book of Sahamutt
Mano izquierda. Un libro del otro reino que contiene el hechizo de contrato de la bestia de fuego Sahamutt
Book of Neil
Mano izquierda. Un libro del otro reino que contiene el hechizo de contrato de Neil, la doncella sagrada de sangre
Violent Wind, Red Wing y Ancient.
Set
Historia
Violent Wind
Armadura que guarda el aliento del viento, trabajada con la gema de alto espíritu Heaven's Eye. Aligera el cuerpo y forma un cortavientos que hace que los ataques resbalen
Red Wing
Hecha principalmente con plumas de fénix, símbolo de la inmortalidad. Contiene poder mágico y espiritual a la vez, y si no logras controlar ambos, el calor de Red Wing te devora
Ancient
Armadura con inscripciones de hechizos antiguos, legado del pueblo que vivió antes del continente de MU. Los patrones amplifican enormemente la magia y el hechizo protege el cuerpo de quien la lleva
Wing of Misery, Wing of Despair y el objeto de quest Eye of the Abyss.
Alas
Nivel requerido
Defensa
Aumento de daño
Absorción de daño
Wing of Misery
180 + (nivel de alas × 4)
10 + (nivel de alas × 3)
12 + (nivel de alas × 2)
12 + (nivel de alas × 2)
Wing of Despair
215 + (nivel de alas × 5)
30 + (nivel de alas × 2)
32 + (nivel de alas × 1)
25 + (nivel de alas × 2)
Ambas cuestan 1 HP por cada ataque exitoso : la Summoner paga sus alas con sangre. Su equipo común es la lista compartida de nivel bajo: Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe y Skull Staff. El Eye of the Abyss se usa en la segunda quest de su 1.er cambio de clase.
Elbeland
Elbeland: arte conceptual y el mapa terminado.
Elbeland es adonde fue la raza de la Summoner tras abandonar su antiguo hogar para escapar de la vigilancia de Kundun y Lemuria. Una poderosa barrera protectora envuelve toda la región para la seguridad de la raza, y es el primer lugar que ve una Summoner recién creada.
Un portal desde Devias y otro desde Atlans.
Portal
Coordenadas
Cómo se ve
Conectado con Devias
24, 29
Nieve invernal acumulada aquí y allá
Conectado con Atlans
247, 149
Cascadas cercanas
Comando de movimiento
Zen
Nivel
Elbeland (aldea)
2,000
10
Elbeland 2 (izquierda)
2,500
—
Elbeland 3 (derecha)
3,000
—
Elbeland va del nivel 4 al nivel 48: una zona de inicio completa.
Monstruo
Nivel
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defensa
Tasa de éxito de defensa
Bizarre Rabbit
4
60
10
13
3
3
Polluted Butterfly
13
230
37
42
13
13
Hideous Rabbit
19
520
68
72
22
22
Werewolf
24
720
85
90
30
30
Cursed Lich
30
900
105
110
33
36
Totem Golem
36
1,200
120
125
50
43
Beast Ussi
43
2,400
130
145
65
52
Beast Ussi Chief
48
3,000
150
155
80
70
La Polluted Butterfly dispara aguijones venenosos; el Cursed Lich ataca a distancia con daño de fuego; el Totem Golem es lento pero extremadamente resistente y golpea en área; los Beast Ussi van en manada, y su Chief es lo más fuerte de Elbeland.
Sylvia, Lea y Marce atienden la nueva ciudad.
NPC
Función
Sylvia
Vendedora de pociones
Lea
Tienda de armas y armaduras de nivel medio
Marce
Vendedor de magia
Dos NPC existentes se mudaron desde Devias: Mirage, que gestiona la entrada al Illusion Temple, y Servis, que hace la combinación de joyas.
Season 3.0+ — árboles más amplios y nuevas maldiciones
El parche 3.0+ amplió todos los árboles con 7 mejoras comunes y 10 específicas de cada clase.
Árbol
Skill
Rango
Efecto
Común — defensa
Aumento de defensa
3
La defensa sube según la proporción invertida
Común — skill
Aumento de HP máx.
3
La HP sube según la proporción invertida
Común — skill
Aumento de AG máx.
3
El AG sube según la proporción invertida
Común — ataque
HP al matar monstruos
2
Recupera HP al matar (requiere una mejora de skill específica de la clase)
Común — ataque
Maná al matar monstruos
3
Recupera maná al matar
Común — ataque
SD al matar monstruos
3
Recupera SD al matar (requiere Maná al matar monstruos)
Común — general
Aumento de experiencia
3
Sube la experiencia obtenida según la proporción invertida
Clase
Mejoras de skills añadidas
Blade Knight
Swell Life, Whirlwind Slash
Dark Wizard
Soul Barrier, Hellfire
Elf
Heal, Multi-Shot
Magic Gladiator
Whirlwind Slash, Blast
Dark Lord
Earthshake, Fire Burst
Las diez son de rango 2, y solo se pueden mejorar las skills que el personaje realmente haya aprendido.
Dos maldiciones de área, y las maldiciones no se acumulan.
Maldición
Qué hace
Weakness
Baja el poder de ataque de todos los enemigos en rango durante un tiempo determinado
Innervation
Baja la defensa de todos los enemigos en rango durante un tiempo determinado
Ambas son maldiciones, así que su probabilidad de éxito depende del poder de maldición adicional del Book of the Other Realm equipado; y aplicar una a un objetivo que ya tiene una maldición elimina la anterior.
Wings of Dimension: las alas de 3.ª clase de la Summoner.
Wings of Dimension
Valor
Nivel requerido
400 + (nivel de alas × 4)
Defensa
45 + (nivel de alas × 4); los niveles 10 a 13 añaden otro +5 a +8
Aumento de daño
39 + (nivel de alas × 2)
Absorción de daño
39 + (nivel de alas × 2)
Coste
1 HP por cada ataque exitoso
El Swamp of Tranquility
La zona segura está en medio del pantano.
El Swamp of Tranquility es un mapa de islas grandes y pequeñas con una zona segura en el centro y portales restaurados que llevan a las islas en las posiciones de las 1,, 5,, 7 y 11 en punto del reloj.
Condición de entrada
Cómo entrar
Coste
Nivel 400 en adelante
/move Swamp_of_Tranquility, o la ventana de comando de movimiento
15,000 Zen
Tres Sapi, tres Shadows y tres Napin.
Monstruo
Nivel
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defensa
Tasa de éxito de defensa
Sapi-unus
95
37,000
475
510
370
220
Sapi-duo
96
39,500
470
505
375
225
Thunder Napin
97
42,000
520
555
395
235
Shadow Pawn
98
43,000
540
575
425
240
Shadow Knight
100
44,000
570
600
445
255
Sapi-tress
102
45,500
590
625
470
275
Shadow Look
104
47,000
650
680
500
290
Ghost Napin
106
48,000
655
685
535
295
Blaze Napin
107
52,000
670
725
525
303
El Sapi son devoradoras de hombres con forma de mujeres hermosas: Sapi-unus atrae a sus presas con un aroma dulce en un radio de un kilómetro, Sapi-duo es su forma adulta, con un aroma más dulce y mayor alcance, y Sapi-tress es la más cruel de todas: las púas de sus brazos evolucionaron para impedir que la presa escape, y canta mientras caza. Los Shadows son masas formadas por los pensamientos reprimidos de piratas muertos: Shadow Pawn es el más bajo, Shadow Knight su evolución con ataques de hielo y Shadow Look está por encima. Los Napin son espíritus de árboles caídos que harán daño a quien sea para proteger el pantano; al Ghost Napin los espíritus le robaron la voluntad, y el Blaze Napin lidera a los corrompidos.
Mejoras de interfaz
La Season 3.0+ también ordenó el HUD y añadió un par de atajos que se quedaron para siempre.
Cambio
Detalle
Mini ventana de party
De vuelta en la esquina superior derecha de la pantalla
Puntos PC Bang, contador de flechas, barra auxiliar
Movidos a la esquina superior izquierda
Reparar
L repara; Shift + L lo repara todo
Botón del árbol del Master Level
No se activa para personajes por debajo del grado Master Level
Ranuras rápidas
Se corrigió que se usaran objetos al pulsar una tecla de ranura rápida mientras se escribía en el chat
Susurro
Haz clic derecho en un personaje o en una línea de la ventana de chat para elegirlo como destinatario de susurro
La Season 3 de un vistazo
El Master Level sustituye la subida de nivel más allá de 400, con experiencia de monstruos de nivel 95 en adelante.
Cada clase tiene cuatro árboles master; los rangos 1-8 llegan a cinco etapas y el rango 9 requiere dos árboles en rango 8.
Clase nueva: la Summoner, una lanzadora de maldiciones con dos bestias contratadas, que empieza en Elbeland.
Elbeland es una zona de inicio completa, desde el Bizarre Rabbit de nivel 4 hasta el Beast Ussi Chief de nivel 48.
La Season 3.0+ añade 17 master skills más, las maldiciones Weakness e Innervation y las Wings of Dimension.
El Swamp of Tranquility se abre en nivel 400 con nueve monstruos de nivel 95 a 107.